최근 수정 시각 : 2023-12-25 15:23:29

루미너스 엔진

루미너스 엔진
ルミナス・エンジン
파일:Luminousengine.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 개발 SQUARE ENIX
루미너스 프로덕션
협업 NVIDIA
유형 게임 엔진
라이선스 사유 소프트웨어
플랫폼 PC Windows
콘솔 PS4 | PS5
XB1
그 외 Stadia
사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg [1]

1. 개요2. 개발 역사
2.1. NVIDIA 협업
3. 버전 일람
3.1. 루미너스 엔진
3.1.1. 1.03.1.2. 1.53.1.3. PRO
3.1.3.1. 적용 기능
3.2. XIV 자체 엔진3.3. BUIII 엔진 (가칭)
4. 게임 목록5. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

스퀘어 에닉스에서 개발한 게임 엔진.

파이널 판타지 XIII-2 제작 당시에 쓰이던 크리스탈 툴스의 한계를 느끼고 차세대 콘솔의 엔진으로 개발됐다.

2. 개발 역사

Agni's Philosophy와 위치 챕터 0의 데모로 테스트됐는데 성능은 많은 호평을 받았고, 그야말로 차세대 게임 엔진에 어울리다는 평을 받았다.

이후 완성된 루미너스 엔진을 사용한 첫 작품 파이널 판타지 XV는 디지털 파운드리의 기술 분석에서 아름다운 비주얼과 뛰어난 최적화를 극찬을 받았다.

킹덤 하츠 III도 개발 초기에는 루미너스 엔진을 사용했지만 여러 이유[2] 언리얼 엔진 4로 교체했다. 파이널 판타지 VII 리메이크도 마찬가지.

2017년에도 루미너스 프로가 발표되고 2018년에는 스퀘어 에닉스가 새로운 AAA 타이틀을 제작할 목적으로 타바타 하지메를 필두로 한 XV 제작진를 중심으로 루미너스 프로덕션을 설립한 것을 보면 개발을 계속해서 차세대 타이틀 제작에 활약할 것으로 보인다.

타바타 하지메 퇴사 이후 루미너스 프로덕션은 파이널 판타지 XV 관련 DLC와 사후지원을 모두 취소하고 루미너스 엔진을 이용한 Forspoken를 공개했다.

본래 루미너스 엔진을 사용하기로 했던 킹덤 하츠 3가 언리얼 엔진으로 변경되고 이후 파이널 판타지 VII 리메이크 시리즈나 파이널 판타지 XVI 등 여러 차기 프로젝트가 루미너스 엔진이 아닌 다른 엔진으로 개발되는등 XV를 제외하면 루미너스 엔진이 스퀘어 내부에서 사용되지 않아서 본래도 다른 회사의 자체 엔진에 비해 입지가 불안정 했는데 이후 루미너스 프로덕션이 개발한 Forspoken이 실패하면서 루미너스 프로덕션이 스퀘어 에닉스 본사에 합병되는 사건이 발생하자 루미너스 엔진의 미래 또한 불투명해졌다. 합병 이후 루미너스 프로덕션이 따로 분리해 뒀던 엔진 소개 사이트의 접속이 막혔다.

2.1. NVIDIA 협업

파일:luminous_engine_0221.png
파일:nvidia_game_works_0221.png

스튜디오 초기 버전에도 Ambient Occlusion 글로벌 일루미네이션 등 많은 기술들이 적용되어 있었지만, NVIDIA와의 협업 후에 NVIDIA의 최신 기술들이 추가되었다. # 덕분에 하드웨어의 요구사양은 더욱더 높아졌지만, 비주얼과 기술적인 면에서는 높은 평가를 받았다.

파이널 판타지 XV의 사후지원이 끝나고 루미너스 프로덕션이 본격적으로 다음 Forspoken로 넘어간 후에도 개발진에서는 NVIDIA의 GeForce RTX 2080 Ti의 레이 트레이싱 데모를 제작했으며, Forspoken의 제작에 NVIDIA 옴니버스를 적극 활용하는 등 협업은 계속해서 이어지고 있다.

3. 버전 일람

3.1. 루미너스 엔진

3.1.1. 1.0

  • Agni's Philosophy 첫 공개 테크 데모.

3.1.2. 1.5



3.1.3. PRO

  • FINAL FANTASY XV - World of Wonder Environment Footage

  • World of Wonder - 생태계 시연 영상.

  • 루미너스 스튜디오의 역사와 프로 발표 영상.



  • 루미너스 엔진 월드 에디터.

3.1.3.1. 적용 기능
  • NVIDIA HBAO+
  • NVIDIA HairWorks
  • NVIDIA TurfEffects
  • NVIDIA Flow
  • NVIDIA VXAO
  • NVIDA ShadowLibs
  • NVIDIA Ansel
  • NVIDIA Highlights
  • NVIDIA Terrain Tessellation

3.2. XIV 자체 엔진

파이널 판타지 XIV 신생 에오르제아로 리메이크 되면서 크리스탈 툴스에서 간략화된 루미너스 엔진으로 교체되었다.

XIV 전용 엔진의 개발에는 루미너스 엔진의 개발진이 투입되었는데, 당시 두 엔진 개발의 총책임자였던 하시모토 요시히사는 루미너스 엔진을 그대로 도입한 것은 아니고[3] XIV는 개발 속도가 요구되어 범용성이 필요했기에 이에 대응하여 루미너스 엔진의 시스템을 기반으로 온라인 개발에 특화시켰다고 한다. # #

개발진이 같고 루미너스 엔진을 기반으로 했기에 시스템적으로 유사점이 있지만, 결과적으로는 XIV만을 위해 설계된 자매 엔진이라고 할 수 있다.

3.3. BUIII 엔진 (가칭)

파이널 판타지 XVI에 사용된 엔진은 XIV 엔진의 업그레이드 버전으로 추정되었는데 CREATIVE BUSINESS UNIT 3는 XVI의 개발 역시 담당했고 첫 공개 당시 그래픽의 느낌이 유사하다는 평을 받았기 때문이다.

이후 게임 발매 전 프로듀서 요시다 나오키에 의하면 개발에 XVI을 위해 특별히 제작된 엔진을 사용했다고 한다. 다만 Forspoken과 XVI이 비슷한 시기에 개발을 시작했기 때문에 루미너스 프로덕션과 CREATIVE BUSINESS UNIT 3 사이의 기술적 공유는 많지 않았다고 한다.

XVI 내에서도 머리카락이나 빛 이펙트 등 루미너스 엔진의 특징을 찾을 수 있다. 이는 루미너스 엔진의 초기 버전에서 포크한 시스템을 기반으로 제작된 XIV 엔진의 업그레이드 버전이라면 설명이 되는 부분이다. 별개의 개발 과정을 거쳤지만, 기반이 같으니 여전히 유사점이 있을 수 밖에 없는 것.

4. 게임 목록

파일:Luminousengine.png
발매연도 제목 발매 기종
2016년 파이널 판타지 XV PS4 | XB1
2018년 Windows
2019년 Stadia
2023년 Forspoken PS5 | Windows

5. 관련 문서


[1] 후술할 스퀘어 에닉스의 합병 이후 접속 불가능. [2] 사실 말이 여러 이유지 디렉터인 노무라 테츠야는 대놓고 "내가 바꾸자고 한게 아니라 스퀘어 에닉스가 바꾸라고 지시했다" 라는 식으로 언급한바 있다. 킹덤 하츠 III는 루미너스 엔진으로 개발중에 언리얼 엔진으로 변경한 케이스라 변경 도중 시간 소요가 많았다고 한다. 물론 언리얼 엔진으로 바꿈으로서 에픽 게임즈의 지원도 받을수 있었고 언리얼 엔진 자체는 호의적으로 평가했지만. [3] 하시모토는 시간을 들여서 만드는 루미너스 엔진 대신이라는 표현을 썼는데, XIV 전용 엔진 개발 당시에도 루미너스 엔진은 개발 중이였기 때문이다.