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몬스터길들이기/대전 시스템

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1. 개요2. 팀 대전3. 영웅대전4. 종료 된 콘텐츠
4.1. 무한대전4.2. 보스대전
4.2.1. 타락한 수호자4.2.2. 습지의 주인4.2.3. 암흑의 군주4.2.4. 화염의 지배자4.2.5. 불멸의 감시자
5. 은별 대전

1. 개요

몬스터길들이기의 대전 시스템에 관한 문서다.

2. 팀 대전

몬길 초창기부터 존재하던 유구한 역사를 가진 콘텐츠이자 실질적인 엔드콘텐츠. 때문에 항상 밸런스 논쟁이나 op논쟁에서 팀대를 빼놓을수 없다. 처음에는 그저 3대 3매치로 진행하였으나 시간이 흐르면서 등급이 추가되고 진행방식이 크게 달라졌다. 기본적인 3대3 매치의 틀에서는 크게 벗어나지 않지만 등급이 높아지면 6 vs 6, 9 vs 9로 대전에 필요한 몬스터가 증가한다. 2017년 7월 27일 패치로 총 19개로 세분화 된 등급이 존재한다.
루키(900) 1개(3 VS 3)
브론즈 I(1,000)
브론즈 II(1,300)
실버 I(1,600)
실버 II(1,900)
골드 I(2,200) 2개(6 VS 6)
골드 II(2,500)
골드 III(2,800)
플래티넘 I(3,100)
플래티넘 II(3,400)
플래티넘 III(3,700)
다이아몬드 I(4,000) 3개(9 VS 9)
다이아몬드 II(4,400)
다이아몬드 III(4,800)
챌린저 I(5,200)
챌린저 II(5,600)
챌린저 III(6,000)
마스터(2~50위)
챔피언(1위)

물론 다이아몬드 랭크 이상의 대전의 9대9이라고 해도 9마리의 몬스터가 한꺼번에 등장하는건 아니고 '1번 덱' vs '1번 덱' 이런식으로 순차적으로 적을 상대하게 된다. 그리고 덱의 몬스터가 모두 전멸하면 다음 덱의 몬스터가 출전하게 된다.[1] 최종적으로 상대방의 덱 3개를 모두 쓰러뜨리면 승리한다.[2]

그리고 모험에서처럼 골드로 구매하는 임시아이템[3]도 살 수 있는데 모험처럼 뽑기 아이템도 사용할수 있으며, 가격은 1,000골드이다. 친구 소환은 사용할 수 없고, 매칭 후 전투는 전부 자동으로 진행된다. 스킬 사용이나 타겟 지정조차 못하며, 그냥 짜여진 덱을 관전만 하는 방식. 몹 순서에 따라 시작 위치도 변하는데 맨 위가 가운데, 2번째가 왼쪽, 3번째는 오른쪽에 배치되어 시작한다. 매주 목요일마다 랭크와 랭크 내 순위에 따라 승리 상점 포인트와 수정을 지급한다.]

초창기부터 있었던 콘텐츠였던만큼 많은 시스템이 바뀌었는데, 공/방/지 설정에 따른 방어무시 10%, 회피 3% 상승, 상태이상 10% 감소 효과가 있었으나 2015년 10월 15일 패치로 인해 전술 설정이 대대적으로 달라져, 공격력이 높은 적을 우선, 공격력 낮은 적을 우선, 방어력이 높은 적을 우선, 방어력이 낮은 적을 우선등 팀대전에서 총 4가지 우선 순위를 정할 수 있게 되었다. 이것으로 동선을 설정하고 어글을 조절하는것이 관건.

초창기부터 이어져온 가장 기본적인 골자라면 몬스터 세마리로 덱 하나를 구성해서 3대3 대전에서 적을 가장 빨리 죽이는 것이라고 할 수 있다. 본래는 3대3 단판 대결 방식이었으나, 2016년 2월 29일 팀대전 개편에서 세마리씩 2개 덱을 구성해서 6대6매치로 변경되었다. 또한 3월 31일자로 3번째 슬롯이 개방되어 완전한 9대9 대전이 완성되었다. 덕분에 졸업덱 하나만 구상하면 되었던 이전과는 다르게 상당히 다채로운 조합이 필요하게 되었다.

9대9 대전은 다이아몬드 랭크 이상에서만 가능하다. 참고로 영웅 대전과 비슷해 보이지만 다른 점은 한 번 승리한 덱이 상대의 다음 덱과 연속으로 이어서 싸운다는 것이 가장 큰 차이점이다. 릴레이 형식이기에 비슷한 조합끼리 싸우더라도 먼저 싸우게 할지 나중에 싸우게 할지 그리고 한 덱을 극딜 조합으로 할지 아니면 덱 전체를 평준화 시킬지 등 전략에 따라 다양한 전술이 나오고 있으며 비슷한 조합이라도 승패가 크게 갈리는 경우가 있다.똑같은 미러전임에도 물구하고 한대 톡 맞고 상대 1공대에게 모든덱이 사라지면 혈압이 상승한다.

3. 영웅대전

2015년 7월 3일에 추가된 대전 시스템. 시스템 자체는 3연속 팀대전이나 다름없다. 길드대전이랑 비슷한 맥락으로 방어와 공격 개념이 있으며, 최소 9기의 몬스터로 방어조와 공격조를 짤수 있다. 승패는 3판 2선승제로 결정이 된다. 무승부가 패배랑 다름 없는 것이 함정

하지만 영웅대전을 하려면 최소 10기의 7성 몬스터가 필요하다.

이 대전의 진가는 매일 보상을 지급한다는 것에 있다. 5만등에만 있어도 자동적으로 39,000골드와 깃털 4개가 들어오기 때문에 골드와 깃털 수급을 도와준다. 하지만 문제는 상위권 유저들의 경우 2군과 3군은 보이지가 않기 때문에[4] 중상위권 유저가 상위권 유저랑 상대할 시에 불리한 면이 있다는 점이다. 또한 시작시 등수는 고정이 되어있으며, 등수가 열세인 유저가 승리했을 경우 등수가 바뀌게 된다.

10월 패치로 인해 기존의 골드 보상에 이계 장비 뽑기권과 축복받은 주문서를 주었으며[5], 2015년 11월 26일 대격변 패치로 축복받은 주문서 대신 초월의 깃털을 준다. 어지간하면 요일던전 한두번 도는것과 맞먹으니 등수를 올리는것이 좋다.

일반적으로 하루 5회 공격 기회를 가지며 공격이 유리하다. 방어측은 방어 성공시 등수 유지 외에 메리트가 전혀 없으며, 공격은 상대방 덱을 미리보고 조합을 바꿀 수 있다. 다만 순위가 올라갈수록 볼 수 있는 덱의 숫자가 적어진다. 영대 최상급의 경우는 가장 처음의 덱만을 보여준다. 이에따라 어느정도 '버리는 덱'의 중요성도 필요하다.

하위권으로 내려갈수록 한 번 경기에서 변동되는 순위가 커진다.
예) 순위 2만등에서 1경기에 +- 5000등 이라면, 3만등대에서는 +- 10000등

4. 종료 된 콘텐츠

4.1. 무한대전

몬길 초창기부터 있던 대전 시스템이었지만 2017년 5월 30일, 증명의 섬 업데이트로 사라졌다. 미리 짜여진 3마리의 몬스터로 무한히 소환되는 적과 대전을 벌이는 시스템으로 자신의 몬스터가 지닌 체력이 0이 되는 순간 대전이 종료된다. 모험처럼 시작 전에 골드를 이용하여 뽑기 아이템과 버프를 받을 수 있으며 라운드가 진행될 때 마다 소환되는 적들이 강해지며 일정 라운드 마다 보스 몹이 출현한다. 맵 중간 중간 마다 전투를 도와줄 버프 상자가 출현하며 함정 같이 전투를 방해하는 요소도 존재했다.

과거 순위에 따라서 몬스터 뽑기권과 수정을 지급했으며 정복 상점[6]이 등장한 이후 순위에 따라 정복 상점에서 사용 가능한 포인트를 지급했다. 여담으로 7성 업데이트와 초월캐가 등장한 대격변 패치 등 파워 인플레가 진행될 때 마다 난이도를 급격히 올려버리는 패치를 진행하였다.
현재는 무한대전이 폐지되었으며 대신에 증명의 섬이라는 컨텐츠가 새로 생겼다.[7]

4.2. 보스대전

미리 짜여진 3마리의 몬스터로 강력한 보스와 대전을 벌인다. 골드로 구매하는 임시아이템[8]도 살 수 있는데 모험처럼 뽑기 아이템도 사용할 수 있으며 가격은 1,000골드이다. 보스 하나하나를 각개격파하며 도전하는 식이 아니라, 체력이 무한인 보스를 상대로 최대한 오래 살아남으면서 보스에게 공격하는 것이 고득점의 관건이다. 보스는 매주 목요일 순위가 갱신될때마다 바뀐다. 각 보스마다 특정지역 몬스터에게 약점이있지만, 5성 던전몹으로 시도를 하나 6성 상점몹으로 시도를 하나 별반 차이가 없다. 몬스터의 방어력까지 고려할 경우 상점6성몹이 오히려 더좋았다만 7성이 나온 이후로는 5성 던전몹은 듣보잡 신세.

무한대전이나 팀대전과 마찬가지로 매주 목요일마다 보상을 받을 수 있다. 참여한 횟수에 따라 골드를 순위에 따라 명예 점수를 지급한다. 명예 점수로 5, 6, 7 성 뽑기권이나 선택권 또는 7성 캐릭터 조각x5 선택권을 구매할 수 있다.[9]

컨텐츠가 컨텐츠인만큼 캐릭빨을 상당히 타는 편이다. 과거 대격변 패치 이전에는 용클이나 풍월주같은 평캔 캐릭터, 로아노같은 극딜 캐릭터가 주로 선호되었고, 대격변패치가 이루어진 현 상황에서도 극딜 초월캐릭터가 아니면 거의 쓰이지 않는다. 앞서 서술하듯 딜링을 얼마나 잘하나의 문제이기 때문.

대격변 패치 이후 난이도가 엄청나게 올랐다. 1분만 지나도 7성 로아노의 패시브가 발동되는 진풍경을 볼 수 있는데 그 이후에도 모두 즉사급의 공격 뿐이다. 5분대에 한 대 맞았는데 데미지가 10만이라 카더라

그리고 위에 명목상 표시되어 있는 보스의 체력 게이지는 대전 마감시간을 나타내는 것이지 실제 남아있는 보스의 체력이 아니다. 게이지가 거의 남아있지 않다면 대전 마감일인 목요일이 가까워졌다는 뜻으로 받아들이면 될 것이다.

보스는 생존시간이 길어질수록 더욱 강력해진다. 3분 이전까지는 그냥 맞아가면서 해도 문제없지만 그 이후는 컨트롤 필수.
9월 27일 업데이트 이후로는 보스대전이 페지됨에 따라서 더 이상 즐길수 없는 컨텐츠가 되었다.

아래는 보스의 종류 및 패턴.

4.2.1. 타락한 수호자


화염지역 몬스터 약점.[10]
  • 나뭇가지찍기 : 필드에 빨간색으로 표시된후 1.5초후 내리찍는다. 후반부에는 2~3대만 맞아도 죽을정도로 굉장히 아픈데다가 공격속도도 매우 빠르니 유의할것.
  • 가시밭생성 : 필드의 4분의3만큼을 가시밭으로 뒤덮는다. 위에 서있을경우 지속데미지가 들어온다.
  • 메테오 : 플레이어 주변으로 메테오를 무수히 떨어뜨린다. 맞을때마다 경직이 있기때문에 한대맞는순간 나머지 메테오까지 모두맞고 순식간에 드러눕게되기 쉬우니 주의.
  • 몬스터소환 : 슬라링 6마리 혹은 황금 호날드 4마리 혹은 자연의 파수꾼 2마리+황금 호날드 2마리 를 아래 양끝 혹은 위쪽 양끝에서 소환한다.
    잡기는 어렵지않았....으나 난이도상향 패치이후 체력이 대폭 늘어나 보스의 훼방까지 더해져 잡기 어려워졌다. 방치할경우 매우 거슬리니, 최대한 빨리잡을수있게 해야한다.

4.2.2. 습지의 주인

자연지역 몬스터 약점.
  • 집게발찍기 : 단타로 필드의 4분의 2만큼 내리찍는다. 역시 후반부에는 매우 빠르고 강력하니 주의.
  • 한쪽 방향으로 집게발쓸기 : 오른쪽에서 왼쪽,왼쪽에서 오른쪽으로 필드 가장자리부터 4분의3까지 공격한다. 데미지를 분산시켜서 공격하기때문에 일부만 맞을경우 그렇게 아프지는 않다.
  • 양사이드로 집게발쓸기 : 가운데에서 양쪽[11], 양쪽에서 가운데로 3분의2씩 공격한다. 데미지를 분산시켜서 공격하기 때문에 일부만 맞을경우 그렇게 아프지는 않다. 그리고 피격 판정범위가 붉은 표시 전부가 범위는 아니다. 따라서 특정 구석에만 가도 잘 피해진다.
  • 몬스터소환 : 날뛰는 왕집게 4마리 / 습지의 파수꾼 2마리 / 날뛰는 왕집게 4마리 + 습지의 파수꾼 2마리 / 냉기의티끌 4마리+습지의 파수꾼2마리 / 냉기의 티끌4마리를 소환한다. 나무보스와 마찬가지로 이놈들 또한 체력과 방어력이 상승해 한번에 죽일수 없게 바뀌었다. 특히 냉기의 티끌과 습지의 파수꾼은 이동속도 감소 디버프를 거는데, 이로 인해 보스의 공격을 피하기가 힘들어지고 이때 연타 공격을 받아 이동이 정지된 동안 보스가 집게발펀치로 공격하면 한방에 골로 간다(...).
  • 메테오 : 플레이어 주변으로 여기저기 메테오를 떨구는 패턴. 나무보스의 메테오나 암흑보스의 번개에 비하면 데미지가 높은 편은 아니지만 그래도 무시할 수준은 못된다.
  • 거미줄 : 난이도 패치 후 새로 추가된 패턴. 플레이어 주변으로 메테오마냥 경고표시가 뜬뒤 그자리를 피하지 못할시 거미줄[12]에 걸린다. 데미지는 없지만 그 이후의 공격을 피하지도 못하고 맞아 죽을 수 있으니 주의.

4.2.3. 암흑의 군주

별지역 몬스터 약점 / 2014년 1월 16일 추가
  • 주먹찍기 : 필드에 빨간색으로 표시된후 1.5초후 내리찍는다. 다른보스랑은 다르게 데미지가 별로 세지않다. 그러나 판정이 타 보스보다 깨알 같이 좋아 다른 보스를 상대로 조금 움직인 후 바로 공격하는 것은 어렵다.
  • 번개소환 : 플레이어 주변으로 번개를 소환한다. 메테오와는달리 공격속도가 빠르기때문에 피하기가 좀더 어렵고, 한대 맞는순간 다른번개까지 연타로 맞아죽기 쉬우니 주의.
  • 몬스터소환 : 초코무스 4마리 혹은 암흑 리레스 2마리 혹은 암흑의 파수꾼 4마리를 소환한다. 초코무스가 기절을, 암흑 리레스가 공포를 걸기때문에 나올때마다 재빨리 잡아야한다.
  • 주먹쓸기 : 습지의주인이 쓰는 쓸기패턴과 같음.
  • 안쪽 바깥족 주먹찍기 : 보스주변을 반원형 모양으로 주먹으로 안쪽을 찍은뒤 바깥쪽을 찍는다. 미리 예측하지 않는이상 피하기 어려운패턴. 피할 수 없을듯 할때 괜히 피하려다 안쪽 공격을 맞은뒤 바깥쪽 공격까지 또 맞게되는 상황이 자주있다.
  • 할퀴기 : 데미지는 간지러운 정도이나, 공격/이동속도 감소 디버프를건다. 맵 어디에서도 피할수 없을 것 같지만, 일부 몬스터의경우 돌격기를 사용해 보스에게 달라붙으면 안맞는다!
  • 광역 공포 : 맵 어디에 있어도 피할수 없을 것으로 추정. 공포를 건뒤 풀리기까지는 보스도 아무 이동도 하지 않기 때문에 공포에 걸린뒤 다른 캐릭터로 교대해서 보스 공격이 가능하다.
  • 연계주먹 : 맵의 가운데 부분을 두번친뒤, 맵의 양쪽 끝을 또 친다.
  • 독장판소환 : 무한대전 암흑지역에나오는 그것과 같다. 위에 올라설시 지속데미지를 입는다.

4.2.4. 화염의 지배자

습지지역 몬스터 약점 / 2014년 4월 17일 추가
기존 보스대전의 세마리의 보스와는 달리, 이번에는 보스가 맵 여기저기를 돌아다닌다.
  • 점프후 찍기 : 붉은 원 모양으로 피격장소가 미리표시된뒤, 데몬로드의 찍기마냥 점프해서 공격한다. 데몬로드랑은 달리 기절은 걸리지 않는다. 점프해서 공격할때 붉은 원과 보스가 서있던 자리 사이에 서있어도 피격당하니 유의.
  • 제자리 주먹치기 : 캐릭터가 보스의 사정거리 안에 들어왔을때, 보스가 자신의주변 원모양을 주먹으로 공격한다.
  • 화산권 : 메테오와 비슷해보이는 패턴이지만, 메테오와는 달리 보스가 중간중간에 꽤 자주 사용하고 하늘에서 메테오가 떨어지는게 아니라 땅바닥이 폭발하는 방식으로 데미지를준다.
  • 가시밭생성 : 나무보스의 가시밭과 마찬가지로 위에 올라서있을경우 지속데미지를 입는다. 시간이 점점 지날수록 가시로 뒤덮이는 부분이 많아지나,맵의 한가운데 중앙원 부분만은 가시가 생기지 않는다. 그러나 시간을 오래 지체하면 안전지대라고 믿었던 이 가운데 중앙원 부분마저 가시가 돋친다.
  • 돌진 : 붉은색의 긴 사각형모양에 화살표가 나오며 피격장소가 미리 표시된뒤 돌진한다.
  • 몬스터소환 : 붉은미라 4마리 혹은 마그마 2마리 혹은 화염의파수꾼 2마리 혹은 4마리를 소환한다.

4.2.5. 불멸의 감시자

암흑지역 몬스터 약점 / 2014년 10월 24일 추가[13]
가장 이질적으로 생긴 보스로, 사각형 바닥 각 꼭지점 마다 타격 가능 부위가 있다.
  • 레이저 지지기 : 공중에서 레이저가 내려와 지상을 지진다. 맨 꼭대기 왼쪽에서 시작해 맨 아래 오른쪽까지 이동한다. 레이져 굵기에 비해 타격판정이 크니 넓게 보고 피해야한다. 위에서 아래로 내려가지 전에 아래에서 위로 올라가면 피할 수 있다. 시간이 지나면 거의 쿨타임없이 계속 사용하고 레이저 이동속도가 빨라진다.
  • 광탄 발사 : 맵에 들어가면 위쪽에 발사구들이 다수 보이는데 이 발사구에서 광탄이 발사된다. 많이 쏘지만 캐릭터 하나만큼 빈 공간을 가지고 발사하기 때문에 너무 겹쳐있지만 않으면 맞지 않지만 시간이 지나면 점점 빨라지고 많이 쏜다.
  • 자폭로봇 소환 : 잠깐 멈춘 후 자폭하는 로봇을 다수 소환한다. 맞으면 기절에 걸리기 때문에 보스의 추가타와 다른 자폭로봇의 자폭에 맞을 가능성이 높다. 자폭뎀도 은근 아프다. 2, 3, 4, 5...순으로 점점 소환수가 늘어난다.
  • 회피 : 꼭지점의 네곳 중 한쪽으로 도망친다. 이동한 곳에 따라서 딜로스가 발생할 수 있고 위치에 따라선 공격을 피하지 못하고 맞을 수도 있다.


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5. 은별 대전

주로 이벤트로 등장 하던 컨텐츠가 2021년 5월 27일 업데이트로 정식 출시하였다. 예전에 있던 새내기 대전과도 비슷하다.
은별[14] 몬스터로 팀 대전과 동일한 컨텐츠라고 보면 된다. 또한 팀 대전처럼 매주 금지 캐릭터가 존재한다.
루키(900) 1개(3 VS 3)
브론즈 I(1,000)
브론즈 II(1,300)
실버 I(1,600)
실버 II(1,900)
골드 I(2,200) 2개(6 VS 6)
골드 II(2,500)
골드 III(2,800)
플래티넘 I(3,100)
플래티넘 II(3,400)
플래티넘 III(3,700)
다이아몬드 I(4,000) 3개(9 VS 9)
다이아몬드 II(4,400)
다이아몬드 III(4,800)
챌린저 I(5,200)
챌린저 II(5,600)
챌린저 III(6,000)
마스터(2~50위)
챔피언(1위)

은별 대전 보상으로는 주 마다 수정과 은별 목걸이 조각을 획득한다. 은별 대전이 출시하면서, 은별 목걸이라는 새로운 장비도 같이 출시되었다. 일정 량의 은별 목걸이 조각을 모으면 장비 소환[15]이 가능하다.

은별 캐릭터 추천으로는 기린 대륙(흑룡국)의 "혼돈의 파계고승", "혼돈의 파멸고승", "궁기의 흑마왕", 천공섬의 "종말의 가브" 등이 있다.
캐릭터 셋팅 방법은 30레벨 +5강은 기본이고, 목걸이와 반지가 가장 중요하다. 목걸이는 은별 목걸이, 7주년 목걸이[16]/ 반지는 기회의 반지[17], 7주년 반지[18] 등이 있다. 영혼석도 착용해주면 당연히 좋다. 은별 대전을 해본 적이 없는 유저라면 최초 등급 승급 보상으로 수정을 받을 수 있다.
[1] '모두 전멸'이란것에 유의. 1번덱의 몬스터가 한마리 죽었다고 해서 2번 덱의 몬스터에서 한마리가 곧바로 나타나는게 아니다. 덱의 교체는 어디까지나 이전덱의 몬스터가 전부 쓰러진다음 가능하다. [2] 이것이 영웅대전과의 차이점. 영웅대전은 3판 2선승제지만, 팀대는 3개의 덱을 순차적으로 모두 쓰러뜨려야만 이기는 게 가능하다. [3] 공격력, 방어력, 체력, 치명타를 5%씩 증가시킴. 가격은 800골드. [4] 1만등 위로는 1군만 보인다. 그 밑으로는 10만등까지 2군까지 보인다. [5] 10만등~ 7만등 이내는 골드 + 이계 장비 뽑기권, 7만~5만등 보상은 골드 + 축복받은 이계 장비 뽑기권, 5만~3만은 골드 + 축복받은 주문서 뽑기권, 3만등 이내는 골드 + 축복받은 주문서다. [6] 수정, 장비 탈착권, 강화란 구입이 가능하다. [7] 2019년 4월 25일 패치로 증명의섬이 시련의섬으로 개편되었다. [8] 공격력 치명타 각각 5%상승, 체력 방어력 각각 5%상승이 있으며, 둘 다 400골드이다. [9] 예전에는 3, 4성 몹도 구매할 수 있었지만 대전이 대대적으로 개편된 이후 사라졌다. [10] 그렇다고 6성 화염의 오니같은건 쓰지 말자. 그냥 개구린 7성 하나 쓰는게 300배는 효율이 좋다. 아래의 모든 보스 동일. [11] 이경우에는 타이밍 계산으로 가운데쪽의 집게발을 내리친후 바깥쪽에 서있다가 가운데쪽으로 들어갈시 양끝 가장자리로 피하지 않고 가운데로 올수 있다. 시간이 지날수록 공격속도가 빨라져 후반에는 시도하지 않는것이 좋다. [12] 포텐과 쌍검사카이지의 그 거미줄 맞다. [13] 실제 플레이는 10월 30일부터. [14] 진화 불가능한 캐릭터 [15] 캐릭터 관리 -> 장비 조각 -> 은별 목걸이 소환 n/70 [16] 7주년 한정 아이템 [17] 기회의 땅 도착 지점에서 획득 가능하다 [18] 7주년 한정 아이템