최근 수정 시각 : 2024-04-17 21:57:25

리그 오브 레전드/챔피언/특수 능력

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1. 개요2. 방해 효과(CC; Crowd Control)3. 저지 불가(Unstoppable)4. 방해 효과 면역(Crowd control immunity)5. 둔화 효과 면역(Slow-immune)6. 방해 효과 해제(Removal)7. 지형 생성8. 정신 집중/충전(Channel/Charge)9. 적중 시 효과(On-Hit Effect)
9.1. 공격 시 효과(On-Attack Effect)
10. 고통스러운 상처(Grievous Wounds)11. 방어력 / 마법 저항력 감소(Reduce Armor/Magic resist)12. 보호막(Shield)
12.1. 물리 보호막12.2. 마법 보호막12.3. 보호막 파괴
12.3.1. 보호막 감소
13. 회색 체력(Grey Health)14. 주문 방어막(Spell Shield)15. 은신 - 유령 형상/위장/투명(Stealth - Wraith Form/Camouflage/Invisibility)16. 시야 획득/모습 드러내기(Gain sight/Reveal)
16.1. 절대 시야(True Sight)
17. 대상 지정 불가(Untargetability)18. 무적(Invulnerability)19. 불사(Undying)20. 경직(Stasis)21. 부활(Revival)
21.1. 부식
22. 부활(Resurrect)23. 사망 시 효과24. 고정 피해(True Damage)25. 처형(Execution)26. 유체화(Ghost)

1. 개요

챔피언의 스킬이나 아이템 등으로 얻을 수 있는 특수 능력에 대한 문서이다. 공통적인 효과와 판정을 가지고 있으므로 이에 따라 분류한다.

[http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/On-hit_effect|롤 위키]]를 참고하면 많은 도움이 된다.

2. 방해 효과(CC; Crowd Control)

보통 CC기라고 줄여 부르며, 군중 제어기라고도 한다. 상대의 이동 또는 행동을 방해하는 효과를 가진 디버프류 스킬들을 총칭해서 부르는 말. 적의 능력을 순간적으로 무력화시키기 때문에 잘 쓴다면 승패를 바꿀 정도로 중요한 기술. 롤의 조합이나 챔프 선택에서 최우선시되는 기준에 속한다. 말파이트, 오공, 아무무 등은 궁극기가 방해효과를 광역으로 걸기 때문에 팀파이트에서 특히 강력한 모습을 보여준다.

종류는 리그 오브 레전드/챔피언/특수 능력/군중제어기 문서 참조.

3. 저지 불가(Unstoppable)

파일:롤아이콘-저지불가.png

저지 불가 효과가 붙은 스킬을 사용할 때, 적의 모든 군중 제어기에 끊기지 않는다. 대부분의 돌진기는 사용 도중 적의 강제 이동 CC(넉백, 에어본, 그 외 쓰러트리기 판정이 있는 CC)를 맞으면 그 즉시 돌진이 끊기지만, 저지 불가의 경우 해당 CC를 맞더라도 그대로 끝까지 돌진한다.

돌진을 막지 못하게 하는 효과이니만큼 일반적인 돌진기에는 거의 없고, 해당 챔피언을 상징하는 스킬인 궁극기에 붙어 있으며, 해당 이동을 군중 제어 효과로 막을 수 없게 하기 위한 목적이 대다수다.[1] 사실 굳이 저지 불가라는 말이 적혀 있지 않더라도 일단 돌진형 궁극기라면 거진 죄다 붙어 있다고 봐도 무방하다.

후술할 '방해 효과 면역'과 비슷하기 때문에 구분하기 힘들지만, 저지 불가의 경우 해당 스킬 사용 중에만 군중 제어에 끊기지 않는 판정이지, 아예 무효화하는 것은 아니어서 저지 불가 상태 중 CC기에 당한다면 디버프 칸에 해당 CC기가 적용되는걸 볼 수 있고, 저지 불가 스킬이 종료된 시점에도 해당 CC 지속시간이 남아 있다면 그 때는 남은 시간만큼 정상적으로 CC가 적용된다. 요컨데 "CC를 아예 무시한다""CC에 걸려도 끊기지 않는다"로 이해하면 편하다.

다만 상술했듯 에어본, 넉백, 그랩 등 대상의 위치를 강제로 이동시키는 CC의 경우, 대상의 위치를 한 번 이동시키는 판정이지, 대상에게 몇 초간 해로운 디버프를 가하는 판정이 아니라서 저지 불가 중에 해당 CC를 맞았다면 그 CC는 완벽하게 무시할 수 있다[2]. 마찬가지로, 카시오페아나 신지드의 W처럼 고정 효과를 장판으로 까는 경우, 저지 불가 중에는 해당 효과를 받지 않으며 저지 불가가 끝난 시점에서 챔피언이 장판 밖에 있다면 고정 효과를 무시할 수 있으나, 범위 내에서 돌진하는 적의 돌진을 끊고 2초간 고정 효과를 가하는 뽀삐의 굳건한 태세(W)의 경우 돌진이 끊기지는 않지만 피해와 고정 CC는 그대로 적용되며, 저지 불가 스킬이 끝난 후에는 고정 CC가 사라지기 전까지 이동 스킬을 사용할 수 없다. 저지 불가 스킬을 다루는 챔피언을 운용할 때 있어, 해당 저지 불가 스킬이 군중 제어기에 어떻게 반응하는지를 알고 있어야 원활하게 플레이할 수 있다.

군중 제어 효과 무시이기에 적의 모든 군중 제어 효과는 무시하지만, 특이하게도 아군 바드의 운명의 소용돌이(R)는 저지 불가 상태라도 아군 바드가 시전했다면 효과를 받아 그 자리에 경직된다.[3] 애초에 바드의 궁극기는 CC기 판정이 아닌 초시계와 같은 이동불가 무적 판정이다. 또한 세 번째 드래곤이 화학공학 드래곤일 경우 솔방울탄을 터뜨리면 범위 내 저지 불가 상태의 챔피언도 밀려난다.

[보유 챔피언 및 해당 스킬]
※ 가나다순 정렬.

4. 방해 효과 면역(Crowd control immunity)

해당 효과 발동 이후 적용된 군중 제어 효과를 무효화한다. 무시가 아니고 무효화이기 때문에 지속시간이 있는 군중 제어 스킬에 맞더라도 아예 디버프조차 적용되지 않는다. 하지만 적용된 효과를 해제하는 것은 아니어서, 이미 적용되어 있는 군중제어 효과를 제거하지는 못한다[12]. 또한 강제로 충돌 판정 오브젝트를 만드는 벽 생성 스킬의 경우 예외적으로 방해 효과 면역인 대상과 겹치게 생성하면 살짝 띄울 수 있다.

에픽 몬스터들에게는 해당 효과가 항시 적용되고 있다. 단, 전령의 눈으로 플레이어가 소환한 협곡의 전령은 제외.[13]

[보유 챔피언 및 해당 스킬]
※ 가나다순 정렬. 저지 불가 판정과 함께 적용되는 경우에는 ★표시.

5. 둔화 효과 면역(Slow-immune)

군중제어 효과 중 이름 그대로 둔화 효과에만 면역이 된다. 둔화의 경우 이동속도 감소(slow)와 공격속도 감소(cripple)가 있는데, 두개 모두에 면역이 되는 스킬도 있지만 이동속도 감소만 면역이 되는 경우도 있다.

보유 챔피언 및 해당 스킬

6. 방해 효과 해제(Removal)

파일:롤아이콘-방해효과제거.png

대상이 받고 있는 방해 효과를 해제한다. 방해 효과 면역과는 달리, 이미 받은 CC만 1회 해제하기 때문에 방해 효과 제거 스킬 이후에 들어오는 추가 CC는 정상적으로 적용된다. 해당 스킬 중에선 둔화 효과만 제거하는 경우가 있고, 미카엘의 도가니 사용 효과와 소환사 주문 정화의 경우에는 제압을 해제할 수 없으며, 수은 장식띠는 공중에 뜸을 해제할 수 없다. 위치변경 류의 군중 제어(그랩/공중에 뜸/넉백 등)은 사용한 뒤 추가적으로 이동기를 사용해야 움직일 수 있다.
  • 둔화만 제거하는 스킬과 보유 챔피언
  • 공중에 뜸(에어본), 제압을 제외하고 전부 제거하는 경우
  • 모든 방해 효과를 제거하는 경우

7. 지형 생성

벽을 생성하는 스킬로 생성된 벽은 적이 넘을 수 없다. 공통적으로 피해량이 없으며,[19] 벽이 생성되는 위치에 있는 이들은 밀려난다. 아군이 넘을 수 있는 벽도 있고 넘지 못하는 벽도 있으며 아군이 넘을 수 없는 벽은 아군을 밀어낼 수 있다. 그렇기에 트롤링 용도로 쓰이기도 한다.

리그 오브 레전드 초창기에는 이 지형 생성을 군중제어 효과 분류할 것인가에 대한 논쟁이 꽤나 있었다. 당연하게도 방해효과 면역, 강인함 등 군중제어와 관련된 어떠한 상호작용도 통하지 않으며 라이엇 측의 공식 답변도 있었기 때문에 현재는 군중제어 효과가 아닌 것으로 확정이 되었다. 관련 커뮤니티에서 간간히 어그로 소재로 사용된다.자르반 궁 CC기인가요? 다만 지형이 생성될 때 해당 위치에 있는 유닛을 밀어내는 것은 에어본 판정으로 정신집중을 끊을 수 있고 야스오의 궁극기를 사용할 수 있다.

보유 챔피언

8. 정신 집중/충전(Channel/Charge)

파일:롤아이콘-정신집중.png

정신 집중은 스킬 발동 전, 혹은 발동 도중 잠시 다른 행동을 할 수 없게 되는 상태로, 일부 스킬에 부여되는 페널티이다. 크게 카타리나처럼 스킬이 유지되는 동안 정신 집중 판정을 받는 경우와, 카서스처럼 스킬 시전 시 일정 시간 동안 정신 집중 이후 발동하는 경우로 나뉜다. 스킬 외에 귀환도 정신 집중 판정인데, 이 경우 단순히 피해를 입히는 것으로도 취소 시킬 수 있다.[22]

충전은 스킬 효과를 강화하는 상태로, 제라스 Q나 바루스 Q 등 대체로 스킬 피해량을 강화하거나 스킬의 사거리를 늘린다. 충전 중에는 이동 속도가 감소하거나 이동 자체가 불가능해지며, 충전 중에 정신 집중을 끊을 수 있는 CC 효과에 맞으면 충전이 끊김은 물론 마나도 소비되고 쿨타임도 돈다. 다만 몇몇 기술은 충전만 하고 사용하지 않으면 쿨타임이나 마나를 반환받기도 한다.

일반적으로 정신 집중 상태에서는 이동을 할수 없거나 이동 명령을 내리면 정신 집중이 취소되지만 람머스 갈리오처럼 정신 집중 상태에서 이동이나 일부 스킬 사용이 가능한 경우도 있다.

대체로 속박을 제외한 하드 CC기와 침묵으로 끊을 수 있고, 카사딘처럼 따로 정신 집중과 충전만을 끊는 스킬도 있으며,[23] 정신 집중과 충전으로 발동하는 스킬이 이동기인 경우 속박으로도 끊을 수 있다. 예외로 루시안의 경우 침묵 대신 기본 공격을 막는 실명과 무장해제에 끊긴다. 심지어 아군의 스킬중 지형 생성 스킬[24]로 강제로 끊길 수 있기에 트롤링의 대상이 되기도 한다. 이러한 특성 상 정신 집중 기술을 가진 챔피언은 상대의 군중제어기에 취약한 편이다. 예외로 벨베스의 e는 정신 집중 스킬임에도 사용 중 군중제어기의 영향을 받지 않으며 스킬 또한 해제되지 않는다.[25] 또, 상술한 귀환의 경우처럼 시전 중 피해를 입기만 해도 정신 집중이 취소되는 스킬 또한 존재한다.

9. 적중 시 효과(On-Hit Effect)

파일:롤아이콘-적중 시 효과.png
기본 공격이 적중했을 때 적용되는 효과를 말한다.

대표적으로 광휘의 검(주문 검), 곡궁 계열 아이템이 있다.

이 효과가 소개되는 이유로, 스킬임에도 적중 시 효과를 적용하는 스킬이 있는데 이런 스킬들을 온힛 스킬이라고 부르며, 대부분의 경우 스킬 툴팁에 '적중 시 효과를 적용한다'고 명시되어 있다. 추가로 생명력 흡수, 치명타가 터지는 스킬도 일부 있다.

기본 공격으로 판정 되어 티모의 실명 다트(Q)나 잭스의 반격(E) 등에 막힌다.

9.1. 공격 시 효과(On-Attack Effect)

온힛 효과의 추가 또는 상위 판정으로 기본 공격 시 적용되는 효과를 말한다.

대표적으로 유령무희, 나보리 신속검, 케넨 W 등이 있다.

적중하지 않아도 되기 때문에 실명 등이 걸려도 효과가 적용된다.

[적중/공격 시 효과 적용 스킬]
※ 가다나순 정렬. 치명타에 영향을 받는 스킬은 ★ 표기, 공격 시 효과도 적용받는 스킬은 ☆ 표기.


[공격 스택 스킬]
정해진 횟수 만큼 적을 공격하면 발동 되는 효과. 보통 기본 공격 또는 온힛 스킬이 적중하면 챔피언 상태창이나 주변에 스택이 표시된다.
  • 나르 W
  • 니코 W
  • 다이애나 P
  • 마스터이 P
  • 바루스 W
  • 베인 W
  • 벨베스 R
  • 브라움 P
  • 사미라 P
  • 애쉬 Q
  • 잭스 R
  • 카이사 P
  • 케이틀린 P
  • 칼리스타 E
  • 트리스타나 E
  • 트위스티드 페이트 E
  • 판테온 P[35]
  • 룬: 집중 공격, 정복자, 감전 등
  • 아이템: 크라켄 학살자 등

10. 고통스러운 상처(Grievous Wounds)

파일:롤아이콘-고통스러운상처_신규.png

통칭 치감(치유량 감소).

다양한 방식으로 가할 수 있는 디버프로, 적용된 대상은 모든 체력 회복 효과가 40% 감소한다. 기본 체력 재생, 스킬에 붙은 회복, 생명력 및 주문 흡혈, 심지어 아군이 거는 회복 효과까지, 일단 대상에게 치감 마크가 떴다면 그 동안은 모든 힐량을 반토막낸다고 보면 된다. 블라디미르, 아트록스 문도 박사, 사일러스 같이 회복 능력 의존도가 높은 적 챔피언을 상대할 때는 반 필수적이고, 자체 회복기가 딱히 없음에도 룬 정복자, 아이템 피바라기나 몰락한 왕의 검 및 기타 흡혈 관련 아이템 등 외부의 체력 회복 옵션을 사용하는 적 상대로도 효과적이다.

하지만 치감 효과는 중첩되지 않기 때문에 모든 팀원이 치감을 갈 필요는 없다. 상황에 따라 다르지만 보통 2명 정도만 가도 충분하고, 그 이상은 낭비에 가깝다. 게다가 치감 아이템을 올리면 템 빌드가 한번 꼬이기 때문에 서로 치감을 떠넘기는 일이 잦다. 그래서 치감 효과는 당하는 사람도, 올리는 사람도 불쾌한 효과로 악명이 높다.

이론적으로 따지면 치감 효율이 가장 좋은 챔피언은 스킬로 광역 피해를 입힐 수 있는 마법사 계열 챔피언으로, 역사적으로 이들이 모렐로노미콘을 올려 치감을 담당했었다.

'치감템은 딜로스를 유발한다[36].', '딜로 찍어 누르면 되는데 치감이 필요한가?' 등의 주장도 있는데[37], 완전히 틀린 말은 아니지만, 소라카처럼 아군 하나를 붙잡고 미친듯이 산소호흡기를 붙여주거나, 아트록스처럼 한대 때릴 때마다 6~700씩 피가 차서 보는 사람도 어이없을 정도로 회복 효율이 높은 챔피언들에게는 반드시 필요하고, 원래 회복되어야 했을 체력의 절반 가까이를 날려버린다는 점에 있어선 치감템이 이들 상대로는 그 무엇보다 가장 확실한 딜템이다. 다 죽어가던 적이 몇 번 툭툭 치니까 풀피가 되는 현상이 일어난다면, 치감 필요없다던 사람들도 슬그머니 치감을 찾게 된다.

굳이 회복 특화 챔피언들이 상대가 아니더라도, 레넥톤, 볼리베어, 이렐리아처럼 체력 회복 옵션이 전투 지속력에 큰 영향을 미치는 챔피언들이나 후반 캐리의 주역인 원거리 딜러 및 전투형 암살자들처럼 흡혈 효과와 궁합이 좋은 적 챔피언이 흡혈 아이템을 두어 개 둘렀다면 일단 올려두는게 훨씬 좋다.

치감템 중 하나인 덤불 조끼 - 가시 갑옷은 상대가 기본 공격 위주의 챔피언일 때만 효과가 있으므로 스웨인, 아트록스, 케인(다르킨 학살자) 등의 상대로는 탱커가 아닌 딜러 및 서포터가 직접 치감을 올려주는 것이 좋다.

인게임 시각 효과
파일:롤아이콘-치감40%.png 파일:롤아이콘-치감60%.png
-25%[38] -40%

보유 챔피언
기타
  • 덤불 조끼 - 가시 갑옷
  • 망각의 구 - 모렐로노미콘
  • 처형인의 대검 - 필멸자의 운명, 화공 펑크 사슬검
  • 소환사 주문: 점화

11. 방어력 / 마법 저항력 감소(Reduce Armor/Magic resist)

적의 방어력이나 마법 저항력을 감소시킨다. 자신의 피해량만 증폭시킬 수 있는 방어구 관통력이나 마법 관통력과는 달리 적을 대상으로 거는 디버프이기 때문에, 적에게 방어력이나 마법 저항력 감소를 걸면 아군이 적에게 가하는 모든 피해가 증폭되어 그 가치가 관통력에 비해 매우 높다. 따라서 감소 효과는 관통력처럼 항시 적용되는 본인의 스탯이 아니라 적에게 가하는 특수 능력의 일종으로만 사용할 수 있다. 같은 수치의 관통력에 비해 그 기대치가 훨씬 높기 때문에, 수치가 상당히 높은 경우 궁극기에 포함된 효과이거나 일반 스킬인 경우 지속 시간이 매우 짧거나 여러 조건으로 인해 오래 지속시키기 힘들다.

방어 관련 스탯이 높은 대상을 상대로는 자신이 메인 딜링을 담당하지 않더라도 방어력 / 마법 저항력 감소를 묻혀놓기만 한다면 그 영향력이 어마무시하다. 모든 챔피언이 성장이 말려도 1인분이 가능해지는 상황을 방지하기 위해, 아이템으로는 칠흑의 양날도끼와 심연의 가면, 단 두 개의 아이템을 통해서만 각각 방어력과 마법 저항력 감소를 얻을 수 있고, 이외에는 전부 챔피언 자체의 패시브나 스킬로만 사용할 수 있다.

아이템과 챔피언의 방마저 감소 효과는 서로 중첩된다. 시각 효과 또한 둘 다 따로 표시되며, 아이템에 의한 감소 수치가 먼저 계산된 후 챔피언에 의한 감소 수치가 계산된다. 챔피언에 의한 방마저 감소 시각 효과는 아이템에 의한 시각 효과보다 아래에 표시되므로 중첩되더라도 무엇에 의한 감소인지 구분할 수 있다.

인게임 시각 효과
파일:롤아이콘-방어력감소.png 파일:롤아이콘-마저감소.png 파일:롤아이콘-방마저감소.png
방어력 감소 마법 저항력 감소 방어력 + 마법 저항력 동시 감소

보유 챔피언 (시스템상 방마저 감소로 판정되지 않는 경우 [N] 표기)

아이템 효과
  • 방어력 감소
    • 칠흑의 양날도끼
  • 마법 저항력 감소
    • 심연의 가면
  • 방어력 및 마법 저항력 동시 감소
    • X

12. 보호막(Shield)

파일:롤아이콘-보호막_신규.png

챔피언의 피해에 체력을 대신해서 깎이는 임시 체력이며, 하얀색으로 표시된다. 방어력, 마법저항력 및 피해감소를 정상적으로 받지만, 일반적으론 피해를 가하지 않은 것으로 판정되어 귀환도 취소되지 않는다. 보호막에 달린 추가 효과는 따로 지속 시간이 있지 않은 이상 보호막이 파괴되는 그 순간까지 적용된다. 말파이트의 화강암 방패와 라칸의 요술 방패를 제외하면 지속시간이 지나면 사라진다. 따라서 직접 발동할 수 있는 보호막 스킬은 피해를 받는 타이밍을 재야 한다. 또한 주문포식자나 칠흑의 방패 등 마법피해만을 막는 보호막과 물리 피해만 막는 보호막(카밀의 적응형 방어체계의 물리 버전) 등도 있다.

다만 '적 챔피언에게 피해를 입히면~' 이라는 조건이 붙은 효과들은 보호막을 받은 대상을 공격시 피해를 입히지 못했음에도 해당 효과가 제대로 발동한다. 탈론이나 사미라의 중첩 패시브 등의 설명에는 분명 피해를 입히는 것이 조건이라고 표기되어 있으나, 실제로는 보호막 이상의 피해를 입히지 못하였더라도 스킬이 적중하기만 하면 효과가 발동된다. 적 챔피언에게 피해를 입힌다는 조건과 적 챔피언에 대한 공격이 적중한다는 조건은 보호막이나 일부 무적기와 같은 특수 능력이 없었다면 동일한 조건이기 때문에 오인하기 쉬우나, 실질적으로는 그렇지 못하기 때문에 툴팁 수정이 필요한 부분.

이전에는 피해를 입히면 치유 감소 효과가 적용되는 아이템이나 스킬들도 보호막에 피해가 흡수되면 치유 감소 효과가 적용되지 않았으나, 13.7 패치 이후로 보호막을 무시하고 치유 감소를 적용시키는 것으로 변경되어 마찬가지로 '공격 적중 시'로 조건이 변경되었긴 하나, 여전히 툴팁은 아무런 수정이나 추가 설명이 붙어있지 않다.

보호막은 여러 개가 중첩될 경우 스킬이나 아이템 등으로 일시적으로 생성된 보호막이 먼저 사라지고, 대지의 드래곤의 영혼 효과가 있을 경우 그 다음에 감소하며 상술한 3명의 챔피언의 패시브 등으로 얻은 영구 지속 보호막이 제일 나중에 사라진다.[50]

추가 체력과 거의 비슷한 개념이라 그런지, 체력이 일부 없는 상태에서 보호막을 받아 남은 체력+보호막의 수치가 최대 체력과 같거나 많아지면 체력바가 빈 공간 없이 차며, 최대 체력 이상으로 차면 체력 아이템을 구매한 것처럼 체력바가 바코드처럼 빽빽해지기도 한다. 단 탐 켄치 파이크, 렝가처럼 회색 체력을 보유할 수 있는 챔피언이나 블라디미르, 이블린처럼 앞으로 체력이 찰 수치가 보이는 챔피언은 해당 체력 앞에 보호막이 붙는다.

시즌 8에 접어들어 라이엇이 탄압하는 효과이다.[51] 체력이 낮으면 보호막이 몇이 있건 즉사시키는 파이크 우르곳 등이 출시되었으며, 최근 새로 출시되고 리메이크되는 챔피언은 보호막을 견제하는 효과를 가지고 있으며. 8.12패치에서 아군에게 제공하는 보호막을 주력으로 하는 룰루, 카르마, 잔나의 보호막의 지속시간과 양을 직접 줄이기까지 했다. 심지어 시즌 9에 들어서는 블리츠크랭크 레넥톤에게 아예 보호막을 완전히 제거시키는 스킬 효과를 추가해주었다. 시즌 11에 들어서는 보호막을 받은 적에게 추가 피해를 주는[52] 전설급 물리 관통력 아이템 독사의 송곳니가 추가되는가 하면, 극단적으로 마스터 시 5초마다 일반 스킬로 조건없이 보호막을 제거해버리는 신 챔피언 이 등장했다.

대부분의 보호막은 하얀색 이펙트가 챔피언을 감싸며 체력 위에도 하얀색 보호막이 표시되기 때문에 콘돔이라는 별명이 있다.

[보유 챔피언 및 해당 스킬]
※ 아군에게 보호막을 씌워줄 수 있는 챔피언은 해당 스킬 뒤에 ★표기. 물리 및 마법 보호막은 후술.
※ 각 역할순 내에서는 가나다순으로 표기.
  • 암살자
    • 요네의 영혼 가르기(W)
    • 에코의 평행 시간 교차(W)
  • 전사
    • 가렌의 용기(W)
    • 닐라의 영원한 기쁨(P)★, 무형의 검(Q), 환희(R)
    • 다이애나의 은빛 가호(W)
    • 럼블의 고철 방패(W)
    • 리 신의 방호(W)★
    • 리븐의 용맹(E)
    • 모데카이저의 불멸(W)
    • 바이의 폭발 보호막(P)
    • 볼리베어의 천공 분열(E)
    • 세트의 강펀치(W)
    • 스카너의 수정 외골격(W)
    • 야스오의 낭인의 길(P)
    • 올라프의 버티기(W)
    • 우디르의 강철 갑옷(W)
    • 우르곳의 경멸(E)
  • 원거리
    • 세나의 여명의 그림자(R)★
    • 아크샨의 비열한 싸움(P)
    • 아펠리오스의 암살자와 예언자(P)[53]
    • 카이사의 사냥본능(R)
  • 마법사
    • 럭스의 프리즘 보호막(W)★
    • 벡스의 거리 두기(W)
    • 빅토르의 힘의 흡수(Q)
    • 세라핀의 소리 장막(W)★
    • 아지르의 신기루(E)
    • 오리아나의 명령: 보호(E)★
    • 카르마의 고무/저항(E)★
    • 흐웨이의 반사의 웅덩이(WW)★
  • 탱커
    • 노틸러스의 타이탄의 분노(W)
    • 누누와 윌럼프의 절대영도(R)
    • 렐의 철마술: 붕괴(W)
    • 말파이트의 화강암 방패(P)
    • 블리츠크랭크의 마나 보호막(P)
    • 뽀삐의 강철의 외교관(P)
    • 사이온의 영혼의 용광로(W)
    • 쉔의 기 보호막(P)과 단결된 의지(R)★
    • 자르반 4세의 황금빛 방패(W)
    • 크산테의 발놀림(E)★
  • 서포터
    • 라칸의 요술 망토(P)와 전쟁무도(E)★
    • 레나타 글라스크의 충성 고객 우대(E)★
    • 룰루의 도와줘, 픽스!(E)★
    • 소나의 인내의 아리아(W)★
    • 쓰레쉬의 어둠의 통로(W)★
    • 아이번의 보호의 씨앗(E)★
    • 유미의 슈우우웅(E)★
    • 잔나의 폭풍의 눈(E)★
    • 타릭의 수호의 고리(W)★
    • 탐 켄치의 두꺼운 피부(E)와 집어삼키기(R)★

  • 기타
    • 아이템: 성체가 된 이끼쿵쿵이, 월식, 스테락의 도전, 불멸의 철갑궁, 강철의 솔라리 펜던트★, 종말의 겨울
    • 룬: 정밀: 과다 치유, 마법: 콩콩이 소환★, 결의: 수호자★

12.1. 물리 보호막

파일:롤아이콘-물리보호막.png

물리 피해만 막는 보호막으로, 주황색으로 표시된다. 유일하게 카밀의 적응형 방어체계(P)로만 생성할 수 있다.[54]

12.2. 마법 보호막

파일:롤아이콘-마법보호막.png

마법 피해만 막는 보호막으로, 보라색으로 표시된다. 특이점으로, 물리 보호막과는 달리 마법 보호막에는 독사의 송곳니 효과가 적용되지 않는다.
  • 보유 챔피언
  • 기타
    • 주문포식자 - 맬모셔스의 아귀
    • 마법 룬의 무효화 구체

12.3. 보호막 파괴

피격당한 적이 보유한 보호막을 즉시 제거한다. 보호막의 총량이 얼마든 전부 제거하기 때문에, 보호막을 주력으로 다루는 딜러나 서포터들의 영향력을 크게 감소시킬 수 있다. 스킬에 영향을 받을 경우 보호막이 먼저 파괴되고 그 후에 피해와 판정이 들어가며, 이 때문에 적이 군중 제어기에 면역이 되는 모르가나의 칠흑의 방패(E)를 달고 있다고 해도 보호막 파괴 스킬에 달린 CC기는 정상적으로 들어간다.

보호막 파괴 보유 챔피언

12.3.1. 보호막 감소

전설 아이템 독사의 송곳니가 가지고 있는 고유 능력. 적용되는 일반 보호막과 물리 보호막 수치를 감소시킨다. 그러나 마법 보호막은 막지 못한다. 고통스러운 상처처럼 적용 시 방패에 X자가 쳐지는 이펙트가 생성되어 적용 유무를 확인할수 있다.

13. 회색 체력(Grey Health)

피해를 입을 경우 피해량의 일부를 회색 체력으로 저장하고, 특정 조건 만족 시 회색 체력만큼 다시 회복 할 수 있다.

참고로 레나타 글라스크의 W를 받은 상태에서 사망할 경우 줄어드는 체력이 회색으로 표시되지만 하단에 후술되어 있듯, 이는 회색 체력이 아닌 부식 상태로 엄연히 다른 개념이다.

14. 주문 방어막(Spell Shield)

체력 창에 보라색 방패 모양으로 표시된다. 보호막과는 다른 개념으로 상대의 스킬을 방어한다. 보호막과 달리 피해만 막는 게 아니라 군중 제어나 부가효과도 막아 낼 수 있다.[55] 다만, 여러 스킬을 완전히 같은 순간에 동시에 맞을 경우에는 모두 막아낸다.[56]

신드라의 풀려난 힘(R)처럼 다단 히트 계열 스킬은 1회의 공격만 막을 수 있으며, 장판류 스킬들에는 적용되지 않는다.[57] 또한 나서스나 세트 등과 같이 평타에 순수 딜량만 증가시키는 평타 강화 스킬은 막을 수 없으나 레넥톤의 무자비한 포식자(W) 등로 강화된 기절 평타, 불안정 상태의 적에게 가하는 오른의 기본 공격 등 방해 효과가 부가된 평타는 막힌다. 또한 이즈리얼, 야스오, 요네 등의 온힛 스킬은 스킬 판정이 우선되어 막을 수 있다.

주문 방어막은 스킬을 1회 방어하면 즉시 사라진다.

주문 방어막 보유 챔피언
주문 방어막을 가진 아이템

15. 은신 - 유령 형상/위장/투명(Stealth - Wraith Form/Camouflage/Invisibility)

은신이란 상대편이 시야를 확보한 곳에서도 자신의 모습을 투명화하여 드러내지 않는 특성을 의미한다. 일반적으로 암살자 챔피언이 가지고 있으며 위장과 투명, 유령 형상으로 총 세 가지 종류가 있다. 공통적으로 공격하거나 스킬을 사용하면 잠시 동안 은신이 풀리며 피해를 입으면 잠시 실루엣이 드러난다. 지속 피해로는 드러나거나 풀리지 않는다.

유령 형상은 적이 유닛을 볼 수는 있으나 정체를 알 수 없고,[58] 타게팅 스킬이나 평타의 대상으로 할 수 없다[59]. 그 외에는 위장 상태인 것으로 간주된다. '"유령 상태'"(ghost,충돌 판정 무시 효과)와 혼동하기 쉬우나 전혀 다른 능력이다.

위장은 적이 시야를 확보한 곳에서 투명화한 상태를 유지할 수 있지만, 적 포탑이나 제어 와드, 적 챔피언과 일정거리만큼 근접하게 되면 자신의 모습을 드러내게 된다.[60] [61] 비록 제어 와드에는 걸리지만 일반 와드에는 탐지되지 않기 때문에 멀리서 적을 기습하는 용도로 쓰이고, 은신 카테고리 중에선 지속시간이 길다. 기본적으로 아무리 짧아도 5초정도는 지속되며, 트위치는 14초, 이블린은 아예 조건부 영구 지속이다.

투명은 제어 와드로 모습을 드러낼 수 없고, 적 챔피언과 근접하더라도 여전히 투명 상태를 유지할 수 있다. 투명 상태의 적은 오직 포탑과 일부 챔피언의 스킬에 붙은 절대 시야로만 모습이 드러난다. 위장의 엄청난 상위 호환이니만큼 투명 스킬은 전부 지속시간이 짧고, 교전 중에 사용하여 잠시 적의 포커싱을 흐트러트리는 용도로 쓰인다.

은신 탐지 기술이 없다고 해서 이들의 모습을 아예 볼 수 없진 않다. 은신 상태의 적이 피해를 받으면[62], 피해를 받은 시점에서 잠시 청색의 잔상이 드러나는 '아른거림' 효과가 발생한다. 해당 챔피언들을 상대로는 도트 피해 스킬 및 아이템이 효과적이다.

예언자형 렌즈의 경우 사용하면 적의 모습이 직접적으로 드러나지는 않지만, 진한 붉은 실루엣이 드러나게 되며, 잔상이 잠깐 드러나는 아른거림과 달리 렌즈가 지속되는 동안은 계속 위치가 노출된다. 실루엣이 드러났다고 해도 직접적인 타겟팅 스킬 및 기본 공격을 가할 수는 없지만, 대상의 위치를 실시간으로 파악할 수 있어 논타겟 스킬의 명중률이 크게 상승한다.

여담으로 9.14 패치 이전까지 아칼리의 경우 투명의 상위 호환인 흐릿해짐(Obscured)이라 불리우는 은신을 할 수 있었다. 포탑의 범위에 들어가도 타겟이 되지 않으며 절대 시야조차도 흐릿해짐 효과 상태의 아칼리를 실루엣으로 드러나게만 할 뿐 완전히 드러나게 할 수는 없었는데, 밸런스 문제 때문에 해당 효과는 포탑 무시가 삭제되고 이후 투명 판정으로 변경되면서 완전히 삭제되었다.

[보유 챔피언 및 해당 스킬]

유령 형상 보유 챔피언
  • 세나의 검은 안개의 저주(E)

위장 보유 챔피언
투명 보유 챔피언
  • 니코의 형상 분리(W)
  • 르블랑의 거울 환영(P)
  • 베인의 결전의 시간(R) 지속 시간 동안 사용하는 구르기(Q)
  • 샤코의 속임수(Q)
  • 아칼리의 황혼의 장막(W)
  • 오공의 분신 전사(W)
  • 카이사의 두 번째 피부(P)로 살아있는 무기 효과를 적용받은 고속 충전(E)
  • 카직스의 공허의 습격(R)
  • 키아나의 야생의 힘 강화 효과를 적용받은 원소의 분노/이쉬탈의 칼날(Q)
  • 탈론의 그림자 공격(R)
  • 티모의 유격 전투(P)

16. 시야 획득/모습 드러내기(Gain sight/Reveal)

적중하거나 범위에 들어온 적 챔피언의 위치를 아군이 볼 수 있고, 대상으로 지정할 수 있게 된다. 해당 스킬에 의해 모습이 드러난 챔피언은 머리 위에 붉은 눈 모양이 보이며, 아군과 적군 모두 확인할 수 있다.[64] 툴팁에는 적혀있지 않지만 시야 획득 판정인 스킬들도 많다. 글로벌 궁극기들은 보통 적중 사실을 알려주기 위해 잠깐 시야를 제공한다. 하지만 은신 중인 챔피언은 이 효과를 가진 스킬에 맞거나 효과의 범위에 들어가도 실루엣만 보이고 대부분 모습이 드러나지 않는다. 피해를 받으면 잠깐 은신이 꺼지는 이블린은 제외.

여담으로 자신도 상대도 은신 상태일 때 상대의 위치를 파악하는 방법이 있는데, 자신이 발각됐는지의 여부는 상대가 보이는지 안 보이는지를 구분하지 않기 때문에 아무도 없는데 들켰다고 뜨면 근처에 은신한 상대가 있다는 것을 뜻한다. 다만 위장일경우, 주변에 제어와드가 있을수도 있다.

[보유 챔피언 및 해당 스킬]
* 다이애나의 초승달 검기(Q)

16.1. 절대 시야(True Sight)

은신 - 위장/투명 상태의 적 챔피언의 모습을 완전히 드러나게 해주는 특별한 시야 기능을 의미한다. 소환사의 협곡에서는 수정초를 터트릴 경우 순간적으로 얻을 수 있다. 또한 일부 챔피언의 경우, 절대 시야를 제공하는 스킬을 보유하고 있다. 또한 포탑이 해당 능력을 가지고 있다.

[보유 챔피언 및 해당 스킬]

17. 대상 지정 불가(Untargetability)

파일:롤아이콘-대상지정불가.png

챔피언의 공격을 대상을 지정할 수 있는 스킬까지 포함해 전부 회피할 수 있는 상태를 말한다. 이 상태가 되면 그 챔피언 머리 위의 UI가 반투명이 되거나 스킬 이펙트만 남기고 모습이 보이지 않게 되며(맵에서도 사라진다), 대상을 타겟으로 지정할 수 없게 된다.

포탑의 공격을 제외한[68] 챔피언을 지정해 유도되던 투사체(평타, 스킬)는 사라져 버리고[69], 일정 범위를 공격하는 스킬도 전부 회피할 수 있다[70].

챔피언을 대상으로 지정하지 않는 논타겟 스킬, 또는 대상 지정 불가 효과를 받는 챔피언이 아닌 다른 대상을 노리고 발사한 스킬[71]은 투사체를 발사하는 스킬이라도 취소되지 않고, 지정 불가 대상을 그대로 통과해 목표 지점까지 계속 날아간다. 다만 투사체를 사용하지 않고 타겟된 대상을 공격하는 스킬[72]은 선딜 도중 대상 지정 불가가 되었다면 쿨타임이 초기화되어 다시 사용할 수 있다.

매우 강력한 효과지만 모든 피해를 무시할 수 있는 무적은 아니다. 대상에게 표식[73] 새기거나, 지속 피해[74] 가하는 스킬은 디버프 판정이라 대상이 지정 불가 상태가 되어도 그대로 피해를 받고, 시전자와 대상이 특정한 이펙트로 연결되는 빨대형 스킬[75]은 시전된 상황에서 대상이 범위 바깥으로 나가지 않는 이상 대상 지정 불가에 관계없이 피해 또는 군중 제어[76]를 가할 수 있다. 예외로 카서스의 진혼곡은 이펙트가 챔피언에게 붙어 있는 것으로 보이지만 대상 지정 불가 효과로 피할 수 있다. 특히 칼바람에서 포탈을 사용할 수 있는 상황이라면 카서스의 궁을 100% 무력화시킬 수 있다. 캐스팅 바의 진행에 맞춰 포탈을 사용하면 대상지정 불가로 파훼가 가능하다.

최근 신챔피언의 파워 인플레가 심화되면서 남발되고 있는 효과다.
판정 시기 판정 예시
즉시 캐스팅이 취소됨[77] 모르가나의 영혼의 족쇄(R)의 1차 피해, 블라디미르의 수혈(Q), 피들스틱[78]의 공포(Q) 등
지속 피해 피해를 받음 말자하의 재앙의 환상(E) 황천의 손아귀(R)[79], 티모의 맹독 다트(E), 소환사 주문 점화, 리안드리의 고통에 의한 추가 피해 등[80]
투사체 도달 시 무력화[81] 대부분의 원거리 평타, 노틸러스의 폭뢰(R), 애니의 붕괴(Q), 케이틀린의 비장의 한 발(R)[82]
돌진 후 무력화 바이의 기동타격(R), 카밀의 마법공학 최후통첩(R), 탈론의 녹서스식 외교(Q), 판테온의 방호의 도약(W) 등 [예외1]
표식형 피해를 받음 블라디미르의 혈사병(R), 제드의 죽음의 표식(R)[84], 질리언의 시한 폭탄(Q), 트리스타나의 폭발 화약(E) 등[예외2]
사슬형 피해를 받음 르블랑의 환영 사슬(E), 모르가나의 영혼의 족쇄(R)의 2차 피해, 카르마의 굳은 결의(W), 피들스틱의 흡수(W) 등
범위 지속형 맞지 않음 나서스의 영혼의 불길(E), 카서스의 부패(E), 피들스틱의 까마귀 폭풍(R) 등
평타(근접) 모션 후 무력화 거의 모든 근접 평타
취소 다리우스의 마비의 일격(W) 등
피해를 받음 가렌의 결정타(Q), 렝가의 포악함(Q), 블리츠크랭크의 강철 주먹(E), 일라오이의 혹독한 가르침(W) 등
설명 대부분의 근접 평타는 약간의 캐스팅 시간 후 피해를 가하는데, 캐스팅 도중 쓰면 이 평타가 씹힌다. 평타 강화형(온 넥스트 힛) 스킬 중 온힛 효과는 평타가 취소되고[86] 다음 평타에 강화 효과가 발동된다. 하지만 기본 공격 시 효과는 캐스팅 도중 써도 피해를 받게 되고, 이에 의한 CC기도 받는다. 가끔 발동이 됐는데도 공중에 뜨거나, 강화 평타를 맞아 의문사하는 경우가 이런 경우. 자세한 설명은 위의 적중 시 효과 항목 참조.
정신집중형 집중이 취소됨[87] 케이틀린의 비장의 한발(R), 아크샨의 인과응보(R) 등

[대상 지정 불가 효과 목록]
* 갈리오의 영웅출현(R)[88]

18. 무적(Invulnerability)

체력바가 황금색으로 빛나고 레벨 부분에 방패 모양으로 표시되며, 모든 공격에 피해를 입지 않는다. 대상 지정 불가나 방해 효과 면역이 같이 붙은 게 아니면 군중 제어 효과는 받는다. 넥서스 오벨리스크 포탑(우물)의 레이저 데미지는 받는다.

보유 챔피언

19. 불사(Undying)

말 그대로 아무리 피해를 받아도 죽지 않는다. 하지만 케일의 궁극기처럼 완전한 무적이 되는 것이 아니고 죽지 않는 것이기 때문에, 체력이 일정치 미만으로 떨어지지 않을 뿐 스킬이 활성화된 상태에서도 각종 피해와 군중 제어기는 막지 못한다. 넥서스 오벨리스크 포탑의 데미지는 받는다.

보유 챔피언

20. 경직(Stasis)

대상 지정 불가에, 이미 걸려있던 CC기나 도트 데미지 스킬도 피해나 효과를 무시하는 완벽한 무적 상태이지만, 경직상태에 걸린 본인 역시 어떠한 행동도 취하지 못하는 상태다. 경직 상태 중 부활 효과는 이미 걸려있던 CC기나 스킬들 역시 해제되지만, 존야나 리산드라, 바드의 궁극기의 경우 아직 걸려있던 CC기나 도트 대미지의 지속 시간이 끝나기 전에 경직이 풀렸다면 그 효과를 남은 시간 만큼 받게 된다. 심지어 모르가나 궁극기의 경우 빨대가 꼽힌 상태에서 존야를 써도 기절이 걸린다.

보유 챔피언
기타 효과
  • 추적자의 팔목 보호대 - 존야의 모래시계의 사용 효과
  • 수호 천사의 부활 효과

21. 부활(Revival)

체력이 0이 될 시 사망하지 않고 체력을 회복한다. 처치 판정이 적용되지 않기에 적에게 골드 및 경험치를 제공하지 않으며, 처치 및 사망과 관련된 어떠한 효과도 발동하지 않는다.[108] 이 효과를 발동할 수 있는 상태라면 체력바의 레벨에 날개 표시가 생긴다. 넥서스 오벨리스크 포탑에서는 부활 효과를 무시하고 죽는다.

보유 챔피언
기타 효과
  • 수호 천사의 고유 지속 효과

21.1. 부식

레나타 글라스크의 긴급 구제(W)에만 있는 효과. 긴급 구제 효과를 받는 중인 아군은 체력이 0이 되어도 '부식' 상태로 잠시 동안 더 생존할 수 있다. 대신 체력이 빠르게 감소하여 곧 사망하므로 임시방편일 뿐이다.

하지만 부식 상태가 된 챔피언이 적 챔피언 처치에 관여하면 부식 상태가 해제되고 최대 체력의 20%를 획득하여 완전히 부활하게 된다. 다만 한 번의 긴급 구제 시전에는 한 번의 부활만 가능해서[112] 어찌저찌 부활했다 해도 남은 체력이 너무 적어서 바로 다시 죽는 경우도 있다.

22. 부활(Resurrect)

사망한 아군의 리스폰 대기 시간을 초기화시킨다. 효과를 받은 아군은 남은 리스폰 대기 시간에 관계 없이 즉시 본진에서 리스폰 된다.

상단의 부활과 한국판 명칭은 동일하나, 영어 명칭은 Revival과 Resurrect로 서로 다르다.[113] 발동 메커니즘과 상세한 효과 역시 완전히 다르기에 별개의 효과로 취급한다.[114]

과거 삭제된 소환사 주문으로 부활이라는 주문이 이 효과를 가지고 있었다.

보유 챔피언

23. 사망 시 효과

죽은 직후 일시적으로 전장에 머무를 수 있으며 특수 효과가 발동된다. 하지만 부활과는 다르게 이미 죽은 것으로 처리되며 효과가 끝나면 전장에서 사라지고 리스폰될 때까지 대기해야 한다[117]. 일종의 최후의 발악이라 볼 수 있다. 참고로 부활 대기 시간이 끝나더라도 이 효과가 발동중이라면 부활하지 않고 계속 능력을 유지한다. 그리고 능력이 끝나면 즉시 부활하게 된다.

보유 챔피언

24. 고정 피해(True Damage)

파일:롤아이콘-고정피해.png

상대의 물리 방어력, 마법 저항력에 의한 피해 감소는 물론 스킬, 아이템으로 인한 피해 감소까지 모조리 무시하고 툴팁에 나와있는 피해량 수치 그대로 피해를 입힌다.[118] 고뎀 또는 트루뎀으로 줄여 부르기도 한다

다만, 고정 피해라는 것이 Fixed Damage가 아니라 True Damage로, 그 숫자 자체가 고정되어 있다는 의미는 아니다. 트린다미어의 W(조롱의 외침)와 같은 스킬로 고정 데미지에 포함된 계수를 깎아버리면 그 피해량도 감소하게 된다. 또한, 칼바람 나락에서도 챔피언별 '주는 피해량'과 상대방에게 '받는 피해량'이 증가하거나 감소하는 보정을 받아도 고정 피해까지 그대로 보정이 된다.

체력 비례 피해도 고정 피해 스킬일 수 있다. 그러나 체력 비례 고정 피해, 특히 최대 체력 비례 고정 피해는 n회 피해를 입히면 대상의 방어 스탯과 관계없이 반드시 대상을 처치할 수 있기에 그 가짓수가 극히 제한되어 있다.

이 효과의 상위 효과로 오직 우물 포탑만이 보유하고 있는 순수 피해(Raw Damage)라는 피해 방식이 있다. 방어력, 마법 저항력, 피해 감소를 무시하는 것은 고정 피해와 똑같지만 순수 피해는 보호막, 부활, 불사, 무적 효과까지 모조리 무시하고 피해를 입히며, 어떠한 효과를 가지고 있더라도 순수 피해를 받아 체력이 0이 된다면 무조건 사망한다.

[보유 챔피언 및 해당 스킬]
* 가렌의 데마시아의 정의(R)(잃은 체력 비례)

기타 효과

25. 처형(Execution)

스킬에 적중당한 적의 체력이 일정량 이하였을 경우, 즉시 처치한다. 대상의 처형 가능 여부는 방어력, 마법 저항력, 보호막 등을 무시하고 오로지 체력만을 계산하며, 처형 스킬의 기준 수치보다 대상의 체력 수치가 아래일 경우 처형이 발동한다. 이 메커니즘은 시스템적으로 대상을 진짜로 즉사시키는 것이 아니라 현재/최대 체력의 100%, 혹은 초월적인 수치의 고정 피해를 입히는 방식으로 처리하기 때문에 무적이나 불사 효과 등 사망을 막는 효과를 받고 있거나 주문 보호막 등으로 처형을 가진 스킬을 막을 경우 처형이 발동되지 못한다.[131] 일부 처형 효과의 경우 처형 조건에 해당되는 적 챔피언과 체력바에 가시효과가 표시된다.[132]

[보유 챔피언 및 해당 스킬]


기타 효과

26. 유체화(Ghost)

대상의 충돌 판정이 사라지며, 다른 유닛과 부딪치면 그대로 통과한다. 별 볼일 없어보이지만 생각 외로 유용한 효과로, 미니언으로부터 무빙이 자유로워져서 도주와 추격, 스킬 회피등 다양한 상황에서 응용이 가능하다. 대부분의 상황을 예측하는 상위 티어에서도 미니언이나 정글 몬스터, 챔피언 등의 충돌 판정으로 이루어지는 길막은 예상하기 어렵기 때문에 이로 인해 생사가 갈리기도 하고, 특히 근접 챔피언들끼리의 전투에선 보통 미니언을 끼고 싸우는 경우가 많기 때문에 유체화의 여부가 카이팅에 지대한 영향을 끼친다. 단 지형지물의 경우 넘지 못한다.

보유 챔피언과 스킬

* 닐라의 승리의 장막(W)
* 피즈의 영리한 사냥꾼(P)
* 카사딘의 공허석(P)
* 볼리베어의 번개 강타(Q), 폭풍을 부르는 자(R)
* 헤카림의 파멸의 돌격(E)
* 잔나의 서풍 기본 지속 효과(W)

유체화 효과를 가진 아이템과 주문
  • 요우무의 유령검
  • 유령 무희
  • 주문 유체화



[1] 격겜 유저라면 슈퍼아머를 생각하면 된다. 챔피언의 상징 기술들이나 끊기면 곤란한 스킬들에는 다 붙어 있다. 저지 불가 상태의 챔피언에게 CC기를 적중시키면 '방해 효과 면역!' 이라는 메시지가 해당 챔피언에게서 출력된다. [2] 유일한 반례는 쓰레쉬의 사형 선고(Q)로, 해당 스킬은 적중한 대상에게 1.5초동안 체공을 걸고 그 동안 두 번 끌어당기는 판정이기 때문에 저지 불가로 사형 선고의 그랩을 1회 씹어도 저지 불가가 끝난 시점에서 체공을 당하는 것은 물론, 남은 1회의 그랩은 정상적으로 끌려간다. [3] 적 바드의 궁극기는 대상 비지정 무적에 더해 기절 효과까지 걸기 때문에, 방해 효과로 판정해 경직되지 않는다. [4] 땅에 파고들어갈 때는 대상 지정 불가 상태이지만, 땅에서 튀어나오며 도약할 때에는 저지 불가 판정이다. [5] 리 신의 용의 분노(R)처럼 캐스팅 시간 동안 하드 CC를 걸고 시작하는 일부 스킬을 온전히 막기 위해 아주 잠깐 동안 방해 효과 면역이 같이 적용된다. [6] 원래는 방해 효과 면역 판정도 있었으나 14.4 패치때 삭제되었다. [7] 체력 바 위에는 저지 불가로 표시되나, 실제로는 하술된 방해 면역 효과가 동시에 적용된다. [8] 저지 불가 + 방해 효과 면역 + 방해 효과 해제가 전부 적용되는 것으로 추정된다. [9] 영혼 상태가 끝나고 육체로 돌아갈 때 저지 불가 상태가 된다. [10] 단 날아가는 도중에만 저지 불가고 상대에게 붙으면 저지 불가 효과가 해제되고 정신 집중 판정으로 바뀐다. [11] 총공세 시전시 엔토포를 내려찍을때 [12] 대표적인 예시로 몇 초간 방해 효과 면역을 얻는 올라프의 라그나로크(R)는 방해 효과 해제와 방해 효과 면역이 둘 다 있어서 CC를 푸는 용도로 사용이 가능하나, 똑같이 몇 초간 방해 효과 면역을 거는 모르가나의 칠흑의 방패(E)의 경우 방해 효과 해제가 없기 때문에 군중 제어기에 당한 대상에게 사용할 경우 이후로 들어오는 CC는 무시할 수 있어도 방패를 걸기 전에 적용된 군중 제어기는 끝까지 받는다. [13] 에어본과 같은 일부 방해 효과에만 저항하고, 도발같은 단순한 방해 효과는 받는다. [14] 날아가는 모션에 적용되는데 대상 지정 불가 효과가 함께 적용되는 데다가 모션 자체도 너무 빨라서 보기가 힘든 편이다. [15] 보호막 수치보다 받은 피해량이 커 보호막이 피해를 완전히 상쇄시키지 못하는 경우에는 방해 효과가 적용된다. [16] 이동속도 감소에만 면역이 된다. [17] 스킬에 닿은 아군은 제압까지 제거 가능하다. [18] 스칼에서 탑승 해제가 될 때 적용된다. [19] 벽을 생성하며 동시에 피해를 주는 스킬은 있지만 어디까지나 스킬 피해지 벽 자체에는 피해량이 없다. 또, 대부분의 지형 생성 스킬은 적 챔피언에게 적중 시 0의 고정 피해를 주어 포탑 공격 범위 내에서 적중 시 포탑의 어그로를 가져올 수 있으며, 이 때문에 룬이나 아이템 효과가 적용되는 부작용(?)도 있다. [x] 아군을 방해하지 않는다. [x] [22] 역으로 말하자면 피해를 입히지 못했을 경우 귀환이 끊기지 않는다. 말파이트, 라칸처럼 보호막이 유지되는 채로 귀환이 가능한 경우 보호막 수치보다 낮은 피해를 입히더라도 귀환이 끊기지 않는다. 물론 CC기를 맞으면 무조건 취소된다. [23] 정확히는 패치 전만 침묵이고 지금은 1틱에 달하는 극히 짧은 시간 동안만 침묵을 걸어 채널링을 끊는 메커니즘이다. [24] 트런들의 기둥, 애니비아의 벽, 자르반의 궁극기 등이 있다. [25] 벨베스의 경우 대미지만 사라지고 댐감은 그대로 유지되며, cc가 끝나면 도로 때린다. [26] 첫 번째 타격과 두 번째 타격 모두 적중 시 효과가 발생한다. 첫 번째 대상 처치 시 두 번째 대상에게는 확정적으로 치명타가 발생한다. [27] 처음으로 적중한 대상에게만 적용된다. 이 경우, 돌진 중 처음으로 맞닿은 적에게 적용. [28] 첫 번째 대상에게 적중 시 효과가 적용되고 다른 대상에겐 아이템 효과가 적용된다. [29] 첫 번째 챔피언에게만 적용 [30] 치명타가 적용되진 않지만 치명타 확률에 비례해 피해량이 증폭된다. [31] 첫 번째 공격(클릭) 대상에게 적중 시 효과가 적용되고 다른 대상에겐 아이템 효과가 적용된다. 또한 온힛 피해가 50%만 적용된다. [32] 치명타 발동 시 120%의 피해를 입힌다. [33] 처음으로 적중한 대상에게만 적용된다. 이 경우, 스킬 범위 내 야스오와 가장 가까이 있는 적에게 적용. [34] 처음으로 적중한 대상에게만 적용된다. 야스오와 마찬가지로, 스킬 범위 내 요네와 가장 가까이 있는 적에게 적용. [35] 스킬이 적중하지 않아도 스택이 쌓인다. [36] 일단 치감 효과 부여라는 특성상 치감템들은 같은 가격대의 타 아이템에 비해 가격 대비 스펙이 떨어지는 것 자체는 사실이다. [37] 일단 아군이 모이면 오히려 큰일나는 이레귤러 일라오이를 제외하면, 회복챔이 회복하기도 전에 하드 CC로 묶어두고 단체로 달려들어 뒤지게 패면 치감이 없어도 잡히기는 한다. 그러나 CC 연계 및 일점사에서 삑사리라도 난다면 그 노력이 무색할 정도로 순식간에 체력을 회복해버리고, 설령 완벽한 연계를 통해 잡아냈다고 해도 적 다수에게 돌아가야 할 CC가 고작 치감 하나로 충분히 예방할 수 있는 적에게 죄다 쏟아넣었다는 것 자체가 그리 긍정적인 상황은 아니다. [38] 13.1b 패치 이후로 치감 효과가 40%로 통일되면서 더 이상 볼 수 없게 되었다. [N] 인게임 시각 효과가 표기되지 않음 [40] 6회 이상 적중 시 [41] 범위 내에서만 적용 [42] 재사용 시 분노 추가 효과 한정 [43] 수면 상태 돌입 이후 첫 타격까지만 지속 [N] [45] 매혹 발동 시, 적 챔피언 한정 [46] 빼앗기 판정으로 상대가 감소한 만큼 본인의 방마저 증가 [N] [48] 머큐리 캐논 폼으로 변환 한정 [49] 빼앗기 판정으로 상대가 감소한 만큼 본인의 방마저 증가 [50] 먼저 사라지는 보호막은 체력바 제일 오른쪽에 가며, 왼쪽으로 갈수록 우선순위가 낮은 보호막이다. 또한 모르가나나 카밀 등의 챔피언이 주거나 받는 특정 속성만 방어하는 보호막은 무조건 1순위로 까인다. 해당 보호막이 막지 못하는 데미지나 고정 데미지를 받으면 일반 하얀색 보호막 또는 체력이 까인다. [51] 다만 정식 서비스한지 무려 8년차에 이르러서야 탄압을 당하는 거라 오히려 그동안 엄청나게 편애받고 있었다고 볼 수도 있다. [52] 이후 고통스러운 상처와 비슷하게 피해를 입힐시 3초간 보호막의 양 자체를 감소시키도록 변경되었다. [53] 절단검 무기의 과치유 효과 한정. [54] 오공도 PBE 서버에서 물리 보호막을 획득하는 패시브로 변경된 적이 있었으나, 폐기되었다. [55] 단, 부가 효과 중 공격적/방어적인 효과가 아니라 단순 이동 효과일 경우 이는 그대로 실행된다. 대표적으로 아무무의 붕대 던지기(Q)와 노틸러스의 닻줄 견인(Q)가 있는데, 아무무는 피격자가 스킬을 막아내면 기절과 피해가 들어가지 않지만 대상에게 돌진하고 노틸러스는 피격자에게 에어본과 피해가 적용되지 않지만 노틸러스가 전방으로 조금 끌려간다. [56] 다만 말자하와 문도 박사의 패시브는 주문 방어막류가 아니라, 방해 효과 면역의 개념이다. 예를 들어 이렐리아의 쌍검협무(E)에 피격당했을 때, 주문 방어막은 데미지와 기절 및 표식까지 모두 무효화시키지만, 말자하의 패시브는 데미지의 일부와 기절만 무효화시키고 표식은 무효화시키지 못한다. 문도 박사의 경우 기절만 막아내고 피해와 표식이 온전히 유효하기에 이 부류에 해당되지 않는다. [57] 나서스의 영혼의 불길(E)처럼 스킬 시전과 장판 효과가 따로 존재하는 경우 스킬 시전 판정을 받는 대상의 효과를 막을 수 있다. 예시로 든 나서스의 경우 첫 타격. [58] 미니맵에 보이지만 초상화가 세나 E스킬 일러스트이다. [59] 단, 야스오의 최후의 숨결(R)은 대상이 유령 형상이더라도 공중에 뜬 상태라면 정상적으로 발동할 수 있다. [60] 툴팁엔 적 챔피언의 감지범위 안에 들어가지 않으면 시야에 보이지않는다 라고 되어있지만 위장하는 챔피언마다 시야에 보이는 거리가 다르다 [61] 비에고 400, 세나 400, 트위치 425, 파이크 500, 이블린 700, 렝가 710, 아크샨 800 [62] 위장 상태의 적은 근접한 상황에서 은신이 해제되기 때문에 이 효과를 볼 일이 크게 없지만, 사거리가 긴 스킬에 의해 피해를 받으면 마찬가지로 아른거림 효과가 발생한다. [63] 위장 효과와 유령 형상 효과가 상황에 따라 다르게 적용된다. 세나 본인에게는 항상 유령형상으로, E스킬 범위 내의 아군은 위장으로, E스킬 효과를 적용받았지만 범위 바깥으로 나간 아군은 유령형상으로. [64] 그렇지 않은 스킬들도 있다. 이유는 불명 [65] 리 신의 또 다른 시야 획득 스킬인 폭풍(E)은 위의 모습 드러내기와 절대 시야의 중간쯤에 있는 판정으로, 은신한 대상의 모습 자체는 드러낼 수 없으나, 폭풍을 맞은 대상이 모습을 드러내거나, 은신하기 전에 폭풍을 명중시켰다면 대상에게 폭풍의 효과가 있는 동안은 은신이 불가능하다. [66] 첫번째 Q에 적중 이후, 다음 평타를 쓰기 전까지 보인다. [67] 6레벨 이후 [68] 포탑의 공격 자체는 끝까지 날아오지만, 밸런스적인 문제로 인한 특정 챔피언들을 제외하면 포탑의 공격이 대상에게 명중했을 때 대상 지정 불가 상태라면 그 공격을 무시할 수 있다. [69] 만약 투사체를 발사하는 스킬이 투사체가 날아가던 도중 대상이 지정불가 상태가 되었다면 그 스킬의 쿨타임은 정상적으로 돈다. [70] 범위 스킬 자체는 즉발 공격이라 피하기가 불가능하지만, 타이밍이 맞거나 선딜 등의 이유로 해당 스킬이 시전되기 대상 지정 불가 상태가 되어서 회피하는 판정이다. [71] 대상을 지정해 투사체를 발사하지만, 중간에 다른 대상이 끼어들어 대신 맞을 수 있는 스킬, 요컨데 케이틀린의 비장의 한 발(R) 아크샨의 인과응보(R) 등이 있다. [72] 다리우스의 녹서스의 단두대(R) 등 [73] 제드의 죽음의 표식(R)(돌진해서 표식이 새겨질 때), 마스터 이의 일격 필살(Q)(첫 타격 한정), 블라디미르의 혈사병(R), 질리언의 시한 폭탄(Q)(대상이 시한 폭탄을 맞았을 경우) 등 [74] 말자하의 재앙의 환상(E), 소환사 주문 점화, 피즈의 심해석 삼지창이나 브라이어의 패시브, 나피리의 다르킨의 단검 같은 '출혈류' 스킬 등 [75] 녹턴의 말할 수 없는 공포(E), 피들스틱의 풍작(W), 클레드의 덫 날리기(Q), 르블랑의 환영 사슬(E) 등 [76] 일단 지정 불가 대상에게 군중 제어 스킬을 명중시켜도 스킬 시전 자체는 정상적으로 이루어지나, 남은 CC 시간만큼 효과를 받고, 지정 불가 도중에도 CC의 효과는 적용된다. 가령 피즈가 장난치기를 사용하는 도중 녹턴의 E 공포에 걸린다면 장난치기 스킬은 2타 피해까지 가할 수 있으나, 공포 효과 때문에 내려올 위치나 타이밍을 정할 수 없고, 르블랑의 속박에 걸렸다면 이동이 불가능해져 재간둥이를 사용하거나 우클릭으로 위치 이동 명령을 내려도 속박된 그 자리에 그대로 내려온다. [77] 이런 스킬들은 짧은 캐스팅 시간 동안 사용하면 스킬 시전이 취소되긴 하는데, 의도하긴 어렵고 그렇게 취소시켜도 쿨타임은 돌지 않기 때문에 큰 의미를 가질 수 없다. [78] 10.7 패치로 피들스틱이 리메이크되며 공포가 즉시 발동이 아닌, 투사체와 유사한 것을 던지는 것으로 바뀌었다. [79] 황천의 손아귀는 세 가지 유형에 해당한다. 제압은 즉발 타게팅이기 때문에 피할 수 없고, 마법 면역이나 수은 장식띠 등으로 제압에 걸리지 않거나 풀어냈는데도 빨대의 피해는 계속 들어온다. 하지만 시전 지역에 깔리는 장판으로부터는 피해를 받지 않게 된다. [80] 질리언의 시간 폭탄(Q)은 지속 피해가 아니지만 지속 피해처럼 버프창을 이용하기에 이미 부착된 폭탄은 대상 지정 효과로 무시할 수 없다. [81] 원거리 평타와 다음 평타에 부가 효과를 붙이는 온 넥스트 힛 스킬은 발동 시 투사체가 즉시 소멸되는 반면 일반적인 스킬들은 투사체가 날아오되 무력화된다. 노틸러스의 폭뢰 등 투사체 속도가 극도로 느린 스킬을 상대할때는 지속시간이 끝난 다음에 도착해서 타격당할 위험이 있으며, 브랜드의 파멸의 불덩이 같이 튕기는 스킬 역시 투사체가 소멸하지 않기 때문에 피해를 받지 않고 다음 타겟들에게는 정상적인 영향을 준다. [82] 케이틀린의 정신 집중 도중 사용할 경우 취소, 투사체가 발사된 이후에는 쿨타임이 돌아가면서 무력화된다. [예외1] 마스터 이의 일격 필살(Q)은 타게팅이 완료된 상태에서 사용해도 피해가 들어온다. [84] 제드가 돌진을 완료하기 전에 사용할 경우 표식이 새겨지지 않는다. 단, 표식이 새겨진 뒤에는 사용해도 표식 피해를 받는다. [예외2] 브랜드의 불길(P)의 3타 폭발 피해, 피즈의 미끼 뿌리기(R), 카서스의 진혼곡(R) 등은 피해를 입기 전에 발동되면 피해를 받지 않는다. [86] 다만 항상 그런것은 아니라 몇몇 평타강화기는 대상지정불가를 쓰기전에 모션만 나온다면 대상지정 불가상태에서도 맞는다. [87] 집중 자체가 끊어지고 감소된 쿨타임이 적용된다. 감소된 쿨타임 수치는 챔피언마다 다르게 설정되어 있다. 집중도중 대상이 죽거나 집중하는 도중 하드CC를 맞아 끊어진 경우에도 적용된다. [88] 궁극기 사용 후 날아올랐을 때 대상으로 지정할 수 없다. [89] 범위 밖의 적 챔피언에게만 적용되는 조건부이다. [포탑제외] 포탑 어그로는 해제할 수 없으며 피해도 그대로 받는다. [91] 이동 시 잠시 대상으로 지정할 수 없게 된다. [포탑제외] [포탑제외] [94] 칼리스타의 궁극기로 끌려온 계약자에게 적용된다. [95] 클레드가 일정량 피해를 받고 스칼에서 내릴 때 잠깐 동안 대상 지정 불가 상태가 된다. [96] 집어삼키기로 아군 한정으로 걸 수 있고, 심연의 통로는 짧은 시간으로 자신과 아군에게 건다. [97] 범위 밖의 적 챔피언에게만 적용되는 조건부이다. [a] 포탑의 공격에는 피해를 입는다. [99] 판테온이 바라보는 방향에 있는 적에게만 적용되는 조건부이다. [a] [a] [102] 정확히는 범위 내 체력이 10% 이하인 유닛의 체력을 현 상태로 고정해 놓는 것이다. 즉 체력이 10% 이하가 되면 지속 시간 동안 체력 회복 효과를 받지 못하기에 불사 판정과는 미묘한 차이가 있다. [103] 본인에게 사용할 때 한정 [104] 피아 구분없이, 포탑이나 에픽 몬스터들을 상대로도 경직 상태를 줄 수 있다. [105] 아래의 수호 천사와 같은 코드를 사용한다. [106] 시간을 돌리는 연출이 나오는 동안 적용된다. [107] 사망 시 패시브로 1초 동안 적용된 뒤 불완전하게 부활한다. [108] 예를 들어, 암흑의 인장이나 메자이의 영혼약탈자를 보유한 상태로 부활이 발동될 경우 스택을 잃지 않는다. 반대로 적을 처치하면 쿨타임이 초기화되는 파이크의 깊은 바다의 처형(R)으로 처치한 적에게 부활이 발동될 경우 쿨타임이 초기화되지 않는다. [109] 경직되는 대신 얼음불사조 알이라는 별개의 유닛이 된 상태로 부활을 준비한다. 이때 알이 죽으면 부활이 발동되지 않는다. [110] 경직되는 대신 4개의 조각으로 분열되어서 죽었던 위치로 집합하며, 레벨에 따라 8/7/6/5/4초 동안 조각 중 하나라도 살아남으면 살아 남은 조각의 개수에 비례한 체력을 가지고 부활한다. 이때 조각이 모두 죽게 되면 부활이 발동되지 않는다. [111] 궁극기로 자신 또는 아군에게 5초 이내에 사망 시 부활하는 버프를 걸어줄 수 있다. [112] 반대로 말하면 긴급 구제 지속시간 동안 쿨타임이 돌아서 다시 써 준다면 부식 효과를 한번 더 발동시킬 수 있다. 긴급 구제는 지속시간이 5초로 짧은 스킬이지만 적을 처치하면 지속시간이 초기화되어 상황에 따라 매우 오래 지속할 수 있고, 레나타도 쿨감템을 많이 챙기는 편이므로 실제 게임에서도 종종 볼 수 있다. [113] 전자는 죽다 살아난 늬앙스고 후자는 죽었던 시체가 살아났다는 의미이다. 굳이 비교하자면 소생부활의 차이. [114] 상단의 부활은 아직 사망하지 않은 챔피언의 사망을 방지하고 체력을 회복시키는 것이고, 이 문단의 부활은 이미 사망한 챔피언의 부활 대기 시간을 초기화시켜 즉시 부활시키는 것이다. [115] W스킬의 패시브이므로 W스킬을 배우지 않았다면 악당이 생기지 않아서 발동되지 않는다. [116] 악당 표식이 있는 적을 처치하거나 3초안에 악당 처치 관여시 발동된다. [117] 따라서 이들이 질리언의 궁극기나 수호 천사같은 부활 수단을 보유하고 있을 경우, 해당 부활 수단이 먼저 소모된 이후 죽어야 사망 시 효과가 발동한다. [118] 고정 피해를 받아내는 유일한 방법은 체력과 실드뿐인데 체력템만 올리면 %댐에 심각하게 카운터를 당하는 것은 물론 한타에서도 체력바만 촘촘할 뿐이지 물렁살이라 순식간에 녹아 버리고 실드는 주로 서포터 역할군 챔프나 가지고 있는 데다가 실드 효과를 가진 아이템은 라이너가 쓰기엔 가성비나 스탯이 애매하다. 덕분에 강력한 고정 피해를 가진 챔피언이 최상위 티어로 부상하면 밸런스적으로 논란이 일어난다. [119] 중앙에 피격당한 적에게 고정 피해를 입힌다. [120] 가장자리 부분 피격시 [121] 사용 효과 한정. 기본 지속 효과는 평범한 고정 피해다. [122] 유기물 분해 표식이 3번 쌓일 때 이후에 들어가는 피해가 고정 피해로 바뀐다. [123] 중심 부분만 [124] 돌아오는 구슬이 고정 피해를 입힌다. [125] 투사체는 적중 시 마법 피해를 입히고, 수면 상태의 적에게 피해를 입히면 피해량에 비례한 고정 피해를 입힌 후 수면 상태를 해제한다. [126] 1.5초 대기 후 재사용 시 [127] 정글 몬스터에게만 피해를 입힌다. [128] 단 방마저 등에 의한 감소 후 피해가 한 번 더 감소되어 들어가는 것을 방지하기 위해 고정 피해로 적용된다. 고정 피해로 선제공격을 발동시키면 해당되지 않고 완벽하게 추가피해가 들어가며 베인, 피오라, 크산테가 사용할 경우 선제공격 또한 최대 체력 비례 고정 피해가 된다. [129] 툴팁에는 설명이 없지만 추가 피해가 고정피해로 들어간다. 고정 피해를 보유한 채로 공격하는경우도 당연하며 일반 물리/마법피해 모두 포함. 역시 선제공격과 같은 이유로 방마저에 의한 2차 피해 감소를 방지하고 온전한 퍼센트 피해를 입히기 위함. 해당 아이템들을 구비한 적에게 피해를 입은 뒤 사망정보창을 보면 아이템에 의한 고정피해를 확인할 수 있다. 역시 최대 체력 비례 고정 피해를 줄 수 있는 아이템. [130] 강화 되지 않은 강타는 미니언과 몬스터 한정으로만 사용할 수 있다. 강화된 강타는 챔피언에게 사용할 수 있으며 소량의 고정 피해를 입힌다. [131] 엄밀히는 무적과 불사 효과를 대상으로 처형이 발동되긴 하나, 피해를 받지 않는 상태이므로 죽지 않는 것이다. [132] 초가스의 궁극기는 예외로 처형이 아닌데도 어마어마한 양의 고정피해이기에 표시가 되긴 한다. 다만 엄밀히 처형이 아니기때문에 너무 맹신하면 보호막(특히 생명선 효과)에 카운터당할 수 있다. [M] 미니언 한정이다. [A] 챔피언 한정이다. [M] [M] [137] 블랙홀 중심부에 있는 적들에게 적용되며, 처형 수치는 솔의 별가루 중첩(P)에 의해 증가한다. [A] [139] 분노의 조각 100개로 강화되었을 시에 적용된다. [A] [141] 225중첩을 획득하여 스킬이 강화되었을 때 적용된다. [A] [A] [144] 다만 이쪽은 따지면 처형이 아니다. 단지 발동 조건과 그 피해량이 처형과 다름없을뿐이다.