1. 스킬
1.1. 목표 시장
- 어린이
- 성인
1.2. 주제
1.3. 연관 장르
- 아케이드
- 퍼즐
- 점프 & 런
1.4. 게임 설정
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
게임 플레이 | O | 그래픽 | ||||||||||
스토리 | O | 게임의 길이 | ||||||||||
분위기 | O | 기능 | ||||||||||
게임의 깊이 | O | 초보자 친화적 | ||||||||||
코어 게이머 | O | 캐쥬얼 게이머 |
1.5. 우선 순위
- 그래픽 10%
- 음향 10%
- 기술 30%
- 게임플레이 50%
2. 아케이드
2.1. 목표 시장
- 어린이
- 청소년
2.2. 주제
2.3. 연관 장르
- 1인칭 슈팅
- 3인칭 슈팅
- 퍼즐
- 스포츠
- 스킬
- 점프 & 런
- 대전 격투
2.4. 게임 설정
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
게임 플레이 | O | 그래픽 | ||||||||||
스토리 | O | 게임의 길이 | ||||||||||
분위기 | O | 기능 | ||||||||||
게임의 깊이 | O | 초보자 친화적 | ||||||||||
코어 게이머 | O | 캐쥬얼 게이머 |
2.5. 우선 순위
- 그래픽 20%
- 음향 20%
- 기술 20%
- 게임플레이 40%
3. 퍼즐
3.1. 목표 시장
3.2. 주제
3.3. 연관 장르
3.4. 게임 설정
3.5. 우선 순위
4. 점프 & 런
4.1. 목표 시장
4.2. 주제
4.3. 연관 장르
4.4. 게임 설정
4.5. 우선 순위
5. RPG
5.1. 목표 시장
5.2. 주제
5.3. 연관 장르
5.4. 게임 설정
5.5. 우선 순위
6. 어드벤쳐
6.1. 목표 시장
- 성인
- 노인
6.2. 주제
- 엘프
- 혁명
6.3. 연관 장르
- RPG
6.4. 게임 설정
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
게임 플레이 | O | 그래픽 | ||||||||||
스토리 | O | 게임의 길이 | ||||||||||
분위기 | O | 기능 | ||||||||||
게임의 깊이 | O | 초보자 친화적 | ||||||||||
코어 게이머 | O | 캐쥬얼 게이머 |
6.5. 우선 순위
- 그래픽 20%
- 음향 10%
- 기술 30%
- 게임플레이 40%
7. 전략
7.1. 목표 시장
7.2. 주제
7.3. 연관 장르
7.4. 게임 설정
7.5. 우선 순위
8. 스포츠
8.1. 목표 시장
- 청소년
- 성인
8.2. 주제
- 페인트 볼
8.3. 연관 장르
- 스킬
- 아케이드
- 대전 격투
8.4. 게임 설정
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
게임 플레이 | O | 그래픽 | ||||||||||
스토리 | O | 게임의 길이 | ||||||||||
분위기 | O | 기능 | ||||||||||
게임의 깊이 | O | 초보자 친화적 | ||||||||||
코어 게이머 | O | 캐쥬얼 게이머 |
8.5. 우선 순위
- 그래픽 30%
- 음향 20%
- 기술 30%
- 게임플레이 20%