상위 문서: 루시아(퍼니싱)
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공격형
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||<table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#545454><table width=100%><-2><bgcolor=#CD131F><table color=#ffffff> 루시아·여명
露西亚·黎明
Lucia·Dawn ||
露西亚·黎明
Lucia·Dawn ||
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아이콘 | |
기본 | 해방 |
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||<table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#545454><table width=100%><colcolor=#ffffff><-3><colbgcolor=#CD131F> 상세 ||
특징 | 1대1 | 강력한 단일 공격 능력 |
복합 피해 | 물리피해 및 속성 피해 | |
에너지 파라미터 |
물리 40% 번개 60% |
기본 정보 | |||||||||
<colbgcolor=#B02327><colcolor=#ffffff> 기체 번호 | BPL-01 | <colbgcolor=#B02327><colcolor=#ffffff> 복무 시간 | 6년 | ||||||
기동일 | 6월 15일 | 정신 연령 | 17세 | ||||||
신장 | 165cm | 체중 | 48kg | ||||||
순환액 타입 | A형 | 더빙 |
이시카와 유이 수라 슈 |
||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 등급 | 기체 유형 | 사용 무기 | 전용 무기 | 소속 | 선호하는 선물 | |||
A급 | 공격형 | 무사도 | 그림자 공격-역단 | 그레이 레이븐 소대 | 바보 개구리 굿즈 | }}} |
프로필 |
루시아를 상징하는 기체이다. 전장에서 강하고 현란한 움직임으로 많은 동료들을 고무시켰다. 이 때문에 희망의 상징으로 여겨져 '여명' 이라는 이름이 붙여졌다. |
[clearfix]
[Clearfix]
1. 개요
|
||<tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablewidth=100%>홍련이 만개했어요. ||
모바일 게임 퍼니싱 그레이 레이븐의 A급 번개속성 공격형 캐릭터.
2. 성능
2.1. 능력치
<rowcolor=#ffffff> 평가 | 스탯 | |
<colbgcolor=#B02327><colcolor=#ffffff> HP /HEALTH | 342 / 1590 | |
공격 /DAMAGE | 65 / 303 | |
방어 /DEFENSE | 48 / 227 | |
치명 /CRIT | 31 / 144 |
2.2. 스킬
모든 스킬은 18레벨 기준으로 작성되었습니다. |
2.2.1. 기본 스킬
적색 스킬볼 | ||
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홍련-난무 적색 스킬볼
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적색 스킬볼-적색 스킬볼 소모 난무가 발동하여 연속으로 5회 공격해, 물리 피해를 입힌다. 3체인 시 물리 피해는 번개속성 피해로 전환된다. 시전 중에는 상태이상 면역 상태가 된다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 40%/80%/144%의 물리 피해를 입힌다. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] |
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적색 스킬볼 사용 | }}} |
황색 스킬볼 | ||
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홍련-뇌역 황색 스킬볼
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황색 스킬볼-황색 스킬볼 소모 범위 내에 번개 구역을 만들어, 물리 피해를 입히고 목표에게 표식을 남긴다. 구역 내의 적은 지속적으로 번개속성 피해를 받으며, 표식은 최대 3회 중첩되고, 중복 중첩될 때마다 지속 시간이 초기화된다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 100%/200%/300%의 물리 피해를 입힌다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 번개 구역 내의 적에게 초당 20%/30%/40%의 번개속성 피해를 입히며, 번개 구역은 3/4/5초간 지속된다. ㅤ |
||
{{{#!folding [ 스킬 보기 ] |
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황색 스킬볼 사용 | }}} |
청색 스킬볼 | ||
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홍련-호월참 청색 스킬볼
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청색 스킬볼-청색 스킬볼 소모 목표에게 빠르게 공격을 발동하여 번개속성 피해를 입히고, 목표를 자신이 있는 곳으로 끌어당겨, 다시 한번 물리 피해를 입힌 뒤 표식을 남긴다. 표식은 최대 3회 중첩되며, 중복 중첩될 때마다 지속 시간이 초기화된다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 80%/160%/240%의 물리 피해를 입힌다. -끌어당길 때 소모한 스킬볼 개수에 따라, 80%/160%/240%의 물리 피해를 입힌다. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] |
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청색 스킬볼 사용 | }}} |
일반 공격 | ||
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홍련-신도식 일반 공격
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일반 공격-일반 공격 터치 홍련 신도식을 사용해 연속으로 적을 공격하여, 물리 피해를 입힌다. -총 650%의 물리 피해를 입힌다. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] |
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일반 공격 사용 | }}} |
2.2.2. 특별 스킬
코어 패시브 | ||
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홍련-인뇌무 코어 패시브
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코어 패시브-황색/청색 스킬볼 소모+일반 공격 터치 시 일정 확률로 발동 인뇌: 표식이 남겨진 적을 공격할 때, 일정 확률로 낙뢰를 일으켜 목표를 공격해 번개속성 피해를 입힌다. -적의 표식 중첩 단계에 따라, 25%/50%/75% 확률로 낙뢰를 일으켜, 60%의 번개속성 피해를 입힌다. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] |
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코어 패시브 사용 | }}} |
필살기 | ||
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필살-홍련검 필살기
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필살기-50 필살 에너지+필살기 터치 홍련검 발동 시, 일반 공격과 스킬에 홍련검 보조 공격이 추가되며, 번개속성 피해를 입힌다. 필살 상태에서 다시 한번 시전 시 지속 시간이 초기화된다. -홍련검 보조 공격은 25%의 번개속성 피해를 입히며, 홍련검은 15초간 지속된다. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] |
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필살기 사용 | }}} |
QTE | ||
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산화 QTE
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QTE-QTE 터치 루시아·여명이 등장하며 산화를 발동해, 목표에게 물리 피해와 번개속성 피해를 입힌다. -총 210%의 물리 피해와 570%의 번개속성 피해를 입힌다. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] |
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QTE 사용 | }}} |
2.2.3. 공용 효과
대장 스킬 | |
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대장-여명 인도자 대장 스킬
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아군 전체의 공격형 범용 기체의 공격력이 10% 증가한다. ㅤ |
직업 스킬 | |
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공격형 직업 스킬
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추가 피해 버프가 20% 상승한다. ㅤ |
최종 해방 | |
|
최종 해방 최종 해방
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처음 전투 진입 시 3개 스킬볼 즉시 획득. ㅤ |
2.2.4. 진화 효과
SS 승급 패시브 | |
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초전도 SS 승급 패시브
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뇌역 범위 내에서 번개속성 피해가 20% 증가한다. ㅤ |
SSS 승급 패시브 | |
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분뇌 SSS 승급 패시브
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인뇌의 추가 피해 버프가 20% 증가한다. ㅤ |
SSS+ 승급 패시브 | |
|
여명 해방 SSS+ 승급 패시브
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필살기 시전 시 추가 피해 버프가 10초간 15%만큼 증가하며, 중복 발동 시 지속 시간이 초기화된다. ㅤ |
2.3. 전용 무기 - 그림자 공격-역단
그림자 공격-역단 루시아·여명 전용 무기 |
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능력치 | |||
<colbgcolor=#8D0B0D> 공격 | 48 / 445 | ||
치명 | 23 / 226 | ||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | <rowcolor=#ffffff> 무기 분류 | 스킬 설명 | |
역단의 그림자 번개 속성 피해를 입힐 때마다 번개 속성 피해 효과가 5% 증가한다. 4초간 지속, 최대 4단계 중첩, 중복 발동 시 지속시간이 갱신된다. 필살기를 시전할 경우 추가 피해가 10% 증가한다. 10초간 지속되며 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. ㅤ |
|||
무사도 | }}} |
2.4. 추천 의식
의식 위치는 절대적인 것이 아니며 1, 2, 3과 4, 5, 6끼리는 자리를 바꾸어도 무방합니다. |
범용 의식 | |||||||
의식 위치 | 의식 공명 | ||||||
윗줄 | 아랫줄 | 상단 | 하단 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||
하이젠 | 하이젠 | 하이젠 | 하이젠 | 프리드리히 | 프리드리히 |
3. 평가
극도로 짦은 주기의 필살기를 지녔으나 일반상태에서는 공격형 기체치고는 다른 번개속성딜러대비 딜이 제대로 안뽑히는편. 필살기를 연속으로 사용해 거의 상시 유지하는게 관건이다. 때문에 5성의식중에서는 필살기 시전마다 버프를 주는 루시아 피크닉 4세트, 필살기에 필요한 에너지를 20% 줄여주는 후루루 2세트와 상성이 좋다.4. 정보
4.1. 자료
<colcolor=#ffffff> 상세 데이터 | |
<colbgcolor=#B02327> No.001 |
카무이를 구하기 위해 공중 정원에 신청해 조달받은 새로운 기체다. 그레이 레이븐 소대는 새롭게 변한 리더를 따라 앞으로 나아가고 있다. |
No.002 | 홍련 기체에 비해 새로운 기체는 무게가 10%나 가벼워진 데다 폭발력까지 향상했다. 거기에 더 간편한 무기 수납 방식을 추가했다. |
No.003 | 두 개의 압축 축전기 장치를 휴대한 덕분에 루시아는 공격할 때 보조 전기 에너지를 끌어 쓸 수 있는 데다 대기 중의 전자 입자를 자유롭게 활용할 수 있다. |
No.004 | 모두에게 에너지를 제공하는 전기장을 생성할 수 있다. |
No.005 | |
No.006 |
4.2. 비화
<colcolor=#ffffff> 카더라 통신 | |
<colbgcolor=#B02327> 여명의 비밀1 | 헤어스타일에 대해 의견을 낸 적이 있다. |
여명의 비밀2 | 왼손 장치 안에 무기를 수납할 수 있다. |
여명의 비밀3 | 폭발 모드에서 사용한 부유 무기는 현장에서 빠르게 프린트 제작한 것이다. |
여명의 비밀4 | 에너지 소모가 홍련 기체의 두 배에 달한다. |
여명의 비밀5 | 비록 초기 모델이긴 하지만 유지비는 세 사람 중 가장 높다. |
여명의 비밀6 | 때론 역원 장치의 모양을 바꾸고 싶다. |
여명의 비밀7 | |
여명의 비밀8 | |
여명의 비밀9 | |
여명의 비밀10 | |
여명의 비밀11 | |
여명의 비밀12 |
5. 음성
|
|||
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#B02327> 사운드 데이터 | |||
구조체 가입 | <colcolor=#373a3c,#ddd>전 그레이 레이븐 소대의 대장, 개체명은 루시아입니다. 잘 부탁드립니다, 지휘관님. | ||
레벨업 | 확인 완료, 전투력이 상승했습니다. | ||
진급 | 이제 임무를 더 잘 수행할 수 있겠어요... | ||
진화 | 이 힘을 얻고 나니 어떠한 적도 이길 수 있을 것 같아요. | ||
스킬 레벨업 | 전장에서 큰 도움이 될 거예요. 감사합니다, 지휘관님. | ||
무기 장비 | 이 장비를 잘 활용하겠습니다. | ||
파티 편입 | 제 활약을 기대해 주세요. | ||
리더로 설정 | 대장직을 잘 수행하겠습니다. | ||
임무 완료1 | 새로운 임무를 완료했어요. 기지로 돌아가 보상을 수령하세요. | ||
임무 완료2 | 임무를 완료했어요. 잊지 말고 보상을 수령하세요. | ||
임무 완료3 | 모든 임무엔 상응하는 보상이 있어요. | ||
임무 완료4 | 임무를 완료하면 기지에서 보상을 받을 수 있어요. | ||
임무 완료5 | 지휘관님, 임무 완료 보상을 확인하셨나요? | ||
임무 완료6 | 지휘관님, 임무 완료 보상이 도착한 것 같아요. | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 일상 안부 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#B02327> 일상 안부1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>좋은 아침이에요, 지휘관님. 지구 탈환을 위해 계속 노력해 주세요. | |
일상 안부2 | 인간은 제때 식사하지 않으면 허약해져요. 지휘관님 끼니는 제때 챙겨야 해요. | ||
일상 안부3 | 지휘관님의 지시가 없을 때 그레이 레이븐 소대는 기지에서 대기 상태를 유지합니다. | ||
일상 안부4 | 좋은 밤이지만, 지금은 임무를 수행하기에 적절한 시간은 아닌 것 같아요. | ||
일상 안부5 | 혹시 불편한 점이 있으시면 언제든 저를 찾아주세요. | ||
일상 안부6 | 지휘관 직무에 잘 적응하셨으면 좋겠네요. | ||
일상 안부7 | 인간은 구조체와 달리 피로가 누적되죠. 그러니 지휘관님도 잘 쉬셔야 해요. | ||
일상 안부8 | 앞으로 더 어려운 임무가 주어질 텐데, 해내실 수 있겠어요? | ||
일상 안부9 | 저는 지휘관님의 날카로운 검입니다. 주저하지 말고 명령을 내려 주세요. | ||
일상 안부10 | 그러니까... 저보고 말하는 방식을 바꾸라는 건가요? | ||
일상 안부11 | 요즘 임무가 고된 편인데... 할 만하신가요? | ||
일상 안부12 | 쉬고 싶다면 맘 편히 쉬셔도 좋습니다. | ||
일상 안부13 | 제가 더 강해지겠습니다. 그러니 무리하지 마세요. | ||
일상 안부14 | |||
일상 안부15 | |||
일상 안부16 | |||
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 신뢰 상승 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#B02327> 신뢰 상승1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>지휘관님에 대해 더 잘 알아야겠어요. 전투에 도움이 되거든요. | |
신뢰 상승2 | 음, 요 며칠 지휘관님과 자주 만나네요. | ||
신뢰 상승3 | 의식의 바다에 뭔가 이상한 변화가 있는 것 같아요... | ||
신뢰 상승4 | 이 느낌은... 심장이 뛰는 느낌인가요? | ||
신뢰 상승5 | 지휘관님에 대해 더 잘 알게 된 것 같아요. | ||
신뢰 상승6 | 전 정말 기뻐요. | ||
신뢰 상승7 | |||
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신뢰 상승11 | |||
신뢰 상승12 | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 한가함 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#B02327> 한가함1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>지휘관님, 바쁘세요? | |
한가함2 | 지휘관님, 아직 계세요? | ||
한가함3 | 지휘관님, 여유가 되시면 뭘 좀 하는 게 어때요? | ||
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 장시간 연결 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#B02327> 장시간 연결1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>의식을 연결한 지 1시간이나 지났는데, 잠깐 안 쉬셔도 돼요? | |
장시간 연결2 | 의식 연결 시간이 너무 길면 좋지 않아요. 휴식하는 걸 잊지마세요. | ||
장시간 연결3 | 의식을 너무 오래 연결하면 정신적으로 많이 힘들어질 거예요. 조금 휴식하는게 어떨까요? | ||
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<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#B02327> 통신 연결1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>오늘도 만났네요, 지휘관님. | |
통신 연결2 | 언제든 지시를 내려주세요, 지휘관님. | ||
통신 연결3 | 전 언제든 지휘관님의 지시를 기다리고 있어요. | ||
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<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#B02327> 장시간 미접속1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>다른 지역의 임무는 잘 끝내셨나요? 돌아오신 걸 환영합니다. |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 흔들기 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#B02327> 흔들기1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>이, 이건 새로운 훈련인가요? | |
흔들기2 | 제 반응 능력을 단련하고 싶은 건가요? | ||
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<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#B02327> 빠른 터치1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>음? 관절이 제어가 안 돼요... | |
빠른 터치2 | 이건 도대체...? | ||
빠른 터치3 | }}}}}}}}} | ||
최대 활약도 | 역시 지휘관님! 오늘의 활약도가 이미 최대치에요. | ||
승리 귀환 | 전투 종료! 다음 전투는 뭐죠? | ||
팀원 귀환 | 수고하셨습니다. 이제 제가 나설 차례인가요? | ||
전투1 | 홍련이 만개했어요. | ||
전투2 | 검의 불길이 모든 장애물을 태워버릴 겁니다. | ||
전투3 | 전 자비를 베풀지 않을 거예요. | ||
필살 | 분노의 검으로 어둠을 베어버리리! | ||
부상 | 윽... 괜찮아요! | ||
위험 경고 | 상황이 안 좋군요... | ||
전투불능 | 우린... 다시 만날 수 있을 거예요. | ||
어시스트 | 적은 어디에 있죠? | ||
QTE | 루시아, 출격! | ||
전투 종료 | 전투 종료! 다음 전투는 뭐죠? |
6. 코팅
자세한 내용은 루시아(퍼니싱)/여명/코팅 문서 참고하십시오.7. 기타
루시아·여명 컨셉 아트 |
|
기체 컨셉아트 |
8. 둘러보기
{{{+1
업데이트별 출시 캐릭터}}} |
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초기 구조체 | ||||||||||
아머형 |
아머형 |
보조형 |
공격형 |
공격형 |
공격형 |
공격형 |
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S 나나미 펄스 |
S 카무이 암능 |
S 리브 앙광 |
S 카레니나 신연 |
S 리 난수 |
A 루시아 여명 |
A 비앙카 영도 |
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공격형 |
보조형 |
공격형 |
공격형 |
공격형 |
아머형 |
보조형 |
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A 리 이화 |
A 리브 유광 |
A 카레니나 폭렬 |
A 와타나베 야인 |
B 루시아 홍련 |
B 나나미 폭풍 |
B 리브 식암 |
극지의 어둠 | 흑성 추락 | 영구열차 | 구룡야항 |
구룡 순환 도시 |
그랑블루 | ||||
공격형 |
아머형 |
공격형 |
아머형 |
공격형 |
보조형 |
아머형 |
공격형 |
선봉형 |
보조형 |
S 루시아 심홍지연 |
A 카무이 중능 |
A 와타나베 숙성 |
A 아이라 일채 |
S 비앙카 진리 |
A 소피아 은아 |
A 크롬 호광 |
S 루시아 아우 |
S 카무 광견 |
A 베라 괴려 |
극야회귀 | 고명유장 | 종언복음 | 기연잔향 | 영탄회성 | 시선의 우리 | ||||
아머형 |
선봉형 |
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공격형 |
공격형 |
보조형 |
아머형 |
선봉형 |
보조형 |
아머형 |
S 로제타 리고르 |
S 곡 작령 |
A 창위 유린 |
S 루나 은면 |
S 2B | S 9S | S A2 |
S 세레나 아라시네 |
A 반즈 명각 |
S 크롬 영광 |
미경각흔 | 절해성화 | 영야태동 | 인멸잔주 | 선서망향 | 유운경몽 | 샛별의 인사 | 요안방주 | 여명의 경계 | 고후위등 |
아머형 |
아머형 |
선봉형 |
증폭형 |
증폭형 |
선봉형 |
아머형 |
선봉형 |
아머형 |
선봉형 |
A 21호 XXI |
S 베라 비요 |
S 롤랑 희염 |
S 리브 백야 |
S 세레나 환주 |
S 포뢰 화종 |
S 나나미 요성 |
S 하카마 은성 |
S 카레니나 휘효 |
S 노안 역려 |
신해이도 | 전하지 못한 말 | 각명나선 | 집필회몽 | 심연의 울림 | 그 꽃이 꿈속으로 | 숲속의 기로 | 분노의 황사 | 영원히 타오르는 횃불 | 요람 속의 유행 |
공격형 |
공격형 |
공격형 |
증폭형 |
공격형 |
보조형 |
증폭형 |
공격형 |
증폭형 |
공격형 |
S 비앙카 심흔 |
A 밤비나타 유리 |
S 리 초각 |
S 아이라 만화 |
S 루시아 심홍수영 |
A 함영 청상 |
S 21호 페럴 |
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S 아리사 에코 |
S 라미아 심요 |
경염미성 | 비화주척 | 낙구진 | 원해신표 | 경상성진 | 유탑여광 | 운락멱영 | 모왕장리 | 전신성접 | 신혼정영 |
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공격형 |
보조형 |
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아머형 |
아머형 |
아머형 |
공격형 |
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S 루나 종언 |
A 브리이타 요염 |
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