최근 수정 시각 : 2024-10-19 11:57:03

스페셜 포스 2/강화

스포2 강화에서 넘어옴
<colcolor=#ffffff> 파일:스페셜 포스 2 로고.jpg
<colbgcolor=#191919> 무기 돌격소총 저격소총 기관단총 경기관총
산탄총 보조무기 특수무기 무기 강화
기타 섬멸전맵 폭파맵 탈출맵 탈취맵
기타맵 기타 아이템 문제점 캐릭터

1. 개요2. 강화 무기류
2.1. 돌격소총
2.1.1. AK103 MK32.1.2. AK103 MK3 Reflex2.1.3. AK-104 Mod
2.1.3.1. AK-104 Mod 1A•EOTech2.1.3.2. AK-104 Mod 2A•EOTech2.1.3.3. AK-104 Mod 3A•EOTech
2.1.4. M4A1 SOPMOD
2.1.4.1. M4A1 SOPMOD1
2.1.4.1.1. M4A1 SOPMOD1 AimPoint
2.1.4.2. M4A1 SOPMOD2
2.1.4.2.1. M4A1 SOPMOD2 Opendot
2.1.4.3. M4A1 SOPMOD3
2.1.4.3.1. M4A1 SOPMOD3 EoTech
2.1.5. HK417 Mod
2.1.5.1. HK417 Mod1A2.1.5.2. HK417 Mod2A2.1.5.3. HK417 Mod3A
2.1.6. K2C1
2.1.6.1. K2C1 EOTech
2.1.6.1.1. K2C1 EOTech Full Parts
2.1.7. SCAR-H DMR2.1.8. SCAR-L Mod
2.1.8.1. SCAR-L Mod 1A2.1.8.2. SCAR-L Mod 2A
2.1.8.2.1. SCAR-L mod 2A EoTech
2.1.8.3. SCAR-L Mod 3A
2.1.8.3.1. SCAR-L mod 3A Reflex
2.1.9. AUG A3 Reflex
2.1.9.1. AUG A3 Reflex Laserpointer2.1.9.2. AUG A3 Reflex Silencer
2.1.10. AUG A3 RW
2.1.10.1. AUG A3 RW Laserpointer
2.1.11. ARX-160 ACOG
2.1.11.1. ARX-160 ACOG Laserpointer
2.1.12. ARX-160 Opendot
2.1.12.1. ARX-160 Opendot Laserpointer
2.2. 기관단총
2.2.1. XM8 Compact Carbine(※)
2.3. 경기관총

1. 개요

스페셜 포스 2는 무기에 부품을 붙이거나 총기의 용도를 바꾸는 등의 강화가 가능하다.

2. 강화 무기류

2.1. 돌격소총

2.1.1. AK103 MK3

2.1.2. AK103 MK3 Reflex

2.1.3. AK-104 Mod

3강까지 마치면, 이전의 AK-103과는 다르게 난사를 해도 탄이 크게 튀지 않는다(!!) 그러면서 특유의 초탄 안정성은 그대로 갖고 있어서 많이 보이는 총기 중 하나. 참고로, 이오텍 버전은 AK-103[1]으로만 강화가 되며, 상점제 AK-104로 강화를 하면 이오텍 없이 기계식 조준기를 그대로 쓰는 강화총이 나온다.
2.1.3.1. AK-104 Mod 1A•EOTech
데미지 77 / 반동제어 32 / 연사 63 / 정확도 66 / 장탄수 30(90)

수직그립을 달아서 반동제어를 높였다. 강화 시 15,000 SP가 필요하다. EOTech은 45000 sp 필요
2.1.3.2. AK-104 Mod 2A•EOTech
데미지 77 / 반동제어 34 / 연사 63 / 정확도 68 / 장탄수 30(90)

플래쉬가 달려있지만 켜지지는 않는다. 특이하게도 장탄수가 10발 더 많다. 강화 시, 캐쉬 34,900원이 필요하다.
EOTech은 캐쉬 25900원이 필요하다
2.1.3.3. AK-104 Mod 3A•EOTech
데미지 77 / 반동제어 37 / 연사 63 / 정확도 67 / 장탄수 30(90)

왠진 모르겠지만 정확도가 떨어지고 반동제어가 올랐다. 강화 시, 50,000 SP가 필요하다.

최종 강화 시 반동제어가 10이나 늘어난다. 총 캐쉬 34,900원 + 65,000 SP + AK104 35,000 SP = 캐쉬 34,900원+ 100,000 SP가 필요하다.

2.1.4. M4A1 SOPMOD

엠포 강화총의 특이점으로는 이속이 느려진다. 이속신 안신고 5.7 신고 6.9, 순정은 7.1이다.
2.1.4.1. M4A1 SOPMOD1
데미지 56 / 반동제어 58 / 연사 73 / 정확도 74 / 장탄수 30(90)

강화시 30만SP가 필요하다.
2.1.4.1.1. M4A1 SOPMOD1 AimPoint

그냥 에임포인트만 달렸다. sp만원 필요.

만약 엠포 글라디우스, 엠포 아이언건, 엠포 클로버K가 있으면 sp 1만원으로 이 단계까지 업글 할 수있다.
2.1.4.2. M4A1 SOPMOD2
데미지 56 / 반동제어 59 / 연사 73 / 정확도 74 / 장탄수 30(90)

강화시 캐쉬 19900원 필요.
2.1.4.2.1. M4A1 SOPMOD2 Opendot

오픈도트를 달았다. 강화 시, 20000sp 가 필요하다
2.1.4.3. M4A1 SOPMOD3
데미지 56 / 반동제어 61 / 연사 73 / 정확도 75 / 장탄수 30(90)

강화 시 캐쉬 25,900원 또는 SP 30만이 필요하다.
2.1.4.3.1. M4A1 SOPMOD3 EoTech
이오텍을 달았다. 강화 시 50000sp 가 필요하다.

2.1.5. HK417 Mod

각 단계별로 도트를 전부 따로 지원하며, 도트를 굳이 안 달아도 기계식 조준기로 최종 강화까지 전부 갈 수 있다.
2.1.5.1. HK417 Mod1A
데미지 61 / 반동제어 47 / 연사 69 / 정확도 71 / 장탄수 30(90)

강화시 SP 160,000이 필요하며, 여기에 10,000을 추가로 지불해 RW도트를 달 수 있다.
2.1.5.2. HK417 Mod2A
데미지 61 / 반동제어 48 / 연사 69/정확도 72/장탄수 30(90)

강화시 캐시 25,900원이 필요하며, 여기에 SP 100,000을 추가로 내고 이오텍을 달 수 있다.
2.1.5.3. HK417 Mod3A
데미지 61 / 반동제어 50 / 연사 69 / 정확도 71 / 장탄수 30(90)

강화시 SP 50,000이 필요하며, 여기에 캐시 12,900원을 추가로 내고 리플렉스를 달 수 있다.

2.1.6. K2C1

데미지 50 / 반동제어 78 / 연사 78 / 정확도 67 / 장탄수 30(90)

강화시 캐시 19,900원이 필요하다.

일반 K2랑 카테고리 스펙을 보면 데미지만 낮아지고 다른 건 그대로인것 같아보이지만, 실제 인게임 성능은 데미지가 낮아진거 빼면 확실히 성능이 상향되어 일반 K2의 상위호환. 거기다가 헤드 판정 포인트도 늘어나서 헤드샷이 잘되는편. 탄튐은 어느정도 줄어들어서 안정적으로 변했으며, 명중률도 좋아졌다. 다만, 데미지가 50이라 일정거리 이상 떨어지면 헤드 한방에 죽지 않는다. 중거리 교전용으로 사용할 것. 장거리는 엠포, 파마스보다 힘이 빠지는 감이 있다.

HK417나 파마스, M4A1, AK104같은 0~1티어급 돌격소총들에 밀리는 감이 있다해도 써볼만한 총. 전체적인 성능은 1.5티어 돌격소총.
2.1.6.1. K2C1 EOTech
강화시 SP 100,000이 필요하다. 이는 아래 이오텍 풀파트도 동일.
2.1.6.1.1. K2C1 EOTech Full Parts
드디어 스포2에서 캐시총 외의 소음기 총기가 나왔다. 물론 기초 총기인 K2를 K2C1까지 강화하는 데에 캐시가 들긴 하지만, 어쨌든 기초 총기는 SP이기도 하고 K2C1만 있으면 풀파트까지 강화하는 데엔 SP만 필요해서 훨씬 입수 난이도가 낮다. 기존 소음기 총기들은 모두가 오르골, 아니면 럭키마블인 탓에 입수 난이도가 그야말로 상당히 높았기 때문.

2.1.7. SCAR-H DMR

데미지 76 / 반동제어 0 / 연사 30 / 정확도 53 / 장탄수 13(39)

M14 이후로 오랜만에 추가되는 DMR총기이다. 본명은 Mk.20 SCAR-SSR이다. 총기강화를 통해 획득할 수 있으며, 11월 3일 업데이트를 통해 추가됐다.

무기 개조 탭을 통해, SCAR-H 기본 총기와 필요한 부품 개수를 모두 소지하고 있을 시 DMR로 개조시킬 수 있다. 개조 비용은 35,000 SP로 기초 총기값 16,000 SP를 더하면 캐시 없이 SP만 51,000 SP가 들어간다.

개조 후에는 25발 → 13발로 바뀌고 데미지가 무지막지해지는 대신 반동 제어가 0으로 뚝 떨어져버린다. M14와 비교하자면, 스카DMR이 연사가 더 빠르고 탄창당 장탄수는 많지만 반대로 나머지 면에선 M14가 더 우월하다.[2]

성능은 글쎄올시다, 애매하다. 우선 13발이라는 장탄수가 상당히 미묘한데, M14 EBR의 경우 높은 데미지와 안정적인 연사성능, 골목에서 와리가리치며 적당히 몸샷을 노리거나, 아예 깡뎀을 믿고 줌 키고 구석에서 헤드만 노려대는 식의, 자기 나름의 운용법과 컨셉을 갖춘 총기였지만 DMR은 이도저도 아닌 총기라는 느낌이 강하다.

단발사격만 가능하다는 점, 반동제어가 0이라 광클로 속사 시 에임이 하늘로 치솟는다는 점, 현재의 스포 2 환경에서 개돌해오는 UMP와 G36C 사수들을 적절히 처리할만한 능력이 되지 않는다는 점이 부각되는 듯. 특히 단발이라는 점이 상당히 리스크가 되는데, 가뜩이나 13발밖에 없는 탄창에 단발로 정확히 3-4발을 빠른 속도로 전력질주해오는 적을 맞히기에는 상당히 부담되는 것. 거기에 이오텍도 아닌 ACOG라, 그놈의 기름때 낀 듯한 렌즈 상태와 화면을 상당히 가리는 스코프 크기 때문에 이래저래 근거리에선 쓰기가 힘들다.

그렇다고 중장거리전에서 강하느냐, 라고 묻는다면 대답은 NO. 장거리에선 스페셜스나라는 명칭에 걸맞은 정신나간 스나수들이 패줌을 때려대는데, 요새 스나수들이 엔간하면 샤이텍과 바렛, AWP 등을 들고 한방패줌을 노리고, CZ700이라는 미친 스왑속도의 저격소총이나 M40/SVD같이 반샷이 나더라도 빠르게 두 방을 꽂아넣는 총기를 선호한다는 것을 생각해보면 장거리전은 애초에 게임 자체가 성립되지 않는다. 먼저 헤드샷을 박아넣지 않는 한, 초탄이 몸에 박히더라도 차탄이 들어가기 전 내가 먼저 패줌에 맞고 뻗어버리는 경우가 흔하다는 것.

그렇다고 라플수들에게 우위에 서 있느냐 하면 그것도 아닌지라(...) G36C같은 총기나, M4A1, AK103, 개조 AK104 같은 레이저군 총기들이 SCAR-H DMR의 발목을 잡아걸다 못해 발목을 분지르는 수준이다. 줌 켜고 구석에서 쪼고 있으면, 어느샌가 쪼르르 달려와 드드득, 헤드라인을 긁어버리니 답이 안 선다.

거리가 좁혀지면 한 방이 나는 것도 아니고 근거리에서도 세 방은 맞아야 뻗는 탓에 산탄총류에게도 약하다. 특히 베넬리/레밍턴/KSG에겐 거리만 좁혀지면 한방컷 당하고, 그나마 헤드 없인 한방컷이 힘든 AA나 USAS는 단숨에 넉댓발을 꽂아 DMR을 찢어버린다.

2.1.8. SCAR-L Mod

SCAR-H 총기값 20,000 SP 1강시 30,000 SP 2강시 기본 캐쉬 25,900원+이오텍 19,900원

총 50,000 SP + 캐쉬 45,800원 필요.
2.1.8.1. SCAR-L Mod 1A
데미지 62 / 반동제어 34 / 연사 69 / 정확도 79 / 장탄수 30(90)
수직그립을 달아서 반동제어를 높였다. 강화시 30,000 SP가 필요하다.
2.1.8.2. SCAR-L Mod 2A
데미지 62/반동제어 36/연사 69 정확도 80/장탄수 30(90)

플래쉬가 달려있지만 켜지지는 않는다. 특이하게도 장탄수가 10발 더 많다. 강화 시, 캐쉬 25,900원이 필요하다.
2.1.8.2.1. SCAR-L mod 2A EoTech
드디어 스포2에서도 캡슐총기가 아닌 그냥 일반 캐쉬로 이오텍을 달수 있게 되었다. 강화 시, 캐쉬 19,900원이 필요하다.

1년 동안 흉악한 성능을 보였지만 결국 하향을 먹었다.
2.1.8.3. SCAR-L Mod 3A
데미지 64 / 반동제어 36 / 연사 71 / 정확도 80 / 장탄수 30(90)

전등을 떼고 다시 기본 수직손잡이로 돌아갔다. 강화 시, 캐쉬 29,000원이 필요하다. 3A까지 강화해도 성능이 그닥 좋지 않은 편.
2.1.8.3.1. SCAR-L mod 3A Reflex

2.1.9. AUG A3 Reflex

리플렉스 조준경이 시야를 가리는 편이라 RW보다 별로다.
2.1.9.1. AUG A3 Reflex Laserpointer
2.1.9.2. AUG A3 Reflex Silencer

2.1.10. AUG A3 RW

동그란 레드닷이라 시야확보가 뛰어나다.
2.1.10.1. AUG A3 RW Laserpointer

2.1.11. ARX-160 ACOG

근접전일때는 배율 때문에 불리하다. 그렇다고 원거리 교전일때는 좋은가? 아니다. 이 총이 정확도가 없어서 집탄이 엉망이다.
2.1.11.1. ARX-160 ACOG Laserpointer

2.1.12. ARX-160 Opendot

오픈닷이고 근거리 교전에 매우 특화된 모습을 보인다. 여담으로 종이 위장을 씌우면 미래적으로 보인다.
2.1.12.1. ARX-160 Opendot Laserpointer

2.2. 기관단총

2.2.1. XM8 Compact Carbine(※)

데미지 52 / 반동제어 58 / 연사 86 / 정확도 71 / 장탄수 30(120)
소음기 O / 레이저사이트 O / 조준경 O / 손잡이 X

UMP45와 같이 모든 상황에서 무난한 총기. 다만 삐끗하면 역관광을 타기 좋으니 주의할 것. 초탄부터 몇발까지는 집탄률이 좋으니 순식간에 순삭시키거나, 헤드샷을 잘 노리자.

XM8 CC RW 와 XM8 CC REFLEX로 도트를 달 수 있다. 참고로 SP로 파는 일반 XM8은 무도트 XM8 CC로 1단계 강화를 거쳐야 도트를 달 수 있고, 도트가 달려 있는 XM8 Marine(오르골)은 1단계 강화 없이 바로 도트 버전으로 강화가 된다.

2.3. 경기관총

2.3.1. XM8 Automatic Rifle(※)

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2.9번 문단을
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[1] 그것도 캐시총으로만 나온 조준기 달린 AK들만 강화를 지원한다. [2] M14의 경우 데미지 81/반동제어 4/연사 23/정확도 67/장탄수 10.