최근 수정 시각 : 2024-10-03 19:10:35

크로니클 장비/로그

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던전 앤 파이터의 직업별 크로니클 장비
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고정 데미지
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1. 개요2. 2차 크로니클
2.1. 얼어붙은 안광의 스파이
2.1.1. 3세트 효과2.1.2. 6세트 효과2.1.3. 9세트 효과2.1.4. 유저들의 평
2.2. 언스타퍼블 스톰
2.2.1. 3세트 효과2.2.2. 6세트 효과2.2.3. 9세트 효과2.2.4. 유저들의 평
2.3. 엔들리스 체인
2.3.1. 3세트 효과2.3.2. 6세트 효과2.3.3. 9세트 효과2.3.4. 유저들의 평
3. 3차 크로니클
3.1. 디스어피얼 플래시 스톰
3.1.1. 3세트 효과3.1.2. 6세트 효과3.1.3. 9세트 효과3.1.4. 유저들의 평
3.2. 쉐도우 워프
3.2.1. 3세트 효과3.2.2. 6세트 효과3.2.3. 9세트 효과3.2.4. 유저들의 평
3.3. 컨스턴트 어택
3.3.1. 3세트 효과3.3.2. 6세트 효과3.3.3. 9세트 효과3.3.4. 유저들의 평
4. 단종 장비
4.1. 강력한 일격의 히트엔드 改

1. 개요

던전앤파이터의 직업 로그의 크로니클 장비 아이템을 다루는 문서다.
방어구는 가죽이며, 무기는 단검, 쌍검이 드랍된다.

2. 2차 크로니클

2.1. 얼어붙은 안광의 스파이

단검을 사용하는 로그에 특화한 옵션으로 구성된 세트.

2.1.1. 3세트 효과

다이빙 애로우: 쿨타임 15% 감소, 공격력 15% 증가
단검 마스터리: 물리 무기 공격력 증가치 20% 증가

2.1.2. 6세트 효과

셰이크 다운: 크리티컬 공격력 10% 추가 증가
체인소 러시: 쿨타임 15% 감소, 회전칼날 적 끌어들이는 범위 15% 증가, 회전칼날 크기 30% 증가
소닉 어설트: 공격력 30% 증가, 히트엔드 공격력 30% 증가

2.1.3. 9세트 효과

스위프트: 스위프트 타격당 습득 히트포인트 및 최대습득 가능 히트포인트 50% 증가
체인소 러시: 회전 칼날 유지시간 2초 증가, 적 끌어들이는 범위 20% 증가, 회전칼날 크기 40% 증가
소닉 어설트: 쿨타임 20% 감소, 난무 수 60%, 히트엔드 공격력 40% 증가

2.1.4. 유저들의 평

2017년 8월 17일 패치로 올라온 어지간한 직업 다 있는 스위칭용 6세트 크로니클

9셋 착용시 엑셀링크스버프가 켜진거마냥 히트구슬이 어마무시하게 쌓인다.

단검 특화셋 답게 단검 마스터리에 달린 공격력증가량이 상승하나 퍼센트가 더해지는식이 아니라서 상승폭이 상당히 짜다.

체인소 러시는 회전시간이 증가하고 크기가 거대해져(바칼의 성 진룡, 화룡은 이걸로 꼼짝도 못하게 된다.) 강력한 몰이홀딩기로 변모한다.

2.2. 언스타퍼블 스톰

Unstoppable storm(막을 수 없는 폭풍). 쌍검을 사용하는 로그에 특화한 옵션으로 구성된 세트.

2.2.1. 3세트 효과

샤이닝컷: 공격력 25%, 히트엔드 공격력 25% 증가
쌍검 마스터리: 물리 무기 공격력 증가율 20%, 히트엔드 공격력 증가율 50% 증가

2.2.2. 6세트 효과

밴디트 컷: 공격력 30%, 히트엔드 공격력 30% 증가 히트엔드 크기 비율 20% 증가
체인소: 쿨타임 20% 감소, 공격력 10%, 히트엔드 공격력 10%, 크기 100% 증가
소닉 어설트: 히트엔드 공격력 50% 증가
어슬랜드 스파이럴: 히트엔드 공격력 20% 증가

2.2.3. 9세트 효과

소닉 어설트: 쿨타임 30% 감소, 공격력 20% 증가, 히트엔드 공격력 50% 증가
어슬랜드 스파이럴: 쿨타임 15% 감소, 공격력 20% 히트엔드 공격력 25% 증가

2.2.4. 유저들의 평

개편 전에는 찍지도 않는 스킬들을 고루고루 강화시켜줬기 때문에 장착하는 것만으로도 비웃음당하는 템셋팅이었지만, 개편 이후엔 쌍검 로그에 특화한 크로니클 세트가 되었다.

쌍검의 특성을 고루 증가시켜주며, 특히 6세트와 9세트에 걸쳐서 붙어있는 소닉어썰트 히트엔드 대미지 증가량이 상상을 초월하며, 소닉어썰트를 쌍검로그 최종병기로 승화시켜준다. 또한 보통 9세트에나 붙어있는 70제 액티브인 어슬렌트 스파이럴 공격력 증가 옵션이 6세트에도 곁다리로 붙어있어서 매우 유용하다.

2.3. 엔들리스 체인

Endless chain(무한의 연계). 주로 로그의 히트엔드 연계 스킬과 그 스킬의 히트엔드의 위력을 강화시키는 세트.

2.3.1. 3세트 효과

스위프트: 타격당 습득 히트포인트 및 최대습득 가능 히트포인트 30% 증가
라이트닝 애로우: 공격력 10%, 히트엔드 공격력 10% 증가, 쿨타임 15% 감소

2.3.2. 6세트 효과

허리케인: 쿨타임 3.6초 감소, 공격력 40% 증가, 히트엔드 공격력 40% 증가

2.3.3. 9세트 효과

소닉 어설트: 공격력 30%, 히트엔드 공격력 30% 증가
엑셀 스트라이크: 공격력 30% 증가, 쿨타임 13.5초 감소, 히트엔드 공격력 30% 증가

2.3.4. 유저들의 평

일단은 올라운더 세트.

3세트 옵션은 히트포인트 수급과 라이트닝 애로우를 강화시킨다. 현재는 버그로 발동이 안되는 히트포인트 옵션이 발목을 잡지만 개편으로 라이트닝 애로우가 쓸만해지면서 쉐도우 워프 3셋과 함께 쓰이기도 한다.

6세트 옵션은 한껏 날아오른 허리케인의 대미지와 히트엔드 대미지를 40퍼센트 증가시켜준다.

9세트 옵션은 개편후 쥐꼬리만큼 오르던 소닉 어썰트의 히트수를 아예 삭제하고 자체대미지와 히트엔드 대미지를 상승시키도록 바뀌었다. 엑셀 스트라이크 옵션도 준수한 편

문제는 올라운더를 지향했지만 타 셋트들이 집중적으로 스킬 하나만 강화시키고 끝난게 아니라 부가적으로 쓸만한 옵션이 달려 있는데 반해 엔들리스 체인 세트는 부가적인 옵션이 전무하여 옵션의 재개편이 이뤄지지 않는 한 만년 쩌리신세를 면하지 못하는 세트가 될 것이다.

3. 3차 크로니클

3.1. 디스어피얼 플래시 스톰

Disappear Flash Storm(사라지는 섬광의 폭풍). 샤이닝컷과 엑셀 스트라이크에 특화한 세트.

3.1.1. 3세트 효과

샤이닝컷: 공격력 20%, 히트엔드 공격력 20% 증가, 쿨타임 20% 감소
엑셀 스트라이크: 쿨타임 15% 감소

3.1.2. 6세트 효과

샤이닝컷: 공격력 30%, 히트엔드 공격력 30% 증가, 쿨타임 30% 감소
엑셀 스트라이크: 공격력 30% 증가, 히트엔드 공격력 30% 증가, 타격 범위 20% 증가

3.1.3. 9세트 효과

샤이닝컷: 타격 횟수 1 증가
엑셀 스트라이크: 공격력 30% 증가, 히트엔드 공격력 30% 증가, 쿨타임 30% 감소, 적을 높이 띄우지 않게 변경

3.1.4. 유저들의 평

본 세트를 주로 착용시 약 4초마다 끊임없이 샤이닝 컷을 써줘야 하기 때문에 엄청난 속도감을 보여준다. 뿐만 아니라 약 50%에 가까운 엑셀 스트라이크 쿨타임 감소 옵션까지 첨가. 좌우로 정신없는 사냥이 계속된다.

총합 대미지로 보면 언스타퍼블 스톰 세트를 위시한 소닉 극대화 세트들이 1대1에서 앞서나 엑셀은 다수의 적을 섬멸한다는 점에서 비교우위를 갖는다.

컨셉과 달리 성능면에선 전체적으로 시원찮은데, 쿨타임 감소 옵션도 다른 45제 스킬 특화셋에 비해 낮고 그렇다고 대미지 증가 폭이 큰 것도 아니라 엑셀 쿨이 돌 때의 딜로스가 매우 크다. 또한 샤이닝컷과 엑셀 스트라이크만 강화되므로 다른 세트에 비해 강화되는 스킬폭이 적다는 것도 단점이다. 무엇보다, 큰 한방딜이 안 나온다.

3.2. 쉐도우 워프

Shadow Warp. 라이트닝 애로우, 소닉 어설트, 체인소 러시, 어슬랜트 스파이럴을 강화하는 세트.

3.2.1. 3세트 효과

라이트닝 애로우: 연속 베기 삭제, 쿨타임 50% 감소, 무색 큐브 조각 소비량 1 감소

3.2.2. 6세트 효과

라이트닝 애로우: 공격력 30%, 히트엔드 공격력 30% 증가
소닉 어설트: 공격력 15% 증가, 히트엔드 공격력 15% 증가, 기본 다단히트 수 60% 증가, 쿨타임 20% 감소, 워프 이동거리 20% 증가, 무색 큐브 조각 소비량 1 증가

3.2.3. 9세트 효과

체인소 러시: 쿨타임 15% 감소, 공격력 30% 증가, 히트엔드 공격력 30% 증가
어슬랜드 스파이럴: 쿨타임 30% 감소, 공격력 50% 증가, 히트엔드 공격력 50% 증가, 낙하속도 350% 증가, 충격파 범위 50% 증가

3.2.4. 유저들의 평

3세트에서 라이트닝 애로우의 연속베기가 삭제되고 쿨타임이 절반이 되며 6세트에서 데미지가 증가한다. 결과적으로 데미지는 상당히 쓸만해지면서 쿨이 반이 되는 아주 좋은 옵션이다. 그리고 연속베기가 삭제됨으로써 시전시간이 더 짧아지므로 dps도 높아진다.

6셋옵의 소닉 어설트 데미지 증가치는 15%로 좀 애매하지만 히트수가 증가하여 괜찮은 뎀증량이 된다.

9세트의 체인소 러시 강화는 체인소 러시 자체가 좀 애매한 스킬이다보니 크게 중요하지는 않은 옵션. 다만 9셋옵의 대미지30%증가를 받으면 그럭저럭 쓸만한 딜을 보여주니 적절하게 사용해보자.

어슬랜트 스파이럴 옵션도 매우 유용하다. 뎀증50% 쿨감30%만 봐도 좋은데, 낙하속도가 3.5배, 충격파범위가 1.5배가 된다. 정말 순식간에 낙하해서 찍어버리고 히트엔드 범위는 거의 화면 전체가 된다. 어슬랜트는 로그 스킬 중 최고의 광역기이자 좋은 단타기인데 이걸 더 강하고 더 넓게 만들어줘 어느 던전이든 유용하게 쓸 수 있다.

단순히 가장 강력한 데미지만을 찾는 것이 아니라면 추천하는 세트. 재미와 실용성을 모두 잡았다.

3.3. 컨스턴트 어택

Constant attack (끊임없는 공격). 허리케인에 특화한 세트. 단검이나 쌍검이나 별 상관없는 혼용가능 세트다.

3.3.1. 3세트 효과

밴디트 컷: 공격력 30% 증가, 히트엔드 공격력 30% 증가, 쿨타임 15% 감소

3.3.2. 6세트 효과

다이빙 애로우: 쿨타임 20% 감소
허리케인: 공격력 30% 증가, 쿨타임 30% 감소, 히트엔드 공격력 30% 증가, 이동속도 50% 증가
데스 허리케인: 공격력 30% 증가

3.3.3. 9세트 효과

허리케인: 쿨타임 30% 감소
데스 허리케인: 단검 발사 수 100% 증가

3.3.4. 유저들의 평

허리케인 특화 크로니클 세트.

스킬 특성 상 소형 몹에는 투척 단검 적중이 힘들어 위력이 반감된다는 약점이 있으나 대형 몹의 경우에는 그야말로 엄청난 위력.
쌍검의 경우에 마스터리 차이로 허리케인 이동속도가 느리고 범위도 넓어 풀히트가 어렵고 쿨타임이 길기 때문에 단검 유저에게 보다 유리한 세트라 볼 수 있다.

섀도우댄서의 '몰아치는 칼바람'세트와 비슷한 점이 많다.

80 제 에픽 단검 스파이럴 스핀을 착용하게 되면 허리케인 쿨타임이 3.7 초[1]로 내려가 그야말로 무한 허리케인을 가능하게 한다. 데스 허리케인까지 합치면, 허리케인만으로도 모든 방을 정리할 수 있는 잡몹 학살 특화 크로니클. 뿐만아니라 덩치가 큰 보스 및 네임드 몬스터한테는 엄청난 화력을 발휘한다.

데스 허리케인을 강화시켜주는 유일한 크로니클 세트이기도 하다. 허리케인의 대미지나 레벨을 올려봤자 데스 허리케인 자체는 강화되지 않는다.

안톤 던전에서 토그잡이나 부화장 뺑뺑이에 매우 유용하니 모아두면 좋다.

2017년 3월 2일 패치로 9셋 옵션인 데스 허리케인 무색 큐브 조각 소모 증가 옵션이 동작하지 않는다며 수정한다더니 클라이언트 패치로 패치 이전으로 돌려놨고 다음주인 9일 패치로 항목을 아예 삭제했다.

4. 단종 장비

4.1. 강력한 일격의 히트엔드 改

크로니클 선에서는 최고의 범용성과 효율을 자랑했던 장비.
로그 좀 했다 하면 웬만큼 맞추었던 2차 크로니클 일반장비다. 히트엔드 추가타가 있는 스킬이 많아서 범용성이 높다. 라이징컷부터 2차각성기까지 모조리 히트 엔드가 달려 있는 로그이기에[2] 그 효율은 더더욱 뛰어나다. 특히나 풀버블 상태로 터뜨리는 히트엔드의 대미지는 본래 스킬 대미지의 배 이상임을 감안하면 대충 촉이 온다.

외전캐와 더불어 던파에서 드물게 데바리, 오버드라이브 등의 메인 버프기가 없었던 로그는 히트엔드라는 스킬을 이용해 버프대신 추가타를 쓰도록 만들어져 있었다. 그리고 히트엔드의 구조는 히트엔드 공격력 비율, 연계점수당 공격력 비율로 나눠져 있다. 거기에 강일힛엔은 연계점수당 공격력 비율을 상승시키게 되어 있다. 여기에 tp1렙 연계점수당 공격력 비율을 강일힛엔을 방어구만 착용시켰다고(공격력 비율 약 50% 증가) 가정시 tp5렙 연계점수당 공격력 비율따윈 우습게 압도한다. 실로 말도 안되는 가성비가 나왔던 것.

이렇게 사정없이 수치를 올려버리니 다른 크로니클 셋트가 아무리 날고 기어도 이길수가 없는것이다. 크로니클 세트의 효과가 안 좋기도 하고. 크로니클 기획자가 초반에라도 자각했다면 스킬별로 각각 히트엔드 강일장비로 수정할 수 있었겠지만 이미 되돌아 갈수없는 상태가 되어 버렸다.

균차로 강일힛엔을 부여할경우 연계점수당 공격력 비율이 아니라 히트엔드 공격력 비율을 강화 시키기에 강일힛엔과는 동떨어진 상태. 거기다 균차힛엔 셋팅은 히트엔드 대미지 증가의 퍼센트 수치가 강일장비의 방어구 5부위의 한해 극심하게 딸린다. 히트엔드 대미지 증가 수치가 부위별로 곱연산으로 적용되기 때문에 3% 남짓한 차이도 부위의 갯수에 따라 차이가 정말 크게 벌어진다.

2015년 5월 로그 2차 각성 패치 이후, 이러한 기존의 성능에 완전히 날개가 달려 이제는 명실상부한 로그 크로니클 세팅의 종결자가 되었다. 히트엔드 스킬이 없었던 더블 피어스, 샤이닝컷, 체인소, 라이트닝 애로우, 버티컬 스파이럴, 체인소 러쉬, 어슬랜트 스파이럴, 실버스트림 막타[3]까지 각각 히트엔드 스킬이 추가되었고, 2차 각성으로 새로 추가된 스킬인 엑조틱 램펀트, 디스트리뷰션, 심지어 2차 각성 스킬인 노바 램넌트까지 죄다 히트엔드 추가타를 보유, 로그의 대다수의 공격 스킬에 히트엔드가 적용됨으로써 사실상 크로니클의 히트엔드 공격력 강화가 모든 스킬 대미지 증가나 다름없는 상황이 온 것. 그것 뿐만 아니라 엑셀 링크스로 버프 시전시 쌍검은 히트엔드 구슬 6개, 단검은 7개까지 터뜨리는 것이 가능해져 사실상 메인 버프기 강화장비와 다름 없는 꼴이 되었던 것이다.

어디 그것 뿐이랴 셋트가 아니기 때문에 369로 착용할 필요가 없어 강일힛앤보다 성능이 좋은 레전더리 ~ 에픽 방어구를 얻으면 입맛대로 갈아끼울 수 있어 범용성또한 비할데 없이 높았다. 로그의 크로니클 세트들은 죄다 9세트에 핵심 옵션이 몰려있는 형태라서 더더욱 이 범용성은 부각되었다. 방어구 5부위의 퍼센트를 곱연산적용해서 계산해보면 히트엔드 대미지 약 50%(정확히는 49.666..%)증가인데, 히트엔드가 각각 스킬 대미지의 약 절반 가량의 지분을 차지하고 있으니 스증뎀 약 24 ~ 25%나 마찬가지인 셈. 다른 방어구 5부위로 이 정도의 스증뎀을 챙기기는 힘들다. 그야말로 어중간한 퀘전더리를 압살하는 능력인 셈.

또 거기에 더하여 입수 난이도 측면에서도 엄청난 이점을 지니는데, 강일힛엔은 일반 크로니클 아이템 취급이라 일반 크로니클 세트보다 차원의 조각이 더 적게 들어가 크로니클 세트보다 더 빨리 구할 수 있어 평소에 여러 캐릭터들로 차원의 조각을 모아뒀다면 크로니클 초월로 단 하루만에 5세트를 맞출 수 있다.

20160929패치로 로그의 가죽 방어구 마스터리에서 크증뎀이 삭제되었다고 이 장비도 죽은게 아니냐는 말이 있었는데, 당연히 그렇지 않았다. 크증뎀은 패시브 스킬로 따로 떨어져서 들어가기 때문에 중갑이나 천같은 다른 재질의 에픽 방어구도 비교적 덜 손해보고 입을 수 있게 됐을 뿐, 히트엔드 곱연산 증뎀의 마술을 지닌 이 장비의 여력은 메트로센터 끝낼때까지 강력했다. 행여나 일톤을 돌아서 안토니움으로 90렙으로 레벨강화까지 해뒀다면 에컨 던전도 아주 수월하게 돌수있는 믿음직한 성능을 보장했다.
20170803패치로 2차 크로니클 장비의 입수 수단이 삭제되면서 더이상 던파에서 이 장비를 입수하는 것은 불가능하게 되었다.

그리고 히트엔드 TP삭제로 예전만큼 히트엔드가 초월적인 딜비중을 차지하지 않게 되었고, 퀘전더리의 상향, 그리고 할렘 레전더리나 에픽 등의 추가로 인해 일격힛앤의 가치는 완전히 사라졌다고 해도 무방하다.

[1] 4.1 초이나, 단검 쿨타임 10% 감소로 3.7 초 [2] 다이빙 애로우 제외 [3] 이쪽은 히트엔드 대응기가 추가된게 아니라 막타 자체가 히트엔드 적용을 받게 되었다.