최근 수정 시각 : 2023-12-30 15:57:49

리니지2 레볼루션

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Lineage 2: Revolution
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개발 / 유통 파일:넷마블 로고.svg 파일:넷마블 로고 화이트.svg | 넷마블네오
플랫폼 파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg 파일:안드로이드(운영체제) 로고 컬러 화이트.svg | 파일:iOS 로고.svg 파일:iOS 로고 화이트.svg
출시 2016년 12월 14일[1]
장르 MMORPG
엔진 언리얼 엔진 4
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가(구글 플레이 스토어)
파일:애플 앱스토어 이용 등급 만 12세 이상.jpg 만 12세 이상(애플 앱스토어)
공식 커뮤니티 파일:홈페이지 아이콘.svg (공식) / 파일:홈페이지 아이콘.svg (영문)
공식 SNS 파일:페이스북 아이콘.svg [2]
링크 파일:Google Play 아이콘.svg 플레이 스토어
파일:App Store 아이콘.svg 앱 스토어
파일:홈페이지 아이콘.svg 일본 홈페이지
시스템 요구 사항
최소 요구 사항[3] AP 삼성 엑시노스 5420, ARM Mali-T628 MP6
퀄컴 스냅드래곤 615, Adreno 405
RAM 2GB 이상
저장소 공간 2GB 이상
권장 요구 사항[4] AP 삼성 엑시노스 7420, ARM Mali-T760 MP8
퀄컴 스냅드래곤 800, Adreno 330
RAM 4GB 이상
1. 개요2. 세계관3. 맵4. 콘텐츠
4.1. 캐릭터
4.1.1. 캐릭터 일반4.1.2. 스킬4.1.3. 룬 각인4.1.4. 엘릭서4.1.5. 클래스4.1.6. 펫
4.2. 아이템
4.2.1. 가방4.2.2. 대장간4.2.3. 집혼석4.2.4. 공방4.2.5. 망토4.2.6. 코스튬4.2.7. 전문 기술4.2.8. 마력석
4.3. 도전
4.3.1. 퀘스트4.3.2. 오늘의 활동4.3.3. 업적4.3.4. 몬스터 도감
4.4. 이벤트
4.4.1. 이벤트 일반4.4.2. 휴식 보상4.4.3. 접속 보상4.4.4. 공성전 축제4.4.5. 웹 이벤트
4.5. 던전
4.5.1. 요일 던전4.5.2. 오만의 탑4.5.3. 정예 던전4.5.4. 채집 던전4.5.5. 장비 던전4.5.6. 아데나 던전4.5.7. 경험치 던전4.5.8. 소환석 던전
4.6. 전장
4.6.1. 결투장4.6.2. 난투장4.6.3. 자유 요새전4.6.4. 명예의 전장4.6.5. 요새전4.6.6. 공성전
4.7. 혈맹
4.7.1. 혈맹 일반4.7.2. 척살4.7.3. 아지트4.7.4. 혈맹 업적4.7.5. 혈맹 던전
5. 평가6. 논란7. 기타

1. 개요


[5]

넷마블에서 개발, 출시한 모바일 전용 MMORPG. 이름이 리니지 2: 레볼루션(Lineage 2: revolution)인지라 NC 소프트에서 개발한 것 내지는 NC와 넷마블의 콜라보로 착각하는 경우가 왕왕 있는데 실제로는 NC와 계약을 맺고 IP를 가져와서 넷마블네오에서 제작하고, 넷마블게임즈가 서비스를 담당하고 있다. 포켓몬 GO와 비슷한 경우.[6]

특징은 모든 콘텐츠가 장비에 종속되어 있는 것이다. 장비에 종류[7]와 레벨 제한이 없기 때문에 장비의 등급이 곧 캐릭터의 등급이다. 몬스터 헌터 시리즈와 비슷.[8] C등급~SR등급으로 나뉘어있는 장비 간 격차는 타 게임의 1~6성 간 차이와 비교가 안되며[9] 강화와 무기 레벨 업 시 추가 공격력도 무기 기본 공격력을 따라가기 때문에 사실상 장비를 키우는 게임이다. 우선 장비가 안되면 레벨에 맞는 사냥이 안되기 때문에 레벨 업이 느려지며[10] 메인, 주간, 적정 퀘스트는 진행하지 못하게 되어서 일일 퀘스트만 남게 된다. 온갖 요일 던전에도 장비에 맞춰서 가야 하기 때문에 플레이가 제한적이다. 또한 혈맹에 묶이는 콘텐츠도 꽤 되는데 혈맹원 자리가 한정되어 있기 때문에 등급 별로 자르게 된다. 캐릭터에 추가 스탯을 주는 룬을 더 많이 얻기 위해선 더 좋은 곳을 가야 하며 룬 페이지를 더 열기 위해서는 레벨 업이 필요하다. 결국 장비가 안 되면 안 되는 것이다. 문제는 이 게임의 뽑기 시스템에서 고등급 획득 확률은 매우 낮기 때문에 수 십만을 발라도 S등급 캐릭터[11]이며 운에 따라 R등급 아이템 두 세 부위를 끼게 된다. SR등급의 등장률은 상상을 초월하며[12] SR등급 최고 레벨 해제 아이템은 사실상 현질 마일리지로 구매를 해야 한다. 더 황당한 점은 같은 아이템이라도 스탯이 20~30% 더 높은 배경이 다른 레어 아이템이 존재[13]한다는 것이다.

물론 무과금 구제책은 있다. 엄청난 아데나 낭비와 파밍을 통해서 무기 레벨을 올리고 같은 등급 30레벨 아이템 합성과 한참 걸려서 모은 승급석을 이용한 승급으로, 드롭되는 B등급 아이템이나 무료 가챠에서 얻은 A등급 아이템을 UR까지 올리면 된다. 그런데 노오오력에도 문제가 있으니, 그것은 바로 아데나다. 도감을 제외하면 성장 콘텐츠는 죄다 장비랑 아데나로 메꾼다고 봐도 된다. 장비가 안 되면 장비도 돈으로 키워야 하고 가장 많은 아데나가 들어가는 것도 장비 성장이다. 문제는 이 게임은 아데나가 끔찍하게 안 벌린다는 점이다. 평타만으로 녹일 수 있는 곳에서 한 푼 두 푼 하면서 수 십일에 걸쳐서 모아도 장비 업글로 순식간에 녹는다.

사실상 콘텐츠 이외에 필드 드롭 아데나는 무의미한 수준이며, 실질적으로는 레벨 달성 보상, 그리고 요일 던전에서 나오는 소량의 아데나와 메인 퀘스트와 서브 퀘스트 스크롤 아데나 던전이 유일한 아데나 수급 수단인데, 메인 퀘스트와 레벨 달성 보상의 경우는 만렙 유저에 도달한 시점부터는 소멸되는 수단이기에 사실상 서브 퀘스트 스크롤과 아데나 던전이 주요 아데나 수급처가 된다. 그마저 아데나 던전은 횟수 제한을 풀 수단이 없고 서브 퀘스트 스크롤 또한 일일 수행 가능 횟수 10회를 해제하려면 200 레드 다이아가 필요하다. 하나 유일하게 무과금 유저들이 실낱같은 희망을 기대해볼 만한 수단으로는 거래소가 있는데, 다른 모바일 RPG와는 다르게 인게임 내에서 강화 재료 등을 습득하고 이를 거래할 수 있는 수단[14]이 그나마 존재하기 때문에 이를 통하여 소소하게 캐릭터를 성장시켜 나갈 수가 있다. 또, 공식 포럼 공식 페이스북에서 진행되는 이벤트에서 레드 다이아나 아데나, 기타 아이템 등을 수급할 수 있으니 꾸준히 참여해 보자.

마일리지나 토파즈 같은 콘텐츠를 제외하면 거의 웬만한 고가의 강화 보조 아이템들이 극악의 확률이긴 하나 필드에서 일단 드롭은 되니 무과금 유저로서 수단 자체가 아예 막힌 건 아니란 의미. 하지만 어딜 가든 일반적인 케이스와는 다른 위치에 군림하는 용자가 존재하듯 무과금 소과금 그 위에 아득한 벽 너머에 위치한 유저들[15]에는 현재로썬 그 어떤 노력으로도 접근 자체가 불가능하다. 시간과 스펙이 비례할지라도 여느 게임이 그러하듯 패치를 통한 콘텐츠 오픈 때마다 어떤 변수가 찾아올지 모르기 때문이다.

겉보기에는 자동 전투라서 매우 라이트해 보이는 게임이지만 그 성장에 있어선 그 어떤 게임보다 심각한 노가다를 해야 한다. 장비뿐만 아니라, 레어 스킬, 룬 각인 작업, 보석, 업적, 집혼석 작업, 몬스터 코어 작업 등 넷마블과 NC소프트가 만나면 나올 것 같다는 정신 나간 노가다 요소들이 총망라됐다고 해도 과언이 아니다.

이렇듯 쓰레기 같은 확률과 답 없는 노가다 난이도에도 서버 당 접속 대기자가 2~3,000명까지 폭주. 압도적인 인기를 누리고 있다.[16] 광고 공세도 광고 공세지만 출시 일주일 만에 서버 증설을 진행하고 있다는 공지가 올라온 것이 그 증거. 아프리카TV 등에서 고레벨에 고 강화 장비를 끼고 플레이하는 BJ들도 많다. 수천만 원어치 과금으로 뽑기를 하는 방송 등이 출시 초부터 판을 치고 있는 것이 이 게임이 왜 리니지이며 왜 린저씨라는 멸칭이 탄생했는지를 잘 보여주고 있다.

2. 세계관

MMORPG 리니지(게임) 전작 시리즈들과 세계관을 공유하고 있으며, 작중 시점은 리니지 2로부터 100년 전이다. 리니지 2는 리니지의 150년 전 시점이기 때문에 1편 기준으로는 약 250년 전이다. 선택 가능한 종족들도 휴먼, 다크엘프, 엘프, 드워프로 모두 리니지와 동일하며 직업 또한 전사, 마법사, 힐러 등을 선택할 수 있다.

참고로 드워프는 성형수술을 심하게 해서 원작에서 환골탈태한 모습이 인상적이다. 그래도 인기는 드워프가 가장 낮다.

하지만 정작 인게임 스토리 퀘스트는 정말 그냥 끼워 넣으려고 만든 수준이라 결국 스토리나 세계관 이해에 아무 도움 안된다. 그냥 인트로나 퀘스트나 좀 있어 보이려고 한 것 뿐인 듯 하다. 그래도 스크롤아이템 서브 퀘스트만도 못했던 원작에 비해서는 장족의 발전을 한 것이다. 애초에 린저씨에게 퀘스트는 그냥 아데나 셔틀일 뿐

3.

리니지 원작의 느낌이 조금 나는 18개의 맵이 있다. 초기에는 절규의 땅까지 총 10개의 지역까지만 오픈되었다. 2018년 12월 20일 업데이트를 통하여 3개의 신규 지역이 추가로 업데이트 되면서 만렙 확장 및 그에 맞는 지역 콘텐츠 등이 추가되었다.
  • 말하는 섬 동부
    말하는 섬은 아덴 왕국에서 모험을 떠나게 되는 유저들이 가장 먼저 맞닥뜨리게 되는 곳이다. 그리고 선착장이 있어 오크가 자주 쳐들어 온다는 설정이 있다. 말하는 섬 동부에서 용병이 되어 마을의 질서를 위협하는 몬스터를 물리치고, 섬을 지배하고자 하는 오크들의 위협에 맞서게 되는 내용.
    출현 몬스터: 흡혈 박쥐, 늑대인간, 앤틸로프, 불곰, 검은 늑대.
  • 말하는 섬 서부
    말하는 섬 서부에는 아름다운 엘프의 흔적이 가득했지만, 지금은 사악한 흑마법사의 술책으로 인하여 모여든 오크들이 그 자리를 차지하고 있다는 설정이다. 납치 당한 유적 발굴단의 행방을 찾고, 은빛 용병단 테오도르를 도와서 사악한 흑마법사의 음모를 저지하는 스토리다. 이곳은 과거 엘프들의 땅이었던만큼 아름다운 경치를 자랑합니다. 하지만 넋을 놓고 감상하다가는 배후를 습격한 괴물 눈의 눈빛에 의해, 여러분의 넋도 빠져나갈 수 있으므로 조심하셔야 합니다! [17]
    출현 몬스터: 투렉 오크 돌격병, 스톤 골렘, 해골 병사, 괴물 눈, 독거미.
  • 글루딘 가도
    글루딘 가도의 중심지인 글루딘 마을은 항구도시로서 엘모 아덴과 그레시아 간의 무역을 도맡아왔던 곳으로 유명했다. 하지만 엘모 아덴 제국이 멸망하면서 대륙 간 무역선들은 사라져 버렸으며, ‘말하는 섬’으로 가는 배편만 남아 있다는 설정. 과거 정체불명의 흑마법사 때문에 역병이 돌 때 완전히 폐허가 된 지역이 현재는 묘지가 되어 침묵을 지키고 있다.
    출현 몬스터: 쿠거, 올 마훔 전사, 미스티컬 위버, 버그베어, 리퍼.
  • 글루디오 평원
    글루디오 영지와 다른 영지를 잇는 길에 갑자기 나타난 마물 때문에 마물 소탕 작전이 벌어진다. 그러나 계속해서 나타나는 마물 때문에 글루디오 병사들의 사기는 점점 떨어지고 있다는 설정. 이런 사정에도 불구하고, 글루디오의 재상은 영주에게 군권을 위임 받아 병사들을 더욱 사지로 몰아넣으려 한다.
    출현 몬스터: 버그베어, 멜 리자드맨 전사, 붉은털 여우, 괴물눈, 투렉 오크 군장.
  • 윈다우드 장원
    윈다우드 곳곳에는 과거 오크들의 습격으로 폐허가 된 마을을 볼 수 있다. 이번에 오크를 막아내지 못한다면, 글루디오 전체가 바로 그 폐허처럼 변해버릴 수 있다는 설정. 숨겨진 엘프들의 성소를 찾고 오크를 처치하기 위한 무기를 준비해서 반드시 투렉 오크의 주둔지를 초토화시키는 임무를 성공시켜야만 한다.
    출현 몬스터: 늑대인간, 해골 궁수, 리퍼, 올 마훔 전사, 투렉 군견.
  • 황무지
    비옥하고 아름다웠던 글루디오의 일부는 완전히 황폐해지고 말았다. 이 황량한 곳에 적응하며 살아남은 생명이라고는 엄청나게 지능이 높아지고 거대해진 개미뿐이라는 설정. 그 외에는 어디서나 살아남을 수 있는 몬스터 뿐. 하지만 최근 황무지 깊은 곳에서 빠져 나오지 못했던 올 마훔들이 붉은 털로 뒤덮인 채 살아남았음이 밝혀졌고, 그들이 채취하는 광물이 인기 품목이 되어 조금씩 상인과 모험가들이 황무지를 다니고 있다.
    출현 몬스터: 사하라, 병정 개미, 바실리스크, 거대 거머리, 스톤 골렘.
  • 디온 목초지
    디온 영지의 영주는 엘모 아덴 제국의 멸망 이후, 과거 엘프들이 대륙을 지배하던 시절부터 풍부하던 자연 자원을 개발해서 영지를 부유하게 만들 계획을 세웠다. 그 첫 번째 개발 지역으로 디온 목초지는 벌목과 개간이 활발하게 이루어지고 있었다. 하지만 갑자기 나타난 오크와 리자드맨 때문에 주민들은 공포에 질려 있다는 설정. 미처 대피하지 못한 주민들을 구하고, 디온의 병사들과 함께 몬스터들을 몰아내야 한다.
    출현 몬스터: 티막 오크, 레토 리자드맨 궁수, 레토 리자드맨 주술사, 앤틸로프, 윈드수스.
  • 크루마 늪지
    크루마 늪지는 신들의 시대에 거대 거북 크루마를 위해 만들어진 늪지였다. 크루마는 오래 전 죽어 이 땅에 스며 들었고, 현재는 땅의 형태를 통해 그 거대함을 짐작할 수 있다. 그 후 하거인들이 신에게 도전하여 생명을 창조하기 위한 실험실이자 이동 수단인 크루마 탑을 만들었다. 신에게 도전한 대가로 하거인들은 멸망하고 이곳은 버려진 땅이 되었다는 설정. 최근 하거인 유적의 잔해가 발견되어, 유적과 마법 연구를 위해 찾는 관련자들이 간간이 다닐 뿐입니다.
    출현몬스터: 해골 추격병, 해골 정찰병, 흑성가단 프리마, 스타카토, 늪지 암살자.
  • 투쟁의 봉우리
    오랫동안 인간에게 천대받던 올 마훔은 엘모아덴 제국이 붕괴하자, 용병 활동을 통해 부를 축적했다. 그러나 대륙의 혼란을 원하는 어둠의 결사에게 넘어가 실레노스 정찰병을 살육하고, 실레노스의 땅을 빼앗기 위한 전쟁을 벌인다. 온순하고 조용한 타노르 실레노스지만, 동족의 복수만큼은 가장 잔인하고 집요하게 하는 실레노스답게 전쟁을 피하지 않았다는 설정. 지금 투쟁의 봉우리는 그 어느 지역보다도 위험한 전쟁으로 인해, 쉽게 접근할 수 없는 곳으로 여겨지고 있습니다.
    출현 몬스터: 타노르 실레노스, 실레노스 족장, 디코르, 프레모, 포자 펑거스.
  • 절규의 땅
    아덴 대륙은 엘모아덴 제국의 붕괴로 불길한 전운이 감돌고 있으며, 각지에서 산발적으로 전쟁이 계속 벌어지고 있다. 피로 물든 대지 곳곳에서 이상징후들이 계속 발생하며, 지반이 약한 곳들은 무너져 내리기도 한다는 설정.
    출현 몬스터: 블랙 윌로우, 집념의 원혼, 네르카스, 크로울, 죽음의 기요틴.
  • 기란 자치령
    엘모아덴 제국 시절, 대륙에서 가장 무역선이 활발하게 드나들던 기란 항구를 통해 막대한 부를 축적한 기란은 현재에도 가장 부유한 영지이다. 그러나 최근 기란 영주는 과중한 세금을 부과하고, 주민들을 징병해 사지로 몰아넣는 일을 반복한다는 설정.
    출현 몬스터: 메두사, 웜, 서큐버스, 디코르, 멜 리자드맨 전사.
  • 죽음 안개 해안
    거대한 무역항이었던 기란 항구는 현재 언제부터인지 영주 곁에서 정치를 좌지우지하는 정체불명의 마법사가 나타났다는 소문은 점차 사실로 드러난다는 설정.
    출현 몬스터: 흑성가단 프리마, 해적 좀비, 음울한 외침, 메포르데, 로르카.
  • 악마섬
    잔인함으로 유명세를 떨쳤던 자켄 해적단이 근거지로 삼았던 악마섬에 모험가들이 몰려 들고 있다. 자켄 해적단의 보물이 숨겨져 있다는 소문이 있어서라는 설정.
    출현 몬스터: 테프라 스콜피온, 해적 좀비, 해적 좀비 항해사, 해적 좀비 캡틴, 자켄.
  • 죽음의 연도
    죽음의 연도는 먼 옛날 엘프들이 머무르던 숲과 용의 계곡이 만나는 곳이다. 자연을 보호하고 지키는 엘프와 둥지를 틀기 위해 주위를 자신들이 머무르기 편한 곳으로 바꾸는 과정에서 자연을 파괴하는 용은 치열한 전쟁을 벌였다. 아직도 이곳에는 용의 브레스로 잿더미가 된 엘프 숲의 잔해와 엘프에게 심장을 찔려 죽은 용의 뼈가 남아 치열했던 전쟁을 짐작할 수 있다. 어둠의 결사는 용이 살던 구역에서 무언가를 찾으려고 하고 있습니다. 용의 잔재로 폐허가 된 곳에서 어둠의 결사를 막아내야 한다는 설정.
    출현 몬스터: 바실리스크, 사하라, 웜, 듀라한, 가고일.
  • 북풍의 고원
    오렌은 상아탑이 영지 내 있기 때문에 엘모아덴 제국 시절부터 강한 군사력으로 유명한 곳이다. 그 때문에 현재 다른 영지의 견제를 받고 있는 입장이지만, 특히나 최근 들어 이상한 행보를 보이는 기란과는 언제 전쟁이 터져도 이상하지 않을 정도로 위태롭다는 설정.
    출현 몬스터: 디코르, 레토 리자드맨, 레토 리자드맨 족장, 티막 오크, 티막 오크 군장.
  • 정지된 시간의 땅
    상아탑은 시시각각 변하는 대륙의 정세에 대응하기 위해, 외부에 파견 나간 모든 마법사를 탑으로 불러들인다. 그리고 어둠의 결사는 마침내 지금까지의 준비 단계를 지나 본격적으로 활동하기 시작한다. 포자의 바다 때문에 대륙 전체가 황폐화되는 것을 막기 위해 결계를 치고 유지하는 장치를 부수고, 상아탑 마법사들을 억지로 탑 바깥으로 끌어낸다. 이 때, 더 큰 피해를 막을 수 있도록 활약한 미지의 인물이 나타난다는 설정. 왜 자꾸 마무리가 '~라는' 설정인 건 기분 탓이다 상아탑과 어둠의 결사, 그리고 은빛 용병단이 모두 관련된 거대한 소용돌이가 서서히 몰아치는 상황에서 여러분은 중심을 잃지 않도록 주의해야 합니다.
    출현 몬스터: 오엘 마훔 전사, 오엘 마훔 주술사, 라이켈, 오르펜의 시녀, 오르펜.
  • 상아탑 자치 구역
    이곳은 상아탑의 보호 아래 있는 곳이다. 치안이 엉망이 된 이곳을 통해 현재 상아탑이 여유가 없다는 것을 추측할 수 있다. 포자의 바다 결계마저 신경 쓸 수 없는 상아탑 주위에는 이미 마물과 몬스터가 활개를 치고 있다는 설정.
    출현 몬스터: 오엘 마훔 주술사, 거대 거머리, 메두사, 티막 오크 군장, 티막 오크 수색 대장.
  • 용의 계곡
    어둠의 결사가 그토록 원했던 마법 에너지를 가진 물건들이 어떤 의식에 사용되는지 밝혀진다는 설정.
    출현 몬스터: 웜, 드레이크, 블러디 퀸, 카임 바눌, 네르카스.
  • 불멸의 고원 북부
  • 슈가르트 설원
  • 스파인 광산지대
  • 아덴 남부 평원
  • 분노의 땅
  • 영원의 안식처

4. 콘텐츠

전술했다시피 캐릭터 능력치에 직접적인 영향을 끼치는 경우가 꽤 많다.

4.1. 캐릭터

4.1.1. 캐릭터 일반

플레이어는 PK 설정을 통해 자신의 유저 공격 허용치를 설정할 수 있다.
PK 설정 설정에 따른 행동
평화 유저를 공격하지 않는다.
반격 나를 먼저 공격한 유저에게 반격한다.
정의 카오 유저만 공격한다.
적대 파티, 친구, 혈맹 제외 모든 유저를 공격한다.
살의 파티를 제외한 모든 유저를 공격한다.
거의 모든 지역[18]에서 PK가 가능하다 싶을 정도로 PK가 자유롭지만 그에 따르는 메리트는 없고 패널티만 존재한다.
PK가 가능한 지역에서 다른 유저를 공격할 경우 닉네임이 보라색으로 바뀌게 된다. 이때 30초 동안 공격을 하지 않으면 다시 흰색으로 바뀐다. 단순 공격이 아닌 PK를 하게 되면 카오 수치가 쌓이게 되는데 보라색 상태에서 카오 수치가 5 이상 누적되면 닉네임이 붉은색으로 바뀌며 양심의 가책라는 디버프를 받는다. 디버프 적용 시 공격력과 방어력이 50% 감소하고 이는 30분 동안 지속된다.[19][20]
전체 맵은 PK 가능 여부에 따라 PK 보호 지역, PK 가능 지역, PK 허용 지역으로 나뉘어진다. 카오 유저를 상대로 하는 공격은 모든 필드에서 자유롭고, 그를 처치한다 해도 그에 따르는 패널티는 존재하지 않는다고 보면 된다.[21]
지역 지역별 특성
PK 보호 지역 다른 유저 공격이 불가능하다.[22]
PK 가능 지역 다른 유저를 공격할 수 있지만 PK시 카오 수치가 증가한다.[23]
PK 허용 지역 대개 전장이며 PK를 해도 카오 수치가 증가하지 않는다. 채집 던전도 PK 허용 지역이다.

4.1.2. 스킬

  • 일반 스킬
    전직 전에도 쓸 수 있는 스킬로서 워리어, 로그, 메이지의 직업별로 액티브 스킬을 공유한다. 예를 들면 메이지 계열의 경우 에너지 볼트와 플레임 스트라이크 스킬이 일반 스킬이고 전사 계열의 경우 에너지 블래스트, 파워 스트라이크, 러시 임팩트가 일반 스킬이다. 일반 스킬은 보통 찍지 않는데, 찍는 경우가 있다면 전직 스킬에 상태 이상(넉다운, 기절)을 일으키는 스킬이 3개가 없는 때 일반 스킬에 상태 이상이 있는 스킬을 우선해서 찍는다. 패시브 스킬은 웨폰(지팡이, 검방패, 창, 활 등) 마스터리, 갑옷(로브, 헤비 아머, 라이트 아머 등) 마스터리가 있는데 효율이 상당히 좋으므로 우선해서 이를 찍는 편이다.
  • 전직 스킬
    31레벨에 전직 퀘스트를 완료하면 배울 수 있는 스킬. 캐릭터마다 전직 스킬 개수와 효과가 상이하다. 일반적으로 전직 액티브 스킬은 비전직 액티브 스킬보다 대미지나 상태 이상을 일으키는 스킬이 많고 효율이 좋기 때문에 이를 우선해서 찍는다.[24] 전직을 하면 패시브 스킬로 고유 스킬이 생긴다. 고유 스킬은 파티를 맺으면 파티원의 방어력 증가, 공격력 증가, 크리티컬 대미지 증가, 명중률 증가, 최대 HP 증가 등 나와 파티원에게 유용한 버프가 적용되는 스킬이다. 효율도 좋으므로 전직 패시브 스킬에 아낌없이 투자해주자.
  • 레어 스킬
    스킬 페이지 10장을 합성하여 스킬 북을 만들 경우 레어 스킬을 익힐 수 있다. 스킬 페이지는 필드, 혈맹 던전 레이드, 스토리 보상으로 얻는다. 스킬 슬롯 상단에 있는 두 개의 전용 슬롯을 사용하며 레벨 업은 스킬북으로만 가능하다. 클래스에 상관 없이 사용 가능하며 지금까지 공개된 스킬은 미사일 볼트, 메테오 스톰, 앱솔루트 실드, 힐링 스트라이크, 포이즌 스트라이트, 디펜스 존이다. 레어 스킬이 많을 수록 무조건 유리한 게, 스킬 칸 5개 중 2칸은 무조건 레어 스킬 칸이다. 즉, 전직을 해서 스킬이 더 많아져도 일반 스킬을 쓸 수 있는 칸은 여전히 3칸이다.
  • 궁극기 스킬
    3차 전직시 얻을 수 있는 스킬이다. 캐릭터마다 액티브 스킬, 패시브 스킬 각각 하나씩 얻을 수 있다. 레벌업시에는 스킬포인트와 아데나 뿐만이 아니라 하거인의 비전서가 필요하다. 하거인의 비전서는 시공의 균열 악몽 보상으로 얻을 수 있으며 잊혀진 비전서의 조각 10개로 하거인의 비전서를 얻을 수 있다
  • 각성 마스터리 스킬
    각성 마스터리 스킬은 배틀 마스터리. 콘텐츠를 통해 얻을수 있다. 직군 또는 종족끼리 스킬이 같다.

4.1.3. 룬 각인

초반 노숙자 되기 딱 좋은 방법. 룬 조각과 아데나를 소모해서 스탯을 영구적으로 올리는 시스템이다.[25] 5레벨에 첫 페이지가, 레벨을 충족했을 시 다음 페이지가 열리고 이전 페이지의 룬 레벨을 1레벨 이상으로 모두 각인했을 경우 다음 페이지 각인이 가능하다. 각 스탯이 지정된 기본 룬을 전부 같은 레벨까지 올리면 중앙의 코어 룬이 기본 룬의 최저 레벨에 맞춰서 오르는 형식.

룬 레벨이 올라갈수록 룬 조각과 아데나 소모율이 오르고 성공 확률이 떨어지며 5레벨쯤 되면 슬슬 실패율을 무시할 수 없어지기 때문에 많은 룬 파밍이 필요해진다. 2017년 5월 현재 180만렙 기준 10페이지까지 각인이 가능하다. 화면에 적혀 있는 성공률보다 더 낮은 확률로 성공되는 듯하다.
페이지 기본 룬 능력치[26]
1 공격력, 방어력, 최대 HP, 최대 MP
2 공격력, 방어력, 최대 HP, 최대 MP, 회피율, 명중률
3 공격력, 방어력, 크리티컬,크리티컬 저항, 회피율, 명중률, 방어무시 피해, 고정피해 감소
4 공격력, 방어력, 최대 HP, 최대 MP, 크리티컬, 회피율, 명중률, 관통력, 탄력
5 공격력, 방어력, 최대 HP, 최대 MP, 크리티컬, 크리티컬 저항, 회피율, 명중률, 고정피해 감소, 방어무시 피해, 관통력, 탄력
6 공격력, 방어력, 최대 HP, 최대 MP, 크리티컬, 크리티컬 저항, 회피율, 명중률, 고정피해 감소, 방어무시 피해, 관통력, 탄력
7 공격력×2, 방어력, 최대 HP, 최대 MP×2, 크리티컬, 크리티컬 저항, 회피율, 명중률, 고정피해 감소×2, 방어무시 피해, 관통력×2, 탄력
8 공격력, 방어력×2, 최대 HP, 최대 MP, 크리티컬×2, 크리티컬 저항, 회피율, 명중률×2, 고정피해 감소, 방어무시 피해, 관통력, 탄력×2
9 공격력, 방어력, 최대 HP×2, 최대 MP, 크리티컬, 크리티컬 저항×2, 회피율×2, 명중률, 고정피해 감소, 방어무시 피해×2, 관통력, 탄력
10 공격력×2, 방어력, 최대 HP, 최대 MP×2, 크리티컬, 크리티컬 저항, 회피율, 명중률, 고정피해 감소×2, 방어무시 피해, 관통력×2, 탄력
11 공격력, 방어력, 최대 HP, 최대 MP, 크리티컬, 크리티컬 저항, 회피율, 명중률, 고정피해 감소, 방어무시 피해, 관통력, 탄력
12 공격력, 방어력, 최대 HP, 최대 MP, 크리티컬, 크리티컬 저항, 회피율, 명중률, 고정피해 감소, 방어무시 피해, 관통력, 탄력
13 공격력, 방어력, 최대 HP, 최대 MP, 크리티컬, 크리티컬 저항, 회피율, 명중률, 고정피해 감소, 방어무시 피해, 관통력, 탄력
14 공격력, 방어력, 최대 HP, 최대 MP, 크리티컬, 크리티컬 저항, 회피율, 명중률, 고정피해 감소, 방어무시 피해, 관통력, 탄력
15 공격력, 방어력, 최대 HP, 최대 MP, 크리티컬, 크리티컬 저항, 회피율, 명중률, 고정피해 감소, 방어무시 피해, 관통력, 탄력

4.1.4. 엘릭서

채집 던전이나 기타 상자에서 얻을 수 있는 엘릭서 재료들로 포션을 만들어 체력, 마나, 공격력, 방어력 각각 항목을 영구적으로 늘려준다. 채집 던전은 하루에 약초를 20개 채집할 수 있으며, 대형 수식어가 붙은 약초에서는 2개, 대형 무명초는 랜덤한 약초로 4개를 채집할 수 있다. 또한 채집하다가 일정 확률[27]로 등장하는 만드라고라를 처치하면 엘릭서를 준다.[28] 만드라고라 외에 엘릭서를 얻는 방법은, 채집 던전 20회 완료 시 랜덤 엘릭서 상자 2개를 주고, 매일 혈맹 상점에서 엘릭서 선택 상자 1개를 구매할 수 있고, 요새 점령 상점 구매와 가챠 뽑기 등이 있다.

아래 표는 180레벨 만렙 기준으로 S등급 엘릭서 제작 시 필요 개수와 증가 능력치이고, R등급 엘릭서는 250레벨 때 제작이 가능하다. 참고로 C등급 엘릭서는 4종류의 약초 각각 1개, 해당 엘릭서 1개가 필요하며 각 등급별로 1개씩 필요 개수가 올라가서 S등급은 4종류의 약초 각각 4개, 해당 엘릭서 4개가 제작에 필요하다. 물론 아데나 요구치도 증가한다. S등급 엘릭서까지 모두 제작 시 83,930의 전투력을 올릴 수 있다.
구분 승급까지
필요 개수
최대 HP
(전투력)
최대 MP
(전투력)
공격력 증가
(전투력)
방어력 증가
(전투력)
총 증가
전투력
C등급 40개 +9
(+13.5)
+9
(+9)
+6
(+30)
+8
(+24)
3,060
B등급 60개 +21
(+31.5)
+21
(+21)
+15
(+75)
+19
(+57)
11,070
A등급 80개 +33
(+49.5)
+33
(+33)
+25
(+125)
+30
(+90)
23,800
S등급 100개 +50
(+75)
+50
(+50)
+40
(+200)
+45
(+135)
46,000

4.1.5. 클래스

각 종족마다 3개의 1차 직업으로 나뉘고 그 1차 직업은 또 2개의 2차 직업(=전직)으로 나뉜다. 31레벨이 되면 자동으로 전직 퀘스트가 활성화되며, 2017년 3월 28일 업데이트 이후 전직 퀘스트가 매우 수월해졌다. 총 7단계로서 몬스터 50마리 처치, 쉬움 난이도 요일 던전 클리어, C등급 아이템 5개 습득, 결투장 1회 참여, 10,000아데나 획득, 장비 강화 1회 성공, 인골수집자 키리오스 1회 처지를 완료하면 전직할 수 있다. 현재까지 다른 직업으로 바꾸는 것은 불가능하다. 대신 듀얼 캐릭터가 생겨 다른 직업. 한 종을 할 수 있다. 또한 듀얼캐릭터는 현질로 변환 할 수 있다. 카마엘종족 추가
계보도는 아래와 같다.
종족 기본 클래스 1차 직업 2차 직업 종족 기본 클래스 1차 직업 2차 직업
휴먼 워리어 펠러딘 피닉스 나이트 엘프 워리어 템플 나이트 에바스 템플러
워로드 드레드노트 소드 싱어 소드 뮤즈
로그 트레져 헌터 어드벤처러 로그 플래인 워커 윈드라이더
호크아이 사지타리우스 실버 레인져 문라이트 센티넬
메이지 소서러 아크메이지 메이지 스펠 싱어 미스틱 뮤즈
비숍 카디날 엘더 에바스 세인트
종족 기본 클래스 1차 직업 2차 직업 종족 기본 클래스 1차 직업 2차 클래스
다크 엘프 워리어 실리엔 나이트 실리엔 템플러 드워프 워리어 가디언 이터널 가디언
블레이드 댄서 스펙트럴 댄서 슬레이어 워 슬레이어
로그 어비스 워커 고스트 헌터 로그 스케빈져 바운티 헌터
팬텀 레인져 고스트 센티널 워 레인져 워 스미스
메이지 스펠 하울러 스톰 스크리머 메이지 쿼럴 위저드 엘드리치 위저드
실리엔 엘더 실리엔 세인트 세이지 마스터 세이지
종족 기본 클래스 1차 직업 2차 직업 종족 기본 클래스 1차 직업 2차 직업
오크 워리어 오크레이더 디스토로이어 카마엘 워리어 버서커 둠브링거
로그 오크몽크 타이런트 로그 아바레스터 트릭스터
메이지 오크샤먼 워크라이어 메이지 소울브레이커 소울하운드

4.1.6.

2017년 3월 28일 업데이트로 블랙베어, 샤이닝레이디, 쿠쿠린 3종류의 탑승펫이 추가되었다. 캐릭터가 50레벨이 되면 탑승펫 퀘스트가 활성화 되는데 소정의 퀘스트를 완료하면 C등급 블랙베어를 얻을 수 있다.

그리고 탑승펫이라고 1마리만 탈 수밖에 없으니 1마리만 키우면 되는 거 아니야? 하면 큰 오산이다. 출전 중인 탑승 펫은 100%의 능력치를 적용받고, 출전하지 않은 펫도 30%의 능력치를 전투력에 적용받기 때문이다. 한마디로 3마리 다 키우라는 말이다. [29]

이 퀘스트의 지역은 윈다우드 장원 다음인 황무지다


2019년 4월 20일 기준으로 갈기사자, 갈기늑대, 스트라이더, 스팀비틀, 할로윈매직스틱, 루돌프, 봄날자전거, 전투코끼리, 모터싸이클, 굣상, 달빛멍멍이, 황금돼지, 전자브레드, 화이트팬덤, 블랙팬덤, 칼리곤 도 추가되어 있다.

2019년 12월 기준으로 제피로크, 엘나르간드, 범퍼카가 추가 되었으면 탑승펫 상자에서 나오는 펫 로데오, 스쿠터, 카멜롯, 물소, 검은고양이, 황금 군마[30]가 추가되었다.

4.2. 아이템

4.2.1. 가방

무기, 방어구, 장신구, 집혼석, 펫장비, 소모품, 기타로 총 7개의 탭이 있으며 최초 캐릭터를 생성했을 시 80칸의 가방 슬롯으로 시작한다. 최대 500칸까지 늘릴 수 있으며 1칸을 늘리는 데에는 16 레드 다이아가 필요하다. 따라서 최대치까지 가방을 확장하려면 420칸을 확장할 수 있으므로 무려 6,720 레드 다이아가 필요하다.

특히 문제점은 거래할 수 없는 아이템과 거래할 수 있는 아이템이 슬롯을 각각 차지한다는 것이다. 4종류의 약초가 8칸을 차지하고, 3종류의 승급석이 6칸을 차지하고, 1마리의 몬스터 코어도 2칸씩 차지하는 등 가방을 안 늘릴 수 없게 만들어 놓았다. 그나마 6월 업데이트에서 같은 등급의 연마제를 겹칠 수 있게 바꾼다고 하는데 이것만으로 해결될 문제가 아니다. 가방 팔이 과금 유도 오졌고요. 집혼석을 장비에 박거나 펫 장비를 착용하는 것은 가방 칸수를 차지하지 않는다.

4.2.2. 대장간

  • 레벨 업
    캐릭터 장비는 30레벨까지 장비 레벨 업을 할 수 있고, 펫 장비는 20레벨까지 레벨 업을 할 수 있다. 레벨 업을 할 때마다 장비에 붙어있는 능력치가 올라가고 부가 옵션은 상승하지 않는다. 부가 옵션은 승급 시에만 상승한다.
  • 승급
    캐릭터 장비가 30레벨 또는 펫 장비가 20레벨이 되면 승급을 진행할 수 있다. 캐릭터 장비는 장비에 맞는 승급석이 필요하고 펫 장비는 아데나로 승급할 수 있다. 합성을 통해 내가 원하는 배경템을 얻었다면 SR등급까지 승급을 하여 본 장비로 착용하고, 초월을 위해서, 특성 강화를 위해서도 장비를 승급하기도 한다.
  • 합성
    두 개의 캐릭터 장비를 합성하면 다음 등급의 캐릭터 장비를 얻을 수 있다. 보통 A등급 일반 아이템을 2개 합쳐 S등급 배경템을 얻기 위해 합성을 많이 진행한다. [31] S등급 배경템을 합성하는 어리석은 짓은 하지 말자. 매우 높은 확률로 일반템이 등장하게 된다.(...)
  • 강화
    캐릭터 장비 강화에 필요한 마프르의 가호, 주문서 수량과 확률은 다음과 같다. 강화 베리어 시스템의 추가로 10, 20, 30 부분에서는 강화 실패해도 강화도가 떨어지지 않는다. 무기를 강화할시 강화도가 올라갈수록 이펙트가 바뀐다. 축복받은 강화주문서로 강화시 1~3레벨이 올라갈수도 있고, 빛나는 강화주문서 사용시 1~3또는 10레벨이 올라갈수도 있다.
    강화 레벨 8이상의 장비가 7개 이상일 경우 동반 강화 효과가 적용되어 전투력이 올라가고, 강화 레벨이 높을수록 효과가 상승된다.
펫 장비 또한 확률과 강화 주문서의 요구 개수는 같지만 마프르의 가호는 쓸 수 없고, 펫 장비의 경우에는 실패해도 강화 수치가 하락하지 않는다.
30강 이후 빛나는 강화 주문서로 40강 까지 강화가 가능하다.
강화 레벨 마프르의 가호 강화 주문서 확률
1 0 1 100%
2 0 1 100%
3 0 1 100%
4 1 1 90%
5 2 2 80%
6 2 2 70%
7 3 2 60%
8 3 2 50%
9 4 2 45%
10 4 3 45%
11 5 3 45%
12 5 3 45%
13 6 3 40%
14 6 3 40%
15 7 4 40%
16 7 4 40%
17 8 4 40%
18 8 4 35%
19 9 4 35%
20 9 5 35%
21 10 5 35%
22 10 5 35%
23 11 5 30%
24 11 5 30%
25 12 6 30%
26 12 6 30%
27 13 6 30%
28 13 6 25%
29 14 6 25%
30 14 7 25%
  • 강화 전환
    동일한 아이템의 강화 수치를 전환할 수 있다. 예를 들어 모자와 모자는 가능하지만 모자와 신발은 불가능하다. 강화전환시 아데나 또는 레드다이아를 매우 많이 소비하게 된다. 보통 장비 수집 효과를 위해 한다.
  • 특성 강화
    무기, 방어구, 장신구의 특성을 강화하는 시스템. 같은 종류의 S등급 이상의 장비부터 재료로 사용하여 특성을 강화할 수 있고, 특성의 돌로도 특성 강화를 할 수 있다.
  • 옵션 변경
    레드 다이아를 흡수하는 주범. SR 장비 기준으로 3가지의 옵션을 변경하는 데 100 레드 다이아가 필요하다. 3가지 옵션을 모두 자신이 원하는 옵션으로 맞추려면 엄청난 레드 다이아가 필요하다. 때문에 핵과금러가 아닌 이상 적당히 2가지 옵션에서 타협을 보고 1가지 옵션은 버리는 옵션으로 붙히는 것이 정신 건강에 좋다.
    S등급은 1가지 옵션을 변경하는 데 30 레드 다이아가 들고 R등급은 2가지 옵션을 변경하는 데 50 레드 다이아가 들어서 S등급 또는 R등급에서 원하는 옵션을 만들고 SR등급으로 승급해서 레드 다이아를 아끼는 방법도 있다. 집혼석이나 펫장비도 가능하다. 3각성시 각성 옵션 변경을 할 수 있으며 변경시 엘시움이 필요하다.
  • 초월
    30레벨 SR 장비의 레벨을 더 올릴 수 있게 하는 것으로서, 1회 초월 시 2레벨씩 장비 레벨 업을 진행할 수 있다. 총 5회 초월이 가능하고 모두 완료하면 장비 레벨은 40까지 뚫리게 된다. 초월은 똑같은 SR 장비(재료 SR 장비 레벨은 1이어도 된다)로 본 장비에 초월할 수 있고 처음 초월 시 50% 확률로 성공하고 1번 실패하면 보너스 확률이 25% 증가하고, 2번 실패하면 50% 증가해서 진짜 재수없게 2번 실패하면 3번째에는 100%로 초월할 수 있다. '어? 장비 레벨 1레벨 업 해도 전투력 쥐똥만큼 오르는 데 완전 창렬 아니냐?'고 할 수 있겠지만 초월 전 장비 레벨 업보다 초월 후 장비 레벨 업이 능력치가 향상되는 게 크기 때문에 초월을 안 할 수도 없다.
  • 제작
    UR 장비를 만들기 위한 것으로 가장 심각한 노가다와 시간과 돈이 필요하다. 여기서부터 핵과금러와 무과금러가 구분되게 된다. 위의 시스템 또한 엄청난 노가다를 요하고 충분히 핵과금러과 비과금러가 구분되긴 하지만 제작 시스템에 비하면 쥐똥도 아니다. UR 장비를 제작하기 위해선 결정체, 빛나는 승급석, 장비 재료, 레시피 총 4종류의 아이템이 필요한데 결정체와 빛나는 승급석이야 과금러든 무과금러든 구하기 쉽다. 문제는 장비 재료와 레시피다.
    먼저 장비 재료는 배경템은 배경 장비 재료가 필요하기 때문에 R 일반 장비를 분해해야 겨우 2개 얻을 수 있으며 SR 일반 장비를 분해해야 8개의 배경 장비 재료를 얻을 수 있다. 배경템을 분해하면 배경 장비 재료를 더 얻을 수 있는데 누가 배경 장비를 분해할까.(...) 장비 재료도 장비 재료지만 문제는 레시피다. 찢어진 조각 10장을 조합하면 미확인 레시피를 얻을 수 있는데 이 미확인 레시피를 사용하면 갖가지 장비 레시피가 나온다. 이 중에서 필요한 배경 레시피를 얻어야 하는데 지팡이 클래스를 제외하고는 이마저도 쉽지가 않다. 활/단검 클래스나, 검방패/창/이도류 클래스는 2~3종류로 나뉘기 때문에 배경 레시피가 떴다고 해서 내 장비와 다르면 다시 미확인 레시피로 되돌려야 한다.[32]
    배경 레시피도 오지게 안 뜨고 배경 레시피가 떴다 해도 내 장비가 아니면 굉장히 빡치는데 문제는 이 배경 레시피를 무기는 15장, 방어구는 10장을 필요로 한다는 것이다. 이쯤 되면 UR 장비는 무과금러가 범접할 수 없는 단계에 이르렀다고 볼 수 있다. 한 1년 하다 보면 언젠가 얻을 수는 있겠지..? 아닐 수도.. UR 장비 제작에 관한 일반적인 사항은 여기서 확인할 수 있다. 이젠 일일접속으로 무기만 주던데?
    • 장비 각성

    UR등급의 장비를 추가로 성장하는 시스템이다. 무기, 방어구만 가능하다. 3각성까지 가능하며 1각성시 능력치 증가와 1티어 마력석 슬롯 개방, 2각성시 능력치 증가와 2티어 마럭석 슬롯 개발, 3각성시 능력치 증가와 랜덤 옵션이 추가 된다. 필요한 재료는 수확던전에서 채집후 대장장이 전문기술로 가공해서 얻을 수 있다.

4.2.3. 집혼석

집혼작을 시작하게 됐다면 도감작은 아무것도 아니라고 생각하게 될 것이다. 과금러가 아닌 이상 집혼석을 얻기 위해선 내 레벨대에 맞는 정예 던전이 주 수급처가 되는데 핫타임을 포함해서 24시간을 정예 던전 파티 사냥을 풀로 돌려도 SR등급 집혼석을 고작 1레벨, 운이 좋아서 S등급 집혼석을 몇 개 먹는 날에는 2레벨 정도 올리는 수준에 그치기 때문이다. 물론 핵과금러는 재료 상자를 마구마구 까서 A등급~SR등급 집혼석을 왕창 얻은 다음 손쉽게 집혼작을 할 수 있다.

모든 집혼석은 1개의 랜덤 옵션이 붙는데 집혼석마다 붙는 옵션이 있고 안 붙는 옵션이 있다. 처음 랜덤 옵션이 정해지면 바꾸는 것은 불가능하기 때문에 괜히 쓸모 없는 옵션의 집혼석을 왕창 레벨 업 해 놓고 나중에 추출하거나 판매하는 불상사가 일어나지 않게 미리 랜덤 옵션을 내가 원하는 옵션으로 맞춰서 박아야 한다. 참고로 SR등급 집혼석을 추출할 때 300,000아데나가 필요하다. 집혼석에 붙을 수 있는 옵션은 여기를 참고하면 된다.

SR 이상의 집혼석은 신비로운 집혼석으로 초월이 가능하며 10레벨일 경우 UR로 승급이 가능하다

4.2.4. 공방

  • 조합
    예전의 허접한 조합 인터페이스가 패치로 인해 깔끔하게 바뀌었다. 우선 조합 가능한 아이템 목록이 우측에 모두 표시되며 그 조합법까지 들여다볼 수 있게 되었다. 퀘스트 스크롤, 강화 주문서, 레시피, 제작 재료, 소환석, 탑승 펫, 승급석, 엘릭서, 특성의 돌, 초월의 돌, 소모품, 기타 등이 조합 목록에 있다.
  • 분해
    각종 장비나 승급석, 펫 소환석 등을 분해할 수 있는 시스템으로서 UR 장비 제작이 업데이트 될 때 생겨났다. 요일 던전 지옥 난이도 클리어 보상으로 주는 빛나는 승급석은 일반 승급석 10개로 분해할 수 있고, 펫 소환석을 분해하면 펫 레벨 업을 할 수 있는 육성석으로 분해할 수도 있다. 그 외에 각종 불필요한 S등급 이상의 장비를 분해하면 UR 장비 제작에 필요한 재료 아이템을 얻을 수 있다.
  • '교환
각종 레시피, 재료들을 교환 할 수 있다. 교환 효율성은 매우 떨어지지만, 무과금 유저들에겐 거래소 말고 희귀 레시피를 얻을 수 있는 거의 유일한 방법이다.

4.2.5. 망토

시공의 균열에서 망토 브로치를 얻을수 있으며, 브로치로 망토를 활성화 시킬 수 있다. 망토 레벨업시 보유효과와 고유효과가 상승된다.
보유효과는 착용하지 않아도 적용되는 효과로 옵션과 비슷하다. 옷감으로 효봐를 바꿀 수 있으며 마법 바늘로 원하는 효과는 고정시킬 수 있다.
고유효과는 다시 착용 지속 효과와 보유 지속 효과로 나뉜다. 보유 지속 효과는 채집이나 사냥시 보상을 더 주거나 시공의 균열에서 피해량을 증가시켜준다. 착용 지속 효과는 전투시 도움을 준다.
망토 레벨 1부터 망토 레벨을 초월시킬 수 있다. 초월 재료는 브로치나 망토 초월의 돌을 사용할 수 있다.
혈맹망토는 혈맹원 모두 공유되는 망토로 성이나 요새 보유시 더욱 강한 망토를 얻을 수 있다. 군주나 부군주가 레벨업 할 수 있다. 혈맹상점에서 염색 약을 사 염색도 가능하다.
망토 문양 각인으로 옵션을 받을 수 있다. 문양은 브로치와 실타래를 조합하여 만들 수 있다. 이 옵션은 망토마다 고정되어 있으며 문양 강화서로 강화할 수 있으며 문양 강화서는 1~12, 고급 문양 강화서는 1~15 강화 가능하며, 최대 100강화까지 가능하다. 강화는 망토당 10번만 가능하다.

4.2.6. 코스튬

캐릭터의 장비에 관계 없이 외형을 바꿔준다. 의상은 다이아나 현질을 통해 얻을 수 있다. 무기 코스튬, 의상 코스튬 해어 코스튬이 있다.

4.2.7. 전문 기술

수확던전에서 채집을 하여 아이템을 제작하는 시스템이다. 연금, 대장, 보석, 마법부여, 요리가 있으며. 각각 엘릭서, 장비 각성, 집혼석, 펫 마법 부여, 버프 아이템과 관련 있다. 예를 들어 엘릭서를 초월시키기 위해서는 연금이 필수이므로 전문 기술이 중요하다. 전문기술은 5가지 중 한가지를 골라 전문화 할 수 있으며 그것은 15레벨까지 성장이 가능하며 나머지는 5레벨까지만 가능하다.

4.2.8. 마력석

각성이 진행된 장비에 마력석을 넣을 수 있다. 마력석은 각각 넣을 수 있는 장비가 정해져 있다. 마력석은 스킬의 피해랑을 증가 시켜주는데 플레임 스트라이크 마력석의 경우 플레임 스트라이크의 피해량만 증가시켜 준다.

4.3. 도전

4.3.1. 퀘스트

  • 메인 퀘스트
    440레벨 만렙 기준 잊혀진 골짜기까지 진행할 수 있다. 스토리는 상술했듯이 끼워 넣으려고 만든 수준이라 세계관 이해에 별 도움이 되지 않는다. 중간 중간에 나오는 시네마틱은 화려한 그래픽의 게임에 한참 못 미치는 수준이라 실망스럽게 그지 없다. 옆동네는 게임을 만들라고 했더니 영화를 만들더니만 그래도 메인 퀘스트는 진행해야 하는데 그 이유는 메인 퀘스트에 따라 요일 던전, 아데나 던전, 장비 던전 게임 진행에 꼭 필요한 콘텐츠가 해금되고, 중간 중간에 주는 보상으로 마프르의 가호, 스킬 포인트 상자, 레드 다이아, 각종 연마제, 대량의 아데나를 획득할 수 있기 때문이다.
  • 일일 퀘스트
    결투에서 2~3연승 달성, 장비 레벨 업 5~15회, 몬스터 코어 5~15개 획득, 몬스터 50~300마리 처치, 정예 던전 몬스터 처치 등 C등급~R등급 퀘스트를 수행할 수 있다. 이 퀘스트들은 굳이 수행하지 않아도 시간이 지나면 자동으로 완료되며[33] 12개를 수행하면 더 이상 수행할 수 없다. 아데나로 즉시 완료 하기에는 돈 낭비가 심하기 때문에 직접 퀘스트를 깨거나 기다려서 완료하는 것이 좋다.
  • 토벌 퀘스트
    내 레벨대에 맞는 몬스터를 사냥하는 퀘스트이다. 몬스터는 400마리를 잡아야 한다 완료하면 경험치와 아데나를 얻을 수 있다.
  • 서브 퀘스트
    필드 몬스터를 사냥하다 보면 필연적으로 얻을 수 있는 퀘스트 스크롤로 수행할 수 있는 임무로서 주요 아데나 수급처 중 하나이다. 퀘스트 스크롤 등급에 관계없이 하루에 10번까지 수행할 수 있으며 더 수행하고 싶으면 200 레드 다이아가 필요하다. 필드 밤샘 파티 등으로 퀘스트 스크롤이 넉넉한 경우 퀘스트 스크롤을 A등급까지 조합하여 A등급 퀘스트를 깨고, 그렇지 않으면 B등급 퀘스트 스크롤 정도에서 수행하는 것이 바람직하다.[34] 현재 최고 레벨 퀘스트 스크롤인 165레벨 A등급 스크롤 기준으로 140,000경험치와 26,000아데나를 얻을 수 있다.
  • 보상 회수
    아데나 던전, 요일 던전 등 어제의 숙제를 못했을 경우 보상 회수 탭에서 일정 부분 보상을 얻을 수 있다.[35] 만약 전날 숙제를 못했을 경우, 주간 퀘스트나 정예 던전은 보상 회수를 하지 않는 것이 이득이고, 아데나 던전이나 요일 던전은 아데나로 일반 회수로 하는 것이 개이득이니 참고할 것.

4.3.2. 오늘의 활동

오늘의 활동은 전술한 일간 퀘스트, 주간 퀘스트 그리고 후술할 각종 던전, 결투장, 혈맹 출석, 뽑기 등을 진행하여 각종 보상을 얻는 시스템이다. 만렙을 찍었을 경우, 더 이상 레벨 업으로 스킬 포인트를 얻지 못할 때 스킬 포인트를 얻을 수 있는 주 수급처이다. 하루에 최대 80 스킬 포인트를 얻을 수 있다.
오늘의 활동을 차곡 차곡 클리어하면 맨 아래의 활동 점수가 쌓이게 되고, 활동 점수가 100점이 되면 10,000아데나, 200점은 30 레드 다이아, 400점은 50 스킬 포인트를 보상으로 준다.

4.3.3. 업적

전투, 성장, 장비, 소셜, 자원의 업적 탭이 있고 각 업적 탭마다 수많은 업적들이 있다. 이를 클리어하면 업적 등급이 오르게 되는데 업적 등급이 오를 때마다 공격력, 방어력, 최대 HP, 최대 MP, 관통력을 보너스 능력치로 받을 수 있다. 따라서 명예 점수처럼 업적 또한 간과해서는 안 되는 콘텐츠다. 하루에 1번 등급에 따라 랜덤 연마제 상자와 정령탄을 포상으로 준다.
50등급이 가장 높으며 50등급을 달성했을 때 13,830의 공격력, 15,920의 방어력, 20,780의 최대 HP, MP, 20,770의 관통력을 능력치 보너스로 준다.

4.3.4. 몬스터 도감

네임드 몬스터와 네임드 몬스터의 리젠 지역 주변의 잡몹을 사냥하거나 코어 상자를 통해 코어를 얻을 수 있다.[36] 이 코어 1~50개를 등록하면 해당 몬스터의 도감이 1레벨이 올라간다.(최대 5레벨) 도감의 레벨이 오를 때마다 추가 능력치가 적용된다. 도감 페이지는 지역별로 나뉘는데 각 페이지를 완성할 경우 추가 보상으로 코어 상자나 고급 코어 상자를 준다.[37] 물론 이걸 다 모으기 위해서는 필드 보스, 혈맹 던전과 정예 던전의 네임드까지 수십 차례는 잡아야 한다. 그쯤 되면 무과금이라도 모든 장비를 R등급~SR등급으로 도배할 수 있는 시간이기에 도감을 완성할 수 있는 시점을 기준으로 보면 전투력이 대략 10% 이상 향상된다고 보면 된다. 아직 성장이 막힌 게 아니라면 코어를 모을 시간에 사냥이나 장비 강화를 하는 게 더 좋다. 가능하면 파티를 구성해 네임드 몬스터보다 주변의 일반 몬스터를 때려잡자. 네임드 몬스터를 기다렸다 잡는 것 보다 일반 몬스터를 학살하면서 드롭되는 코어를 모으는 게 더 쏠쏠하다.

아래는 2017년 5월 기준 180만렙, 맵은 죽음의 연도까지 도감을 5레벨 만렙 찍었을 때 기준이며 총 도감 수는 123개이고[38] 모두 완료 시 120,075의 전투력을 올릴 수 있다. 참고로 여왕개미 코어가 물리 방어력만 증가였는데 이는 버그였고, 현재는 마법 방어력도 증가시켜 주기 때문에 지금은 물리 방어력과 마법 방어력 증가 수치가 완전히 같아졌다. 도감작 시 필드별 코어 필요 개수나 증가 능력치는 여기를 참고하도록 하자.
능력치 증가 능력치 전투력 계수 증가 전투력
물리 공격력 7,270 2.5 18,175
마법 공격력 7,270 2.5 18,175
물리 방어력 5,770 1.5 8,665
마법 방어력 5,770 1.5 8,665
최대 HP 6,895 1.5 10,343
최대 MP 6,995 1.0 6,995
관통력 6,105 2.0 12,210
탄력 4,785 2.0 9,570
크리티컬 6,915 1.5 10,373
크리티컬 저항 6,440 1.5 9,660
명중률 4,025 1.0 4,025
회피율 3,230 1.0 3,230
총 증가 전투력 - - 120,075

4.4. 이벤트

4.4.1. 이벤트 일반

각종 이벤트가 진행될 시 이 탭에 표시된다. 주요 이벤트로는 알파벳을 모아서 아이템으로 교환받는 알파벳 이벤트, 그리고 던전이나 사냥 등을 통해 얻을 수 있는 재료 아이템을 모아서 단위 개수별로 교환하는 이벤트가 많다. 이상하게도 이러한 이벤트만 하면 각종 버그가 여기저기서 터진다. 자세한 내용은 아래의 논란을 참고.
참고로 던전 진행으로 주어지는 재료 아이템만으로는 이벤트 기간 내 최대치의 보상을 받을 수 없게 만들어 놓아서 레드 다이아를 통해 추가 입장을 하여야만이 모든 보상을 받을 수 있게끔 해 놓아서 과금 유도를 심하게 한다는 비판을 받는다.

4.4.2. 휴식 보상

정지해 있거나 마을에 위치하거나 비접속 시 쌓이며 최대 100 포인트까지 쌓인다. 포인트 당 얻을 수 있는 경험치는 자신의 레벨에 따라 상이하며 룬 조각은 휴식 점수 1 포인트 당 7개로 교환할 수 있다.[39] 상급 평화의 깃털은 100 포인트를 다 채워야만 얻을 수 있다.

4.4.3. 접속 보상

일간 접속, 월간 접속으로 나뉘어 있으며 가끔 주간 접속 이벤트 시 주간 접속 탭이 생긴다. 일간 접속은 5분 접속 시 5,000아데나, 15분 접속 시 10,000아데나, 40분 접속 시 정령탄 300개, 60분 접속 시 아인하사드의 가호를 얻을 수 있다. 하루에 한 번 접속했을 때 28일짜리 달력에 있는 보상을 하나씩 얻을 수 있는데 업데이트 이후 보상이 꽤 짭짤해졌다. 빛나는 승급석, 축복받은 주문서, 마프르의 가호, S등급 배경템 상자, 스킬 페이지 상자 등을 얻을 수 있다. 28일을 다 채우면 다시 그 달력의 처음으로 돌아가 다시 진행한다.

4.4.4. 공성전 축제

매 주 일요일 진행하며 일요일이 되면 공성전 응모 티켓 25장을 주고 10장으로 1번 응모할 수 있다. 처음에는 C~B등급이 나오지만 계속 응모하다 보면 R등급까지 올라가며 등급이 떨어지지 않는다. R등급으로 승리하는 팀을 맞히면 집혼석 상자, 엘릭서 상자, 일반 주문서, 축복받은 주문서 등 꽤나 쏠쏠한 보상을 얻을 수 있다.

4.4.5. 웹 이벤트

웹 이벤트 기간이 있을 때 생기는 탭이며, 김첨지와 운수 좋은 날 이벤트가 대표적이다.

4.5. 던전

4.5.1. 요일 던전

구분 권장전투력 월요일 화요일 수요일 목요일 금요일 토요일 일요일
쉬움 2,700 무기 강화 주문서 1장 무기 승급석 1개 방어구 강화 주문서 1장 방어구 승급석 1개 장신구 강화 주문서 1장 장신구 승급석 1개 승급석 선택 상자 1개
보통 44,700 무기 강화 주문서 2장 무기 승급석 2개 방어구 강화 주문서 2장 방어구 승급석 2개 장신구 강화 주문서 2장 장신구 승급석 2개 승급석 선택 상자 2개
어려움 124,700 무기 강화 주문서 3장 무기 승급석 3개 방어구 강화 주문서 3장 방어구 승급석 3개 장신구 강화 주문서 3장 장신구 승급석 3개 승급석 선택 상자 3개
매우 어려움 226,000 무기 강화 주문서 4장 무기 승급석 4개 방어구 강화 주문서 4장 방어구 승급석 4개 장신구 강화 주문서 4장 장신구 승급석 4개 승급석 선택 상자 4개
지옥 649,800 무기 강화 주문서 5장&펫장비 강화 주문서 1장 빛나는 무기 승급석 1개 방어구 강화 주문서 5장&펫장비 강화 주문서 1장 빛나는 방어구 승급석 1개 장신구 강화 주문서 5장&펫장비 강화 주문서 1장 빛나는 장신구 승급석 1개 빛나는 승급석 선택 상자 1개
2017년 4월 29일 업데이트로 지옥 난이도가 추가되었다. 권장 전투력은 그야말로 지옥이다. 다만 그에 걸맞게 보상 또한 짭짤하다. 얻기 힘든 펫장비 강화 주문서와 빛나는 승급석을 획득할 수 있는데, 빛나는 승급석을 분해하면 일반 승급석 10개를 주기 때문이다! 전투력이 10만 정도 낮더라도 정령탄, 고급 물약, 혈맹 버프 등등을 통해 지옥 난이도를 깨는 것이 개이득이다.

4.5.2. 오만의 탑

룬 조각 파밍을 하는 곳. 솔로 플레이 던전이며, 소형 웨이브에 등장하는 몬스터들을 다 처치하고 마지막 웨이브의 보스 몬스터를 잡으면 클리어된다. 매 5층 마다 이전 4개 층의 보스 몬스터가 소형 웨이브로 나오고 마지막으로 진짜 보스가 등장한다. 하루 한 번 소탕으로 클리어한 층 전체의 소탕 보상을 받을 수 있다. 한 번 클리어한 층으로는 돌아갈 수 없으며 계속 다음 층으로 나아가는 구조. 1일 3회 무료 입장이 가능한데 입장 횟수는 한 층을 클리어할 때가 아닌 공략 실패 시에만 차감된다. 캐릭터가 사망하거나 제한 시간이 초과할 경우 공략 실패가 된다. 무료 입장 횟수 소진 시 다이아로 추가 도전이 가능하지만 소탕의 경우 횟수 증가가 불가능하다.

각 층의 첫 번째 클리어 보상으로는 룬 조각, 장비 상자, 아데나 상자 중 하나를 얻는다. 소탕 보상은 룬 조각과 랜덤 룬 상자, 경험치, 아데나이다.[40]

여담으로 보스 몬스터 중 검은 늑대가 있는데 이름이 호로다.

4.5.3. 정예 던전

하루 30분의 핫타임 동안 8배의 드롭률과 경험치 획득율을 가진다. 핫타임은 1회 15분, 하루 최대 6번 충전이 가능하고 충전을 할 때마다 다이아 소모량이 증가한다. 입구 지역에서는 많은 유저들이 오토로 사냥을 하고 있어서 안전하게 사냥이 가능하지만 경험치 효율이 좋지 않다. 따라서 파티를 구한 다음 최대한 높은 지역에서 30분 동안 열심히 잡는 게 효율적이다. 사람이 적고 네임드가 근처에 있는 곳에서 사냥을 하는 게 좋고, 핫타임이 끝나면 네임드 사냥과 소탕 퀘스트만 하자.

몹이 드롭하는 피의 증거와 붉은 스타 스톤을 혈맹에 기부하여 공헌도를 올릴 수 있다.

4.5.4. 채집 던전

약초 채집을 하는 경우 보통 가장 먼저 채집을 시작하는 유저만 약초를 얻고 다른 유저들은 채집이 중단되었다는 메시지를 받게 된다. 채집 속도 증가 버프를 받은 경우 뒤늦게 채집을 해도 먼저 끝날 수도 있다. 하지만 증가율이 그리 크지는 않기 때문에 거의 바로 채집을 시작한게 아니면 뒤집는 경우는 많지 않다. 채집 중에 공격을 받거나 이동을 할 경우 채집이 초기화되어 스틸을 당하는 경우도 있다. 대형 약초의 경우엔 2개 드롭, 골든 라텔 로버스트를 잡아서 채집량 증가 버프를 받으면 2배, 정원의 수호자 주변 약초도 채집량이 2배이기 때문에 한번에 8개 채집이 가능하다. 이론적으로 대형 무명초의 경우 위 조건이 갖춰지면 한 번에 한 번에 최대 16개의 약초를 얻을 수 있다. 조금씩 오를 뿐이지만 몇 달 동안 하면 무시할 수 없기 때문에 매일 꾸준히 채집해서 엘릭서를 만들어주자. 근데 엘릭서 정수 수급은 운에 달려있다.[41]

라텔 로버스트라는 몬스터를 처치할 시 라텔 로버스트의 축복이라는 버프를 받게 된다. 실버의 경우 채집 속도 증가, 그린은 이속 증가, 골드는 채집량 2배 증가 버프를 준다.

3시간마다 등장하는 정원의 수호자의 주변 약초는 채집량이 2배가 된다. 하지만 보통 채집보다는 정원의 수호자를 공격한다. 막타 보상으로는 '정원의 수호자의 전리품 상자'를 얻는데 약초와 엘릭서 정수를 대량으로 준다.

약초 채집 시 등장하는 만드라고라는 '(닉네임)의 만드라고라'라고 이름이 뜨는데 타인의 만드라고라는 사냥이 불가능하다. 채집 던전 내에서 자동 전투를 켜 놓을 경우 만드라고라를 공격하게 되는데 대미지가 먹히지 않기 때문에 계속 공격을 하게 되므로 주의할 것.

참고로 PK 허용 지역이기 때문에 PK를 해도 카오 수치가 증가하지 않는다. 이 때문에 대형 약초를 먼저 스틸하기 위해 PK를 일삼는 행위도 가능하다. [42]

4.5.5. 장비 던전

난이도 권장전투력 필요 레벨
쉬움 15,600 20
보통 99,900 46
어려움 206,500 89
매우 어려움 409,500 146
파티를 이루어 중앙에 존재하는 물의 수정을 몬스터들로부터 지키는 퀘스트다. 미리 파티를 만들고 가도 되고 던전 입장 시 파티 매칭을 통해 들어가도 된다. 보상은 장비 연마제 선택 상자, 장비 던전 보상 상자를 주고, 클리어 등급에 따라 수량이 다른 장비 상자를 준다. 장비 연마제 선택 상자는 쉬움이 B등급, 보통이 A등급, 어려움이 S등급, 매우 어려움이 R등급이다.

난이도의 필요 레벨에 딱 맞추어 파티를 구성해 장비 던전을 진행한다면 자동 사냥으로 클리어하기 수월하지 않다. 권장 전투력에 못 미치거나 레벨이 낮다면 수동 사냥에 정령탄까지 써줘야 클리어 가능하다. 하지만 매우 어려움 기준으로 180레벨 5명이 진행한다면 자동 사냥 돌려놓고 5분 뒤에 오면 SS~SSS등급으로 던전이 클리어 되어 있다.(...)

지옥과 영웅도 있으며 지옥은 SR등급, 영웅은 UR등급이다.

4.5.6. 아데나 던전

난이도 권장전투력 기본 아데나 추가 아데나
쉬움 50,800 55,000 5,000+@
보통 121,900 73,000 7,000+@
어려움 217,700 98,000 9,000+@
매우 어려움 478,800 130,000 14,000+@
아데나 던전을 지키는 용 크뤼소스를 처치하는 퀘스트다. 현재는 크뤼소스의 체력이 낮아짐에 따라 원형의 던전 구석구석에 보물 상자가 등장하며, 이를 부수면 추가 아데나가 획득 가능하다. 자동 사냥을 켜 놓으면 보물 상자는 안 때리고 크뤼소스만 두들겨 팬다. 따라서 자동 사냥 시 추가 아데나 획득이 불가능하므로 크뤼소스 체력이 바닥날 때쯤 주변을 돌아서 보물 상자를 파괴하여 추가 아데나를 얻자.

예전에는 보물 상자가 등장하지 않고 콤보로 인한 추가 보상이 존재했었다. 위 표에서 +@를 제외하면 예전 기준 150콤보 달성 보상과 똑같다. 즉, 현재는 콤보를 달성하지 않고 보물 상자만 깨면 되므로 추가 목표 달성이 쉬워졌다. 2017년 4월 29일 업데이트로 아데나 던전이 개편되면서 추가 보상이 최대 30% 늘어날 거라는 공지사항이 올라왔는데 +@는 겨우 몇백 아데나뿐인 것으로 밝혀져 유저들은 다시 한 번 뒷통수를 세게 후려맞았다. 랜덤 룬 상자도 1~3000개 준다고 해 놓고 100개를 넘어본 적이 없는 것과 마찬가지인가.. 참고로 이 업데이트로 아데나 던전 입장 횟수가 2회에서 1회로 줄어든 대신, 보상이 2배 향상되었다. 역시 마찬가지로 다이아로 추가 진행할 수 없다.
크뤼소스의 패턴은 기본 공격과 해츨링 소환, 그리고 쉬움에서 보통 난이도까지는 원형 장판의 화염 브레스, 직선 브레스를 발사하며 어려움에서 매우 어려움 난이도에서는 공중에 떠올라 내리찍는 광역 스턴 공격 패턴이 추가된다.

4.5.7. 경험치 던전

난이도 권장전투력 필요 레벨 경험치 보상
쉬움 73,300 38 6,510+@
보통 140,600 60 9,998+@
어려움 232,300 100 15,113+@
매우 어려움 420,300 150 23,250+@
사방에서 달라드는 몬스터를 처치하는 던전이며, 몬스터 킬 수에 따라서 C등급부터 SSS등급까지 등급이 올라간다.[43] 몬스터의 체력이 상당히 약해 평타로 2~3번 치면 죽어나간다. 모서리 4군데에서 버프가 생성되지만 안 먹어도 무방하고, 정령탄 소비가 꽤 크므로 주의할 것.
예전에는 SSS를 달성해도 무조건 3분을 채워야 했지만, 지금은 SSS를 달성하면 나가기 버튼이 생긴다. 버튼을 누르면 보상을 받고 미션을 조기에 끝낼 수 있다.

4.5.8. 소환석 던전

난이도 권장전투력 필요 레벨 클리어 보상
쉬움 130,700 54 소형 육성석 상자, 소환석 조각 상자
보통 248,900 102 중형 육성석 상자, 소환석 조각 상자
어려움 427,900 152 대형 육성석 상자, 소환석 조각 상자
NPC 페르넬이 봉인된 성물의 주술을 해제할 동안 보호하는 방식으로 진행하는 던전이며 총 3군데의 성물을 해제할 때까지 페르넬을 보호해야 한다. 펫 육성석과 소환석 조각을 얻을 수 있는 던전으로서 빠른 펫 육성을 위해 반드시 돌아야 하는 던전이다. 다른 던전은 1~2번 초기화 할 수 있는 것과 달리 소환석 던전은 무려 6번이나 초기화 해서 다시 돌 수 있다.

4.6. 전장

4.6.1. 결투장

PvP가 아니라, 상대방 캐릭터는 오토로 돌아가는 PvE인 콘텐츠. 때문에 자신보다 전투력이 조금 높아보여도 스킬만 잘 들어가면 이기기 쉽다. 굳이 서로 컨트롤이 필요한 싸움이 아니다보니 여타 PvP를 강조한 게임의 결투보단 김 새는 느낌이 들기도 한다.

하루에 무료로 5번을 싸울 수 있고 그 뒤로는 레드 다이아를 사용해 싸워야 한다. 레드 다이아로 최대 5판까지 추가로 진행 가능하며, 추가로 1판째 진행 시 10 레드 다이아, 추가로 2판째 진행 시 20 레드 다이아로 매 판 10 레드 다이아씩 올라가고 추가로 5판째 진행 시 50 레드 다이아가 필요하다. 다이아를 써가면서까지 해야하는 이유는 결투장에 있는 명예 점수와 랭킹 유지를 하기 위해서이다. 명예 점수로 명예 등급이 오를 때마다 물리/마법 공격력, 물리/마법 방어력, 최대 HP, 최대 MP, 탄력이 상승한다. 때문에 하루에 필수로 해야하는 콘텐츠이고, 한 등급 오를 때마다 필요한 점수가 점점 늘어나기 때문에 무료 5판만으로 명예 등급을 올리기엔 매우 더디다. 그래서 명예 등급을 빨리 올리기 위해 레드 다이아를 쓰면서 추가로 결투를 한다. 그럼에도 상당히 장시간을 투자해야 끝까지 오를 수 있을 듯. 최종 등급은 50등급이다.

하루에 한 번씩 결투장 보상을 얻을 수 있다. 다이아 보상은 랭킹에 따라 주고, 결투장에서 주는 랜덤 상자와 골드는 그 날 얻은 명예 점수에 따라 준다. 명예 보상 최대 점수는 50점 = 5승이니 약한 상대를 잘 고르면 다이아 쓸 일은 없다.

4.6.2. 난투장

PK 수치 걱정 없이 싸울 수 있는 지역으로서 말 그대로 치고 박고 싸우는 난투장. 채집 던전과 마찬가지로 PK 허용 지역이다. 난투장 업데이트 초창기에나 궁금해서 들어가 보는 수준이였지 안 그래도 할 콘텐츠가 산더미인데 난투장까지 즐기려는 사람이 현재로서는 거의 없다. 보상도 없고, 재미도 없고, 감동도 없고 전투력이 비슷한 사람들끼리 또는 아는 사람과 자웅을 겨룰 때나 가끔 들어가는 곳.[44]

4.6.3. 자유 요새전

말 그대로 누구나 참여 가능한 요새전이다. 매주 금요일 오후 8시 30분부터 시작하며[45] 기존 캐릭터와 상관 없이 자유 요새전에선 원하는 종족과 클래스, 스킬도 원하는데로 설정 가능하다.[46] 전투력은 모든 캐릭터들이 비슷비슷하게 된다. [47] 클래스와 스킬은 자유 요새전 중간에도 변경 가능하다.

30 대 30으로 래드팀, 블루팀으로 나뉘며, 팀의 능력치를 일정시간동안 증가해주는 재단이 2개 있고, 맵 가운데에 힐을 해주는 연못이 있다.[48]

목적은 상대 진영의 동쪽 아니면 서쪽 성문을 파괴하고 상대 요새 안에 있는 수정을 각인하는 것. 15초동안 방해없이 각인에 성공하면 바로 승리하며, 양쪽다 15초 연속으로 각인하는데 실패했다면 각인시간을 총합해서 더 많은 쪽이 승리하게 된다.[49]

선택하는 클래스를 보면, 활을 쓰는 캐릭터가 압도적으로 많다(...) 보통 근접캐들은 달리는 동안 상대편에게 엄청 맞아서 스킬 쓰기도 전에 죽는 경우도 있다.[50]

가끔 하다가 중간에 튕기는 경우가 있다. 그 주의 자유 요새전은 날라갔다고 봐도 된다(...) 중도 참여 기능이 있긴 있지만, 성공 할 확률이 적다.

여기서 스팀비틀 펫을 만들고 육성할 소환석을 얻을 수 있다.

4.6.4. 명예의 전장

실시간 3 대 3으로 진행되는 전장으로 매 주 월, 수, 금요일 22시~23시까지 딱 1시간만 이용할 수 있다. 배치고사 5판을 치른 후에 자기 자신의 리그가 정해진다. 5분 안에 적 10킬을 하면 승리하고, 적 3명을 모두 처치하면 전멸 보너스 점수를 준다.

명예의 전장 보상으로 주는 명예의 주화로 교환소에서 연금술의 서, 특성의 기운, 참회의 십자가 등을 구매할 수 있다. 리그가 높아질수록 구매할 수 있는 아이템이 많아진다.

4.6.5. 요새전

4.6.6. 공성전

4.7. 혈맹

4.7.1. 혈맹 일반

  • 동맹/적대
    최대 2개의 혈맹과 동맹을 맺을 수 있으며, 5개의 혈맹과 전쟁을 할 수 있다. 전쟁은 승리해도 주어지는 보상이 없으며 패배해도 혈맹 명성이 조금 깎일 뿐 재미로만 전쟁할 뿐이다.
  • 혈맹원 인사
    내가 인사를 하면 인사 1명 당 1 혈맹 주화를 얻을 수 있고, 인사를 받는 경우 1명 당 500아데나를 얻을 수 있다.
  • 출석 체크
    하루에 한 번 출석 체크를 하면 혈맹 주화와 아데나를 획득할 수 있다. 출석 체크를 한 인원이 많을수록 혈맹 주화, 아데나 보상이 늘어난다.
  • 기부하기
    아데나, 피의 증거, 붉은 스타 스톤을 통해 기부할 수 있다. 1회 기부 시 주간 공헌도가 오르는 수치가 다른데 아데나는 5, 피의 증거와 붉은 스타 스톤은 10씩 증가하므로 초기화 하지 않는다면 하루 최대 750 주간 공헌도 포인트를 얻을 수 있다. 1회 기부 단위는 2,500아데나, 40 피의 증거, 20 붉은 스타 스톤이며 각각 30회까지 기부할 수 있고, 각각 200 블루 다이아로 초기화하여 다시 기부할 수 있다. 주간 공헌도에 따라 메테오 스톰 스킬 페이지나 각종 장비 상자 등을 보상하는 혈맹도 있기 때문에 블루 다이아로 초기화해가며 기부하는 유저도 간간히 있다.
  • 혈맹 상점
    구매 상점에는 경험치 상자, 소환석 조각 상자, 엘릭서 정수 선택 상자, 집혼석 상자, 강화 주문서 상자, 찢어진 조각 등을 구매할 수 있는데 일일 한정이나 주간 한정이 걸려있으므로 지속적인 성장을 위해서는 꾸준히 구매해줘야 한다.
    혈맹 버프는 최대 HP 증가, 공격력 증가, 방어력 증가 등 유용한 버프가 많다. 혈맹 레벨이 높아지면 각 버프의 레벨을 최대 10까지 증가시킬 수 있고, 버프 레벨이 10이 되면 그 버프의 능력치 증가치가 최대 12%가 되므로 여러 콘텐츠에서 꽤나 유용하게 써먹을 수 있다. 가령 오만의 탑 클리어에 어려움이 있을 때나 혈맹 던전을 진행할 때, 내 레벨에 벅찬 사냥터에서 사냥할 때 등에 혈맹 버프를 사용하면 진행이 한결 수월해진다.
    이 밖에도 블루 다이아로 구매하여 타 혈맹원에게 선물을 줄 수 있는 선물 상점, 요새나 성을 점령했을 때 열리는 점령 상점, 군주만이 구매할 수 있는 군주 상점이 있다.

4.7.2. 척살

혈맹, 동맹, 친구 외의 다른 플레이어에게 사망했을 경우, 사망한 캐릭터는 척살 요청을 할 수 있다.
척살 요청을 하면 혈맹에서 선포령을 내릴지 말지 경정하는데, 선포령이 내려지면 그 혈맹의 혈맹원들이 척살 대상 캐릭터를 불이익 없이 PK하는게 가능해진다. [51]

혈맹원들은 추적 기능이 생기는데, 척살 대상 캐릭터와 가장 가까운 포탈로 이동, 3분간 맵에 척살 대상이 어디있는지 표시된다.[52] 다만 추적 기능을 사용하면 대상 캐릭터에게도 경고가 뜬다.

4.7.3. 아지트

  • 관리인 고용
    초보 관리인, 능숙한 관리인, 명망있는 관리인 총 3등급이 있으며 등급이 높을수록 진행할 수 있는 퀘스트 난이도가 올라가며, 상위 물약을
    제조할 수 있고, 상위 만찬을 주문할 수 있으며, 한 번에 여러 유물을 감정할 수 있다.
  • 결속의 수정
    혈맹 퀘스트 수행 보상으로 얻을 수 있는 결속의 수정 조각을 모아 혈맹 피의 증거로 결속의 수정을 레벨 업 할 수 있다. 결속의 수정의 레벨이 오를수록 아데나 획득량, 아이템 드롭률, 몬스터 코어 드롭률, HP, MP포션 회복량, 채집 속도, 콤보 유지 시간이 증가한다.
  • 혈맹 퀘스트
    쉬움, 보통, 어려움 난이도가 있으며 개인 보상으로 만찬을 주문할 수 있는 재료와 물약을 제조할 수 있는 재료, 정령탄, 아데나 등을 받을 수 있다. 혈맹 보상으로는 결속의 수정 조각, 혈맹 물약을 제조할 수 있는 재료, 장작을 얻을 수 있다.
  • 만찬
    소형, 중형, 대형 만찬이 있으며, 초급 만찬 관리인일 경우 각 만찬의 일반 만찬만 주문할 수 있다. 만찬 관리인의 등급이 높아지면 고급, 최고급 만찬을 주문할 수 있다. 소형 만찬은 물리 및 마법 방어력 증가, 중형 만찬은 최대 HP 및 최대 MP 증가이고, 대형 만찬은 물리 및 마법 공격력 증가이며 각 만찬의 최고급 만찬은 크리티컬도 증가시켜 준다.
  • 물약
    개인 물약과 혈맹 물약으로 나뉘며 유용한 물약이 많다. 특히 개인 물약 중 코어 획득 증가 물약은 1시간동안 코어 획득 확률을 25% 늘려주는 물약인데, 이를 통해 코어작을 빠르게 완료할 수 있다. 혈맹 물약은 공성전이나 요새전에 유용하게 써먹을 수 있는 물약 종류 위주이다.
  • 유물 감정
    사냥이나 오늘의 활동 등을 통해 얻은 유물을 감정하여 아이템을 얻을 수 있는 콘텐츠로서 육성석, 아데나 상자, 특성의 기운, 연금술의 서 등의 아이템을 얻을 수 있다. 낡은 유물은 1시간, 오래된 유물은 2시간, 빛나는 유물은 6시간, 신비로운 유물은 12시간 후에 유물 감정이 완료된다. 오래된 유물을 까서 빛나는 유물이 나오고, 빛나는 유물을 까서 신비로운 유물이 나올 때도 있다.(...)
  • 벽난로
    혈맹 장작으로 벽난로에 불을 켜면 아지트에 혈맹원과 동맹원이 많을수록 경험치가 증가하는 구조로서 대량의 경험치를 얻을 수 있다.

4.7.4. 혈맹 업적

일반 필드나 또는 정예 던전의 몬스터 소탕, 혈맹원 인사하기, 출석 체크, 아데나 획득, 피의 증거 획득 등 1주일에 3가지의 혈맹 업적이 랜덤으로 주어진다. 각 업적은 최대 9단계까지 있으며 몬스터 소탕 기준으로 기준 마리 수와 보상은 아래와 같다. 아데나와 피의 증거는 업적 완료 시마다 혈맹원 개인이 모두 받을 수 있고, 혈맹 보상은 업적 완료 시마다 혈맹 창고에 보관된다.
업적 레벨 처치 수(누적) 아데나 피의 증거 혈맹 보상
1 600 1,000 15 정령탄 압축팩×3
2 2,800 2,000 25 고급 재료 상자×2
3 6,000 3,000 50 정령탄 압축팩×5
4 12,000 4,000 60 혈맹 장비 상자×2
5 20,000 6,000 75 정령탄 압축팩×7
6 31,250 8,000 85 고급 재료 상자×3
7 45,000 10,000 110 정령탄 압축팩×10
8 61,250 12,000 125 혈맹 장비 상자×3
9 80,000 15,000 140 혈맹 장비 상자×3
합계 - 61,000 685 압축팩×25, 장비 상자×8, 재료 상자×5

4.7.5. 혈맹 던전

구분 난이도 혈맹 레벨 권장 전투력
(권장 인원)
혈맹 보상 개인 보상
바르칼론의 흔적 쉬움 2 이상 83,300
(5명)
30,000아데나, 5,000 EXP,
방어구 상자×2
10,000아데나, 혈맹 주화×1,
전리품 상자
보통 4 이상 187,700
(10명)
50,000아데나, 7,000 EXP,
방어구 상자×2, 무기 상자×2, 메테오 스톰×1
15,000아데나, 혈맹 주화×2,
고급 전리품 상자×1
어려움 8 이상 273,200
(20명)
100,000아데나, 10,000 EXP,
장신구 상자×2, 무기 상자×2, 메테오 스톰×2
20,000아데나, 혈맹 주화×2,
고급 전리품 상자×2, 바르칼론 코어
여왕 개미의 동굴 쉬움 6 이상 336,200
(5명)
30,000아데나, 5,000 EXP,
방어구 상자×2
15,000아데나, 혈맹 주화×1,
전리품 상자
보통 10 이상 384,500
(10명)
50,000아데나, 7,000 EXP,
방어구 상자×2, 무기 상자×2, 메테오 스톰×1
20,000아데나, 혈맹 주화×2,
고급 전리품 상자×1
어려움 12 이상 439,300
(20명)
100,000아데나, 10,000 EXP,
장신구 상자×2, 무기 상자×2, 메테오 스톰×2
25,000아데나, 혈맹 주화×2,
고급 전리품 상자×2, 여왕개미 코어
크루마 코어의 방 쉬움 13 이상 621,600
(10명)
30,000아데나, 5,000 EXP,
방어구 상자×2
20,000아데나, 혈맹 주화×1,
전리품 상자×1
보통 15 이상 785,300
(20명)
50,000아데나, 7,000 EXP,
방어구 상자×2, 무기 상자×2, 메테오 스톰×1
25,000아데나, 혈맹 주화×2,
고급 전리품 상자×1
어려움 17 이상 950,200
(30명)
100,000아데나, 10,000 EXP,
장신구 상자×2, 무기 상자×2, 메테오 스톰×2
30,000아데나, 혈맹 주화×2,
고급 전리품 상자×2, 크루마 코어 코어
모든 던전은 각 난이도 별로 1일 1회 초기화 가능하며 혈맹 붉은 스타 스톤이 든다. 난이도 별로 쉬움은 1,200개, 보통은 2,400개, 어려움은 5,040개[53]가 필요하다. 각 던전의 어려움 난이도만 R등급 코어를 획득할 수 있기 때문에, 그리고 메테오 스톰을 2장 획득할 수 있기 때문에 혈맹 던전 초기화는 거의 대부분 어려움 난이도만 하는 편이다. 권장 인원은 저 권장 전투력의 인원이 몇 명 필요하다는 뜻이고, 마음만 먹으면 고 레벨 전투력 1명이 바르칼론 어려움도 혼자 깰 수 있다. 다만 크루마 코어의 방은 난해한 패턴 때문에 정말 저 전투력 인원이 저 정도 필요하다.(...)

5. 평가

구글플레이
Android 유저 스코어 3.8/5.0
앱스토어
IOS 유저 스코어 4.2/5.0

구글 플레이 스토어 출시 첫 날부터 최대 매출 1위를 달성하면서 상업적으로 성공한 모습[54]을 보였다. 루리웹 기사, 인벤 기사 하지만 게임 마켓 평점은 망했다. 많은 유저들이 리니지 2: 레볼루션의 행보가 데스티니 차일드와 같은 길을 갈 수도 있다며 걱정하고 있다. 물론 이 평점은 출시 초반에 나온 버그 및 서버 폭주로 접속 장애가 일어나는 등 매끄럽지 못한 서비스에 대한 반감이 크게 반영된 것이긴 하다. 평점이 이런데도 매일 접속이 폭주하는 것을 통해 린저씨들은 평점을 매기는 빈도가 낮으며, 이 게임은 재미를 위해 플레이 하는 게임이 아니라는 것을 알 수 있다.

게임성은 뮤오리진+ 레이븐. 모바일MMORPG의 자동 퀘스트 등 시스템을 가져오면서, 액션이나 조작성은 ARPG의 느낌을 살렸다.[55] 그래픽이나 연출은 2016년 12월 기준으로 모바일 게임 최고라 할 만하다. 초반에는 자동 누르기만 하면 북 치고 장구 치고 다 하기에 별로 할 게 없다. 무의미한 반복 작업만이 일직선으로 나열된 일명 '한국식' 퀘스트들과, 자동 사냥 노가다, 랜덤 확률의 아이템 뽑기 시스템, 스펙 경쟁을 부추겨 과금 유도의 수단으로 변질된 PVP 등 한국형 모바일 ARPG 게임이 가지고 있는 풍부한 요소들을 전부 갖추고 있다. 뭇 ARPG처럼 장비 빨만 믿고 솔로 플레이 하다가는 중반 지역부터 등급에 따른 허들을 경험하게 된다. 이렇게만 말하면 장비가 전부가 아닌 것처럼 보이지만 실은 장비 말고도 노력을 쏟아 부을 요소가 차고 넘치기 때문이다.

이 게임은 룬 각인, 엘릭서 같은 부가 강화책과 장비 강화를 함께해야 키워야 계속해서 진행할 수 있는 게임이다. 이렇게만 말하면 많은 콘텐츠가 있어 보이지만 실상은 그야말로 헬게이트. 이때까지 넷마블 게임에서 나온 강화 방법이란 강화 방법은 다 나왔다고 할 정도로 정말 복잡하다. 정말 유저들이 우스갯소리로 했던 것이 현실이 되었다! 그리고 이러한 캐릭터 성장 요소를 써먹으려면 역시 장비를 강화해줘야 한다. 그렇게 자신이 A등급 캐릭터가 되었다면 비슷한 파티나 혈맹을 찾아서 가입하고 파티 플레이로 필드와 정예 던전에서 자동 사냥을 하루 종일 돌리면 된다. 결국 초반에는 ARPG같은 싱글 게임을 경험하지만 후반으로 갈수록 파티, 혈맹 등 여러명과 어울리는 MMORPG식 플레이를 하도록 유도된 게임이다. 이러한 게임성 덕에 모바일 게임 치고는 혈맹이나 파티가 활발하게 이루어지고 있는 상황이다.[56]

그러나 그 기반은 당연히 장비, 그 장비는 당연히 돈과 노가다이다. 애초 혈맹을 강하게 유지하려면 당연히 장비가 좋은 사람을 받아야 하며, 장비가 좋으면 곧 현금을 많이 쏟아 붙는 사람을 뜻한다. 애초 기반 자체가 모바일 플랫폼에 자동 사냥 기반인 만큼 많은 컨트롤을 요구하지 않는 것은 당연지사, 결국 장비가 좋은 게 장땡이다. 앞에서 MMORPG를 유도한다는 건 실력이 좋은 사람을 찾는다는 게 아니라는 것을 명심해야 한다. 이 게임의 실력은 돈과 시간의 복합적인 투자가 요구되기 때문이다.

또한 블레이드 앤 소울의 아이템 2.0 패치 때 영향받은 것들 때문인지 모든 콘텐츠와 전투력에 직접적인 영향을 끼치도록 만들어 놓아서[57] 정작 블소는 무료화 패치 하고 나서 인스턴트 던전에서 업그레이드 재료가 자체 수급이 되는 혜자 패치가 됐는데 하나라도 소홀하면 뒤처질 수밖에 없다. 그리고 그 대상이 단순 룬 도감뿐만 아니라. 포션 같이 보이지만 능력치를 영구적으로 올려주는 엘릭서, 겉은 몬스터 도감이지만 역시 능력치를 영구적으로 올려주는 몬스터 도감, 등급이 올라갈수록 능력치가 영구적으로 상승하는 명예점수 등 다른 곳에서는 취향에 따라 선택적인 요소들이 전부 필수 요소가 된 것이다. 하나라도 딸리면 능력치가 떨어지기 때문. 그렇기 때문에 겉만 자동 사냥에 쉬워 보이지 실상은 역대 모바일 게임 중 가장 하드 코어한 게임이다. 심지어 보조 캐릭터 역시 서로 간에 능력치 보정을 받는다.[58] 한마디로 이런 짓을 4번 해야 한다.

원거리 캐릭터는 컨트롤 하기 어려워 많은 이들이 하지 않는다. 타겟팅이 아니기 때문에 적을 맞히려면 멀찍이 떨어져서 공격하고 화살이 맞았는지 확인하는 걸 되풀이해야 하는데, 조작의 어려움으로 맞추는 것이 어렵다 보니 활을 쓰지만 가까이서 활로 공격을 하는 방법밖에 없다.

출시 뒤 반응은 어마어마한 인기를 끌고 있는데 출시 하루 만에 매출이 70억 원을 넘겼다. 해당 기사 모바일 게임 동시 접속자 수가 100만 명을 넘기면서 국내 모바일 게임 기록을 갈아 치우고 있으며, 서버가 부족해서 서버 확장을 검토 중이라고 한다.

결론은 엔씨소프트와 넷마블이 시너지를 냈을 때 어떤 사달이 나는지 보여주는 좋은 사례다. 좋은 의미로는 상업적인 대박, 나쁜 평가도 많은 편. 하지만 또 한편으로는 뮤 오리진 역시 휴대폰 어디 던져 놓아도 유저가 게임을 쳐다보는 게임성이지만 롱런 한 것을 보면 어떻게 될지 지켜봐야 한다. 결국 아무리 왈가왈부 해봐야 게임 하는 본인이 하고 싶고 재미있으면 그만이니까.

1월 18일, 넷마블 투게더 위드 프레스(Netmarble Together with Press, NTP)를 통해 리니지 2: 레볼루션 출시 이후 1 달 사이의 성과에 대해 공개했다. 해당 기사 공개된 지표는 말 그대로 경악 그 자체. 간단하게 설명하자면, 론칭 이후 1개월 누적 가입자 수 500만, 일간 방문자(DAU)는 오픈 첫날에 158만, 1주차 166만, 2주차 179만, 3주차 191만, 4주차 197만, 5주차 215만이다.

출시 1개월 매출은 더 충격적이다. 2016.12.14 ~ 2017.01.13 의 1개월 누적 매출은 2,060억 원. 해당 발표가 있는 날 게임 개발자, 기획자 커뮤니티 및 오픈 채팅방에는 실시간으로 공개되는 지표들을 보면서 "저 지표가 정말 사실인가, 가능한 수치인가"에 대해서 말을 삼키면서도, "리니지라면 그럴 만도 하지"라고 넘겼다.

더 말이 안되는 지표는 결제 유저 비율(PUR), 92%. 즉 전체 유저의 92%가 얼마가 됐던 게임에 결제를 했다는 내용이다. 반면 8%인 비구매 유저들도 Day-14 잔존율(게임에 최초 접속하고 14일 뒤에도 게임을 하고 있는 유저의 비율)이 76%를 보여 결제를 한 유저든 안 한 유저든 간에 그냥 게임을 많이 하고 있다는 사실이 나타났다.

앱애니라는 앱 통계 업체에서 조사한 바에 의하면 2017년 2월 달의 전 세계 앱 매출 2위를 기록했다고 한다. 해당 기사 요즘 F2P MMORPG는 차고 넘치는 시대인데도 유독 이 게임만 이렇게 큰 매출을 올리는 것을 보면 리니지만의 독보적인 뭔가가 있기는 한 모양.

리니지 M 출시를 앞두고 그에 영향을 받아 2017년 2분기 매출이 급락하였다. 매출 감소세가 예상보다 빠르게 진행되어 넷마블의 주가도 크게 하락. 물론 아직도 플레이 스토어 매출 순위 2~3위를 지키고 있기 때문에 유저층은 건재하다고 볼 수 있다. 리니지 M 출시 이후 여전히 매출 순위는 높은 편이나, 1위 자리는 M에게 일찌감치 내준 상태이다.

2017년 8월 23일 부로 일본에서 서비스를 시작하였다. 각 종족의 성우로 휴먼은 코바야시 유스케, 엘프는 타무라 유카리, 다크 엘프는 이시카와 카이토, 드워프는 사쿠라 아야네를 캐스팅. 일본 서버 오픈 이후 단 시간에 1위 찍었다는 기사가 올라왔다. 다만 앱애니 등 일부 지표에서는 일본 매출 순위는 Fate/Grand Order로 기록되어 있다. 그래도 꽤 오랜 기간 일본 스토어 매출 순위 10위권 내에서 버텼지만, 2018년 이후에는 30-40위권으로 내려 앉았다.

6. 논란

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 리니지2 레볼루션/논란 및 문제점 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 기타

  • 출시 전 공식 사이트에서 사전 예약 및 닉네임 선점 이벤트를 진행한 적이 있다.
  • 자신이 어떤 서버를 선택했는지 궁금할 때, 홈페이지에 들어가보면 자신이 어떤 서버, 닉네임을 택하고 정했는지 나온다.[59]
  • 몇몇 NPC의 녹음된 대사와 스크립트 상으로 보여주는 대사 사이의 컨셉의 괴리가 심하다는 것이다. 말하는 섬 동부의 헬리아를 예로 들 수가 있겠다.
  • 얼굴 상은 돌려쓰는 경우가 많다. 어차피 스토리도 그냥 스크립트 채우려고 만든 수준이기 때문에 의미가 없긴 하다.
  • 홍보 영상에서 콜 오브 듀티: 고스트의 시네마틱 트레일러 배경음악을 그대로 가져다 써서 콜옵 유저들의 욕을 바가지로 먹고 있다.
  • 알바를 써서 평점을 조작하고 있다는 의혹이 있다. 본래 2점대던 평점이 어느 샌가 급증한 5점들의 도배로 3.7이 되었다.
  • 공식 e스포츠 리그인 '리니지 2: 레볼루션 토너먼트'가 OGN에서 진행되었다. 2017 시즌1 스폰서는 삼성 갤럭시 S8.
  • 가수 김건모가 이 게임을 하고 있다. 서버는 하딘 6. 미운 우리 새끼에서 본의 아니게 아이디가 노출되었는데 서버내 랭킹 1위다.
  • 2020년 들어 모바일 게임 최초의 확장팩이니 뭐니 하면서 업데이트가 있다고 어그로를 끌고 있는데, Lanota라는 다른 모바일 게임에서 이미 수 년 전부터 확장팩이라는 이름으로 추가 곡들을 판매하고 있다.
  • 제목만 보면 마치 리니지2M의 확장판 내지 후속작처럼 보이지만 사실 리니지M보다도 먼저 나왔다.


[1] 원래 2016년 10월 중반쯤 출시 예정이었으나, 돌연 연기되어 버렸다. [2] 공식 포럼과 페이스북에서 인게임 아이템을 주는 이벤트를 자주 진행하니 꼭 참여해보자. [3] 안투투 기준 40,000점 이상. [4] 안투투 기준 80,000점 이상. [5] 광고 속 등장하는 드립들은 다음과 같다. 패북, 박이럴, PPAP. [6] 닌텐도는 IP만 제공하고, 실제 제작은 Niantic, Inc.가 맡았다. [7] 직업마다 장비가 정해져 있지만 패널티를 감수하면 타 클래스의 장비도 사용이 가능하다.(무기의 경우 일부 액티브 스킬(전직 스킬) 사용 불가, 방어구의 경우 장비 하나당 패시브 스킬 효과 25% 감소) [8] 단, 몬스터 헌터 시리즈는 장비만 좋다고 할 수 있는 게임은 아니다. [9] 쌍검 3성 공600 4성 1300 6성 4000 [10] 풀 오토 사냥으로 3~4일씩 걸린다. [11] 전 장비 S등급 이상 [12] 추정 0.1~0.15% [13] 가챠 외에 무과금으로 얻으려면 A등급 이상 등급의 합성을 통해(결과물 기준 S등급 이상) 획득할 수 있다. [14] 아이템에 그린 다이아 표식이 달린 아이템 한정하여 그린 다이아로 판매할 수 있다. [15] 최소 수백~수천만 원 단위의 과금러 [16] 같은 리니지 IP를 활용한 리니지 M 역시 서버 폭주로 오픈 4시간 만에 점검을 할 정도로 레볼루션과 크게 다르지 않은 상황이다. [17] 리니지 2: 레볼루션 공식 홈페이지의 글 [18] 초반 지역이나 마그나딘 아지트 등의 지역에서는 PK가 되지 않는다. [19] 지속 시간은 PK시마다 초기화된다. [20] 카오 수치는 몬수터를 처치하거나 속죄의 십자가 아이템을 사용해서 감소시킬 수 있다. [21] 쉽게 말하자면 카오 유저를 상대로는 모든 필드가 PK 허용 지역. [22] 예외가 있다면 상대가 적대 혈맹원이거나 카오 플레이어일 경우이다. 선공격을 받을 시 카오 플레이어도 반격은 가능하다. [23] 카오 플레이어 PK 제외. [24] 물론 반대의 경우라면 비전직 액티브 스킬을 찍는다. [25] 룬 조각은 스토리 진행, 퀘스트, 오만의 탑, 패키지 상점 등에서 얻을 수 있다. [26] 안드로이드 버전 0.42.18 기준. [27] 운빨이 심하다. 운이 없을 때는 하루에 20번 채집해도 1마리도 등장하지 않을 때도 있고, 운이 좋으면 8~9마리 등장할 때도 있다. [28] 공격력 엘릭서, 방어력 엘릭서보다 HP 엘릭서, MP 엘릭서를 더 많이 준다. [29] 마치 보조 캐릭터 키워서 보너스 능력치를 얻는 것과 같다.(...) [30] 희귀 펫이다. [31] 배경템은 S등급부터 있기 때문에 B등급 2개를 수백 수천번 합성해봤자 A등급 배경템은 절대 안 나온다. [32] 미확인 레시피로 되돌리는 방법은 필요 없는 레시피와 무기/방어구 결정체 500개를 조합하면 된다. [33] 완료 시간은 C등급 60분, B등급 120분, A등급 180분, S등급 240분, R등급 300분. [34] 하위 퀘스트 스크롤 5개를 조합하면 상위 퀘스트 스크롤 1개를 얻을 수 있지만, S등급 퀘스트 스크롤은 만들 수 없다. S등급 퀘스트 스크롤은 레드 다이아로 구매하거나 필드의 보물 상자를 뒤져서 얻을 수 있다. [35] 아데나로 일반 회수할 경우 약 70%의 양만큼, 레드 다이아로 완벽 회수할 경우 100% 회수한다. [36] 네임드 몹의 드롭률이이 높으며 코어 상자를 통해서는 랜덤으로 하나를 얻게 된다. [37] 지역 페이지의 모든 몬스터의 도감을 1레벨 이상만 달성하면 된다. [38] 랭킹 상에서는 몬스터 도감 완성 수를 1레벨 당 하나씩 계산하므로 총 123×5=615개가 최대치가 된다. 반면, 캐릭터 상세 보기에서는 몬스터 도감 완료 개수를 5레벨 완성 기준으로 하므로 123개가 최대치가 된다. [39] 처음에는 휴식 점수 1 포인트 당 3개였으나 패치로 인해 개수가 7개로 상향되었다. [40] 각 보상은 선택이 아니라 정해져 있다. 아데나 상자에서는 10,000아데나를, 랜덤 룬 상자에서는 최소 1개, 최대 3,000개의 룬을 얻을 수 있다. [41] 약초 채집 시 일정 확률로 등장하는 만드라고라 처치 시 엘릭서 정수 중 1개 획득이 가능하다. [42] 보통 대형 약초 때문에 공격하는 경우는 없지만, 대형 무명초를 두고 싸우는건 자주 볼 수 있다. [43] SSS등급 클리어는 150마리 킬이 기준이다. 네임드 몬스터, 일반 몬스터 상관없이 150마리에서 최대 보상을 받을 수 있으며 150마리 이상은 150마리와 똑같이 취급된다. 따라서 시간이 얼마 없을 때는 네임드 몬스터보다는 일반 몬스터를 잡는 것이 좋다. [44] 여기보다 채집 던전에서 싸움판이 일어나는 경우가 더 많다. 서버내 모든 유저가 오는 곳이고, PK수치도 오르지 않으니 [45] 입장 신청은 8시부터 받는다. [46] 장비는 교체 할 수 없다. [47] 시작 전에 각종 포션과 정령탄을 많이 챙겨가라. [48] 거기선 적을 아무리 열심히 때려봐도 저쪽이 힐이 더 잘되고 있으면 역관광 당하는 수가 있다... [49] 원래는 무승부로 끝났었으나, 무승부를 줄이기 위해 바뀌었다. [50] 다만 후반에는 딜러를 선택하는 사람들도 보인다. [51] 일종의 복수 시스템이라고 생각하면 간단하다. [52] 하루 5회만 가능하다 [53] 왜 4,800개가 아닌 지 의문이다. [54] 리니지 M 역시 오픈 하루만에 107억 수익을 냈으니 리니지라는 IP가 아직도 얼마나 막강한지를 잘 보여준다. [55] 레이븐식 등급제 장비까지 가져온 건 덤이다. 등급제 무기에서는 호불호가 갈리는 듯 하다. 익숙하고 직관적이라 좋다는 반응도 있지만 MMORPG 게임성에 맞게 레벨 제한 방식의 장비 시스템을 채용했어야 하는 게 아니냐는 의견도 있다. [56] 파티 플레이를 할 수밖에 없는 게, 코어 작업을 예로 들자면 파티 없이 1인이 필드 몬스터를 사냥해서 얻는 몬스터 코어 양보다 5인 파티로 필드 몬스터를 사냥해서 얻는 양이 훨씬 많기 때문이다. 파티원이 늘어날수록 몬스터 코어 드롭률 보너스가 있기 때문. [57] 설명하자면 아이템 2.0 때 들었던 평이 게임상 모든 아이템을 다 쑤셔 넣는 역대 최악의 강화 트리라는 평가를 받았다. 리니지 2 레볼루션을 그것을 뛰어넘어 게임에 모든 요소를 다 해야지만 캐릭터가 성장한다. [58] 보조 캐릭터 1레벨당 다른 캐릭터 능력치 0.01%가 오른다. 즉, 보조 캐릭터 180레벨 3개면 본 캐릭터 능력치가 5.4%가 오른다! [59] 안드로이드는 0.36.4 업뎃을 통해 접속 계정으로 생성한 모든 서버의 캐릭을 찾을 수 있는 캐릭터 찾기 기능 추가. iOS는 추후 업뎃 예정.