벽부수기2 | |
<colbgcolor=#87CEEB> 개발 | 게임듀오 |
유통 | 다에리소프트 |
플랫폼 | Android |
ESD | Google Play |
장르 | 캐주얼 |
출시 | 2018년 8월 24일 |
서비스 종료 | 2023년 10월 |
다운로드 |
1. 개요
게임듀오(트롤러즈)에서 개발하고 다에리소프트가 퍼블리싱하는[1] 스마트폰 게임. 벽부수기1과 개발사가 같다. 캐릭터를 업그레이드 해가며 벽을 부수는 게임이다.플레이 방식은 자꾸만 벽에 갇히는 트롤이를 조작하여 벽 조각들을 부수고, 그 보상으로 스킬, 마스크, 룬, 포인트, 서포터를 얻거나 업그레이드하는 방식이다.
1.1. 게임모드
1.1.1. 스토리
물류창고, 터널 등 각 맵 안에 30~80개의 스테이지들이 있다. 각 맵의 최종 스테이지를 클리어하면 스토리를 전개하는 만화가 나오고 다음 맵으로 넘어간다. 일반 스테이지의 클리어 조건은 제한시간 내에 화면 내의 모든 벽 조각을 부수는 것이고, 최종 스테이지는 화면에 벽 조각들이 많이 차기전에 문을 부숴야한다. 각 스테이지를 클리어하면 코인, 경험치를 얻는다. 특정 스테이지( 마지막 스테이지)를 처음으로 클리어하면 마스크토큰, 다이아도 준다.(다이아는 원래도 준다.)극한, 극악, 무자비 세 단계의 난이도가 존재하고 난이도에 따라서 보상 코인과 경험치를 추가로 얻는다.
1.1.2. 챌린지
각 단계별로 보스가 나오는데 패턴이 조금씩 다르다. 화면에 벽 조각이 많이 차기전에 보스를 처치하면 된다. 보상으로 마스크나 서포터, 룬을 얻을 수 있는 박스를 준다. 챌린지 단계가 높아질수록 더 좋은 박스를 얻을 수 있다. 0~300단계까지 있다.1.1.3. 연습모드
자신의 DPS를 확인해볼 수 있는 모드. 부숴지지 않는 벽 조각들이 나오며, 벽 조각 개수를 조정할 수 있다. (최대 100개)1.2. 스킬
현재 22개의 스킬이 있으며 이중에 15개의 스킬이 진화 가능하다.스킬 업그레이드는 코인으로 하며, 스킬데미지가 높아지고 쿨다운이 줄어든다. 스킬 진화는 마스크토큰으로 하며, 진화 시 스킬 애니메이션이 달라지고 일반적으로 범위가 넓어지거나 타격횟수가 늘어난다. 마스크에 고유옵션으로 스킬 추가 데미지가 붙기 때문에 자신이 가지고 있는 마스크에 맞는 스킬을 선택하는 것이 좋다.
-깃발꽃기 스킬 추가
아래 문단을 열면 모든 스킬의 자세한 정보를 볼 수 있다.
===# 모든 스킬 정보 #===
스킬 타격범위정보
스매쉬
강하게 땅을 내려쳐 상자들을 띄우고 데미지를 줍니다.
진화
필요한 토큰 | 진화 효과 |
10 | 범위 증가 |
업그레이드
레벨 | 필요한 코인 | 데미지 | 쿨다운 |
0 | 200 | 4.0 | 3.25 |
1 | 620 | 5.6 | 3.1 |
2 | 1900 | 7.8 | 2.9 |
3 | 6100 | 11.0 | 2.8 |
4 | 19000 | 15.4 | 2.6 |
5 | 60000 | 21.5 | 2.5 |
6 | 180000 | 30.1 | 2.4 |
7 | 580000 | 42.2 | 2.3 |
8 | 1800000 | 59.0 | 2.2 |
9 | 5700000 | 82.6 | 2 |
10 | 18000000 | 115.7 | 1.9 |
11 | 54000000 | 162.0 | 1.8 |
12 | 162000000 | 226.8 | 1.8 |
13 | 486000000 | 317.5 | 1.7 |
14 | 1450000000 | 444.5 | 1.6 |
15 | 4370000000 | 622.3 | 1.5 |
전방으로 빠르게 이동 후 마지막으로 사용한 스킬의 쿨타임을 줄입니다.
업그레이드
레벨 | 필요한 코인 | 쿨다운 | 쿨다운 감소 |
0 | 500 | 5.5 | 20% |
1 | 1400 | 5.2 | 16% |
2 | 4000 | 5 | 18% |
3 | 11000 | 4.7 | 19% |
4 | 33000 | 4.5 | 20% |
5 | 95000 | 4.3 | 22% |
6 | 270000 | 4 | 23% |
7 | 780000 | 3.8 | 25% |
8 | 2200000 | 3.6 | 26% |
9 | 6400000 | 3.5 | 28% |
10 | 18000000 | 3.3 | 29% |
11 | 54000000 | 3.1 | 30% |
12 | 162000000 | 3 | 32% |
13 | 486000000 | 2.8 | 33% |
14 | 1450000000 | 2.7 | 34% |
15 | 4370000000 | 2.5 | 36% |
손바닥으로 바람을 일으켜 상자들을 밀어내고 데미지를 줍니다.
진화
필요한 토큰 | 진화 효과 |
200 | 범위 증가 |
업그레이드
레벨 | 필요한 코인 | 쿨다운 | 데미지 |
0 | 1300 | 3.3 | 3.4 |
1 | 3300 | 3.1 | 4.7 |
2 | 8700 | 3 | 6.6 |
3 | 22000 | 2.8 | 9.2 |
4 | 59000 | 2.7 | 12.9 |
5 | 150000 | 2.6 | 18.1 |
6 | 400000 | 2.4 | 25.3 |
7 | 1000000 | 2.3 | 35.4 |
8 | 2700000 | 2.2 | 49.6 |
9 | 7000000 | 2.1 | 69.4 |
10 | 18000000 | 2 | 97.2 |
11 | 54000000 | 1.9 | 136.1 |
12 | 162000000 | 1.8 | 190.5 |
13 | 486000000 | 1.7 | 266.7 |
14 | 1450000000 | 1.6 | 373.4 |
15 | 4370000000 | 1.5 | 522.7 |
일정 시간동안 공격속도가 대폭 증가합니다.
업그레이드
레벨 | 필요한 코인 | 쿨다운 | 공격속도 증가 |
0 | 3000 | 16 | 1.5 |
1 | 7100 | 15.2 | 1.6 |
2 | 17000 | 14.4 | 1.7 |
3 | 40000 | 13.7 | 1.8 |
4 | 97000 | 13 | 1.9 |
5 | 230000 | 12.4 | 2 |
6 | 550000 | 11.8 | 2.1 |
7 | 1300000 | 11.2 | 2.2 |
8 | 3100000 | 10.6 | 2.3 |
9 | 7600000 | 10.1 | 2.4 |
10 | 18000000 | 9.6 | 2.5 |
11 | 54000000 | 9.1 | 2.6 |
12 | 162000000 | 8.6 | 2.7 |
13 | 486000000 | 8.2 | 2.8 |
14 | 1450000000 | 7.8 | 2.9 |
15 | 4370000000 | 7.4 | 3 |
땅을 내려쳐 일정 시간동안 상자들을 공격하는 토네이도를 만듭니다.
진화
필요한 토큰 | 진화 효과 |
150 | 범위 증가 |
업그레이드
레벨 | 필요한 코인 | 쿨다운 | 데미지 |
0 | 6000 | 11 | 0.8 |
1 | 13000 | 10.5 | 1.2 |
2 | 29000 | 9.9 | 1.6 |
3 | 66000 | 9.4 | 2.3 |
4 | 140000 | 9 | 3.2 |
5 | 330000 | 8.5 | 4.5 |
6 | 730000 | 8.1 | 6.3 |
7 | 1600000 | 7.7 | 8.9 |
8 | 3600000 | 7.3 | 12.4 |
9 | 8100000 | 6.9 | 17.4 |
10 | 18000000 | 6.6 | 24.3 |
11 | 54000000 | 6.3 | 34.0 |
12 | 162000000 | 5.9 | 47.6 |
13 | 486000000 | 5.6 | 66.7 |
14 | 1450000000 | 5.4 | 93.3 |
15 | 4370000000 | 5.1 | 130.7 |
전방의 상자들을 촬영하여 표식을 남깁니다. 표식이 남은 상자는 다음 피격 시 추가 데미지를 주고 사라집니다.
진화
필요한 토큰 | 진화 효과 |
150 | 범위 증가 |
업그레이드
레벨 | 필요한 코인 | 쿨다운 | 추가 데미지(곱연산) |
0 | 11000 | 8 | 2.0 |
1 | 23000 | 7.6 | 2.3 |
2 | 48000 | 7.2 | 2.6 |
3 | 100000 | 6.9 | 2.9 |
4 | 210000 | 6.5 | 3.3 |
5 | 440000 | 6.2 | 3.7 |
6 | 940000 | 5.9 | 4.2 |
7 | 1900000 | 5.6 | 4.7 |
8 | 4100000 | 5.3 | 5.3 |
9 | 8700000 | 5 | 6 |
10 | 18000000 | 4.8 | 6.8 |
11 | 54000000 | 4.6 | 7.7 |
12 | 162000000 | 4.3 | 8.7 |
13 | 486000000 | 4.1 | 9.8 |
14 | 1450000000 | 3.9 | 11.1 |
15 | 4370000000 | 3.7 | 12.5 |
곳곳에 숨겨뒀던 단검들을 불러들이며 데미지를 줍니다.
진화
필요한 토큰 | 진화 효과 |
50 | 범위 증가 |
업그레이드
레벨 | 필요한 코인 | 쿨다운 | 데미지 |
0 | 19000 | 9 | 2.8 |
1 | 37000 | 8.6 | 3.9 |
2 | 75000 | 8.1 | 5.4 |
3 | 140000 | 7.7 | 7.6 |
4 | 290000 | 7.3 | 10.6 |
5 | 590000 | 7 | 14.8 |
6 | 1100000 | 6.6 | 20.8 |
7 | 2300000 | 6.3 | 29.1 |
8 | 4600000 | 6 | 40.7 |
9 | 9200000 | 5.7 | 57.0 |
10 | 18000000 | 5.4 | 79.8 |
11 | 54000000 | 5.1 | 111.8 |
12 | 162000000 | 4.9 | 156.5 |
13 | 486000000 | 4.6 | 219.1 |
14 | 1450000000 | 4.4 | 306.7 |
15 | 4370000000 | 4.2 | 429.4 |
공간을 왜곡하여 하늘에 균열을 만듭니다. 균열에 닿는 상자들은 강한 피해를 입습니다.
진화
필요한 토큰 | 진화 효과 |
800 | 범위 증가, 다단히트 |
업그레이드
레벨 | 필요한 코인 | 쿨다운 | 데미지 |
0 | 30000 | 40 | 3.6 |
1 | 57000 | 38 | 5.0 |
2 | 100000 | 36.1 | 7.1 |
3 | 200000 | 34.3 | 9.9 |
4 | 390000 | 32.6 | 13.8 |
5 | 740000 | 31 | 19.4 |
6 | 1400000 | 29.4 | 27.1 |
7 | 2600000 | 27.9 | 37.9 |
8 | 5000000 | 26.5 | 53.1 |
9 | 9600000 | 25.2 | 74.4 |
10 | 18000000 | 23.9 | 104.1 |
11 | 54000000 | 22.8 | 145.8 |
12 | 162000000 | 21.6 | 204.1 |
13 | 486000000 | 20.5 | 285.7 |
14 | 1450000000 | 19.5 | 400.0 |
15 | 4370000000 | 18.5 | 560.0 |
골렘을 소환하여 기본공격을 강화하고, 타격 범위가 넓어집니다.
진화
필요한 토큰 | 진화 효과 |
500 | 범위 증가 |
업그레이드
레벨 | 필요한 코인 | 쿨다운 | 데미지 |
0 | 45000 | 15.81 | 1.2 |
1 | 81000 | 15 | 1.7 |
2 | 140000 | 14.3 | 2.4 |
3 | 270000 | 13.6 | 3.3 |
4 | 490000 | 12.9 | 4.6 |
5 | 900000 | 12.2 | 6.5 |
6 | 1600000 | 11.6 | 9.0 |
7 | 2900000 | 11 | 12.6 |
8 | 5400000 | 10.5 | 17.7 |
9 | 9900000 | 10 | 24.8 |
10 | 18000000 | 9.5 | 34.7 |
11 | 54000000 | 9 | 48.6 |
12 | 162000000 | 8.5 | 68.0 |
13 | 486000000 | 8.1 | 95.2 |
14 | 1450000000 | 7.7 | 133.3 |
15 | 4370000000 | 7.3 | 186.7 |
일정 시간동안 상자들을 빨아들이며 데미지를 줍니다.
진화
필요한 토큰 | 진화 효과 |
1300 | 범위 증가, 데스마크 유지 |
업그레이드
레벨 | 필요한 코인 | 쿨다운 | 데미지 |
0 | 66000 | 16.74 | 0.3 |
1 | 110000 | 15.9 | 0.4 |
2 | 200000 | 15.1 | 0.6 |
3 | 350000 | 14.4 | 0.8 |
4 | 630000 | 13.6 | 1.2 |
5 | 1100000 | 13 | 1.6 |
6 | 1900000 | 12.3 | 2.3 |
7 | 3400000 | 11.7 | 3.2 |
8 | 6000000 | 11.1 | 4.4 |
9 | 10000000 | 10.6 | 6.2 |
10 | 18000000 | 10 | 8.7 |
11 | 54000000 | 9.5 | 12.1 |
12 | 162000000 | 9 | 17.0 |
13 | 486000000 | 8.6 | 23.8 |
14 | 1450000000 | 8.2 | 33.3 |
15 | 4370000000 | 7.8 | 46.7 |
누르는 동안 기를 모았다가 떼는 순간 강력한 데미지를 입히는 펀치를 날립니다.
데미지 계산방식 : ( 스킬 데미지 x 4 [최대 3초] )
진화
필요한 토큰 | 진화 효과 |
400 | 범위 증가 |
업그레이드
레벨 | 필요한 코인 | 쿨다운 | 데미지 |
0 | 90000 | 9.3 | 6.0 |
1 | 150000 | 8.8 | 8.4 |
2 | 260000 | 8.4 | 11.8 |
3 | 440000 | 8 | 16.5 |
4 | 750000 | 7.6 | 23.0 |
5 | 1200000 | 7.2 | 32.3 |
6 | 2100000 | 6.8 | 45.2 |
7 | 3600000 | 6.5 | 63.2 |
8 | 6200000 | 6.2 | 88.5 |
9 | 10000000 | 5.9 | 124.0 |
10 | 18000000 | 5.6 | 173.6 |
11 | 54000000 | 5.3 | 243.0 |
12 | 162000000 | 5 | 340.2 |
13 | 486000000 | 4.8 | 476.2 |
14 | 1450000000 | 4.5 | 666.7 |
15 | 4370000000 | 4.3 | 933.4 |
전방으로 강력한 데미지를 입히는 레이저빔을 발포합니다.
진화
필요한 토큰 | 진화 효과 |
2800 | 범위 증가, 다단히트 |
레이저
레벨 | 필요한 코인 | 쿨다운 | 데미지 |
0 | 130000 | 9 | 2.8 |
1 | 210000 | 8.6 | 3.9 |
2 | 340000 | 8.1 | 5.4 |
3 | 570000 | 7.7 | 7.6 |
4 | 940000 | 7.3 | 10.6 |
5 | 1500000 | 7 | 14.8 |
6 | 2500000 | 6.6 | 20.8 |
7 | 4100000 | 6.3 | 29.1 |
8 | 6800000 | 6 | 40.7 |
9 | 11000000 | 5.7 | 57.0 |
10 | 18000000 | 5.4 | 79.8 |
11 | 54000000 | 5.1 | 111.8 |
12 | 162000000 | 4.9 | 156.5 |
13 | 486000000 | 4.6 | 219.1 |
14 | 1450000000 | 4.4 | 306.7 |
15 | 4370000000 | 4.2 | 429.4 |
원격으로 맵 전체에 피해를 주는 공중폭격을 지원받습니다.
진화
필요한 토큰 | 진화 효과 |
1000 | 범위 증가, 폭격개수 증가 |
업그레이드
레벨 | 필요한 코인 | 쿨다운 | 데미지 |
0 | 200000 | 40 | 9.0 |
1 | 310000 | 38 | 12.6 |
2 | 490000 | 36.1 | 17.6 |
3 | 770000 | 34.3 | 24.7 |
4 | 1200000 | 32.6 | 34.6 |
5 | 1900000 | 31 | 48.4 |
6 | 2900000 | 29.4 | 67.8 |
7 | 4700000 | 27.9 | 94.9 |
8 | 7300000 | 26.5 | 132.8 |
9 | 11000000 | 25.2 | 185.9 |
10 | 18000000 | 23.9 | 260.3 |
11 | 54000000 | 22.8 | 364.5 |
12 | 162000000 | 21.6 | 510.2 |
13 | 486000000 | 20.5 | 714.3 |
14 | 1450000000 | 19.5 | 1000.1 |
15 | 4370000000 | 18.5 | 1400.1 |
바닥에 지속적으로 데미지를 주는 독구름을 생성합니다.
진화
필요한 토큰 | 진화 효과 |
1000 | 범위 증가 |
업그레이드
레벨 | 필요한 코인 | 쿨다운 | 데미지 |
0 | 250000 | 33 | 1.6 |
1 | 350000 | 31.4 | 2.2 |
2 | 530000 | 29.8 | 3.1 |
3 | 820000 | 28.3 | 4.4 |
4 | 1300000 | 26.9 | 6.1 |
5 | 2100000 | 25.5 | 8.6 |
6 | 3200000 | 24.3 | 12.0 |
7 | 5000000 | 23 | 16.9 |
8 | 7700000 | 21.9 | 23.6 |
9 | 11000000 | 20.8 | 33.1 |
10 | 18000000 | 19.8 | 46.3 |
11 | 54000000 | 18.8 | 64.8 |
12 | 162000000 | 17.8 | 90.7 |
13 | 486000000 | 16.9 | 127.0 |
14 | 1450000000 | 16.1 | 177.8 |
15 | 4370000000 | 15.3 | 248.9 |
전방으로 빠르게 이동 하며 사이의 모든것을 베어버립니다.
진화
필요한 토큰 | 진화 효과 |
2500 | 그림자 베기 |
레벨 | 필요한 코인 | 쿨다운 | 데미지 |
0 | 800000 | 5.5 | 3.5 |
1 | 1600000 | 5.2 | 4.9 |
2 | 3200000 | 5 | 6.9 |
3 | 6400000 | 4.7 | 9.6 |
4 | 12800000 | 4.5 | 13.4 |
5 | 25600000 | 4.3 | 18.8 |
6 | 51200000 | 4 | 26.4 |
7 | 102000000 | 3.8 | 36.9 |
8 | 204000000 | 3.6 | 51.7 |
9 | 409000000 | 3.5 | 72.3 |
10 | 819000000 | 3.3 | 101.2 |
11 | 1630000000 | 3.1 | 141.7 |
12 | 3270000000 | 3 | 198.4 |
13 | 6550000000 | 2.8 | 277.8 |
14 | 13100000000 | 2.7 | 388.9 |
15 | 26200000000 | 2.5 | 544.5 |
이동한 자리에 불꽃을 남김니다.
진화
필요한 토큰 | 진화 효과 |
300 | 범위 증가 |
업그레이드
레벨 | 필요한 코인 | 쿨다운 | 데미지 |
0 | 1500000 | 19 | 2.4 |
1 | 3000000 | 18.1 | 3.4 |
2 | 6000000 | 17.1 | 4.7 |
3 | 12000000 | 16.3 | 6.6 |
4 | 24000000 | 15.5 | 9.2 |
5 | 48000000 | 14.7 | 12.9 |
6 | 96000000 | 14 | 18.1 |
7 | 192000000 | 13.3 | 25.3 |
8 | 384000000 | 12.6 | 35.4 |
9 | 768000000 | 12 | 49.6 |
10 | 1530000000 | 11.4 | 69.4 |
11 | 3070000000 | 10.8 | 97.2 |
12 | 6140000000 | 10.3 | 136.1 |
13 | 12200000000 | 9.8 | 190.5 |
14 | 24500000000 | 9.3 | 266.7 |
15 | 49100000000 | 8.8 | 373.4 |
지옥의 사냥개를 소환하여 상자들을 씹어먹습니다.
진화
필요한 토큰 | 진화 효과 |
3000 | 범위 증가, 다단히트 |
업그레이드
레벨 | 필요한 코인 | 쿨다운 | 데미지 |
0 | 4000000 | 65 | 17.0 |
1 | 8000000 | 61.8 | 23.8 |
2 | 16000000 | 58.7 | 33.3 |
3 | 32000000 | 55.7 | 46.6 |
4 | 64000000 | 52.9 | 65.3 |
5 | 128000000 | 50.3 | 91.4 |
6 | 256000000 | 47.8 | 128.0 |
7 | 512000000 | 45.4 | 179.2 |
8 | 1020000000 | 43.1 | 250.9 |
9 | 2048000000 | 41 | 351.2 |
10 | 4090000000 | 38.9 | 491.7 |
11 | 8190000000 | 37 | 688.4 |
12 | 16300000000 | 35.1 | 963.8 |
13 | 32700000000 | 33.4 | 1349.3 |
14 | 65500000000 | 31.7 | 1889.0 |
15 | 131000000000 | 30.1 | 2644.7 |
클랜의 깃발을 소환해 모든 데미지를 일정량 증가시킵니다.
업그레이드[2]
(깃발꽂기는 돈으로 업그레이드 불가
단, 클랜의 레벨에 따라 강해진다)
무차별 폭격모드
일정시간 동안 무차별 폭격모드로 전환합니다. (위로 점프한뒤 일반공격을 미사일공격으로 바꿉니다)
(추가)
돈의 힘
일정시간 동안 주위에 데미지를 줍니다.(소유한 돈의 1%에 상응하는 추가 데미지를 줍니다.)
필요한 토큰 | 진화효과 |
4000개 | 스킬 이펙트가 달라진다 |
달맞이
일정시간 동안 주위에 데미지를 줍니다.(진화시 공격모션이 바뀝니다.)
필요한 토큰 | 진화효과 |
4000개 | 달을 박차고 내려 꽂은것이 달을 부수고 그 조각과 함께 공격합니다 |
1.3. 마스크
마스크등급등급이 좋을수록 마스크에 붙는 속성이 많아진다. 그만큼 얻기도 힘들고 업그레이드 비용도 높다. S+ 등급과 Z등급 마스크의 업그레이드 비용은 같다.
등급 | 속성 | 최대레벨 | 획득가능 박스 |
B | 고유속성1 | 20 | 종이상자 |
A | 고유속성1+추가속성1 | 20 | 택배상자 |
S | 고유속성1+추가속성2 | 20 | 선물상자 |
S+ | 고유속성1+추가속성3 | 30 | 슈퍼별 |
Z | 고유속성2+추가속성3 | 30 | 슈퍼별에서 5% 확률 |
1.3.1. 마스크 별 고유속성
마스크 별로 고유옵션은 항상 고정이다. 옵션변경을 해도 고유속성은 변하지 않는다. 스킬 추가데미지가 안붙은 마스크들은 버리는 것이 일반적이지만, 벽 추가 데미지나 볼박스 추가데미지가 붙은 마스크는 특정 스테이지 노가다용으로 쓰이기도 한다. Z등급 마스크에선 고유옵션이 중복되지 않게 1개 더 붙는다. 추가로 붙은 고유옵션은 옵션변경 시 바뀐다.마스크 종류
삐죽이 | 볼박스 추가 데미지 |
네오리 | 토네이도 추가 데미지 |
로봇 | 스카이폴 추가 데미지 |
광대인형 | 개방 추가 데미지 |
O..O | 벽 추가 데미지 |
우는족장 | 강력한 한방 추가 데미지 |
수행자 | 장풍 추가 데미지 |
도깨비 | 스매시 추가 데미지 |
대두 | 빅박스 추가 데미지 |
릴라상 | 레이저 추가 데미지 |
쾌걸조로 | 기본박스 추가 데미지 |
싸움꾼 | 기본공격 추가 데미지 |
블랙맨 | 블랙박스 추가 데미지 |
스컬맨(흑) | 균열 추가 데미지 |
닌자 | 대거스톰 추가 데미지 |
가스맨 | 독구름 추가데미지 |
박트롤 | 발도술 추가데미지 |
스컬맨(백) | 불걸음 추가데미지 |
시바견 | 헬하운드 추가데미지 |
바바리안 | 휠윈드 추가데미지 |
썩쏘 | 블랙홀 추가데미지 |
철가면 | 무차별 폭격모드 추가데미지 |
푸른늑대 | 달맞이 추가데미지 |
1.3.2. 추가속성
추가속성 종류데미지 증가 | 획득 코인 증가 |
크리티컬 데미지 증가 | 획득 경험치 증가 |
크리티컬 확률 증가 | 이동속도 증가 |
등산용 선호되는 추가속성 : 공크크[3]
노가다용 선호되는 추가속성 : 공코경, 공크경, 공크코 [4]
공격력 증가 속성은 일단 필수라는 의견이 많다.
이동속도는 불걸음 특화 덱을 맞출 때를 제외하고는 일반적으로 필요 없다는 의견이 많다.
1.4. 장갑
장갑등급등급이 좋을수록 장갑에 붙는 속성이 많아진다. 그만큼 얻기도 힘들고 업그레이드 비용도 높다. S+ 등급과 Z등급 장갑의 업그레이드 비용은 같다.
등급 | 속성 | 최대레벨 | 획득가능 박스 |
B | 고유속성1 | 20 | 종이상자 |
A | 고유속성1+추가속성1 | 20 | 택배상자 |
S | 고유속성1+추가속성2 | 20 | 선물상자 |
S+ | 고유속성1+추가속성3 | 30 | 슈퍼별 |
Z | 고유속성2+추가속성3 | 30 | 슈퍼별에서 5% 확률 |
장갑은 박스에서 얻을 수 있다. 필요없는 장갑은 분해해서 마스크토큰을 얻을 수 있다. 추가속성은 마스크토큰을 소모하여 랜덤으로 변경할 수 있다.
1.4.1. 장갑 별 고유속성
장갑 별로 고유옵션은 항상 고정이다. 옵션변경을 해도 고유속성은 변하지 않는다. 스킬 추가데미지가 안붙은 장갑들은 버리는 것이 일반적이지만, 벽 추가 데미지나 볼박스 추가데미지가 붙은 장갑 특정 스테이지 노가다용으로 쓰이기도 한다. Z등급 장갑에선 고유옵션이 중복되지 않게 1개 더 붙는다. 추가로 붙은 고유옵션은 옵션변경 시 바뀐다.장갑 종류
야구글러브 | 볼박스 추가 데미지 |
오리발 | 토네이도 추가 데미지 |
손테나 | 스카이폴 추가 데미지 |
고무장갑 | 개방 추가 데미지 |
벽부장갑 | 벽 추가 데미지 |
짱주먹 | 강력한 한방 추가 데미지 |
묵주먹 | 장풍 추가 데미지 |
권투글러브 | 스매시 추가 데미지 |
일톤장갑 | 빅박스 추가 데미지 |
핑거퐁 | 레이저 추가 데미지 |
흰주먹 | 기본박스 추가 데미지 |
목장갑 | 기본공격 추가 데미지 |
흑주먹 | 블랙박스 추가 데미지 |
비닐장갑 | 균열 추가 데미지 |
건틀릿 | 대거스톰 추가 데미지 |
반장갑 | 독구름 추가데미지 |
오븐장갑 | 발도술 추가데미지 |
해골주먹 | 불걸음 추가데미지 |
개발 | 헬하운드 추가데미지 |
번너클 | 휠윈드 추가데미지 |
튜브핸드 | 블랙홀 추가데미지 |
로봇핸드 | 무차별 폭격모드 추가데미지 |
1.4.2. 추가속성
추가속성 종류데미지 증가 | 획득 코인 증가 |
크리티컬 데미지 증가 | 획득 경험치 증가 |
크리티컬 확률 증가 | 이동속도 증가 |
등산용 선호되는 추가속성 : 공크크[5]
노가다용 선호되는 추가속성 : 공코경, 공크경, 공크코 [6]
공격력 증가 속성은 일단 필수라는 의견이 많다.
이동속도는 불걸음 특화 덱을 맞출 때를 제외하고는 일반적으로 필요 없다는 의견이 많다.
1.5. 망토
망토는 등급이 존재하지 않는다. 대신 하나의 고유 속성을 갖는다. 마스크와 장갑에 비해 얻기도 힘들고 업그레이드 비용도 높다. 업그레이드 비용은 S+ 등급 마스크의 업그레이드 비용과 같다.속성 | 최대레벨 | 획득가능 박스 |
고유속성1 | 고유속성에 따라 다르다 | 명품상자 |
망토는 '명품상자'에서 얻을 수 있다. 필요없는 망토는 분해해서 마스크토큰을 얻을 수 있다.
1.5.1. 망토 별 고유속성
망토 별로 고유옵션은 항상 고정이다.망토 종류
빨간 망토 | 마스크 고유속성 |
벽부 망토 | 크리티컬 데미지 |
찢어진 망토 | 이동속도 |
폭풍 망토 | 크리티컬 확률 |
황금 망토 | 공격력 |
호피 망토 | 장갑 고유속성 |
공격력 증가 속성을 갖는 '황금 망토'는 필수라는 의견이 많다.
단, 크리티컬 초과 시, 공격력이 강화되는 룬을 가지고 있을 경우 '폭풍 망토'가 더 좋다는 의견도 있다.
찢어진망토는 불걸음을 쓸 때 좋다.
1.6. 룬
룬 종류
초월 | 특별한 기능 부여 |
연계1 | 특정 조건을 만족하면 추가데미지 or 스킬 생성 or 쿨타임 초기화 or 데스 마크 생성 |
연계2 | 특정 조건을 만족하면 추가데미지 or 쿨타임 초기화 or 데스 마크 생성 |
특수 | 특정 스킬 효과 강화 or 특정 스킬이 일정 확률로 데스 마크 유지 |
강화 | 특정 스킬 효과 강화 or 획득 코인/경험치 증가 |
룬 획득방법
1. 룬 상자
룬 상자에서 얻는 룬의 등급은 랜덤이며 확률은 다음과 같다.
B | 88.9% |
A | 10% |
S | 1% |
S+ | 0.1% |
챌린지 클리어 시 2% 확률로 룬상자가 등장한다.
3. 조합
같은 등급의 룬 3개와 마스크토큰을 소모하여 다음 등급의 룬 1개를 얻을 수 있다. S+의 경우 S+ 룬 3개를 조합하여(마스크토큰 필요없음) 다른 S+ 룬 하나를 얻을 수 있다.
1.6.1. 초월
룬이름 | 룬효과 | B등급 | A등급 | S등급 | S+등급 |
데스골렘 | 데스마크 대상에 개방 공격 시 추가 데미지 | 20% ~ 40% | 40% ~ 80% | 80% ~ 160% | 160% ~ 320% |
새로운 계약 | 데스마크 효과 못 받는 대신 모든 공격 추가 데미지 | 25% ~ 50% | 50% ~ 100% | 100% ~ 200% | 200% ~ 400% |
죽음베기 | 데스마크 대상에 발도술 공격 시 추가데미지 | 20% ~ 40% | 40% ~ 80% | 80% ~ 160% | 160% ~ 320% |
대균열 | 데스마크 효과 못받는 대신 '균열 범위 내 추가데미지 룬' 효과 증가 | 50% ~ 100% | 100% ~ 200% | 200% ~ 400% | 400% ~ 800% |
숨겨진 힘 | 크리티컬 확률이 100% 초과 시 초과분 1%당 공격력 증가 ' | 10% ~ 25% | 25% ~ 45% | 45% ~ 75% | 75% ~ 100% |
1.6.2. 연계1
룬이름 | 룬효과 | B등급 | A등급 | S등급 | S+등급 |
전투태세 1 | 5개 스킬 전부 장착 시 쿨다운 총합이 15초 이하면 추가 데미지 | 20% ~ 40% | 40% ~ 80% | 80% ~ 160% | 160% ~ 320% |
대지강타 | 기본공격이 일정확률로 스매시 발동 | 5% ~ 10% | 10% ~ 20% | 20% ~ 40% | 40% ~ 80% |
빠른베기 | 발도술 사용시 일정확률로 쿨다운 초기화 | 5% ~ 10% | 10% ~ 20% | 20% ~ 40% | 40% ~ 80% |
지옥주먹 | 기본공격이 일정확률로 헬하운드 발동 (헬하운드 장착시 발동) | 0.4% ~ 0.8% | 0.8% ~ 1.5% | 1.5%~3% | 3%~6% |
폭탄주먹 | 기본공격이 일정확률로 스카이폴 발동 (스카이폴 장착시 발동) | 0.5% ~ 1% | 1% ~ 2% | 2% ~ 4% | 4% ~ 8% |
균열주먹 | 기본공격이 일정확률로 균열 발동 (균열 장착시 발동) | 0.5% ~ 1% | 1% ~ 2% | 2% ~ 4% | 4% ~ 8% |
후폭풍 | 강력한 한방 발동 시 일정확률로 토네이도 생성 | 10% ~ 20% | 20% ~ 40% | 40% ~ 80% | 80% ~ 100% |
빠른 장풍 | 장풍 사용시 일정확률로 쿨다운 초기화 | 5% ~ 10% | 10% ~ 20% | 20% ~ 40% | 40% ~ 80% |
빠른 광선 | 레이저 사용시 일정확률로 쿨다운 초기화 | 5% ~ 10% | 10% ~ 20% | 20% ~ 40% | 40% ~ 80% |
빠른 단검 | 대거스톰 사용시 일정확률로 쿨다운 초기화 | 5% ~ 10% | 10% ~ 20% | 20% ~ 40% | 40% ~ 80% |
불난리 | 이동속도 비례 불걸음과 휠윈드에 추가 데미지 | 25% ~ 50% | 50% ~ 100% | 100% ~ 200% | 200%~400% |
골렘의 표식 | 개방 공격이 일정확률로 데스마크 생성 | 3% ~ 5% | 5% ~ 10% | 10% ~ 20% | 20% ~ 40% |
불의 표식 | 불걸음이 일정확률로 데스마크 생성 | 5% ~ 10% | 10% ~ 20% | 20% ~ 40% | 40% ~ 80% |
폭발 표식 | 스카이폴이 일정확률로 데스마크 생성 | 5% ~ 10% | 10% ~ 20% | 20% ~ 40% | 40% ~ 80% |
간과한 힘 | 휠윈드와 토네이도가 서로의 일정 데미지를 가져옵니다 | 10% ~ 25% | 25% ~ 45% | 45% ~ 75% | 75% ~ 100% |
독가스 탄 | 무차별 폭격모드 시전 중 독구름 시전 시 독구름 데미지의 일정 공격력을 갖은 독구름을 분사하는 독가스탄 발사 | 50% ~ 60% | 60% ~ 80% | 90% ~ 120% | 120% ~ 150% |
1.6.3. 연계2
룬이름 | 룬효과 | B등급 | A등급 | S등급 | S+등급 |
전투태세 2 | 쿨다운 3초 이하 스킬 추가 데미지 | 20% ~ 40% | 40% ~ 80% | 80% ~ 160% | 160% ~ 320% |
뒤틀린 골렘 | 블랙홀 범위 안의 대상을 개방으로 공격 시 추가 데미지 | 12% ~ 25% | 25% ~ 50% | 50% ~ 100% | 100% ~ 200% |
균열광선 | 균열 범위 안의 대상을 레이저로 공격 시 추가 데미지 | 25% ~ 50% | 50% ~ 100% | 100% ~ 200% | 200% ~ 400% |
균열폭풍 | 균열 범위 안의 대상을 토네이도로 공격 시 추가 데미지 | 25% ~ 50% | 50% ~ 100% | 100% ~ 200% | 200% ~ 400% |
균열폭발 | 균열 범위 안의 대상을 스카이폴로 공격 시 추가 데미지 | 25% ~ 50% | 50% ~ 100% | 100% ~ 200% | 200% ~ 400% |
균열장풍 | 균열 범위 안의 대상을 장풍으로 공격 시 추가 데미지 | 25% ~ 50% | 50% ~ 100% | 100% ~ 200% | 200% ~ 400% |
균열단검 | 균열 범위 안의 대상을 대거스톰으로 공격 시 추가 데미지 | 25% ~ 50% | 50% ~ 100% | 100% ~ 200% | 200% ~ 400% |
균열지옥견 | 균열 범위 안의 대상을 헬하운드로 공격 시 추가 데미지 | 25% ~ 50% | 50% ~ 100% | 100% ~ 200% | 200% ~ 400% |
뒤틀린 수리검 | 블랙홀 범위 안의 대상을 대거스톰으로 공격 시 추가 데미지 | 12% ~ 25% | 25% ~ 50% | 50% ~ 100% | 100% ~ 200% |
뒤틀린 장풍 | 블랙홀 범위 안의 대상을 장풍으로 공격 시 추가 데미지 | 12% ~ 25% | 25% ~ 50% | 50% ~ 100% | 100% ~ 200% |
뒤틀린 광선 | 블랙홀 범위 안의 대상을 레이저로 공격 시 추가 데미지 | 12% ~ 25% | 25% ~ 50% | 50% ~ 100% | 100% ~ 200% |
뒤틀린 지옥견 | 블랙홀 범위 안의 대상을 헬하운드로 공격 시 추가 데미지 | 12% ~ 25% | 25% ~ 50% | 50% ~ 100% | 100% ~ 200% |
뒤틀린 폭풍 | 블랙홀 범위 안의 대상을 토네이도로 공격 시 추가 데미지 | 12% ~ 25% | 25% ~ 50% | 50% ~ 100% | 100% ~ 200% |
뒤틀린 폭격 | 블랙홀 범위 안의 대상을 스카이폴로 공격 시 추가 데미지 | 12% ~ 25% | 25% ~ 50% | 50% ~ 100% | 100% ~ 200% |
뒤틀린 독구름 | 블랙홀 범위 안의 대상을 독구름으로 공격 시 추가 데미지 | 12% ~ 25% | 25% ~ 50% | 50% ~ 100% | 100% ~ 200% |
광폭한 골렘 | 공격속도 비례 개방 추가 데미지 | 50% ~ 100% | 100% ~ 200% | 200% ~ 400% | 400% ~ 800% |
휘몰아치는 불 | 휠윈드 시전 중에 생성된 불걸음 추가 데미지 | 25% ~ 50% | 50% ~ 100% | 100% ~ 200% | 200% ~ 400% |
독 표식 | 독구름이 일정확률로 데스마크 생성 | 5% ~ 10% | 10% ~ 20% | 20% ~ 40% | 40% ~ 80% |
폭풍의 눈 | 휠윈드 발동하는 동안 일정 갯수의 토네이도 발동 (토네이도 장착시 발동) | 1개 | 2개 | 3개 | 3개 ~ 5개 |
강력한 폭격 | 무차별 폭격모드 시전 중 강력한 한방 시전 시 강력한 한방의 일정 데미지를 갖는 강력한 폭탄 발사 | 20% ~ 50% | 50% ~ 90% | 90% ~ 150% | 150% ~ 200% |
1.6.4. 특수
룬이름 | 룬효과 | B등급 | A등급 | S등급 | S+등급 |
잘못된 골렘 | 개방 공격이 일정확률로 데스마크 유지 | 3% ~ 6% | 6% ~ 12% | 12% ~ 25% | 25% ~ 50% |
잘못된 계율 | 대거스톰 공격이 일정확률로 데스마크 유지 | 10% ~ 20% | 20% ~ 40% | 40% ~ 80% | 80% ~ 100% |
잘못된 지옥견 | 헬하운드 공격이 일정확률로 데스마크 유지 | 7% ~ 15% | 15% ~ 30% | 30% ~ 60% | 60% ~ 95% |
잘못된 구름 | 독구름 공격이 일정확률로 데스마크 유지 | 10% ~ 20% | 20% ~ 40% | 40% ~ 80% | 80% ~ 100% |
잘못된 폭발 | 스카이폴 공격이 일정확률로 데스마크 유지 | 7% ~ 15% | 15% ~ 30% | 30% ~ 60% | 60% ~ 95% |
완성된 전투태세 | 전투태세1과 전투태세2를 장착 시 모든 공격 추가 데미지 | 25% ~ 50% | 50% ~ 100% | 100% ~ 200% | 200% ~ 400% |
중독 | 독구름에 공격당한 대상 3초간 추가 피해 | 20% ~ 40% | 40% ~ 80% | 80% ~ 160% | 160% ~ 320% |
주먹의 힘 | 기본공격으로 발동되는 스킬 추가 데미지 | 40% ~ 75% | 75% ~ 150% | 150% ~ 300% | 300% ~ 600% |
재앙 | 불걸음 개수에 따라 추가 데미지 | 2.5% ~ 5% | 5% ~ 10% | 10% ~ 20% | 20% ~ 40% |
균열해체 | 균열이 사라질 때 폭발. 지속시간동안 균열 범위에 들어온 누적 데미지의 일정 비율만큼 데미지 | 2.5% ~ 5% | 5% ~ 10% | 10% ~ 20% | 20% ~ 40% |
폭풍전야 | 토네이도 개수에 따라 추가 데미지 | 20% ~ 35% | 35% ~ 70% | 70% ~ 140% | 140% ~ 280% |
진정한 폭격 | 무차별 폭격모드 크리티컬 확률 비례 추가 데미지 | 20% ~ 50% | 50% ~ 90% | 90% ~ 150% | 150% ~ 200% |
1.6.5. 강화
룬이름 | 룬효과 | B등급 | A등급 | S등급 | S+등급 |
스매시 강화 | 스매시 추가 데미지 | 12%~25% | 25%~50% | 50%~100% | 100%~200% |
장풍 강화 | 장풍 추가 데미지 | 12%~25% | 25%~50% | 50%~100% | 100%~200% |
대거스톰 강화 | 대거스톰 추가 데미지 | 12%~25% | 25%~50% | 50%~100% | 100%~200% |
균열 강화 | 균열 추가 데미지 | 12%~25% | 25%~50% | 50%~100% | 100%~200% |
블랙홀 강화 | 블랙홀 추가 데미지 | 12%~25% | 25%~50% | 50%~100% | 100%~200% |
레이저 강화 | 레이저 추가 데미지 | 12%~25% | 25%~50% | 50%~100% | 100%~200% |
스카이폴 강화 | 스카이폴 추가 데미지 | 12%~25% | 25%~50% | 50%~100% | 100%~200% |
독구름 강화 | 독구름 추가 데미지 | 12%~25% | 25%~50% | 50%~100% | 100%~200% |
발도술 강화 | 발도술 추가 데미지 | 12%~25% | 25%~50% | 50%~100% | 100%~200% |
헬하운드 강화 | 헬하운드 추가 데미지 | 12%~25% | 25%~50% | 50%~100% | 100%~200% |
골렘 강화 | 개방 추가 데미지 | 12%~25% | 25%~50% | 50%~100% | 100%~200% |
폭풍 강화 | 토네이도 추가 데미지 | 12%~25% | 25%~50% | 50%~100% | 100%~200% |
불걸음 강화 | 불걸음 추가 데미지 | 12%~25% | 25%~50% | 50%~100% | 100%~200% |
깨달음 | 얻는 경험치 증가 | 10%~20% | 20%~40% | 40%~80% | 80%~160% |
술수 | 획득 코인 증가 | 10%~20% | 20%~40% | 40%~80% | 80%~160% |
무차별 폭격모드 강화 | 무차별 폭격모드 추가 데미지 | 12%~25% | 25%~50% | 50%~100% | 100%~200% |
돈의 힘 강화 | 돈의힘 추가 데미지 | 15%~20% | 20%~50% | 50%~100% | 100%~200% |
1.7. 서포터
서포터 상자에서 얻을 수 있다. 등급 별 확률은 다음과 같다.B | 69% |
A | 25% |
S | 5% |
S+ | 1% |
서포터 종류
이름 | 효과 | B | A | S | S+ |
먹보 | 최대체력의 일정비율 이하인 박스를 먹어치웁니다. (먹보보다 작은 박스만) | 5% | 10% | 15% | 20% |
복서 | 일정 시간마다 가장 체력이 높은 대상에게 뎀프시롤을 시전하여 데스마크를 생성합니다. | 7초 | 4초 | 2초 | 1초 |
게임기 | 일정 시간마다 랜덤한 스킬을 사용합니다. | 15초 | 12초 | 10초 | 8초 |
울보 | 자동전투 골드 획득량 증가 | 10% | 20% | 30% | 50% |
응원화분 | 자동전투 경험치 획득량 증가 | 10% | 20% | 30% | 100% |
1.8. 박스
챌린지 클리어 시 획득. 챌린지 레벨이 높을수록 더 높은 수치의 마스크를 얻을 수 있다. 챌린지에서 얻은 박스는 여는데 시간이 걸리며, 상점에서 구매한 박스는 바로 열 수 있다또한 박스를 사거나 챌린지에서 얻은 박스를 열면 챌린지를 제외한 상점에서 박스를 사면 다음에는 좀 더 높은 가격으로 사야한다.
이름 | 챌린지에서 얻을 확률 | 구매 가격 | 보상 | 여는데 걸리는 시간 |
룬상자 | 2% | 160다이아 | B ~ S+ 룬 | 5시간 |
서포터상자 | 1% | 320다이아 | B ~ S+ 서포터 | 8시간20분 |
종이봉투 | 63.75% | 상점에서 구매 불가 | B마스크orB장갑 | 1시간20분 |
택배상자 | 25% | 챌린지 레벨에 따라 변동 | A마스크orA장갑 | 5시간 |
선물상자 | 7% | 챌린지 레벨에 따라 변동 | S마스크 | 8시간 20분 |
슈퍼별 | 1% | 챌린지 레벨에 따라 변동 | S+마스크 or Z마스크 | 15시간 |
명품상자 | 0.25% | 챌린지 레벨에 따라 변동 | 망토 | 15시간 |
1.9. 데미지 계산방식
모든 데미지는 곱연산이 기본이다.[7]공격력(포인트) x 스킬 계수 x 공격력(마스크) x 크리티컬 배수1(포인트) x 크리티컬 배수2(마스크) x 데스마크 계수 (최대 12.5배 ) x 룬효과1 x 룬효과2 x ‥
예를 들어 다음과 같은 덱을 맞추면,
공격력(포인트) | 스킬 계수 | 공격력(마스크) | 크리티컬 배수1(포인트) | 크리티컬 배수2(마스크) | 데스마크 | 룬효과1 | 룬효과2 |
10 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
단, 룬 효과중에 개수에 따른 추가데미지[8]는 덧셈연산[9]이다.
2. 여담
[1]
12월 1일 종료
[2]
클랜의 레벨이 올라갈수록 데미지도 상승
[3]
공격력 증가, 크리티컬 확률 증가, 크리티컬 데미지 증가
[4]
공격력 증가, 크리티컬 데미지 증가, 획득 코인 증가, 획득 경험치 증가
[5]
공격력 증가, 크리티컬 확률 증가, 크리티컬 데미지 증가
[6]
공격력 증가, 크리티컬 데미지 증가, 획득 코인 증가, 획득 경험치 증가
[7]
때문에 덱을 잘 구성하면 조,경을 우습게 뛰어넘는 어마어마한 데미지가 나온다.
[8]
토네이도 개수에 따라 추가 데미지 같은
[9]
토네이도 개수에 따른 추가데미지가 20%일 때 토네이도가 5개 깔리면 100% 추가데미지
[10]
다만 링크가 있다면 아직 게임을 플레이할 수 있다.