최근 수정 시각 : 2024-11-06 23:29:21

시리어스 게임


1. 개요2. 주요 게임들3. 시리어스 게임의 하위 분류

1. 개요

Serious Game

직역하면 '진지한 게임'[1]으로, 게임의 기본 기능인 재미의 비중보다 어떤 문제를 해결하여 게임이 말하고자 하는 가치나 메시지를 강력하게 전달하기 위한 목적으로 만들어진 게임들의 집합을 의미한다. 게임이 가지는 기본적인 목적이 어떤 사실의 전달이나 가치 광고 등의 목적을 담기 때문에, 메시지 전달을 위해 게임이 가진 본연의 재미와 엔터테인먼트적 요소를 철저히 배제하는 경우도 있지만, 대부분 게임이 가진 재미를 보장하면서 무의식적으로 문제를 해결하는 방법이나 어떤 관점에 대한 생각거리를 제공한다는 점이 특징이다.

국내에서는 기능성 게임이라는 용어를 사용하고 있는데. 사실 이 용어는 시리어스 게임과 완전히 겹치지는 않으며, 어떠한 실용적인 목적(건강, 교육 등)을 위한 게임에 한정된다. 기능성 게임이 아닌 시리어스 게임의 대표적인 예가 광고 게임과 예술 게임. 기능성 게임이라는 용어는 한국에서 통용되는 표현이므로 해외에서는 전혀 못 알아먹는다. 하지만 용어가 실제 개념 정의를 잘 나타내고 있는지 면에서는 한국에서 사용하는 기능성 게임이란 용어가 더 우수하다고 평가할 수 있다. 시리어스 게임이라는 용어는 '진지한'이라는 수사적인 의미를 나타내고 있기에 처음 들은 사람이 정확한 정의를 직관적으로 받아들이는 것이 어렵다.(해외에서도 그렇다.)

초기의 시리어스 게임은 '크리크스슈필(Kriegsspiel)'로, 독일에서 제작한 군사목적용 워 게임이었다고 한다. 이 때 제작연도가 19세기였으므로, 실제 시리어스 게임의 역사는 컴퓨터 게임보다도 오래된, 100년 정도에 가까운 역사를 가지고 있다는 것도 특징이다. 사실 그렇게 거슬러 올라가면 더 오래 된 과거의 보드 게임들로까지 거슬러 올라갈 수는 있지만, 보통은 비디오 게임의 범위 내에서 시리어스 게임을 정의하는 경우가 많다.

2. 주요 게임들

3. 시리어스 게임의 하위 분류

  • 광고용 게임(AdverGame)
    광고를 목적으로 제작된 게임. 기아자동차의 K-racer, 드랙의 밤나들이[19] 등이 이에 속한다. 기능성 게임에서 제외되는 범주 중 하나.
  • 에듀테인먼트(Edutainment)
    교육과 엔터테인먼트를 조합한 형태. 기능성 게임이 이 범주에 들어간다.
  • 게임 기반 학습(Game-Based Learning)
    게임을 기반으로 하는 학습형 프로그램. 역시 기능성 게임이 이 범주에 들어가며, 현실 세계의 내용을 주제로 하는 게 특징이다. 외국어 학습용 게임들이 많고 2010년대 이후로는 웹앱과 모바일 앱들이 많이 나오고 있는 추세이다. 듀오링고 등등. 스타스톤 역시 이 목적으로 제작되었지만, 현실은 후술할 안티 게임이 되고 말았다.
  • 에듀마켓(Edumarket)
    광고용 게임과 에듀테인먼트가 둘 이상 결합된 형태. 이 경우에는 게임 외에 다른 매체간의 결합도 가능하다.
  • 뉴스 게임(News Game)
    언론 등에서 사용하는 수단으로, 개인 코멘트를 포함하여 생각을 공유하는 목적으로 제작된다. 쉽게 말하자면 토론형 게임. 마드리드, 9월 12일[20] 등이 여기에 속한다.
  • 설득 게임(Persuasive Games)
    게임이 플레이어에게 메시지를 전달하는 수단으로 설득 기술을 도입한 게임. 전달에 목적을 두고 있어 경우에 따라서는 재미라는 구성 요소를 무시하는 경우도 있다. 비주얼 노벨, 특히 미연시(…)에서 입장을 바꾼 것이라 생각하면 이해가 쉽다. 러시아식 미연시 상당수의 인디 게임이 확고한 목적성을 바탕으로 제작되기도 하며, 비단 인디 게임 뿐만 아니라 대자본 게임에서도 주제의식에 따른 스토리텔링으로 유저층을 설득하고자 하는 사례[21]가 적지 않은 만큼, 시리어스 게임 중에서는 가장 대중적인 서브 장르기도 하다.
  • 조직-동적 게임(Organizational-dynamic games)
    개인 행동 및 조직-그룹 역학 등을 사용해 조직 내에서 발생하는 일들을 학습시켜 개인 역량 강화 및 조직 관리를 유연하게 만드는 목적으로 개발된 프로그램이다. 노비크래프트(Novicraft)가 가장 대표적인 게임이다.
  • 건강 목적 게임(Games for Health)
    환자에게 사용하여 심리 치료, 재활 훈련, 인지 훈련과 같은 건강 목적으로 제작된 게임들로. 현재도 많은 방법으로 연구가 진행중에 있는 분야 중 하나. 에듀테인먼트와 함께 기능성 게임(특히 의학적 기능)의 한 축을 담당하고 있다. 임상심리학과 정신의학에서 환자들을 대상으로 하는 CBT(인지행동치료) 프로그램을 게임으로 만들어 보려는 연구들을 하고 있다. 의사·상담사와의 라포 등 감정적인 요소가 상대적으로 중요한 우울장애, PTSD 등의 질환에는 기계로 대체하려는 것이 그리 효과가 좋지만은 않아 보이지만, 기계적인 자가훈련이 필요한 강박장애에서는 상당한 효과가 있을 것이라고 기대되고 있다. 따지고 보면 수첩을 가지고 하는 자가 CBT를 좀 더 편리하게 앱으로 하는 것이라고도 볼 수 있다.
  • 예술 게임(Art Games)
    예술적인 아이디어를 게임에 도입시킨 형태. 표현하고자 하는 가치가 무엇인가에 따라 게임의 재미를 희생하는 경우도 있어 일부 게이머들 사이에서는 호불호가 가장 많이 갈리는 장르 중 하나이다. 극단적인 예로는 LSD가 있고, 테리 캐버노의 Don't Look Back을 비롯한 인디 게임 계열에서 자주 보이는 형태이다. 한국에서는 배상현 Chasing Light가 여러 시상식에서 수상을 하며 알려졌다.[22] 역시 기능성 게임에 들어가지 않는 부류 중 하나이다. 한마디로 순수예술 혹은 인디예술, 대중예술의 차이라고 보면 된다. 뭐가 꼭 좋다 나쁘다라고 할 수는 없고, 다른 것. 가장 예술에 가까우면서도 이를 전문적으로 하는 회사로는 테일 오브 테일즈가 있다. 대표작으로는 더 패스와 SUNSET.
  • 생산성 게임(Productivity game)
    생산성 향상을 위해 제작된 게임으로, 할 일 목록(To-Do List)의 내용을 얼마만큼 달성하느냐에 따라 보상을 도입하는 구성으로 이루어져 있다. 일부 보상은 실제 상품으로 주기도 한다. 레알팜, 트리플래닛 등이 대표적인 예. 자본주의가 많이 개입하여 P2E라는 형태로 나타나기도 했다.
  • 교육 및 시뮬레이션(Training and Simulations)
    생산성 게임과 비슷한 용도로 어떤 목적을 위한 학습 및 이를 통한 시뮬레이션 과정을 그리고 있다. 현재 이 기능들 중 일부는 실제로 게임 내에서도 활발하게 사용되고 있다.[24] 위의 게임 기반 학습과는 거의 비슷한 개념이다. 다만 교육 및 시뮬레이션은 일반 게임에도 결합되는 경우가 많다.
  • 목적형 게임(Games with a purpose)
    주로 사람 간 경쟁 게임에서 많이 볼 수 있으며, 게임 내 설정 안에서 인간이 가진 경험이나 상식을 통해 다양한 문제를 해결하기 위한 용도로 제작되는 게임이다. 유전자 분석이라든지.

[1] Serious에는 '심각한'이라는 뜻도 있지만, 여기서는 그 뜻으로 쓰이지는 않는다. [2] 콜옵 같은 슈터와는 달리 전술적으로 진행해야 한다. [3] 미 해군사관학교에서 만든 네트워크 보안을 주제로 만든 게임. [4] 모듈 중 몇몇은 미군과 계약을 통해 만들기도 한다. 헬기의 경우 민간 회사의 의뢰를 받기도 하며 러시아군의 의뢰도 받는다고 한다. 제작사가 러시아 회사. [5] 모바일 버전은 제외한다. [6] Mason Lindroth, 3D 그래픽과 클레이 아트를 다루는 미디어 아티스트. 예술 전시 형식으로 게임화를 자주 택한다. [7] 겉 포장만 보면 아이들 장난감(실제로도 제작자가 어릴 적 가지고 놀던 장난감 캐릭터를 모델로 만들었다.) 게임 같지만 뉴턴 물리학을 알아야 진행이 가능하다. 물론 물리학을 모른다면 이 게임은 대륙간 탄도미사일 날리는 게임으로 변신한다 카더라 레딧 등지에서도 K12 교사들이 KSP를 교재로 쓰려고 질문하기도 한다. 따라서 기능성 게임으로도 분류할 수 있겠다. [8] 스페이스 셔틀 시뮬레이션 게임. 모딩을 하지 않으면 효과음도 나지 않는다. [9] 화성에 보낸 무인 로버 조종 시뮬레이션. [10] 전차 시뮬레이션 게임. 역시나 미군, 독일군 등 의뢰한 국가를 위해 개발한다. [11] 얼마 안 되는 현대 해군 시뮬레이션. 바닐라는 가라! 타이푼 불가능 [12] 콜럼바인 고교 총기난사 사건을 무대로 만들어진 시리어스 게임. 기능성 게임에 속하지 않는 시리어스 게임 중 하나이다. [13] 이름 그대로 각종 총기류를 분해/조립하는 시뮬레이션 게임. 총기소지 허용국가라면 기능성 게임으로도 볼 수 있을 듯. [14] 청각 과민성 자폐증 환자가 어떤 식으로 세상을 느끼는지 체험하기 위해 만들어진 게임. [15] 제작자들이 대부분 미디어 아티스트다. 자세한 내용은 미디어 아트 항목을 참고. [16] 한국 게임 최초 IGF Nuovo Award Finalist 선정작. [17] 전쟁에서 살아남는 민간인을 배경으로 만든 게임이다. [18] 조현병을 비롯한 정신질환에 대한 탐구가 주제이다. [19] 리복 펌프 프로모션 게임으로, AVGN 57편에서 제법 비중있게 다루었다. 그러나 이 게임은 실제로 발매되지 못했으며, AVGN이 플레이한 것도 복제팩을 이용한 플레이였다. [20] 9.11. 테러 사건 이후를 그린 내용이다. 여기에서 확인할 수 있다. [21] 폴아웃 시리즈, 사이버펑크 장르에 속하는 작품들 등 [22] Chasing Light에서는 후술할 안티 게임으로써의 특징도 발견할 수 있다. [23] 그렇긴 해도 언더테일이나 The Stanley Parable은 매우 인기있는 게임들이고, 비평적 호응도 좋았다. [24] 가장 대표적인 예가 바로 달성 목표, 배지, 트로피, 업적 등으로 구성된 이 목표들은 오늘도 게임을 즐기는 플레이어들을 악마의 구렁텅이로 몰아넣고 있다.

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