최근 수정 시각 : 2023-12-25 13:21:34

아머드 코어 프로젝트 판타즈마

파일:아머드 코어 시리즈 로고.png
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아머드 코어 프로젝트 판타즈마
アーマード・コア プロジェクトファンタズマ
ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA
파일:ACORE1P.jpg
<colbgcolor=#010101,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 개발 프롬 소프트웨어
출시 1997년 12월 4일
1998년 11월 19일 (Best)
2001년 11월 29일 (PSOne Books)
플랫폼 PlayStation
장르 3인칭 메카닉 커스터마이징 액션
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:일본 국기.svg

1. 개요2. 프롤로그3. 게임 관련 정보
3.1. 시스템3.2. 등장인물3.3. 세력3.4. 설정3.5. 메카닉3.6. 미션3.7. 아레나3.8. 부품 목록
4. 기타

[clearfix]

1. 개요

오프닝 영상
배덕의 기술, 인간의 초월.(背徳の技術、ヒトの超越)
최강의 비인도적 병기.(最強の非道兵器)
- 캐치프레이즈
아머드 코어의 후속작.

전작 발매 후 5개월도 안 돼서 발매되었고 1:1 대결인 아레나의 개념이 추가되었다. 스토리 구성도 전작보다 발전되었으며 "스미카 유티라이넨"라는 최초의 여성 캐릭터가 등장했다. 귀차니즘 중증의 레이븐 스팅어 또한 인상적인 악역. 다수의 미션이 나중에 아머드 코어 넥서스 레볼루션 디스크에서 리메이크되어 PS2판으로 새로 즐길 수 있게 되었을 정도이다.

2. 프롤로그

한국어

3. 게임 관련 정보

3.1. 시스템

전작에 비해 특이한 카테고리의 신규 파츠가 많이 추가되었으며, 특히 '핑거'라 불리는 머신건이 흉악한 성능으로 악명을 떨쳤다.[1]

AI 랭커들과 대전을 펼칠 수 있는 아레나가 추가되어, 작품의 볼륨이 늘어난 것도 특징. 이후 전통이 되는 아레나에는 개성적인 설정의 랭커들이 다수 포진하고 있다.

3.2. 등장인물


기타 레이븐은 아레나 항목 참조.

3.3. 세력

3.4. 설정

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 아머드 코어 시리즈/설정 문서
번 문단을
1 시리즈 부분을
참고하십시오.

3.5. 메카닉

3.6. 미션

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 아머드 코어 프로젝트 판타즈마/미션 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.7. 아레나

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 아머드 코어 프로젝트 판타즈마/아레나 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.8. 부품 목록

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 아머드 코어 시리즈/부품 목록/1세대 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 기타

  • 본 작품부터 대전 멀티플레이를 지원한다. 화면 분할 대전과 전용 연결 케이블을 이용한 멀티플레이가 가능하다[2]
  • 전작인 AC1의 데이터를 컨버트해서 처음부터 유리한 상태로 게임을 전개하는 것도 가능. 이 전통은 넘버링이 변경되는 관계로 데이터 연동이 불가능해지는 경우를 제외하고는 시리즈 내내 계속 이어진다.
  • 카라사와, 월광을 비롯한 AC1의 숨겨진 파츠, 강화인간, 중량과다 제한해제를 개방하려면 세이브 연동이 반드시 필요하다. PP 단독으로는 개방이 불가능.
  • 음성을 영어로 바꿀 수 있는 옵션이 존재한다.


[1] 이름처럼 손모양을 한 5연장 머신건인데, 사정거리가 짧은 대신 한번에 5발씩 머신건의 속도로 쏟아붓는 화력이 매력적이라, 가까이 붙어서 쓰면 최종 보스인 판타즈마도 순식간에 녹아버릴 정도였다. 후속작인 MOA에선 위력이 대폭 너프되었다. [2] 플레이스테이션 간의 연결을 통해 다수의 이용자가 같은 게임을 하는 것으로 모뎀이나 광통신을 이용한 온라인이 아니다. 둠 플레이스테이션판의 예시 플레이스테이션에만 연결 포트가 있으며 염가판인 PS one 은 연결 포트가 없다. 쉽게 말해 제대로 된 멀티 플레이를 하고 싶다면 모니터 2대, 플스 2대, 통신케이블, 게임 소프트도 2개가 갖춰줘야 된다는 얘기.