최근 수정 시각 : 2024-04-18 17:54:08

리틀 나이트메어 II

리틀 나이트메어 2에서 넘어옴
리틀 나이트메어 시리즈
파일:리틀 나이트메어 로고.png 파일:베리 리틀 나이트메어 로고.png 파일:리틀 나이트메어 II 로고.png 파일:리틀 나이트메어 III 로고.png
리틀 나이트메어 II[1][2]
Little Nightmares II
파일:리틀 나이트메어 II.jpg
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 개발 Tarsier Studios[3]
유통 반다이 남코 엔터테인먼트[4]
플랫폼 Microsoft Windows | PlayStation 4[5] | PlayStation 5 | Xbox One[6] | Xbox Series X|S[7] | Nintendo Switch | Stadia
ESD Steam | GOG.com | PlayStation Network | Microsoft Store | 닌텐도 e숍
장르 어드벤처, 퍼즐, 플랫폼, 3인칭 호러 게임
출시 PS4 / NS
2021년 2월 10일[8]
PC / XBO
2021년 2월 11일
Enhanced Edition (PS5 / XSX|S / PC)
2021년 8월 25일
엔진 언리얼 엔진 4
한국어 지원 자막 지원[9]
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
##
파일:CERO A.svg CERO A
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
##
파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
##
파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
##
파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg |
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1. 개요2. 발매 전 정보3. 시스템 요구 사항4. 조작법5. 등장인물6. 스토리7. 1편과의 연계성8. DLC9. 새로운 후속작 또는 DLC 제작?10. OST11. 미디어 믹스
11.1. 코믹스
11.1.1. 에피소드 목록
12. 평가13. 기타

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1. 개요

출시 트레일러
리틀 나이트메어 2는 서스펜스 어드벤처 게임으로, 여러분을 사악한 전파로 인해 왜곡된 세계에 갇힌 모노를 플레이하게 됩니다. 새로운 친구 식스와 함께, 모노는 전파의 근원지를 파헤치기 위해 발걸음을 옮깁니다.
- 리틀 나이트메어 2 Steam 간략 설명
멀리 떨어진 송신탑에 인해 일그러진 기이한 세계에 갇힌 소년, 모노와 함께, 서스펜서 어드벤처 게임인 리틀 나이트메어 2에서 다시 한번 매력 넘치는 공포의 세계를 만나보십시오.
노란 우비를 쓴 여자아이인 식스를 길잡이로 삼아, 모노는 송신탑의 어두운 비밀을 알아내기 위해 발걸음을 옮깁니다. 이 세의 무시무시한 거주자들이 불러올 새로운 위협들이 기다리고 있으므로 이들의 여정은 결코 쉽지 않을 것입니다.
이 새로운 리틀 나이트메어의 세계를 마주칠 준비가 되셨습니까?
- 리틀 나이트메어 2 Steam 설명
리틀 나이트메어의 후속작. 새로운 주인공인 모노를 플레이하여 전편의 주인공 식스와 동행하게 된다.

2021년 2월 10일/11일에 PC, PS4, Xbox One, 닌텐도 스위치, Stadia로 출시되었다. 같은 해 8월 25일에는 'Enhanced Edition'이라는 부제가 붙은 차세대 버전[10]이 PS5 및 Xbox Series X|S, PC(업데이트 형식)로 출시되었으며, PS 및 Xbox 버전은 차세대 버전 무료 업그레이드를 지원한다. #

2. 발매 전 정보

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3. 시스템 요구 사항

<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 구분 최소 사양 권장 사양
Windows
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 운영체제 Windows 10 Windows 10
프로세서 Intel Core i5-2300
AMD FX-4350
Intel Core i7-3770
AMD FX-8350
메모리 4 GB RAM 4 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 570, 1 GB
AMD Radeon HD 7850, 2 GB
NVIDIA GeForce GTX 760, 2 GB
AMD Radeon HD 7870, 2 GB
API DirectX 버전 11[A] DirectX 버전 11[A]

4. 조작법

조작키
W, A, S, D 움직이기
↑, ←, ↓, → 또는 오른쪽 마우스 카메라 움직이며 보기
Space 점프
왼쪽 마우스 물건 잡기 또는 물체를 잡아 올라가기
Shift 뛰기
E 원격 조종[13]
Q 부르기[14]

5. 등장인물

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


5.1. 모노(Mono)

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5.2. 식스(Six)

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5.3. 사냥꾼(The Hunter)

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5.4. 교사(The Teacher)

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5.5. 불량배들(Bullies)

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5.6. 환자들(Patients)

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5.7. 의사(The Doctor)

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5.8. 시청자들(Viewers)

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5.9. 마른 남자(The Thin man)

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5.10. 그 외 인물

  • 무덤 시체
    야생 챕터의 굴 속에 숨겨져있는 무덤만 빼놓고 묻혀있는 시체. 정체는 불명.
  • 노움
    예약 구매를 했거나, DLC '노움의 다락방'을 구매하였을 경우 사냥꾼의 집 다락방에서 열쇠를 챙기고 내려가려 할 때 갑자기 한 마리가 튀어나오고 얘를 따라서 숨겨진 다락방으로 들어가면 모노와 협력하며 노움 모자를 얻을 수 있게 해준다. 이후론 등장하지 않는다.
  • 가족 인형
    파일:리틀 나이트메어 II 가족 인형.jpg

    진짜 가족이 맞는지는 의문이지만, 사냥꾼 집에 남성 여성, 아이[15][16]로 추정되는 인형이 마치 가족 같이 식탁에 앉아있다. 턱이 떨어져 나가거나, 얼굴이 없거나, 눈알 한쪽이 튀어나온 외형이라 꽤 혐오스럽다. 가죽만 빼서 안에 을 집어넣는다는 사실을 간접적으로 알 수 있는 것이, 여성의 얼굴이 대충 꿰맨 걸 알 수 있으며 그 틈에서 솜이 삐져나와 있고 아이의 눈에는 솜이 튀어나와있다. 이 외에도 사냥꾼의 소행으로 보이는 함정에 사람들이 걸려 죽어있는 걸 볼 수가 있으며[17], 식스와 만나기 전에 나오는 포대가 잔뜩 쌓인 방을 봐서는 사냥꾼이 사람을 죽여서 인형으로 박제해놨을 가능성이 높다.
  • 요리사
    파일:리틀 나이트메어 II 요리사.png

    학교 급식실의 숨겨진 냉동 육류 창고에 상체를 박고 죽어있는 인물. 급식실 진입 직전 식기 수송대를 밀면 문이 보이는데, 이걸 열면 있다. 안에 노이즈 잔영도 하나 있으니 참고. 전작의 쌍둥이 요리사와는 무관한 존재이며, 교사 혹은 불량배들에게 살해당했을 가능성이 있다. 공개된 콘셉트 아트를 보면 얼굴이 기괴하며, 원래 급식실에서 적으로 등장할 예정이었지만 잘린 듯하다.
  • 살아있는 손
    파일:리틀 나이트메어 II 살아있는 손.jpg

    병원의 상층부 오른쪽 방, 하층부에서 등장하며 잘린 사람의 손이지만 왜인지 살아서 손가락으로 기어 다니며 모노를 공격한다. 손 주제에 손가락 덕분인지 사다리도 타고 작은 크기 덕에 모노와 식스만 들어갈 수 있던 파이프에도 들어가면서 쫓아와 행패를 부린다. 망치 등으로 3번 내리치면 잡을 수 있다. 죽은 놈을 3번 더 내리쳐서 확인사살하면 도전 과제를 달성할 수 있다.[18] 얼굴에 달라붙어서 공격하는 행동 양식을 보면 에이리언 시리즈 페이스 허거 하프라이프 시리즈 헤드크랩을 연상시킨다. 한번 내리치면 숨었다가 엉뚱한 곳에서 다시 튀어나오는 경우가 많아서 여러 마리가 등장한다고 생각할 수도 있지만, 상층부에선 1마리, 하층부에선 2마리가 등장하는 게 끝이다.
  • 깨진 유해들
    맵의 숨겨진 곳에서 찾을 수 있는데 TV 화면처럼 노이즈가 껴있다. 이들을 전부 모으면 히든 엔딩을 볼 수 있다.[19]
  • 구멍 속의 생물
    병원 챕터를 둘러보다 보면 숨겨진 방이 나온다. 이 방에는 커다란 구멍이 있는데, 이 구멍에 들어가면 죽는다.[20] 구멍에 치즈를 던져주면 먹는 소리가 들리고, 깡통을 던져주면 짜증내는 소리와 함께 깡통을 다시 밖으로 던진다. 이 방은 코믹스의 양갈래 소녀가 숟가락으로 구멍을 파 탈출하던 방을 연상시키는데, 실제로도 구멍 주위에 숟가락들이 놓여져있다.[21]
  • 소포 받는 사람
    도시 챕터를 진행하다 보면 택배상자가 무더기로 쌓여있는 곳을 발견할 수 있는데 이 중에서 가방을 찾아서 열게 되면 작은 소포를 찾을 수 있는데 이걸 들어서 반대편 문으로 가져가면 구멍에서 손이 나와서 소포를 가져간다. 모델은 식스 모델을 재사용한 것으로 보인다.

이 외에도 콘셉트 아트를 보면 이발소에서 가위로 공격하는 이발사가 등장할 예정이었던 듯하다.[22][23]

6. 스토리

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7. 1편과의 연계성

엔딩을 보면 본작이 1편의 이전 이야기, 즉 프리퀄인 것으로 보인다. 엔딩 이후 1편의 내용으로 이어지는 것.

식스가 1편에서 얻은 초능력을 발휘하지 않으며, 굶주림에 시달리지도 않고, 심볼인 노란 우비를 학교 탈출 후 구해서 입고, 마지막에는 목구멍의 포스터를 보고 극심한 배고픔을 호소하는 장면까지 등장했으니 더 할 말이 없다. 1편이 나온 뒤 발매된 코믹스에서는 신기하게도 식스가 도시에서 노움과 도망치던 중 나룻배 남자에게 발각되어 목구멍으로 끌려가는 스토리를 다루었는데, 코믹스가 사실 2편과 1편 사이의 스토리라고 한다면 흠이 없다.[24]
The story of Little Nightmares II does indeed take place before the story of Little Nightmares.
리틀 나이트메어 II는 리틀 나이트메어 이전 시점을 배경으로 하고 있는 것이 맞습니다.
출처
과거 제작진들이 여러 인터뷰에서 시퀄로 칭하고 있다는 것을 근거로 2편이 프리퀄이라고 결론 지을 수 없다는 해석이 있었으나, 발매 후 인터뷰로 프리퀄임이 확정되었다.

마른 남자가 목구멍에서 자살한 매달린 남자(행잉 맨)라는 설이 돌고 있으나 이는 사실이 아니다. 마른 남자는 검은 탑에 사실상 갇힌 채로 있기 때문에 목구멍에 갈 수도 없으며, 과거의 모노가 그를 풀어준 이후에야 움직일 수 있었으므로 식스를 쫓아서 왔다고 볼 수도 없다. 애초에 식스를 목구멍으로 데려간 것은 나룻배 남자라는 다른 이다. 코믹스에서 식스를 쫓아온다든가 나룻배 남자를 미행한다는 언급이나 묘사가 일절 없었기에 매달린 남자와 마른 남자는 완전히 별개의 인물이라고 봐야 한다. 즉 마른 남자는 아직도 검은 탑에서 관리자로 지내고 있다는 것.

식스가 목구멍 이후 어떻게 되었는지는 모른다. 1편 엔딩에선 잠수한 목구멍의 굴뚝 달린 상층부에서 끝나며 식스에겐 바다를 건널 별다른 방법이 없으므로 또다른 손님들을 실은 배가 도착하기 전까진 목구멍에 남아있을 것이다. 다만 목구멍이나 도시에서 갖은 일은 다 겪은 데다, 어디 하나 정착하여 살 만한 곳조차 찾을 수도 없고[25], 모노나 소녀, 키드 같이 우호적인 인물조차 모종의 사유로 식스와 영영 만날 수가 없게 되었고, 결국 식스는 타인에게 재앙이 되었을 지도 모르는 탓에 남은 여생을 평범하게 사는 건 불가능할 것 같다.

현재 시점의 식스는 너무나도 강력한 초능력을 쓰게 되어 더는 대부분의 성인들에게 위협을 받지 않게 되었으므로, 3편에서 식스가 주연으로 나온다고 해도 목구멍 이후의 이야기가 아닌 과거나 다른 존재의 시점에서 다룰 가능성이 높다. 만일 1편 이후의 시퀄을 굳이 낼 거면, 식스를 주연 자리에서 배제시키고 또다른 주인공으로 대체해야 할 것이다. 초능력을 지닌 식스가 주인공이 되어버리면 장르가 더는 공포가 아니게 되어버리기 때문. 어쩌면 시리즈의 마지막 보스로 나올지도 모른다.

또한 목구멍과 검은 탑, 병원, 학교 간의 연결관계도 있어보인다. 액자를 보면 목구멍의 숙녀의 방이나 곳곳에 교사의 사진이 걸려있거나 닥터라고 적힌 얼굴 없는 사진이 있기도 했다. 또한 목구멍의 광고성 노래가 TV에서 나오는 걸로 보아 관계가 긴밀해보인다.

다만 이는 식스가 숙녀라는 가설과 맞지 않다. 만일 식스의 어른이 된 모습이 1편의 숙녀라면 TV를 조종하는 모노가 목구멍의 광고를 틀 이유가 없다.

8. DLC

리틀 나이트메어 II 디럭스 특전 세트
Little Nightmares Digital Content Bundle
파일:리틀 나이트메어 II 디럭스 특전 세트.jpg
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 개발 Tarsier Studios
유통 반다이 남코 엔터테인먼트
출시 2021년 2월 11일

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출시일은 리틀 나이트메어 II의 출시일과 똑같다. 이 DLC는 스토리도 없고 그냥 모자만 2개 얻는건데 이 DLC에는 OST가 포함되어있다.

9. 새로운 후속작 또는 DLC 제작?

이 트윗을 보면 'Someone must be hungry.\'라고 트윗을 올렸는데 이 트윗을 해석해보면 '누군가가 배가 고픈 것이 분명하다.\'라고 해석할 수 있다. 즉, 리틀 나이트메어 3 아니면 DLC가 나올 수 있지만, 리틀 나이트메어 2 공개 이후 사람들이 Tarsier Studios에게 리틀 나이트메어 3가 나오냐고 질문을 했는데 Tarsier Studios에서 인터뷰를 했다. 인터뷰 내용 한글 번역 내용 이 인터뷰에서 말했다피 '리나메2에서 엔딩을 보면 알겠지만 리나메3가 틀림없이 나올 것이다.'라고 인터뷰를 했기에 리나메3가 나올 수 있고 4, 5도 쭉 나올 수 있다는 가능성이 있다고 결론이 내려졌다. 그리고 이 블로그를 보면 'Tarsier Studios는 리틀 나이트메어 시리즈를 떠나 지주회사가 발행할 시 새 IP에 대한 작업을 진행할 것입니다.'라고 나와있다. 대신 리나메 시리즈의 배급을 맡았던 반다이 남코에게 리나메 IP에 대한 권한이 있어서 제작사가 없이도 독립적으로 리나메 시리즈를 이어갈 수 있다고 한다. 결국 게임스컴 2023에서 3편의 트레일러가 공개되면서 3편 출시가 확정되었다.

10. OST

<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 번호 곡명 설명
01 Little Nightmares II (Main Theme)
리틀 나이트메어 II (메인 테마)
타이틀 테마곡.
02 Teeth and Leaves
치아와 잎
야생 배경 음악.
03 Togetherness 1
공생 1
식스가 돌리던 오르골 곡.
04 The Nome In The Attic
다락방에 노움
DLC '노움의 다락방' 테마곡.
05 Boots Through The Undergrowth
덤불을 통과하는 부츠
사냥꾼 추격 테마곡.
06 Disposable Entertainment
일회용 대접
야생 탈출 음악.
07 Playtime
놀이 시간
학교 입장 음악.
08 Crackheads
깨지는 머리
불량배들 추격 테마곡.
09 Captive Audience
사로잡힌 청중
교사 추격 테마곡.
10 Circling The Throne
왕자를 돌다
체스 퍼즐 음악.
11 Togetherness 2
공생 2
불량배들로부터 식스를 구출할 때 나오는 테마곡.
12 Étude for a Minor
미셩년자를 위한 에튀드
교사가 치는 피아노 연주곡[26]
13 Claustrophobia
밀실 공포증
교사 마지막 추격 테마곡.
14 True Colors
진짜 색깔
식스가 우비를 입을 때 나오는 테마곡.
15 One Step, Two Step
한 걸음, 두 걸음
살아있는 손 추격 테마곡.
16 Still Life
정물
환자들 추격 테마곡.
17 Casting Shadows
그림자 주물
손전등을 얻었을 때 나오는 음악.
18 Waiting Room
대기실
의사 추격 테마곡.
19 Bottom Feeders
보텀 동물
의사 마지막 추격 테마곡.
20 A Little Warmth
약간에 온기
병원 탈출 음악.
21 Shopping Spasm
쇼핑 경련
시청자들 마지막 추격 테마곡.
22 The Man in the Hat
모자를 쓴 남자
마른 남자 추격 테마곡.
23 Signal Interference
신호 방해
마른 남자 보스전 테마곡.
24 Lost In Transmission
전파에서 길을 잃다
검은 탑 안에서 들리는 오르골 곡.
25 Old Friends Anew
새로운 옛날 친구
최종 보스전 테마곡.
26 Nothing Lasts Forever
영원한 것은 없다
검은 탑 탈출 음악.
27 End Of The Hall
홀의 끝
엔딩 테마곡

OST 제작자는 Tobias Lilja. 노래를 듣고 싶다면 여기로. 다만 몇몇 음악은 다소 불쾌감을 줄 수 있으니 감상할 때 주의하자.

TV 소리도 듣고 싶다면 여기로. 윗 내용과 마찬가지로 불쾌감을 줄 수 있으니 주의하고 보자.

미사용된 사운드트랙이 상당수 있다. 초기 버전의 메인 테마는 아이 목소리의 허밍이 없고 전작의 목구멍 테마의 느낌이 나는 효과음이 들어가있다. 3. Escaping The School과 4. Teeth and Leaves 등 몇 개의 브금들은 제목을 바꿔 정식판에 쓰인다.

11. 미디어 믹스

11.1. 코믹스

Little Nightmares Comics
파일:리틀 나이트메어 II 코믹스.jpg
제작 BANDAI NAMCO Entertainment Europe
출시 2021년 1월 28일
장르 호러
크기 21M
서비스 안드로이드 | iOS
등급 12세 이용가

2021년 1월에 앱을 통해 출시되었다. 앱으로 바뀐 만큼 2017년판 코믹스와 달리 애니메이션 디지털화 형식으로 이루어져있다. 총 6개의 에피소드로 구성되어 있으며, 1월 17일에 에피소드 1, 2가 공개되었고, 1월 27일에 에피소드 3, 4가 공개되었고, 2월 11일에 에피소드 5, 6이 공개되었다.

11.1.1. 에피소드 목록

  • 에피소드 1
    사냥꾼에게 쫓기던 식스는 그를 피하기 위해 나무 아래 구멍에 숨는다. 이후 사냥꾼이 떠나고 식스는 그곳에서 나오는데 달빛이 비추는 나뭇가지 위에 앉아있는 모노를 발견한다. 그러나 이내 식스는 사냥꾼에게 발각되고, 사냥꾼에게 잡혀가서 리틀 나이트메어 II의 스토리로 이어진다.
  • 에피소드 2
    악몽에서 깨어난 눈가리개를 낀 소년은 숲을 여행하기 시작한다. 그 후 누군가의 비명을 듣게 되어 그쪽으로 향했는데[27], 그곳에는 낡은 창고와 TV만이 있었다. 그런데 갑자기 TV가 켜지고 TV 속에 마른 남자가 나타난다. 소년은 호기심에 TV에 접근하게 되고, 눈가리개를 올리는 순간 마른 남자는 소년을 납치한다.
  • 에피소드 3
    땋은 머리를 하고 코피를 흘리고 있는 어린 소녀가 맨손으로 바닥을 긁으며 감방에서 탈출을 시도하고 있을 때, 누군가 감방 문 아래로 숟가락을 밀어넣는다. 그 후 그 소녀는 계속해서 누군가가 밀어넣어주는 수많은 숟가락을 이용해 몇날 며칠간 땅을 파고, 마침내 땅의 균열 사이로 빛이 반짝이는 걸 발견한다. 소녀는 마침내 탈출했다고 생각하고 구멍 바깥으로 나오지만, 그곳은 바깥이 아니라 다른 사람이 갇혀 있던 감방이었다. 그런데 왜인지 감방의 문이 열려있었다. 소녀는 복도로 나가지만 그 뒤의 천장에서 기어오는 의사의 형상이 나타나며 에피소드 종료.[28]
  • 에피소드 4
    한 아이가 학교의 지붕에 겨우 매달려 있었고, 어떤 그림자의 인물이 발길질을 해 결국 떨어지고 만다. 이때 자전거도 같이 떨어트려 버린다. 이후 두 명의 불량배를 피해 숨어있는 뚱뚱한 소년의 시점으로 전환된다. 불량배가 지나가자 소년은 책상 아래에서 나와 막대 사탕으로 불량배의 머리를 박살낸다. 많은 불량배들의 머리를 부수고, 소년은 학교 밖에 쓰러져있는 아이를 발견한다. 하지만 몸을 뒤집어보니 이미 부숴진 또다른 불량배였고, 주변에는 부서진 자전거가 있었다. 곧 소년은 누군가의 발소리가 가까워지는 걸 듣고 사물함에 숨는다. 교사는 사물함 문을 들여보고 안에 있던 소년을 찾아낸다.
  • 에피소드 5
    유령 분장하듯 몸을 천으로 둘러싼 아이가 도시의 어느 한 집으로 들어간다. 그 집에는 두 명의 시청자가 TV를 보고 있었다. 시청자들에게 들키지 않게 지나가던 중, 우리 안에서 탈출한 채 죽어가는 생쥐를 발견한다. 아이는 생쥐를 안아들고 창가로 향하는데, 건너편으로 이어지는 전선 한 가닥이 매달려있었지만 그곳은 바닥이 보이지 않을 정도로 높았다. 그런데 그 순간, TV가 갑자기 꺼지고 이로 인해 시청자들이 아이의 존재를 알아채고 다가온다.
  • 에피소드 6
    모노는 천장에서 떨어져 어느 건물 바닥으로 추락한다. 그곳에선 불이 번지고 있었지만 나가는 곳은 모두 판자와 자물쇠로 막혀 거기에 있던 아이들과 함께 꼼짝없이 갇혀버린다. 그 순간 스프링클러가 작동해 다행히 불은 꺼지지만, 그 직후 커다란 손이 나타나 아이들을 하나둘씩 잡아간다. 모노는 다급히 도망쳐 밖으로 나갈 수 있는 창문을 찾아내지만, 자신을 쫓아오는 기척을 느끼자 재빨리 깨진 TV 안에 숨는다. 정체불명의 남자[29]는 그것을 알아차렸는지 TV 앞에 서고, 모노는 그를 지켜본다.

12. 평가


||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#191919><table bordercolor=#333,#555><#333>
기준일:
2024-02-01
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/little-nightmares-ii/critic-reviews/| 메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' '''[[https://www.metacritic.com/game/little-nightmares-ii/user-reviews/| 유저 스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' 상세 내용


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
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기준일:
2024-02-01
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<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
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분위기와 연출력, 시각/청각 디자인이 화려하게 일신되어 전작보다 훨씬 공포스럽고, 몰입감이 우수하다. 일견 저급 공포로 취급되기도 하는 점프 스케어를 배제하고 시종일관 심리적 긴장/압박감을 주는 연출, 사실적이고 효과적인 음향 효과와[30] 을씨년스러운 캐릭터나 맵 디자인에, 각양각색의 외형과 기믹으로[31] 플레이어를 옥죄어오는 추적자들, 챕터마다 극명히 드러나는 콘셉트의 고유성, 적에게 대항할 수 있는 기능, 더 독특해진 퍼즐 등이 전편보다 더 다채로운 느낌을 준다. 식스와의 깨알같이 세밀한 상호작용도 전작에서는 잘 드러나지 않았던 캐릭터의 매력을 잘 살렸다는 좋은 평을 듣는다.

전작의 최고 장점이었던 독창적인 화풍, 분위기의 훌륭한 미장센 또한 착실히 계승함은 물론 연출, 구도와 색감 등을 더더욱 발전시켜 미적인 면에서도 고평가를 받고 있다. 특히 화면의 구성 및 카메라 워킹, 조명과 색채의 분할 등이 매우 세세하여 장면 하나하나, 프레임 하나하나가 사진 같다는 극찬이 주를 이룬다. 이는 단연 몰입에 큰 도움을 준다.

플레이 타임 역시 다소 늘었지만 늘어지지는 않아 짧고 굵다. 하지만 일각에서는 짧은 플레이 타임을 액션의 강화로 보완하려 했지만 효과가 크지 않았다고 보기도 한다. 이에는 몇몇 반복적인 구간의 탓도 있을 것이다. 실제로 초회차 플레이의 플레이 시간은 보통 5시간 내외로 나오지만, 스피드런 진행 최고 기록은 1시간 10분대다.

그리고 보스들의 추격 부분에서 엄청난 난이도를 요구하는데, 어딘가 부딪히거나 조금이라도 얼타면 바로 붙잡힌다. 전작의 추격자들은 어딘가 허술한 구석이 있어서 패턴이나 길을 잘 파악만 하면 농락이 가능한 반면, 본작에선 추격자의 인공지능이 많이 올라간 탓에 손쉽게 따돌릴 수 없게 된 것이다. 그렇기 때문에 게임의 조작에 웬만큼 익숙하지 않은 이상 클리어가 어려워 이 또한 단점으로 지적되고 있다.

또한 버그가 전작보다 많아지고, 어딘가에 끼어 진행이 불가능해지거나 어쩌다가 움직임이 끊기는 등 미흡한 부분이 다소 있는 편이라 기술적인 면의 만듦새가 아쉽다는 비판도 있다. 특히 시청자들의 마지막 추격 장면에서 이 점이 두드러진다.[32] 특유의 불편한 조작감과 3D 횡스크롤에서 비롯한 애매한 거리감 역시 개선되지 않아, 거리 조절과 방향 조절이 어려워 죽는 경우가 여전히 허다하다. 어려운 구간을 조작 탓에 여러 번 반복하다 보면 재미가 확 떨어진다. 그리고 일부 퍼즐의 직관성이 매우 떨어져, 소수 구간은 눈썰미가 좋은 사람도 많이 헤매게 되어있다.

스토리 면에서도 발전하여 시퀄인 전작과 관련한 불안한 암시나 극적인 반전 등이 호평 받았다. 엔딩도 명쾌하여 열린 결말이 아니다. 그러나 배경 설정을 풀이하는 면에서는 불친절하다. 배경이 되는 세계의 설정을 해설하는 내용은 없고, 오히려 새로운, 더욱 알 수 없는 설정들이 대거 드러나 리틀 나이트메어 세계의 비밀이 해소될 것을 기대한 사람은 다소 실망할 수 있다. 하지만 이는 리틀 나이트메어 시리즈의 전체적인 콘셉트가 바이오하자드 같은 작품의 구체적인 설정의 향연과는 다른, "어린 시절의 공포(childhood fear)"이며, 그렇기 때문에 구체적인 세계관의 확립과 세세한 설정보다는 인상적인 연출과 아트워크를 통한 "느낌"에 더욱 집중하는 방향으로 게임을 제작했기 때문일 가능성이 크다. 무엇보다 요지는 플레이어가 아는 것이 많을수록 이해할 수 없는 요소에서 오는 공포감, 리틀 나이트메어의 핵심이 퇴색된다는 것이다.

13. 기타

  • 게임스컴 2019에서는 코스어들이 홍보용으로 꾸며진 무대를 바탕으로 이벤트를 벌이기도 했다. #
  • 전작에서는 아이를 식용의 목적으로 잡는다는 걸 유추할 수 있었지만 이번작에서는 아이에 잡는 목적에 대한 그렇다할 묘사가 적은 편이다. 당장에 추적자들도 전작과는 다르게 서로간의 관계가 명확하지도 않고 이어지는 점 또한 전작과 비교해봐도 적은 편이다. 그나마 목적이 드러나는 게 사냥꾼이다. 사냥꾼은 설명에서도 유추할 수 있듯이 아마 박제가 목적으로 보인다. 마른 남자도 정체가 밝혀지면서 목적이 어느 정도 유추가 가능해지는데 모노를 잡으려는 이유는 자신의 과거를 바꾸기 위해서인 것 같고 식스를 잡아간 이유는 과거에 대한 복수인 것 같다.
  • 전작에선 적들이 기괴하기는 해도 숙녀를 제외하면 최소한의 물리 법칙은 지키고 있었지만 본작에선 그런 것도 없다. 주인공인 모노부터가 초능력을 발휘하며, 도자기 머리 인간이나 잘린 손, 시체와 마네킹이 조합된 것이 살아 움직인다든지, 시청자들이 얼굴에서 기이한 초자연적 공격을 가한다든지, TV로 순간이동을 한다든지. 이런 점은 검은 탑에서 특히 두드러지는데, 전작 최종 보스전처럼 완전히 마법으로밖에는 설명할 수 없는 초자연적 현상이 건물 전체에서 일어난다. 물건들이 둥둥 떠다니고 잘못된 문으로 들어가면 같은 공간의 다른 문으로 나오는 등.
  • 모노의 성장 과정이 드러나며 전작에서 완전히 별개의 종족으로 보였던 아이들과 성인들이 사실 동일한 인간임이 밝혀졌다. 얼마나 시간이 지났는지는 모르겠으나 모노가 마른 남자로 성장하는 과정이 게임 내에서 직접 표현되기에 식스나 키드 등 다른 아이들도 시간이 지나면 거대한 성인으로 성장할 것으로 보인다. 어른들 대다수가 어떻게 그 정도로 괴상하게 변할 수 있는지, 왜 그렇게 아이들을 열악한 곳에 버리거나 잡고 죽이는 등의 박해를 하는지는가 큰 의문이다.
  • 전작에서 소굴 챕터 도중 관리인을 유인하기 위해 TV를 켰을 때 나온 노래가 다시 나왔다. 학교에서 변장을 하고 지나갈 때 불량배들이 이 노래를 부르고 있으며, 도시에서도 TV들을 통해 해당 노래가 들린다. 팬들 사이에서 추측된 가사가 맞다면 해당 노래는 목구멍의 광고일 가능성이 있다. 원곡은 이 곡이다.
  • 결국 2편을 통해서도 알 수 있는 사실은 모노뿐만 아니라 리나메 세계관 속 모두가 불행한 결말을 맞을 수밖에 없다는 것이다. 전 1편과 2편, 심지어 코믹스를 통틀어서도 정상적인 성인들은 한 명도 없었다. 그리고 키드, 목구멍의 아이들 같이 성인이 되기도 전에 비극적인 최후를 맞는 경우가 많고, 심지어 행복한 결말을 맞을 줄 알았던 모노와 식스마저 마지막에 흑화해버렸다. 모노는 훗날 마른 남자가 되어 아이들을 납치하는 악당 그 자체가 되어버렸고, 식스도 식탐 때문에 자신을 도와주려는 노움을 먹어버리는 악행을 저지르고,[33] 거기다 어린아이들을 박해하는 어른들도 결국에는 좋지 않은 결과를 맞이하였다.[34] 결론은 이 악몽에서 살아남아 악한 어른이 되거나, 어른이 되기도 전에 타살이든, 사고든 희생당하는 결과를 맞이하는, 어느 쪽이든 잘못된 길을 고를 수밖에 없는 것이다.
  • 스팀에서 인핸스드 에디션을 사용하기 위해서는 바탕화면 실행 아이콘이 아닌 스팀의 라이브러리에서 리틀 나이트메어 II를 실행해야 선택 옵션이 나온다. 주요 특징은 PS5 버전과 같으며 레이 트레이싱 모드를 작동하기 위한 DX12 모드로 실행된다. 추가로 인핸스드 에디션에서만 듀얼센스 패드를 사용할 수 있는데 이것도 속성에서 스팀 인풋 사용을 안 함을 설정해야 사용 가능하다.


[1] 인게임에서 언어를 영어로 바꾸면 로고에 II 양 옆에 막대기가 사라진 걸 확인할 수 있다. [2] 포스터가 공개되었을 때는 Little Nightmares 옆에 아주 작게 ™이라고 표기되어있었지만 게임이 발매되고 나서는 ®로 표기되었다. [3] 슈퍼매시브 게임즈가 차세대용 Enhanced Edition 버전을 개발하였다. # [4] 개발사인 Tarsier Studios와 계약이 끝난 것으로 보인다. [5] PlayStation 4 Pro 대응. [6] Xbox One X 대응. [7] Optimized for Xbox Series X|S [8] 원래 2020년 출시 예정이었으나 더 완벽한 게임을 만들기 위한 목적으로 미루었다고 한다. [9] 글씨체는 1편과 동일한 포천시에서 제공하는 글꼴이다. [10] 고정 4K 30fps+레이트레이싱 또는 가변 4K 60fps+레이트레이싱 모드 추가, 3D 음향 지원, 입체 음영 개선. [A] DX12는 인헨스드 에디션 한정이다. [A] [13] TV를 켜거나 끌 수 있다. [14] 식스에게 부를 수 있다. [15] 사진을 보면 알 수 있지만, 식스나 키드, 모노 같이 비정상적으로 작지 않고 정상적인 크기를 지녔다. [16] 다만 아이 인형의 체격이 모노의 성장 과정 중 청소년 시기의 모노와 비슷한 것을 보아 어린 모노 같은 아동이 아니라 그보다 더 나이가 많은 듯하다. [17] 얼마나 부패했는지 파리가 잔뜩 꼬여있다. [18] 도전 과제 이름은 '살아나지 마'. [19] 접촉하면 모노에게 흡수된다. 이때, 모노가 아픈 듯한 모션을 취한다. [20] 이때 누군가가 덮치는 듯한 소리가 나는데, 구멍 속에 들어간 모노를 먹는 건지 그냥 제압한 건지는 불명이다. [21] 다만 이 방이 코믹스에서 나오는 그 방이 맞다면 소녀가 반대편 방으로 나온 것처럼 구멍 속의 생물도 반대편 방으로 나올 수 있을 텐데 왜 나오지 못한 건지는 의문이다. 아마 누군가 반대편 방의 구멍을 막거나 해서 나오지 못한 것으로 추측된다. 심지어 코믹스의 그림을 보면 소녀가 숟가락으로 판 구멍은 소녀 혼자 들어갈 만큼 좁다. 만약 소녀가 있던 첫 번째 방의 구멍 속에 있었다 치면 구멍 속 생물은 양갈래 소녀이거나 소녀만큼의 몸집과 키를 가진 다른 생명체일 것으로 추측된다. [22] 묘하게 시저맨을 연상시킨다. [23] 이 이발사는 교사처럼 1편 DLC에 초상화로 등장했다. [24] 다만 의문인 건 도시를 거닐던 어른이 손님 같이 비만인 점만 제외하면 대부분 정상적이었다는 것이다. 2편에서의 끔찍한 모습과는 완전히 동떨어져있다. 그런데 그냥 코믹스의 배경이 창백한 도시가 아니라고 한다면 문제 없다. 실제로 도시는 여러 개가 있다는 것이 암시된다. [25] 목구멍에 더 이상 위협이 될 존재가 없으니 그냥 목구멍에서 계속 살 수도 있다. [26] 정확히는 작곡 중이었다. [27] 잘 들어보면, 식스가 거인화되었을 때 지르는 비명 소리와 비슷하다. [28] 소녀가 탈출하려했던 감방은 병원 스테이지에 그대로 구현되어있으며, 구멍으로 떨어질 경우 사망한다. 앞쪽 방에서 치즈를 들고 와 구멍으로 던져주는 도전 과제가 있으며, 던져줬을 시 누군가가 치즈를 먹는 소리가 들린다. [29] 마른 남자 같지만 그림자에 모자가 없다. TV를 통해 나왔다는 묘사도 없는 걸 보면 전혀 다른 인물인 듯. [30] 특히 사냥꾼을 해치우는 장면의 총격 음향은 정말 밀폐된 공간에서 총을 쏘았을 때의 귀를 때리는 느낌이 팍팍 든다. [31] 전작에서는 숙녀를 제외한 추격자들 전부가 단순히 따라오는 선에서 그쳤지만, 이번 작에서는 각각의 적마다 뚜렷한 개성을 지녀 패턴이 지루하지 않다. [32] 스톱 모션처럼 끊기는 움직임은 물론이고 갑자기 시청자가 사라지기도 하며 여러 명이 동시에 같은 모션으로 움직이는 등 대충 만든 티가 난다. [33] 그 전에 어른들을 죽였지만, 어른들이 먼저 자신을 해코지하려던 것이라서 정당방위였다. 그러나 자신을 해코지하려고 하지도 않은, 오히려 자신을 도와주려고 한 노움을 식탐을 위해 먹은 것은 결국은 식스도 순수했던 어린아이에서 자신을 잡아먹으려고 한 손님들과 동급인, 악당인 어른으로 성장하는 모습을 표현한 것일 수도 있다. [34] 할멈은 키드에게 감전사당하였고, 숙녀는 식스에게 먹혀 능력을 빼앗겼다. 그리고 로저, 마른 남자, 의사, 사냥꾼 등등 많다.