최근 수정 시각 : 2024-11-06 07:23:40

아마존(디아블로 2)/기술

아마존 기술에서 넘어옴

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 아마존(디아블로 2)
아마존
Amazon
파일:Amazon.gif
기술 육성
"창과 활에 능숙한 다재다능한 전사입니다."

디아블로 2》의 직업군 아마존(디아블로 2)이 사용하는 기술들을 설명하는 문서.

1. 개요2. 투창과 창
2.1. 1티어(1레벨)
2.1.1. 찌르기(잽)
2.2. 2티어(6레벨)
2.2.1. 전기의 일격(파워 스트라이크)2.2.2. 맹독 투창(포이즌 재벌린)
2.3. 3티어(12레벨)
2.3.1. 꿰뚫기(임페일)2.3.2. 번갯불(라이트닝 볼트)
2.4. 4티어(18레벨)
2.4.1. 전류의 일격(차지드 스트라이크)2.4.2. 역병 투창(플레이그 재벌린)
2.5. 5티어(24레벨)
2.5.1. 난격(펜드)
2.6. 6티어(30레벨)
2.6.1. 번개의 일격(라이트닝 스트라이크)2.6.2. 번개의 격노(라이트닝 퓨리)
3. 지속 효과와 마법
3.1. 1티어(1레벨)
3.1.1. 내면의 시야(이너 사이트)3.1.2. 치명타(크리티컬 스트라이크)
3.2. 2티어(6레벨)
3.2.1. 흘리기(닷지)
3.3. 3티어(12레벨)
3.3.1. 투사체 감속(슬로우 미사일)3.3.2. 회피(어보이드)
3.4. 4티어(18레벨)
3.4.1. 간파(페니트레이트)
3.5. 5티어(24레벨)
3.5.1. 미끼(디코이)3.5.2. 피하기(이베이드)
3.6. 6티어(30레벨)
3.6.1. 발키리3.6.2. 관통(피어스)
4. 활과 쇠뇌
4.1. 1티어(1레벨)
4.1.1. 마법 화살(매직 애로우)4.1.2. 불꽃 화살(파이어 애로우)
4.2. 2티어(6레벨)
4.2.1. 냉기 화살(콜드 애로우)4.2.2. 다발 사격(멀티플 샷)
4.3. 3티어(12레벨)
4.3.1. 폭발 화살(익스플로딩 애로우)
4.4. 4티어(18레벨)
4.4.1. 얼음 화살(아이스 애로우)4.4.2. 유도 화살(가이드 애로우)
4.5. 5티어(24레벨)
4.5.1. 속사(스트레이프)4.5.2. 점화 화살(이몰레이션 애로우)
4.6. 6티어(30레벨)
4.6.1. 빙결 화살(프리징 애로우)

1. 개요

강도 높고 엄격한 훈련을 통하여 아마존은 강한 전사로 거듭날 수 있었다. 또한, 그들의 민첩함과 물리적 또는 마법적 전투능력의 조화는 전장에서 유연하고 능숙하게 적을 상대할 수 있게 만들었다.
클래스들 중 유일하게 모든 원소 계열이 골고루 들어갔다[1]고 해도 무방하며(소수도 포함), 활·쇠뇌·투창 등의 원거리 기술에 의한 추가 명중률이 실제로 적용되지 않는 버그가 있다고 한다. 기술 설명에서 명중률이 추가된다고 나와있는 역병 투창과 마법 화살, 원소 계열 화살 기술들이 실제로는 기본 공격과 똑같은 명중률을 사용하는 것. 다행히 간파 등의 패시브나 아이템에 의한 명중률은 그대로 적용된다. 스탯창에는 나타나지 않는 버그이니 주의.
파일:아마존 재벌린.jpg 파일:아마존 패시브.jpg 파일:아마존 보우.jpg
투창과 창 지속 효과와 마법 활과 쇠뇌

기술 피해는 기본 피해 × (시너지 합산 + 100%) × (원소 기술 피해 + 100%)의 계산식을 가진다. 무기 공격 기술의 공격력 시너지는 기술의 공격력 보너스에 합산된다.

2. 투창과 창

Javelin and Spear Skills. 1열은 근접 물리, 2열은 근접 번개, 3열은 투창 전용 기술이 위치해 있다. 당연하지만 투창을 들어도 근접 기술을 원거리로 쓸 수는 없다.

전류의 일격, 번개의 일격 번개의 격노는 물리 피해와 속성 피해가 나뉘어져 있고 명중률 표시가 없는데, 전류의 일격과 번개의 일격은 적에게 공격이 들어가기만 하면 빗나가더라도 스킬이 발동되나, 물리 피해 부분이 해당 적에게 들어가는지 여부는 표시되지 않는 명중률에 영향을 받는다. 이와 달리 번개의 격노는 무조건 적중하므로 물리 피해도 무조건 들어간다. 다만 전류의 일격과 번개의 일격 모두 번개 피해가 중요한 기술이기 때문에 무기 자체의 데미지를 별로 고려할 필요가 없다. 번갯불은 아예 창이 마법으로 번개의 창으로 바뀌어 버려서 일반적인 마법 스킬처럼 명중률에 영향을 받지 않으며, 상기 4개 스킬을 제외한 나머지는 명중률 표시가 있고 동시에 명중률이 적중에 영향을 주는 일반적인 스킬이다.

좌우 버튼에 모든 기술을 지정할 수 있다.

2.1. 1티어(1레벨)

2.1.1. 찌르기(잽)

파일:D2R_amskillicon_8.png
투창 또는 창 유형의 무기를 빠르게 연속으로 찔러 공격합니다.
아마존 섬의 비오는 숲에서 사냥을 하다 보면 여러 가지 위험한 상황을 만나게 된다. 그 우거진 수풀 속에서 나오는 사나운 짐승들과 싸우는 것은 주변 여건상 매우 힘들며, 어쩌면 불가능할지도 모른다. 하지만, 창을 주무기로 사용하는 아마존들은 모든 악조건을 극복할 수 있도록 훈련받아왔고, 이런 점을 고려해볼 때 그들의 사냥 기술 중 일품은 빠른 속도로 연속해서 찌르는 것이며 이것을 사용하여 적을 상대할 때, 다른 적을 죽이기 위해서는 처음 것을 마무리 지어야 한다. 이 잽은 다른 기술을 익히기 위한 기초 과정이다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
명중률 +10% +181% +226% +271% +316% +361%
공격력 -15% +42% +57% +72% +87% +102%
마나 소모 2 6.7 8 9.2 10.5 11.7 }}}}}}
Jab. 투창이나 창으로 한 적을 3번 공격한다. 공격속도는 일반 공격보다 조금 더 빠르다. 적이 한방에 죽더라도 무조건 3번 다 찌른다. 잡몹 상대로는 헛손질이 잦고 공격력 보너스도 낮은데다가, 마나 소모량까지 레벨마다 꼬박꼬박 올라서 잘 안 쓰이며, 강타 옵션을 당긴 다음 보스를 순삭하는 용도로 쓰인다. 창아마는 공속을 많이 맞추지 않는 이상 쓰기 어렵지만, 꿰뚫기는 잉여고 난격은 다인전 전용 기술이라 쓸만한 1:1 기술이 이것밖에 없다.

세 타격의 프레임이 전부 달라서 공격속도 계산이 많이 복잡하다. 메이트리어컬 파이크에 추가공속 130%면 종합 19프레임이 나오는 수준. 레거시 오리지널에서는 랜스 계열의 느린 창을 써도 공격속도가 고정이라 빠른 타격이 가능해 창아마의 주력기로 사용된 적이 있다.[2]

2.2. 2티어(6레벨)

2.2.1. 전기의 일격(파워 스트라이크)

파일:D2R_amskillicon_16.png
투창 및 창 유형의 무기에 번개 피해를 추가합니다.
제라애(Zerae)는 헤파에투르스의 신부이며, 복수와 폭풍우의 신이었다. 아마존 전사가 제라애의 시험을 통과하여 존재를 인정받게 되면, 전사의 능력을 상승시켜서 남해 바다에서 일어나는 허리케인과 같은 번개의 힘을 창을 통해 사용할 수 있도록 해주었다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
명중률 +20% +248% +308% +368% +428% +488%
번개 피해 1-16 1-646 1-970 1-1366 1-1816 1-2266
마나 소모 2 6.7 8 9.2 10.5 11.7 }}}}}}
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
번갯불: 레벨당 번개 피해 +14%
전류의 일격: 레벨당 번개 피해 +14%
번개의 일격: 레벨당 번개 피해 +14%
번갯불: 레벨당 번개 피해 +3%
전류의 일격: 레벨당 번개 피해 +14%
번개의 일격: 레벨당 번개 피해 +11%
번개의 격노: 레벨당 번개 피해 +1%
Power Strike. 명중 시 번개 피해를 추가하는 공격을 가한다. 번개 계열 투창 기술의 시너지 기술이다. 명중률에 영향을 받는다. 한방 데미지는 최강급으로 최대뎀이 일반적으로 약 1.5만에서 2만에 육박하나, 실제 사냥을 해 보면 전류의 일격이 효율성이 더 좋으므로 4번째로 찍게 된다. 덩치는 작은데 체력이 굉장히 높은 적 상대로나 쓰이는데, 그런 경우는 많지 않다.

시너지로 얻을 수 있는 번개 피해 보너스는 최대 840%이다.

2.2.2. 맹독 투창(포이즌 재벌린)

파일:D2R_amskillicon_18.png
마법으로 투창을 강화하여 독 구름의 흔적을 남기게 합니다.
아마존 치료사들은 오랜 세월동안 그들의 주변의 식물 중 강한 독성을 띄는 것을 찾아낼 수 있었다. 아마존 전사 중에는 이것에 대한 연구를 하기 위하여 외국 땅까지도 여행을 하는 사람도 있었다. 이 지식을 맹독성 나무를 사용하여 무기를 만드는 쪽으로 사용되어졌다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
독 피해 25-37 2659-2946 4812-5271 8146-8817 12943-13864 18678-19887
독 지속시간(초) 8 46 56 66 76 86
마나 소모 4 8.7 10 11.2 12.5 13.7
시전 지연 시간(초) 0.6 }}}}}}
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
역병 투창: 레벨당 독 피해 +12% 역병 투창: 레벨당 독 피해 +14%
Poison Javelin. 일직선상의 궤적에 독구름을 남기는 투창을 날린다. 독 지속시간이 상당히 긴데, 1레벨부터 8초에서 시작하며 레벨당 2초씩 늘어난다. 그래서 초당 피해는 표기 피해량에 비해 많이 낮으며 50레벨을 찍어도 100의 자리에서 놀 정도로 저열하다. 독재벌마도 18레벨에 역병 투창을 배우기 전까지만 육성용으로 쓰고 그후로는 시너지용으로만 찍는다.

시너지로 얻을 수 있는 독 피해 보너스는 최대 240%이다.

2.3. 3티어(12레벨)

2.3.1. 꿰뚫기(임페일)

파일:D2R_amskillicon_26.png
공격력이 증가하지만 무기가 빠르게 손상됩니다.
비록 능숙하고 뛰어난 능력을 가진 아마존이 자비심을 겸비하고 있다 하여도, 그들을 공격하는 사람들에게는 잔인할 수밖에 없다. 경험이 많은 전사들은 자신의 무기에 강한 힘을 실어서 던짐으로써 적에게 적중되었을 때, 산산히 조각나는 파편으로 그 피해를 증가시키는 것이다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
공격력 +300% +775% +900% +1025% +1150% +1275%
적 감속 11% 63% 66% 68% 69% 71%
내구 감소 확률 46% 25% 24% 23% 23% 22%
마나 소모 3 }}}}}}
Impale. 무조건 명중하고[3] 취소되지 않으며 감속을 유발하는 대신, 일정 확률로 내구도가 무조건 감소하는 강력한 일격을 가한다. 공격속도가 낮게 책정되어 있다. 내구도 소모도 꽤 큰데, 투창은 하나 던진 셈 치면 되지만, 창은 조금 쓰다 보면 내구도 경고가 뜬다. 무기에 파괴되지 않음 옵션이 있으면 이를 방지할 수 있다.

보스잡이용 기술이지만, 재벌마와 라스마는 전류의 일격을 쓰는 쪽이 훨씬 빠르고 효율적이라 눈길도 주지 않는다. 공격속도가 워낙 느려서 찌르기보다 DPS가 떨어지는 탓에 펜드마에게도 별로 유용하지 않다. 다만 펜드마 육성 중에는 보스잡이용으로 쏠쏠하게 쓰일 수 있다. 낮은 레벨과 부족한 장비 세팅으로 인하여 보스 명중률이 많이 낮기 때문에 찌르기나 난격 같은 일반 스킬로는 데미지가 제대로 들어가지 않는다. 꿰뚫기를 쓰면 느리지만 확실하고 묵직하게 데미지가 들어가는 것을 볼 수 있다.

감속 지속시간은 최대 30초로 널널하니, 보스 상대로 처음에 몇 번 찔러준 후 찌르기를 사용할 수도 있다. 기술 보너스만 받아도 감속 수치가 충분히 나오므로 하나만 찍어도 된다.

정상적으로는 달성할 수 없으나 60레벨에 적 감속과 내구 감소 확률이 75% / 20%로 최대치에 도달한다.
  • 레거시: 엄청나게 느린 공격속도[4]에 비해 볼 이득이 아예 없었다. 평타보다 몇 배 강한 공격을 평타보다 몇 배 느린 속도로 가하는 수준에 불과했다. 무조건 명중도 아니었으며 그런 주제에 내구도 감소 페널티까지 있으니 전 직업 중 최악의 기술을 뽑을 때 흔히 거론되었다.

2.3.2. 번갯불(라이트닝 볼트)

파일:D2R_amskillicon_28.png
마법으로 투창을 번개의 창으로 전환합니다.
제라애의 신들은 영예롭고 전투를 통하여 그 능력이 입증된 아마존에게 천상의 힘을 빌어서 자신이 사용하는 투창에 번개의 힘을 담아 적을 쓰러뜨릴 수 있는 능력을 부여해준다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
번개 피해 1-40 1-380 1-580 1-900 1-1340 1-1780
무기 공격력 반영 75%
번개 피해 전환 비율 100%
마나 소모 6 10.7 12 13.2 14.5 15.7 }}}}}}
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
전기의 일격: 레벨당 번개 피해 +3%
전류의 일격: 레벨당 번개 피해 +3%
번개의 일격: 레벨당 번개 피해 +3%
번개의 격노: 레벨당 번개 피해 +3%
전기의 일격: 레벨당 번개 피해 +14%
전류의 일격: 레벨당 번개 피해 +14%
번개의 일격: 레벨당 번개 피해 +11%
번개의 격노: 레벨당 번개 피해 +1%
Lightning Bolt. 표기된 번개 피해에 더해 무기 공격력의 75%만큼의 번개 피해를 주는 투창을 날린다. 순수 번개 피해만 가진 기술로 물리 공격력이 아예 존재하지 않는다. 주력은 물론이고 보조 스킬로도 전류의 일격에 밀려 사용하지 않는다. 초반 육성용으로 사용하기에도 전기의 일격에 밀려서 다른 스킬들의 시너지용으로만 찍는다.

시너지로 얻는 번개 피해 보너스는 최대 240%이다.

2.4. 4티어(18레벨)

2.4.1. 전류의 일격(차지드 스트라이크)

파일:D2R_amskillicon_36.png
투창 및 창 유형의 무기에 번개 피해를 추가하고, 적중 시 번개 줄기를 방출하게 합니다.
제라애의 길을 신봉하는 아마존은 격심한 폭풍우 같은 힘을 사용할 수 있게 된다. 그들은 제라애의 의식을 통하여 번개의 힘을 사용할 수 있게 되고 이를 이용하여 근처에 있는 적을 쓰러뜨릴 수 있게 된다. 반백의 머리를 가지고 있는 노병은 "제라애의 길을 따르고 있는 창 전사들에게는 쌍둥이 바다의 거대한 폭풍우처럼 사납고 무차별적으로 공격하게 할 수 있도록 가장 좋은 기술이 주어진다." 라고 말하고 있다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
번개 피해 1-30 1-322 1-434 1-562 1-702 1-842
번개 줄기 수 3 7 8 9 10 11
마나 소모 4 8.7 10 11.2 12.5 13.7 }}}}}}
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
전기의 일격: 레벨당 번개 피해 +14%
번갯불: 레벨당 번개 피해 +14%
번개의 일격: 레벨당 번개 피해 +14%
전기의 일격: 레벨당 번개 피해 +14%
번갯불: 레벨당 번개 피해 +3%
번개의 일격: 레벨당 번개 피해 +11%
번개의 격노: 레벨당 번개 피해 +1%
Charged Strike. 지정한 적에게 번개 피해를 주고 후방으로 번개 줄기를 방출하는 공격을 가한다. 번개 줄기 갯수는 5레벨마다 1씩 증가한다. 명색은 광역기지만 번개의 격노는 물론이고 번개의 일격보다도 광역딜이 불안정해서 두 기술이 해금된 후에는 잡몹 상대로 쓰이지 않는다. 실제 용도는 보스잡이 전문 기술로, 거대한 적 상대로는 번개 줄기가 모두 들어가 살인적인 피해량을 뽑아낸다. 지옥 디아 순삭 영상, 라스마 횃불퀘 영상. 재벌마와 라스마의 보스전 기술로 활약한다.

시너지로 얻을 수 있는 번개 피해 보너스는 최대 840%이다.
  • 레저렉션: 번개의 격노에서 받는 시너지가 없어진 대신 다른 시너지의 수치가 증가했다. 라스마 입장에서는 스포 20을 다른 기술에 돌릴 수 있게 됐고, 재벌마 입장에서는 번개의 격노를 몰아 찍는 레벨구간에서 더 약해졌다.

2.4.2. 역병 투창(플레이그 재벌린)

파일:D2R_amskillicon_38.png
마법으로 투창을 강화하여 적중 시 점점 커지는 독 구름을 방출하게 합니다.
경험 많고 능숙한 전사들은 야생에서 자라는 치명적으고 독성이 강한 식물에서 독을 추출하여 자신의 투창에 주머니를 달아 놓고 그 속에 집어 넣어서 사용했다. 이 투창은 목표물에 맞으면, 주머니가 터지면서 독성 가스가 주변으로 퍼져나가게 된다. 모든 생명체들은 이 교묘한 장치를 사용하는 사람들에게 죽어갔다. 이 독성 가스를 담고 있는 투창은 제일 강한 적도 무력화 시킬 수 있었다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
명중률 +30% +201% +246% +291% +336% +381%
독 피해 28-42 1593-1625 3150-3187 5788-5830 9509-9555 13854-13905
독 지속시간(초) 3 6.8 7.8 8.8 9.8 10.8
마나 소모 7 16.5 19 21.5 24 26.5
시전 지연 시간(초) 1 }}}}}}
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
맹독 투창: 레벨당 독 피해 +14% 맹독 투창: 레벨당 독 피해 +12%
Plague Javelin. 일직선상의 궤적에 독 구름을 남기며 최대 사거리에 도달하거나 적에게 적중 시 주변에 독 구름을 넓게 퍼트리는 투창을 시전한다. 광역으로 독을 묻히는 기술로써 독재벌마의 주력 기술이다. 1레벨의 독 지속시간은 3초이며 레벨당 0.2초씩 늘어난다. 선행 기술인 맹독 투창에 비하면 독 지속시간이 많이 짧기 때문에 그만큼 스킬에 투자할수록 초당 피해량도 유의미하게 늘어난다.

시너지로 얻을 수 있는 독 피해 보너스는 최대 280%이다.
  • 레거시: 쿨타임이 4초이며 레벨이 오를 때마다 독 지속시간도 함께 증가한다. 초당 피해가 너무 낮은 탓에 아이템에 붙어있는 적 회복 저지 옵션보다 나을 게 없어서 아무도 안 썼다.
  • 레저렉션: 쿨타임이 4초에서 1초로 감소하였고 역병 투창의 독 지속시간을 줄여 초당 피해량을 늘렸다. 또한, 맹독 투창 시너지가 +10%에서 +14%로 증가하였다. 여전히 비주류이나 충분히 해볼 만한 빌드로 올라오게 되었다.

2.5. 5티어(24레벨)

2.5.1. 난격(펜드)

파일:D2R_amskillicon_48.png
인접한 대상을 모두 공격합니다.
옛날 창 기술을 극으로 끌어올린 아마존 전사가 전장에서 자신의 주변에 있던 적들을 한꺼번에 공격하여 무찌르는 일이 있었다. 그들 중 대부분은 운좋게도 목숨을 건질 수 있었지만, 한 차례의 공격이 더 이어지면서 죽어갔다. 이 위대한 셀레스티아 여왕(Mistress Celestia)은 12명의 아툴루스의 전수자들이 쏜 활 공격을 막아냄으로서 그 기술의 효과를 입증하였다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
명중률 +40% +230% +280% +330% +380% +430%
공격력 +70% +260% +310% +360% +410% +460%
마나 소모 5 }}}}}}

Fend. 사거리 내의 적을 전부 1번씩 공격한다. 공격횟수는 최대 12회로 고정되어 있다. 공격속도 책정이 특이한데, 선후딜은 평타와 비슷하지만 연타 속도가 굉장히 빠른 편이다. 공격력 보너스는 성기사의 열정보다 높고 드루이드의 격노보다 낮은데, 해당 기술들과 달리 한 적을 여러 번 공격하지 않아서 1:1에서는 써먹기 힘들다.
  • 레거시: 펜드마의 유일한 광역기인데 NHAM 버그를 피할 방법이 없어서 창아마가 관짝에 못질까지 당한 주범으로 꼽혔다. 1.13 이전 버전에서는 데이터를 직접 수정해서 싱글플레이 한정으로 고치는 경우도 있었다.

2.6. 6티어(30레벨)

2.6.1. 번개의 일격(라이트닝 스트라이크)

파일:D2R_amskillicon_56.png
투창 및 창 유형의 무기에 번개 피해를 추가하고, 적중 시 연쇄 번개를 방출하게 합니다.
제라애의 주신인 자라를 믿고 있는 독실하고 경험이 많은 전사들은 위대한 신의 힘인 번개를 사용할 수 있었다. 이 전사들에 의하여 발휘되어진 신의 힘은 그의 적을 파괴하고 연쇄적으로 퍼져나간다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
번개 피해 1-25 1-295 1-410 1-545 1-695 1-845
명중 횟수 2 21 26 31 36 41
마나 소모 9 }}}}}}
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
전기의 일격: 레벨당 번개 피해 +11%
번갯불: 레벨당 번개 피해 +11%
전류의 일격: 레벨당 번개 피해 +11%
전기의 일격: 레벨당 번개 피해 +14%
번갯불: 레벨당 번개 피해 +13%
전류의 일격: 레벨당 번개 피해 +14%
번개의 격노: 레벨당 번개 피해 +1%
Lightning Strike. 지정한 적에게 번개 피해를 추가하고 연쇄 번개가 방출되는 공격을 가한다. 연쇄 번개에 맞은 적은 4프레임 동안 해당 연쇄 번개에 면역이 된다. 원소술사의 연쇄 번개처럼 번개가 다른 적에게 튕기지 않고 한 적만 두들기는 상황을 방지하기 위한 시스템. 근접 공격으로 시동을 걸어야 하는 대신 원소술사의 연쇄 번개와 달리 명중 횟수(=연쇄 횟수)가 레벨 당 1씩 꼬박꼬박 오른다. 라스마의 주력기이고, 재벌마는 띄엄띄엄 흩어져 있어 번개의 격노로 싹쓸이가 어려운 적들을 정리하기 위해 사용한다.

시너지로 얻을 수 있는 번개 피해 보너스는 최대 660%이다.
  • 레거시: 아예 못써먹을 스킬은 아니나, 난격만큼은 아니어도 NHAM 버그 문제도 있고 무한도 창에 못 만들어서 라스마 자체가 거의 없었다. 보통 퓨리마가 번개의 격노를 쓰기 애매한 숫자의 적을 정리하는 데 쓰이는 정도였다.
  • 레저렉션: 버그가 수정되고 무한을 창에 만들 수 있게 되었으며, 시너지 조정으로 보조 기술에 투자할 수 있는 스포 20이 생겨서 라스마가 상당히 강해졌다.

2.6.2. 번개의 격노(라이트닝 퓨리)

파일:D2R_amskillicon_58.png
투척한 투창을 강력한 번개의 창으로 변형하고 적중 시 여러 개로 분열시킵니다.
아마존의 이 스킬은 그 전에 배웠던 기술들 주중에서 가장 파괴적이고 위력적이다. 제라애의 고위 성직자들은 아마존 전사들에게 신의 힘을 집중시킬 수 있는 힘을 가르쳐 주어, 사용하는 투창에 신성한 힘을 불어 넣어서 최강의 힘을 갖출 수 있게 했다. 이 투창 속의 힘을 목표물에 맞은 뒤에 방출되어 그 주변의 적들에게 쏟아지게 된다. 빠르고 강력한 힘을 가지고 있는 이 기술은 고위 아마존 전사에게서만 볼 수 있었다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
번개 피해 1-40 1-580 1-810 1-1060 1-1310 1-1560
투사체 갯수 2 21 26 31 36 41
마나 소모 10 19.5 22 24.5 27 29.5 }}}}}}
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
전기의 일격: 레벨당 번개 피해 +1%
번갯불: 레벨당 번개 피해 +1%
전류의 일격: 레벨당 번개 피해 +1%
번개의 일격: 레벨당 번개 피해 +1%
번갯불: 레벨당 번개 피해 +3%
Lightning Fury. 적중 시 주변의 적에게 작은 번개를 방출하는 번개 투창을 발사한다. 재벌마의 주력기. 풀방 몰이사냥이라도 웬만하면 단 한두발로 정리가 가능할 만큼 대량학살에는 무시무시한 위용을 자랑한다. 또한 사방으로 흩어져 뻗어나가는 번개의 멋도 디아블로 2 기술 중 최상급. 사실상 풀방의 메인 딜러로 재벌마가 원톱을 꼽히게 된 1등 공신.[5]

지금의 번개 이펙트는 렉 때문에 간소화된 것으로, 원래는 원소술사의 그 굵직한 번개가 나갔었다. 당시의 모습. 그때의 멋은 정말이지 역대급. 극초기 빌드에서는 'Zeus Bolt'라는 이름이었는데, 성역 세계관의 영웅이 쓰는 기술에 현실 신화 신의 이름을 쓰는 게 부자연스럽다고 생각했는지 이름을 바꾸었다. 물론 번개를 창처럼 손으로 던진다는 개념이 어디서 왔는지는 너무 당연해서, 세계관 콜라보 게임인 히오스에서 등장한 스킨을 통해 제우스 컨셉이 드디어 구현됐다.

좌우 버튼 모두에 지정할 수 있으며, 시너지로 얻을 수 있는 번개 피해 보너스는 최대 80%이다. 기술 포인트당 상승폭은 1%에 불과하다. 모든 직업의 기술을 통틀어서도 가장 낮은 수치. 일대다 사냥엔 워낙에 강력한 기술이므로 창마존이나 독재벌마 등 기술에 여유가 있는 계열의 아마존이 시너지를 하나 포기하고 격노에만 20 투자하여 면역과 사냥용으로 쓰기도 하고, 일반적인 재벌마는 시너지 효과가 미미하다는 점을 살려 쓸모없는 번갯불을 버리고 탱킹을 맡아줄 발키리를 뽑기도 한다.
  • 레저렉션: 스킬 자체는 변화가 없지만 주는 시너지가 모조리 삭제됐다. 라스마는 숨통이 트였으나, 재벌마는 번개의 격노를 몰아 찍는 레벨구간에서 다른 기술들이 약해지게 되었다.

3. 지속 효과와 마법

Passive and Magic Skills. 1열은 보조 기술, 2열은 방어와 관련된 지속효과, 3열은 공격과 관련된 지속 효과가 위치해 있다.

회피 기술은 물리 공격과 마법 공격을 가리지 않는다. 회피 동작은 6프레임 고정이며 빙결, 감속, 노화 저주의 영향을 받을 경우 느려지고 광신 오라를 받으면 빨라진다.

레거시 시절에는 NHAM[6] 버그라고 해서 아마존이 공격하는 중 회피가 발생하면 회피 이후의 공격이 전부 씹히는 심각한 버그가 있었다. 자벨마는 발키리 안 찍어도 사냥 속도에 별 영향 없겠다 그냥 안 찍어버리고, 활아마는 용병 발키리 미끼 전부 동원해서 어떻게든 무마할 수 있었지만, 적 한복판으로 돌격해야 하는 창아마는 이 버그때문에 폐급 육성법으로 취급되었다.

레저렉션에서는 발매 초기에는 일단 회피 모션 발생 시 공격이 강제 중지되게 해서 무마했고, 이후 2.4에서 공격 중에는 회피 모션이 발동되지 않도록 시스템을 바꿔 완전히 수정됐다.

3.1. 1티어(1레벨)

3.1.1. 내면의 시야(이너 사이트)

파일:D2R_amskillicon_4.png
주위의 적에게 빛을 비춰 자신과 파티원의 적중률을 향상시킵니다.
아마존의 무성한 수풀은 하늘을 뒤덮어 태양빛을 가려버린다. 이러한 환경에 적응하기 위하여 아마존은 숲으로 둘러싸여서 주변의 환경에 적응하여 자신을 동화시키고 그 에너지를 빛으로 바꾸어버린다. 이 기술로 아마존과 동료들은 어둠 속에서도 적들을 볼 수 있다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
적 방어력 -40 -815 -1175 -1615 -2115 -2615
지속시간(초) 8 84 104 124 144 164
반경(미터) 18
마나 소모 5 }}}}}}

Inner Sight. 범위 내의 적들의 방어력을 일정 시간동안 내린다. 명중률 보너스가 적게 붙은 안개, 바람살을 사용하는 활아마나, 민첩에 투자하기 어려운 펜드마 육성 시 주로 채용한다. 영향을 받은 적은 빛을 내므로 어두운 곳에서 적의 위치를 파악할 수 있게 해주고, 벽 너머의 적에게도 적용되므로 지하묘지 같이 벽이 많은 장소에서 적의 위치를 간파하는 데에도 유용하다. 1막의 도적 용병이 사용하는 기술도 이것.

내면의 시야와 간파의 효율에 관한 연구에 따르면, 내면의 시야는 낮은 방어력의 몬스터에 효과적이며, 간파는 높은 방어력의 몬스터에게 효과적이다. 대부분의 보스급들은 높은 방어력을 가지므로, 간파가 더 유효하다고 보면 된다. 문제는 룬어 신념인데, 자체적으로 300%의 어레와 더불어 파낙 오오라로 최대 110%의 명중률을 보너스로 준다. 그 결과 간파의 250%~350%의 명중률이 상대적으로 묻히고, 내면의 시야의 방깎이 더 효율적이다. 심지어 지옥 바알이나 우버 보스에서도 내면의 시야가 더 좋은 효과를 보이게 된다. 어차피 신뢰마는 '방어력 무시' 옵션으로 내면의 시야 없이 일반 몬스터를 잡아도 되기 때문에, 차라리 보스전을 위해 내면의 시야를 찍는 것이 더 나을 수 있다.

3.1.2. 치명타(크리티컬 스트라이크)

파일:D2R_amskillicon_6.png
공격할 때 일정 확률로 2배의 피해를 줍니다.
아마존 전사를 위한 전투 기술 훈련장에서 그들은 적을 분석하고 약점을 파악하는 것에 대해 교육받는다. 전쟁터에서 약점을 찾아내어 그 곳을 집중적으로 공격하여 적에게 치명적인 부상을 입힐 수 있다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 7 10 15 20 25
극대화 확률 16% 49% 56% 63% 68% 71% }}}}}}
Critical Strike. 무기 공격의 피해를 2배로 높이는 극대화 확률을 부여한다. 극대화 확률은 '주문 피해'와 일부 미적용되는 기술[7]을 제외한 모든 무기 공격력을 참조하는 공격에 적용된다. 무기 피해를 다른 원소 피해로 변환하는 기술의 경우 환산된 피해에도 적용된다. 예로 주문 피해와 무기 피해, 무기 피해 변환이 동시에 존재하는 기술인 화염 화살이 극대화 피해가 터졌을 경우, 물리 피해와 물리 피해에서 전환된 화염 피해 부분만 2배로 증가하고 n-n으로 표기되는 화염 피해는 변동하지 않는다. 외부 링크 2

아이템으로 얻는 '치명적 공격(일명 데들리)' 옵션과는 중복되어 발동하지 않는다. 극대화 확률을 우선 계산하고, 터졌다면 거기서 계산이 끝나고 터지지 않았다면 치명적 공격이 계산되는 식이다. 중복되어 발동될 수 있으며 그럴 경우 4배로 적용된다는 잘못된 정보가 상당히 흔하게 퍼져 있는데, 실제로 게임 첫 발매부터 1.08 버전까지는 두 옵션이 중복되어 발동될 수 있었다고 한다. 다만 단리로 적용되어 최대 3배의 피해를 줬다고.

3.2. 2티어(6레벨)

3.2.1. 흘리기(닷지)

파일:D2R_amskillicon_14.png
공격하거나 가만히 서 있을 때 일정 확률로 근접 공격을 흘려 냅니다.
아마존의 민첩성을 잘 아는 사람들이라면 아마존 전사들의 훈련 과정에 전투 중 위험하면서도 치명적인 공격을 피하는 법을 배운다는 것이 하나도 이상한 일은 아닐 것이다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 7 10 15 20 25
회피 확률 18% 42% 47% 52% 56% 58% }}}}}}
Dodge. 정지 상태에서 적의 근접 물리 공격을 피할 능력을 부여한다. 어떤 아마존에게도 좋지만 아무래도 근접형 아마존이 더 수혜를 입는다. 발키리를 찍기 위한 길목으로 최소 1은 찍게 되며, 기술 보너스까지 더하면 공격의 4할~절반 이상을 흘려버릴 수 있다. 정상적으로 도달할 수 없으나 가능한 최대 회피 확률은 60레벨의 65%이다.

3.3. 3티어(12레벨)

3.3.1. 투사체 감속(슬로우 미사일)

파일:D2R_amskillicon_22.png
주위의 적에게 빛을 비추고 대상의 투사체 속도를 감소시킵니다.
엄격한 훈련과 주의를 통하여 아마존 전사는 주변 환경에 동화하여 위협이 닥쳐올 때, 초인적인 민첩성을 발휘하여 거기에 대응할 수 있다. 그 중의 하나가 바로 원거리 공격을 피하는 능력이다. 아마존이 활과 투창을 잘 사용해야 하듯이 반대로 그에 의한 공격들도 피할 수 있어야 한다. 아마존이 이 능력을 사용하면 그녀 주변의 날아오는 무기의 속도를 느리게 하고 이를 피할 수 있다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
적 투사체 속도 -32% -66% -68% -70% -71% -72%
물리 피해 감소 -6% -33% -35% -36% -37% -38%
지속시간(초) 18 126 156 186 216 246
반경(미터) 18
마나 소모 5 }}}}}}

Slow Missiles. 18미터 범위 내의 적의 투사체 속도를 감소시키고, 물리 피해를 입히는 투사체라면 위력도 감소시킨다. 원거리 공격을 하는 적이 있을 때 쓰면 좋지만, 범위가 애매해서 선빵을 맞는 경우가 더 많다. 내면의 시야나 저주와는 서로 덮어쓰지 않고 중첩되므로 사용감이 좋다. 특히 서큐버스 상대로 용병의 생존력을 크게 높여준다.

정상적으로 도달할 수 없으나 60레벨에 투사체 속도 감소치와 물리 피해 감소치가 각각 75% / 40%로 최대치에 도달한다.
  • 레거시: 범위가 13.3미터로 좁고 위력 감소가 없는 대신 투사체 속도 감소량이 66%로 고정이었다. PK에서는 존재 자체가 비매너였다.

3.3.2. 회피(어보이드)

파일:D2R_amskillicon_24.png
공격하거나 가만히 서 있을 때 일정 확률로 적의 투사체를 회피합니다.
이 기술은 아마존의 천부적인 방어 능력을 연마한 것이다. 그냥 서 있는 상태에서 그녀는 다가오는 원거리 공격을 회피할 수 있다. 대부분의 아마존들은 모든 신경을 집중해야 이 능력을 사용할 수 있으나 숙련된 전사들의 경우 무의식적으로 피하는 것이 가능해진다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 7 10 15 20 25
회피 확률 24% 50% 55% 61% 65% 67% }}}}}}
Avoid. 멈춰있는 상태에서 적의 원거리 공격을 피할 능력을 부여한다. 원거리 공격이면 다 대상이 되므로 운석 낙하 같은 것도 휙휙 피한다. 7레벨만 돼도 들어오는 공격의 절반을 회피하므로 아마존의 생존력에 큰 보탬이 된다. 시스템상 가능한 최대 회피 확률은 60레벨의 75%이다.

3.4. 4티어(18레벨)

3.4.1. 간파(페니트레이트)

파일:D2R_amskillicon_34.png
명중률이 증가합니다.
아마존 섬의 전사들은 장거리 무기로 적의 방어를 뚫고 공격할 수 있는 능력이 있다고 한다. 이 능력을 가지고 있는 전사는 원거리 공격시 목표를 더 쉽게 명중시킬 수 있다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
명중률 +35% +225% +275% +325% +375% +425% }}}}}}

Penetrate. 명중률을 %로 올리는 패시브 스킬. 물리 공격이 메인인 활마존과 펜드마가 투자하는 기술로, 효율은 괜찮은 편이다. 신념은 내면의 시야 문단에서 설명했듯 자체 명중률 % 보너스가 워낙 높아 내면의 시야의 투자 효율이 더 좋다.

반면 마법 공격은 무조건 명중하므로 원소마나 퓨리마는 오직 선행으로 1만 투자한다.

3.5. 5티어(24레벨)

3.5.1. 미끼(디코이)

파일:D2R_amskillicon_44.png
자신의 복제물을 만들어 적의 공격을 유도합니다.
아마존은 고향의 밀림에서 전투를 배우는 동안 한 가지 다른 기술을 배우게 되었다. 그들은 함정과 속임수를 통하여 아마존이 거기에 있는 것처럼 속여 적의 공격을 다른 쪽으로 돌린다. 이 기술을 적의 시간과 에너지를 가짜 아마존을 공격하도록 돌리므로 그 동안에 아마존은 적을 공격하러 이동할 수 있다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
생명력 +10% +200% +250% +300% +350% +400%
지속시간(초) 10 105 130 155 180 205
마나 소모 19 4.7 1 }}}}}}

Decoy. 이동하거나 공격할 수 없는 분신을 소환해서 적의 주의를 끈다. 발키리와 동시에 소환, 유지할 수 있다. 시전자가 새 분신을 소환하거나 순간이동하면 기존의 분신은 즉시 소멸한다.

이 기술을 적절하게 사용하려면 이 게임의 어그로 시스템을 먼저 이해할 필요가 있는데, 본작의 ai들은 다른 조건과 무관하게 자신과 가장 가까운 적을 공격하도록 되어 있으며 몬스터의 경우 플레이어 캐릭터의 소환물이나 용병과 플레이어 캐릭터가 같은 거리만큼 떨어져 있다면 플레이어를 우선한다. 미끼는 이 때 적의 공격을 대신 받아줄 수 있는 분신을 소환하는 것으로, 만약 이 분신보다 플레이어가 더 가깝다면 플레이어를 공격하므로 효과가 없다.

활이나 투창으로 사격전을 하는 아마존보다 양손창으로 근접전을 벌이는 경우에 더 유용하다. 원거리 몬스터들 주변에 깔아서 공격을 대신 받게끔 한 다음 근접전 몬스터부터 각개격파하거나 원거리형 몬스터에게 접근할 수 있기 때문. 몬스터 집단 한가운데 깔아서 분산시킬 수도 있고 강력한 근접몹과 싸울 때 앞에 깔아서 방패로 쓸 수도 있다. 물론 적의 공격을 대신 받는 방패이므로 원거리 공격형 캐릭터가 써서 나쁠 것은 없으며, 특히 몬스터가 움직이다 사정거리 바깥으로 벗어나게 되면 공격력이 크게 줄어드는 속사 위주의 아마존에게도 몬스터를 제자리에 고정시켜 주므로 활용도가 높다.

고유, 슈퍼 유니크 몬스터까지는 분신에게 반응하나, 바바삼형제나 액트 보스들은 어그로가 끌리는 방식이 다르므로 주의. 아마존 본체의 무기, 방어구, 부적, 오라, 인챈버프 등에서 나오는 맥뎀 및 원소데미지가 일정수치 이상일 경우 보스몹은 분신과 발키리와 용병을 싹 무시하고 본체만 공격한다. 보스전에서 어그로를 신경쓰지 않고 맘편하게 속사를 땡기고 싶다면 장비 세팅에 최적화가 필요하다. 보스 어그로 연구글 참고

3.5.2. 피하기(이베이드)

파일:D2R_amskillicon_46.png
걷거나 뛰고 있을 때 일정 확률로 근접 또는 투사체 공격을 회피합니다.
회피와 숨기 기술을 배운 아마존은 결과적으로 이 기술을 배울 수 있다. 아마존이 한 번 자신의 방어 능력을 여기까지 향상시키면 이동하는 중에도 적의 공격을 피할 수 있다. 이 기술은 수많은 적에게 포위되었을 때나 원소술사의 공격을 받고 있는 상황에 피해를 받지 않고 이동하는 데 큰 도움이 될 것이다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 7 10 15 20 25
회피 확률 16% 42% 47% 52% 55% 58% }}}}}}

Evade. 이동 중의 적의 근접 공격과 원거리 공격을 피할 능력을 부여한다. 다른 회피 기술과 마찬가지로 금방 점근선에 걸리므로 적절히만 투자하는 게 좋다. 디아블로 2의 특성상 달리기로 이동 중에는 방어력이 0이 되어 방패가 없는 경우 공격 적중률이 95%가 되는데, 그 상황에서의 생존을 보장하므로 선행하는 둘에 비해 발동하는 조건에서의 효율은 더 좋다. 시스템 상 가능한 최대 회피 확률은 60레벨의 65%다.

레거시: 회피 모션이 있지만, 게임 내에 무빙샷이 가능한 기술은 없으므로 NHAM 버그 발생 조건이 아예 성립될 수 없었다.

3.6. 6티어(30레벨)

3.6.1. 발키리

파일:D2R_amskillicon_52.png
강력한 발키리 동료를 소환합니다.
전투에서 용맹성과 훌륭한 기술로 아술라에 대한 충성을 보였을 때, 여신은 아마존에게 자신의 사자를 보내어 거기에 답해준다. 발키리라 불리는 아술라의 사자는 아마존들의 위대한 영웅이다. 발키리의 가호는 아마존이 받을 수 있는 최고의 명예이다. 이는 여신이 발키리의 모습으로 나타나 전사의 옆에서 같이 있어준다는 의미이기 때문이다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
생명력 440 2112 2552 2992 3432 3872
명중률 +40% +800% +1000% +1200% +1400% +1600%
공격력 +0% +475% +600% +725% +850% +975%
방어력 +0% +190% +240% +290% +340% +390%
+25 +500 +625 +750 +875 +1000
민첩 +12 +240 +300 +360 +420 +480
모든 저항 (발키리 레벨+미끼 순수 투자 레벨)*2%[8]
아이템 레벨 25 82
마나 소모 25 44 49 54 59 64
시전 지연 시간(초) 0.6 }}}}}}
해당 기술로부터 보너스 적용
미끼: 레벨당 생명력 +20%, 모든 저항 +2%[9]
간파: 레벨당 명중률 +40%
치명타[10]
흘리기
회피
피하기
Valkyrie. 근접 공격을 하는 발키리를 소환한다. 하나만 소환할 수 있다. 겉보기에는 그냥 튼튼한 몸빵 같지만 숨겨진 능력치가 상당히 많다.
  • 기술 레벨에 따라 더 좋은 장비를 가지고 나온다. 저레벨에서는 스피어, 풀플레이트 메일, 건틀렛, 그리브 등의 희귀 및 매직 등급 장비를 장착하고 있지만 27레벨 이상에서 모든 장비가 희귀 등급의 엘리트 아이템이 된다. 이 때의 아이템은 워 파이크, 티아라, 아뮬렛, 세이크리드 아머, 크루세이더 건틀릿, 뮈르미돈 그리브, 콜로서스 거들을 장비하고 있다. 장비 옵션은 아이템 레벨에 맞춰 소환할 때마다 새로 정해지며, 아이템 레벨은 기술 레벨 20에 최대치인 82에 도달한다.
  • 표기되어 있지는 않으나 레벨마다 저항력이 2%씩 증가한다. 여기에 미끼에서도 저항력 시너지를 레벨당 2%씩 받는다. 최대 저항은 (발키리 스킬Lv. + 미끼 순수투자 스킬Lv.) = 43 일 때의 85%.
  • 표기되어 있지는 않으나 기술 레벨에 따라 발키리의 힘이 25, 민첩성이 12씩 증가한다. 여기에 장비 옵션까지 있으므로 발키리의 전투력은 겉보기보다 굉장히 높다.

보통은 남는 기술 포인트를 몰아서 튼튼하고 충원 빠른 고기방패로 사용한다. 20레벨 전부 투자하고 기술 보너스까지 받으면 보스 상대로도 버티면서 싸우는 수준. 하지만 뚜벅이라 매번 적 옆에 소환해야 하는 불편함이 따른다. 열정마는 발키리와 그 시너지까지 전부 집중 투자해서 본체로 삼는다.

발키리와 그 시너지 스킬을 고레벨로 투자했다면 아예 창고에 패시브 +3스킬 목걸이, 장갑, 서클릿, 및 기타 스킬이 붙은 스위칭 장비를 넣어두고 초고레벨 발키리를 마을에서 뽑아가는 방법도 있다. 아이템빨을 잘 받는 고레벨 발키리를 몇 번만 다시 뽑다보면 신발 및 티아라에 달려옵이 붙은 발키리가 나오고, 이 발키리는 광분바바용병처럼 빠르게 몹에 달려가 탱킹을 해주기 때문에 전투 중 재소환을 할 필요가 없다. 작정하고 뽑은 40+ 레벨급 발키리는 5막 성채몹들의 일점사도 웃으면서 몸빵하는 무시무시한 똥파워를 보여준다.

3.6.2. 관통(피어스)

파일:D2R_amskillicon_54.png
투사체가 일정 확률로 적중한 적을 관통합니다.
오랜 훈련 뒤에 아마존의 활은 엄청난 힘을 가지게 된다. 이 힘과 다른 훈련을 통해 아마존은 그녀의 화살에 최고의 힘을 불어 넣어 적을 공격하게 된다. 이 화살은 적을 관통하므로 많은 적들을 공격할 수 있다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 7 10 15 20 25
관통 확률 23% 63% 71% 80% 85% 89% }}}}}}

Pierce. 아마존의 원거리 공격이 적을 관통할 확률을 부여한다. 활마존과 재벌마의 필수 기술. 67%를 맞추고 서슬꼬리를 장비하면 100%가 되지만, 보통 신뢰마와 재벌마의 졸업 허리띠는 각각 노스페라투와 거미 그물띠다. 반대로 안개를 사용할 경우 룬어 자체에 관통 확률이 100%나 붙어 있으므로 아예 안 찍는다. 시스템 상 가능한 최대 관통 확률은 60레벨의 100%다.

4. 활과 쇠뇌

Bow and Crossbow Skills. 활이든 쇠뇌든 상관없이 공통적으로 사용가능한 기술들이다. 다만 속사의 최저 프레임이 쇠뇌는 3프레임, 활은 2프레임인데다 확장팩에서 아마존 전용 활이 등장하면서 대세는 활로 굳어졌다. 애당초 쇠뇌는 발리[11]가 널리 쓰이던 1.09에나 잠깐이었다.

각각 1열은 냉기, 2열은 물리, 3열은 화염 기술이 위치해 있다. 폭발 화살, 점화 화살, 빙결 화살은 물리 공격 부분만 명중률과 적의 막기 확률의 영향을 받으며, 물리 공격이 명중에 실패하더라도 추가 효과가 발동한다. 좌우 버튼에 모든 기술을 지정할 수 있다.

4.1. 1티어(1레벨)

4.1.1. 마법 화살(매직 애로우)

파일:D2R_amskillicon_0.png
추가 피해를 주는 마법 화살을 생성합니다.
과거 아마존의 수상 도시인 트란 아툴루아(Tran Athulua)는 쌍둥이 바다의 해적에 의해 포위공격을 받았다. 그 해적들은 이 아마존의 섬에 기지를 건설하고 아마존이 항복하기만을 기다리고 있었다. 최후의 격돌이 끝나고 어느덧 몇 달이 흐르게 되고, 전쟁기간이 길어짐에 따라 아마존 궁수들은 자신들이 사용할 화살이 없다는 것을 알게 되었다. 그들의 방어는 항만에 있는 해적선을 지키고 있는 것을 어떻게 하느냐에 달려있다는 것을 깨닫고, 도시의 성직자들은 아마존 궁수들을 돕기 위해 아툴루아(Athulua)에게 기도를 했다. 그 대답일까? 아툴루아는 아마존의 마음 속에 그들의 정신적인 에너지를 불어넣어 그 힘을 사용할 수 있게 하였다. 아마존 궁수들은 차례로 각각이 자신의 확고한 의지를 물질적인 힘으로 바꾸어 수천 개의 화살을 만들 수 있었으며, 이것을 사용하여 그 해적선을 완전히 파괴하여 바다로 돌려보냈다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
명중률 +10% +181% +226% +271% +316% +361%
공격력 +1 +20 +25 +30 +35 +40
마법 피해 변환 비율 5% 43% 53% 63% 73% 83%
마나 소모 1.5 0 }}}}}}

Magic Arrow. 마법의 화살을 만들어서 적을 공격한다. 기술 사용시 화살이나 볼트를 소모하지 않으며 기술 사용에 필요한 마나는 레벨업 때마다 줄어드는데 레벨 13에선 아예 0이 되어버린다. 또한 물리 피해의 일정 비율을 마법 피해로 전환한다. 사신의 종소리나 아트마의 스카라베가 없다면 남는 스킬을 투자해서 물리 면역 대비로 사용하는 것도 나쁘지는 않다.
  • 레거시: 변환 비율이 레벨×1%로, 투자 대비 효율이 높지는 않다.
  • 레저렉션: 변환 비율이 레벨×2+3%로 증가되었다.

원거리 무기 중에는 일반 공격으로 마법 화살을 발사할 수 있는 것도 있는데, 각 활마다 고유한 기술 레벨이 정해져 있다.
아이템 마법 화살 기술 레벨 종류
마녀림의 시위 20 고유
과부제조기 11 고유
슬기매김 5 고유
마른시위 3 고유
마비나의 활 1 세트

4.1.2. 불꽃 화살(파이어 애로우)

파일:D2R_amskillicon_2.png
마법으로 화살을 강화하여 화염 피해를 줍니다.
헤파에트루스(Hefaetrus)는 필리오스(Philios) 섬의 아르나제우스(Arnazeus) 산 중앙의 거대한 화산 깊은 곳에 살고 있는 불과 회복의 신이다. 원래는 농부의 신으로 섬겨졌지만, 시간이 지남에 따라 그는 그를 추종하는 사람들을 전사로 여겨서 그들로 하여금 교구를 지키는 임무를 주기도 하였다. 비록 적과 신도들의 싸움에서 많은 수를 잃었지만 매우 용감한 아마존이 그의 화살에 신의 힘을 빌어서 파괴적인 불의 힘을 담아내어 사용할 수 있게 되면서 싸움을 우세한 방향으로 이끌어 갈 수 있게 되었다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
명중률 +10% +181% +226% +271% +316% +361%
화염 피해 1-4 63-70 111-126 195-222 315-357 435-492
화염 피해 변환 비율 3% 41% 51% 61% 71% 81%
마나 소모 3 }}}}}}
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
폭발 화살: 레벨당 화염 피해 +12% 폭발 화살: 레벨당 화염 피해 +14%
점화 화살: 레벨당 평균 화염 피해 +5%
Fire Arrow. 발사하는 화살이나 볼트에 화염 피해를 부여하고, 추가로 물리 피해의 일정 비율을 화염 피해로 전환한다. 딱 시너지만 보고 찍는 기술로, 자체 성능은 볼 게 없다.

시너지로 얻을 수 있는 화염 피해 보너스는 최대 240%이다.
  • 레저렉션: 레거시와 달리 마나 소모량이 고정되어 있다.

4.2. 2티어(6레벨)

4.2.1. 냉기 화살(콜드 애로우)

파일:D2R_amskillicon_10.png
마법으로 화살을 강화하여 냉기 피해와 감속 효과를 추가합니다. 냉기 화살은 일반 피해의 절반에 해당하는 피해를 줍니다.
아마존 군도는 날씨가 항상 온화하여 겨울이란 계절이 없지만, 춥다는 것이 전혀 알려지지 않은 것은 아니다. 필리오스 섬의 카르체우스(Karcheus) 산은 1년 내내 눈으로 덮혀 있는 곳이다. 높게 솟아오른 봉우리들 사이로 깊은 얼음 굴에는 거울의 사원이 숨겨져 있었고, 이 산 정상에는 그들의 왕국을 항상 지켜보고 있는 파수꾼들이 존재하고 있었으며, 이들은 그 마을 사람들을 항상 지켜보며 위험으로부터 보호해주고 있었다. 이 파수꾼들이 머무르는 사원에서는 전사들에게 활을 쏠 때 차가운 바람을 함께 쏘는 방법을 가르쳐 주었다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
명중률 +10% +181% +226% +271% +316% +361%
냉기 피해 3-4 53-56 85-90 151-160 256-270 371-380
냉기 피해 변환 비율 3% 41% 51% 61% 71% 81%
둔화 지속시간(초) 4 26.8 32.8 38.8 44.8 50.8
마나 소모 3.5 5.8 6.5 7.1 7.7 8.3 }}}}}}
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
얼음 화살: 레벨당 냉기 피해 +12%, 최대 240% 얼음 화살: 레벨당 냉기 피해 +8%
빙결 화살: 레벨당 평균 냉기 피해 +12%
Cold Arrow. 발사하는 화살이나 볼트에 냉기 피해와 둔화를 부여하고, 추가로 스킬레벨×2+1%의 비율만큼의 물리 피해를 냉기 피해로 전환한다. 시너지만 보고 찍는 기술로 자체 성능은 볼 게 없다.

좌우 버튼 모두에 지정할 수 있으며, 시너지로 얻을 수 있는 냉기 피해 보너스는 최대 240%이다.

4.2.2. 다발 사격(멀티플 샷)

파일:D2R_amskillicon_12.png
마법으로 하나의 화살을 여러 개로 분열시킵니다.
전설의 아마존 궁수, 팔라시아(Palashia)는 자신의 숙적들의 기술을 모두 융합할 수 있었던 젊은 시절을 자랑으로 여겼다. 그녀의 계속되는 도전에 주변 사람들은 불쾌하게 생각했지만, 숱한 노력 끝에 도전은 받아들여졌다. 매우 불쾌할 정도로 비꼬는 사람들의 시선으로부터 자신의 명예를 지키기 위해 그들의 경쟁자와 마찬가지로 하나의 화살을 꺼내어 표적에 맞추었다. 날이 점점 저물어져갈 때, 팔라시아는 그녀의 화살을 가지고 준비를 갖추고 있었다. 신호가 떨어지고 그녀의 경쟁자들은 활시위를 당겨서 표적을 향해 쏘았고, 팔라시아는 그녀의 에너지를 모아서 활을 날렸다. 그러자 그녀의 화살이 쪼개지면서 경쟁자의 화살에 달라붙어서 그들의 타겟 중심으로 빨려들어가는 것이었다. 이 신비스러운 기술은 군의 비밀 기술이 되어서 궁수들의 재능을 높이는 데 사용되었다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 23 30 35 40
화살 갯수 2 21 24
무기 공격력 반영 75%, 유도 화살 기술 투자에 따라 최대 315%까지 적용
마나 소모 4 23 26 33 38 43 }}}}}}
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
유도 화살: 레벨당 공격력 +12% 유도 화살: 레벨당 공격력 +12%[12]
속사: 레벨당 공격력 +5%
Multiple Shot. 부채꼴로 다수의 화살을 발사한다. 설정 상 일종의 마법이므로 한 번 시전에 화살은 1개만 소모된다. 커서를 캐릭터에서 멀리 떨어트릴수록 발사각이 좁아진다. 4프레임의 넥스트딜레이가 존재해서 한 개체에게 무조건 1개의 화살만 박히며, 물리 공격력이 75%만 적용되고 마나 소비량이 살벌하다. 발사되는 화살 수는 2개로 시작해서 레벨 당 1씩 오르다 23레벨에서 멈추며, 그 이후로는 스킬레벨이 오를 때마다 마나 소모량만 증가한다. 사정거리가 굉장히 길다. 적의 인식 거리보다 길고, 레거시 기준 화면 2개 거리 정도. 공격/명중 시 발동 옵션은 중앙의 화살 2개로만 발동 가능하다.[13]
  • 레거시: 스킬 투자로 피해를 올릴 방법이 아예 없으므로 활아마가 템빨을 심하게 받는 이유 중 하나다. 어설픈 세팅으로 난사해봤자 피해는 거의 못 주고 마나만 동난다.
  • 레저렉션: 유도 화살에서 시너지를 받게 바뀌어 저점이 많이 올라갔다. 제대로 쓰려면 템이 좋아야 하는 것은 여전하다.

4.3. 3티어(12레벨)

4.3.1. 폭발 화살(익스플로딩 애로우)

파일:D2R_amskillicon_20.png
화살을 강화하여 접촉 시 폭발을 일으키고 주위의 모든 적에게 피해를 줍니다.
헤파에트루스가 아마존들에게 준 또 다른 불 기술로 활에 불의 기운을 담아서 목표물에 적중하면 폭발하는 것이다. 그 폭발은 목표물에만 피해를 주는 것이 아니라 강한 폭발로 인한 돌풍의 근처에 있는 모든 사물에게 그 영향력을 미치게 된다. 한 부대의 아마존 궁수가 이 기술을 동시에 사용하면 화려한 불꽃 쇼를 감상할 수 있다. 그 엄청난 위력 때문에 대부분의 전사들은 이 기술을 사용하는 사람들과 친하게 지내려하지 결코 적대시 하려 하지 않는다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
명중률 +20% +191% +236% +281% +326% +371%
화염 피해 5-13 199-226 275-310 363-410 463-525 563-640
반경(미터) 3
마나 소모 5 9.7 11 12.2 13.5 14.7 }}}}}}
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
화염 화살: 레벨당 화염 피해 +14% 화염 화살: 레벨당 화염 피해 +12%
점화 화살: 레벨당 화염 피해 +10%
Exploding Arrow. 명중시 폭발을 일으키는 불화살을 발사한다. 빙결 화살을 주력으로 미는 원소마의 보조기로 자주 투자된다. 점화 화살보다는 위력이 낮은 대신, 쿨다운이 없고 시너지를 덜 찍어도 되기 때문. 셀프 고행인 활아마 맨땅 육성 시에도 보통 난이도에서 주력으로 활용된다.

특이하게 장비와 기술로 얻은 화염 피해 추가 옵션이 폭발 피해에도 적용된다. 원소술사의 마법부여 및 성기사의 신성한 불꽃의 추가 피해 역시 적용되어서 아래의 폭발 활을 들고 싸우는 활소서나 활라딘 같은 육성이 존재한다.

시너지로 얻을 수 있는 화염 피해 보너스는 최대 280%이다.

일부 고유 활은 일반 공격 시 폭발 화살을 발사한다.
아이템 폭발 화살 기술 레벨 종류
낙인 15 룬어
핏빛 큰까마귀의 돌진 13 고유
쿠코 샤카쿠 7 고유
악마의 기계 6 고유
지옥발사기 5 고유
큰까마귀 발톱 3 고유

4.4. 4티어(18레벨)

4.4.1. 얼음 화살(아이스 애로우)

파일:D2R_amskillicon_30.png
마법으로 화살을 강화하여 적을 빙결시킵니다.
카르체우스 산 파수꾼들이 두 번째로 자랑스럽게 여기는 것은 빙하처럼 차가운 얼음 화살을 쓸 수 있는 기술이다. 적들이 이 공격을 받게 되면, 얼음처럼 차가운 화살에 맞는 기분을 느끼는 것이 아니라 북극 지방의 차가운 바람을 홀로 맞고 있다는 느낌을 받게 된다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
명중률 +20% +191% +236% +281% +326% +371%
냉기 피해 6-10 216-232 330-351 480-508 660-698 840-888
빙결 지속시간(초) 2 11.6 13.6 15.6 17.6 19.6
마나 소모 4 8.7 10 11.2 12.5 13.7 }}}}}}
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
냉기 화살: 레벨당 냉기 피해 +8%
빙결 화살: 레벨당 빙결 지속시간 +5%
냉기 화살: 레벨당 냉기 피해 +12%
빙결 화살: 레벨당 빙결 지속시간 +5%
Ice Arrow. 빙결 효과가 있는 얼음 화살을 발사한다. 18레벨에 배우는 것 치고는 광역기도 아니고 빙결 화살에 주는 시너지도 빙결 지속시간 증가로 별 쓸모가 없어서 선행용으로만 투자된다. 냉기 파괴 부적 세팅이 끝나면 굳이 폭발 화살을 쓸 이유가 없어 기술 포인트가 엄청나게 남으므로 투자해도 무방하다.

시너지로 얻을 수 있는 냉기 피해 보너스는 최대 160%이다.

4.4.2. 유도 화살(가이드 애로우)

파일:D2R_amskillicon_32.png
화살을 강화하여 대상 또는 다른 적을 추적하게 합니다.
아마존 섬의 모든 여성들이 어두운 밤중에 사냥하거나 싸울 때 필요한 기술이다. 아툴루아를 신봉하는 제자들은 혹독한 훈련을 통하여 마치 아툴루아의 손이 화살을 목표물로 인도하듯 정확히 쏘게 된다. 보이지 않는 눈의 신봉자들은 이 기술을 오랫동안 부러워 하였지만 결코 따라 할 수 없었다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
공격력 +12% +373% +408% +443% +478% +513%
마나 소모 8 3.2 2 1 }}}}}}
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
다발 사격: 레벨당 공격력 +12% 다발 사격: 레벨당 공격력 +12%
속사: 레벨당 공격력 +10%
Guided Arrow. 적을 추적하고 무조건 명중하는 대신 관통 효과가 없는 화살을 발사한다. 적의 막기 확률에만 영향을 받는다. 맨땅에 찍을 경우 찍은 지점까지 날아간 다음 주변에 있는 적에게 자동으로 유도된다. 관통이 적용되었던 1.09 시절에는 일명 바느질로 악명높았던 기술이지만 1.10에서 삭제되며 애매해졌다. 속사의 채널링이 부담되는 상황에서 카이팅하면서 쓰는 정도.

시너지로 얻을 수 있는 공격력 보너스는 최대 240%이다.

4.5. 5티어(24레벨)

4.5.1. 속사(스트레이프)

파일:D2R_amskillicon_40.png
마법으로 하나의 화살을 여러 개로 분열시켜 주위의 적 다수를 공격합니다.
이 기술을 연마하면 아마존은 수많은 화살을 빠른 속도로 맹렬하게 적들에게 차례대로 쏠 수 있다. 숙련된 용병들은 신참자들이 아마존이 전투에서 이 기술을 사용하는 것을 본 후, 넋을 잃고 그것에 대해 이야기를 하는 경우를 종종 보게 된다. 이럴 때는 아무도 그의 말을 의심하지 않고 그냥 맥주 한 컵을 그에게 사주면 된다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
명중률 +30% +201% +246% +291% +336% +381%
공격력 +5% +100% +125% +150% +175% +200%
발사 횟수 5 10
마나 소모 11 }}}}}}
해당 기술로부터 보너스 적용
다발 사격: 레벨당 공격력 +5%
유도 화살: 레벨당 공격력 +10%
Strafe. 자동으로 조준해 화살을 난사하는 채널링 기술. 한 번에 최대 10발까지 발사하며 화살은 하나만 소모된다. 표기되는 발사 횟수는 6레벨에서 최대치인 10발이 되지만 이는 적이 많을 때 한정이며, 적이 하나일 때도 10발을 쏘려면 32레벨까지 맞춰야 한다[14]. 레저렉션 2.6 기준 최대 발사속도는 활이 4(첫타)/3(2~9타)/6(막타)프레임, 쇠뇌는 6/4/8프레임이다. 그 이상 공격속도를 올릴 경우 연사 부분의 애니메이션만 빨라지고 실제 발사 속도는 변하지 않는다. 외부 링크 참고. 활마존 기술 중 가장 높은 공격력 보너스를 가져 보스전에서 메인딜로 활용된다. 그러나 채널링이라 템이 어설픈 경우에는 쓰다가 죽기 쉽다.

한 번 속사에 맞은 괴물은 넥스트 딜레이 때문에 4프레임 간 다른 속사에 맞지 않으므로 단일 대상 화력은 표기된 발사 횟수의 절반이다. 2.7에서는 넥스트 딜레이가 기술 시전별로 적용되게 바뀌었으나 속사는 채널링이라는 특성상 별 영향을 받지 못했다. 그나마 파티원의 속사와는 겹치지 않게 된 것이 위안.

시너지로 얻을 수 있는 공격력 보너스는 최대 300%이다.
  • 레거시: 오리지널에서는 다발 사격에 밀려서 찬밥이었고, 확장팩에서는 물리 피해가 75%에서 시작하는 너프를 받았지만, 다발 사격과 달리 스킬을 올릴 때마다 피해량이 오르므로 낮은 스펙으로도 화력이 잘 나와서 서민 아마존의 희망이 되었다. 스킬 특성 상 NHAM 버그에 걸리기 쉬운 건 어쩔 수 없었다.
  • 레저렉션: NHAM 버그가 수정되고 페널티 삭제, 시너지 추가 등의 상향을 받아 위력이 크게 올랐다.

4.5.2. 점화 화살(이몰레이션 애로우)

파일:D2R_amskillicon_42.png
화살을 강화하여 큰 화염 피해를 주고 적중 시 거대한 불길을 생성합니다.
헤파에트루스는 이 능력을 자신의 최대의 기술이라 여겼다. 이 불을 담은 화살이 날아가서 떨어지게 되면 강력한 폭발과 함께 주변의 모든 것을 불태우는 불기둥이 생성된다. 비록 이 불기둥의 지속시간은 짧지만 뭇 사람들의 이야기로는 그 화염화살이 땅에 떨어지면 주변의 모든 것이 불길 속으로 휘말리기 때문에 적들의 주변에 떨어진다 하더라도 충분히 그를 쓰러뜨릴 수 있다고 한다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
명중률 +30% +201% +246% +291% +336% +381%
화염 피해 12-23 416-427 592-603 776-787 966-977 1156-1167
지속 화염 피해 14-28 121-140 157-181 192-222 227-263 262-304
반경(미터) 3
불길 지속시간(초) 4
마나 소모 6 10.7 12 13.2 14.5 15.7
시전 지연 시간(초) 0.6
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용
불꽃 화살: 레벨당 평균 초당 화염 피해 +5%
폭발 화살: 레벨당 화염 피해 +10%
Immolation[15] Arrow. 명중시 폭발을 일으키며 불길을 남기는 화염 화살을 발사한다. 위력은 폭발 화살과 비교하기 미안할 정도로 높지만, 쿨타임 때문에 묘하게 불편하고 스킬 포인트를 많이 먹어서 빙결 화살을 주력으로 미는 원소마들은 그냥 폭발 화살을 채용한다. 액트 보스처럼 거대한 적들은 여러 개의 불길에 동시에 피해를 받는다.

시너지로 얻을 수 있는 화염 피해 보너스는 최대 200%, 불길 피해 보너스는 최대 100%이다.

4.6. 6티어(30레벨)

4.6.1. 빙결 화살(프리징 애로우)

파일:D2R_amskillicon_50.png
마법으로 화살을 강화하여 적 무리를 모두 빙결시킵니다.
카르체우스 산 파수꾼들은 눈폭풍의 힘을 화살에 담아 내어 쏘는 것이 빙한계 마법 중 가장 강력한 힘을 가진 것이라 여겨서 그 방법을 찾기 위하여 연구를 거듭했다. 이 기술을 화살이 나간 궤적에 따라 그 근처에 있는 적을 얼려 못 움직이게 할 뿐만이 아니라 강력한 고통을 수반하여 실신하도록 만드는 것이다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
명중률 +40% +211% +256% +301% +346% +391%
공격력 40-50 310-320 416-426 530-540 650-660 770-780
빙결 지속시간(초) 2[16]
마나 소모 9 13.7 15 16.2 17.5 18.7 }}}}}}
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
냉기 화살: 레벨당 냉기 피해 +12%
얼음 화살: 레벨당 빙결 지속시간 +5%
얼음 화살: 레벨당 빙결 지속시간 +5%
Freezing Arrow. 명중시 냉기 폭발을 일으키고 빙결시키는 냉기 화살을 발사한다. 원소마의 주력 기술이자 맨땅 활마존의 악몽 난이도를 견인하는 기술. 적을 단체로 빙결시키므로 자신은 물론 용병의 생존력도 확보되며, 귀찮은 부활 적도 바보로 만들 수 있다. 높은 마나 소비량이 단점. 적이 몰려 있는 곳에 날리면 관통이 되면서 냉기 폭발이 연쇄적으로 발동하고 파괴적인 공격력을 뽑을 수 있다.

오리지널에서는 점화 화살과 더불어 대보스전 최강의 결전병기였다. 확장팩 이후로는 평범한 육성에 질린 게 아닌 이상 그저 중반용 기술이다.

시너지로 얻을 수 있는 냉기 피해 보너스는 최대 240%이다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r552에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r552 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)

[1] 활과 쇠뇌로 마법·화염·냉기를, (투)창으로 번개와 독을 다룰 수 있다. [2] 1.08부터 무기 기본 공속에 비례하도록 패치되었다. [3] 성기사의 강타처럼 적의 막기 확률을 무시한다. [4] 기본 공속 0인 무기를 기준으로 꿰뚫기의 공격 프레임은 36프레임. 공속이 +105%는 돼야 겨우 20프레임이 나온다. [5] 풀방 사냥 기준 대미지딜링 투톱으로 꼽히는 트리가 모자씬과 재벌마인데 모자씬은 차징 과정이 필요하기 때문에 몇몇 변수에 의해 차징이 풀리게 되면 예열 시간이 필요하게 되는 반면 재벌마는 몹들이 몰려있기만 하면 압도적인 화력 투사가 가능하다. [6] Next Hit Always Misses [7] 아마존의 기술 중에는 꿰뚫기가 있다. [8] 최대 저항력은 85% [9] 표기되지 않음 [10] 이하 4종의 기술은 순수하게 찍은 기술 레벨만큼의 수치가 발키리에 반영된다. [11] 익셉셔널 유니크 쇠뇌인 ' 눈보라 포'의 약칭. 가성비가 좋고 레벨 당 맥뎀 상승으로 꽤나 사랑받았던 활마존의 무기다. [12] 따로 공격력 보너스가 표기되지 않고, '무기 공격력' 항목에 합산되어 표기된다. [13] 레거시 시절 1.09 버전까지는 공격력이 100% 적용되었으며 스킬레벨이 오르면 오를수록 발사되는 화살 역시 레벨 만큼의 갯수가 그대로 발사되었다. 1.09 버전에서 흔히 쓰였던 버그링이 완전히 활 아마존의 특화 아이템이었기에 해당 스킬도 너프.. [14] 정확한 공식은 속사 레벨을 4로 나눈 다음 소수점을 버리고 2를 더하는 것이다. [15] 뜻은 제물, 희생이라는 뜻으로 일반적인 Sacrifice와는 달리 불태우는 종류의 제물에 사용한다. [16] 빙결 화살 기술 투자에 따라 최대 4초까지 증가