상위 문서: 이터널 리턴/아이템/장비
이터널 리턴의 무기 및 방어구 목록 | |||||
무기 |
[[이터널 리턴/아이템/장비/권총|
권총 글러브 기타 단검 도끼 돌격 소총 레이피어 망치 방망이 석궁 쌍검 쌍절곤 아르카나 암기 양손검 저격총 창 채찍 카메라 톤파 투척 활 VF 의수 |
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방어구 | 옷 | 머리 | 팔 | 다리 |
석궁의 명수는 상대의 접근을 밀어내면서 일방적인 피해를 강요합니다. | |||
{{{#fff {{{#!folding 상세 스탯 | <colbgcolor=black>시작 무기 | 석궁 | |
무기 스킬 | 강노 | ||
사거리 | 4.8 | ||
기본 공격 속도 | 0.54 | }}}}}} | |
{{{#fff {{{#!folding 사용 가능 캐릭터 | 캐릭터 | 기본 공격 속도 | |
나딘 | 초 당 0.63회 | ||
칼라 | 초 당 -회 | }}}}}} |
1. 개요
이터널 리턴의 무기 중 하나인 석궁에 대해 다루는 문서다.2. 성능
2.1. 장점
-
카이팅에 용이한 무기 스킬
무기 스킬의 넉백으로 인해 적과 거리를 벌리면서 교전할 때 상당히 유용하다. 벽에 부딪힐 시 스턴은 덤.
2.2. 단점
-
활과 비교했을 때 떨어지는 성능
이터널 리턴에서 석궁을 제대로 사용하는 실험체는 나딘뿐으로[1] 나딘이 사용 가능한 다른 무기인 활과 비교했을 때 원거리 실험체에게 중요한 능력치인 기본 공격 속도와 공격 사거리가 많이 낮은 편이다. 다만 석궁은 방어 관통력도 있고 숙련도 레벨 당 얻는 능력치가 석궁이 높기 때문에 숙작이 많이 쌓은 후반에는 활보다 더 높은 지속 데미지를 보여줄 수 있다.
3. 아이템 목록
3.1. 일반
3.1.1. 석궁
현을 손에서 놓아서 쏘는 활과 달리, 보통 방아쇠를 통해 화살을 발사한다. 즉 기계식 활이라 할 수 있다. | |||
일반 | |||
공격력 +12 | |||
<colbgcolor=black>획득 경로 |
사용 시 기본 지급 주유소(6개), 양궁장(8개), 숲(7개), 성당(7개)의 상자 |
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{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템 | <colbgcolor=black>+피아노선 | <colbgcolor=#fff>쇠뇌 | |
+대나무 | 크로스보우 | ||
+페도로프 자동소총 | 사격 교본 | }}}}}} |
3.2. 고급
3.2.1. 쇠뇌
활보다 멀리 쏠 수 있는 장거리 공격용 무기. 조선시대의 쇠뇌는 무려 600걸음 밖을 쏠 수 있었다는 기록이 있다. | |||
고급 | |||
공격력 +30 | |||
<colbgcolor=black>획득 경로 | 제작 | ||
조합식 | 석궁 + 피아노선 | ||
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템 | <colbgcolor=black>+강철 | <colbgcolor=#fff>|헤비 크로스보우 | |
+문스톤 | 영광금귀신기노 | }}}}}} |
3.2.2. 크로스보우
근육의 힘이 아닌 기계적인 방법으로 시위를 당긴다. 덕분에 활을 놓기 전에 대기할 수 있는 시간이 일반 활보다 길다. | |||
고급 | |||
공격력 +30 | |||
<colbgcolor=black>획득 경로 | 제작 | ||
조합식 | 석궁 + 대나무 | ||
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템 | <colbgcolor=black>+레이저 포인터 | <colbgcolor=#fff>|저격궁 | |
+철판 | 철궁 | ||
+포스 코어 | 샤릉가 | }}}}}} |
3.3. 희귀
3.3.1. 저격궁
저격에 특화 되어있는 궁이다. 언제나 그렇듯 조준이 중요하다. | ||||
희귀 | ||||
공격력 +35 (고유)기본 공격 사거리 +0.2 |
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<colbgcolor=black>획득 경로 | 제작 | |||
조합식 | 크로스보우 + 레이저 포인터 | |||
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템 | <colbgcolor=black> +저격 스코프 | <colbgcolor=#fff>|저격 크로스보우 | }}}}}} |
3.3.2. 헤비 크로스보우
크로스보우에 비해 무겁지만 그만큼 공격력이 더 좋다. 간단한 조작법 덕분에 중세 유럽에서 인기가 많았던 무기. | ||||
희귀 | ||||
공격력 +40 | ||||
<colbgcolor=black>획득 경로 | 제작 | |||
조합식 | 쇠뇌 + 고철 | |||
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템 | <colbgcolor=black> +단창 | <colbgcolor=#fff>|발리스타 | }}}}}} |
3.3.3. 철궁
쇠로 만든 활. 드는 사람에 따라 다소 무겁게 느껴질 수도 있다. | |||
희귀 | |||
공격력 +45 | |||
<colbgcolor=black>획득 경로 | 제작 | ||
조합식 | 크로스보우 + 철판 | ||
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템 | <colbgcolor=black> +기름먹인 천 | <colbgcolor=#fff>|대황 | |
+독약 | 포이즌드 크로스보우 | }}}}}} |
3.4. 영웅
3.4.1. 대황
영웅 | |
공격력 +68 체력 재생 +90% 공격 속도 +40% |
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<colbgcolor=black>획득 경로 | 제작 |
조합식 | 헤비 크로스보우 + 기름먹인 천 |
3.4.2. 발리스타
원래 공성병기용 활을 사람이 사용 할 수 있게 축소시킨 무기로 엄청난 파워를 자랑한다. | |
영웅 | |
공격력 +42 스킬 증폭 +74 |
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<colbgcolor=black>획득 경로 | 제작 |
조합식 | 헤비 크로스보우 + 단창 |
3.4.3. 저격 크로스보우
저격총처럼 크로스보우에 레이저 포인터를 장착한 활. 맞출 곳을 미리 알 수 있어 명중률이 높다. | |
영웅 | |
공격력 +77 (고유)기본 공격 사거리 +0.3 |
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<colbgcolor=black>획득 경로 | 제작 |
조합식 | 저격궁 + 저격 스코프 |
3.4.4. 포이즌드 크로스보우
영웅 | |
공격력 +42 스킬 증폭 +68 스킬 공격 치유 방해 - [고유 장착 효과] 스킬 공격 시 피격된 대상의 치유 효과가 4초 동안 30%감소합니다. |
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<colbgcolor=black>획득 경로 | 제작 |
조합식 | 철궁 + 재 |
3.5. 전설
3.5.1. 영광금귀신기노
조심해요! 한발만 쏴도 모두가 위험해질 수 있다구요. | |
전설 | |
공격력 +51 스킬 증폭 +84 쿨다운 감소 +15% |
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<colbgcolor=black>획득 경로 | 제작 |
조합식 | 쇠뇌 + 문스톤 |
3.5.2. 샤릉가
인도 신화의 신인 비슈누가 시바와의 대결에서 사용했던 활. | |
전설 | |
공격력 +83 공격 속도 +30% 가벼운 발걸음 - [고유 장착 효과] 0.24m 이동할 때마다 [가벼운 발걸음]을 최대 100회까지 중첩해서 획득합니다. 중첩에 따라 이동속도가 최대 10%까지 증가합니다. 기본 공격 피해를 입힐 경우 중첩을 모두 소모하여 최대 100의 스킬 피해를 입힙니다. |
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<colbgcolor=black>획득 경로 | 제작 |
조합식 | 미스릴 + 석궁 |
3.6. 초월
3.6.1. 혈색반월
반달을 닮은 석궁에 짙게 밴 피 냄새가 그 위력을 짐작하게 한다. | |
초월 | |
공격력 +39 공격력 +59 또는 스킬 증폭 +118 공격 속도 +30% 쿨다운 감소 +15% 방어 관통 +12% |
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<colbgcolor=black>획득 경로 | 제작 |
조합식 | 석궁 + VF 혈액 샘플 |
혈액팩 개편 후 적응형 스탯에 딜러에게 필요한 모든 스탯을 갖춘 완전체 무기로 개편되었다.
3.6.2. 혈색반월-진홍
반달을 닮은 석궁에 짙게 밴 피 냄새가 그 위력을 짐작하게 한다. | |
초월 | |
공격력 +45 공격력 +51 또는 스킬 증폭 +102 공격 속도 +40% 방어 관통 +7% 가벼운 발걸음 - [고유 장착 효과] 0.2m 이동할 때마다 [가벼운 발걸음]을 최대 100회까지 중첩하여 획득합니다. 중첩에 따라 이동속도가 최대 0.08까지 증가합니다. 기본 공격 피해를 입힐 경우 중첩을 모두 소모해 150의 스킬 피해를 입힙니다. |
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<colbgcolor=black>획득 경로 | 제작 |
조합식 | 진홍의 샤드 + 혈색반월 |
혈색반월의 평타 딜러 특화 버전. 다만 가벼운 발걸음이 붙은 혈팩무기가 다들 그렇듯 성능은 좋지 못하다. 석궁은 평타를 치는 나딘과 스킬딜러인 칼라 2명밖에 존재하지 않는데 나딘은 스탯 손해와 쿨감 삭제, 방관 감소 등을 감수하면서까지 공속 10%과 가벼운 발걸음을 가져갈 이유가 없기 때문.
3.6.3. 혈색반월-새벽
반달을 닮은 석궁에 짙게 밴 피 냄새가 그 위력을 짐작하게 한다. | |
초월 | |
공격력 +40 공격력 +54 또는 스킬 증폭 +108 쿨다운 감소 +15% 방어 관통 +7% 저주 - [고유 장착 효과] 스킬 공격을 가하면 적을 4초간 저주 상태로 만듭니다. 저주 상태인 적은 저주 상태에서 해제 될 때 50(+ 스킬 증폭의 15%) 에 해당하는 고정 피해를 입힙니다. 한번 저주 상태가 되면 8초간 (기본 공격 피격 시 1초 감소) 다시 저주 상태가 되지 않습니다. (쿨다운 : 2초). |
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<colbgcolor=black>획득 경로 | 제작 |
조합식 | 새벽빛 샤드 + 혈색반월 |
혈색반월의 스증 특화 버전. 여타 새벽버전 혈팩 장비가 그렇듯 깡스탯/방관의 손실과 공속이 삭제된 대신 저주가 붙었다.
얼핏 보기엔 무난하게 좋아 보이지만 문제는 이게 석궁이라는 점으로, 석궁 스증 캐릭터는 칼라밖에 없는데 칼라는 핵심 기술인 Q 관통 작살이 쿨감이 아니라 공속에 비례해서 쿨감이 줄어든다. 때문에 공속이 삭제되는게 오히려 독이 된다(...) 교전 사거리도 짧은 편이라 저주를 잘 활용하는 편도 아니고, 기껏 남은 쿨감은 최고 주력기인 W에도 적용되지 않는 애물단지 스탯이라 업글을 안하는게 무조건 이득이고 업글한다 쳐도 이쪽보다 평타 특화인 진홍버전으로 업글하는게 차라리 나을 정도.
향후 스증 석궁 캐릭이 추가될떄까지는 아예 갈 이유가 없는 장비나 마찬가지다.
[1]
칼라는 사실상 컨셉과 무기스킬때문에 석궁을 받은 케이스