최근 수정 시각 : 2024-11-16 16:10:58

매드 게임즈 타이쿤/조합법

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1. 스킬

1.1. 목표 시장

  • 어린이
  • 성인

1.2. 주제

1.3. 연관 장르

  • 아케이드
  • 퍼즐
  • 점프 & 런

1.4. 게임 설정

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
게임 플레이 O 그래픽
스토리 O 게임의 길이
분위기 O 기능
게임의 깊이 O 초보자 친화적
코어 게이머 O 캐쥬얼 게이머

1.5. 우선 순위

  • 그래픽 10%
  • 음향 10%
  • 기술 30%
  • 게임플레이 50%

2. 아케이드

2.1. 목표 시장

  • 어린이
  • 청소년

2.2. 주제

2.3. 연관 장르

  • 1인칭 슈팅
  • 3인칭 슈팅
  • 퍼즐
  • 스포츠
  • 스킬
  • 점프 & 런
  • 대전 격투

2.4. 게임 설정

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
게임 플레이 O 그래픽
스토리 O 게임의 길이
분위기 O 기능
게임의 깊이 O 초보자 친화적
코어 게이머 O 캐쥬얼 게이머

2.5. 우선 순위

  • 그래픽 20%
  • 음향 20%
  • 기술 20%
  • 게임플레이 40%

3. 퍼즐

3.1. 목표 시장

3.2. 주제

3.3. 연관 장르

3.4. 게임 설정

3.5. 우선 순위

4. 점프 & 런

4.1. 목표 시장

4.2. 주제

4.3. 연관 장르

4.4. 게임 설정

4.5. 우선 순위

5. RPG

5.1. 목표 시장

5.2. 주제

5.3. 연관 장르

5.4. 게임 설정

5.5. 우선 순위

6. 어드벤쳐

6.1. 목표 시장

  • 성인
  • 노인

6.2. 주제

  • 엘프
  • 혁명

6.3. 연관 장르

  • RPG

6.4. 게임 설정

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
게임 플레이 O 그래픽
스토리 O 게임의 길이
분위기 O 기능
게임의 깊이 O 초보자 친화적
코어 게이머 O 캐쥬얼 게이머

6.5. 우선 순위

  • 그래픽 20%
  • 음향 10%
  • 기술 30%
  • 게임플레이 40%

7. 전략

7.1. 목표 시장

7.2. 주제

7.3. 연관 장르

7.4. 게임 설정

7.5. 우선 순위

8. 스포츠

8.1. 목표 시장

  • 청소년
  • 성인

8.2. 주제

  • 페인트 볼

8.3. 연관 장르

  • 스킬
  • 아케이드
  • 대전 격투

8.4. 게임 설정

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
게임 플레이 O 그래픽
스토리 O 게임의 길이
분위기 O 기능
게임의 깊이 O 초보자 친화적
코어 게이머 O 캐쥬얼 게이머

8.5. 우선 순위

  • 그래픽 30%
  • 음향 20%
  • 기술 30%
  • 게임플레이 20%

9. 대전 격투

9.1. 목표 시장

9.2. 주제

9.3. 연관 장르

9.4. 게임 설정

9.5. 우선 순위

10. 시뮬레이션

10.1. 목표 시장

10.2. 주제

10.3. 연관 장르

10.4. 게임 설정

10.5. 우선 순위

11. 경제 시뮬레이션

11.1. 목표 시장

11.2. 주제

11.3. 연관 장르

11.4. 게임 설정

11.5. 우선 순위

12. 건축

12.1. 목표 시장

12.2. 주제

12.3. 연관 장르

12.4. 게임 설정

12.5. 우선 순위