- [ 무기별 ]
- ||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>[[명조: 워더링 웨이브/무기/대검|||]]대검
## ▼ 대검 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/직검|
[[도기(명조: 워더링 웨이브)|]][[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
도기]][[기염|
카카루]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
기염]][[루미(명조: 워더링 웨이브)|
금희]]
루미]]직검
## ▼ 직검 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/권총|
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
방랑자]][[양양(명조: 워더링 웨이브)|
산화]][[단근|
양양]][[장리|
단근]][[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
장리]]
카멜리아]]권총
## ▼ 권총 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/권갑|
[[치샤|]][[알토(명조: 워더링 웨이브)|
치샤]][[모르테피|
알토]][[카를로타(명조: 워더링 웨이브)|
모르테피]]
카를로타]]권갑
## ▼ 권갑 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/증폭기|
[[연무(명조: 워더링 웨이브)|]][[감심|
연무]][[능양|
감심]][[상리요|
능양]][[유호(명조: 워더링 웨이브)|
상리요]][[로코코(명조: 워더링 웨이브)|
유호]]
로코코]]증폭기
## ▼ 증폭기 캐릭터 목록 시작
[[설지(명조: 워더링 웨이브)|]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
설지]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
벨리나]][[음림|
앙코]][[절지(명조: 워더링 웨이브)|
음림]][[파수인|
절지]]
파수인
- [ 세력별 ]
- ||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>||방랑자
## ▼ 미공개 캐릭터 목록 시작[[황룡(명조: 워더링 웨이브)|
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|]]
방랑자]]황룡
## ▼ 황룡 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/지역#검은 해안|
[[양양(명조: 워더링 웨이브)|]][[치샤|
양양]][[설지(명조: 워더링 웨이브)|
치샤]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
설지]][[모르테피|
산화]][[단근|
모르테피]][[연무(명조: 워더링 웨이브)|
단근]][[도기(명조: 워더링 웨이브)|
연무]][[감심|
도기]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
감심]][[능양|
벨리나]][[기염|
능양]][[음림|
기염]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
음림]][[장리|
금희]][[절지(명조: 워더링 웨이브)|
장리]][[상리요|
절지]][[유호(명조: 워더링 웨이브)|
상리요]][[루미(명조: 워더링 웨이브)|
유호]]
루미]]검은 해안
## ▼ 검은 해안 캐릭터 목록 시작[[리나시타|
[[알토(명조: 워더링 웨이브)|]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
알토]][[파수인|
앙코]][[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
파수인]]
카멜리아]]리나시타
## ▼ 리나시타 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/지역#기타|
[[카를로타(명조: 워더링 웨이브)|]][[로코코(명조: 워더링 웨이브)|
카를로타]][[페비(명조: 워더링 웨이브)|
로코코]][[브렌트(명조: 워더링 웨이브)|
페비]][[젠니(명조: 워더링 웨이브)|
브렌트]]
젠니]]기타
## ▼ 검은 해안 캐릭터 목록 시작
[[카카루(명조: 워더링 웨이브)|]]
카카루
}}}||
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #2A2C32; border:1px solid #2A2C32; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
<nopad>
모르테피 [ruby(莫特斐, ruby=mòtèfēi)] | モルトフィー | Mortefi 공명 어빌리티: 레드 드래곤의 분노 열을 모아 불꽃을 만들며, 타오르는 불꽃은 마치 폭주하는 레드 드래곤처럼 팔을 휘감듯 감싼다. 자욱한 초연 가운데 적을 격퇴하는 귀족의 우아한 모습을 볼 수 있다. 성별: 남성 생일: 11월 6일 속성: 용융 무기: 권총 세력: 금주 출생: 신 연방 |
[clearfix]
1. 개요
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "좋아. 이렇게까지 해 주었으니... 말해봐. 아무리 허황되고 비현실적인 환상이라도, 너를 위해 반드시 이루어주도록 하지!"
상류층 출신으로 성격이 다소 도도하고 반듯한 외모를 가지고 있다.
과학 연구 분야에 매우 뛰어난 재능을 보이며 신 연방의 최연소 천재라고 알려져 있다.
지식을 추구하기 위해 귀족 신분을 버리고 연구원에서 외부 초빙 멤버로 근무한다.
그의 앞에서 약한 모습을 보이며 선의의 말을 더하면 모르테피의 호감을 쉽게 얻을 수 있다. ||
상류층 출신으로 성격이 다소 도도하고 반듯한 외모를 가지고 있다.
과학 연구 분야에 매우 뛰어난 재능을 보이며 신 연방의 최연소 천재라고 알려져 있다.
지식을 추구하기 위해 귀족 신분을 버리고 연구원에서 외부 초빙 멤버로 근무한다.
그의 앞에서 약한 모습을 보이며 선의의 말을 더하면 모르테피의 호감을 쉽게 얻을 수 있다. ||
《 명조: 워더링 웨이브》의 플레이어블 캐릭터.
2. 공식 소개
2.1. 캐릭터 트레일러
「이름」 캐릭터 트레일러 | 트레일러 명칭 |
|
유튜브 동영상 소개
|
|
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;" {{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:100px; min-height:2em;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -5px;" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
3. 인게임 정보
3.1. 속성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/속성,이름=모르테피,
속성=용융,
HP=10025,
공격력=250,
방어력=1136,
)]
3.1.1. 공명자 돌파
[include(틀:명조 워더링 웨이브/돌파,돌파재료=분노의 성핵,
채집재료=구름버섯,
드랍재료1=전주파수 의음 성핵,
드랍재료2=고주파수 의음 성핵,
드랍재료3=중주파수 의음 성핵,
드랍재료4=저주파수 의음 성핵,
20돌파전HP=2086, 20돌파후HP=2,620,
20돌파전공격력=52, 20돌파후공격력=67,
20돌파전방어력=238, 20돌파후방어력=298,
40돌파전HP=3972, 40돌파후HP=4507,
40돌파전공격력=100, 40돌파후공격력=115,
40돌파전방어력=452, 40돌파후방어력=238,
50돌파전HP=5182, 50돌파후HP=5717,
50돌파전공격력=132, 50돌파후공격력=147,
50돌파전방어력=589, 50돌파후방어력=649,
60돌파전HP=6393, 60돌파후HP=6928,
60돌파전공격력=164, 60돌파후공격력=179,
60돌파전방어력=725, 60돌파후방어력=786,
70돌파전HP=7603, 70돌파후HP=8138,
70돌파전공격력=196, 70돌파후공격력=206,
70돌파전방어력=862, 70돌파후방어력=923,
80돌파전HP=8814, 80돌파후HP=9349,
80돌파전공격력=223, 80돌파후공격력=233,
80돌파전방어력=999, 80돌파후방어력=1060,
)]
3.1.2. 스킬 업그레이드
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 업그레이드,보스재료=비문 고종,
스킬재료1=고순도 결정화 연소,
스킬재료2=정류 결정화 연소,
스킬재료3=조추출 결정화 연소,
스킬재료4=헤테로 결정화 연소,
드랍재료1=전주파수 의음 성핵,
드랍재료2=고주파수 의음 성핵,
드랍재료3=중주파수 의음 성핵,
드랍재료4=저주파수 의음 성핵,
)]
3.2. 명소 어빌리티
3.2.1. 기본 공격: 즉흥적 발휘
<nopad> 기본 공격
즉흥적 발휘 |
||
스킬 소개
|
||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 공중 공격 스태미나 소모 | |
5 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=1단 피해, LV1=24.29%, LV2=26.29%, LV3=28.28%, LV4=31.07%, LV5=33.06%, LV6=35.35%, LV7=38.54%, LV8=41.72%, LV9=44.91%, LV10=48.30%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=2단 피해, LV1=20.51%*2, LV2=22.20%*2, LV3=23.88%*2, LV4=26.23%*2, LV5=27.92%*2, LV6=29.85%*2, LV7=32.54%*2, LV8=35.23%*2, LV9=37.92%*2, LV10=40.78%*2, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=3단 피해, LV1=53.97%, LV2=58.40%, LV3=62.83%, LV4=69.02%, LV5=73.45%, LV6=78.54%, LV7=85.62%, LV8=92.70%, LV9=99.78%, LV10=107.30%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=4단 피해, LV1=10.57%*4+63.84%, LV2=11.44%*4+69.08%, LV3=12.31%*4+74.31%, LV4=13.52%*4+81.64%, LV5=14.39%*4+86.88%, LV6=15.39%*4+92.90%, LV7=16.77%*4+101.27%, LV8=18.16%*4+109.65%, LV9=19.55%*4+118.03%, LV10=21.02%*4+126.93%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=조준 피해, LV1=49.14%, LV2=53.17%, LV3=57.20%, LV4=62.85%, LV5=66.87%, LV6=71.51%, LV7=77.96%, LV8=84.40%, LV9=90.85%, LV10=97.70%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=조준 풀 차지 피해, LV1=84.00%, LV2=90.89%, LV3=97.78%, LV4=107.42%, LV5=114.31%, LV6=122.23%, LV7=133.25%, LV8=144.27%, LV9=155.30%, LV10=167.01%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 1단 피해, LV1=11.69%, LV2=12.65%, LV3=13.61%, LV4=14.95%, LV5=15.91%, LV6=17.02%, LV7=18.55%, LV8=20.08%, LV9=21.62%%, LV10=23.25%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 2단 피해, LV1=11.69%, LV2=12.65%, LV3=13.61%, LV4=14.95%, LV5=15.91%, LV6=17.02%, LV7=18.55%, LV8=20.08%, LV9=21.62%%, LV10=23.25%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=회피 반격 피해, LV1=98.07%, LV2=106%, LV3=98.07, LV4=125.42%, LV5=133.46%, LV6=142.71%, LV7=155.57%, LV8=168.44%, LV9=181.31%, LV10=194.98%, )] }}}}}} |
|
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" |
속성 보너스
용융 피해 보너스 증가 |
|
용융 피해 보너스가 1.80% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
||<nopad>
}}} ||속성 보너스
용융 피해 보너스 증가
||용융 피해 보너스 증가
용융 피해 보너스가 4.20% 증가한다 |
3.2.2. 공명 스킬: 분노의 연주
<nopad> 공명 스킬
분노의 연주 |
||
스킬 소개
|
||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 쿨타임 | 협주 에너지 회복 |
14초 | 18 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=105.00%, LV2=113.61%, LV3=122.22%, LV4=134.28%, LV5=142.89%, LV6=152.79%, LV7=166.57%, LV8=180.34%, LV9=194.12%, LV10=208.76%, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" |
속성 보너스
공격력 증가 |
|
공격력이 1.80% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
||<nopad>
}}} ||속성 보너스
공격력 증가
||공격력 증가
공격력이 4.20% 증가한다 |
3.2.3. 공명 회로: 미세한 세계
<nopad> 공명 회로
분노의 후가 |
||
스킬 소개
|
||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 협주 에너지 회복 | |
18 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=분노의 후가 피해, LV1=164.00%, LV2=177.45%, LV3=190.90%, LV4=209.73%, LV5=223.18%, LV6=238.64%, LV7=260.16%, LV8=281.67%, LV9=303.19%, LV10=326.05%, )] }}}}}} |
|
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" |
고유 스킬
친절한 접대 |
|
공명 스킬 분노의 연주 발동 후 8초 내에 공명 스킬 분노의 후가의 피해가 25% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
||<nopad>
}}} ||고유 스킬
자유로운 리듬
||자유로운 리듬
공명 해방 드래곤의 광상곡이 지속되는 동안, 공명 해방 강화음으로 목표 명중 시마다, 다음 공명 해방 강화음의 피해가 1.5% 증가하며, 0.35초마다 1번 발동할 수 있으며, 최대 50층 중첩이 가능하다. 공명 해방 드래곤의 광상곡 종료 후 효과 층수는 리셋된다. |
공명 회로로 강화된 공명 스킬은 기존 공명 스킬과 별개의 스킬로 간주되어 쿨타임을 공유하지 않는다. 따라서 E-강화E 또는 강화E-E가 가능하며, 이를 통해 협주 게이지를 대량으로 수급할 수 있다. 모르테피의 협주게이지 수급의 핵심이므로 만약 사이클 도중 협주게이지가 거의 다 찼는데 분노의 후가가 활성화될 경우 쓰지 말고 그냥 평타를 좀 쳐서 게이지를 마저 채우는게 더 낫다.
3.2.4. 공명 해방: 격렬한 피날레
<nopad> 공명 해방
격렬한 피날레 |
||||
스킬 소개 용융 피해를 입히고 파티의 모든 캐릭터에게 드래곤의 광상곡을 추가한다.
|
||||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 지속 시간 | 쿨타임 | 공명 에너지 소모 | 협주 에너지 회복 |
10초 | 20초 | 125 | 20 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=격렬한 피날레 피해, LV1=80.00%, LV2=86.56%, LV3=93.12%, LV4=102.31%, LV5=108.87%, LV6=116.41%, LV7=126.91%, LV8=137.40%, LV9=147.90%, LV10=159.05%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=강화음 피해, LV1=16.00%, LV2=17.32%, LV3=18.63%, LV4=20.47%, LV5=21.78%, LV6=23.29%, LV7=25.39%, LV8=27.48%, LV9=29.58%, LV10=31.81%, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" |
속성 보너스
공격력 증가 |
|||
공격력이 1.80% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
||<nopad>
}}} ||속성 보너스
공격력 증가
||공격력 증가
공격력이 4.20% 증가한다 |
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "(훗) 시끄럽군"
"싹 다 태워버려!"
"훗 재가 되어라!"||
"싹 다 태워버려!"
"훗 재가 되어라!"||
발동 이후 모든 아군에게 기본공격시 강화음 1발, 강공격시 강화음 2발을 발사하는 버프를 부여한다. 강화음은 발사 빈도가 0.35초에 1회로 명조의 모든 협동공격중 빈도수가 가장 짧고, 강공격 시 한번에 2발을 발사하기 때문에 타수가 많은 강공격 딜러인 기염에게 거의 전용 파트너 수준으로 잘 맞는다. 계수 자체도 2발 기준 0.35초마다 63.62%가 들어가기 때문에 데미지도 무시할 수 없는 수준. 단 일반공격시에는 효율이 반토막나고 그 외엔 아예 발사되지 않으므로, 또다른 강공격 딜러가 출시되기 전까지는 사실상 기염 말고는 못써먹는 버프다.
4돌파를 해금하지 않으면 지속시간이 10초에 불과하단 점은 주의가 필요하다. 핵심 파트너인 기염의 공명해방 지속시간이 10초이므로, 4돌 미만 모르테피라면 교대하기 직전에 해방을 사용해야 최대한 효율을 뽑을 수 있다. 4돌파시 7초가 늘어나 총 17초가 되는데, 상술했듯 기염의 딜타임은 10초이니 4돌 이후로는 굳이 늦게 키려고 하지 말고 그냥 협주게이지가 차갈때쯤 적당히 켜서 게이지 수급을 해주는게 좋다.
3.2.5. 변주 스킬: 불협화음
<nopad> 변주 스킬
불협화음 |
||
스킬 소개 목표를 공격하여 용융 피해를 가한다. |
||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 협주 에너지 회복 | |
10 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=85.00%, LV2=91.97%, LV3=98.94%, LV4=108.70%, LV5=115.67%, LV6=123.69%, LV7=134.84%, LV8=145.99%, LV9=157.14%, LV10=168.99%, )] }}}}}} |
|
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" |
속성 보너스
용융 피해 보너스 증가 |
|
용융 피해 보너스가 1.80% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
||<nopad>
}}} ||속성 보너스
용융 피해 보너스 증가
||용융 피해 보너스 증가
용융 피해 보너스가 4.20% 증가한다 |
3.2.6. 반주 스킬: 분노의 노래
<nopad> 반주 스킬
분노의 노래 |
스킬 소개 다음 출전 캐릭터의 강공격 피해가 38% 부스트하며, 14초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 효과가 즉시 종료된다 |
3.3. 공명 체인
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
고독의 연주
CHAIN.1
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
거짓된 찬사
CHAIN.2
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
예열된 조율
CHAIN.3
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
분노의 왈츠
CHAIN.4
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죽음의 사중주
CHAIN.5
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||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
극노의 침묵
CHAIN.6
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드래곤의 광상곡 지속 시간을 7초나 늘려주는 4번째 체인이 핵심 돌파로 꼽힌다.
4. 프로필
4.1. 정보
캐릭터 프로필
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 화서연구소 안전과 연구원이자 흑석 응용 분야 전문가, 쌓인 감정을 화염으로 응집하는 능력을 가지고 있다. 뜨거운 레드드래곤은 모든 것을 불태우는 불길 속에서 찾아온다. 성별 남성 출생 신 연방 세력 금주 |
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34>공명 어빌리티 레드 드래곤의 분노 주파수 그래프 리포트 감정 결과: 「공명 리포트 RA2183-G」 대상의 진술에 의하면 어린 시절부터 어빌리티 각성의 조짐을 보였으며, 어빌리티를 각성했을 때는 격한 분노에 휩싸였던 적이 있다. 대상의 상흔은 앞가슴 왼쪽에 위치하며 공명 후 부분적으로 체증의 변화가 생기며, 상흔 주변에는 용비늘 모양의 붉은 결정 물질이 붙어 있어 어빌리티와 함께 연소를 일으킨다. 대상은 열을 응집시켜 화염을 생성하고 이를 조작하는 능력이 있으며, 화염의 강렬함은 감정상태와 큰 상관관계를 가진다. 테스트 결과 화염은 대상이 나쁜 감정이 어느 정도 축적되었을 때 구체화된 발현임을 확인할 수 있었다. 공명 주파수 테스트 패턴에 따르면 이미 알려진 레드 드래곤 종의 주파수 변동 구간에 가깝고, 이 생물이 멸종된 사유로 공명 테스트를 수행하기 어려워 정확한 공명 기원을 확인 할 수 없다고 한다. 테스트 샘플 라벨 곡선 그래프는 수렴성이 없고, 중간에 급격한 변화가 나타난 돌연변이 공명자로 확인된다. 오버클럭 리포트 파형 패턴은 톱니 모양의 변동을 띠고 있으며, 시간 영역 특성은 규칙성을 나타내며 위아래로 피크가 증가하는 경향을 보이지만 피크가 임계치를 초과하지는 않으며 비정상적인 파형은 보이지 않는다. 진달 결과 : 오버클럭 임계치가 높지만, 안정성이 낮으며 오버클럭 위험이 비교적 높다. 오버클럭 기록 있음. 최고 등급 : 중간 오버클럭 시 대상의 흉부에 용비늘 문양의 붉은 결정 물질의 피복 면적이 계속 확장되며, 몸의 표면이 고열 연소 상태가 되며, 주파수 변동 반응이 매우 높아지며 붉은 용과 같은 화염이 몸의 뒤에 붙어 있음을 알 수 있다. 대상은 잡석고지에서 대규모 화재를 일으켰으나 다행히 인명 피해는 발생하지 않았다. 이 사건은 파일 번호 EX67891로 보존되었으며, 3급 재해 사건으로 정의되어 있다. 대대상의 어빌리티 상태와 과거 오버클럭 발생 사건을 종합하여 판단한 결과, 대상의 오버클럭 원인은 감정상태와 밀접한 관련이 있으며 오버클럭 위험이 높으므로 대상의 심리상태에 세심한 주의를 기울이고 정기적인 검사 및 심리상담을 받는 것을 추천한다. |
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캐릭터 스토리
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 화서연구소의 유일한 외부 초빙 멤버로서 대부분의 현지인들은 웨이드에 대해 큰 호기심을 갖게 된다. 근엄하고 이성적인 클래식 음악에 열중하고, 맛있는 디저트 케이크와 오후 차를 즐겨 먹으며, 극단스럽고 병적인 결벽증...모든 세부적 사항으로 보아 웨이드의 출신을 증명하기에 충분하다. 웨이드의 관점에서 가정은 실제로 그의 삶의 많은 부분을 형성했지만 가장 결정적인 요소는 아니다. 세상의 모든 음악은 이미 작곡되어 있고 음악가의 역할은 창작이 아니라 이 멜로디들을 발견하는 것으로 이것은 과학 연구와 비슷한 면을 가지고 있다. 그들은 일생 동안 우주의 선율을 묘사하려고 시도했다. 정밀하고 조화로운 클래식 음악은 연구 아이디어를 확장하는 가장 좋은 본보기라고 볼수 있다. 디저트를 좋아하는 이유는 두뇌의 에너지를 소모한 후 에너지와 당분을 보충하여 두뇌의 작용과 기분을 좋게 하기 때문이다. 결벽증은 많은 실험이 무균 환경을 유지해야 하기 때문으로 그는 실험실을 더럽히는 모든 사람을 동등하게 싫어한다. 과학 연구에 대한 열정이 웨이드의 모든 분야에 영향을 미쳤다. 하지만 웨이드의 신분은 그에게 많은 의문과 루머를 불러일으켰다. 어떤 사람들은 웨이드가 부모를 등에 업고 연구소에 들어왔다고 여기며, 일각에서는 웨이드가 직접 관리자들에게 뇌물을 줬다는 의혹도 제기되었다. 하지만 웨이드는 결국 자신의 과학 연구 실력으로 자신를 증명해내게 된다. 단, 3일 동안 5가지 흑석 무기의 모델 생산은 대부분의 루머를 잠재우기에 충분했다. |
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.1 달성 시 해제 웨이드는 때로는 매우 공격적인 모습을 보이기도 하지만, 다행히도 웨이드의 공격성은 무차별적으로 주위 사람들을 공격하지는 않으며, 다른 사람들이 가장 필요로 할 때는 평소와 다른 모습에 사람들을 놀라게 한다. 예를 들어, 논리도 없고 억지스럽고 자만심이 강한 갑을 상대 할 때, 웨이드는 반드시 상대방에게 언어학 무기고의 화력을 느끼게 해준다. 종잡을 수 없는 비유, 신 연방 상류층이 즐겨 쓰는 문학고사, 황룡 본고장에서 가장 유행하는 혈후어까지... 웨이드의 말 속에 숨겨진 의미를 알고 싶다면, 직접 체험을 해보아야 가장 좋은 답을 얻을 수 있다. 그렇지만 인생을 살면서... 모든 질문에 답을 얻을 필요가 있는 것은 아닐 것이다. 이러한 이유로 어떤 사람들은 웨이드의 발언들을 휴대용 메모지로 정리하여 가지고 다니며, 필요 없는 경우를 대비하여 화술 응급처리로 사용한다. 웨이드는 이런 상황에 어이없이 울고 웃을뿐이다. "그들이 말을 하지 못하는 것이 아니라, 상대방과 자신의 신분, 입장, 욕구 등의 여러가지 이유로 인해 감히 말을 꺼내지 못할 뿐이다. 그래서 나 같은 외지인이 그들을 대신해 입장을 드러내는 것이 적합하다." 과학 연구비도, 인간관계도 걱정할 필요가 없다. 귀족 출신인 웨이드는 그만한 재력을 가지고 있기 때문이다. 시간이 지남에 따라 이러한 그의 성격은 사교적이지 못한 과학자 집단에서 많은 지지를 얻게 되었다. 결국, 그는 친분이 없는 낯선 사람이라고 해도 그들을 위해 의리를 내세울 것이다. |
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.2 달성 시 해제 동료들의 눈에 웨이드의 실험실은 절대 발을 디딜 수 없는 금역이다. 그러나 금주성의 아이들에게 웨이드의 실험실은 "금주의 기묘한(신기한) 집"이라고 불리는 약속의 땅이다. 어떤 기발한 발상이든 그에게 요구를 분명하게 전달하고 덕담을 던져주면, 웨이드는 가장 빠른 효율로 요구를 완성해주는 동시에 신뢰감을 준다. 부탁을 받을 때 마다 웨이드는 종종 "뭐 어쩔 수 없네..."라는 말을 내뱉지만 마음속으로는 이미 이 임무를 최우선 순위로 삼고 먹고 마시지도 않은채 여러 밤을 세워 임무를 완성한다. 하지만 아이들이 자신의 의뢰에 본인이 애쓰는 것에 대해 알기를 바라지 않는 그는 항상 몇 시간 만에 해낸 것처럼 행동한다. 금주성의 오락시설과 장난감 설계안의 거의 80%는 웨이드의 손에서 제작되었다. 예를 들어, 회전 꾹꾹, 용선 바이킹, 아기돼지 유람차...등 웨이드는 건축가들에게 별도의 로열티를 요구하지도 않는다. 본인의 말에 따르면 이러한 것들은 대부분 의도하지 않았던 작품으로, 그 이유도 거의 비슷하다. |
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.3 달성 시 해제 상류층의 겉으로만 공손한 예절과 말투가 웨이드의 어린 시절을 가득 채웠으며, 부모의 가혹함과 냉담함이 웨이드를 차가운 서재에 가두게 되면서, 웨이드로 하여금 집안의 모든 물건에 분노를 표출할 수밖에 없게 만들었다. 단순한 파괴는 웨이드에게 많은 즐거움을 주지 않았다. 어른들이 그저 손짓만 하면, 새로 반짝이는 물건들이 다시 세트로 진열되어 가지런히 놓여졌다. 그나마 웨이드가 잠시나마 평온함을 느낄 수 있게 해준 것은 분해와 재구성을 거듭하는 과정에서 이러한 기계품들과 "대화"하면서 생기던 교감이였다. 눈치 볼 필요도, 아첨 할 필요도, 이유 없는 화를 감당할 필요도 없었다. 기계품은 하나면 하나, 둘이면 둘, 고장나면 어딘가에 문제가 있는 것이 틀림없으며, 문제를 찾고 하나씩 해결하면 모든 것이 쉽게 해결 될 수 있었다. 웨이드의 행동이 부모에게 틀켰을 때, 호통 대신 부모의 자랑스러운 인정을 받게 되었다. 이것이 바로 신 연방인의 뼈와 피 속에 각인된 기술 숭배이다. 부모님의 지원으로 웨이드는 특별한 조건의 지원들을 지원받았다. 갑비싼 재료, 최고 학자의 조언, 과학 정상회담 참여 자격 등... 많은 사람들의 과분한 칭찬은 웨이드에게 작은 왕관을 선사하며 웨이드는 신 연방의 최연소 과학 연구 천재로 칭송받게 된다. ...그 소년이 나타날 때까지만 해도. 17세 때 신 연방의 만국박람회에서 만난 소년을 기억한다. 그 소년은 분명히 가장 낮은 등급의 재료임에도 정교한 조합을 통해 최고급 재료의 안정성을 실현하였으며, 제멋대로 설계한 것 같지만 수십 편의 논문으로 연구할 가치가 있었다. 초라하고 저렴하지만 실용적이고 사용하기 쉬운 그의 작품은 자신의 발명품을 훨씬 능가하였다. 이것은 진정으로 사람을 위해 창조된 발명품이며, 진정한 천재작이였다. 웨이드는 군중 속에서 소년을 바라보았고, 소년도 마음속 깊이 무언가를 느꼈는지 군중을 향해 돌아봤다. 많은 사람들의 외침 속에서 그는 소년의 출신인 황룡을 마음 속에 담게 된다. |
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.4 달성 시 해제 명조 과학 시스템이 아직 완벽하지 않았을 시기, 한때 사람들은 흑석이라는 물질 위에 세워진 새로운 기술을 "마법"이라고 불렀다. 웨이드가 왜 성년의 날 신 연방을 떠나 황룡으로 갔는지 무슨 일이 있었던 건지 아는 사람은 많지 않다. 그래서인지 지금 흑석에 대한 그의 연구는 호기심을 뛰어넘어 광적인 열정의 경지에 들어서게 된다. "이 포탑의 흑석 모듈을 조금 개량했을 뿐인데 100배의 전력으로 잔상을 출력할 수 있게 되었다. 다만 아래의 100가지 조작 규범을 반드시 준수해야..." "잠깐만, 만약 내가 규범을 따르지 않았다면... 이러한 결과가 있었을까?" "흑석의 에너지는 지금의 금주성을 송두리째 뽑아내고 '천성'을 만들기에도 충분해" "......" "쯧, 왜 그런 눈으로 쳐다보는거지? 나는 당신들의 요구를 충족시키고 필요한 설명만 책임질 뿐, 어떻게 사용할지는 당신들에게 남은 숙제요." 규범 위반과 같은 사례가 속출하면서 그는 화서연구소의 천공 사무장의 '특별 관심' 명단에 오르게 된다. 그러나 그의 인지상정을 벗어나 효율만 중시하는 창조물들은, 마치 창조자처럼 명조 과학의 급속한 발전을 촉진시켰다. 웨이드가 밤을 새운 지 벌써 7일째, 화서연구원의 교수들도 장작이 모두 타버려 사라질것 같다며 걱정하였다. 웨이드는 종종 교수의 주의를 기억한다 : 자신이 무엇을 위해 창조되었는지 깨닫는 것은 모든 창조자가 직면해야하는 과제이다. 아마도, 단지 내가 이 기계들과 교류할 때의 느낌을 좋아하기 때문일 것이다. 장작이 모두 타버릴 운명이라면 불을 더 세게 피워 후세에 가능한 많은 계시를 남기는 것이 났다. 최종 데이터가 생성되면서 의자에 털석 주저앉아 눈을 감았다. 어쩌면 마치 세상을 두려워하지 않고 밤낮을 이어가는 연구자체가 연구원으로서는 가장 강력한 "마법"이 아닐까 한다. ...다만, 이제 골치 아파야 할 차례인데, 또 천공 사무장이 호출하겠구나. |
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4.2. 음성
캐릭터 음성
No.01
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마음의 소리
연구원의 효율성이 곧 서릿땅 거북이를 따라 잡을 수 있을거 같아! 나의 프로젝트 신청도 승인될 때가 된거 같은데... 당신은 아직 연구해야 할 의문점이 너무 많군요...
마음의 소리
너처럼 혼자 세상을 다니면 분명 많은 손해를 볼 게 뻔하지. 다음에 또 너를 기분 나쁘게 하는 것들을 만나거나 일이 잘 풀리지 않을 때가 온다면... 나를 불러!
마음의 소리
많은 사람들은 소위 '천부적 재능'을 선물이라고 여기지만 그에 따른 저주를 간과하지! 아마도 언젠가 운명이 그 선물을 조용히 가져갈 거야. 만약 네가 정말로 자신이 어떤 방면에 천부적인 재능을 가지고 있는 걸 발견한다면, 절대 소홀히 하지 말고... 저주가 깃들기 전에 잘 활용하라고!
마음의 소리
상대방의 말을 주의깊게 듣고, 부드럽게 대화하는것... 같은 문장이라도 억양과 상황에 따라 마지막에 표현하는 의미에 영향을 미치지! 사람을 상대하는 것은 생각보다 더 복잡한 일이야! 나도 여전히 직설적인 사람과 사귀는 것을 좋아하지..... 다행히 너도 그 중 한명이야!
마음의 소리
강력한 무기는 승리를 가져올 수도 있고 파멸을 가져올 수도 있지. 사용자의 실력, 품격, 이념에 따라... 어떤 방식으로 이 무기를 사용할지 결정되. 하지만 때때로 너의 행동들이 다른 사람이 볼때 늘 올바르다고 생각되지 않을 수도 있어! 내 무기를 너에게 맡긴다면 너는 어떠한 선택을 하게 될까?
모르테피의 취미
방정식은 양쪽이 균형을 이루어야 하는 것 처럼 음악의 작곡도 일정한 법칙을 따라야 하지! 이런 이성적인 특성은 특히 클래식 음악에서 두드러지게 나타나는데 처음과 끝이 바뀌어도 아름다운 선율로 연주되는 악보를 본 적이 있어! 정밀한 계산에 녹아들면서도 감성의 아름다움을 잃지 않는.... 과연 어떻게 해낸 걸까...
모르테피의 고민
과학은 도구일 뿐... 마법이 아니다. 너도 어떤 이들처럼 과학에 대해 비현실적인 환상까지는 하지 않았으면 좋겠네!
좋아하는 음식
연구를 할 때는 두뇌의 기능을 유지할 수 있도록 충분한 에너지 즉, 당분을 섭취하는 것이 가장 효과적인 방법이지! 특히 이 작은 사탕은 기분도 좋게 하고 손을 더럽히지도 않지! 언제든지 한 알씩… 응, 이건 내가 직접 만든 스파클링 레몬 사탕이야. 먹어보겠나?
싫어하는 음식
정성을 들여 만든 음식은 꼭 시간을 내서 음미하지만 대충 만든 인스턴트식품 따위는... 씹는 데 소비되는 에너지조차 낭비하는 짓이라고 생각해!
포부와 이상
알고 있다'와 '이해한다' 사이에는 큰 갭이 존재하지! 공포, 기근, 전쟁... 나는 잔상에 시달리는 사람들을 이해할 수 있다고 생각했었지. 하지만 '신 연방'을 떠난 후의 나는... '이해'의 경계조차 건드리지 못했지! 어쩌면 지금의 나는 진정한 '이해'와는 거리가 있을지도 모르지만 이미 문제를 발견했으니 문제 해결을 위해 노력할거야! 가장 강력한 '흑석 무기'를 만들고... 잔상에 대항하는 힘을 만들어야 겠어!
나의 이야기
이 라이터가 궁금한건가? 신경 쓰이는 일이 있으면 나는 그것에 의지하여 감정을 조절하지! 관건은 일순간에 타오르는 불꽃이 아니라.. 이렇게 '찰칵'하는 소리지! 소리가 맑고 깨끗하지 않나? 어때, 너도 한번 해보겠나?
나의 이야기
나는 '신 연방'의 연구자들을 조금 알고 있지... 그들의 과학 기술에 대한 숭배는 거의 광신적인 수준에 이르렀는데 바로 이런 열광이 맹목성을 가져온 것이지! 그들은 기술을 목적으로 잘못 알고, 결국 기술에 사로 잡혀버렸지! 자신이 무엇을 위해 창조되었는지 깨닫는 것은 모든 창조자가 직면해야할 과제라고 생각해!
기염에 관하여
첫 만남은 기염이 황야에서 나를 구조해주면서 시작되었고, 나중에는 연구원에 추천을 해주었지, 항상 그에게 감사함을 가지고 있어. 물론 일이 끝난 후에 나 또한 그를 도와 많은 문제를 해결해 주었지! 예를 들어, 야귀가 현재 사용하고 있는 일체형 의료 박스는 내가 발명해 낸거지
양양에 관하여
그 어린 여자 아이, 양양이라고 했던가? 때때로 나는 그녀가 작게 흥얼거리는 소리를 들을 때가 있지... 그녀의 노랫소리는 마음을 차분하게 하는 신기한 능력을 가지고 있는 거 같아
설지에 관하여
설지와 나는 반쪽짜리 동료라고 치는게 맞을 거네! 같은 팀이 아니니, 몇번 얼굴을 마주친게 다지! 하지만 그녀가 발표한 논문을 읽었는데 독특한 관점, 엄격한 구성, 치밀한 논리 등등 그녀는 매우 우수한 '울림 성태학' 학자라고 할 수 있지!
치샤에 관하여
치샤라... 그녀는 종종 아이들을 데리고 나를 찾는다네! 직설적이고 말이 빠르지만 이 점은 나와 아주 잘 맞는 부분이지! 게다가 아이들의 눈은 어른과 다르게 순진하고 깨끗하지! 아이들과 함께 놀 수 있는 사람 중에 나쁜 사람은 몇이나 있을까?
상리요에 관하여
그 상리요라는 녀석은... 조만간 나는 그를 뛰어넘어 더 위대한 발명품을 만들어 낼 거야!
생일 축하
생일 축하해! 평소에 줄곧 실험실에 틀어박혀 실험하느라 바빴지만 오늘 같은 중요한 날은 당연히 기억하고 있지! 이건 50가지 이상의 버전을 반복하여 만든 다기능 전술 벨트로 조명, 부스트, 공기 주입까지... 너가 야외에서 겪는 번거로움을 대처하기에 충분할거야! 또 원하는 기능이 있다면 언제든 나를 찾아오게!
대기
휴… 일이 끝이 없군...
대기
정밀함, 우아함, 조화, 이것이 클래식과 과학이 공유하는... 미적 감각!
대기
자제, 분노조절... 타오르는 불길에 항상 손이 뜨거운 것은 아니다
자개 소개
화서연구원 안전과 모르테피라고 하네! 만약 흑석 무기를 개량하고 싶다면 안전과로 나를 찾아와! 다만 문을 두드리기 전에 자신의 요구가 적절한 것인지 확실히 생각해두는 것이 좋을 거야!
시작의 연주
본론만 말하지. 합리적인 요구라면, 맡겨 봐. 처리해주지
파티 가입
나 아니면 안 된다고? 정말 어쩔 수 없군... 그래 출발하지!
파티 가입
속전속결로 처리하지! 나의 실험이 아직 끝나지 않았네!
파티 가입
날 실험실에서 불러내다니... (하암) 내 기분을 망치지 말게!
돌파
음... 고맙네, 너의 마음 잘 받았어. 앞으로 더 해야 할 일이 있다면 우선 순위를 높여 주도록 하지!
돌파
오… 갑자기 생각이 완전히 바뀌었네... 잠깐, 방금 생각난 것에 대해 기록부터 해야 되겠어...
돌파
이 신기한 힘이... 흑석 관련 연구에 활용된다면 훨씬 더 빨리 진행될 수 있을 거야...
돌파
좋아. 이렇게까지 해 주었으니... 말해봐. 아무리 허황되고 비현실적인 환상이라도, 너를 위해 반드시 이루어주도록 하지!
돌파
바라는 게 있다면 언제든지 찾아오게. 없다면... 그냥 찾아와도 되고. 너와 함께 음악을 들으면서 디저트를 먹는 것만으로도... 기분이 좋아질 것 같거든 ||
전투 음성
No.02
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공명 스킬
어쭙잖군
공명 스킬
끈질기군
공명 스킬
귀찮게 하지 마!
공명 스킬 강화
분노의 탄식!
공명 스킬 강화
타올라라!
공명 스킬 강화
불 태워 주지
공명 해방
(훗) 시끄럽군
공명 해방
싹 다 태워버려!
공명 해방
훗 재가 되어라!
피격
계산을 실수했다니
피격
안전 거리 유지!
피격
방심했군
중상
이 정도 따위는 신경쓰지 않아..
중상
울화가 치미는군...
중상
좀 더 해보시지!
전투불가
분노가... 아직 차올라...
전투불가
여음은... 사라지지가 않아...
전투불가
아직... 불꽃이...
에코 어빌리티 · 소환
실력 테스트해볼까
에코 어빌리티 · 변신
발상의 전환
변주 스킬
참는 데도... 한계가 있다고!
전투 알림
짜증나게 하네
글라이딩 날개
시력이 좋군
로프
(호흡)
스캔
흥... 제법인데?
돌진
(호흡)
암벽 질주
(호흡)
보급 획득
쓸모야 있겠지
보급 획득
이런 퀄리티라면... 괜찮군
보급 획득
없는 것보다는 낫지 ||
4.3. 모션
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대기 모션 Ⅰ
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
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대기 모션 Ⅱ
4.4. 소중한 물건
Emotion Switch 모르테피가 갖고 있는 다른 고가품들과는 달리 보통 가격의 서민적인 라이터이다. 모르테피는 출처를 밝히려 하지 않지만, 이 라이터가 그의 소중한 물건이라는 것은 분명하다. 짜증이 나면 무의식적으로 라이터를 돌리며 감정을 조금이나마 다스리려 한다 |
Homemade Candy 🔒호감도 레벨 Lv.2 달성 후 해제 모르테피가 직접 만든 영양 캡슐 사탕, 무균 저장기에 담겨 있다. 휴대가 편리하고 흡수가 쉬워 언제 어디서든 에너지를 보충할 수 있다. 달콤한 맛이 어린이들에게 사랑받고 있다 |
Shattered Skies 🔒호감도 레벨 Lv.4 달성 후 해제 값비싼 보석, 세팅하고 부딪힌 흔적이 있다. 원래 푸른 바탕이 세차게 불타는 빨간색에 덮여, 진짜 바탕색이 드러났다. 빨간 드래곤이 내려온 그날, 거센 분노의 불길이 모든 거짓된 과거를 삼켰다 |
5. 운영
파일:모르테피 공명회로 설명 크롭.png |
기본 공격, 공명 스킬, 변주 스킬이 목표에 명중 시, 특수 에너지를 회복하게 된다
특수 에너지가 가득 찰 때, 강화된 공명 스킬을 발동할 수 있다
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5.1. 조합
[include(틀:명조 워더링 웨이브/전투 스타일, 캐릭터=모르테피,빠른협주=, 공명해방피해=, 협동공격=, 강공격피해부스트=,,
)]
모르테피는 반주 스킬로 강공격 피해 보너스를 제공하는 빠른 협주 캐릭터로, 강공격 피해 판정을 갖고 있는 메인 딜러와의 궁합이 좋다. 공명 해방의 협동 공격 효과는 텀이 0.35초로 굉장히 짧기에 타수가 많은 딜러라면 모르테피의 딜 포텐셜을 최대한 끌어올려줄 수 있다.
5.1.1. 메인 딜러
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기염
모르테피에게 가장 잘 어울리는 메인 딜러 캐릭터. 기염은 공명 해방 발동시 모든 공격이 강공격 판정으로 들어가고 파진 상태의 타수가 워낙 많기 때문에 모르테피가 제공하는 효과를 온전히 다 받아먹을 수 있다. 사실상 기염 전용 서포터나 다름없기에 기염 외의 조합은 없다시피 한다.[1]
5.2. 무기
5.2.1. 5성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,추천용=,
5성=, 권총=,
명칭=부동의 안개,
공격력수치=588,
옵션=크리티컬, 옵션수치=24.3%,
스킬=지옥의 징벌,
스킬설명=공명 효율 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12.8%/16%/19.2%/22.4%/25.6%</span> 증가. 반주 스킬 발동 후\, 교체 캐릭터 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">10%/12.5%/15%/17.5%/20%</span> 증가하고\, 최대 1스택 중첩이 가능하며\, 14초간 지속된다,
)]
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부동의 안개
모르테피를 서브 딜러로 키울 경우 종결무기에 해당한다. 5성 상시 무기중 직검과 함께 부옵션이 크리티컬인 둘 밖에 없는 무기인데다가 스킬효과로 공명효율도 제공돼서 스탯 맞추기가 매우 수월하다. 사실 서브딜러 포지션이긴 해도 4성으로서의 한계와 파트너인 기염의 높은 딜 포텐셜 덕분에 반쯤 서포터로 활용되는 모르테피에게 주기엔 과한 감이 있는 무기지만, 1.3버전까지 살펴봐도 이 무기를 쓸만한 딜러가 존재하지 않는데다가 부동의 안개 자체가 기염파티 특유의 전형적인 스왑-협주-스왑-협주의 스탠다드한 운용방식에 맞춰져 있기 때문에 모르테피까지 충분히 육성이 끝난 종결파티 기준으로는 매우 좋은 성능을 보여준다.
다만 파티 육성이 덜 돼서 메인딜러 키우기도 빠듯한 시점이라면 어설프게 모르테피에게 이 무기를 쥐어주고 딜러 스탯을 맞춰주느니 그냥 적당히 키운 협주 무기만 껴주고 육성을 미뤄두면서 쓰는게 효율이 좋다.
5.2.2. 4성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,4성=, 권총=,
명칭=화려한 악곡,
공격력수치=337,
옵션=공명 효율, 옵션수치=51.8%,
스킬=끝없는 메아리,
스킬설명=공명 스킬 발동 시\, 협주 에너지 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">8/10/12/14/16</span>pt를 회복하며\, 20초마다 1회 발생할 수 있다,
설명=음계가 상승한 권총을 손에 쥐면 파공의 기세로 하늘을 찌르며 절묘한 악장을 연출한다,
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
4성=, 권총=,
명칭=천공의 순간,
공격력수치=413,
옵션=공격력, 옵션수치=30.4%,
스킬=천변만화,
스킬설명=캐릭터가 돌진하거나 회피할 때\, 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">4%.5%/6%/7%/8%</span> 증가하고\, 8초간 지속되며\, 최대 3스택 중첩이 가능하다
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
4성=, 권총=,
명칭=불멸의 성화,
공격력수치=412,
옵션=공격력, 옵션수치=30.3%,
스킬=일편단심,
스킬설명=변주 스킬 발동 시\, 자신의 공명 스킬 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">20%/25%/30%/35%/40%</span> 증가하며\, 15초간 지속된다,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
4성=, 권총=,
명칭=26형 권총 · 맹렬한 둘격,
공격력수치=388,
옵션=공격력, 옵션수치=36.5%,
스킬=끝없는 탐구,
스킬설명=캐릭터가 피해를 입지 않은 경우\, 5초마다 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">6%/7.5%/9%/10.5%/12%</span> 증가하며\, 해당 효과는 최대 2스택 중첩이 가능하고\, 8초간 지속된다. 피해를 입었을 경우\, 1스택의 효과를 소모하고 캐릭터의 HP가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">5%/6.25%/7.5%/8.75%/10%</span> 회복한다,
)]
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화려한 악곡
모르테피를 서포터로 쓸 경우 종결 무기. 모르테피의 협주 게이지는 금방금방 차는 편은 아니라서 기염과 벨리나의 협주를 몰아받으며 게이지를 채워야 하는데 이 무기를 고재련해서 껴주면 협주 한번만 받아도 금방 게이지를 채울수 있다. 다만 딜에 도움되는 스탯은 전무하다시피 한 만큼 모르테피를 그다지 육성하지 않고 반주 셔틀로 써먹을 때 빛을 발하는 무기. - 천공의 순간
나머지 무기는 모르테피와 전혀 맞는 점이 없으므로, 위의 두 무기가 없을 경우 대충 아무거나 끼워주면 된다. 어차피 위의 두 무기가 없는 상황이라면 모르테피가 순수한 반주 셔틀로 사용되고 있을 것이므로 레벨을 올려줄 필요도 없다.
5.3. 에코
5.3.1. 에코 어빌리티
[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=4,에코=음험한 백로,
떠오르는구름=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 음험한 백로로 변신한 후 날아올라 내리찍기 공격으로 310.56%의 인멸 피해를 입힌다.<br>에코 어빌리티를 길게 눌러 변신한 모습으로 날아오른 후 아래로 인멸 화염을 퍼붓는다. 각 단의 공격마다 55.73%의 인멸 피해를 입힌다.
변신 후 적에게 첫 명중 시\, 자신의 공명 에너지가 10pt를 회복하고\, 이후의 15초 내에 자신이 반주 스킬 발동 시\, 다음 교체 캐릭터의 피해가 12% 증가시킨다. (지속 시간: 15초),
쿨타임=20초,)]
-
음험한 백로
에코 어빌리티 설명 및 에코 운영법 설명.
5.3.2. 화음 이펙트
파일:명조_떠오르는 구름.png
떠오르는 구름
|
- 떠오르는 구름 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
공명 효율이 10% 증가된다
* 떠오르는 구름 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
파일:명조_떠오르는 구름.png
}}}(5/5)* 떠오르는 구름 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
반주 스킬을 사용한 후, 다음에 등장하는 공명자의 공격력이 22.5% 증가하며, 15초 동안 지속된다 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 에코 도감 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
경파급 (COST 1) |
[[명조: 워더링 웨이브/적#분열 암괴| |
|
거랑급 (COST 3) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#거암 투사| |
|
노도급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#음험한 백로| |
|
해일급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#타종 거북이| |
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화음 이펙트 이름 (5 세트)
화음 이펙트 설명 및 시너지 설명. -
화음 이펙트 이름 (2 세트) + 화음 이펙트 이름 (2 세트)
화음 이펙트 설명 및 시너지 설명.
5.3.3. 에코 옵티마이즈
주음 속성 | |
COST 4
|
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COST 3
|
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COST 1
|
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부음 속성 | |
|
6. 평가
강공격 버프 능력을 가진 용융 피해 서포터. 강공격 자체는 주력으로 삼는 딜러가 많이 없는편이라 범용성 면에서는 일반 공격 피해를 부스트해주는 산화에 비해 떨어지나, 1.0 버전 픽업 딜러인 기염이 거의 모든 공격을 강공격에 몰빵한 캐릭터라[2] 나름 준수한 딜링과 함께 성능캐로 평가받고 있다. 딜적인 면에서는 매우 공격적인 서포터이나 딜링에 있어 분명한 한계는 있는 편.[3]특히 서브딜러들이 착용하는 구름세트의 효율이 그야말로 초월적인 수준이라[4] 구름셋은 사실상 강제이며, 공명 효율 의존도도 그리 높지 않다보니 재화가 모자란 중반까지는 그냥 강화를 일절 하지 않고 세트옵션만 활성화시키고 써도 제 역할을 한다. 물론 육성이 완료되는 후반으로 갈수록 본인의 딜도 무시할 정도는 아니게 되긴 하지만 메인딜러의 화력에 비할 바는 아니다.
6.1. 장점
-
강공격 화력 지원형 서포터
공명 해방 후 캐릭터를 교체하면 0.35초마다 나오는 협동 공격은 모르테피의 육성 상태가 좋을수록 기대화력값이 증가한다. 여기에 자체적인 반주의 강공 부스트를 통해 강공격 한정 최종 피해 38%증가라는 막강한 버프를 줄 수 있고, 6체인 돌파시 궁극기를 트리거로 공격력 20%버프까지 뿌릴 수 있다. 덕분에 강공격이 주력인 딜러에게만큼은 5성 캐릭터 못지않은 성능의 서브딜러로 붙어줄 수 있다.
-
4성치고 준수한 자체 딜링
모르테피의 궁극기의 추가타 '강화음' 은 1발당 31.81%의 계수를 가지고 있는데, 파티원의 강공격 명중 시 0.35초에 한번씩 2발이 발사된다. 즉 0.35초마다 63.62% 계수의 추가 공격이 가해진다는 것인데, 비슷하게 오프필드 협동 공격을 가하는 음림의 심판의 뇌전이 10렙 기준 1초마다 78.64%계수의 추가 피해를 주고 절지의 재두루미가 10렙 기준 1초마다 65.21%의 피해를 준다. 물론 5성과 4성 사이엔 소소한 곳에서부터 체급 차이가 존재해 실질 파티 딜 기여도는 밀리는 편이긴 하지만, 어쨌든 추가 협동 공격의 계수만 따지고 보면 5성 캐릭터에도 밀리지 않는 수준이라는 것. 이런 준수한 계수 덕분에 기염의 단점에도 서술된 단일 보스 상대로 상대적으로 모자란 화력 부분은 파티 육성이 완료될수록 모르테피의 협동 공격으로 보완할 수 있다.
-
짧은 온필드 비중
모르테피는 여타 서브딜러와 비교해도 독보적으로 온필드에서 할 일이 적다. 스택은 기본적으로 변주와 공명 스킬을 중심으로 쌓는데다가 그마저도 강화 스킬을 장전해 변주 게이지를 채우는 용도고, 공명 스킬과 회로로 강화된 강화 공명 스킬을 제외하면 모르테피가 나와서 할 일은 궁극기를 키는 것과 모자란 협주 게이지를 채우기 위해 평타나 몇대 치는 정도가 전부다. 그마저도 퀵스왑을 활용한 짜투리 게이지 채우기에 익숙해질수록 나와서 평타를 칠 일도 줄어든다. 즉 오프필드에서 준수한 화력 지원+고성능의 강공격 서포팅 반주+짧고 단순한 온필드 역할이라는 서브딜러에게 중요한 삼박자를 모두 갖추고 있다.
6.2. 단점
-
채우기 힘든 협주게이지
모르테피의 회로로 강화된 강화 공명 스킬은 일반 공명 스킬과 쿨타임을 공유하지 않기 때문에 변주 교대-E-E-궁극기를 쓸 경우 대량의 협주 게이지 수급이 가능하지만 이것만으로는 약 25%가량의 게이지가 빈다. 평타를 좀 치면 메꿔지는 수준이긴 하지만 1초라도 더 빨리 사이클을 굴리는 게 곧 파티의 화력 상승이 되는 기염팟에서는 모르테피가 필드에 나와서 평타를 치는 것 자체가 손해이기 때문에, 화려한 악곡 무기를 사용해서 협주 게이지를 메꾸거나 퀵스왑을 최대한 활용해서 사이클 중간중간 모르테피를 필드에 내서 자잘한 평타로 협주 게이지를 수급해줘야 한다.[5] 전자의 경우 협주 채우기는 편하지만 대신 모르테피의 딜 기댓값이 크게 하락하고, 후자의 경우 모르테피의 화력이 올라가는 대신 파티 운용에 어느정도 신경을 써 줘야 원활하게 굴러갈 수 있다.
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극도로 경직된 파티 조합
모르테피는 스킬 구성상 강공격 중심 파티 외에는 거의 사용이 불가능하다. 반주도 반주거니와 궁극기 드래곤의 광상곡으로 나가는 추가타 강화음도 일반공격에 비해 강공격이 2배의 타수를 보여주기 때문에 그나마 쓸수라도 있는 일반 공격 파티조차 효율이 반토막이 나버려 강공팟 사용이 강제되는 실정. 근데 문제는 명조에는 1.3버전까지 합쳐도 강공격이 메인인 딜러가 사실상 기염 단 하나뿐이라는 점이다.[6] 그 기염도 1.0버전의 첫 한정 딜러라서 복각 이전까지 획득수단이 없는걸 감안하면, 사실상 1.0버전 전반픽업 종료 후에 입문한 유저들에게는 모르테피는 사실상 없는 캐릭터라고 봐도 무방할 정도다. 그나마 1.3 후반부에 기염이 복각하게 되면서 약간은 나아졌지만 여전히 기염 외 파트너가 전무하단 점은 똑같아서 근본적인 부분은 그대로다.
7. 작중 행적
7.1. 조수 임무
7.1.1. 제1장 - 황룡의 장
방랑자 일행이 금희에게 양도받은 기물의 정체를 알아내지 못할 때 설지로부터 '그는 박식하니까 도움을 줄 수 있을 것'이라며 방랑자 일행을 모르테피에게 안내해준다. 마침 여유가 있던 모르테피는 손님으로 찾아온 방랑자에 대한 나름의 호의겸 그가 건넨 기물에 나름의 흥미를 느끼고 이를 분석해주며, 방랑자가 가져온 도구를 통해 해시계를 수리해주며 '알맞은 시간으로 설정하면 내부에 담긴 종이쪼가리를 얻을 수 있을 것'이라며 안내해준다.[7]8. 여담
- 출시 초기 기준 플레이어블 중 둘 뿐인 안경 캐릭터다. 나머지 하나는 연무.
- 연구원 캐릭터인만큼 설정상으로는 체력이 굉장히 안좋은 것으로 추정된다. 일반적인 캐릭터들은 스테미나가 빨간색이 되어야 헉헉거리는 소리를 내는데, 모르테피는 대시만 해도 헉헉거리는 소리를 낸다.
- 상당히 까칠해 보이는 첫인상과 달리 주인공 일행에겐 무던한 조력자의 모습을 보인다. 일례로 명식급 잔상의 베리어를 뚫을 때 방랑자가 대포를 적에게 직접 쏘자는 의견을 내자 이를 무시하거나 꼽주는 대신 의견은 긍정해주면서도 그럴 수 없는 현실적인 이유를 들어 설명해주는 식. 우수한 동료 연구자인 설지나 여러모로 뛰어난 면을 보이는 방랑자같은 상대에겐 날을 세우지 않지만 자신의 연구에 도움도 되지 않으면서 이해력도 떨어지거나 쓸데없는 억지를 부리는 범인에게는 곱게 말할 필요를 느끼지 못하는 타입인 듯 하다.
- 용과 드래곤으로 타입은 다르지만 기염, 금희와 마찬가지로 용종과 관련된 공명 어빌리티를 가지고 있으며, 몸에 비늘이 돋아 있다. 다만 아랫턱에 살짝 비늘이 돋은 기염이나 용의 힘을 과하게 쓸 때만 비늘이 홀로그램처럼 돋아나는 금희와 달리 가슴팍에 상당량 돋아 있고, 색도 붉은 색이라 상당히 눈에 띄는 편이다. 이 비늘은 어빌리티 발동시 발화하는 성질을 가지고 있고, 오버클럭을 겪을 때 마다 면적이 늘어난다고 한다. 현재의 비늘 양도 오버클럭으로 인해 늘어난 것이며, 오버클럭시 비늘 안쪽에 불이 타오르는 상태가 되는 등 신체가 점점 화룡화 되어가는 것으로 보인다.
- 1.2 패치로 프로필 내에서 공명자들의 튜닝 연출을 감상할 수 있게 됐는데, 모르테피는 코드가 꼬인 건지 지포 라이터를 닫을 때 타이밍을 잘 맞춰 프로필 창을 끄면 게임 속도가 비정상적으로 빨라지는 버그가 발생하기도 했다. #
9. 기타
9.1. 공식 게시글
전신 일러스트 |
- 공지사항
- 개발자 노트
- 캐릭터 소개
- 세계관 소개
- 갤러리
9.2. 언어별 표기
언어별 표기
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[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
모르테피 |
[[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
[ruby(莫特斐, ruby=mòtèfēi)] |
[[대만| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
[ruby(莫特斐, ruby=ㄇㄛˋ ㄊㄜˋ ㄈㄟ)] |
[[틀:깃발| | ]][[틀:깃발| ]][[틀:깃발| ]][ruby(莫特斐, ruby=mok6dak6fei2)] |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
モルトフィー |
[[미국 영국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
Mortefi |
[[프랑스| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
Mortefi |
[[독일| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
Mortefi |
[[스페인| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
Mortefi |
[1]
이로 인해 기염 픽업에서는 사실상의 세트로 딸려나오기 일쑤고,
역경의 탑에서도 총합 픽률이 기염과 완전히 동일한 경우가 잦다. 실전에서 모르테피를 안쓰는 기염 조합은 없고, 모르테피 또한 기염 외 캐릭터하고는 안쓰인다는 뜻.
[2]
공명해방이 주된 공격인데 모든 공격이 강공격 판정이다. 심지어 공명해방시 발동하는 공격도 강공격 판정이다.
[3]
생각보다는 딜링이 잘 나오는 편이지만 말 그대로 생각보다는 잘 나오는 수준이라 후에 나온 음림 같은 서브 딜러에 비해서는 확연히 투자대비 성능이 차이가 난다.
[4]
5성 한정 서브딜러 6돌과 5성 상시딜러 1~2돌을 비교해도 서브딜러가 속성셋을 껴서 상승하는 개인 딜 상승량보다 구름셋+백로를 써서 상승하는 메인딜러 딜 상승량이 근소하게 더 큰 수준이다. 한정 풀돌과 비교해도 이정도니 그 밑에선 비교할 가치도 없을 정도로 속성 메인딜+구름 서브딜이 속성 메인딜+속성 서브딜의 딜량합을 압도한다.
[5]
모르테피는 교대로 나올 경우 별도의 조작 없이도 자동으로 평4타째를 시전하면서 나오는데, 이 평4타의 협주 게이지 수급량이 매우 높기 때문에 평4타 약 4회만 써주면 저 25%게이지를 모두 수급할 수 있다. 따라서 부동의 안개 모르테피가 온필드 평타 없이 사이클을 굴리고 싶다면 힐러 포지션 캐릭터의 협주를 채우는 와중에 모르테피를 퀵스왑으로 필드에 4번 꺼내놓아야 한다. 빡빡해 보이지만 신경써서 사이클을 굴리는데 익숙해질 경우 크게 어렵지는 않다.
[6]
기염 다음으로 강공격 비중이 높은 딜러가 앙코 정도인데 그마저도 강공격 비중이 전체 딜 비중에서 10~20%나 차지할까 말까이다. 이정도 비중으로는 도저히 강공딜러라 불러주기 어렵다.
[7]
이때 선택지 중 '그냥 부수면 안되냐'라고 답할 경우 실제로 제일 확실한 방법이며, 부수는 게 불가능한 건 아니지만, 파손을 대비한 증거인멸 프로세스 같은 게 설정되어 있다면 의미없을 거라며 제지한다.