최근 수정 시각 : 2024-11-01 22:50:36

비스쿠스


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Deadlock
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<colbgcolor=#798086,#343e47>
파일:Viscous_card-1.png
비스쿠스(Viscous)

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 점액 튀기기3.2. 감싸기3.3. 웅덩이 주먹3.4. 점액 구체
4. 아이템5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성
6. 기타

[clearfix]

1. 개요

영웅 소개
비스쿠스는 교묘한 회피 능력과 전략적인 치유로 강력한 공격을 버티며 적의 계획을 무너트립니다.
배경
버뮤다 삼각지대는 헛소문이 아닙니다. 대서양 깊숙이 위치한 숨겨진 차원 연결 통로입니다. 대부분의 경우 이계의 문을 통해 나온 것들은 무해했지만(네시처럼요), 어느 날 사악하고 포식적인 무언가가 나타나 바다를 배회하게 되었습니다... 그리고 바다의 거주민들은 죽음의 공포에 사로잡혀 있습니다.
일개 주민인 초능력자 말미잘은 무언가 해야 한다고 결심했습니다. 육지에 머물 수 있도록 흐물거리는 점액질 몸을 만들어 낸 비스쿠스는 후원자[1]를 소환하여 심해를 노리는 적에게서 안전을 보장받고자 합니다.

2. 능력치

무기
무기유형 : 느린 투사
파일:20px-Damage.png 55
DPS
파일:20px-Bullet_damage.png 11
탄환 공격력
파일:20px-Clip_size_icon.png 20
탄창
파일:20px-bps.png 5
초당 탄환 수
파일:20px-ReloadTime.png 2.5 s
장전 시간
파일:20px-Bullet_speed.png 254 m/s
탄환 속도
22m ~ 58m
대미지 감소 사거리
파일:20px-Melee_damage.png 63
일반 근접 공격력
파일:20px-Melee_damage.png 116
강력 근접 공격력
  • 확대(우클릭) 사용시 확대 대신에 점액 폭탄을 발사할 수 있다. 한 번에 5발을 소모하여 70 범위 피해를 준다.

    • 연사력이 좋은 편이고 5발을 전부 맞추는 것보다도 강력하지만 헤드샷 추가 피해가 없다는 것이 단점이다. 또한 일반 사격과는 피해 계산 방식이 다른 건지 아이템을 맞출수록 일반 사격보다 dps가 떨어진다.

생명력
파일:20px-Extra_Health.png 550
최대 체력
파일:20px-Health_regen.png 2
기본 체력 재생
파일:20px-Bullet_Armor.png 0%
총탄 저항
파일:20px-Spirit_Armor.png 0%
스피릿 저항
파일:20px-Move_speed.png 7.3 m/s
이동속도
파일:20px-Move_speed.png 0 m/s
전력질주 속도
파일:20px-Springy_boots_icon.png 3
스태미나
위력 증가
+0.90 기본 총탄 피해
+2.7 기본 근접 피해
+38 기본 생명력
+1% 스피릿 저항

3. 능력

3.1. 점액 튀기기

점액 튀기기(Splatter)
파일:Viscous_goo_ball_psd.png
전방으로 냉기 에너지를 발사하여 대상에게 피해를 주고 이동 및 연사 속도 감소를 중첩시킵니다. 극지 광선 사용 중 이동 속도가 감소합니다. 또한 광선으로 영혼을 확보하거나 디나이할 수 있습니다.

정신집중 지속 시간 파일:20px-charge.png 5초 / 쿨다운 파일:30px-cd.png 24초
초당 피해 파일:30px-skilldmg.png 60 (스피릿 계수 파일:30px-Spirit_scaling.png x0.9)
최대 둔화 파일:20px-MoveSlow.png 50%
최대 연사 속도 감소 40%
최대 둔화 축적 시간 파일:30px-duration.png 2초
둔화 지속 시간 파일:30px-duration.png 2초
광선 길이 파일:30px-radius.png 25m
파일:20px-Ability_point.png 1 파일:20px-Ability_point.png 2 파일:20px-Ability_point.png 5
-7.5초 쿨다운 +40 초당 피해 2개의 추가 극지 광선을 마지막으로 타격한 대상의 13m 내 적들에게 발사.

3.2. 감싸기

감싸기(The Cube)
파일:Viscous_restorative_goo_psd.png
전방으로 냉기 에너지를 발사하여 대상에게 피해를 주고 이동 및 연사 속도 감소를 중첩시킵니다. 극지 광선 사용 중 이동 속도가 감소합니다. 또한 광선으로 영혼을 확보하거나 디나이할 수 있습니다.

정신집중 지속 시간 파일:20px-charge.png 5초 / 쿨다운 파일:30px-cd.png 24초
초당 피해 파일:30px-skilldmg.png 60 (스피릿 계수 파일:30px-Spirit_scaling.png x0.9)
최대 둔화 파일:20px-MoveSlow.png 50%
최대 연사 속도 감소 40%
최대 둔화 축적 시간 파일:30px-duration.png 2초
둔화 지속 시간 파일:30px-duration.png 2초
광선 길이 파일:30px-radius.png 25m
파일:20px-Ability_point.png 1 파일:20px-Ability_point.png 2 파일:20px-Ability_point.png 5
-7.5초 쿨다운 +40 초당 피해 2개의 추가 극지 광선을 마지막으로 타격한 대상의 13m 내 적들에게 발사.

3.3. 웅덩이 주먹

웅덩이 주먹(Puddle Punch)
파일:Damage_melee_psd.png
전방으로 냉기 에너지를 발사하여 대상에게 피해를 주고 이동 및 연사 속도 감소를 중첩시킵니다. 극지 광선 사용 중 이동 속도가 감소합니다. 또한 광선으로 영혼을 확보하거나 디나이할 수 있습니다.

정신집중 지속 시간 파일:20px-charge.png 5초 / 쿨다운 파일:30px-cd.png 24초
초당 피해 파일:30px-skilldmg.png 60 (스피릿 계수 파일:30px-Spirit_scaling.png x0.9)
최대 둔화 파일:20px-MoveSlow.png 50%
최대 연사 속도 감소 40%
최대 둔화 축적 시간 파일:30px-duration.png 2초
둔화 지속 시간 파일:30px-duration.png 2초
광선 길이 파일:30px-radius.png 25m
파일:20px-Ability_point.png 1 파일:20px-Ability_point.png 2 파일:20px-Ability_point.png 5
-7.5초 쿨다운 +40 초당 피해 2개의 추가 극지 광선을 마지막으로 타격한 대상의 13m 내 적들에게 발사.

3.4. 점액 구체

점액 구체(Goo Ball)
파일:Viscous_goo_sphere_psd.png
전방으로 냉기 에너지를 발사하여 대상에게 피해를 주고 이동 및 연사 속도 감소를 중첩시킵니다. 극지 광선 사용 중 이동 속도가 감소합니다. 또한 광선으로 영혼을 확보하거나 디나이할 수 있습니다.

정신집중 지속 시간 파일:20px-charge.png 5초 / 쿨다운 파일:30px-cd.png 24초
초당 피해 파일:30px-skilldmg.png 60 (스피릿 계수 파일:30px-Spirit_scaling.png x0.9)
최대 둔화 파일:20px-MoveSlow.png 50%
최대 연사 속도 감소 40%
최대 둔화 축적 시간 파일:30px-duration.png 2초
둔화 지속 시간 파일:30px-duration.png 2초
광선 길이 파일:30px-radius.png 25m
파일:20px-Ability_point.png 1 파일:20px-Ability_point.png 2 파일:20px-Ability_point.png 5
-7.5초 쿨다운 +40 초당 피해 2개의 추가 극지 광선을 마지막으로 타격한 대상의 13m 내 적들에게 발사.

4. 아이템


추천 아이템

상황별 아이템

비추천 아이템

5. 평가

5.1. 장점

5.2. 단점

5.3. 상성

6. 기타

  • 현재 비스쿠스의 모델링은 켈빈의 이전 모델링을 재사용한 땜빵으로, 야마토와 함께 큰 디자인 변경이 예상되는 영웅중 하나이다. 결국 패러독스, 다이나모와 구분이 힘들다는 이유로 급하게 모델링과 초상화가 변경되었다.[2] 다시 디자인이 변경될지는 미지수.
  • 음색 때문에 여자 성우가 맡은걸로 보이지만 해당 배역의 성우는 유리 로웬탈이라는 남자 성우이며 변조가 있음을 감안해도 꽤 여성스러운 목소리가 나온다.



[1] 뜬금없어 보이지만, 원문은 Patron으로 게임에서 각 팀의 플레이어들을 불러모은 존재이자 인게임의 최종 목표이다. [2] 파일:Viscous_card.png