최근 수정 시각 : 2024-04-12 21:24:31

소녀전선/11전투지역


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1. 개요2. 상세3. 지역 목록
3.1. 일반(普通)
3.1.1. 11-1 급류를 뚫고(急流破解)3.1.2. 11-2 전자의 눈동자(电子之瞳)3.1.3. 11-3 침묵 속 추적(沉默追踪)3.1.4. 11-4 파멸 직전(毁灭之前)3.1.5. 11-5 거리의 오두막(街中小屋)3.1.6. 11-6 지하세계(地下世界)
3.2. 긴급(緊急)
3.2.1. 11-1E 나천 여정(陌生旅程)3.2.2. 11-2E 습격 준비(袭击部署)3.2.3. 11-3E 난리 속 강도(趁火打劫)3.2.4. 11-4E 역경 탈출(绝地逃生)
3.3. 야간(夜战)
4. 자율작전5. 스토리6. 폐기된 과거 11지역 스토리라인7. 버그8. 기타

1. 개요

파일:GF_제11전역.png
사냥(狩猎) / Hunt
난세를 홀로 떠도는 자여, 한번이라도 세상을 사랑해 본 적은 있는가? (你在乱世中独行,又是否热爱过这一切?)
난류연속사건 수개월 후
AR팀의 마지막 남은 사람은 변화한 도시 거리에 나타났다.
그들이 마주하게 될 것은,새로운 환경,새로운 임무와 새로운 위기다.
누군가의 행방을 찾는 그들은 과연 사냥꾼이 될 것인가,아니면 사냥감이 될 것인가?
출처
11전투지역 BGM - 사냥(Hunt)


2018년 10월 22일 예고되었다. 중국 서버는 10월 25일, 한국 서버는 11월 9일 업데이트.

스토리 순서상 10지역 - 특이점 - 난류연속 뒤에 위치한다. 난류연속 이후 몇 달 뒤, SOPII RO635가 누군가의 행방을 찾아 베오그라드의 어느 거리에 나타나는 것으로 이야기가 시작된다. 전장의 배경은 전자전과 도시 지하의 하수도이며, 적 세력은 난류연속에서 첫 선을 보였던 제4세력이다.

2. 상세

  • 한정 드랍 인형은 4성 기관총 인형인 Mk46. 드랍 인형 중 5성으로 M99가 존재한다.
  • 철혈 인형병과 철혈 보스가 등장하지 않으며 철혈 기계병이 전자전 스테이지에서 일부 등장한다.
  • 일반, 긴급 통틀어 보스가 등장하지 않는다. 메인 전역 일반 맵 중에서는 최초.
  • 상당수의 맵에 대형 이벤트 맵을 방불케하는 다수의 트리거가 존재한다. 아무런 설명이 없었던 난류연속과 달리 인게임 메시지로 힌트가 송출된다.
    • 일부 맵에서는 일정 턴 수가 경과하면 비워둔 적 헬리포트에서 잡지 말라고 만든 길막용 몹이 출현한다. 이 트리거는 힌트로 송출되지 않는다.
  • 전투당 경험치가 10지역까지의 상한이었던 500을 초과하였다. 메인 전역 중에서는 최초이며 이벤트 맵까지 포함할 시 난류연속에 이어 두 번째.
  • 길막용 몹이 다수 등장해서 정공법으로는 은장작이 불가능하다고 생각할 수 있는데 길막용 몬스터를 하나도 잡지 않고도 은장작이 가능하다. 모든 거점 점령이 은장 조건인 전역은 해당 제대를 회피할 수 있는 방법이 존재한다.(11-6 제외. 여기는 모든 해골몹 울란을 잡아야 은장작이 가능하다.)

3. 지역 목록

3.1. 일반(普通)

3.1.1. 11-1 급류를 뚫고(急流破解)

적 전투력 전투당
경험치
경험치
역보정
금장조건
턴제한 보급로 건설
28000 510 없음 5턴 2턴간 수비

보급로를 건설하는 것이 목표인 전역. 대놓고 건드리지 말라는 포스를 뿜어내는 전투력 482,362짜리 울란은 레이더를 점령해 일부를 중립으로 만들 수 있다. 중립 울란과 적 울란이 서로 교전하면 쌍소멸하므로 이를 이용해야 한다.

주의할 점은 레이더 4개가 울란의 중립 상태 및 명령 모드 변환과 연관되어 있으며, 효과가 미묘하게 다르다는 점이다. 그러므로 아무 생각 없이 레이더를 보이는 족족 밟았다가는 모처럼 변환했던 울란이 도로 빨간색으로 바뀌어서 망할 수 있다.
  • 12시 방향 레이더는 2시 방향 울란을 중립 버전으로 변경한다.
  • 3시 방향 레이더는 왼쪽 울란 둘을 중립버전으로 변경한다.
  • 6시 방향 레이더는 7시 방향 울란을 제외한 나머지 울란들을 중립 버전으로 변경한다.
  • 9시 방향 레이더는 오른쪽 울란 둘을 중립 버전으로 변경한다.

48만 울란 역시 빠요엔 유저에 의해 격파되었다. # 링크된 동영상보다 좀 더 피해를 입고 잡은 버젼이 27일 올라왔으니, 11지 공개 이틀만에 벌어진 일이다.

3.1.2. 11-2 전자의 눈동자(电子之瞳)

적 전투력 전투당
경험치
경험치
역보정
금장조건
턴제한 보급로 건설
29000 520 없음 8턴 2턴간 수비

골리앗 플러스(빨콩)[1]가 등장하는 보급로 전자전이다. 빨콩을 잡는가 아닌가에 따라 공략이 달라진다.

빨콩을 잡지 않고 진행한다면 일방통행 통로 밖으로 빨콩을 끌어내 시간을 벌어야 하며, 여의치 않은 경우 중상보호로 한 번 받아내는 방법도 있다. 공수요정이 있다면 되돌아나오지 못하는 구역에 빨콩을 가둬버리는 방식으로 좀 더 쉽게 공략할 수 있다.

빨콩을 잡고자 한다면 역장 탱커가 필요하다. 지속시간 4초인 톰슨, G36C가 권장되며 3초인 개조전 MP5는 어려운 편.
  • 3만 빨콩 : 전열의 스카웃을 처리한 후 다른 인형들을 모두 퇴각시키고 자폭을 역장으로 받아낸다. 자동스킬 켜놓고도 가능한 수준.
  • 7만 빨콩 : 스카웃의 양이 많으므로 유탄 딜러가 있으면 편하다. 주로 쓰이는 인형은 HK416이나 M4 SOPMOD II. 유탄 선쿨이 8초[2]이므로 첫번째 빨콩의 속도를 늦춰줄 연막탄, 섬광탄 등이 필요하다. 없어도 불가능하지는 않지만 역장 탱커를 4번으로 옮겨야 하며 유탄 딜러 퇴각 타이밍도 매우 빡빡해진다. 만약 유탄딜러를 운용하기 힘들다면 대안이 있다. 빨콩이 오기 전에 최대한 많은 스카웃을 잡아낸 후 역장탱을 제외한 모두를 퇴각시켜 두번의 자폭을 받아낸 후 역장탱으로 스카웃을 천천히 죽이는 것. 잘 육성된 5링크 역장탱이라면 1~2부대정도의 스카웃은 시간이 걸려도 충분히 잡을 수 있다.
    위의 두 방법 모두 '스카웃이 정리되고 역장이 켜지는 순간', 최대한 빨리 딜러 인형을 퇴각시키면서 탱커는 역장이 꺼지기 전 두번의 빨콩에 몸을 던지는 것이 중요하다. 때문에 혼자 앞으로 전진하는 컨트롤도 필수.

그러나 제대 작전능력이 부족하거나, 운이 안좋아 스카웃이 약간 많이 살았다면 자동스킬을 켜놓고, 퇴각컨을 아예 하지 말아보자. 7만 빨콩의 경우 첫 빨콩과 둘째 빨콩이 터지기 사이에 텀이 있어 스카웃 상대로 딜을 조금 더 넣을 수 있고,
역장탱커는 중상으로 살아남기때문에 바로 수복을 하면
클리어는 가능하다. 다만, 역장탱 외에는 전멸이기 때문에
호감도가 매우 많이 떨어진다.

다만 은장작의 경우는 3만 빨콩만 잡으면 되며 7만 빨콩은 적당한 곳에 가두어 놓기만 하면 된다.

두 공략 공통으로 주의해야 할 점이 있는데, 12시 정사각형 구역 가운데의 헬리포트는 2턴이 지나면 13만 빨콩이 생성되므로 아군 소유 상태로 비워두거나 아예 밟고 있어야 한다. 처음에는 정사각형 구역 내에서만 왔다갔다 하지만 6턴이 지나면 보급로를 이어놓은 하단으로 내려온다.

3.1.3. 11-3 침묵 속 추적(沉默追踪)

적 전투력 전투당
경험치
경험치
역보정
금장조건
턴제한 적 격파수
30000 530 없음 3턴 14부대

이 맵의 클리어 조건은 모든 적 섬멸이지만, 적대 헬리포트에서 끊임없이 적이 증원된다. 그리고 그 중 도펠죌트너와 왜곡역장 100%의 울란이 나오는 게 문제. 왜곡역장 100%이기에 이걸 잡으려면 화력 소대를 투입해야 한다. 그러므로 가능하면 적을 사냥하는 것보다 헬리포트를 하나라도 더 확실하게 점령하는 쪽으로 움직이는 게 좋다.

공개되었을 때 스트렐치가 여러 부대 연속으로 배치된 것을 보고 거지런 연구가 활발히 진행되었지만 그다지 효율적이지 못하다는 결론이 났다.

3.1.4. 11-4 파멸 직전(毁灭之前)

적 전투력 전투당
경험치
경험치
역보정
금장조건
턴제한 인질 구조
32000 540 없음 5턴 3기

세 인질을 구출하는 미션. 스토리상 메이드를 소생시키려는 임무여서인지 인질이 G36의 모습으로 나온다.

별 다른 특이사항은 없으나, 굳이 팁을 주자면 절대 빨콩 앞에서 제대 멈추지 말자.[3] 그리고 인질을 구출할 거면 확실하게 빨콩이 옆에 없는 곳까지 끌고 올 수 있는지 행동 포인트를 주의하면서 움직이고, 가능하다면 9시와 3시부터 구하고, 중앙은 마지막으로 미루는 게 좋다.
중앙 왼쪽을 막고 있는 빨콩은 그 앞의 일방통행 코스 앞에서 인형 한 마리를 놓고 턴을 종료시키면 알아서 움직여주니 그 다음 턴에 중앙으로 움직이면 된다.

3.1.5. 11-5 거리의 오두막(街中小屋)

적 전투력 전투당
경험치
경험치
역보정
금장조건
턴제한 적 격파수
34000 550 없음 8턴 15부대

트리거를 작동시켜야 스테이지 클리어가 가능한 구조이다. 트리거는 총 4개이며 마지막을 제외한 3개를 모두 만족해야 한다.
  1. 맵 6시 방향(= 지휘부 상단) 검콩 잡음 → 적 지휘부 6시 방향 검콩이 RO로 변환
  2. 맵 4시 방향 레이더 밟기 → 적 지휘부 9시 방향 검콩이 RO로 변환.
  3. 10마리의 적 잡고 턴 종료 → 맵 3시 헬리포트에서 디너게이트 소환 → 디너게이트 잡으면 적 지휘부 3시 방향 검콩이 RO로 변환
  4. [선택] 맵 9시 방향 레이더 밟기 → 맵 9시 방향의 빨콩 둘 소멸.

변환된 RO는 행동지침이 소멸로 설정되어있으니 반드시 대기 모드로 변경해줘야 하며, 안 그랬다가는 모처럼 바꾼 RO가 지휘부 주위를 벗어나는 바람에 클리어가 물 건너갈 수 있으므로 주의해야 한다.

은장작을 하려면 9시와 3시 헬리포트를 점령해줘야 하므로 공수요정이 반드시 필요하다.공수가 없다면 설사 빨콩까지 다 잡아도 9시 헬리포트와 그 위의 레이더를 점령할 수가 없으므로 은장 획득이 불가능하다. 또 다른 주의사항은 적의 수가 기믹이 발동되어야 나오는 디너게이트까지 포함해서 17마리인데 그 중 둘이 잡지 말라고 만들어놓은 빨콩이라, 금장작 8턴 15마리 사냥을 위해서는 빨콩을 제외한 모든 적을 잡아줘야 한다.

좌측 하단의 검콩 1부대와 언노운 4부대를 잡는 거지런 루트가 연구되었다. 해당 부대의 물량이 더럽게 많은지라 살상류탄 스킬을 보유한 딜러중에서도 Hk416, M4 SOPMOD II 정도로 제한되며 개장을 했다면 G3도 가능하다고 한다. 여기에 버프를 많이 챙겨주어야 돼서 조건이 꽤나 까다롭다. 대신 버프를 주는 승객이 있다면 승객을 탱커로 쓸 수 있을 정도로 탱킹 부담이 적어서 딜러 제외 4인형 육성도 제한적이나마 가능한 것이 장점. 인형 육성 항목 참조

트리거 중 하나인 '일정 수 이상의 적을 처치시 특수한 적 생성'은 이 맵에서 처음 나온 것이 아니라 난류연속 3-5 '희망 출현'이 최초다. 당시에는 아무런 힌트도 없어 부정적인 평가를 받았다.

3.1.6. 11-6 지하세계(地下世界)

적 전투력 전투당
경험치
경험치
역보정
금장조건
턴제한 적 격파수
36000 560 없음 2턴 8부대

최대 2개 제대만 사용할 수 있는 제약이 걸려있다. 금장 조건은 2턴 8킬 & 지휘부 점령이므로 지휘부 쪽에 2개 제대를 모두 소환한 뒤 첫 제대로 3킬, 두번째 제대로 5킬 분배하여 지휘부까지 뚫으면 된다. 다만 지휘부로 가는 과정에서 도펠죌트너 2부대를 중장비 없이 잡아야 하는 것이 관건인데 잘 성장한 RF제대에 3성 이상의 알맞은 요정을 들고 가면 무난하게 전투를 끝낼 수 있다.

금장작은 턴 제한이 빡빡할 뿐이지 크게 어려운 편은 아니지만 은장작이 상당히 어려운데, 전투력 6만의 울란 부대를 7개나 잡아야 한다. 무피해로 잡을 수 있는 스펙이 아니라면 하나 잡을 때마다 수복해줘야 하는데 스타팅 포인트 근처를 제외하면 사용 가능한 헬리포트가 없어서 많은 행동 포인트가 낭비된다. 맵도 매우 넓으며 중장비부대가 가세해도 고작 3개 부대만 운용할 수 있어서 시간도 상당히 오래 걸린다.

지역 한정 전술인형 Mk46을 파밍할 수 있는 장소이다. 적 지휘부에 서있는 로델레로와 아군 지휘부 근처의 전투력 19698 스트렐치가 드랍한다. 아군 지휘부 근처의 19698 스트렐치를 잡고 빠지는 2턴 퇴각런이 가장 보편적인 파밍 방법이다.

3.2. 긴급(緊急)

이 전역의 긴급은 지금까지 나온 전역들과는 다르게 제목이 넘버링이 아니라 각각 고유의 제목을 가진 유일한 긴급 전역이다.

3.2.1. 11-1E 나천 여정(陌生旅程)

적 전투력 전투당
경험치
경험치
역보정
금장조건
턴제한 인질 구출
36000 560 없음 6턴 4기

레이더가 4개 있는데 좌측 2개 중 1개, 우측 2개 중 1개는 근처의 빨콩을 구조대기 인형으로 바꿔준다. 어떤 레이더가 진짜인지는 상황에 따라 바뀌는 것으로 추정된다. 금장이나 은장을 위해서는 이 트리거를 사용해야 한다.

스토리 대화문에서 특이점, 난류연속의 사건들을 짤막하게 요약해서 언급하는 부분이 있다. 특이점,난류연속을 상시이벤트로 복각시키지 않고 메인 스토리를 그대로 진행하는 것에 대한 비판을 의식한 것으로 보인다.

3.2.2. 11-2E 습격 준비(袭击部署)

적 전투력 전투당
경험치
경험치
역보정
금장조건
턴제한 적 격파수
37000 570 없음 7턴 6부대

전투력 21만대 울란이 7기나 존재하며 비좁은 맵에 넓은 경계범위를 가지고 있다. 일반적인 제대 스펙으로는 잡을 수 없으며 유인이 잘못되면 망하기 십상이므로 신중한 이동이 강제된다.

금장은 NPC RO를 적절히 조작하여 길을 열고 더미 제대를 불러 행동포인트를 쌓아 맵을 넓게 쓰는 방식으로 진행한다. 영상

은장은 11-6과 함께 최악의 난이도로 꼽히는데, 11-6이 플레이타임 문제와 해골몹 울란으로 지친다면 11-2E는 배배 꼬인 이동순서와 유인경로 때문에 머리를 아프게 한다. 공략의 핵심은 각 울란의 경계 범위는 위치에 영향을 받지 않는 고정 범위라는 점과, 일방통행로를 거슬러 이동해야 하는 경우에는 움직이지 않는다는 점[4]이다. 이를 이용해 울란을 움직일 수 없는 포인트에 하나씩 몰아넣는 식으로 진행하는데, 근처 타일을 미리 점령해놓지 않으면 지속적인 포위점령이 불가능하므로 순서가 매우 복잡한 편이다. 영상

참고로 위장용 미러가 아닌 작능 25000짜리 RO는 도펠죌트너를 잡을 수 있으니 잘 활용하자.

3.2.3. 11-3E 난리 속 강도(趁火打劫)

적 전투력 전투당
경험치
경험치
역보정
금장조건
턴제한 인질 구조
38000 580 없음 6턴 1기
인질 구출후 지휘부로 되돌아가는 경로는 2갈래가 있는데 첫번째는 지휘부 왼쪽에 위치한 8.9만 건담 제대를 뚫거나, 인질 왼쪽 루트의 포격진지+스트렐치 부대들을 뚫어야 한다.

먼저 건담 루트를 보자면 8.9만 건담의 구성은 스트렐치 30기, 로델레로 6기, 건담 1기로 구성되어 있는 제대로, 이 제대의 건담은 돌풍구출때와 같이 스트렐치의 호위를 제대로 유탄 공격을 해댄다. 포도카노의 죽창을 쓰자니 로델레로가 2링크×3으로 구성되어 있어 도펠죌트너에게 죽창이 박히지 않는다. 이 때문에 도펠죌트너는 오랫동안 공격을 강행할 가능성이 높기에 특수기까지 맞을 각오를 하며 빠르게 몹들을 걷어내야만 한다. 다행히 연전 필요 없이 해당 전투만 승리하면 전역 승리는 따놓은 당상이기에 자신이 지닌 전력들중 최정예부대로 해당 건담 제대와 맞붙어야한다.

반대로 스트렐치 루트는 포격진지의 지원을 받는 스트렐치 부대들을 돌파해야하는데 포격진지의 데미지가 끔찍하게 강력해서 한대 맞으면 1링크가 삭제되어 버린다. 때문에 연전을 하려면 수동 퇴각을 적절히 하는 것은 필수.한가지 팁이 있는데 전투 시작 직후 소녀전선을 종료하고 다시 시작하면 아예 포격진지의 지원이 사라진다.따라서 포격진지의 지원이 부담스럽다면 전투 시작 직후 소녀전선을 종료후 다시 시작하는 것도 좋다.

대공관제 건축물은 정보표를 보면 체력이 있지만 실제로는 무적이다. 공수쓰겠다는 꼼수는 하지 말 것.

3.2.4. 11-4E 역경 탈출(绝地逃生)

적 전투력 전투당
경험치
경험치
역보정
금장조건
턴제한 적 격파수
40000 600 없음 5턴 5부대
전투력 22만 울란이 7기 있지만 그 중 3개는 지워버릴 수 있고 나머지 4개도 성가시지 않은 위치에 있다. 다만 지휘부 위에 앉아있는 8만 울란은 절대 움직이지 않는다.
  • 맵 우측 중앙 정사각형 구역의 레이더 도달 시 회전문의 4개 울란이 회전을 시작한다.
  • 맵 1시 레이더 도달 시 회전문 이외의 3개 울란이 소멸한다.

2턴 종료 이후부터 맵 좌측의 헬리포트 4곳에서 울란이 생성되어 일방통행 루트를 따라 지휘부로 쳐들어오기 시작한다. 2곳은 1턴에 제대를 3개까지 배치하여 포위점령으로 먹을 수 있으나 나머지 2곳은 공수요정 없이는 막을 수 없어서 금장을 따기 위해서는 사실상 턴 제한이 걸린다. 우측 대형 헬리포트에서 시작한 제대로 1시 레이더를 밟아 회전문을 작동시킨 후 회전문을 통과하고 1시 레이더를 밟아 방해하는 울란들을 지운다. 이후 적 지휘부를 2개 제대로 포위점령한다.

2턴 적페이즈에 적대 헬리포트에서 울란이 소환되어 지휘부로 쳐들어오기 때문에 은장을 위해서는 울란을 잡아야 하나 하고 고민할 수 있지만, 이 울란의 이동지침은 진격이 아니라 경계이다. 버그때문에 울란 머리위에 느낌표도 뜨지 않고, 경계범위도 표시되지 않아 꾹 눌러보지 않으면 모르는 사람들이 많은데, 이 점을 이용해서 지휘부 아래의 헬리포트 2개를 틀어막은 후 모두 지휘부에서 퇴각시켜 소프모드가 있던 방공망쪽에 더미들을 소환해놓으면 울란이 지휘부를 향해 움직이지 않는다.

은장작을 할 때 주의할 점은, 아군NPC 제대로 SOPMOD II가 있는데 소멸 상태 그대로 3턴 종료 시까지 냅두면 울란 회전문까지 내려가게 된다. 거기서 계속 냅둬서 회전문이 작동하기 전의 울란에게 먼저 덤벼들어 없어지면 다행이지만, 회전문에 내려간 상태에서 대기로 설정하고 회전문이 작동되면 울란 1기가 역방향으로 이동해 SOPMOD II를 공격할 수 있다. 이렇게 되면 회전문이 꼬여버려 울란 4기를 모두 잡지 않고는 은장작을 할 수 없다. 즉, 은장작을 하고 싶다면 3턴 때 SOPMOD II를 대기로 두거나 아예 신경을 끄자.

지역 한정 전술인형 Mk46이 우측 대형 헬리포트 아래쪽의 로델레로에게서 드랍되지만, 헬리포트가 일방통행이여서 파밍하려면 매 판마다 잡고 남은 탄식을 버려야 하거나 시간을 많이 써야 하기 때문에 파밍 장소로 권장하기는 어렵다.

5성 RF 전술인형 M99가 드랍된다.

3.3. 야간(夜战)

미구현.

여담으로 13지역이 등장한지 1년 수개월, 10지역 야간이 등장한지 약 2년이 지난 상황인데 14지역은 커녕 11지역의 야간 맵이 아직까지도 등장하지 않았다.

4. 자율작전

지역 필요 작전능력 / 부대수 소모 자원(인력, 탄약, 식량) / (부품) 소요 시간 인형당 획득 경험치 드랍판정횟수
11-1 25000 / 2 1650 / 550 6:00:00 3300 9
11-2 26000 / 2 780 / 260 3:20:00 2600 6
11-3 27000 / 2 2400 / 800 7:30:00 4750 6
11-4 27000 / 2 840 / 280 3:30:00 2700 7
11-5 27000 / 2 760 / 250 2:25:00 4400 10
11-6 31000 / 2 690 / 230 2:30:00 2250 6
11-1E 29000 / 2 570 / 190 2:00:00 1950 6
11-2E 31000 / 2 870 / 290 4:00:00 1700 5
11-3E 33000 / 2 1800 / 600 6:00:00 4050 9
11-4E 35000 / 2 900 / 300 4:00:00 2500 4

11-5가 상당히 주목할 만한데, 다른 자율작전에 비해 시간당 경험치 비율이 매우 높고 드랍 판정도 10이어서 코어 회수+레벨링으로 상당히 효율 높은 자율작전 구역이다. 대신 요구 작능 수치가 상당히 높다.

5. 스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소녀전선/스토리/시즌 2 문서
번 문단을
11지역 부분을
참고하십시오.

6. 폐기된 과거 11지역 스토리라인

명접이라는 닉네임을 쓰는 중국인은 소녀전선의 개발사인 미카팀의 직원이 아니었지만 우중 등과 교류하며 소녀전선 세계관 작성에 상당한 지분이 있는 인물이라는 것이 팬덤에서는 기정사실이다. 그의 웨이보 등에 게재된 단편 소설의 내용은 현재 소녀전선의 세계관과 대단히 유사하며, EILD 등이 언급되는 것을 보면 명접이 소녀전선 스토리 작성의 공저자 수준쯤은 된다는 것이 확실하다. 그러나 명접은 정식 직원이 아님에도 불구하고 지나치게 어그로를 끌다가, 결국 우중 및 미카팀으로부터 손절당하고 만 인물이다. 본 내용의 출처

이후 명접으로부터 유출된 자료에 따르면, 그가 소녀전선 11지역 스토리를 기획했었고 그 내용은 현재 소녀전선 스토리와 크게 다른 것이 드러났다.
  • 특이점 최종 스테이지 이후, M4는 열차를 타고 구소련 위성 시스템이 위치한 지역까지 이동한다. 이 위성 제어 시스템을 통해 오가스 네트워크에 접속한다.
  • 안젤리아(소녀전선)은 몰도바 지역에 주둔한 서남군구 부대와 접촉하였으며, M4가 안젤리아를 추적하기 위해 루마니아의 리포바 지역으로 이동한다. 이 지역에서 M4는 철혈을 격리하고 있던 그리폰 부대를 지휘해 철혈과 방어전을 펼친다.
  • 티미쇼아라에 있던 철혈 대부대가 리포바로 진격하자 해당 지역의 인형들과 민간인은 열차를 타고 피난해야 했고, M4도 피난민 행렬에 합류한다. 이들이 탄 열차는 철혈의 포위망을 강행돌파하는데 성공하고, 그리폰 인형들은 M4의 정체를 알아챘지만 철혈과 같이 싸워서 이기게 해준 보답으로 M4의 정체를 비밀로 남겨준다.
  • M4는 중간에 민간인 수송 열차에서 화물 열차로 비밀리에 옮겨가고, 최종적으로 수체아바까지 이동하지만 그 동안 군측에 발각되어 계속 몸을 피해야 했다.
  • 정규군 특수작전사령부는 몰도바 공화국까지 M4를 추격하지만, 이미 몰도바 지역에 소련 국가안전부가 손을 썼기에 몰도바 접경 지역의 검문소에서 M4는 국가안전부의 도움으로 쉽게 국경을 넘는데 성공한다.
  • 몰도바의 산악 지역에서 M4와 안젤리아는 다시 만나는데 성공하고, 민스크까지 이동한 다음 다시 OKB-413 유적지로 이동한다. 여기까지가 명접이 작성했던 11지역 이야기이다.

이 이야기는 현재의 스토리라인과 전혀 다르다. 전술지휘관은 등장하지 않고 M4가 스스로 인형들을 지휘하는 등 단독 주인공 시점으로 진행되며,[5] 패러데우스는 전혀 등장하지 않는다.

특이점 이후 소녀전선의 스토리 방향성은 크게 달라졌는데, 본래 명접이 기획한 시나리오 라인이 있었지만, 그가 불미스러운 일을 저질러 미카팀과의 비공식적 협력 관계가 끊어졌기에, 미카팀 자체적으로 특이점 이후 시나리오를 새로 쓴 것이 난류연속 이후 스토리인 것으로 보인다. 한편 특이점까지 전술지휘관은 주체적으로 행동하지 않고 단지 작중 등장인물에게 지시를 받거나 휘하 전술인형의 요청을 받고 수행하기만 하는 캐릭터였지만, 난류연속부터 지휘관이 직접 대사를 말하고 그의 시점에서 지휘, 명령하는 모습이 등장하게 된 것도 명접이 아닌 다른 시나리오 작성자가 개입하면서 스토리 진행 스타일이 상당히 변한 것으로 보인다.

7. 버그

  • 한국 서버 업데이트 당일 전역 BGM이 누락되어 기존 BGM이 대신 루프하는 문제가 있었다. 당일 20시경 패치로 해결.
  • 한국 서버 업데이트 당시 지역 한정인형 Mk46이 도감에서 누락되어있고 드랍이 되지 않는 버그가 있었다. 이는 11월 10일 18시경 패치로 해결되었으며 그동안 11-6, 11-4E를 뺑뺑이 돈 유저들의 통계를 확인하여 1.5배의 자원을 보상할 것을 공지했다. 링크
  • 11-3E의 포격진지에 있는 보급품상자와 11-4E의 방공진지에 있는 헬리포트에서 재보급이 불가능한 버그가 존재한다.이후 긴급 11-3과 긴급 11-4 둘다 수정되었다.

8. 기타

  • 10지역이 2017년 12월 21일 추가된 이후 308일이 걸렸다. 가운데 시나리오인 특이점, 난류연속을 감안해도 상당한 간격이 있었다.
  • 한국 서버에서는 무리해가면서 따라잡은 진도가 무색하게 2주 늦게 개방되는 것 때문에 불만이 표출되기도 했다. 사실상의 첫 동시시행 이벤트였던 난류연속도 1주일 늦게 시작했는데 간격이 더 벌어졌다. 당시 공식카페의 DR.라이코는 번역 때문에 불가피하다고 언급한 바 있다.
  • 공개 당시 도펠죌트너가 다시 등장하는 것이 확인되어 많은 유저들의 난류연속 트라우마를 재발하게 했다. 다만 스트렐치의 호위를 받으며 유탄을 갈기던 난류연속 랭킹전때와는 달리, 스트렐치를 추월한 채로 전방에 배치되거나, 스트렐치와의 교전 몇 초 후에야 기어나오는 등의 배치로 난이도가 완화된 편.
  • 13지까지 웬만한 지역은 본인의 에알소대 1제대와 친구제대로 전부 밀 수 있지만 11-4는 13지까지 일반, 긴급 통틀어 유일하게 클리어하려면 본인의 2제대가 필요하다. 다만 철혈등의 친구제대의 지원사격도 생겼고 전투를 많이 하는것은 아니라 철댕이를 처리할 유탄슴지를 적절하게 분배하거나 철혈을 잘 키워놨다면 어렵지 않게 클리어가 가능하다.

[1] 실제로는 방화벽 백신 프로그램이지만 로가 대충 대응되는 이미지를 덧붙인 것이라고 한다. [2] 개조 HK416은 6초 [3] 맵 구조를 보면 알겠지만 중앙에서 저도 모르는 사이에 빨콩의 앞에 멈춰 S클리어가 그대로 증발하는 경우가 있다 [4] 정확히는 경계설정은 자신의 경계범위 내에 있어도 그 곳으로 가는 길이 경계범위에서 빠져있거나 일방통행으로 인해 돌아가는 길이 경계범위에 포함되지 않는다면 움직이지 않는다 [5] 일부 유저들은, 특이점 3장에서 붕괴액 폭탄을 기폭시키는 그 장면에서, 원래는 지휘관이 사망하는 전개가 아니었냐고 추측하기도 했다.