최근 수정 시각 : 2024-03-25 01:17:36

벽람항로/시스템

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1. 출격
1.1. 조작법1.2. 편성과 진형1.3. 해역1.4. 작전 문서1.5. 대형 작전1.6. 해역구조1.7. 데일리1.8. 연습전1.9. 한계 챌린지
2. 자원
2.1. 물자2.2. 연료2.3. 컨디션2.4. 기타 재화
3. 함선
3.1. 함선 목록3.2. 건조3.3. 육성3.4. 스킨3.5. 캐릭터 스토리 함선 목록
4. 창고
4.1. 설계도4.2. 장비4.3. 재료
5. 연구
5.1. 함대기술5.2. 군부연구실5.3. 개발도크5.4. 장비개발5.5. META연구실
6. 모항
6.1. 학교6.2. 숙소6.3. 지휘냥
7. 군사의뢰8. 대함대9. 과금
9.1. 스킨9.2. 기능아이템9.3. 패키지9.4. 그 외

1. 출격

1.1. 조작법

벽람항로가 쏘고 피하는 슈팅 게임의 탈을 쓰고 있긴 하지만, 슈팅게임보다는 맞으면서 때리는 육성게임에 훨씬 더 가깝다. (이벤트성 EX스테이지가 등장한 경우 일시적으로 탄막슈팅게임이 되기도 한다)

전투 시의 조작은 이동과 액티브 스킬 3종(함재기 출격/어뢰 발사/전함 포격)으로 나뉜다. 액티브 스킬들은 시간이 지남에 따라 충전되는 방식이고, 함선 육성 상태에 따라선 전투를 시작하자마자 사용할 수도 있다.
  • 함재기 출격
    후열(주력함대)에 항공모함을 편성해둔 채로 전투를 시작했다면 함재기를 내보낼 수 있다. 함재기 출격을 사용하면 현재 화면상에 있는 어뢰를 포함한 적의 모든 탄막이 소멸하고, 항모의 함재기가 적진으로 나아가 장비한 함재기 종류에 따른 공격을 한다. 함재기는 전투기/폭격기/뇌격기 3종류로, 전투기는 적 함재기를 공격함과 동시에 폭격기보다는 약한 폭격을, 폭격기는 적함을 대상으로 강한 폭격을, 뇌격기는 필드에 어뢰를 깔아 적을 공격한다. 적도 마찬가지로 함재기를 날리고는 하는데, 적측의 함재기는 대공포를 장비한 아군 함선들로 요격할 수 있다. 또한 전투기를 장비한 아군 항모가 있을 경우, 아군 항모의 발진 쿨타임동안 적 함재지가 날아올 경우 전투기만 먼저 발진하여 자동으로 요격을 한다.
  • 어뢰 발사
    구축함이나 어뢰를 장착한 순양함이 있을 경우 어뢰를 발사할 수 있다. 방사형으로 퍼지거나 일직선으로 발사되거나 유도 어뢰가 나가는 등 장비한 어뢰마다 특징이 다르며, 설령 동일한 유형의 어뢰를 장비했더라도 발사관 숫자에 따라 한 번에 발사되는 어뢰 숫자와 재공격 대기시간또한 변한다. 다수의 쫄이나 자폭선을 치우기 위해서 보통은 쿨이 차는 대로 깔아두는 편이지만, 적 네임드급 함선에 죽창을 꽂고 싶다면 어뢰를 쌓아놨다가 적함에 근접해 어뢰를 발사해 발사관의 모든 어뢰를 적중시키는 방법도 사용해야 한다. 벽람항로는 충각 개념도 있기 때문에 적함과 부딪히게 되면 피아 모두 무시할 수 없는 데미지가 계속 박히므로 너무 가까이 다가가지 않도록 주의. AI가 발사하는 어뢰는 발사 직전에 빨간색으로 궤적이 표시된다.
  • 전함 포격
    후열(주력함대)에 전함이 있는 경우 포격을 사용할 수 있다. 스킬 버튼을 누른 채로 아군 유닛을 이동시키는 식으로 포격지점 조준이 가능하며, 포격 성공 시 큰 데미지로 보스함 등에 죽창을 꽂을 수 있다. 포격 조준 위치는 무조건 전열함의 일정 거리 앞을 겨누므로 조준 전에 미리 적함 위치를 예측해 조준 시간을 줄일 수 있다. 조준 중에도 전투는 진행되므로 조준 시간이 길어지면 전열함들이 계속 얻어맞게 되니 주의. 포격이 발사되고 탄착하기까지 어느정도 딜레이가 있으므로 빠른 함선에 포격을 맞추고 싶다면 이동을 예측해서 조준해야한다. 포격을 수동으로 조준할 경우 자동으로 할 때보다 맞추기 어려운 대신 공격력이 20% 상승하는 보너스를 받는다.

1.2. 편성과 진형

  • 편성
    후열(주력함대)

    전열(선봉함대)

    함대를 편성할 땐 전열함 최소 1척과 기함(⑤번 자리에 배치된 함선)이 있어야 한다. 기함이 된 함선은 경험치 보너스를 받지만, 파괴되면 다른 함선의 체력 상태와 관계없이 곧바로 패배하게 되는 위험한 자리이기도 하다. ④번은 필드 아랫쪽, ⑥번은 필드 윗쪽에 배치된다.
    ① ② ③은 순서대로 선봉/중간/마지막으로, ①번자리는 당연히 제일 많이 얻어맞으니 단단한 함선 위주로 배치하고, 필드 내에서 항상 전진만 할 수는 없는 관계로 ②번자리보다 ③번자리가 더 많이 얻어맞는 편이다. 따라서 셋 중에 제일 내구가 불안한, 또는 오랫동안 살리고 싶은 함선이 보통 ②번자리에 배치된다.
  • 진형
    해역 공략 중이라면 화면 왼쪽위에 현재 진형이 표시되며, 오른쪽 중간의 화살표를 눌러 나오는 슬롯에서 진형을 바꿀 수 있다.
    단종진 기본적으로 설정되어있는 진형이자 가장 많이 사용되는 진형.

    포격/뇌장 +15%
    기동(회피) -10%[전열]

    복종진 내구도 보충이 필요한 상태일 때 가끔씩 쓰이는 진형.
    단종진과 비교했을 때 전열의 기동이 40%p나 상승해 안정성 상승 체감이 매우 크다.
    전열 체력관리가 불안한 경우 써볼만한 진형.

    포격/뇌장 -5%
    기동(회피) +30%[전열]

    윤형진 대공용 진형. 함재기만 나오는 12~13지역에선 유용하나 평소에는 크게 사용할 일은 없다.

    대공+20%

1.3. 해역

24년 3월 현재 메인해역은 15장까지, 하드 난이도는 13장까지 업데이트 되어있다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 벽람항로/해역 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
  • 레벨 보정과 해역 위험도
    각각의 함선별로 공격자와 피격자간의 렙차+해역 위험도(안전해역)에 따라서 데미지가 0.5~1.5배까지 변화한다. (1레벨당 +-2%, 레벨 보정 한도 최대 ±25)
    또한 해역별로 3~10까지 정해진 위험도 수치가 있는데[이벤트], 스테이지 진행도를 100%로 채우고 다시 스테이지를 클리어하면 클리어 할 때마다 위험도가 1씩 내려간다. 이렇게 위험도를 깎아 0으로 만들면 해당 해역이 안전 해역 상태가 되고, 해당 해역의 원래 위험도 수치만큼 레벨 보정에 보너스를 받는다. 또한 이와는 별개로 위험도를 1 깎을때마다 해당 해역에서 받는 피해가 2%씩 감소한다. (렙차 뎀감과 곱연산)
  • 어려움 난이도(하드 모드)
    원하는 챕터의 모든 해역 스테이지 진행도를 100%로 만들고 3별작까지 모두 완료하면 해당 챕터의 어려움 난이도가 열린다. 왼쪽 하단의 어려움 버튼으로 선택할 수 있다.
    출격 전 함대를 편성할 때 함종에 대한 제약이 걸리고, 스탯도 일정 이상을 요구하는 데다가, 적 레벨이 동일 챕터 일반해역 대비 20 상승하고, 하루에 3번만 클리어 보상을 받을 수 있는 대신 클리어 보상으로 개조도면과 특수재화인 코어데이터를 드랍한다. 또한 드랍한 함선 목록과 위험도가 일반 해역과 따로 카운트 된다.
    함종 제한과 평균레벨 및 일정 이상의 특정 스탯치 총합을 요구하기 때문에, 일반적으로 사용하는 프리셋 함대 말고 별도의 함대를 스테이지별로 지정해줘야 한다. 챕터가 동일하다면 함종 제한도 마찬가지로 동일하지만 요구 스탯 수치는 해역별로 다를 수 있다.
    보스 격파 시 정해진 수치의 코어데이터를 주고, 추가로 해역에 따라서 정해진 함종의 개조도면 T1~T3을 준다. 또한 하드 해역을 3별작한 경우, 챕터에 따라 서브임무 보상으로 보라색/금색 개조도면을 2개 얻을 수 있다. 초반에는 개조도면이던 코어데이터건 상당히 많이 필요한데 개조도면 보상은 챕터가 높을수록 고등급 도면이 잘 나온다. 코어데이터도 마찬가지. (2챕터 8개부터 시작해 1장씩 올라갈때마다 코어데이터를 2개씩 더 줘서 하드12지로 가면 한판에 28개를 준다)
    일반해역 하드 모드 한정으로, 스테이지 진행도 100%를 달성해 주회모드를 개방한 경우 주회모드를 키고 진입하면 잡몹없이 곧바로 보스가 나와 매우 빠르게 클리어할 수 있다.

1.4. 작전 문서

상시화된 옛날 이벤트들이 모여있는 곳이다. 매일 4개의 데이터 키를 주는데, 이걸로 원하는 이벤트의 해역을 돌 수 있다. 스테이지 진행도가 1클만 해도 바로 100%가 되고, E.X. 이벤트(소위 말하는 대형 이벤트)는 최종지역인 D3을 60번 돌면 고정으로 특정 SSR등급 함선을 준다. 다만 최종지역 60번을 돌려면 C1부터 시작한다 해도 최소 17일치의 데이터키가 필요하고, 기름도 똑같이 먹기 때문에 어지간히 좋은 함선이 아닌 한 꺼려지는게 사실. 보통 작전문서를 돈다고 하면 빛나는 벚꽃의 그림자로 가서 노시로정도만 캐고 오는 편이다.

또한 작전문서에서만 얻을 수 있는 함선도 다수 있으므로, 도감작/기술pt작 할때 진영 함선이 부족하면 방문하기도 한다.

1.5. 대형 작전

20년 12월 업데이트로 추가된 대규모 컨텐츠.
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1.6. 해역구조

잠수함 장비 도면이나 해당지역 드랍함선을 주는, x-5 느낌의 챕터별 엑스트라 스테이지. 일반 3-4 클리어 이후 확인할 수 있다. 30분마다 일정 확률로 구조신호 스택이 쌓이고, 만약 운이 좋지 않아서 8시간동안 구조신호 스택이 쌓이지 않았다면 8시간째에 확정적으로 신호 1스택이 쌓인다.

구조신호는 3장부터 시작해서 클리어하면 다음장이 열리는 방식으로 10장까지 열 수 있으며, 또한 자신이 클리어한 구조신호의 최대 챕터 수에 따라서 구조신호 스택 최대치(신호 강도)가 늘어난다. 이렇게 신호 강도를 늘리면 신호 탐색으로 들어간 해역구조 스테이지의 드랍품의 등급이 점점 좋아진다. 정확히 말하자면 N/R등급 재료가 드랍풀에서 사라지는 식.

하지만 자동공략을 돌릴 수 없으며 보상도 영 신통치 않아 보통 해역구조 자체를 별로 시도하지 않는다. 굳이 간다면 잠수함 장비 업글재료인 Mark VIII 어뢰 도면 캐러 가는 정도인데, 이 도면은 SR등급이라서 아직 해역구조를 다 안 밀었고, 잠수함 장비가 필요한 지휘관은 일부러 SSR등급 설계도가 안 나오는 신호강도 6에서 멈추기도 한다. 아무튼 컨텐츠 자체가 비인기인 데에는 이유가 있다. 잊고 살아도 플레이하는데엔 전혀 지장 없음.
결국 제작진도 실패한 컨텐츠임을 인정하고 데일리의 통상파괴 임무 제한을 2배로 늘리는 대신 해역구조를 삭제했다. 한섭은 2023년 6월 21일자로 적용

1.7. 데일리

일일/주간 한정미션을 모아놓은 곳. 주간 한정 미션은 위클리라고 불러야 하는 게 아닌가 싶지만, 아무튼 데일리에 전부 모여있다.

미션마다 플레이 할 수 있는 날짜가 정해져 있으며, 하루에 3번밖에 못하는 만큼 보상이 제법 짭짤하다. 만약 실패해도 도전에 사용된 기름만 날아가고 클리어 횟수가 차감되지는 않으니 높은 곳에 도전해보고 안되겠다 싶으면 하향지원하면 된다. S등급으로 클리어 시, 보상횟수가 남아있는 경우 빠른도전 버튼을 눌러 즉시 클리어할 수 있다. 빠른 도전은 연료를 소모하지 않지만, 마찬가지로 경험치도 없다.

22년 11월 기준, 최고랭크의 데일리 미션 S랭크를 위해서는 125렙에 준하는 성능함 편대와 일정 이상의 수동컨 실력이 필요하다.

월/화/수/목/금/토/일 순서대로 강화재료/스킬책/장비상자/강화재료/스킬책/장비상자/3종 전부. 데일리 공통으로 물자는 제법 많이 준다.
  • 상선 호위 (월/목/일)
    제자리에서 전방에 어뢰선들이 쏘는 어뢰를 80초동안 피하는 미션.
    후열은 공격당할 일이 없으니 내구도는 약해도 된다. 하지만 전함보다는 공습발동시 탄막을 지워주는 항모 위주+튼튼한 전열 셋 구성을 추천한다.
    맵 가장 끝쪽에서 붙어서 천천히 이동해주면 어뢰선의 사정 거리 문제로 단 한발씩만 발사하게 되고 어뢰가 그리 빠르지 않기 때문에 손쉽게 클리어 가능하다. 딜이 넘쳐나는 경우 모든 어뢰정을 없애도 임무가 즉시 완료된다.
    보상으론 물자와 강화 부속을 주는데, 수상 호위는 함포/어뢰/범용 강화부속을, 항공 호위는 대공포/함재기/범용 강화부속을 준다. 범용부속이 제일 중요하고, 차순위로 중요한 부속이 함포와 함재기 부속이라서 그냥 본인이 중시하는 쪽으로 가면 된다.
  • 해역 소탕 (화/금/일)
    자폭선이 쏟아지는 필드에서 80초동안 버티면 클리어.
    상선호위와는 다르게 자폭선이 후열에 자주 들이받으므로 자폭선 견제가 상대적으로 수월한 전함을 추천한다. 또한 빠른 자폭선 대응을 위해 가능하면 구축부포보다는 사거리가 긴 경순부포(141mm 이상 부포)를 착용하는 것이 좋다. 전열은 튼튼하면 맞아가면서 버텨도 되고 아무튼 너무 물장갑만 아니라면 화력이던 내구도던 밥값을 한다.
    보상으로는 물자와 교본(스킬책)을 주는데, 특히 상위 해역소탕일수록 고급 교본의 비율이 크게 늘어나서 지휘관 레벨 컷을 뚫었다면 다른 데일리보다 빠르게 시도하는 편이 좋다.
  • 강습 작전 (수/토/일)
    3분동안 보스를 연속으로 잡는 공격적인 미션. 95레벨 데일리 기준으로 4종의 보스가 한마리씩 나온다.
    순수한 화력전 양상을 띠기 때문에 별도의 공략이라고 할 것은 없고, 그냥 본인의 제일 강력한 함대 들고가서 자동으로 깨게 두면 된다.
    보상으로는 물자와 장비상자(+95렙 데일리라면 장비개발 재료까지)를 준다. 앞의 데일리 2종과는 달리 S랭크가 아니더라도 경험치만 좀 덜 받을 뿐, 보상은 동일하다.
  • 전술 연구 (매일)
    90초 내로 체력이 몹시 높고 약점이 명확한 적을 격파하는 미션.
    전술연구의 미션은 항공/포격/뇌장 3종류로 나뉘는데, 각각의 공격이 적의 약점이 돼서 데미지가 5배정도 강하게 박힌다. 예를들어 본인이 항모딜이 자신있다 하면 전술 리서치(항공)으로, 어뢰딜이 자신있다 하면 전술 리서치(뇌장)으로 가는 식.
    뇌격기가 쏘는 어뢰는 전술 리서치(뇌장)에서 약점으로 취급되지 않긴 하지만, 그럼에도 불구하고 어뢰가 선장전(시작하자마자 사용 가능)이 많고 보스가 곧바로 앞에 소환되기 때문에 셋 중에선 뇌격이 제일 빠르고 깨기 쉽다.
    보상으로는 100레벨 함선의 레벨한계치 돌파에 필요한 재료인 성정 유닛(I/II)을 주며, 물자는 여타 데일리에 비하면 좀 덜 준다. 100레벨 데일리가 되면 쥐꼬리만한 성정2와 더불어 함선 연습 데이터도 2개씩 준다.
  • 통상 파괴 (매주)
    잠수함을 직접 조작해서 장애물을 피하거나 부수면서 수송함을 파괴하고, 마지막으로 보스까지 격파해야 하는 미션.
    이전 기간 한정 이벤트였던 "작은 약속"이 데일리화 된 것이다. 이 이벤트는 실제로도 데일리에 넣어줬으면 좋겠다는 여론이 많았었다.
    3명까지의 잠수함을 출격시킬 수 있으며 한 번에 조작할 수 있는 잠수함은 1명, 나머지 2명은 조작하고 있는 교체 버튼을 눌러 교체하거나 조작함이 파괴되면 자동으로 교체된다. 잠수함별로 쏠 수 있는 어뢰 수는 해당 잠수함이 착용한 잠수함 어뢰의 종류+설비탭의 93식 산소어뢰의 등급과 강화수치에 영향을 받는다. (잠수함 어뢰는 종류별로 4개냐 6개냐만 갈리지 등급이나 강화했다고 어뢰수가 더 늘고 그러지는 않는다)
    S랭크 커트라인인 120점을 받기 위해서는 파괴된 아군 잠수함 없이(1파괴당 -15), 수송함을 2기 이상 파괴하고(1척당 +10) 보스까지 클리어(+100)해야 한다.
    잠수함에게 무난하게 쓰이는 종결 잠수함 어뢰의 밑재료인 Mark VIII 어뢰의 도면을 캐기 위해 최소 65렙 데일리 이상은 목표로 하는 편.
  • 장비훈련 (매주)
    특수 장비의 제작/강화재료를 얻는 주간 미션.
    보스가 Lv.90 벨파스트라서 레벨만 된다면 쉽게 깰 수 있다.

1.8. 연습전

메인보상으로 금부린을 주는 유사 PVP 컨텐츠.
  • 진행 방식
    • 비슷한 시즌 점수의 플레이어 4명과 자동 매칭되어 그 중 한 명을 골라 그 플레이어가 설정한 방어 함대와 싸워 공훈치를 벌고, 이렇게 모은 공훈치로 금부린을 비롯한 돌파재료나 연습전 상점에서만 구할 수 있는 한정 함선, 혹은 장비상자나 성정 큐브 등을 비롯한 아이템들을 교환할 수 있다. 방어 함대는 본인이 상대 방어 함대와 전투할 때 쓰이는 공격 함대와는 별개의 구성이며, 연습전 화면의 오른쪽 하단에서 세팅해 둘 수 있다.
    • 연습전 전투는 오로지 수상 함대만 참가할 수 있으며,[4] 무조건 자동 전투로만 진행되어 어뢰 발사/항모 공습/전함 포격은 해역에서의 자율 전투처럼 장전이 되자마자 바로바로 발동된다. 또한 양측 전열이 전멸한 경우, 빠른 진행을 위해 쌍방의 후열 함선들의 공습/포격 쿨타임이 감소한다.
    • 해역에서와 마찬가지로 함선 레벨 보정[5]이 존재하며, 연습전에서는 공격자에게 추가로 20%의 대미지 감소 보정이 걸리므로 대체로 공격자에게 더 유리한 구조이다.
    • 0시, 12시, 18시마다 도전 기회가 5회씩 추가되고 최대 10회까지만 모아둘 수 있다. 연습전 횟수가 차감되는 것은 전투 승리/패배 판정이 뜨는 시점이므로, 전황이 플레이어 본인에게 불리하게 돌아갈 경우 중지 후 이탈하여도 도전 횟수가 차감되지 않아 얼마든지 같은 상대에게 재도전 혹은 아예 상대를 바꿔 도전할 수 있다.
    • 한 시즌은 14일=2주로, 시즌이 마감될 때마다 도전 횟수와 랭킹이 완전히 초기화된다. 연습전에서 승리하면 시즌 점수가 쌓이는데, 시즌 점수를 일정량 쌓을 때마다 연습전 화면에서 볼 수 있는 본인의 계급이 상승하고, 우편으로 자동 지급되는 승급 보상으로 추가 공훈치를 준다. 또한 승급을 하면 할 수록 연습전 횟수 소모시 얻는 공훈치가 증가한다. 그러나 준장 이상 등급부터는 일정량의 시즌 점수 충족은 물론 특정 순위 내에 들어야만 승급이 가능해지는데다 실시간 순위 변동에 따른 등급 등락이 발생한다.
    • 플레이어 본인과 상대의 시즌 점수 차이가 클수록 승리했을 때 추가적인 시즌 점수 획득이 가능하며, 이를 노리고 매칭된 상대가 먼저 도전 횟수를 소모해 점수를 쌓고 차이가 벌어진 뒤에야 그를 상대로 승리하는, 소위 ' 키잡' 전략을 통해 같은 도전 기회를 가지고도 보다 높은 등급으로의 승급이 가능하다. 설명 링크 다만 매칭된 상대가 승리하여 시즌 점수가 상승했더라도 플레이어 본인의 연습전 화면에서는 실시간으로 상대의 점수 및 랭킹 변동사항이 적용되지 않기 때문에, 상대의 현재 랭킹 상황을 확인하기 위해서는 반드시 로그아웃 혹은 게임 종료 후 재접속을 해야 한다.
    • 연습전은 기름을 소모하지 않으면서 함선 경험치가 나쁘지 않게 들어온다는 특성상 부족한 기름에 허덕이는 플레이어라면 이 점을 활용할 수도 있다. 특히 상대 방어 함대의 함선 레벨과 편성된 함선 수에 비례하여 경험치가 증가하는 구조이므로, 함선 레벨은 높되 전투력이 낮은 함대를 공격하면 승패와는 상관없이 꾸준히 횟수만 소모해도 제법 많은 함선 경험치와 공훈을 모을 수 있다. 물론 간혹 매칭되는 낚시성 방어 함대 탓에 프로필의 연습전 승률 표기에 민감한 경우라면 연습전을 통한 함선 육성은 추천되지 않는다.
    • 시즌 초기화 후에 비서함이 롱 아일랜드로 설정된, '자율 행동AI'라는 이름의 NPC들로 매칭 상대가 도배되어 있는 경우를 심심찮게 접할 수 있다. 이 경우, 상대 변경을 해야 정상적으로 다른 유저의 방어 함대와의 매칭이 이루어진다.
  • 방덱 오픈
    • 플레이어 본인이 방어 함대, 소위 방덱을 설정하여 다른 플레이어로부터 공격받더라도 따로 방어 성공/실패 이력이 남는다던가 자원을 빼앗긴다던가 하는 피해는 전혀 없는데다 설령 자신의 방어함대가 다른 공격자에게 1패를 안겨주더라도 본인에게 들어오는 방어 성공에 따른 보상은 일절 존재하지 않는다. 애초에 상술한 공격자 보정 덕분에 연습전 시스템부터가 공격자가 20%의 방어력 버프를 받고 때리는 구조라서 일정 수준 이상으로만 키워도 종결급으로 틀어막은 방덱조차 같은 조합의 함대로 공격하면 셋팅만 어느정도 받춰줘도 다 뚫리기 때문에, 보통 방덱은 오픈을 권하면 권했지 틀어막으라고는 잘 이야기하지 않는다.
    • 오픈된 방덱의 구성은 보통 전열 함대를 부린으로 도배한다던가, 전투 능력이 사실상 없는 수준인 공작함[6]이나 운송함[7] 또는 상대적으로 약한 스펙의 콜라보 캐릭터[8]로 파티를 짜놓는다던가, 오만가지 컨셉충 함대[9]를 짜서 올려놓는가 하는 경우가 있다. 저레벨 함선으로 도배 혹은 전후열 1명씩만 배치하여 빠르게 1승을 챙기도록 도와주거나, 120 또는 125레벨 함선들로 도배되었더라도 장비를 전부 빼서 전투력이 8천 언저리라 레벨 100 전후의 함대로도 클리어가 가능해서 경험치를 정말 많이 준다던가 하는 식으로 공격자에게 이득을 더 주려고 오픈하는 유저도 자주 찾아볼 수 있다.
    • 물론 '내 방덱이 강하면 누군가는 내 방덱에 패배하고 연습 횟수를 날릴테니 내 순위 오르는데 조금이라도 도움이 되겠지?' 하고 방덱을 강력하게 꾸리려는 플레이어가 적지 않은 것은 사실이며, 경우에 따라서는 유효한 전략일 수는 있다. 하지만 애초에 어느정도 함선과 편성에 가닥이 잡힌 유저라면 시스템상 보정을 기반으로 당신의 방어함대가 뭐던지간에 다 뚫을 수 있으므로 방덱이 효과를 발휘하는 대상은 기껏해야 함선 육성이 덜 되어 이를 뚫기 어려울 수밖에 없는 유입/입문자라는 소리가 된다. 이런 입문자 대상으로 틀어막기를 시전해봤자 본인의 승급에는 기별도 안 갈테고, 도리어 뉴비는 기본 공훈치/시즌 점수도 못 벌어 당장 함대 성장에 필요한 부린을 덜 받게 될테니 사실상의 뉴비 죽이기에 지나지 않으므로 커뮤니티에서 방어 함대 설정에 관한 질문이 올라오면 대체로 방덱을 틀어막기보단 오픈을 권하는 것. 물론 본인이 연습전 최종계급인 원수(2200pt + in10)를 목표로 해서 약간의 순위 변화에도 민감하다면 개인의 선택에 따라 방덱을 최대한 빡세게 틀어막을 수는 있지만, 보상이 그렇게 해가면서까지 타먹을만한 가치가 있지도 않는지라 대개 욕만 잔뜩 들어먹는다.
  • 상대를 찾는 팁
    • 연습전 등반을 이제 막 시작하는 입문자라면, 함선 레벨 보정이라는 시스템이 존재하는 게임 특성상 전투력보다는 적 함선의 레벨을 보고 공격 여부를 결정해야 한다. 단적인 예시를 들면, 본인 함대 평균레벨이 90언저리인데 상대가 방덱에 125 함선을 하나씩 꽂아놨다? 렙차가 25이상일 경우 내 공격은 50% 덜 박히고 맞는건 50% 아프게 맞는다. 전형적인 전투력 낚시 방덱이니 웬만하면 피하도록 하자.
    • 틀어막힌 방덱을 구분하는 기준은 여러가지가 있으나, 초심자의 경우 120레벨 이상의 UR 함선이 끼어있는 방덱은 어지간하면 피하는 편이 좋다. 또한 선제공습이 가능한 유니콘改 아퀼라, 일반해역에서 쓸 일이 거의 없는 쥬노[10]가 편성되어 있다면 최소한 얌전히 져주겠다는 생각이 없다는 뜻이나 다름없으므로, 다른 상대를 공략하는 것이 정신 건강에 이롭다.
파일:벽람-연습전.png }}} ||
  • 위의 이미지가 서비스 초창기 유행했던 전형적인 낚시용 약자 멸시 세팅. SSR/UR 만렙 풀돌 구축 & 전함(or 항모)을 하나씩만 배치하는 악성 전투력 낚시이다. 이동속도와 회피율이 높은 종결급 구축함과 종결급 항모를 진열당 하나씩만 배치해 전투력 사기를 치는 악질로, 그야말로 뉴비 능욕 + 잡을 수 있더라도 시간이 오래 걸림 + 적은 경험치 삼위일체를 보여준다. 위 예시의 경우 전후열 1척씩이라 쉬워 보일지 몰라도, 저 둘만으로도 함선 레벨 육성이 덜 된 어중간한 스펙의 함대라면 전혀 쉬운 상대가 아니다. 그러므로 연습전은 단순 전투력 수치만 보기보다는 상대 방어 함대의 6자리가 다 찼는지, 함선 레벨은 얼만지, 함선 등급이 SSR/UR인지를 중점으로 봐야 한다.
  • 초고성능의 함선[11]을 전열과 후열에 하나씩 배치하고서 쩌리 여럿을 섞어 1만 내외의 전투력을 갖도록 6인팟 구색만 맞춰놓거나 훗날 새로 실장된 II형 함선들[12]은 스킨 공유가 가능하다는 특성을 살리는 등의 변종 낚시 방덱도 있다. 때문에 앞서 말했듯이, 전투력 뿐만이 아닌 함선 레벨 및 등급도 확인해서 싸울지 말지 여부를 결정하면 도움이 된다.

1.9. 한계 챌린지

대형작전의 아비터와 함께 쌍을 이루는 벽람항로의 엔드 컨텐츠. 10분이라는 시간 안에 클리어만 하면 된다. 다만 한 달을 주기로 계속 보스가 바뀌며 그에 따른 공략법도 계속 달라지기 때문에 매번 필요한 장비나 함선도 달라지고 엔드컨텐츠인 만큼 함선들의 120작이 충분히 되어있지 않으면 클리어가 어렵다.[13] 난이도는 이지, 노멀, 하드로 나뉘며 보상은 데코레이션과 깼다는 명예(...)뿐이다. 자원이나 한정캐릭터를 주는게 아니기 때문에 데코레이션 올콜을 원하는게 아니라면 뉴비가 전혀 아쉬울게 없다.

2. 자원

벽람항로의 주요 자원은 물자와 연료다. 각각 모항에 있는 해군매점/해군식당에서 시간이 지남에 따라 자동으로 생성된다.

만약 지휘관 레벨에 따라 설정된 자원의 한계치(MAX)보다 많은 연료/물자를 보유하고 있다면 해군매점/식당에서 생성된 자원을 수령할 수 없다.

또한 지휘관 레벨에 상관없이 시스템상 연료 25000, 물자 60만 이상으로는 쌓을 수 없도록 제한이 걸려 있다.

2.1. 물자


물자는 상점 물품 구매부터 시작해 건조, 장비 강화, 연구함 개발 및 연구진행, 모항 시설 업그레이드, 한계돌파, 함선 개장, 냥박스 구입 다양한 곳에 쓰인다. 보통 기름으로 해역을 돌려서 물자로 바꿔먹어 충당하는 편이고, 이밖에도 주기적으로 데일리나 군사의뢰 등을 통해 획득할 수 있다.

2.2. 연료

연료(あぶら/아부라)는 출격에 필요한 자원이다. 해역 진입시 입장료로 10을 가져가고, 전투 돌입 시 해당 함대의 편성 상황에 따라 추가적으로 소모된다. 전투 이외에는 숙소의 음식을 구매하거나 일부 의뢰를 보낼 때에도 사용할 수 있긴 하지만, 어쨌든 주 사용처는 해역 출격이다.

매 전투마다 연료 소모의 최대치가 지정되는 '연료 소모 상한 시스템'이 업데이트 된 이후로, 소모상한이 적용되는 지역을 돌 때는 언제나 풀함대를 끌고 다니게 되었다. 하지만 입문 직후부터 소모상한이 적용되는 9-1까지 가는 것은 다소 시간이 소요되기 때문에 이 구간에서는 여전히 기름을 아끼는 방법(절약런)이 유효할 수 있다.

유사 자원으로 대형 작전에서 사용되는 행동력이 있다. 자세한 내용은 대형 작전 참조.

2.3. 컨디션

컨디션은 전투 시 소모되고 방치나 숙소 배치로 회복되는, 함선 각각이 가진 자원이다. 높게 유지하면 경험치 보너스를 얻을 수 있지만, 반대로 많이 낮아지면 경험치/호감도에 페널티가 생긴다. 경험치 반토막도 반토막이지만, 호감도 하락 시 스탯 상승이 전혀 안 되고(서약x기준 스탯 6%상승, 서약 시 스탯 최대 12%상승) 복구에 상당히 오랜 시간이 걸리기 때문에 기름이 넉넉할 때에도 게임의 흐름을 끊어먹는 일등 공신.

컨디션의 최대치는 일반적으론 120이지만, 숙소에 배치해 회복시킬 경우 150까지 올릴 수 있으며, 컨디션 수치가 120 이상일 경우 경험치 +20% 버프를 받는다.

컨디션은 전투시 2, 격침 시 10만큼 감소하며 컨디션 수치가 40 이하가 되면 컨디션을 표시하는 이모티콘이 뜬다. 그런데 녹색 이모티콘 표기컷이 40이기 때문에 한창 싸우다가 함선에 뜬 녹색얼굴 보고 아직 컨디션이 괜찮은 줄 알고 계속 싸우다가 바로 컨디션 알람 받고 황당해하는 경우가 많다. 함선에 이모티콘이 떴다는 건 이미 컨디션이 충분히 내려갔다는 뜻이니 함선은 숙소에 넣어두고 잠깐 다른 일이나 하다가 오자.
피로도 이모티콘 비고
121~150 없음 전투 경험치 1.2배
41~120 없음
31~40 녹색
1~30 주황색 호감도 안쌓임
0 붉은색 전투당 호감도 1 하락 / 획득 경험치 -50%

호감도가 떨어지면 스텟 보너스도 받지 못하며, 복구하는 데 8~16배의 노력이 필요하다.

컨디션은 기본적으로 6분마다 2씩 회복되는데, 숙소에 넣어둘 경우 추가로 6분당 +2/+3씩(각각 숙소 1층/2층) 증가하며, 서약한 함선은 여기서 추가로 6분당 회복수치가 1 더 증가한다. 최대 회복 속도는 기본 2+숙소2층 3+서약 1로 총합 6.

이전에는 정확한 컨디션 수치를 확인하려면 숙소 2층에서밖에 볼 수 없었지만, 도크의 컨디션 필터나 편성 시에도 확인할 수 있도록 수정되었다

2.4. 기타 재화

  • 훈장: R등급 이상의 함선을 퇴역시켰을 때 얻을 수 있는 재화. R/SR/SSR/UR 순서대로 1/4/10/30개 준다. 보통 해역에서 드랍된 R/SR함선을 퇴역시켜서 모으는 편이고, 이렇게 모은 훈장은 훈장 상점에서 SSR 함선 선택권이나 금부린(80훈장), 보부린이나 음식, 강화판 등을 사는 데 사용한다.
  • 함대 코인: 대함대 보급/지원작전으로 얻을 수 있는 코인. 계정 생성 시 기본적으로 4000개 지급하며, 대함대에 가입하고 일일보급만 꼬박꼬박 해도 매일 -개, 지원작전 계속 참여 시 1세트에 -개정도 얻을 수 있다. 대함대 활동 관련 정보는 하단의 대함대 항목 참고.
  • 원형 설계/특장 원형: 특장 원형은 각종 활동을 통해 매달 최대 4천개까지 얻을 수 있고, 주로 UR등급 부린이나 특정 SR/SSR함선의 한계돌파 재료 구매에 사용되며, 원형 설계는 연구함의 경험치 획득 미션을 도와주는 경험치 칩을 분해시 얻을 수 있다. 이렇게 얻은 원형설계로는 연구함의 돌파재료나 연구장비 설계도를 구매하는 데에 쓰인다. 연구 관련 내용은 하단의 연구 항목 참고.
  • 코어 데이터: 일반해역 하드모드를 돌면 얻을 수 있는 재화. 인디펜던스같은 한정 함선이나 백탄 등의 상급장비 구매에 사용된다. 보통 인식각성 재료인 성정유닛이 많이 부족하기 때문에 최우선적으로 성정유닛을 사고, 남는걸로 장비나 함선을 하나씩 채워나가는 식으로 사용한다.
  • 공훈: 연습전을 돌아 모을 수 있는 포인트. 15000pt로 구매할 수 있는 금부린이 이곳저곳 많이 필요한 편이라 가장 많이 애용된다.
  • 가구 코인: 군사의뢰나 숙소 함선 클릭, 일일퀘스트 등으로 얻을 수 있는 코인. 맨 처음엔 숙소 2층 건설을 위한 숙소1층 풀확장에 100/500/1000코인 총합 1600코인이 필요하며, 그뒤로는 숙소의 쾌적도를 올리는 가구를 구매하는 데 사용한다. 쾌적도가 오르면 숙소 내 함선의 경험치 증가율이 제법 상승한다.

3. 함선

3.1. 함선 목록

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 벽람항로/함선 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.2. 건조

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 벽람항로/건조 문서
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참고하십시오.

3.3. 육성

  • 경험치
    ※전열은 최대 2.4배, 후열은 최대 3.6 배. 컨디션이 120 이상인 경우 경험치 20% 보너스
    기함 MVP 컨디션+ 적 소형 적 중형 적 대형 보스 A승리 S승리

    배율 1.5 배 2 배 1.2 배 1.0 배 1.1 배 1.2 배 약 1.5 배 0.83 배 1 배
  • 강화
    재료 함선들을 사용하여, 원하는 함선의 기본스탯을 정해진 한계치까지 추가적으로 올릴 수 있는 시스템
    이 한계치는 함선마다 다르고, 함선 레벨이 올라감에 따라 늘어나므로 저레벨 때 강화를 최대로 했더라도 이후 레벨업을 하면 추가로 강화해야할 수 있다.
    뇌장 스탯은 구축함/경순양함/어뢰 착용 가능한 중순양함을 통해서, 항공 스탯은 항모/경항모를 재료로 써서 올릴 수 있다.
    강화재료로 쓰이는 함선의 레벨이나 한계돌파 상황은 적용되지 않으며, 또한 R등급 이상 함선을 강화재료로 사용하더라도 기껏해야 N의 2배정도밖에 주지 않으니 강화에는 N등급 함선만 갈아넣고 R등급 이상의 쓸모없는 함선은 강화재료로 사용하기보단 퇴역시켜 훈장을 모으는 편이 훨씬 낫다.
    도크 필터에서 추가 색인 - 강화 가능 필터를 사용하면 강화가 필요한 함선만 따로 볼 수 있다.
  • 개조
    개조가 가능한 함선 목록 (24년 03월 12일 기준)

[ 펼치기 · 접기 ]
||<tablebordercolor=#007fff,#0060bf><tablewidth=100%><rowbgcolor=#007fff,#0060bf> 함종 || 원본 || 목록 ||
<colbgcolor=#fff,#1f2023> 구축함 N 다운즈, 무츠키, 시그넷, 시라누이, 캐신, 코멧, 크레센트, 키사라기, 폭스하운드
R 르 마르스, 마츠카제, 베일리, 심즈, 아덴트, 아리아케, 아마존, 아카스타, 유구레, 카게로, 카미카제, 타니카제, 포르뱅, 하마카제, 포춘, 하츠시모, 하츠하루, 허먼
SR 니콜라스, 라피, 시구레, 아야나미, 안샨, 창춘, 재블린, 찰스 오스본, 카스미, 타이위안, Z1, Z23
SSR 유다치
경순양함 N 리앤더, 아부쿠마, 카를스루에, 쾰른
R 뉴캐슬, 라이프치히, 센다이, 아킬레스, 에이잭스, 이스즈, 쥬노, 컬루, 퀴라소
SR 닝하이, 에밀 베르탱, 얏센, 유바리, 진츠, 키누, 파먀티 메르구리야, 핑하이, 헬레나
SSR 샌디에이고
중순양함 N 카코, 후루타카
R 나치, 서포크, 슈롭셔, 포틀랜드
SR 런던, 모가미, 엑세터, 요크
전함 N 네바다, 오클라호마,
R 야마시로, 이세, 후소, 휴가
SR 넬슨, 웨스트버지니아
SSR 워스파이트
항모 N 랭글리, 레인저, 보그, 허미즈
R 롱 아일랜드, 쇼호
SR 새러토가, 소류, 아크로열, 유니콘, 인디펜던스, 젠하이, 히류
}}} ||
개장(改裝)이라고도 자주 불리는 시스템. 개조가 가능한 함선은 육성 메뉴의 개조 탭에서 개조도면을 사용해 개조할 수 있다. 개조가 완료되면 외관상의 레어도가 한 단계 상승한다. 개조를 완료하면 단순한 스펙 강화부터 시작해서 보유한 스킬이 강화되거나 신규 스킬이 추가되기도 하며, 착용하던 장비의 유형이 교체되거나 아예 함종이 바뀌기도 한다.
입수난이도가 낮으면서 오랫동안 써먹는 개조 가능한 함선으로는 스타팅 3종+ 포틀랜드 유니콘/ 아크 로열/ 새러토가/ 인디펜던스 등이 있으며, 여기에 추가로 뇌장컷에 막히는 경우 에이잭스 시구레 개장을, 유다치 전용 개장재료인 고기향수를 얻은 경우엔 유다치 개장을, 13지가 목표라면 샌디에이고 개장을 고려하기도 한다. 워스파이트 개조는 나쁜 건 아닌데 한정건조로 UR을 먹고 시작한 경우 우선순위가 제법 밀린다. 자체성능은 준수하니 전함이 부족하다면 노려보자.
  • 한계돌파
    같은 함선을 중첩시켜 레벨의 최대치와 기본스탯, 기타 특수능력을 올려주는 시스템
    한계돌파 시 등급별로 요구하는 물자의 양은 다음과 같다.
    N R SR SSR UR

    1단계 100 300 500 1,000 1,500

    2단계 300 800 1,500 3,000 4,500

    3단계 500 1,500 2,500 10,000 20,000

    한계돌파는 등급과 무관하게 캐릭마다 3번씩 할 수 있는데, 첫 돌파는 10레벨+1장, 2번째 돌파는 30레벨+1장, 3번째 돌파는 70레벨+2장을 요구한다.
    한계돌파에서 요구하는 같은 함선의 경우, 해당 함선과 동급 또는 그 이상의 등급을 가진 부린을 대체재로 쓸 수 있다. 다만 SSR등급 부린부터는 획득이 마냥 쉽진 않기 때문에, 진행 초반에 많이 받았다고 멋모르고 아무 SSR에나 돌파재료로 사용하는 것은 권장하지 않는다.
    서버를 막론하고 초보 유저가 멋모르고 부린을 키우는 경우도 가끔 보인다. 실제 전투에 투입해서 써먹기엔 성능이 완전 폐급이라 대부분 며칠안에 무언가 잘못됐음을 깨닫는 편이지만, 외형은 꽤 귀엽다보니 부린을 레벨 100까지 키우거나 서약까지 하는 사람도 있다.
    한국/일본서버는 한계돌파를 하지 않으면 레벨 최대치가 70레벨이고, 한계돌파 1회마다 10레벨씩 상한선이 올라간다. (단, 특수한 조건을 통해 얻는 PR함이나 UR등급 함선, META 함선 등은 예외) 중국 서버는 기본 레벨 최대치가 100이다.
    한계돌파를 하면 성능이 좋아지긴 하지만 연료 소모량도 조금씩 늘어나므로, 연료 상한이 업데이트 되기 전에는 이러한 연료 소모를 조금이라도 줄이기 위해 일부러 한계돌파를 하지 않는 경우도 많이 있었다. 지금은 옛날 이야기.
    한계돌파 시 단계별로 얻는 특수능력의 경우, xx포 포격횟수/함재기 갯수 증가, 어뢰/공습 장전 최대치 증가, xx포 효율(공격 배율) %증가 등이 있다.
    한계돌파의 재료 함선이 장착중이던 장비는 자동으로 창고로 들어간다.
  • 인식각성
    성정 유닛 1/2를 사용해, 레벨 한계치를 100에서 125로 늘리는 방법. 각성 1회당 레벨 한계치가 5씩 늘어난다.
    100레벨, 한계돌파 3회를 달성한 함선은 상세화면의 레벨/경험치 부분에서 '경험치 상승' 항목이 '인식 각성'으로 변경되니 이쪽을 클릭하면 진행할 수 있다.
    레어도 N R SR SSR UR

    상한 유닛(I) 물자 유닛(I) 물자 유닛(I) 물자 유닛(I) 물자 유닛(I) 물자

    → 105 60 600 80 800 120 1200 200 2000 300 3000

    → 110 120 1200 160 1600 240 2400 400 4000 600 6000

    → 115 180 1800 240 2400 360 3600 600 6000 900 9000

    → 120 300 3000 400 4000 600 6000 1000 10000 1500 15000

    상한 유닛 물자 유닛 물자 유닛 물자 유닛 물자 유닛 물자

    → 125 I: 80
    II: 40
    800 I: 120
    II: 60
    1200 I: 200
    II: 100
    2000 I: 300
    II: 150
    3000 I: 450
    II: 225
    4500

    1.개조 여부와는 상관없이 원판의 레어도를 기준으로 한다.
    2.레벨 상한이 올라도 연료소비량은 늘어나지 않는다.

    성정 유닛 1과 2는 공통적으로 데일리 미션 - 전술연구, 코어 데이터 교환, 이벤트 상점 구매, 서브 미션 완료 보상으로 획득할 수 있고, 성정 유닛 1은 여기에 추가로 더불어 12장 이상의 메인 해역 클리어 (랜덤등장), 심화 전술 리서치 등의 군사의뢰, 큐브 구조 해석 등의 연구, 함대상점에서 교환, 다이아로 구매 등의 방식으로 입수할 수 있다. 보통 성정2는 획득방법이 한정적인 대신 그만큼 요구량도 적어 부족하긴 해도 막 찾게 되지는 않는데, 성정1은 주력함대 성장에도 필요하고 도감 120작할때도 그렇고 언제나 필요해서 항상 부족하다. 코어데이터샵 성정유닛 교환은 꼬박꼬박 하자.
  • 호감도
    호감도는 함선이 가지고 있는 고유값으로, 50에서 시작해 100까지 올릴 수 있다. 호감도가 100이 되면 과금 아이템인 서약의 반지를 사용하여 레벨과 상관없이 '서약'을 할 수 있고, 이 경우 호감도 최대치가 200으로 상승한다. 호감도 상태에 따라 상세 정보 화면에서의 대사와 스텟 보너스가 달라진다.
    상태 호감도 스텟 보너스 비고

    실망 0~30 0

    낯섦 31~60 0 기본값 50

    호감 61~80 +1%

    기쁨 81~99 +3%

    사랑 100 +6% 서약 가능

    결혼1 101~199 +9%

    결혼2 200 +12%

    ※상세정보의 스탯은 보너스가 적용된 수치. (항속 제외)
    호감도는 기름을 소모하는 전투에서 승리 시 0.0625(MVP는 2배), 숙소 1층 배치 함선에게 가끔 발생하는 하트 아이콘 클릭 시 0.08(최대 70), 비서함 임명 후 시간 경과에 따라 증가하며(5시간에 +1, 최대 90), 컨디션 0 상태에서 전투 지속시 전투 1회당 1씩 감소한다.
    호감도 100 달성 시 스탯 보너스가 6%, 서약시 최대 12%까지 증가하기 때문에 호감도 상승만을 목표로 기름을 소모하는 경우도 간혹 있는데, 보통 MVP 2배를 이용해서 호감도를 올릴 함선에게 MVP를 몰아주는 방식으로 진행한다. 다만 호감도를 50 올리려면 MVP 받는 전투만 해도 400번을 돌려야 하니 급하게 서약할 것이 아니라면 보통은 잘 안 한다.
    만약 시도할 경우, 전열함이라면 1-1해역보다는 2-1해역을 권장한다. 후열에 베스탈이나 아카시 등의 비전투함선을 넣어 1+1 조합의 함대를 편성한 다음 호감도를 올리고자 하는 함선에다가 +6 강화의 보라색 주포를 장착시킨 후 2-1 해역에 들어가는 식.
    잠수함의 경우 3-4 해역을 추천한다. 3-4 해역은 보스를 제외한 잡몹들이 전부 잠수함 지원 범위안에 등장하며 저레벨 해역이라 MVP 유도가 편하다.
    서약을 하면 성당에 온 것 같은 음악과 배경이 나오며 손에 드래그로 직접 반지를 끼워준 뒤 서약한 날짜와 함께 증표서류를 보여준다. 다만 손에 직접 반지를 끼워주는 것까진 좋은데, 이 손 일러스트가 항상 흰색의 어른 손으로 똑같아서 피부색이 하얗지 않거나 체형이 어린 함선과 결혼할 경우 꽤나 이상한 상황이 연출되곤 했다. 이후, 이를 반영했는지 캐릭터 피부색, 진영, 캐릭터의 연령에 따라서 손 피부색이나 얼핏 보이는 복식 등이 변화하게 되었다. 다만, 사쿠라 엠파이어(중앵)와 이스트 글림(동황)은 구별해놓고 서양 진영 소속함들은 전부 웨딩드레스에 똑같은 도장과 쪽지 일색이라 이는 아쉬운 부분.
    만우절일 경우, 손에 서약을 하는 것이 아닌 가슴/발에 리본을 묶는 식으로 바뀌기도 한다.
    결혼한 함선은 한 달에 한 번씩, 함선의 이름을 변경할 수 있다. 연습전에선 타인에게 본인 방어함대가 보이는 것을 이용해 6서약 함선으로 말장난을 치기도 한다.[14]

3.4. 스킨

벽람항로의 스킨 목록에 대한 정보는 벽람항로/스킨 문서를, 스킨별 특징이나 구매방법 등의 시스템상 정보는 하단의 과금 항목을 참고.

3.5. 캐릭터 스토리 함선 목록

함선 이름 스토리 이름 특이사항
아카시 아카시의 의뢰 20화 구성, 클리어 시 공작함 '아카시' 획득, 아카시 전용장비 '냥냥펀치' 획득
아카시 건조 테이블 추가
롱 아일랜드 유령 씨는 노력하지 않아 클리어 시 롱 아일랜드 스킨 '건어물 3콤보' 획득
즈이카쿠 행운의 학
유키카제 나는 유키카제님이다!
에이잭스 나의 아름다운 기억
허먼 허먼 관찰일기
아카기 피안화의 사랑
클리블랜드 기사와 포상
야마시로 비 온 뒤 맑음
글로리어스 영광스런 간주곡
새러토가 Best Pictures!
아타고 누나와의 일일 데이트
Z46 순백의 시
르 트리옹팡 기사 공주의 우울
에밀 베르탱 무희 천사 에밀
쉬르쿠프 쥬르네 쉬르쿠프!
티르피츠 녹아내리는 얼음
센토 센토와 선배님들
히에이 의전함의 연회
도이칠란트 도이칠란트의 우울
알바코어 서브마린 트랩! 한국서버 스토리 회상 메뉴 캐릭터 일러스트 누락 수정되었다.
다이호 비서함 다이호의 헌신
에식스 선배와의 앙금
아카츠키 닌자의 길
뉴캐슬 평온한 일상을 바라며
호놀룰루 호놀룰루의 사소한 일들
베일리 토끼토끼성인의 수수께끼?
시라누이 만능 점원 시라누이
콩코드 스위티 콩코드
류조 경항공모함 류조 참전!
오오시오 오오시오의 선물♪
아시가라 전진하라! 아시가라!
소류 소류씨와 함께
하츠하루 하츠하루의 고민
빈센스 동생의 변화
셰필드 탄환과, 사랑을 담아
시리우스 시리우스 개조 계획
워스파이트 나이트 오브 로열 네이비
샹그릴라 기행의 샤프란
아드미랄 그라프 슈피 항만
킹 조지 5세 또 다른 지도자?
U-556 기사의 맹세
카발라 어린 애가 아니야!
차라 피안의 장미
아브로라 아브로라와 유쾌한 동료들
마키나미 스마일 Overflow!
포틀랜드 인디짱의 스마일을 위해!
일러스트리어스 숙녀의 작은 제안
리펄스 미소 뒤의 진심
어드미럴 히퍼 행복의 패러다임
켄트 GO! 켄트 선수!
체이서 아가씨와 함께하는 시간
글래스고 그것은...연애의 계절
소비에츠카야 벨로루시아 씩씩한 흰색
덴버 덴버의 모항 의뢰!
알렌 M. 섬너 3성 럭셔리 로맨스
시구레 걱정 많은 그녀는 진지해
아퀼라 레이디의 학습 일지
U-47 상냥하고 조용한, 그리고 따뜻한
넬슨 솔직하지 못한 마음
보이시 맛있는 티라미수
후소 벚꽃이 흩날리는 그날 이후
키누 악귀처럼 매서운 추위
호넷 카우보이처럼!
카사블랑카 갑작스런 로맨스
마블헤드 태양을 닮은 소녀
시마카제 급할수록 돌아가라
스루가 매력발산 MAX!
울리히 폰 후텐 essental.
에스키모 여름의 서프라이즈
에든버러 "나"만의 가치
헬레나 폭풍우와 호박엿
리베치오 리베치오, 전속전진
저비스 좋아한다고 말해
파먀티 메르쿠리야 라벤더 향기의 "악마"
네바다 카우보이와의 여행
하나즈키 꽃말
블뤼허 애정 공세!
알프레도 오리아니 <모항 비화> 특별판
잉그레이엄 눈에 깃든 빛을 위하여
시애틀 떠들썩한 '세계 여행' 파티
토리첼리 햇빛이 빛나는 밖
렉싱턴 푸른 바다에 바치는 노래
야드 착한 아이의 게으름 피우기 시간
자이틀리츠 피어나는 아이언 로즈
레오나르도 다 빈치 당신을 위한 발명
에마누엘레 페사노 당신과 함께 보는 풍경
르 말랭 지켜야 하는 마검
클레망소 순백에 감추어진 것
폼페오 마뇨 캡틴 폼페이에게 맡겨 주시라!
탤런트 세크리터리
푸슌 수수께끼와 대위기
젠하이 기력 향상의 묘수

4. 창고

각종 재료와 장비/특수장비, 장비 설계도를 확인할 수 있는 곳.

4.1. 설계도

수집한 설계도를 확인할 수 있는 곳. 등급별로 정해진 갯수의 설계도를 모으면 해당하는 완제 장비와 교환할 수 있다.

해역별로 정해진 장비 5종의 설계도가 랜덤하게 드랍된다. 파랑/보라 장비의 설계도는 잠깐 들러서 캐고 가는 느낌으로도 어떻게 만들 수는 있지만, 금색 장비쯤 되면 설계도 요구갯수도 많고 드랍률이 현저히 떨어져서 며칠 단위로 파밍하는 게 기본인 SSR캐릭터만큼이나 안 나오는 편.

이벤트 맵에서는 일반 해역에서는 드랍하지 않는 금색 장비의 설계도를 드랍하기도 한다. 대표적으로 홍염의 방문자 B3/D3의 류세이나 아이리스 D2지역의 Mle1929(토끼포)가 있다.

4.2. 장비

보유한 장비/특수장비/장비스킨을 확인할 수 있는 곳.

기본적으로 장착 중인 장비를 제외하고도 300개의 장비를 보관할 수 있다. 아카시의 상점에서 과금(20칸당 100보석)으로 늘릴 수 있긴 하지만 필요없는 노멀 장비들이 쌓였을 때 해체하는 것만으로도 장비 칸이 부족할 일은 거의 없다.

필요없는 장비는 해체해서 극소량의 골드로 환산할 수 있으며 강화되었거나 레어도가 파란색 이상의 장비는 해체시에 강화부속도 일부 얻을 수 있다. 장비는 설계도를 통해 제작할 수도 있고, 장비 상자를 통해 얻을 수도 있다. 장비 각각의 정보는 벽람항로/장비 항목 참조.

4.3. 재료

다양한 재료 아이템들을 보관하는 곳. 재료 탭에서 사용할 수 있는 소모품은 대체적으로 다음과 같다.
  • 장비 상자: 랜덤한 장비가 들어있는 상자. 진영별로 장비상자의 이름과 등장 장비의 종류가 다르다. T1, T2상자는 5개 이상 보유한 경우 창고-재료 탭에서 클릭하여 각각의 상자 5개마다 T2/T3상자 1개와 교환할 수 있지만, T4 금상자는 고레벨 데일리 미션 보상이나 상점/고해역 등에서만 구할 수 있고, 최종티어인 무지개 상자는 몇몇 특정해역의 ★3 달성 보상이나 이벤트 보상으로만 한정적으로 뿌린다. 또한 각 장비 상자들의 이름은 실존하는(혹은 실존했던) 무기회사들의 이름을 살짝 비튼 것이다. 이글 유니온 장비상자인 크록히드는 록히드, 로열 네이비 장비상자인 비스커는 비커스 암스트롱, 메탈 블러드 장비상자인 크라프는 크루프같은 식. 만약 상자의 진영을 선택해 받거나 구매해야할 경우, 보통 크록히드 상자가 꽝카드가 별로 없고 쓸만한게 많아 추천된다. 또한 지향형 장비 상자는 그냥 단순한 장비 선택권이다.
  • 개조 도면: 함선 개장 및 연구함 획득에 필요한 재료. 구축함, 순양함, 전함, 항공모함의 4가지가 있으며, T1~T3의 3개 티어로 나뉜다. 푸른색 T1 개장도면은 6개를 모아 보라색 T2 개장 도면으로 합성이 가능하지만, T3은 불가능. 하드 모드 해역 보스가 드랍하며, 하드 모드 해역 3별작 보상으로도 얻을 수 있다.
  • 강화부속(강화판): 장비를 강화하는데 필요한 재료. 범용/함포/대공포/어뢰/함재기 5종으로 나뉜다. 강화하는 데 드는 강화판의 개수와 종류는 장비의 등급 및 강화 수치에 따라 달라진다. 초중반에는 보라색 범용 강화 부속과 금색 함포/함재기 부속이 제법 많이 필요하다.

5. 연구

지휘관 레벨 30 이후에 개방되는 함선/장비 제작+도감 컨텐츠.

5.1. 함대기술

함선 도감을 채우면 스탯이 올라가고, 도감 등록 시 덩달아 오르는 진영별 기술pt가 높아지면 상위 차수 연구함을 개발할 수 있다.

도감 조건 달성 여부는 해당 함선의 최대 기록을 가지고 판정하므로, 똑같은 함선을 2대 굴리는건 도감작에선 의미가 없다.
  • 함대 기술과 기술 Pt
    각 함선마다 한번씩, 해당 함선을 수집했을 때/해당 함선이 레벨 120을 달성했을 때 '모든 함선의 스탯과 기술 Pt'가 늘어난다. (풀돌파도 도감 조건에 있긴 하지만 이때는 스탯은 올라가지 않고 기술 Pt만 늘어난다)
    함선별로 오르는 스탯과 기술pt 수치가 다르게 설정되어 있으므로, 자세한 도표는 해외 서버 위키에서 확인.
  • 진영 기술 레벨
    우상단의 진영 버튼을 클릭하면 진영 기술 레벨 확인창이 열린다.
    상술했듯이 함선마다 제공하는 기술 Pt치가 정해져 있는데, 이를 진영별로 묶어 진영별 기술pt를 기준으로 레벨과 도감스탯의 활성화 범위를 늘릴 수 있다. 진영 기술 레벨이 올라가야 도감으로 쌓이는 스탯이 온전히 올라가므로 도감작할때 같이 올려줘야 한다. 또한 2차 이상의 연구함은 개발조건에 xx진영 기술 Pt --- 이상이라는 조건이 걸려있는 경우가 많은데, 따라서 연구함을 개발하기 위해서라도 올려줘야 한다.
    원하는 진영을 클릭하면 연구 효과라고 하면서 현재 상승하는 스탯(초록색)이 표시되는데, 우측의 프리뷰를 체크하면 다음 레벨 달성 시 추가로 증가하는 스탯치를 보여준다.
    콜라보 함선같은 획득불가 함선이나 꼬마 시리즈 / μ시리즈 등의 원본이 있는 함선은 도감작의 대상이 되지 않는다. 단, 전함 카가는 예외. 전함 카가는 PR함처럼 고증에 기반한 가상함이기에 정규함선으로 취급하는 것으로 추측된다.
    함대기술의 도감작을 통해 증가하는 강화 효과는 풀 돌파 함선에만 적용되며, 연습전에서는 적용되지 않는다.

5.2. 군부연구실

재료와 시간을 갈아넣어 연구함의 강화재료와 장비 개발 도면을 얻는 곳.

5개의 연구항목중 하나를 선택하여 요구재료를 납부하고 대기열에 올릴 수 있다. 대기열은 최대 6칸이며, 연구별로 요구재료와 보상이 달라진다. 하단의 연구 선택 항목에서는 연구 지향(원하는 기수의 연구가 더 자주 나오도록 설정), 강화 지향(연구를 하면 해당 연구의 보상과 관련없이 1~3기 연구함중 선택한 연구함의 강화 도면을 추가로 제공)을 선택할 수 있다. 또한 새로고침 버튼도 있으므로 연구 목록이 영 마음에 안 든다면 새로고침 해도 된다. 단, 새로고침 기능은 하루에 한 번만 쓸 수 있다.

연구는 방향성 연구/비용기부(물자1500~8000 소모), 큐브 해석(큐브3~10개 소모), 장비 해석(장비 강화 부속 x개 소모), 실험품 기부(보라색 장비상자 15개 소모), 데이터 수집(x장 이상 해역 n회 클리어) 등 여러가지가 있는데, 보통 방향성 연구(원하는 연구함 도면 저격)이나 남아도는 장비 강화 부속을 요구하는 장비 해석이 가성비가 좋고 연구도 적당히 빨라서 선호된다. 기초연구는 아무것도 요구하지 않지만 그 대신 시간을 정말 많이 잡아먹고, 주는건 별로 없기 때문에 줄 게 없는 초반을 제외하면 손이 잘 안 간다. 또한 특정 기수의 연구함을 용골편찬(풀돌파 이후 추가강화)까지 다 끝내고 난 뒤라면, 특정 기수 강화도면을 무작위로 주는 비용기부 연구에서도 해당 연구함의 강화도면이 안 나오므로 유사 방향성 연구 느낌으로 이용할 수 있다.

5.3. 개발도크

연구함 개발 조건 달성하면 보통 연구함[15]이라 불리는 함선들을 건조,강화 할수 있다. 지휘관 레벨 30부터 이용할 수 있다. 연구함들은 역사속에선 계획안,설계도로만 남아있을뿐, 실제로는 건조되지 않았던 함선들이다. 이를 인게임으로 구현한게 월드 오브 워쉽이고, 이 월드 오브 워쉽과 콜라보를 진행해서 가져온게 연구함인것. 연구를 통해 얻게되는 일부 장비들 역시 설계도로만 남아있거나 시제품으로만 제작된 경우가 대부분이라 이런 장비들은 앞에 '시제형'[16] 이라는 명칭이 붙는다.[17]
  • 연구함 개발
    개발 조건을 달성하면 개발을 시작할 수 있으며, 시간이 지남에 따라 몇 가지 임무가 순차적으로 열린다. 대부분의 임무는 특정 재료를 요구하므로 바로바로 깰 수 있지만, '해당 진영의 다른 전열/후열 함선으로 경험치 획득' 미션이 제법 오래 걸리는 편이다. 순차진행해야하는 경험치 미션을 제외하면 미션 개방만 했다면 연구함 내에서는 미션끼리 동시진행도 가능하다.
    개발 미션을 전부 완료하면 완성된 함선을 받게 되는데, 이는 어디까지나 명함이고 제대로된 성능을 내고자 한다면 해당 함선의 강화 도면을 때려박아 강화레벨을 올려줘야 한다. 강화 레벨은 최대 30까지 올릴 수 있고, 10단위로 일반 함선이 한계돌파 한 것과 비슷한 효과를 낸다.
    개발 미션은 모든 연구함 가운데 단 1척만 수행할 수 있고, 미션 대상 연구함을 변경할 수도 있으나 변경에 24시간의 쿨타임이 있다. 변경 시에 기존에 진행하던 미션과 미션 개방에 필요한 대기시간은 일시정지된다.
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|| 기수 || 함선명 || 함종 || 연구 개방 조건 ||
1차 넵튠 경순양함 로얄 전열 20척 이상 도감에 등록
이부키 중순양함 중앵 전열 20척 이상 도감에 등록
중순양함 철혈 전열 7척 이상 도감에 등록
생 루이 중순양함 유니온 전열 20척 이상 도감에 등록
이즈모 전함 중앵 후열 10척이상 도감에 등록
모나크 전함 로얄 후열 10척 이상 도감에 등록
2차 키타카제 구축함 중앵 진영 기술 포인트 780 이상
시애틀 경순양함 유니온 진영 기술 포인트 760 이상
아즈마 초갑형
순양함
중앵 진영 기술 포인트 900 이상
조지아 전함 유니온 진영 기술 포인트 810 이상
가스코뉴 전함 유니온 진영 기술 포인트 760 이상
철혈 진영 기술 포인트 420 이상
프리드리히
데어 그로세
전함 철혈 진영 기술 포인트 630 이상
3차 체셔 중순양함 로얄 진영 기술 포인트 700 이상
드레이크 중순양함 로얄 진영 기술 포인트 820 이상
마인츠 경순양함 철혈 진영 기술 포인트 550 이상
오딘 순양전함 철혈 진영 기술 포인트 600 이상
샹파뉴 전함 유니온 진영 기술 포인트 760 이상
로얄 진영 기술 포인트 700 이상
4차 앵커리지 중순양함 유니온 진영 기술 포인트 900 이상
하쿠류 항공모함 중앵 진영 기술 포인트 950 이상
에기르 대형순양함 철혈 진영 기술 포인트 700 이상
아우구스트 폰 파르제팔 항공모함 철혈 진영 기술 포인트 600 이상
마르코 폴로 전함 철혈 진영 기술 포인트 600 이상
로얄 진영 기술 포인트 700 이상
5차 플리머스 경순양함 로열 진영 기술 포인트 900 이상
치칼로프 항공모함 유니온 진영 기술 포인트 760 이상
샤르데냐 진영 기술 포인트 300 이상
브레스트 대형순양함 자유 아이리스 진영 기술 포인트 250 이상
프린츠 루프레히트 항공모함 철혈 진영 기술 포인트 700 이상
하얼빈 경순양함 동황 진영 기술 포인트 160 이상
6차 시만토 경순양함 중앵 진영 기술 포인트 900 이상
키어사지 항공전함 유니온 진영 기술 포인트 1000 이상
힌덴부르크 중순양함 철혈 진영 기술 포인트 950 이상
펠릭스 슐츠 구축함 철혈 진영 기술 포인트 850 이상
플랑드르 전함 비시아 성좌 진영 기술 포인트 180 이상
철혈 진영 기술 포인트 800 이상
||
[ 펼치기 · 접기 ]
||<-5> PR함 ||
이름 기수 데이터
요구 진영
함종 물자 요구치
생 루이 1 USS 중순양함 20,000
넵튠 1 HMS 경순양함 20,000
이부키 1 IJN 중순양함 20,000
이즈모 1 IJN 전함 30,000
모나크 1 HMS 전함 30,000
1 KMS 중순양함 20,000
시애틀 2 USS 경순양함 20,000
조지아 2 USS 전함 20,000
키타카제 2 IJN 구축함 30,000
가스코뉴 2 KMS
FFNF
MNF
전함 30,000
체셔 3 HMS 중순양함 20,000
마인츠 3 KMS 경순양함 20,000
오딘 3 KMS 순양전함 30,000
샹파뉴 3 USS
FFNF
MNF
전함 30,000
앵커리지 4 USS 중순양함 20,000
아우구스트 폰 파르제팔 4 KMS 항공모함 30,000
마르코 폴로 4 HMS
RN
전함 30,000
프린츠 루프레히트 5 KMS 순양전함 30,000
하얼빈 5 ROC
PRAN
경순양함 20,000
치칼로프 5 USS
SN
항공모함 30,000
펠릭스 슐츠 6 KMS 구축함 20,000
플랑드르 6 MNF
KMS
전함 30,000
시만토 6 IJN 경순양함 20,000
DR함
아즈마 2 IJN 대형순양함 50,000
프리드리히 데어 그로세 2 KMS 전함 60,000
드레이크 3 HMS 중순양함 40,000
하쿠류 4 IJN 항공모함 50,000
에기르 4 KMS 대형순양함 50,000
플리머스 5 HMS 경순양함 40,000
브레스트 5 FFNF
MNF
대형순양함 50,000
힌덴부르크 6 KMS 중순양함 40,000
키어사지 6 KMS 항공전함 60,000
||
기함 보너스를 얹어주기 쉬운 후열에 비해, 전열의 경험치작이 상당히 오래 걸린다.
  • 용골 편찬
    연구함의 강화 레벨을 30까지 달성하면 새로 열리는 강화요소. 각 함선에 대응하는 강화 유닛을 추가로 소모해 함선의 "행운" 스탯과 기존 스킬의 성능을 일부 향상시킬 수 있다. 최대 5단계.
    단계 강화유닛 요구량 강화효과

    PR DR PR DR

    1 10장 20장 행운+1 행운+3

    2 20장 30장 행운+2 행운+4

    3 30장 40장 행운+3 행운+5
    스킬강화

    4 40장 50장 행운+4 행운+6

    5 65장 75장 행운+5
    +스킬강화
    행운+7
    스킬강화

    행운이 워낙 쓸데없는 스탯이다보니 스킬강화 성능만 보고 용골편찬 여부를 결정한다. 또는 연구를 수월하게 할 목적으로 하기도 한다.

5.4. 장비개발

기존 장비를 베이스로 상위 장비를 제작하는 곳.

개발에는 재료가 될 장비와 더불어 대형 작전에서 획득 가능한 각종 재료 아이템이 필요하다. 다만, 상자산 금딱장비와 비교했을 때 성능이 대폭 오르는 경우는 거의 없으므로 무리해서 무지개급 장비를 제작하기 보다는 좋은 금색 장비들을 충분히 갖추는 편이 빠르게 강해질 수 있다.

5.5. META연구실

대형 작전에서 비콘 기록기를 사용해 조우할 수 있는 META 함선들의 강화/돌파를 진행하거나, 동기화 보상 등을 수령하는 곳

6. 모항

시설들이 아기자기하게 모여있는 모항이다. 함순이들의 SD버젼이 숙소처럼 몇명이 돌아다니고 있으며 콕 누르면 반응하는것도 숙소와 동일하다. 이벤트에 따라서 날씨가 변하기도 한다.

6.1. 학교

  • 해군 매점&해군 식당
    20분마다 연료와 물자를 생성하는 건물. 지휘관 레벨이 10 올라갈 때 마다 물자를 사용해 강화할 수 있다.
    시설 레벨에 따라서 최대 축적 한도와 시간당 생산량이 증가한다.
    단계 지휘관
    레벨
    생산량 비축 한도 비용
    (물자)
    소요
    시간

    물자 연료 물자 연료

    1 - 180/h 60/h 900 300 - -

    2 - 192/h 63/h 1,800 600 60 10초

    3 10 204/h 66/h 2,800 900 300 15분

    4 20 216/h 69/h 3,800 1,200 600 1시간

    5 30 228/h 72/h 4,800 1,500 1,500 2시간

    6 40 240/h 75/h 5,800 1,800 3,000 4시간

    7 50 252/h 78/h 6,800 2,100 4,500 8시간

    8 60 264/h 81/h 7,900 2,400 6,000 12시간

    9 70 276/h 84/h 8,900 2,700 7,500 18시간

    10 80 300/h 90/h 10,000 3,000 15,000 24시간

    11 90 312/h 93/h 11,000 3,300 9,000 2시간

    12 100 324/h 96/h 12,000 3,600 10,500 2시간
  • 대강당
    한계돌파를 3번 한 100레벨 이상의 함선이 경험치 획득 시, 대강당 레벨에 따른 숙련도 획득비율에 따라 대강당에 숙련도가 쌓인다. 이렇게 누적한 숙련도는 자동으로 소모되고, 소모된 숙련도 3000마다 3천짜리 경험치 포션인 함선 연습 데이터 T1 1장으로 바뀐다. 요약하자면 경험치책 만드는 시설.
    단계 지휘관
    레벨
    숙련도
    획득 비율
    숙련도
    소모
    숙련도
    상한
    비축
    한도
    비용
    (물자)
    소요
    시간

    1 50 10% 3300/h 10만 35 - -

    2 55 11% 3600/h 11만 38 6,000 15분

    3 60 12% 3900/h 12만 41 8,000 1시간

    4 65 13% 4200/h 13만 44 10,000 2시간

    5 70 14% 4500/h 14만 47 12,000 4시간

    6 75 15% 4800/h 15만 49 15,000 8시간

    7 80 16% 5100/h 16만 51 18,000 12시간

    8 85 17% 5400/h 17만 54 21,000 18시간

    9 90 18% 5700/h 18만 57 25,000 24시간

    10 95 20% 6000/h 20만 60 30,000 48시간

    11 100 21% 6300/h 21만 63 17,500 2시간

    12 105 22% 6600/h 22만 66 20,000 2시간
  • 전술 학원
    교본을 사용하여 캐릭터의 스킬 레벨을 올리는 곳.
    기본 상태에선 2칸만 이용할 수 있고, 다이아를 사용하면 최대 4칸까지 늘릴 수 있다(3번째 500다이아, 4번째 600다이아). 보통 3번째 칸만 열어도 교본 공급 대비 회전률이 충분해서 4번째 칸 오픈은 숙소나 도크확장을 하고도 남는 경우에 하는 편이다. 스킬 레벨업에 쓰이는 교본은 빨강(공격)/파랑(방어)/노랑(지원) 세 종류로, 스킬과 교재의 타입이 달라도 사용은 가능하지만, 스킬과 교재의 타입이 같으면 경험치 획득량이 1.5배가 되기 때문에 어지간하면 이에 맞춰서 사용한다.
    교재의 등급에 따른 경험치양은 T1~T4 각각 100/300/800/2000이다. 창고-재료에서 T1/T2 교본을 합쳐 T2/T3 교본으로 만들 수 있다.
    훈련 도중 취소해도 소모한 시간에 비례한 경험치를 얻을 수 있다. 스킬 레벨업을 하다 보면 9레벨 막바지에 경험치가 5750/5800이 되어있는 경우를 자주 볼 수 있는데, T1교본을 사용하고 40분 지나서 취소하면 딱 10레벨로 마무리된다.
    스킬레벨 필요 경험치

    1→2 100

    2→3 200

    3→4 400

    4→5 800

    5→6 1400

    6→7 2200

    7→8 3200

    8→9 4400

    9→10 5800
  • 보급상점
    구축함 시라누이가 주인으로 있는 상점. 메인화면의 상점 탭에서 들어갈 수 있는 그 보급상점이다. 각종 재화를 받고 아이템을 교환해주는 여러가지 상점을 운영하고 있으며, 이중 군수 상점과 무기상은 0시, 12시, 18시, 24시에 목록이 갱신된다. (함대 상점은 월/금 자정에 갱신)
  • 보관실
    2019년 5월 20일 UI업데이트로 추가된 장소.
    게임내 여러조건을 만족함으로써 훈장을 획득할 수 있고, 이를 프로필에서 장착할 수 있다.
    인게임 내에서 획득 가능한 훈장 목록

인재 복무 훈장
1단계 누적 가구 코인 소모량 3000
2단계 누적 가구 코인 소모량 7000
3단계 누적 가구 코인 소모량 15000
4단계 누적 가구 코인 소모량 30000
5단계 누적 가구 코인 소모량 60000
해양 탐구자 훈장
1단계 해역에서 SSR 등급의 함선을 1회 획득
2단계 해역에서 SSR 등급의 함선을 3회 획득
3단계 해역에서 SSR 등급의 함선을 10회 획득
4단계 해역에서 SSR 등급의 함선을 20회 획득
해군 우수복무 휘장
1단계 함대 출전 후, 전투 승리 누적 2000회
2단계 함대 출전 후, 전투 승리 누적 4000회
3단계 함대 출전 후, 전투 승리 누적 10000회
4단계 함대 출전 후, 전투 승리 누적 20000회
직무 완수 훈장
1단계 일일임무 총 100번 완료
2단계 일일임무 총 300번 완료
3단계 일일임무 총 800번 완료
4단계 일일임무 총 1600번 완료
5단계 일일임무 총 3200번 완료
해군 복무성과 휘장
1단계 총 100종의 함선을 도감에 등록
2단계 총 200종의 함선을 도감에 등록
3단계 총 300종의 함선을 도감에 등록
장미 서약 기념 훈장
1단계 호감도가 100 이상인 함선 10척 달성
2단계 호감도가 100 이상인 함선 20척 달성
3단계 호감도가 100 이상인 함선 50척 달성
4단계 호감도가 100 이상인 함선 100척 달성
5단계 호감도가 100 이상인 함선 200척 달성
이글 유니온 해군 명예훈장
1단계 * 이글 유니온 소속 함선들의 호감도 총합 2000 달성
* 레벨120 이상의 이글 유니온 소속 함선 12척 보유
* 이글 유니온 소속 함선으로 경험치 200만 획득
2단계 * 이글 유니온 소속 함선들의 호감도 총합 4000 달성
* 레벨120 이상의 이글 유니온 소속 함선 24척 보유
* 이글 유니온 소속 함선으로 경험치 200만 획득
로열 네이비 해군 십자훈장
1단계 * 로열 네이비 소속 함선들의 호감도 총합 2000 달성
* 레벨120 이상의 로열 네이비 소속 함선 12척 보유
* 로열 네이비 소속 함선으로 경험치 200만 획득
2단계 * 로열 네이비 소속 함선들의 호감도 총합 4000 달성
* 레벨120 이상의 로열 네이비 소속 함선 24척 보유
* 로열 네이비 소속 함선으로 경험치 200만 획득
사쿠라 엠파이어 대수장
1단계 * 사쿠라 엠파이어 소속 함선들의 호감도 총합 2000 달성
* 레벨120 이상의 사쿠라 엠파이어 소속 함선 12척 보유
* 사쿠라 엠파이어 소속 함선으로 경험치 200만 획득
2단계 * 사쿠라 엠파이어 소속 함선들의 호감도 총합 4000 달성
* 레벨120 이상의 사쿠라 엠파이어 소속 함선 24척 보유
* 사쿠라 엠파이어 소속 함선으로 경험치 200만 획득
메탈 블러드 해군 무공훈장
1단계 * 메탈 블러드 소속 함선들의 호감도 총합 2000 달성
* 레벨120 이상의 메탈 블러드 소속 함선 12척 보유
* 메탈 블러드 소속 함선으로 경험치 200만 획득
2단계 * 메탈 블러드 소속 함선들의 호감도 총합 4000 달성
* 레벨120 이상의 메탈 블러드 소속 함선 24척 보유
* 메탈 블러드 소속 함선으로 경험치 200만 획득
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  • 게임 로비
    과거 이벤트로 등장했던 미니게임을 즐길 수 있는 곳
    매주 10개의 게임 코인을 아카시로부터 받을 수 있으며 미니게임 플레이시 최대 5개까지 게임 코인을 소모하여 시작 할 수 있으며 게임 스코어에 따라 소모한 게임 코인 1개당 최대 260개의 게임 쿠폰을 받을 수 있다. 게임쿠폰의 월 흭득 한도는 10000개며 이렇게 모은 게임코인은 과거이벤트로 배포된 스킨이나 장비스킨을 구입하는데 사용할수있다.

6.2. 숙소

숙소는 함선의 컨디션 회복속도를 올려주는 거의 유일한 수단이다. (다른 하나는 서약)

숙소의 기본 슬롯 수는 2개뿐이지만, 200/500/800/1200 다이아를 사용해 1층의 숙소 슬롯을 6칸까지 늘릴 수 있다. 또한, 숙소 1층을 가구코인 1600개로 3번까지 확장하고 나면 500다이아를 사용해 2층을 개방할 수 있는데, 2층의 슬롯 숫자는 1층과 공유하며 2층에 배치한 함선은 경험치는 얻지 못하지만 대신 1층보다 더 빠른 속도로 컨디션이 회복된다. 사실상 2층을 개방한 시점부터 어지간한 일로는 컨디션 관리에 문제가 생기지 않는다.

왼쪽 하단의 '식량' 버튼을 눌러 식량을 구매하거나 숙소에 보급할 수 있다. 음식을 보급하면 지정된 시간 동안 숙소 1층에 배치한 함선이 경험치를 얻는다.

숙소에 있는 함선 수에 따라 시간당 획득 경험치와 식량 소비량이 달라진다.
음식 이름 식량 제공 가격[18] 특이사항
산소 콜라 1000 연료 10 일일 임무로 매일 20개 획득 가능
특제 냉각수 2000 연료 20
어뢰 튀김 3000 연료 30 주간 임무로 매주 20개 획득가능
해군 카레[19] 5000 연료 50 60분간 경험치 효율 +5%
정어리 파이[20] 10000 다이아 10 180분간 경험치 효율 +10%
풀 코스 요리[21] 20000 다이아 20 360분간 경험치 효율 +20%

연료로 구매할 수 있는 식량 중에선 유일하게 카레가 경험치 보너스가 붙어있다. 연료 가격 대비 식량치 증가율도 전부 동일하니, 만약 식량을 구매할 생각이라면 카레를 추천한다. 다만, 식량이 없더라도 있을 때 대비 시간당 경험치가 1/4토막 나는 것이지 아예 안 오르지는 않는다.

숙소 내부의 외곽 부분을 클릭하면 가구 코인 100, 500, 1000을 들여 총 세 번 숙소 크기 확장을 할 수 있는 아이템을 살 수 있으며, 다시 한 번 외곽 부분을 클릭한 뒤 아이템을 사용해 숙소 크기 확장을 할 수 있다. 또한 숙소 오른쪽 하단의 상점 탭을 통해 가구를 구매할 수 있으며, 이를 통해 쾌적도를 올릴 수 있다. 굳이 숙소에 배치할 필요없이 구매만 해도 쾌적도는 증가한다. 단, 구매한다고 쾌적도가 무한정 증가하는 것이 아니라, 쾌적도가 높은 가구부터 순서대로 배치 가능한 가구들의 총 합계치만큼 쾌적도가 증가한다. 가구는 숙소의 크기가 클 수록, 가구의 크기가 작을수록 많이 배치가 가능하다. 따라서 쾌적도를 최대한 많이 올리고 싶다면 쾌적도가 높고 크기가 작은 가구들을 구매해서 채우는 것이 좋다. 다만 쾌적도 +3짜리 가구부터는 쾌적도를 많이 올려줄수록 가구코인 가성비가 떨어지기 때문에, 가구코인이 부족한 초반에는 +1이나 +2 짜리 가구들로 채워가다가 점점 더는 싼 것이 없다면 큰 것을 구입 하는 식으로 일단 많이 구하는 것이 좋다.

가구를 구매해 올린 쾌적도에 따라 숙소의 경험치 생산량이 증가한다. 경험치 배율 공식은 1+쾌적도/(쾌적도+1)

6.3. 지휘냥

함대 단위로 착용 가능한, 보조장비 느낌의 육성 컨텐츠. 함재묘를 바탕으로 한 걸로 보인다. 지휘냥들 각각의 이름은 실존했던 제독의 패러디.

다만 컨텐츠로서의 가치는 영 애매. 대형 작전의 지휘냥 탐색 포인트를 좋은 보상으로 털어먹기 위해서 최소 1개의 SSR급 지휘냥이 필요하긴 한데, 이런 거쳐가는 목적이 아닌 실성능을 위한 보조장비 느낌으로 지휘냥을 육성하기 위해서는 운빨 난관이 너무 많다.

단순히 SSR급 지휘냥을 얻는 것 만으로도 영 쉽지 않은데, SSR지휘냥 중에서도 쓸모있는 고유기를 가진 지휘냥과 그렇지 않은 게 갈리는 데다가, 뽑았을 때 무작위로 지정되는 기본 어빌리티는 또 재설정이 안 돼서 전함 지휘냥에 구축함 스탯 증가 등 이상한게 붙으면 버려지는 등 시작부터 운빨 3중고를 경험할 수 있다. 또한 지휘냥 레벨업 시 5레벨마다 어빌리티를 몇가지중에 선택해 붙일 수 있는데, 이 또한 운빨이고 애초에 쓸데없는 어빌리티가 하도 많은데다가 정작 유니크 어빌리티는 확률이 몹시 낮아 레벨 상승으로 얻은 어빌리티는 물자로 초기화 및 재설정이 가능함에도 불구하고 좋은 소리는 나오지 않고 있다.

7. 군사의뢰

도크에서 놀고 있는 함선에게 특정 임무를 맡겨서 자원을 캐오게 하는 그것으로, 칸코레 류 게임을 접해본 유저라면 익숙할 시스템이다. 다만 여타 게임과 다른 점이라면 따로 함대를 구성하지 않고, 그때그때 되는대로 추천 인원 맞춰서 보낼 수 있다는 것. 그리고 보내지 않으면 사라지지도 않고 그대로 틀어박혀 있어서 다른 의뢰를 받을 수 없다는 것 정도가 차이점.

자정이 지나고 10번까지는 상시 자원 개발 / 심화 전술 리서치같은 1~2시간짜리 일일의뢰만 등장한다.

전투를 하다보면 긴급 탭에 제한 시간이 걸린 긴급 의뢰라는 것도 등장하는데. 일일의뢰의 보상이 마음에 안 드는 경우 긴급의뢰에서 마음에 드는 것을 찾아서 할 수도 있다. 연료를 주는 의뢰라든가.

도크에 100레벨 함선이 존재할 경우, 일일의뢰 목록에 100레벨 함선을 요구하는 의뢰가 등장하기 시작한다. 의뢰에 묶여서 파밍을 못하면 상당히 불편하고, 그렇다고 의뢰를 안 보내면 위에서 말했듯이 보내기 전까지는 절대 안 사라지기 때문에 만약 본인이 100레벨에 가까운 함선이 단 한 척만 있다면 해당 함선의 레벨링을 좀 고민해볼 필요가 있다. 100레벨짜리 해당 함선으로 의뢰 보내고 다른 것 하다 와도 되기는 하지만, 흐름 끊긴다고 싫어하는 경우가 많다.

100레벨 함선을 요구하는 임무를 보낼 때 여유분의 100레벨 이상 함선이 있는데도 자동 추천이 되지 않는다면, 해당 함선이 어려움 지역에 등록 되어 있지는 않은지 확인해 볼 것.

일일 의뢰 가운데 연료를 800~1200이나 먹는 의뢰는 인싸나 할 법한 의뢰라며 인싸의뢰라는 별칭멸칭으로 불린다. 그 연료로 124 두판만 돌려도 물자도 더 주고 경험치도 더 받는다.

연료 소모형 의뢰는 보낼 때 연료가 소모 되지만, 이를 취소 해도 소모된 연료는 돌려주지 않으니 보낼 의뢰를 확인 한 후 선택해서 보낼 것.

8. 대함대

길드 커뮤니티 기능. 개편 이전에는 단순히 함대 채팅 이외에는 특별한 의미가 없는 장식에 가까웠으나, 2020년 12월 말 대규모 업데이트로 대함대로 명칭이 변경되고 전용 컨텐츠와 함대 코인이라는 재화가 추가되었다.
  • 일일 보급
    매 자정마다 초기화. 요구하는 물자 3종 중 하나를 주고, 대함대코인 75개를 받을 수 있다. 3번까지 가능하며 3번 한 경우 함대보급에서 추가로 대함대코인을 받을 수 있다. 내용물은 랜덤이지만 보통 대함대코인 30개를 주는 편.
  • 작전
    매달 2번까지 참여할 수 있는 정기 참여 컨텐츠. 한 사이클 기준으로 대함대코인 1000~1500개와 자잘한 강화부속을 얻을 수 있다.

9. 과금

벽람항로의 과금 재화는 다이아다. 벽람항로의 다이아는 입수경로가 꽤나 제한적인 편이라서 일반해역 3성작 완료 보상이나 도감 완료 보상을 제외하면 끽해야 군사의뢰에서 간헐적으로 나오는 확률형 의뢰로밖에 수급할 수 없다.

중국 서버에서 결제를 원하는 유저의 경우 페이팔이나 결제 대행에 맡기거나 중국 카드 발급 외엔 방법이 없다. 일본 서버에서 결제를 원하는 유저는 iOS라면 JCB 등 일본 내에서 사용 가능한 신용 카드 혹은 기프트 카드를, 안드로이드라면 VPN을 이용한 일본 IP에서 일본 구글 계정을 만들고 인게임 계정을 그 계정과 연동하여 결제해야 한다. 과금 시 동일한 기호를 사용하는 엔화와 위안의 구분을 조심하자.

9.1. 스킨

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 벽람항로/스킨 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
  • 스킨 상점
    스킨 상점에서 판매하는 모든 스킨은 다이아로 구매 가능하며, 대부분의 스킨은 아카시의 상점에서 스킨별로 정해진 가격에 구매할 수 있다. 스킨의 가격은 해당 캐릭터의 레어도와 전용 배경, 쁘띠MOTION(다이나믹), L2D 유무 여부 등 추가 요소에 따라서 500~1200다이아 사이에서 정해지며, 최근에 추가된 스킨은 첫 몇 주 동안 할인하기도 한다. 한정 판매 되는 스킨들은 복각텀이 길고, 콜라보 함선 스킨들은 놓치면 기회가 없으니 사고싶다면 구매할 수 있을 때 구매해야 한다. 다만 기본적으로 정가 시스템이고, 놓친 스킨도 출시-복각-상시화 과정을 거치기 때문에, 웬만한 상황이 아니고서야 원하는 스킨 하나에 다이아를 전부 꼬라박을 일은 없다. 함선 캐릭터를 소지하고 있지 않더라도 스킨을 입수하는 것 자체는 가능하므로, 원하는 캐릭터의 스킨이 출시/복각/상시화된 상태라면 캐릭터를 얻었을 때를 대비하여 미리 구매/입수해두는 것도 좋다.
    2018년 7월 말부터 기본 일러스트에 대사에 따라 표정이 변화하는 기능을 넣기 시작했고, 이후 출시되는 스킨에도 대사에 따라 표정이 변화하는 기능이 기본으로 들어가게 되었다. 다만, 모든 함선이 지원하는 기능은 아니다.
  • 종류
    • Live2D
      L2D가 가능한 함선을 비서함으로 설정한 뒤, 프로필 우측 하단 on/off버튼 또는 스킨 변경 화면 - 스킬 설정 화면 On을 통해 Live2D 동작 여부를 설정할 수 있다. 꼭 비서함이 아니더라도 도감-프로필 항목에서도 Live2D 적용 버전을 볼 수 있다. 대부분의 L2D 적용 함선/스킨의 경우 평범하게 L2D가 적용된 일러스트의 모습을 보이나, L2D 적용 초기에 만들어진 시작함 4명[22]과 아카시/유키카제 기본 상태는 L2D 적용 시 별도의 모델로 바뀐다. 현재 게임 내에 구현되어있는 Live2D스킨들의 목록은 벽람항로/스킨 항목 확인. 일부 L2D 스킨들을 착용한 캐릭터들과 서약을 하면, 메인 화면에서는 보여주지 않던 특수한 행동을 하기도 하며, 이후 약지 손가락에 반지가 하나 생기기도 한다.
    • 쁘띠MOTION
      Live2D와 비슷하게 스킨의 일러스트가 움직이기는 하지만, 터치 및 대사 변화에 따른 캐릭터의 움직임 피드백이 없다는 큰 차이가 있다. 때문에 L2D 스킨들보다는 약간 낮은 가격에 책정되고 있다. 최초 출시 당시에는 표정 변화도 발생하지 않았으나 후속 패치와 함께 대사 및 터치 반응에 따른 표정 변화가 구현되었다.
    • 서약 스킨
      특정 함선들은 서약 진행 시 서약 전용 스킨을 추가로 제공한다. 사실상 서약용 다이아 600개로 스킨까지 공짜로 받는 셈. 서약 스킨 보유 함선들의 목록은 벽람항로/스킨/서약에서 확인할 수 있다.
    • 장비 스킨
      함선의 인게임 공격 탄환/어뢰/함재기 외형을 바꿀 수 있는 장비 전용 스킨. 실제 전투 성능에는 하등 영향을 미치지 않는다. 이벤트 pt로 구매하거나 특정 기간 동안 상점에서 7천 물자로 장비스킨 랜덤 뽑기 상자를 구매할 수 있다.[23] 상자 20개를 사용하면 지향형(선택권)을 하나 준다. 일종의 천장. 설비 칸에 장착 가능한, SD 캐릭터를 치장할 수 있는 장비 스킨의 경우, 시즌 패스 시스템의 일종인 크루즈 패스(월드 투어)의 보상으로써 실장된 것을 최초로 이벤트 보상 등의 입수 경로로도 획득이 가능하다.

9.2. 기능아이템

서약을 하는데 필요한 서약의 반지, 함선건조/장비or함선 업그레이드에 필요한 물자, 고속건조재, 성정 큐브, 창고나 도크 확장등을 판다.

필수로 구매해야 하는 항목은 없고, 그나마 도감 수집과 관리를 좀 편하게 하고 싶다면 도크 확장을 구매하는 정도. 22년 11월 기준 벽람항로의 함선은 500종을 넘어가기 때문에 최종적으로는 도크를 약 700칸까지는 확장하게 된다. 다만 평상시엔 필요없는 함선 다 정리한 상태+50~80이면 충분히 여유롭게 게임할 수 있으니 꼭 바로 700까지 냅다 확장할 필요는 없다. 여기서 더 나아가면 이제 성능함이나 애정캐에 반지를 하나씩 달아준다던가, 한정건조 폭사했다고 큐브를 사는 것 정도가 있겠다.

물자, 성정 큐브, 고속건조재는 모두 원정과 임무를 꾸준히 하기만 해도 상당수는 쌓이는 것들이다. 즉 원하는 함선을 최대한 빨리 뽑고싶거나 한정캐릭을 노려야하기에 어쩔수없는 상황등이 아니면 딱히 지를 일이 없다.

장비창고 또한 장착한 무기가 창고자리를 차지하지 않는 구조라서 꽉 채우는게 오히려 힘든 편이다.

9.3. 패키지

특별 패키지로 무조건 현금으로 구입가능한 신규 지원팩과 보석으로 구입가능한 레벨별 패키지, 그 외 보너스 패키지나 칠석 패키지등등이 올라오는데 이 경우 단품으로 사는것보다 훨씬 가성비가 좋은데도 연료, 물자, 교본, 가구코인 등등 여러 유용한 아이템을 끼워서 팔기 때문에 단품을 사기전에 틈틈이 보석과 레벨이 허용하는대로 패키지부터 우선 구입 하는게 좋다.

9.4. 그 외

숙소의 가구를 살 때 필요한 가구 코인 역시 돈 주고 살 수 있기는 한데, 이 역시 위탁과 일일 임무로 쏟아져 나오는 것이고, 가구 역시 가구 가챠 같은 게 있는 게 아니라 스킨과 마찬가지로 모조리 다 단품 판매이기 때문에 게임 하루이틀 하고 접을 정도의 사람이 아니고서야 코인 부담이 정말 없다시피 하다. 당장 숙소에 밥 한 끼만 넣어줘도 일일 임무 완수라며 가구 코인 20개를 뿌려준다. 그래서 가구 사겠다고 돈을 지르는 경우 역시 굉장히 드물다. 다만, 한정 기간 판매인 경우 보석이 남아돌 때 구입 하는 수도 있긴 하다만... 정말 보석이 남아돌 때나 그렇다. 가구는 결국 외장 이외에 1층에 넣어둔 함선들의 레벨업 속도를 조금 더 올려주는 것 뿐.

덤으로 월정액도 싼 가격에 비해 상당히 유용한 편. 특히 여타 게임의 월정액이 게임내 가상화폐를 출석일마다 주는 방식이라면 벽람항로는 구입즉시 500보석을 주고 매일 물자와 연료, 성정 큐브를 주는데 이 양이 생각보다 꽤 많다. 가격도 한국판 기준 약 6천원 수준이라 지를수만 있다면 어떻게 생각해도 본전이 남는 장사. 애초에 보석구입의 경우 똑같은 가격으로 살 경우 첫구매 두배 보너스를 해야 33%정도 많은 660개고 두배보너스가 빠진 일반 가격은 월정액으로 주는 것보다 30%가량 적은 330개밖에 안된다. 그리고 다이아 이외의 보상도 매일 1000 물자, 200 연료 1, 성정 큐브를 주는데 30일이면 30000 물자, 6000 연료, 30 성정 큐브로 물자와 큐브만 따져도 1800다이아에 해당하는 분량이다. 여담으로 우편으로 지급되기 때문에 자원 최대 보유한계의 영향을 받지않아 수령하지않고 놔두었다 연료가 대량으로 소모되는 이벤트때 꺼내 쓰는 경우가 많다.

이후 추가된 월드 투어도 2개월텀 12000원이라는 가격에 비해서 보상을 꽤 많이 주기 때문에 월정액+투어패스까지는 다들 곧잘 결제하는 편이다. 단 월드투어의 경우 종료기간이 얼마 남지 않았다면 불필요하게 다이아를 사용해 임무완료권을 사용해야 할 수도 있다. 투어 임무목록이 다 열린 후반부 기준으로 입문자가 투어 레벨을 100단계까지 달성하는데에 약 5일정도 소요되므로 구매를 고민중이라면 참고할 것.


[전열] 전열함 한정 [전열] [이벤트] 하드(C/D): 위험도 8, 10지역 이상 일반해역: 위험도 10 [4] 전열 및 후열 각각 최대 3명까지. 때문에 잠수함대(잠수함/범선), 지휘냥(오피냐)의 편성이 불가능하다. [5] 자신의 함선이 상대 함선보다 레벨이 1 높을수록 적함에 입히는 피해와 받는 피해가 각각 2% 증가/감소한다. 물론 반대로 자신의 함선 레벨이 낮다면 역보정이 걸린다. [6] 아카시, 베스탈. [7] 카시노, 딩안 등. [8] 초차원게임 넵튠, 칭송받는 자, 키즈나 아이, 아이돌마스터 콜라보. DOAX VV 이후로는 콜라보 캐릭터 스펙이 고난이도 해역 주회가 가능할 정도로 상향평준화되어 오픈 방덱 요원으로는 잘 쓰이지 않는다. [9] 특정 진영으로 통일된 함대, 로리콘 함대, 동일한 함선(원본/μ장비/꼬마/META 중 3종류 함께 편성)으로 통일된 함대, 안경 함대, 겨드랑이 함대 등등(...). [10] 격침될 경우 자신을 제외한 적 함선 전원의 체력을 최소 25% 회복시키는 연습전 한정 사기 스킬을 보유하고 있으며, 함선 자체부터가 사기적인 방공 성능을 가졌기에 아군 항모의 공격을 약화시키다 보니 연습전 인성질의 대표 주자로 꼽힌다. [11] 전열의 경우 앵커리지 시마카제, 후열의 경우 UR/DR 등급의 전함들( 뉴저지, 무사시, 그로세 등). 이들 중 상대를 제대로 엿먹이기 위해 작정하고 막는 경우가 바로 격침 당하지 않고 8초 동안 무적으로 더 버티게 해주는 '엘리트 응급 수리(유니온)'를 장비하고서 대체로 짧은 쿨타임의 주포 및 확정탄막을 꽂을 수 있는데다 준수한 부포 딜링 성능으로 전후열을 가리지 않고 무적 시간 내에 역관광을 시켜버릴 수 있는 뉴저지. [12] 주로 쓰이는 것은 비스마르크의 스킨을 착용한 비스마르크 Zwei. [13] 특히 장전이 부족하면 상당히 어렵다. [14] 2023년 기준 동명의 함선들 허먼 II, 노샘프턴 II, 요크타운 II, 랭글리 II 같은 함선들은 스킨 혼용이 가능해 연습전 실명제가 도입되었다. [15] 정식명칭은 특별계획함 [16] 試製型, 원문試作型, 영문Prototype [17] 이런 시제형 장비들은 제작시 기존 장비 도면 대신 기밀 문서가 필요하다. [18] 상점, 훈장 교환등의 랜덤 항목 외 숙소에서 구입하는 가격. [19] 계절, 명절등의 이벤트중에는 아이콘과 이름이 다른걸로 변경되기도 한다. 예를 들어 가을 이벤트에서는 '계화꽃떡'으로 나오며, 춘절기간은 물만두, 발렌타인 기간은 초콜릿으로 바뀐다. [20] 설명에는 로열 네이비 특제 요리라고 적혀있다. 로열 네이비의 모티브인 영국에는 실제로 정어리 파이가 존재한다. 영국 요리에 대한 평을 떨어트리는 원흉 중 하나. [21] 쟁반 위에 생강빵이 누워있는 모양새라 심히 뇨타이모리스럽다(...). 야한게 아니라 코믹한 느낌이지만. [22] 라피, 재블린, 아야나미, 그리고 Z23. [23] 여타 아이템이 그러하듯 자정, 정오, 18시 총 3회 리셋되므로 하루에 최소 3개를 구매할 수 있으며, 다이아를 소모해 추가 리셋을 이용할 수도 있다.

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