최근 수정 시각 : 2023-05-02 15:47:14

마인크래프트/베드락 에디션/업데이트/정식판/1.10~1.13

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윙윙거리는 꿀벌
1.14
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네더 업데이트
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동굴과 절벽 파트 1
1.17
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동굴과 절벽 파트 2
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야생 업데이트
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여행과 이야기
1.20
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1.21
버전 목록 · 자바 에디션 업데이트 내용 }}}}}}}}}

1. 개요2. 정식버전 및 베타
2.1. 베타 1.10.0
2.1.1. beta 1.10.0.32.1.2. beta 1.10.0.4
2.2. Release 1.102.3. Release 1.10.1
3. 1.11 정식버전 및 베타
3.1. 베타 1.11.0
3.1.1. beta 1.11.0.13.1.2. beta 1.11.0.33.1.3. beta 1.11.0.43.1.4. beta 1.11.0.53.1.5. beta 1.11.0.73.1.6. beta 1.11.0.83.1.7. beta 1.11.0.93.1.8. beta 1.11.0.10
3.2. Release 1.113.3. Release 1.11.13.4. Release 1.11.23.5. Release 1.11.33.6. Release 1.11.4
4. 1.12 정식판 및 베타
4.1. 베타
4.1.1. beta 1.12.0.24.1.2. beta 1.12.0.34.1.3. beta 1.12.0.44.1.4. beta 1.12.0.64.1.5. beta 1.12.0.94.1.6. beta 1.12.0.104.1.7. beta 1.12.0.114.1.8. beta 1.12.0.124.1.9. beta 1.12.0.134.1.10. beta 1.12.0.14
4.2. Release 1.12.04.3. Release 1.12.1
5. 1.13 정식판 및 베타버전
5.1. 베타
5.1.1. beta 1.13.0.15.1.2. beta 1.13.0.25.1.3. beta 1.13.0.45.1.4. beta 1.13.0.55.1.5. beta 1.13.0.65.1.6. beta 1.13.0.95.1.7. beta 1.13.0.135.1.8. beta 1.13.0.155.1.9. beta 1.13.0.165.1.10. beta 1.13.0.175.1.11. beta 1.13.0.18
5.2. Release 1.13.05.3. Release 1.13.15.4. Release 1.13.25.5. Release 1.13.3

1. 개요

마인크래프트 베드락 에디션의 1.10~1.13 버전의 업데이트 내역을 설명하는 문서.
빨간색 베드락 에디션만의 기능
파란색 베드락 에디션에 먼저 추가되고, 나중에 자바 에디션에 추가된 기능
초록색 삭제된 베드락 에디션만의 기능

2. 정식버전 및 베타

2.1. 베타 1.10.0

2.1.1. beta 1.10.0.3

2019년 1월 31일 출시했다.
참고: 이 로그의 일부분(스크립팅 API 관련 변경점)이 번역되지 않았습니다.
  • 실험적 게임 플레이 전용
    • 떠돌이 상인
      • 떠돌이 상인은 주기적으로 마을 중심지에 와서 게임 상 2~3일을 머물고 간다. 다양한 생물군계의 아이템, 임의의 염료, 기타 희귀 아이템들을 판다.
    • 멋진 커스텀 라마와 함께 다닌다!
    • 우민 괴수
      • 몹의 기본 사항만 설정되어 있으며, 세부적인 행동 사항은 추후에 추가할 예정이다.
    • 새 블록 - 현재는 장식용으로만 쓸 수 있지만 추후 기능을 추가할 것이다!
      • 비료 통
      • 석재 절단기
      • 캠프파이어
      • 굽는 파티클과 연기 파티클을 추후 업데이트에 추가할 것이다!
    • 달콤한 베리와 베리 덤불
      • 타이가 바이옴에서 찾을 수 있다.
    • 약탈자 전초기지!
      • 마을이 생성되는 생물군계 모두에서 생성되며 전초기지 주위에서 약탈자들이 다시 생겨날 것이다.
    • 마을의 외관이 바뀌었다!
    • 마을에 (시스템상) "작업장" 추가
    • 조합법 추가
      • 숫돌
      • 훈연기
      • 용광로
      • 지도 작업대
      • 대장장이 작업대
      • 화살 제조대
      • 랜턴
      • 비료 통
    • 주민 행동 양식 추가
      • 새 주민의 스케줄 및 행동이 일부 구현되었다.
      • 주민이 잠을 자는 행동이 구현되었다.
      • 주민이 마을 외곽까지 돌아다닐 수 있다.
      • 주민은 비가 올 때는 문을 찾고, 밤이 오면 침대를 찾게 되었다.
      • 주민의 길찾기 알고리즘을 개선했다.
      • 주민 거래 시스템이 좀 더 시각적으로 바뀌었고, 바꾸고자 하는 물건을 손에 들 것이다.
      • 주민들은 신분, 직업, 생물군계마다 각기 다른 새 옷을 입는다.
      • 주민들은 작업장 주변에서 어슬렁거릴 수 있다.
      • 사서 주민은 책꽂이를 정리할 것이다.
      • 석공 주민과 녹색 로브 주민 추가
  • 새 기능
    • 방패!
      • 어느 손에 들고 있든지 웅크리면 방어할 수 있다.
    • 독서대
      • 책과 깃펜이나 쓰여진 책을 독서대에 두면 많은 플레이어가 동시에 책을 읽을 수 있게 된다.
      • 독서대에 올려진 책과 깃펜은 수정이 불가능하다.
      • 추후에 독서대와 레드스톤 비교기를 활용할 수 있게 업데이트할 것이다.
    • 현수막 무늬를 베틀에서 제작할 수 있다.
    • 베틀 소리 추가
    • 도움말 버튼을 눌러서 관련된 게임 방법 섹션을 볼 수 있다.
    • 새로운 나무 블록과 껍질을 벗긴 나무 블록
      • 나무껍질 블록으로 알려진 블록이 추가되었다!
      • 기존 나무(wood) 블록의 이름이 통나무(log)로 바뀌었다.
    • 마인크래프트 커뮤니티 고양이 대회에서 우승을 차지한 고양이 젤리(Jellie) 추가!
    • 스크립트 엔진 업데이트
      • 스크립트가 비활성화된 플레이어가 스크립트가 쓰이는 서버에 접속할 때 메시지가 표시된다.
      • 플레이어의 위치 관련 스크립트가 이제 플레이어와 동기화되었다.
      • 스크립트로 개체를 소환할 때는 소환 규칙을 따르지 않게 했다. 이는 오실롯을 스폰시킬 때 아기 오실롯이 의도치 않게 스폰되는 현상 등을 막아준다.
      • 지원되지 않는 스크립트로 인해 접속이 끊겼을 때 뜨는 문구를 개선했다.
      • 이벤트 데이터 객체를 특별히 지정하지 않아도 이벤트를 실행할 수 있도록 했다.
        • 이는 1.10 이후에 추가로 개선될 것이다.
      • '뷰' 에서 '액터/개체 쿼리'로 항목 이름을 변경했다.
      • 스크립팅 API에 소리 이벤트 추가
      • load_ui의 이벤트 데이터 추가
    • 게임 UI 스크린과 같은 UI를 커스터마이징할 수 있다.
    • 스크립팅 API에 '공용 객체' 추가
    • 자바스크립트 객체 등록을 재귀로써 구현했다.
    • 스크립트 에러 및 경고를 기록하는 걸 켤지 끌지 설정하는 기능 추가
    • 데이터 기반 애니메이션 변경점
      • 계층적 애니메이션 지원, 애니메이션 시스템 개편, 애니메이션 컨트롤러가 애니메이션으로써 기능하게 됨
      • 새 애니메이션이 지원되도록 JSON 업데이트, 액터를 정의할 수 있도록 스키마 업그레이드, 애니메이션 컨트롤러 및 액터의 정의에 대한 업데이트.
    • 양과 돼지에 새로운 애니메이션 시스템 적용
    • 탐색기를 맨 끝으로 이동함
    • 혼합 상태 전환 추가
    • 대구 리더 추적기 제거
    • ActorAnimation을 ActorSkeletalAnimation으로 명칭 변경
    • Initial poly mesh support
    • Added TextureMesh geometry
    • Various fixes to the texture tessellator
    • Bug fixes for pig, sheep, and slimes
    • Fix to not rebuild all mob meshes every frame
    • Fixes for non-data-driven materials where they use a colour in the vertex format for the base skinning material already
    • Flipping data driven entities test to enable new entities to use 'bind_pose_rotation'
    • Events now have defined data objects containing all event data
    • 새 주민 애니메이션 추가
  • 변경점
    • 쇠뇌를 실험적 게임 플레이 전용이 켜져 있지 않아도 사용할 수 있다.
    • 네더에서 젖은 스폰지를 설치하면 즉시 마른다.
    • 나뭇잎이 사라질 때 일정 확률로 막대기를 드롭하게 되었다.
    • 후렴화를 화살로 맞히면 파괴된다.
    • 마른 덤불을 화로의 연료로 쓸 수 있게 되었다.
    • 토끼 스튜와 사탕무 스튜를 만들 때 제작 창에 알맞은 재료만 넣으면 아이템의 배열과 상관없이 만들어진다.
    • 크리퍼가 스트레이나 스켈레톤에 죽었을 때 디스크를 드랍하게 되었다.
    • 발사기 안에 가위를 넣고 작동시키면 발사기 앞의 양의 털을 깎을 수 있다.
    • 염색되지 않은 유리판과 흰 카펫을 제작대에서 곧바로 염색할 수 있게 되었다.
    • 좀비 주민은 생물군계와 직업에 따라 다른 외형을 가진다.
    • 몹 이벤트나 행동 양식을 JSON으로 조작할 수 있다.
    • 관리자 상태 및 권한 설정을 개선해 치트를 켜고 끄는 추가 사항이 생겼다.
    • 기본 JSON 포맷으로 파티클을 수정할 수 있게 되었다.
    • 종의 설치 기능을 개선하고 추가했다.
    • 리소스 팩이 세계 템플릿에서 분리되어서 이미 세계 템플릿으로 생성해둔 세계의 리소스팩을 독자적으로 업데이트할 수 있다.
    • 데이터 기반으로 모델 변경- 소환사의 코 모델을 다른 주민 파생 몹과 통일했다.
    • 실험적 게임 플레이를 켜지 않아도 개체 스크립팅 기능을 쓸 수 있게 되었다.
    • 실험적 게임 플레이를 켜지 않아도 약탈자를 볼 수 있게 되었다.
    • '게임 방법' 내 섹션을 업데이트했습니다.
    • 새 약탈자 소리 추가 (MCPE-39111)
    • 랜턴을 아래 반 블록에도 매달 수 있다.
    • 새 바닐라 텍스처가 기본 팩으로 설정되도록 변경했다.
69개의 버그 수정

2.1.2. beta 1.10.0.4

2019년 2월 7일 출시했다.
  • 변경점
    • 대장장이 작업대 텍스처 변경
40개의 버그 수정

2.2. Release 1.10

2019년 3월 19일 출시한 버전이다.
많은 유저들이 오랫동안 바랬던 방패가 추가되었고, 텍스처 업데이트, 베틀, 석궁이 추가되었다.
패치노트:
  • 1.10 업데이트의 주요 내용:
    • 방패 추가
    • 텍스처 업데이트, 석궁, 랜턴 및 베틀을 포함한 새로운 기능
    • Village & Pillage Update (1.11)에서 제공되는 많은 실험 기능
    • 애드온을 사용하여 새로운 엔티티를 생성하는 기능
    • 몇 가지 게임 플레이 조정
    • 수백 가지의 버그 수정
  • 새로운 기능 :
    • -방패! 방패! 방패!-방패 추가
      • 양손에 들 수 있고 웅크리기로 사용 할 수 있음
    • 텍스처 업데이트
    • 석궁 무기 전용 마법 부여(멀티샷, 관통, 빠른 장전) 추가
    • 나무 블록(껍질 블록) 및 벗겨진 나무 블록
    • 랜턴
    • 독서대
    • 글을 쓰면 여러 명의 플레이어가 함께 읽을 수 있음
    • 읽을 수는 있지만, 편집 할 수는 없음
    • 레드스톤 기능은 나중에 업데이트 될 예정
또 다른 내용은 공식 사이트 를 참조
  • 베틀
  • 배너 패턴
  • 젤리: 새로운 고양이 변종
  • 약탈자
  • 크리에이티브 모드에서만 사용 가능
  • 새로운 업적 : 베틀위의 과일

    • 마법부여된 황금 사과 현수막 모양을 사용하여 배너 만들기(20G)
  • 실험적 기능
    • 새로운 마을
    • 마을 사람들은 이제 침대에서 잠을 잠
    • 주민 길 찾기 개선
      • 마을 사람들은 낮에 비가 오면 문을 찾으려고 하지만 밤에는 침대로 이동함
    • 새로운 거래
    • 마을 주민의 직업 설정 기능
    • 떠돌이 상인
    • 달콤한 베리
    • 약탈자 전초 기지
    • 우민 괴수(애니메이션 미구현, 현 파괴수)
    • 캠프 파이어(기능 미구현)
    • 대나무 정글
  • 자바스크립트 마인크래프트 스크립트 엔진
변경 사항 :
  • 젖은 스폰지를 네더에 놓으면 즉시 건조됨
  • 사라지는 잎은 막대기를 떨어뜨릴 수 있음
  • 후렴과가 화살에 부딪히면 깨짐
  • 마른 덤불을 화로에 사용 가능
  • 토끼 스튜와 비트 수프는 이제 조합법이 사라짐
  • 크리퍼는 이제 올바르게 음악 디스크를 떨어뜨립니다.
  • 발사기에 가위를 넣어 양털을 깎을 수 있음
  • 염색되지 않은 유리창과 흰색 카펫을 제작대에서 염색 가능
  • 치트 사용 여부를 추가하는 옵션으로 운영자 상태 및 권한 설정 개선
  • 맵 제작 및 애드온
  • 새로운 애드온 기능
  • 기존 엔티티를 바꾸지 않고도 새 엔티티를 만들 수 있음
  • 리소스 팩에서 입자를 만들고 편집 할 수 있음
  • 애니메이션은 데이터 중심적이며 이제 만들고 편집 할 수 있음
  • 'minecraft : scheduler'구성 요소를 사용하여 몹 이벤트 및 동작을 제작할 수 있음
  • 리소스 팩은 이제 월드 템플릿과 분리되어 기존 월드에서 독립적으로 업데이트 할 수 있음
  • Fixed baby Zombie Pigman sword scale with Add-Ons

2.3. Release 1.10.1

2019년 3월 28일에 윈도우 10에만 출시된 버전이다.

3. 1.11 정식버전 및 베타

3.1. 베타 1.11.0

3.1.1. beta 1.11.0.1

2019년 2월 22일 출시했다.
  • 실험적 게임 플레이 전용
    • 클래식 UI와 포켓 UI 프로필 모두에게 새 거래 UI를 적용했다
    • 약탈자 습격
      • 습격에 관한 상태이상 추가: 흉조, 마을의 영웅
      • 약탈자와 파괴자가 아기 주민을 죽이지 않도록 했다
      • 미사용 '나팔' 소리 추가
      • 미사용 폭발 소리 추가. 습격 방어에 성공했을 때 들리게 할 예정이다.
      • 습격자들에게 '거주자' 컴포넌트 추가
    • 모든 예전 주민이 새로운 주민으로 대체된다(마켓플레이스 템플릿 세계 내 주민은 제외)
    • 주민 관련 수정 사항
      • 농부들은 경작지 블록이 아니라 비료통 블록을 기준으로 직업을 선택한다
      • 농부와 사서가 제대로 일을 하게 되었다
      • 주민은 일정이 바뀌는 사이에 작업 목표를 정리한다
      • 작업 목표를 수정해 쉬는 시간, 최대 활동 시간이 생겼고, 주민의 활동 범위를 개선했다
      • 세계를 다시 불러올 때 일터가 사라지는 현상 수정
      • 일터에서 목표량이 많아졌다
      • 침대에서 주민들이 발사되는 현상 수정
      • 마을 구조물이 다른 마을 구조물의 위에 생성되지 않게 했다(MCPE-41220)
    • 마을 생성에 관한 버그 수정
      • 마을 상자에 전리품이 없는 현상 수정 (MCPE-41235)
      • 유리, 종, 다락문의 설치 상태 수정
      • 마을 중심지는 해수면 고도 이상에만 생성되도록 했다
      • 모래 블록 밑에는 항상 사암 블록이 받치고 있도록 했다
      • 마을 구조물 중 일부가 지하에 파묻히는 현상 수정
      • 마을에서 생성되는 일터 수의 균형을 맞추었다
      • 마을에서 흐르는 물이 생성되는 현상 수정
      • 대장간의 용암이 화재 대참사를 초래하지 않게 수정했다!
      • 마을에서 동물들이 생성될 수 있게 수정
      • 테러코타 블록의 회전을 수정했다
      • 불우렁쉥이의 생성량을 조정했다
      • 종 블록과 작물 블록 수정
      • 눈 층 생성에 관한 버그 수정
      • 사막 마을 근처의 협곡에 관한 버그 수정
    • 일리저 괴수를 파괴자로 이름을 바꿨다
    • 파괴자들은 베리 덤불과 같이 피해를 주는 블록을 피하게 됐다
    • 파괴자의 기절과 포효 공격 추가
    • 파괴자의 깨물기 공격 추가
    • 변명자와 약탈자가 파괴자를 타고 다닐 수 있게 했다
    • 파괴자의 상호작용
      • 파괴자가 달릴 때, 근처의 블록 중 다음 블록이 있을 시 그 블록을 파괴하며 위더와 비슷한 형태로 작동한다.
        • 달콤한 열매 덤불, 마른 덤불, 잎 블록, 수박, (조각된) 호박, 잭오랜턴, 사탕무, 밀, 감자, 당근, 줄기 블록, 사탕수수, 대나무, 후렴초, 후렴화, 긴 잔디, 고사리, 덩굴, 수련잎, 거북 알, 버섯, 꽃, 눈 레이어, 묘목(죽순 포함)
    • 파괴자 소리 추가
    • 우민 대장
      • 약탈자 전초기지에서 소환된다
      • 우민 대장 현수막을 착용하고 있다
      • 크리에이티브 메뉴에 우민 대장 현수막 추가
    • 철 골렘은 약탈자 기지의 감옥 밖에서 생성되지 않는다
    • 약탈자 전초 기지가 땅에 묻히는 현상 수정
    • 약탈자 전초 기지의 수 감소
    • 마을에 새로운 공급과 수요 경제 시스템 추가
      • 주민이 일터에서 일할 수 있을 때만 공급(물자)이 복구된다. (이 기능은 아직 완성되지 않았지만, resupply 명령어로 주민이 재공급 시스템에 접근할 수 있다)
      • 주민의 거래 사항이 모두 복구되면, 소비가 이루어진 것(거래가 완료된 것)으로 치며, 이는 수요로 전환되어 수요에 따라 공급가가 올라가게 된다. 소비한 공급이 많을수록 수요(가격)가 올라가며, 소비하지 않은 공급(재고)이 많을수록 수요(가격)가 내려간다
      • 주민과 거래를 할 때 주민들도 경험치를 얻고 레벨 업을 할 수 있다. 주민의 레벨이 높을수록 잠겨있던 더 많은 품목을 다룰 수 있게 된다(현재는 거래 한 번에 1레벨이 오르며 이는 추후에 수정될 것이다)
      • 경제 시스템은 아직도 개발 중이며 추후에 더 많은 사항이 추가되거나 변경될 수 있다
    • 주민이 잠에 들려고 할 때 벽을 통과해 순간이동하거나 벽에 끼이는 현상 수정
  • 새 기능
    • 약탈자 순찰대(새로운 몹은 아니고 약탈자와 파괴자 무리를 이렇게 부른다)가 세계에 소환된다.
    • 비료통의 기능과 소리, 파티클 추가
      • 비료통과 호퍼의 상호작용은 나중에 추가될 것이다
    • 숫돌 UI, 기능, 소리 추가
    • 종 기능 추가
      • 새 종 소리
      • 종이 실험적 게임 플레이를 켜지 않아도 이용할 수 있게 되었다
      • 종은 플레이어가 상호작용하거나 레드스톤 신호가 들어왔을 때 울린다
      • 종은 피스톤으로 밀면 부서진다
      • 화살로 종을 울릴 수 있다
    • 모닥불 기능 추가!
      • 모닥불에서 음식을 구울 수 있다!
      • 파티클과 소리 추가
      • 모닥불이 꺼질 때 연기가 난다
      • 모닥불을 건초 더미 위에 놓으면 연기가 더 많이 난다
      • 모닥불은 도끼에 더 빨리 부서진다
    • 돌 절단기 기능 추가
    • 지도 제작대 UI 추가
    • 달콤한 열매 덤불 소리 추가
    • 독서대를 사용할 때 레드스톤 신호가 잠깐 방출된다
      • 비교기를 쓸 수 있게 되었고, 페이지를 넘길 때 마다 레드스톤 신호가 잠깐 방출된다
    • 독서대 소리 추가
    • 통의 기본 기능과 소리 추가
  • 변경점
    • 대나무가 실험적 게임 플레이를 꺼도 자연 생성되게 했다
    • 지도 제작대와 숫돌을 여러 종류의 목재로 만들 수 있다
    • 모닥불의 빠진 조합법을 추가. 나무 블록, 깎인 나무 블록, 깎인 통나무 블록으로 만들 수 있다
    • 돌 절단기 조합법을 일반 조합법 리스트로 태그를 붙여 옮겨 두었다
  • 맵 제작자와 애드온 제작자를 위해
    • 화로 레시피 데이터화
      • JSON을 통해 화로 레시피를 사용자 지정할 수 있다
      • 화로 레시피는 다른 조합법처럼 1개 당 하나의 파일을 사용한다
      • 화로 레시피에 태그를 추가해서 UI 스크린이 레시피를 필터링하는 데 쓸 수 있다
    • 조합법에 태그가 생겨서 조합 종류에 따라 분류할 수 있다
    • 끈 위치를 특별히 지정하지 않을 경우 바닐라 마인크래프트에서의 끈 위치를 그대로 사용한다
    • 마켓플레이스 콘텐츠에서 좀비 피그맨의 검의 크기를 조정했다
    • 소리 이벤트가 스크립팅 문서에 표시되도록 했다
    • 리소스팩으로 블록의 이름을 바꾸면 그 바뀐 이름이 적용되도록 했다
  • 버그 수정

3.1.2. beta 1.11.0.3

2019년 3월 1일 출시했다.
  • 새 기능
    • 약탈자 습격 관련 추가 사항
      • 흉조 상태이상을 가진 상태에서 마을에 방문하면 습격 이벤트가 시작되도록 했다
      • 우민 대장을 죽이면 흉조 상태이상을 받도록 했다
      • 습격 상태가 세션 사이에서 저장되고 로드되게 했다
      • 습격 때 소환된 파괴자는 가끔 위에 우민이 타고 있다
      • 습격 시스템은 로드 여부에 상관 없이 습격자를 추적하기 위해 "거주자 컴포넌트"를 쓴다
      • 습격 때 소환된 약탈자, 변명자, 마녀, 파괴자 무리는 거주자 컴포넌트가 지정한 마을을 향해 진격하게 했다
      • 약탈자 정찰병에 "following"이라는 행동 요소 추가
      • 약탈자 전초기지 현수막의 최종 디자인 추가
      • /mobevent 명령어 추가. 습격 등 이벤트를 활성화할지 비활성화할지 설정할 수 있다
      • 습격 보스바 UI 추가
        • 현재는 미사용 중이나 추후 업데이트에서 변경할 것이다.
  • 변경점
    • 실험적 게임 플레이 전용을 켜지 않아도 사용할 수 있게 된 기능
      • 파괴자
      • 화살 제조대
      • 대장장이 작업대
      • 약탈자 전초기지
      • 새 마을, 주민, 좀비 주민
      • 달콤한 열매
    • 고양이 스폰 시스템 변경점
      • 고양이는 마을의 침대 수를 기준으로 해 스폰된다
      • 고양이 수 = 1/4 침대 수
      • Cat total caps at 10 cats per village
    • 마을의 영웅, 흉조 상태이상 로고의 디자인 업데이트
    • 숫돌의 폭발 저항을 돌 반 블록과 같게 조정했다(MCPE-42293)
    • 떠돌이 상인의 라마를 길들일 수 없게 수정
    • 떠돌이 상인 라마가 아기 상태로 스폰될 수 없게 했다
    • 떠돌이 상인이 투명화 물약을 마셔서 적대적 몹으로부터 피신하게 했다
    • 떠돌이 상인이 발사체나 마법 공격에 맞으면 피신하게 했다
    • 주민이 매일 아침 일어날 때마다 치유되도록 했다
    • 떠돌이 상인 라마가 주인에게 적대적인 몹에게 침을 뱉도록 했다
    • 플레이어가 공격하면 라마는 반격하지만 상인이 피신하지는 않는다
    • 호퍼를 비료통을 비우고 채우는 데 사용할 수 있게 했다
    • 투척용 물병으로 모닥불을 끌 수 있게 했다
  • 버그 수정

3.1.3. beta 1.11.0.4

2019년 3월 8일 출시했다.
  • 새 기능
    • 스킨 팩에서 스킨을 선택하면 같은 계정을 쓰는 기기끼리 스킨이 연동되게 했다
    • 마을의 영웅 상태이상 효과를 가진 플레이어는 거래 시 할인을 받을 수 있게 했다
    • 습격 시 생성되는 약탈자와 변명자의 전리품 추가
    • 습격이 시작되면 습격 생성 지점으로부터 나팔 소리가 울려 퍼져 같은 차원에 있는 플레이어 모두에게 그 소리가 들리게 했다
    • 접근성 설정을 위한 창 추가
    • 채팅 텍스트를 음성 합성으로 읽어주는 기능 추가
    • UI 스크린 리더 추가. 컨트롤 이름과 현재 상태를 알려준다
  • 변경점
    • 세계 생성 시 참고: 멋진 마을 구조를 구현하기 위하여 이 업데이트 이후 일부 시드에서의 마을 구조가 달라진다
    • 떠돌이 상인을 실험적 게임 플레이를 켜지 않아도 볼 수 있다
    • 직업별 주민 거래 시스템을 완성했다
    • 일터 블록이 주민에게 영향을 미치는 반경을 넓혀 주민이 일터 블록에 자주 들리고 화를 덜 내게 했다
    • 세계 템플릿에 있는 좀비 주민을 제외한 모든 좀비 주민을 새로운 형태로 바꿨다
    • 게임 방법에 마을과 약탈 지식을 업데이트했다
    • 주민과 철 골렘의 길찾기 시스템을 개선했다
    • 지지대로부터 더 이어나갈 수 있는 비계 블록의 수를 늘렸다
    • 주민 거래 창에 경험치 바 추가
    • 주민들이 일터를 떠날 때 거래 품목이 재공급되도록 했다
    • 습격 중이거나 종이 울리면 주민이 집안으로 숨게 했다
    • 습격 중에는 거래를 할 수 없게 했다
    • 떠돌이 상인은 거래 품목이 재공급되지 않으며 모든 거래를 끝마치면 사라지게 했다
    • 지도 제작대에서 유리판으로 지도를 잠글 수 있도록 했다
      • 잠긴 지도는 새로 탐험된 구역이나 기존 구역의 변화를 갱신하지 않는다
      • 잠긴 지도는 확장시킬 수는 없지만 복사할 수는 있다
  • 버그 수정

3.1.4. beta 1.11.0.5

현지 시각 기준 2019년 3월 14일 출시했다.
  • 변경점
    • 색유리 등의 블록과 아이템에 새 텍스처 적용
    • 음성 합성 기능이 대화 박스 전체와 게임 내 알림도 읽어주도록 했다
  • 버그 수정

3.1.5. beta 1.11.0.7

현지 시각 기준 2019년 3월 20일 출시했다.
  • 새 기능
    • 스킨 팩에서 스킨을 고르면 선택한 스킨이 같은 계정을 쓰는 모든 베드락 에디션 기기에 적용된다.
  • 변경점
    • 흉조 및 마을의 영웅 상태이상이 걸릴 때 애니메이션 추가
    • 우클릭으로 거래하면 아이템 자동 거래가 실행된다.
    • 지도 제작대, 대장장이 작업대, 화살 작업대의 조합법 변경
    • 게임 내 2일이 지나 습격 이벤트가 종료될 시 메시지가 표시되도록 했다.
    • 변명자가 습격 중에 문을 부술 수 있게 되었다.
  • 버그 수정

3.1.6. beta 1.11.0.8


버그 수정 버전이다.

3.1.7. beta 1.11.0.9

현지 시각 기준 2019년 4월 3일 출시한 버그 수정 버전이다.

3.1.8. beta 1.11.0.10

현지 시각 기준 2019년 4월 11일 출시한 버그 수정 버전이다.

3.2. Release 1.11

현지시각 2019년 4월 23일 출시된 업데이트 이다.
패치노트:
  • 많은 새로운 건물 유형과 바이옴을 따른 새로운 마을
  • 새로운 주민들과 좀비 주민
  • 주민들은 밤에 침대에서 잠
  • 주민들은 이제 낮에는 일을하고 밤에는 집으로 돌아갑니다.
  • 크게 개선 된 주민 길 찾기
  • 기존 세계의 주민은 새로운 마을로 전환됨 (템플릿 세계의 일부가 아닌 경우)
  • 주민의 직업 지정 가능
새로운 제작대
* 지도 제작 테이블-지도를 쉽게 복사하고 확대하는 방법을 제공합니다. 유리창을 사용하여 지도를 잠글 수 있습니다.
  • 숫돌 -무기와 도구를 수리하는데 사용되고 인첸트 효과를 해제할수 있습니다.
  • 통 -상자와 같은 아이템을 저장하지만 그 위에 블록으로 열 수 있습니다
  • 훈연기 -화로보다 음식을 훨씬 빨리 조리합니다
  • 용광로 -빠르게 광석을 재련합니다.
  • 퇴비통 -작물을 넣으면 뼛가루를 생성합니다.
  • 석제 절단기[1] -석재 및 조약돌 품목을위한 손쉬운 제작대
  • 화살 작업대 및 대장장이 작업대 -나중에 업데이트 됩니다.
  • 주민 거래
    새로운 주민 거래 추가
  • 마을 사람들은 이제 비주얼 기반 거래 시스템을 가지고 있으며 플레이어가 원하는 것을 보유하고 있다면 거래하고자하는 아이템을 보유합니다.
  • 마을 사람들이 거래를하면 경험치가 쌓입니다. 충분한 거래를 하면 레벨이 올라갑니다. 레벨 업하면 새로운 거래가 열립니다
  • Villagers will resupply their trades when arriving at their job site (172559)
  • 행상인
마을의 모임 장소에 주기적으로 나타나고 게임시간 2-3 일 동안 머무는 상인
이 상인은 다양한 생물 군계, 랜덤 염료 및 기타 희귀 물질의 품목을 제공합니다
두 마라의 멋진 라마로 여행을 함께합니다!
종이 울리면 모든 마을 사람들이 집으로 들어갑니다
플레이어에 의해 상호작용이 되거나 레드스톤에 의해 구동되면 종이 울립니다.
  • 약탈:
  • 약탈자 전초 기지
    마을과 동일한 생물 군계에서 생성되는 약탈자를 위한 새로운 구조물 입니다
약탈자는 탑 주위에 리스폰됩니다
그들을 죽이고 전리품을 얻으세요!
  • 약탈자 대장
    약탈자 전초 기지에 배너를 들고있는 몹을 찾을 수 있습니다
    대장을 죽이는 플레이어에게는 불길한 징조 효과가 주어집니다
  • 습격
플레이어가 불길한 징조 디버프를 받은 상태로 마을에 들어 오면 공격이 시작됩니다.
습격으로부터 마을을 성공적으로 방어하는 플레이어는 마을의 영웅 효과를 받게되며, 마을 주민과의 거래를 크게 할인합니다.
  • 야수[2]
    강력한 순찰과 마을 습격에서 발견되는 강력하고 새로운 적대적 몹 입니다.
    달리면 작물과 같은 일부 블록을 파괴 할 수 있으므로 조심하세요!
    약탈자가 전투에 참여할 수 있습니다
  • 약탈자 순찰대
    전 세계를 순찰하고있는 약탈자, 약탈자, 그리고 약탈자 그룹을 찾을 수 있습니다
새로운 기능 :
  • 모닥불
    마을을 따뜻하게 해줄 새로운 광원
    불이 나지 않고 집안의 벽난로처럼 잘 작동합니다.
    그것에 음식을 던져 캠프 파이어 요리 전문가가 되보세요!
  • 달콤한 나무열매
    새로운 음식 공급원
    달콤한 베리 덤불은 타이가 생물 군계에서 찾을 수 있습니다
    가시를 조심하세요!
  • 대나무 정글
    대나무는 이제 정글에서 생성되고 새로운 대나무 정글 생물 군계에서는 더 밀집되어 있습니다
  • 새로운 도전과제:
  • 고양이투성이 -20마리의 길 잃은 고양이의 집사주인이 되십시오 (20G)
  • 야수처치! -야수처치 (30G)
  • 싸게 사서 비싸게 팔기 -가능한 최고의 가격으로 거래하십시오(50G)
  • 효과부여 해제 -숫돌을 사용하여 인첸트된 아이템을 해제하세요(20G)
  • 공격 당한다! -약탈자 습격(20G)
  • 경보 발동! -마을에서 종을 울리십시오(20G)이걸 만약에 밤에 치면...
  • 불길한 징조 -약탈자 대장을 죽이세요(20G)
  • 스킨 팩에서 스킨을 선택하면 동일한 계정을 사용하여 다른 Bedrock 장치에서 선택한 스킨이 자동으로 선택됩니다.
*일부 스킨 팩은 로밍 선택에 적합하지 않을 수 있습니다
  • 접근성
  • 게임 내 채팅을 읽을 수있는 텍스트 음성 변환
  • UI 화면 판독기는 인터페이스 컨트롤의 이름과 현재 상태를 말하도록 활성화 할 수 있습니다
  • 접근성 기능은 설정에서 활성화 할 수 있습니다.
버그수정

3.3. Release 1.11.1

2019년 4월 27일 출시한 버그 수정 버전이다.

3.4. Release 1.11.2

2019년 5월 3일 출시한 Xbox one 버전 전용으로
2가지의 버그가 수정되었다.

3.5. Release 1.11.3

현지 시각 2019년 5월 17일 출시한 버그 수정 버전이다

3.6. Release 1.11.4

현지시각 2019년 5월 23일 출시한 버그 수정 버전이다

4. 1.12 정식판 및 베타

4.1. 베타

4.1.1. beta 1.12.0.2

현지 시각 기준 4월 17일 출시했다.
  • 새 기능
    • 아이템 인스턴스 ID를 클라이언트와 서버 간 동기화할 수 있게 되었다
    • 명령 블록에 자동 완성 기능 추가
    • spawnRadius 게임 규칙 추가
      • 플레이어가 자신의 세계의 '스폰 반경'을 조작할 수 있게 되었다. 자바 에디션과 구현한 것과 비슷하게 구현된다. 스폰 가능 구역의 반경 크기를 0에서 32의 값으로 설정할 수 있다. 예를 들어 스폰 반경 27이 스폰 반경 12보다 더 큰 반경값을 가진다. 스폰 반경을 설정하면 플레이어는 이 반경 내의 무작위 지점에서 생성된다.
    • 베드락 한정 서버에서 콘텐츠 로깅 추가
    • 명령 블록에 지연 설정 추가
      • 새로 생긴 칸 안에 지연 값을 입력할 수 있다. 단위는 레드스톤 틱이다.
  • 맵 및 애드온 제작자를 위해
    • New items can be added using Add-Ons
    • Mob events can now be enabled and disabled in world templates
    • Animations and particles can be added without being linked to entities
    • Inventory, armor, and hand containers can be adapted through scripting
    • Sound effects can now be triggered by animation events
    • Added new executeCommand to the Scripting API
    • Added Scripting events for interaction with items, for example:
      • Item picked up
      • Item dropped
      • Carried item changed
      • Added One-shot animation support, allowing the ability to execute a single animation on an entity
    • Particle emitters can now trigger Scripting Events
    • Updated documentation of Actor Events, to document client-side usage of actor events in resource packs
    • Add Block components now use JSON schemas
    • Created a screen to view content log errors
    • The log screen can be opened using Ctrl+H, or by going to Settings→Profile
    • Added code to allow static validation scripts to be run locally
    • Custom blocks can now be added through Scripting
      • This is currently still a 'work in progress' feature, and more functionality will be added in future updates.
      • Custom blocks can currently only be added through additional JSON scripting
      • Custom blocks can only be placed with slash commands
    • Added new Data-Driven Particles:
      • Llama Spit
      • Large Explosions
      • Coloured Flames
      • Redstone Dust
      • Falling Dust
      • Lava
      • Enchanting Table
      • Conduit
    • Added new Data Driven Animations:
      • Wolves
      • Fang Attack
      • Arrows
      • Shulker Bullets
      • Bows
      • Water
    • Updated Documentation to include a Breaking Changes section
    • Item API V0
      • Basic item related events have been exposed to the Scripting API. This includes:
      • actor_acquired_item
      • actor_carried_item_changed
      • actor_dropped_item
      • actor_use_item
      • actor_equipped_armor
    • Inventory API V0
      • Basic inventory events have been exposed to the Scripting API. This includes:
      • inventory_container
      • armor_container
      • hand_container (note that the hand container will get you both the main hand and offhand)
      • hotbar_container
    • Block API V0
      • New block events and two new APIs have been included to query for blocks. This includes:
      • APIs
      • getBlock(Ticking Area, x, y, z)
      • getBlock(Ticking Area, PositionObject)
      • getBlocks(Ticking Area, x min, y min, z min, x max, y max, z max)
      • getBlocks(Ticking Area, Minimum PositionObject, Maximum PositionObject)
    • Events
      • block_destruction_started
      • block_destruction_stopped
      • piston_moved_block
      • player_destroyed_block
      • player_placed_block
    • executeCommand API
      • Allows the Scripting API to get the result of a slash command
    • Event Data API
      • Allows Creators to create event data, register and pass it to the event function.
    • Updated Demo Packs
  • 버그 수정

4.1.2. beta 1.12.0.3

2019년 5월 2일 출시했다.
  • 변경점
    • 메인 메뉴에 있는 "상점" 버튼의 이름을 "마켓플레이스"로 변경했다.
  • 애드온 제작자를 위해
    • 행동 팩 템플릿에 'spawn_rules' 폴더가 다시 포함되게 했다.
    • 제작법 및 아이템 JSON 파일이 행동 팩 템플릿에 추가되었다.
    • 최신 행동 팩 템플릿을 여기서 구할 수 있다.
  • 버그 수정

4.1.3. beta 1.12.0.4

2019년 5월 8일 출시했다.
  • 변경점
    • 습격 시 몹을 찾기 쉽도록 몹들이 내는 소리의 빈도와 크기를 크게 했다.
    • 메인 메뉴 배경화면을 수생 테마에서 마을과 약탈 테마로 바꾸었다.
  • 맵 및 애드온 제작자를 위해
    • 표지판 블록을 복제했을 때 지지하는 블록이 없더라도 파괴되지 않게 했다.
    • log function을 위한 API 설명서 추가
    • 최신 위키를 참조해 스크립트 설명서를 업데이트했다.
  • 버그 수정

4.1.4. beta 1.12.0.6

2019년 5월 22일
  • 맵 및 애드온 제작자를 위해
    • function 파일의 시작점에 'byte order mark' 구문이 있다면 제거하도록 했다.
    • ScriptHotbarContainerComponent가 플레이어의 첫번째 핫바 아이템을 체크하는 것이지 세번째 핫바 아이템을 체크하는 것이 아니라는 것을 말해주기 위해 해당 구문의 generateDocumentation function을 업데이트했다.
  • 버그 수정

4.1.5. beta 1.12.0.9

미번역 로그가 존재합니다.
출시일 미상
  • 맵 및 애드온 제작자를 위해
    • Removed the byte order mark at the beginning of function files if it exists
    • Updated ScriptHotbarContainerComponent's generateDocumentation function to say it checks the player's first hotbar item slot, not their third
    • Removing a timer component and adding a new one should no longer have the new timer inherit the old timer's time value
    • Included a fix to allow for json content that refers to blocks with 'tile.' at the front of it to be looked up successfully
  • 버그 수정

4.1.6. beta 1.12.0.10

2019년 6월 7일 출시한 버그 수정 버전이다.

4.1.7. beta 1.12.0.11

2019년 6월 12일 출시한 버그 수정 버전이다.

4.1.8. beta 1.12.0.12

2019년 6월 17일 출시한 버그 수정 버전이다.

4.1.9. beta 1.12.0.13

버그 수정 버전.

4.1.10. beta 1.12.0.14

버그 수정 버전.

4.2. Release 1.12.0

현지시각 2019년 7월 9일 출시한 버전이다
몇가지의 변경사항이 적용되었다

4.3. Release 1.12.1

현지시각 2019년 9월 3일 출시한 핫픽스 버전이다

5. 1.13 정식판 및 베타버전

5.1. 베타

5.1.1. beta 1.13.0.1

  • 실험적 게임 플레이
    • 구조물 블록 개선!
  • 새 기능
    • 여우 추가
      • 북극여우 추가
      • 눈이 내리는 기후에서는 여우 대신 북극여우가 소환, 북극곰은 북극여우를 아무 이유 없이 공격할 것이다.
      • 여우는 신뢰를 얻은 플레이어를 보호한다.
      • 여우는 아이템을 집어 올려 입에 물고 다닐 수 있다.
      • 여우는 입에 물고 다니던 것을 먹기도 하고, 재밌는 일이 빌생하기도 한다.
    • 명령어를 쓸 때 좌표를 Tab 키로 자동완성할 수 있다.
    • 몹 지속 시간을 위해 “PersistComponent” 추가
    • 구조물 블록 개선
      • 세이브, 로드 기능은 실험적 게임 플레이를 켜야 이용할 수 있다.
  • 변경점
    • 마켓플레이스 팩이 현재 이용하는 마인크래프트 버전과 호환되는지 확인시켜주는 메시지가 뜨게 했다. (특히 새 버전에서만 지원하는 블록이 팩에 있는 경우)
    • iOS가 해당하는 기능을 지원하지 않아 마인크래프트 iOS 버전에서는 더 이상 "Minecraft를 정말로 종료하시겠습니까?" 메시지가 뜨지 않는다.
    • 접근성 개선을 위한 새 채팅 설정
  • 맵 및 애드온 제작자를 위해
    • New Data Driven Items
      • Added shake animation to data-driven arrow (MCPE-40744)
      • Data driven actor push logic and behaviour
      • Breaking item particles are now data driven
      • Implemented data driven environment damage
      • Data driven sparkler particles
      • Data driven Guardian/Elder Guardian animation and rendering
        • Fixed unparented geometry on pre 1.8 guardians
        • Elder Guardian Spike animation
      • Added new feature rules data that implements existing biome decoration through json
        • Final infrastructure changes required to support fully data driven features. Rules themselves must be provided in a behaviour pack with experimental turned on
    • Converted the Fishing Hook actor to be Data-Driven
    • Converted the Balloon actor to be Data-Driven
    • Data Driven Player Rendering
    • Snow Golem trail behaviour is now data driven
    • Horse models/animations are now data driven
    • User Story Dragon Breath Particles are now data driven
    • Ores are now data driven (OreFeature)
    • Added Scripting Documentation for ActorDamageSource
    • Added additional Scripting information to death events
    • Added block container Scripting component
    • Added 'Projectile Hit' Scripting event
    • Added 'Actor Hurt' Scripting event
    • Added new Actor tags to the Scripting API
    • Added Block Destruction Scripting event for Explosions
    • Actor Definition Events can now be triggered from scripts
    • Added 'actor_sneak' Scripting event
    • Added 'actor attacked' Scripting event
    • Levers now have their own block state
    • Fixed a scripting error that would show when shooting arrows from a dispenser
    • Added 'build document' code for data-driven recipes
    • Players can now open and view scripting logs while the game is running
    • All pillar blocks now have their own block state instead of using some values of the direction block state. This allows mirror and rotating with structure blocks
  • 버그 수정

5.1.2. beta 1.13.0.2

버그 수정 버전이다.

5.1.3. beta 1.13.0.4

버그 수정 버전이다.

5.1.4. beta 1.13.0.5

버그 수정 버전이다.

5.1.5. beta 1.13.0.6

버그 수정 버전이다.

5.1.6. beta 1.13.0.9

  • 새 기능
    • 위더 장미 추가
    • 수상한 스튜 추가
    • 아이템 액자를 천장과 바닥에 설치할 수 있게 되었다!
    • 갈색 무시룸 추가
      • 빨강 무시룸이 번개에 맞으면 생성
    • 폐허 마을 추가
    • 맵 제작자들을 위해 조명 블록 추가
      • 0부터 15까지 빛 세기 데이터를 지정할 수 있다
      • 보이지 않는 엔드 막대(데이터 번호 6)은 조명 블록으로 자동으로 바뀌었다
      • 조명 블록은 give, fill, setblock 명령어로 소환할 수 있다
    • 습격을 성공적으로 막을 시 축하 이벤트 추가
    • 게임 크레딧 추가
      • 설정 메뉴의 새 버튼을 누르거나 엔더 드래곤을 무찌르면 볼 수 있다
    • 노트 블록의 새로운 소리!
      • 발광석, 건초 더미, 에메랄드 블록, 호박, 영혼 모래, 철 블록, 뼈 블록, 단단한 얼음, 점토, 금 블록 고유의 소리 추가
  • 변경점
    • 강에서도 오징어가 스폰된다!
    • 죽은 산호초 추가
    • 노트 블록 소리 업데이트 및 추가
    • 플레이어 키가 1.8 블록으로 수정 (MCPE-31710)
    • 인벤토리에 빵이 있는 주민은 자가치유하도록 수정
    • "게임 방법"에 구조물 블록 탭 추가
  • 맵 및 애드온 제작자들을 위해
    • 새로운 데이터 조작 가능 요소들
      • 거북이와 번개의 상호작용
      • 복어의 부푼 정도
      • 양조기 레시피
    • Breathable, RideTick, Transformation 시스템이 ViewedEntityContext를 쓰도록 변경
    • 스크립트 API를 위해 사전에 컴파일된 헤더 타겟팅 추가
    • 최대로 지정할 수 있는 “spawnRadius” 거리를 살짝 더 늘렸다
  • 버그 수정

5.1.7. beta 1.13.0.13

2019년 9월 13일 출시한 버그 수정 버전이다.

5.1.8. beta 1.13.0.15

  • 새 기능
    • 마인크래프트 캐릭터 크리에이터
      • 몸의 크기와 모양 변경 가능
      • 팔다리, 눈, 입, 머리카락 등의 모양을 바꾸고 색상 조정 가능
      • 수염, 피부색 등 변경 가능
      • 다양한 기능을 통해 나만의 아바타를 만들어보세요.
      • 100개 이상 품목 무료 제공
      • 마인크래프트 팀이 제작한 액세서리도 구매 가능
      • 베타 이후 모든 베드락 에디션 기기에서 출시 예정
      • 프로필/캐릭터 편집/클래식 스킨/소유/가져오기/스킨 선택을 통해 기존 스킨도 불러올 수 있습니다.
  • 버그 수정

5.1.9. beta 1.13.0.16

5.1.10. beta 1.13.0.17

  • XBOX ONE의 성능 문제 해결을 위해 출시했다.
  • 플레이어 캐릭터 이동 해킹을 방지하는 기능을 시험적으로 출시했다. 비정상적으로 작동하는 경우 bugs.mojang.com으로 문의하길 바란다.
  • 버그 수정

5.1.11. beta 1.13.0.18

버그 수정 버전이다.

5.2. Release 1.13.0

2019년 10월 30일(한국시간)에 출시한 버전이다
여우와 베드락에 나오지 못한 일부 아이템들이 출시 되었다
패치노트:
  • 여우
    닭을 안전하게 지키고 소지품을 가까이 두십시오. 그렇지 않으면 닭이 죽거나 사라지는 것을 볼 수 있습니다. 특히 저녁에 옵니다. 여우는 밤에 더 활동적이고 낮에는 잠을 잡니다. 그러나 달콤한 열매 두 개를 먹일만큼 인내심을 가지면 신뢰할 수 있는 딸기를 먹을 수 있습니다!
  • 갈색 무쉬룸
    무쉬룸이 번개에 맞을 때마다 변합니다.
    꽃을 먹이고 그릇을 사용하여 수상한 스튜를 수확하십시오!
  • 수상한 스튜
    짧은 시간 동안 다른 물약 효과를 주기 위해 다른 꽃으로 만든 스튜입니다!
  • 위더 장미
    살아있는 존재가 죽어가는 곳마다 심는 새롭고 무서운 꽃
    수상한 스튜를 만들 때 유용 할 수 있습니다!
  • 아이템 액자를 이제 바닥과 천장에 놓을 수 있습니다!
  • 버려진 마을 추가
    약탈자가 성공적으로 마을을 습격 할 때 발생하는 축하 행사를 추가했습니다.
  • 새로운 노트 블록 악기
    노트 블록 아래에 특정 블록을 배치하여 새로운 악기와 음을 들으십시오.
    발광석,건초더미,에메랄드 블록, 호박,영혼모래,철 블록, 뼈 블록,양털,단단한 얼음,점토 및 금 블록으로 새로운 악기를 체험하십시오!
  • 죽은 산호 유형 5개 추가
  • 맵 메이커 용 라이트 블록 추가
    조도를 위해 0에서 15까지 보조 데이터 지원
    라이트 블록은 / give, / fill 및 / setblock을 통해 지원됩니다.
    보이지 않는 엔드로드 (변형 6)가 이제 새 라이트 블록으로 자동 업데이트됩니다.
  • 접근성을 향상시키기 위해 새로운 게임 내 채팅 설정 추가
  • 게임 크레딧 추가
    게임에서 일하는 모든 사랑스러운 사람들을 볼 수있는 방법!
    크레딧은 엔더 드래곤을 처치하고 설정 메뉴에있는 새로운 버튼을 통해 볼 수 있습니다
  • 캐릭터 크리에이터 :
    몸의 크기와 모양, 팔다리 및 눈, 입, 헤어 스타일 및 색상 조정, 얼굴, 피부색 등 다양한 방법으로 캐릭터를 개인화하십시오.
    100 개 이상의 품목이 무료로 제공됩니다. Minecraft 팀이 만든 다양한 맞춤형 액세서리도 구입할 수 있습니다
    다음 단계를 사용하여 기존 사용자 정의 스킨을 이전과 같이 Windows 10 및 모바일에서 가져올 수 있습니다. 프로파일> 캐릭터 편집> 클래식 스킨 탭> 소유> 가져 오기> 새 스킨 선택[3]
    자세한 내용은 Character Creator FAQ를 확인하십시오.
  • 실험적인 게임 플레이 :
    (세계 설정에서 실험적 게임 플레이 가 활성화 된 경우에만 사용할 수 있는 베타 작업 기능)
  • 새롭게 개선 된 구조 블록
    구조물 블록은 제작자에게 자신의 세계 섹션을 구조로 복사하고 저장할 수있는 기능을 제공합니다. 그런 다음 저장된 구조를 다시 세계에 붙여 넣을 수 있습니다
    구조물 블록을 얻으려면‘/ give’명령어를 사용해야합니다.
    구조물 을 로드 할 때 미러링하거나 회전 할 수도 있습니다.
    구조물 공허 블록을 공기가 대상 영역으로 복사되지 않도록 영역에 배치 할 수 있습니다.
    자세한 내용과 팁은 게임 방법을 참조하십시오!
버그수정

5.3. Release 1.13.1

2019년 11월12일 출시한 핫픽스 버전이다.

5.4. Release 1.13.2

2019년 11월 14일 출시한 iOS전용 버전으로 게임을 시작할때 발생하는 충돌을 수정한 버전이다

5.5. Release 1.13.3

현지시각 2019년 11월 20일 출시한 iOS 버전으로 몇가지 버그가 수정된 핫픽스이다.


[1] 옛날에 삭제되었다가 다시추가되었다. [2] 현제는 파괴수로 변경되었다 [3] 이 버전부터 멀티플레이 시 사용자 정의 스킨을 사용할 경우 설정->프로필에서 "신뢰할 수 있는 스킨만 허용"항목을 꺼줘야 할 수 있다. 이렇게 하지 않을 경우 상대방 스킨이 내 스킨으로 나오는 현상이 있다.


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