최근 수정 시각 : 2024-07-28 09:29:35

랜덤 다이스(Random Dice): 롤롤/다이안

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1. 개요2. 일반
2.1. 불2.2. 바람2.3. 방패2.4. 얼음2.5. 독2.6. 암살
3. 희귀
3.1. 회복3.2. 전지3.3. 창3.4. 빛3.5. 감염3.6. 배리어3.7. 고장난3.8. 레벨업3.9. 해골3.10. 가랑비
4. 영웅
4.1. 돌격4.2. 메두사4.3. 가시방패4.4. 소환
4.4.1. 부하
4.5. 엔지니어4.6. 좀비4.7. 적응4.8. 흑마법서4.9. 기어
4.9.1. 기어 2단계4.9.2. 기어 3단계
4.10. 선물
5. 전설
5.1. 흡혈5.2. 죽음5.3. 부활5.4. 가고일
5.4.1. 변신한 가고일
5.5. 초월
5.5.1. 초월체
5.6. 버섯5.7. 불사조
5.7.1. 각성 불사조
5.8. 격투
5.8.1. 각성 격투
5.9. 핵5.10. 늑대
5.10.1. 변신한 늑대
5.11. 번개5.12. 미니건5.13. 운석5.14. 인기
5.14.1. 팬
5.15. 시간5.16. 고독5.17. 갑옷5.18. 사탕5.19. 변이5.20. 균형5.21. 교감5.22. 방해전파
6. 신화
6.1. 콤보6.2. 태양6.3. 닭6.4. 영혼 수집6.5. 먼지

1. 개요

랜덤 다이스(Random Dice): 롤롤의 다이안들을 정리한 문서.
체력, 공격력, 대다수의 스킬 대미지는 k클래스에서 k+1클래스로 업그레이드 시 대략 100/(19-k) %의 증가율을 보인다. 클래스 업 시마다 고정적으로 증가하는 수치의 경우 증분 E에 대해 (+ E)로 표기, 비선형적 증가의 경우 가장 낮은 클래스 기준 수치만 표기.

2. 일반

시작 클래스는 1이며 6종류의 다이안이 있다.

2.1.

파일:Screenshot_20230319-161705_RollRoll-removebg-preview.png
(액티브) 스킬 사용시 520+50의 피해를 입힙니다.
공격력 초당 공격 속도 체력 사정거리
108 0.9 1020 근거리(1칸)

대부분의 다이안의 체력과 공격력을 계산할 시 척도가 되는 다이안. 체력과 공격력이 무식하게 높지만 그 외에는 아무런 기능이 없기 때문에 초기에만 쓰인다.

2.2. 바람

파일:Screenshot_20230319-161712_RollRoll-removebg-preview.png
(액티브) 공격 속도가 5.2(+ 0.2)초간 100%만큼 상승합니다.
디펜스, 워즈가 아닌 랜덤 다이스(Random Dice): GO의 아이콘을 채용했다.

스킬만 켜져도 공격 속도가 2.4로 강력한 편이나, 현재까지 랜덤 다이스 롤롤에는 기본 공격에 묻어나는 효과를 제공하는 다이안이나 카드가 없기 때문에 쓰일 일은 드물다.

2.3. 방패

파일:Screenshot_20230319-161719_RollRoll-removebg-preview.png
(즉시 발동/액티브) 5초간 720+80의 보호막을 생성합니다.
공격 속도가 너무 낮아서 스킬을 사용하기가 힘들다. 보호막 효과를 제외하고도 체력 하나만큼은 전 다이안 중 최상위권.

2.4. 얼음

파일:Screenshot_20230319-161724_RollRoll-removebg-preview.png
(액티브) 대상의 공격 속도와 이동 속도를 5초동안 52(+ 2)%만큼 느리게 만들고 232의 피해를 줍니다.
랜덤 다이스: 디펜스에서 눈보라 주사위나 모래 주사위 등이 있었음에도 얼음 주사위만이 가지는 메리트가 있었듯이, 롤롤에서도 매우 높은 수치의 공격 속도 감소량을 보고 채용하는 경우는 있다. 공격 속도가 느리기에 보통은 전지 다이안과 같이 채용하게 될 수밖에 없으며, 앞라인을 잘 녹이고 미니건이나 늑대 다이안 등을 얼음으로 일단 저격하는 데 성공했다면 꽤나 큰 효력을 보인다. 다만 영구적으로 같은 눈금의 모든 다이안에게 공격 속도 디버프를 거는 시간 다이안에 대비해서는 일반적으로 밀리는 편.

2.5.

(액티브) 대상에게 0.5초마다 66+6의 피해를 총 20번 가합니다.
파일:Screenshot_20230319-161731_RollRoll-removebg-preview.png
사정거리가 짧고 대미지도 너무 낮게 책정되었기에 쓰기 어렵다.

2.6. 암살

파일:Screenshot_20230319-161736_RollRoll-removebg-preview.png
(즉시 발동) 전투 시작 시 적 뒤로 순간 이동하여 230의 피해를 입힘과 동시에 2초간 은신 상태가 됩니다.[1]
체력이 전 다이안 중 최하위권으로 기본 공격 한 대나 광역 스킬 한 번에 산화하는 경우를 많이 볼 수 있다. 그러나 라운드 시작 시 뒷라인을 바로 무는 다이안은 전 등급을 통틀어 암살 하나뿐인 만큼 채용 가치는 충분하다. 미니건, 흡혈, 불사조, 번개 등 라운드 중반부터 효과를 보는 다이안을 저격하기에 좋으나, 인기 다이안을 비롯한 물량 다이안에게 약하며 암살 다이안의 수만큼 본진이 붕 뜨기에 장단점이 명확한 다이안이다. 일반 등급의 다이안 중 그나마 상위권 구간에서 간간이나마 볼 수 있는 다이안이다.

3. 희귀

시작 클래스는 3이며 10종류의 다이안이 있다.

3.1. 회복

(액티브) 체력이 가장 낮은 다이안의 체력을 950+60만큼 회복시킵니다. 같은 회복 다이안을 회복할 수 없습니다.
툴팁의 오류로, 현재 체력 비율이 가장 낮은 다이안을 회복시킨다. 좀비, 흑마법서, 격투 다이안 등 낮은 체력에서 버티는 다이안과 주로 같이 쓰인다. 높은 회복량에 대한 패널티로 사정거리가 짧다.

3.2. 전지

(즉시 발동) 전투 시작 시 10초 동안 유지되는 3*3 범위의 자기장을 생성합니다. 해당 자기장 안에 있는 아군 다이안들은 0.5( -0.01)초마다 5%만큼 마나가 회복됩니다. 해당 버프는 중첩되지 않습니다.

늑대, 번개, 운석 등 초반에 스킬을 일단 발동시키고 보는 덱의 초반 오픈을 위한 다이안이다. 기본 능력치는 처참하기에 주로 자기장이 펼쳐질 위치를 생각하여 배치해야 한다. 5클래스 기준으로 지속 시간만큼 자기장 안에 있다면 마나가 최대치까지 찬다.

3.3.

(액티브) 일직선상 3칸의 범위로 650+40만큼 피해를 입힙니다.(패시브) 이 다이안은 일직선상 2칸의 범위로 일반 공격합니다
공격력이 낮은 대신 뒷편까지 범위 피해를 주는 다이안. 그러나 돌격 등과 달리 적의 배치를 너무 많이 타기에 쓰이는 일은 많지 않다.

3.4.

(즉시 발동) 십자 범위로 인접한 다이안들의 공격 속도를 해당 라운드 동안 18(+ 1)%씩 증가시킵니다. 해당 버프는 중첩 가능합니다.
기본 공격 속도가 느린 다이안과 조합한다. 이미 공격 속도 버프가 패시브이거나 스킬인 바람, 미니건 등의 다이안과는 버프가 합연산이기에 조합되지 않는다.

시간, 전지 등과 마찬가지로 시작 시 버프를 주기 때문에 정 급한 경우 앞라인에 고기 방패로 세우는 방법도 있다. 빛 다이안의 대인전 능력은 전 다이안 중 당당히 최하위권에 속하기 때문에 극초반에 빛 다이안만 필드에 많은 경우 하트를 잃기 쉽다.

3.5. 감염

(패시브) 죽을 때, 10초 동안 3*3 범위의 독가스 구역을 생성합니다. 해당 구역 내의 적들은 0.5초마다 95+5의 피해를 입습니다.
사실상의 독 다이안의 상위호환격인 다이안으로 기본 능력치도 빨리 죽기에 최적화된 데다 지속 시간도 상당히 길기 때문에 앞라인에 세워서 탱커나 근접 딜러를 태우는 용도로 쓴다. 다만 독 다이안과 달리 구역을 나가는 순간 피해가 끊기기에 돌격, 늑대 등 이동 속도가 빠르거나 순간이동을 하는 다이안에게는 약하다.

3.6. 배리어

(즉시 발동)전투 시작 시 인접한 아군 다이안에게 650+40만큼의 보호막을 씌어 줍니다.해당 보호막은 8초동안 유지되며 해당 보호막은 중첩 가능합니다.
회복 다이안의 하위호환. 지속 시간도 짧은데다 보호막을 켠 직후 즉시 고기 방패로 전락하는 수준의 저열한 기본 능력치로 인해 초반에만 쓴고 그 뒤엔 기용되지 않는 줄 알았으나요즘 랭커들 덱에 배리어가 들어간 경우가 매우많다!

3.7. 고장난

(패시브)랜덤한 적을 공격합니다 (액티브) 랜덤한 적에게 75+10의 피해를 10번 줍니다.

공격력이 높은 대신 공격 대상이 무작위이기 때문에 어느 정도 성능을 운에 기대어야 하는 다이안. 사정거리도 길기에 잘만 하면 뒷라인 다이안까지 노려 볼 수 있다. 덱 구성 여하에 따라 미니건 다이안 대신 고장난 다이안을 기용할 수도 있다. 높은 공격력은 무작위 대상 공격에 대한 보상이기 때문에 적은 수의 다이안을 상대할 때는 미니건 이상으로 강력한 편.

3.8. 레벨업

(패시브) 적을 처치하면 레벨 업하여 체력이 모두 회복되고 최대 체력, 공격력, 공격 속도가 50% 상승합니다! 최대 2번 레벨 업할 수 있습니다.

기본 공격 외에는 아무 유틸도 없는 대가로 능력치가 매우 높다. 짧은 사거리로 마지막 일격을 가해야 레벨 업이 되므로 운용 난이도는 다소 까다로운 편. 하지만 레벨업 시 체력도 모두 회복되기 때문에 3성쯤 되면 다 잡았는데 회복하고 싹 쓸어버리는 억까를 보여주기도 한다..

3.9. 해골

(패시브) 48(+ 1)%의 확률로 다시 살아납니다.
주 사용처는 부활 다이안과 조합해 증식하는 용도로, 예능 덱에 가깝다. 이론상 무한히 부활할 수 있기야 하지만 기본 능력치가 다소 형편없는 데다 부활 확률도 높다고 볼 수는 없기에 좀비 다이안에 채용률이 밀린다.

3.10. 가랑비

(액티브) 적군 전체에게 가랑비를 내려 95+5만큼의 피해를 입히고, 이동 속도를 2초 동안 50% 만큼 느리게 만듭니다.
초원거리에서 적 다이안의 접근을 막는 용도로 자주 쓰이며, 희귀 다이안임에도 모든 다이안에게 피해를 줄 수 있는 유일한 다이안이기 때문에 물량 덱 처리용으로도 기용한다. 인기 다이안의 출시 이후 최상위권에서도 가끔은 채용하게 되었다.

스킬의 딜레이가 다소 길지만 기본 공격 2회에 스킬이 사용 가능한 수준이므로 큰 문제가 되지 않는다. [2]

4. 영웅

시작 클래스는 5이며 9종류의 다이안이 있다.

4.1. 돌격

(즉시 발동) 전투 시작시 돌진합니다.명중시 970+130의 피해를 입히고, 5(+ 0.1)초간 스턴 시킵니다.
2023년 6월 기준 거의 필수로 채용되는 다이안으로, 스턴 시간도 긴데다 기본 능력치도 준수해 단점이 거의 없다. 특히나 4~5눈금의 잘 큰 주사위를 1눈금 돌격 하나로 기절시키는 일도 심심치 않게 나오기에 격투 다이안을 제외한 탱커 다이안을 거의 멸종 수준으로 만들었다.

1라운드에 돌격 주사위가 나왔을 때는 필연적으로 심리전을 하게 된다. 한 번 저격에 실패하여 하트 차이로 스노우볼이 굴러가는 경우도 드물지만은 않다.

4.2. 메두사

(즉시 발동) 적군 다이안 한 마리를 돌로 만들어 6(+ 0.2)초간 게임에서 제외하며 대상 다이안에게 50(+ 2)%의 체력비례 피해를 줍니다.
해당 다이안을 공격할 수 없게 되는 대신 그 다이안도 공격할 수 없게 만드는 효과로, 지속 시간 동안 해당 다이안은 필드 내에서 없는 것 취급된다.[3] 눈금이 올라도 별 효과가 없기에 대개 1눈금 메두사를 중간 라인에 도배해 인원 차이로 기선제압을 꾀하는 것이 일반적이다.

4.3. 가시방패

(즉시 발동/액티브) 스킬 사용 시 7초간 피해 감소율이 40(+ 1)%만큼 상승하고, 근접 다이안에게 받은 피해를 200(+ 5)%로 반사합니다.
근접 다이안을 카운터치는 데 특화된 주사위로 돌격, 격투 등의 강력한 근접 다이안을 카운터칠 수도 있다. 라운드 시작 시 스킬이 즉시 사용되며 이 때문에 낮은 기본 대미지가 어느 정도 커버가 된다. 피해 감소율도 높기에 7초의 지속시간 동안 체력 기댓값이 거의 2배로 상승한다. 이 동안 회복 효율도 굉장히 좋은 편.

4.4. 소환

(즉시 발동) 부하 다이안을 소환합니다.눈금 수에 따라[4] 최대 3마리 소환합니다!
공격력이 같고 사거리만 짧은 부하 다이안을 소환해 물량공세를 펼칠 수 있다. 높은 눈금일수록 공격력도 강한 부하 다이안이 다수로 튀어나오기에 초월과 더불어 고눈금일 때 강력한 다이안을 꼽으라면 자주 언급된다.

4.4.1. 부하

작고 귀여운 부하 다이안입니다
공격력은 소환 본체와 같지만 체력은 2배 낮고,사거리도 1칸이다.대신 공격 속도는 본체보다 약간 더 빠르다

4.5. 엔지니어

(즉시 발동) 포탑을 건설합니다.건설 중엔 추가피해[5]를 받습니다.
일견 체력이 높아 보이나 조건부 체력으로 건설에 걸리는 약 7초간의 시간을 견딘 것에 대한 보상이다. 하지만 완성 포탑의 DPS도 그다지 강력한 편이 아니기에 보통은 쓰이지 않는다.

4.6. 좀비

(패시브) 다이안을 처치할 경우 그 인접한 칸에 25(+ 1)%의 체력을 가진 동일한 눈금의 좀비 다이안을 소환합니다.같은 좀비 다이안에게는 해당스킬이 발동되지 않습니다.

기본 능력치가 준수하여 레벨업 다이안에 비해 킬을 먹기가 쉬워 효과 발동도 용이하다. 회복 다이안, 또는 카드 '재생의 힘'과 시너지 효과가 좋다. 재생의 힘 골드 카드를 얻었다면 생성된 좀비가 금세 피를 채워 상당히 강력해진다.

4.7. 적응

(패시브) 눈금이 같다면 모든 다이안과 자유롭게 합성 할 수 있습니다.
어느 덱에나 들어갈 만한 다이안. 그러나 적응 다이안 하나는 그 어떤 효과도 지니지 않는데다가 대인전 능력은 최악이기 때문에 눈금이 높은 적응 다이안을 합칠 때는 주의가 요구된다.

4.8. 흑마법서

(즉시 발동/액티브) 자신의 체력을 20%만큼 희생하여, 모든 아군의 공격력을 눈금당 10(+ 1)%만큼 올려줍니다. 해당 버프는 중첩이 가능합니다
버섯 다이안의 독버섯과 더불어 스스로의 체력을 깎을 수 있는 유이한 다이안. 공격력 증분이 체력 디버프에 비해 너무 낮아 시간에 채용률이 밀린다.

4.9. 기어

(즉시발동) 일정 수의 기어가 연결되면 기어의 단계가 높아집니다.(패시브)이 다이안은 배치가 불가능합니다
연결되어 있을수록 강해지는 다이안으로,3단계를 띄우는 순간 어마무시한 화력을 보여주지만,이를 완성하긴 위해선 초월 6성보다 더 많은 운이 필요하다.한마디로 이기고 지는것이 운에 의존되어있는 다이안.

4.9.1. 기어 2단계

3마리 이상이 연결된 기어 2단계입니다.체력,공격력,공격속도,크리티컬 확률이 증가합니다.
기어가 3마리 이상 붙어서 활성화 된 형태로,이 상태에서도 잘 싸우는 모습을 보여준다

4.9.2. 기어 3단계

7마리 이상이 연결된 기어 3단계입니다.체력,공격력,공격속도,크리티컬 확률이 크게 증가합니다.
DPS가 5클래스 1성 기준 무려 490이라는 정신 나간 딜량을 가지고 있다.[6]이것을 막을 방법은 갑옷,초월,변이[7],태양밖에 없다...

4.10. 선물

(액티브) 경험치가 가득 차면 랜덤한 다이안 선물을 줍니다.
(패시브)1초마다 7%씩 경험치를 획득합니다. (액티브) 경험치를 가득 채우면 장착한 다이안 중 랜덤한 다이안을 같은 눈금으로 2마리 소환합니다. 스킬을 사용해서 소환된 다이안들은 유지되며, 선물 다이안은 사라집니다. 이 다이안의 경험치는 게임 동안 계속 유지됩니다.

전작의 성장 주사위와 같은 포지션. 전투중 가만히 앉아서 공격도 하지 않는다. -근데 전투 중에는 왜 8이라는 수치가 나올까?!-
소환된 다이안은 즉시 발동되는 스킬을 사용하지 않으며, 핵, 변이 다이안은 다음 라운드에도 스킬을 사용할 수 없다. 엔지니어 다이안은 포탑이 소환된다.
툴팁에는 적혀있지 않지만 8클래스->9클래스에서 초당 경험치 획득량이 1% 증가한다.

5. 전설

시작 클래스는 7이며 16종류의 다이안이 있다.

5.1. 흡혈

(액티브) 스킬 사용 시 대상이 죽을 때까지 0.5초마다 3%의 체력 비례 피해를 주고 -10%씩 마나 피해를 줍니다. 또한 스킬을 사용하는 동안 자신의 최대 체력의 3%씩 체력을 회복합니다.
체력 비례 데미지를 넣는 스킬과 매우 긴 사거리 때문에 매우 좋다. 초월 6성도 이길 수 있을 정도...대신 성급이 올라가도 최대 체력 데미지의 양은 그대로라 주로 1성을 가득 배치하는 식으로 사용한다. 단점은 마나가 차는데 오래 걸린다는 것과 체력 비례 피해 특성상 스킬로 1성 하나 죽이는데도 6성과 같은 시간이 걸린다는 것.

5.2. 죽음

(액티브) 해당 다이안은 일반적인 방법으로 마나가 회복되지 않고 오로지 아군이 죽었을 경우 마나가 15%씩 회복됩니다. 마나가 가득 찰 경우 강력한 사신의 힘을 얻어 적을 즉사 시키는 스킬을 사용합니다.
너프 전에는 롤롤 최강 다이안중 하나 였으나,너프 이후 사신의 체력이 굉장히 많이 줄어 입지가 좁아졌다.

5.3. 부활

(액티브)해당 다이안은 일반적인 방법으로 마나가 회복되지 않고 오로지 아군이 죽었을 경우 마나가 15%씩 회복됩니다. 마나가 가득 찰 경우 전투 중에 죽은 아군 다이안을 84+2%의 체력으로 자신의 눈금 수에 따라[8] 최대 6마리 까지 부활 시킵니다
체력이 낮은 다이안의 단점을 상쇄해주는 다이안으로,잘만 사용하면 필드 전체를 아군 다이안으로 뒤덮는(...)성능을 보여준다. 죽음 너프 전에는 죽음과 같이 쓰여 일명 죽음부활덱으로 많이 쓰였지만 죽음 너프 후 인기와 함께 죽음 없이 쓰이는 빈도수가 많아졌다. 물량을 늘려주는 해골 주사위가 반필수적으로 쓰인다.

5.4. 가고일

(패시브) 전투 시작 시점에 아군 필드에 가고일이 한 마리일 경우 강력한 형태로 변신합니다!
가고일이 한마리만 되도록 유지만 잘해주면 굉장히 좋은 다이안.단점은 느린 이동속도와 공격속도.

5.4.1. 변신한 가고일

(액티브) 스킬 사용 시 4초간 석상이 되어 피해 감소율이 74+2%만큼 증가 하고 5*5범위 내에 있는 모든 적의 공격 대상이 됩니다.
가고일이 필드에 한마리만 있어 변신한 형태로,자체 스펙도 좋은데다가 스킬 사용시 피해 감소량이 굉장히 커서 상대하기 굉장히 버겁다. 다만 스킬 사용 도중 공격하지 않기 때문에 혼자 남았다면 오히려 손해다.

5.5. 초월

(패시브) 6성에 도달할 경우 범접할 수없이 강력한 다이안으로 변신합니다.
(패시브2) 초월 다이안을 포함한 합성을 진행할 경우 무조건 초월 다이안이 결과로 나옵니다.

2가지 능력을 가진 주사위.첫번째는 6성에 도달하면 그 아무리 강한 다른 6성 주사위도 말 그대로 초월하는 강력한 주사위로 변하는 능력이고 2번째 능력은 쉽게 말해 초월 주사위끼리 합치거나 초월+적응 주사위를 합치면 무조건 초월 주사위가 나오는 능력이다. 이때문에 다른 주사위보다 6성을 만들기 쉽다.좋은 주사위 이지만 카운터덱[9]이 많아져서 입지가 점점 좁아지고 있었지만...이후 공속 버프와 흡혈의 카운터인 갑옷 다이안의 등장으로 다시금 메타에 들어오게 되었다

5.5.1. 초월체

(패시브) 공격 시 일직선상의 모든 적에게 피해를 입힙니다.
흡혈,죽음같은 일부 다이안을 제외하고선 이길 방법이 없는 막강한 힘을 자랑한다.[10] 대신 느린 공격속도가 단점이기 때문에, 다이스 카드를 공격속도 증가를 고르거나 빛 다이안[11]과 함께 사용한다.

5.6. 버섯

(액티브) 버섯을 먹어 최대 체력이 42+1%만큼 증가하고 체력을 모두 회복하지만, 25%의 확률로 독버섯을 먹습니다.독버섯을 먹을 경우 자신의 최대 체력의 8-1%의 피해를 0.5초마다 총 5번 받습니다.

복불복 탱커 주사위 운이 나쁘면 독버섯만 연속으로 나와 탱킹을 못하고 죽을수도 있지만.반대로 힐링 버섯을 먹으면 좋은 탱킹으로 상대방을 답답하게 만들수 있다.하지만 현재는 다른 탱커 다이안들에게 밀려서 잘 쓰이지 않고 있다 격투도 버프먹고 좋아지면서 전설중 가장 성능 안좋은 전설이 되어버렸다...

5.7. 불사조

(액티브) 불꽃 깃털을 날려 대상과 인접한 모든 적에게 250+20의 피해를 줍니다. (패시브) 생성 될 때 랜덤하게 각성 상태로 소환됩니다.
각성시 무려 1회 부활이라는 매우 사기적인 능력을 가지고 있다.자체 딜도 꽤 센지라 여러 덱에서 훌륭한 보조 딜러로 쓰이고 있다.

5.7.1. 각성 불사조

(패시브) 죽을 경우 일반 상태로 다시 소환됩니다. (패시브2) 불꽃 깃털을 날려 대상과 인접한 모든 적에게 공격력 만큼 피해를 줍니다.
그냥 불사조보다 딜은 더 높지만[12],대신 체력은 더 적다.

5.8. 격투

(액티브) 경험치를 가득 채우면 진정한 격투가로 변신합니다. 이 다이안의 경험치와 변신은 게임동안 계속 유지됩니다.(패시브)적들의 일반 공격을 20% 회피 합니다.
패치 전에는 이게 전설이 맞나 싶을 정도의 스펙을 가지고 있었지만,버프 이후 회피 확률이 증가하면서 최상위 탱커가 되었다

5.8.1. 각성 격투

(액티브)스킬 사용 시 인접한 모든 적에게 640+50의 피해를 입히고 3.2+0.1초 동안 스턴 시킵니다.(패시브)적들의 일반 공격을 60% 회피 합니다.
회피 확률이 60%나 되고 스킬에 기절이 달려있어서 다른 다이안과 붙을때 성급 차이도 씹고 어느정도 맞붙을 수 있는 수준이다...

5.9.

(즉시발동)적 필드로 날아가 범위 피해를 입힙니다.

3성만으로도 4성 격투를 한방에 보낼 정도로 대미지가 꽤 강하다.

5.10. 늑대

(액티브) 마나가 가득 차면 변신합니다.
늑대가 되면 적 뒤로 이동해서 공격한다.마나량이 매우 큰 지라 전지가 거의 필수로 같이 쓰인다

5.10.1. 변신한 늑대

(즉시 발동)적 뒤로 순간이동하여 180+10피해로 2회 340+30피해로 1회 피해를 입힙니다(패시브)일반 공격 마다 128+10의 체력을 회복합니다
늑대가 마나가 다 차서 변신한 형태.데미지외 체력,공격속도가 모두 높아지고,일반 공격시 체력 회복도 달려있어서 좋다.또한,암살처럼 적 뒤로 순간이동하여서 뒤쪽에 주로 배치되는 원거리 딜러들을 자르기 좋다.

5.11. 번개

(액티브)랜덤한 다이안에게 벼락을 쳐 510+40의 피해를 입힙니다.대상이 해당 피해로 죽었다면 스킬을 반복합니다.
준수한 스킬 데미지와 처치시 스킬 재사용때문에 물량덱의 최대 카운터로,번개 고성급이 뜨는 순간 물량덱은 번개가 스킬을 쓰자마자 게임이 터지는 진풍경을 볼 수 있다...

5.12. 미니건

(액티브)일반 공격을 할 때 마다 공격 속도가 27+1% 증가합니다
점점 공격 속도가 증가하는 평타 기반 다이안으로,시간을 오래 끌수록 공격 속도가 엄청나게 증가하게 된다.[13]물량덱 상대로도 좋으며,시간이랑 같이 쓰여 물량덱으로 쓰이기도 한다.

5.13. 운석

(액티브)랜덤한 적에게 운석을 던집니다.해당 운석은 760+60만큼 피해를 주고,해당 타일을 용암 필드[14]로 만듭니다.용암필드는 5초동안 유지되고,해당 필드 위에 있는 적군 다이안은 0.5초마다 115+15씩 피해를 받습니다
용암 필드의 데미지를 모두 입히면 1150이라는 광장한 피해를 입히지만,필드가 생각보다 좁아서 그러기는 힘든편.그래서 주로 가랑비랑 쓰여 용암 필드의 데미지를 최대한 입히는 방식으로 쓰인다. 마나를 충전하는데 오래 걸려서 전지와도 같이 쓰인다.

5.14. 인기

(즉시발동) 한 마리만 존재하면 많은 팬 다이안을 소환합니다.
소환되는 양이 굉장히 많아서 탱커 역할을 해 준다.
매우 낮은 체력 때문에 죽음이나 부활과 같이 자주 쓰인다.

5.14.1.

인기 다이안을 극도로 지지하는 팬 다이안 입니다
근접 다이안 4마리와 원거리 다이안 4마리로 구성되어 있다.

5.15. 시간

(즉시발동) 눈금이 같은 아군의 공격속도와 이동속도를 34% 올려주고, 눈금이 같은 적군의 이동속도를 17% 느리게 만듭니다.해당버프는 중첩되지 않습니다
물량덱 필수 다이안으로,버프량이 굉장히 높다.이 버프가 적군 너프때문에 체감이 더 잘된다.결국 대전이 시간판이 되자,너프를 먹게 되었다

5.16. 고독

(패시브)전투 시작시 인접한 다이안[15]이 없다면 눈금당 8%씩 체력비례 추가 피해 버프를 얻습니다
현재로썬 애매한 다이안이다.탱커로는 격투한테 밀리고, 딜러로 쓰자니 다른 더 좋은 다이안들이 있어서 쓰기가 굉장히 애매하다.[16] 고독 다이안의 체력이 높아 딜 상승 폭이 크긴 하지만, 필드를 9칸이나 잡아먹기 때문에 8개의 다이안을 버리고 고독을 쓸만큼의 성능이 아닌 게 문제이다.
하지만 꼭짓점에 배치하면 자신포함2*2 3마리만 버린다.조금이나마 4성정도 되면 체력비례 피해 덕분에 6성초월을 잡는다!(하지만 그 전에 잡히기 일수)

5.17. 갑옷

(패시브)피해를 받을때마다 190+30의 쉴드를 0.7초동안 생성합니다.
흡혈,미니건의 카운터로,특히나 흡혈을 저격하는 듯한수준이 아니라 그냥 맞다고 볼 수 있는 다이안이다.탱킹 능력만큼은 격투와 버금가는 데다 공격력도 높은 편이지만[17],가고일처럼 느린 이속과 공격속도가 단점.그래도 탱킹능력만큼은[18] 강하기 때문에 탱커로써 기용되고 있다.[19]

5.18. 사탕

(즉시 발동)인접한 아군 다이안을 모두 처치하고 처치한 마릿수당 자신의 최대 체력을 232%씩 증가시킵니다

체력에 모든 것을 건 다이안으로, 1성짜리도 8마리를 먹으면 무려 3만이 넘는 체력을 자랑한다. 단, 가진게 체력밖에 없기 때문에, 체력 비례 데미지에 취약하다.
아군을 처치하는 판정이기 때문에, 죽음, 부활 다이안이 마나를 그만큼 얻는다.

5.19. 변이

라운드 시작 시 랜덤한 상대 다이안 1마리를 적응 다이안으로 바꿉니다. 해당 스킬은 생성 이후 최초 1회만 사용합니다.
초월덱의 카운터로 나온 다이안.유독 6성 초월만 스킬 맞는 것 같은건 기분탓이다 하지만 밸런스패치로 아군,심지어 자신까지도 적응으로 변신시키기 때문에 쓰레기가 됐다.같은 눈금만 바꾸면 괜찮을 듯

5.20. 균형

(액티브) 스킬 발동시 눈금이 가장 높은 균형 다이안과 눈금이 같아집니다.
추천하는 방법은 어떻게든 3눈금 균형을 만들어서 1눈금 균형들을 전지로 3눈금으로 만드는 것이다. 1눈금 균형 2마리만 3눈금이 되어도 1눈금 다이안 8마리를 얻는 효과와 같다. 잘만 터지면 5,6눈금 다이안이 쏟아진다. https://youtube.com/shorts/p3lz0Q6gZAo?feature=share 운만 따른다면 선물의 극 상위호환.

5.21. 교감

물량으로 두면 체력이 엄청나게 많아지는데다 공격력도 강한 편이라 웬만하면 1성이여도 전투력이 엄청나다.
재생의 힘을 먹으면 다이안 하나마다 최대 체력에 비례하여 회복하는 것이 적용되어 죽이는 것이 불가능에 가깝다. 예를 들어 재생의 힘 골드를 먹고 교감 다이안이 6마리라면 매초 공유되는 체력의 36%를 회복한다.

5.22. 방해전파

(즉시발동) 눈금이 같은 다이안의 마나 회복을 방해합니다.
(즉시발동) 같은 눈금을 가진 다이안의 마나를 0.5초마다 -7% 씩 감소 시키는 자기장을 생성합니다. 해당 디버프는 중첩이 되지 않습니다.

6. 신화

시작 클래스는 9클이며 5종류의 다이안이 있다.또한 신화 다이안은 한덱에 최대 1마리만 사용할 수 있다

6.1. 콤보

(패시브)합성 시 콤보 스택이 쌓이며 콤보 스택에 따라 공격속도가 12(+1)% 만큼 증가합니다. (패시브2)콤보 다이안을 포함한 합성을 진행할 경우 무조건 콤보 다이안이 결과로 나옵니다. (패시브3)합성시 68(+2)%의 확률로 1성 콤보 다이안을 소환합니다.
합성할때마다 공격속도가 증가하는 다이안으로,초반에는 기본 스택이 굉장히 약해[20] 다른 다이안에 밀리지만 콤보를 쌓을수록 엄청나게 강해진다.초월처럼 적응이 반 고정으로 쓰이는 편.단점으로는 심각한 물몸이라는 것과 기어보단 덜하지만 어느정도의 운이 따라주어야 되는 점이 있다.

6.2. 태양

(패시브) 태양 다이안이 1/3/7마리 있을 경우 강력한 모습으로 변합니다.
(즉시 발동) 랜덤한 위치로 떨어져 피해를 줍니다. (패시브) 기본 공격시 주위 적에게 피해를 입힙니다.
다른 신화들에 비해서 좋지 않다.

6.3.

(액티브) 달걀을 던져 데미지를 주고 달걀을 부화시킵니다.
마나통은 많지만 빠른 공속으로 커버가 가능하다. 전지와 쓰면 부활물량덱을 이긴다. 랭커들의 덱을 보면 죄다 쓰고 있다.

6.4. 영혼 수집

(패시브) 다이안이 죽으면 능력치가 상승합니다.

6.5. 먼지


[1] 대상 지정 불가로, 시간 다이안, 빛 다이안 등의 광역 디버프를 제외한 어떤 효과도 무시한다. [2] 가랑비가 뒷쪽 몹을 자를 수 있다는 장점이 있긴 한데, 7클래스 4성 가랑비는 스킬 한번에 1440대미지가 전체한테 박힌다. 양산덱 상대로 6성 가랑비 스킬 한번만 쓰면 타노스 핑거스냅(?)을 하는 광경을 볼 수 있다. [3] 이 때문에 인구수가 줄어 재정비 등의 다이스 카드가 발동될 수도 있다. [4] 1~2눈금의 경우 1, 3~4눈금의 경우 2, 5눈금 이상의 경우 3기 [5] 2배 더 받는다 [6] 거기에 기어 3단계가 되었다는 의미는 기어 3단계가 최소 7마리 이상이라는 의미이므로... [7] 변이가 기어를 6마리 이하로 만든다고 가정할 때 [8] 자신의 눈금과 동일한 수의 다이안을 부활시킨다. [9] 죽음덱,흡혈덱등 [10] 7클 기준으로도 최소 12만이 넘는 딜이 나온다. 게다가 초월체 미러전에선 그 정신나간 딜을 최소 한 번은 버틴다. [11] 시간은 6성 시간도 같이 만들기가 불가능에 가깝기 때문에 못쓴다. [12] 일반 불사조의 스킬이 각성 불사조의 평타에 달려있어서 체감이 확된다 [13] 공격 속도에 모든 것을 걸었는지 공격력도 90이라는 다른 다이안보다 상대적으로 낮은 수치를 지니고 있고,본인의 강화 다이안 카드도 오로지 공격 속도만 증가한다. [14] 운석을 맞은 적의 십자가 1칸 범위 [15] 자신 주변 3*3 [16] 하지만 탱커만큼은 잘잡는다. [17] 688로,웬만한 기본클 1성 다이안들은 2방에 썰리는 굉장히 높은 수치이다 [18] 특히나 대 흡혈 병기라 할 수 있을만큼 흡혈을 탱킹하는 능력만큼은 최강이다 [19] 근데 체력은 의외로 낮다 [20] 기본 클 기준 DPS가 88로 기본 클 핵보다 약한 수준이다(...)