상위 문서: 롤랑(퍼니싱)
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공격형
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보조형
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[[리브(퍼니싱)/앙광|
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선봉형
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[[곡(퍼니싱)/작령|
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||<table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#545454><table width=100%><-2><bgcolor=#AF353C><table color=#ffffff> 롤랑·희염
罗兰·戏炎
Roland·Flambeau ||
罗兰·戏炎
Roland·Flambeau ||
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아이콘 | |
기본 | 해방 |
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||<table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#545454><table width=100%><colcolor=#ffffff><-3><colbgcolor=#AF353C> 상세 ||
특징 | 연타 | 연타를 통해 다양한 연계를 시전할 수 있습니다. |
형태 전환 | 필살기로 공격 모드를 전환할 수 있습니다. | |
에너지 파라미터 |
물리 20% 불 80% |
기본 정보 | |||||||||
<colbgcolor=#841D21><colcolor=#ffffff> 기체 번호 | BPB-26 | <colbgcolor=#841D21><colcolor=#ffffff> 복무 시간 | 알 수 없음 | ||||||
기동일 | 5월 2일 | 정신 연령 | 19세 | ||||||
신장 | 178cm | 체중 | 70kg | ||||||
순환액 타입 | AB형 | 더빙 |
유사 코지 앨런 리 |
||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 등급 | 기체 유형 | 사용 무기 | 전용 무기 | 소속 | 선호하는 선물 | |||
S급 | 선봉형 | 독립·체인검 | 듀란달 | 승격 네트워크 | 꼭두각시 | }}} |
프로필 |
황금시대의 배우였던 그는 장난스러운 말과 행동을 자주 보이지만 본성은 매우 성실하다. 일찍이 승격자로서 세계를 돌아다니면서 왕성하게 활동했다. 우여곡절 끝에 기체가 심하게 손상되어 어느 대행자에 의해 현재 형태로 바뀌었다. |
[clearfix]
[Clearfix]
1. 개요
||<tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablewidth=100%>도구를 어떻게 다루는지 보여 줘봐. ||
모바일 게임 퍼니싱 그레이 레이븐의 S급 불속성 선봉형 캐릭터.
2. 성능
2.1. 능력치
<rowcolor=#ffffff> 평가 | 스탯 | |
<colbgcolor=#841D21><colcolor=#ffffff> HP /HEALTH | 423 / 1896 | |
공격 /DAMAGE | 96 / 429 | |
방어 /DEFENSE | 63 / 284 | |
치명 /CRIT | 42 / 191 |
2.2. 스킬
모든 스킬은 18레벨 기준으로 작성되었습니다. |
2.2.1. 기본 스킬
적색 스킬볼 | ||
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불꽃의 선무 적색 스킬볼
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적색 스킬볼 1단계-적색 스킬볼 터치 화염 내려찍기와 소탕 공격을 빠르게 진행해, 불속성 피해를 입힌다. -300%의 불속성 피해를 입힌다. 적색 스킬볼 2단계-적색 스킬볼 1단계 종료 전+허상치 30 이상+적색 스킬볼 터치 몸을 돌리며 소탕을 2회 시전해, 불속성 피해를 입힌다. -600%의 불속성 피해를 입힌다. 적색 스킬볼-연극의 절정 상태+적색 스킬볼 소모 연극의 절정 상태에서 체인검을 사용해 혼돈의 회전을 시전한다. 불속성 피해를 입히고, 궤술치를 소모한다. 시전 과정 중에는 상태이상 면역 효과를 획득한다. -1260%의 불속성 피해를 입히고, 40 궤술치를 소모한다. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
적색 스킬볼 사용 | }}} |
황색 스킬볼 | ||
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작열의 발차기 황색 스킬볼
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황색 스킬볼 1단계-황색 스킬볼 터치 전방으로 돌진한 뒤, 무릎으로 목표를 공격해 불속성 피해를 입힌다. 시전 과정 중에는 상태이상 면역 효과를 획득한다. -400%의 불속성 피해를 입힌다. 황색 스킬볼 2단계-황색 스킬볼 1단계 종료 전+허상치 30 이상+황색 스킬볼 터치 힘을 모아 돌려차기를 시전하고 충격파를 생성해, 불속성 피해와 기절 효과를 부여한다. -410%의 불속성 피해를 입힌다. -기절 효과는 2초간 지속된다. 황색 스킬볼-연극의 절정 상태+황색 스킬볼 터치 연극의 절정 상태에서 뛰어오른 뒤 돌려차기를 2회 시전하고, 적들 사이에서 튕기는 화염 충격을 2개 발사하여, 불속성 피해를 입히고, 적을 기절시키며, 궤술치를 소모한다. 시전 과정 중에는 상태이상 면역 효과를 획득한다. -1170%의 불속성 피해를 입히고, 40 궤술치를 소모한다. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
황색 스킬볼 사용 | }}} |
청색 스킬볼 | ||
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화염 추격 청색 스킬볼
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청색 스킬볼 1단계-청색 스킬볼 터치 소이탄을 발사해 목표와 닿으면, 폭발을 일으켜 범위 불속성 피해를 입힌다. -360%의 불속성 피해를 입힌다. 청색 스킬볼 2단계-청색 스킬볼 1단계 종료 전+허상치 30 이상+청색 스킬볼 터치 강화 소이탄을 발사해 목표와 닿으면, 폭발을 일으키고 범위 견인 효과가 발동하여, 잠시 후 2번째 폭발이 발생해 불속성 피해를 입힌다. -370%의 불속성 피해를 입힌다. 청색 스킬볼-연극의 절정 상태+청색 스킬볼 소모 연극의 절정 상태에서 전방으로 돌진하고, 체인검을 휘둘러 여러 차례 범위 공격을 진행한다. 불속성 피해를 입히고, 궤술치를 소모한다. 시전 과정 중에는 상태이상 면역 효과를 획득한다. -1120%의 불속성 피해를 입히고, 40 궤술치를 소모한다. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
청색 스킬볼 사용 | }}} |
일반 공격 | ||
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허망한 연극 일반 공격
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일반 공격-일반 공격 터치 손에 든 무기를 사용하여, 여러 단계 공격을 진행해 물리 피해를 입힌다. 일반 공격의 2/3/4단계 종료 전에 백색 스킬볼을 터치하면, 1/2/3 연계 공격을 이어서 시전한다. -총 570%의 물리 피해를 입힌다. 연계1-허망킥-일반 공격 2단계 종료 전+백색 스킬볼 터치 몸을 돌려 정면을 벤 뒤 목표를 걷어찬다. 물리 피해를 입히고, 허상치를 생성한다. -총 110%의 물리 피해를 입힌다. -10 허상치를 생성한다. 연계2-현인-일반 공격 3단계 종료 전+백색 스킬볼 터치 앞으로 돌진하여, 회전 공격을 여러 회 가해 물리 피해를 입히고, 허상치를 생성한다. 시전 과정 중에는 상태이상 면역 효과를 획득한다. -총 135%의 물리 피해를 입힌다. -20 허상치를 생성한다. 연계3-단련-일반 공격 4단계 종료 전+백색 스킬볼 터치 몸을 돌려 뛰어올라, 총과 체인검을 사용해 여러 단계 공격을 진행한다. 불속성 피해를 입히고, 허상치를 생성한다. -총 170%의 불속성 피해를 입힌다. -30 허상치를 생성한다. 일반 공격-연극의 절정 상태+일반 공격 터치 연극의 절정 상태에서 화염검을 사용해 여러 단계 공격을 진행한다. 불속성 피해를 입히고, 궤술치를 소모한다. -900%의 불속성 피해를 입히고, 25 궤술치를 소모한다. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
일반 공격 사용 | }}} |
2.2.2. 특별 스킬
코어 패시브 | ||
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허상의 예술 코어 패시브
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코어 패시브-유효 연계 발동 일반 연계 공격 피해 비율이 조정되며, 유효 연계 발동 후 연계 타입에 따라 허상치를 획득한다. 일정한 허상치를 보유하고 있을 경우, 적색, 황색, 청색 스킬볼 버튼이 활성화된다. 적색, 황색, 청색 스킬볼의 스킬 1단계 또는 2단계를 시전하면 허상치를 소모하고, 에너지로 전환한다. 일반 공격과 스킬볼 스킬의 연계 설명은 대응하는 설명 화면에서 확인 가능. 유효 연계: 일반 공격 피해를 입힌 후 1초 내 시전한 일반 공격 연계. 초산 공간 발동 후 다음 시전한 스킬볼 스킬은 허상치 또는 궤술치를 소모하지 않는다. 일반 공격으로 스킬볼을 획득할 수 없으며, 전환되어 전장을 나가면 허상치를 획득한다. 다른 방식으로 획득한 스킬볼은 바로 허상치 또는 에너지로 전환되며, 우선적으로 허상치로 전환된다. -일반 연계 공격 피해 비율이 200%로 조정된다. -연계 타입에 따라 10/20/30 허상치를 획득한다. 상한 90. -최소 30 허상치를 보유하고 있을 경우, 적색, 황색, 청색 스킬볼 버튼이 활성화된다. -적색, 황색, 청색 스킬볼의 스킬 1단계 또는 2단계를 시전하면 30 허상치를 소모하고, 10 에너지로 전환한다. -초산 공간 발동 후 다음 시전한 스킬볼 스킬은 허상치 또는 궤술치를 소모하지 않는다. 10초간 지속. -전환되어 전장을 나가면 60 허상치를 획득한다. -다른 방식으로 획득한 스킬볼은 바로 10 허상치 또는 5 에너지로 전환된다. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
코어 패시브 사용 | }}} |
필살기 | ||
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연극의 절정 필살기
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필살기-100 필살 에너지+필살기 터치 체인검을 휘둘러, 여러 차례 범위 공격을 진행해 불속성 피해를 입히고, 연극의 절정 상태에 진입한다. 궤술치를 획득함과 동시에, 불타는 스킬볼을 획득한다. -총 1600%의 불속성 피해를 입힌다. -연극의 절정 상태에 진입 시 150 궤술치를 획득함과 동시에 1개의 불타는 스킬볼을 획득한다. 필살기-연극의 절정 상태 연극의 절정 상태에서는 궤술치를 지속적으로 소모하며, 일반 공격과 스킬볼 스킬이 강화되고, 시전할 경우 추가로 궤술치가 감소된다. 궤술치를 전부 소모하면, 연극의 절정 상태가 종료되고, 불타는 스킬볼이 제거된다. -연극의 절정 상태에서는 초당 5 궤술치를 소모한다. 불타는 스킬볼-불타는 스킬볼 소모 전방을 향해 여러 개의 화염탄을 발사해 불속성 피해를 입히고, 1개의 불타는 스킬볼을 소모한다. 시전 과전[1] 중에는 상태이상 면역 효과를 획득한다. -총 1100%의 불속성 피해를 입힌다. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
필살기 사용 | }}} |
QTE | ||
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전장 폭격 QTE
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QTE-QTE 터치 공중에서 낙하한 후, 체인검을 흔들며 전장을 누빈다. 지면에 4개의 소이탄을 발사해 불속성 피해를 입힌다. -총 640%의 불속성 피해를 입힌다. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
청색 스킬볼 사용 | }}} |
2.2.3. 공용 효과
대장 스킬 | |
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대장-괴짜 마술사 대장 스킬
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아군 전체의 불속성 피해가 10% 증가하고, 선봉형 독립 기체의 공격력이 5% 증가한다. ㅤ |
직업 스킬 | |
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선봉형 직업 스킬
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등장할 때마다 추가 피해 버프가 20% 상승하며, 자신의 최대 HP 20% 만큼의 실드를 획득한다. 10초간 지속. ㅤ |
최종 해방 | |
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최종 해방 최종 해방
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처음 전투 진입 시 3개 스킬볼 즉시 획득. ㅤ |
2.2.4. 진화 효과
SS 승급 패시브 | |
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속임수 SS 승급 패시브
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정상 스킬볼 스킬의 추가 피해 버프가 15% 상승한다. 정상 상태에서 초산 공간을 발동하면, 스킬볼 강화의 효과를 2번 추가로 획득한다. ㅤ |
SSS 승급 패시브 | |
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눈부신 예의 SSS 승급 패시브
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허상치 상한이 60까지 상승하며, 출전할 때마다 추가로 30 허상치를 획득한다. 기본 스킬볼 스킬 시전 후 추가로 5 에너지를 획득하며, 필살기의 추가 피해 버프가 100% 상승한다. ㅤ |
SSS+ 승급 패시브 | |
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거짓화염의 환영 SSS+ 승급 패시브
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연극의 절정 상태에서 불속성 피해가 15% 증가하며, 스킬볼 스킬의 추가 피해 버프가 30% 상승한다. 필살기 시전 후, 초산 공간 발동 쿨타임이 초기화된다. ㅤ |
2.2.5. 독립 기체 스킬
습격 | ||
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체인 소드 탱고 습격
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습격-체인 소드 탱고: 회피 버튼을 길게 눌러 지속적으로 회피치를 소모해, 몬스터의 희생 공격을 회피한다. 회피에 성공할 시, 목표에게 강력한 카운터 체인 소드 탱고를 시전하여, 체인 소드로 목표를 잡아 공중에 띄운 후 후방의 지면으로 내리친다. 진화 등급에 따라 체인 소드 탱고는 목표에게 최대 HP 6%/8%/10%/12%의 불속성 피해를 입히고 15%/20%/25%/30%의 궁극 게이지를 감소시키며, 주위의 다른 목표에게 300%의 불속성 피해를 입힌다. ·9레벨-궁극 게이지의 감소 효율이 10% 증가한다. (습격과 패링은 버프 없음.) ·18레벨-궁극 게이지의 감소 효율이 20%까지 증가한다. (습격과 패링은 버프 없음.) ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
습격 사용 | }}} |
종결기 | ||
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작별의 무대 종결기
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종결기-작별의 무대: 목표의 궁극 게이지가 비어있고 종결기 작별의 무대 범위 내에 있을 경우, 일반 공격을 터치하면 궁극기 작별의 무대를 시전한다. 시전 시 다리를 걸어 적을 넘어트려 몸을 밟은 다음, 헤드샷을 쏴 목표를 바로 처치하고, 동시에 주위의 적들을 날려버려 800%의 불속성 피해를 입힌다. ·9레벨-궁극 게이지의 감소 효율이 10% 증가한다. (습격과 패링은 버프 없음.) ·18레벨-궁극 게이지의 감소 효율이 20%까지 증가한다. (습격과 패링은 버프 없음.) ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
종결기 사용 | }}} |
독립 패시브 | |
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습격 강화 독립 패시브
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습격-체인 소드 탱고로 적을 붙잡은 후 좌측 방향키를 조작해 던질 위치를 조정할 수 있으며, 즉시 불타는 스킬볼을 1개 획득한다. (쿨타임 8초. 해당 효과로 추가 제공되는 불타는 스킬볼은 동시에 1개만 존재할 수 있다.) ㅤ |
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단체 강화 독립 패시브
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파티 내에 임의 독립 기체가 임의 목표를 처치한 후 자신 최대 HP의 20%를 회복하는 동시에 모든 아군 독립 기체의 불속성 피해를 10% 증가시킨다. 15초간 지속. ㅤ |
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종결기 강화 독립 패시브
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모든 체인 소드 혹은 격투술이 몬스터를 명중할 시 즉시 일반 공격 버튼을 터치하면 종결기 범위 내에 있지 않는 적을 끌어당겨 처치할 수 있다. 종결기-작별의 무대를 시전한 후 다음에 전장을 나갈 때 체인 소드를 끌고 전장을 지나다니며 9발의 소이탄을 발사해 총 1600%의 불속성 피해를 입힌다. ㅤ |
「유운경몽」 업데이트를 통해 추가되었다.
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2.3. 전용 무기 - 듀란달
듀란달 롤랑·희염 전용 무기 |
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능력치 | |||
<colbgcolor=#671416> 공격 | 53 / 467 | ||
치명 | 25 / 249 | ||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | <rowcolor=#ffffff> 무기 분류 | 스킬 설명 | |
영원불멸 불속성 피해가 10% 증가하며, 연속 회피의 쿨타임을 제거한다. 피해 회피 시 연계2-현인의 사용 횟수를 1회 누적하며, 백색 스킬볼을 클릭하여 현재 스틱의 방향을 향해 시전할 수 있다. 동시에 추가 피해 버프가 10% 증가한다. 8초간 지속. 연극의 절정 상태에서 이번 연계로 생성되는 허상치가 10포인트의 궤술치로 전환된다. ㅤ |
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독립·체인검 | }}} |
2.4. 추천 의식
의식 위치는 절대적인 것이 아니며 1, 2, 3과 4, 5, 6끼리는 자리를 바꾸어도 무방합니다. |
범용 의식 | |||||||
의식 위치 | 의식 공명 | ||||||
윗줄 | 아랫줄 | 상단 | 하단 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||
파일:pgr_memory_■_icon.png | 파일:pgr_memory_■_icon.png | ||||||
잭 | 잭 | 잭 | 잭 | 잭 | 잭 |
3. 평가
4. 정보
4.1. 자료
<colcolor=#fff> 상세 데이터 | |
<colbgcolor=#841D21> No.001 | 롤랑은 황금시대 평민 출신이다. 먼 옛날의 영화 포스터에서 그와 닮은 모습을 찾아볼 수 있다. 그는 과거 "승격자"로 세계 곳곳에 등장했었다. |
No.002 | 초기 구조체 테스트 대상이었던 롤랑의 원래 기체는 성능이 훌륭하지 않았다. 이 결함을 보완하기 위해 그는 끊임없이 자신의 반응력과 전략 능력을 강화시켰다. 지금의 기체는 그동안의 경험을 더 잘 보여주고 있다. 그러나 기체의 내력에 대해서는 항상 말끝을 흐트린다. |
No.003 | 롤랑은 자신이 정한 목표를 매우 진지하게 대하고 한번 정해지면 끝까지 수행한다. 그 과정에서 어떠한 희생을 치르든, 세상에 어떠한 파괴를 초래하든, 그 목표만이 존재하는 것처럼 끝장을 본다. 이러한 특징은 과거 그와 그레이 레이븐 소대와 대결할 때도 엿볼 수 있다. |
No.004 | "쇼 타임이 시작 되었군." 배우 생활의 습관 때문인지 롤랑은 혼자 있어도 과장된 말투를 사용한다. 그는 마치 영원히 스포트라이트를 받으며 카메라의 응시를 감당하고 있는 것 같다. |
No.005 | 롤랑은 대부분 거창한 이야기를 들을 때 코웃음을 친다. 하지만 진실을 알고도 변함없이 강한 의지와 뚜렷한 목표를 소유한 자에게는 경의를 표하고 박수를 보낸다.ㅡㅡ물론 그 사람들에게 도움의 손길을 내밀지는 않는다. |
No.006 | "무슨 지시가 있는 거야? 반드시 완수해주지. 하하, 정말이야." 롤랑의 말과 행동에는 여러 의미가 담겨 있고 그 속에 진실과 거짓이 뒤섞여 있기 때문에 항상 조심해야 한다. 그의 말과 행동의 진정한 목적이 무엇인지는 아무도 모른다. |
4.2. 비화
<colcolor=#ffffff> 카더라 통신 | |
<colbgcolor=#841D21> 희염의 비밀1 | 다양한 언어를 할 수 있지만 모두 능통한 편은 아니고 특정 단어와 속담을 입에 올릴 정도다. 가끔 남들이 모르는 말로 일부러 도발하고 반응을 살핀다. |
희염의 비밀2 | 임무에 절대적으로 몰입한다. 임무가 지정되면 하루 24시간 연속 수행이 가능하며 어떤 휴식도 필요 없다. 이로 인해 기체에게 심각한 부담이 되지만 본인 의식의 바다는 마치 익숙해진 듯 했다. |
희염의 비밀3 | 대중문화에 정통해 노래부터 시각예술, 게임 등 다양한 분야의 전문가들과 대화할 수 있는 수준이지만 이러한 문화에 냉담하거나 혐오감을 드러낸다. |
희염의 비밀4 | 고전문학과 현대문학을 포함한 여러 문학 및 연극 작품을 숙지하고 있다. 가장 좋아하는 작품을 물어볼 경우, 답은 매일 다르지만 가장 싫어하는 작품은 언제나 "자신의 인생"이라고 한다. |
희염의 비밀5 | 의외로 상식적이고 타인의 불합리한 행동을 지적하며 공격한다. 아무리 완벽한 사람이라도 그의 연속 심무넹 자아 의심을 하게 된다. 그는 자신의 이러한 행위를 트집 잡기라고 한다. |
희염의 비밀6 | 그의 말에는 항상 다른 의미가 있지만 상대방이 자신의 말을 이해하지 못했을 경우, 어린아이 취급을 하고 디저트 사탕을 준다. 심지어 익살스러운 표정이나 마술로 상대방을 웃기기까지 한다. |
희염의 비밀7 | "가족"에 대한 감정이 복잡해 훈훈한 가족 모임을 볼 때면 파괴 욕망이 강해지지만 매번 행동을 취하지 않고 때로는 그 반대로 축복해 주기도 한다. |
희염의 비밀8 | 전 직업이 배우였기 때문에 웃는 표정을 제일 잘하고 입꼬리만 올려도 수십 가지 감정을 표현할 수 있다. 그가 웃을 때 그의 진심을 이해할 수 있는 사람은 거의 없다. |
희염의 비밀9 | 외모를 상당히 중시하고 옷차림에 나름대로 "공들인 기획"을 했지만 미적감각은 대중적이지 못하다. 필요하다면 그는 기꺼이 다른 사람을 위해 용모를 정리해 준다. |
희염의 비밀10 | 롤랑은 실천파 배우다."자신"과 대화하는 능력이 있어 주변에 사람이 있어도 항상 혼잣말을 한다. 그가 다른 사람을 야유하는 것인지 아니면 환상속의 자신과 대화하는 것인지 판단하기 어렵다. |
희염의 비밀11 | |
희염의 비밀12 |
5. 음성
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<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#841D21> 사운드 데이터 | ||||
구조체/수격자 가입 | Hola amigo! 나는 롤랑이야. 내가 왜 여기에 나타났는지 넌 알고 있을 거야? 하하, 노노, 넌 당연히 모르지. 넌 아무것도 모르니까. 아무튼 오늘부터 시키는 대로 할거야. 잘 부탁해. | |||
레벨업 | 좋았어. 기체가 레벨업됐어. 넌 냉혈동물을 사육하는 농부의 이야기를 들어본 적 있어? | |||
진급 | 진급? 레벨에 따라 족쇄를 채우는 인간의 취미가 참 이상하군. 그럼 이 고급 족쇄를 가진 장난감으로 다음에 무슨 행동을 할지 기대해 볼게. | |||
진화 | 만약 내 부품이 하나하나 교체되어 새 기체가 된다면 아무것도 모르는 갓난아기처럼 살 수 있지 않을까? | |||
스킬 레벨업 | 전투 기술이 더 향상됐어. 나를 더 단련시켜줘. 보답은 없을 거야. | |||
무기 장착 | 이 촉감은 나쁘지 않은데. 도구가 가진 도구로서 딱 좋아. | |||
파티 편입 | 그래. 그래. 너의 명령이라면 뭐든지 수행할거야. 하지만 내가 불필요한 행동을 하는지 네가 신경 써야 할 것 같은데. | |||
리더로 설정 | Damas y caballeros, 재미있는 일은 이제부터야. | |||
임무 완료 | 임무 완료. 자, 보상은 아무 의미도 없는 기계식 빨간 꽃...... 하하, 농담, 농담이야. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 일상 안부 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#841D21> 일상 안부1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>내 소원이 뭐냐고? 세계가 멸망하고, 퍼니싱이 만연하고, 지구가 엉망이 되고...... 어때? 이 답이 네가 기대한 거야? | ||
일상 안부2 | 내가 말이 너무 많다고? 알았어. 이제 조심할게. 그러고 보니, 전에도 누군가가 나에게 그렇게 말을 한 적이 있었는데, 그 사람 어떻게 됐을 거 같아? | |||
일상 안부3 | 충성이란 정말 좋은 단어지. 생각을 버리고 모든 것을 남에게 맡긴다. 그리고 자신은 그냥 공문만 읽고 명령에 따르기만 한다. 얼마나 편한데. 어라? 왜 그런 표정을 짓고 있어? 난 그냥 예전 "친구가" 생각났을 뿐이야. | |||
일상 안부4 | Holaㅡㅡ하하, 괜찮은 표정인데. 예전에 내가 이 말을 했을 때 좋은 기억이 없었지? 좋아. 좋아. 이제부터 이 말에 대한 기억이 더 많이 생길 수 있게 할 테니 기대해. | |||
일상 안부5 | 너에게 아무것도 숨기지 않을 거니까 궁금한게 있으면 언제든지 물어봐. 승격 네트워크에 대한 모든 진실부터 이상한 개인 취미까지 뭐든지 좋아. 대신 그 진실의 대가를 감당할 수 있겠어...... 하하하, 농담이야. | |||
일상 안부6 | 게임 하나 해볼래? 자, 상상해봐. 이 세상에는 퍼니싱이 없고, 우리는 나쁜 조직에 납치된 민간인이며 이제 협력해서 탈출하기로 약속했어. 상상 다 했어? 좋아. 그럼 이제 문밖으로 나가서 다시 현실을 마주하자. | |||
일상 안부7 | Hola amigo! 하하, 가면을 오래 쓰고 있으면, 습관이 된다더니, 위장에서 사용했던 입버릇이 이젠 긴장이 풀리면 바로 나오네. 지휘관은 이런 광대를 어떻게 생각해? | |||
일상 안부8 | 넌 "노멀단"이라고 들어봤어? 황금시대에는 꿈을 위해 남이나 자신의 목숨을 짓밟고 소란을 일으키는 사람들이 있었어. 내가 거기에 참여했었을지 맞춰봐.ㅡㅡ하하, 당연히 아니지. 이건 내가 지어낸 이야기니까. | |||
일상 안부9 | 사람들은 이야기를 잘 만들어. 나도 많이 읽어봤는데 분명 거짓으로 지어낸 이야기인데도 작자의 경험이나 망상이 너무 리얼하게 느껴지는 거야. 즉, 이야기만 잘하면 지어낸 이야기를 삶의 진리로 받아들일 수 있어. 그렇지? | |||
일상 안부10 | 내 말은 공중 정원의 지구 탈환전에 관한 익살스런 연극을 너무 오래 봐왔다는 거야. 주인공들이 몸부림치고 타락하고,미쳐가고......이 재미있고 긴 이야기에 관객들이 빠져 들어서 연극에서 빠져 나오기 아쉬울 정도야. | |||
일상 안부11 | 살아야 한다는 이유를 가진 내 소원은 예전부터 변한 적이 없었어. 지금까지는 공연이라든지 승격 네트워크라든지 누군가가 나에게 이유를 줬지만 지금 나보고 자신을 위해 이유를 찾으라고? 이건 광대에게 있어서 얼마나 잔혹하면서도...... 영광스러운 일인지. | |||
일상 안부12 | 나는 많은 이야기를 읽었고 그 중에는 재미없는 이야기도 많았어. 그래도 내 인생보다 더 지루한 것은 없었어. 하지만 네가 참여해 준다면 이 지루한 이야기가 조금 재미있어질지도 몰라. 하하. 이건 정말, 정말...... 정말. 뭐라고 하지? | |||
일상 안부13 | 구조체의 감각은 모두 장치에 의해 시뮬레이션되지. 어쩌면 내 눈에 비친 네가 진짜 모습이 아닌 프로그램으로 미화된 존재일지도 몰라...... 뭐, 그래도 상관없어. 아무튼 너의 진짜 모습은 내 눈에 새겨졌으니까. | |||
일상 안부14 | 배우는 시나리오를 바꿀 수 없으며 그것을 기대하는 것도 안 되는 거야. 하지만 한 배우는 네가 이 무대에 더 오래 있기를 바라고 지금 당장이라도 이 연극의 결말을 맞이하고 싶어 해. 아니, 농담, 농담이야. | |||
일상 안부15 | "널 조금 더 일찍 만났으면 좋았을텐데." 인간들은 항상 다양한 이야기 속에서 이런 환상을 품고 있어. 하지만 상황만 맞는다면, 이런 대사는 아주 쉽게 할 수 있지. 지금, 이 순간처럼. | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 신뢰 상승 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#841D21> 신뢰 상승1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>너희들 규칙대로라면 이럴 때 내가 어떻게 말해야 하는지 봐봐...... "신경 써 주셔서 감사합니다. 롤랑은 앞으로의 전투를 위해 최선을 다하겠습니다!"...... 어때, 마음에 들어? | ||
신뢰 상승2 | 아이고, 별 말씀을요. 너무 감사합니다. 이 큰 선물을 잘 받겠습니다. | |||
신뢰 상승3 | 사람들은 의미를 추구하는 것 같지만 결국 이익만 추구할 뿐이야. 정말 궁금한데 넌 나한테서 어떤 이익을 봤지? | |||
신뢰 상승4 | 난 너의 어떤 선물이나 요구도 거부하지 않아. 너의 명령이라면 난 무엇이든 할 수 있어. 네가 그 결과를 받아들인다면 말이야. | |||
신뢰 상승5 | 허공에 선의를 던지만 그에 대한 선물은 허공일 뿐이야. 공중 정원의 지휘관은 좋은 물건을 낭비하는 취미가 있어? | |||
신뢰 상승6 | 공중 정원의 지휘관들은 누구에게나 이렇게 선의를 베푸는 거야? | |||
신뢰 상승7 | 음, 그럴수도. 이런 동등한 관계에서 선의를 보여주는 행위는 나에게 아주 신선한 일이네. | |||
신뢰 상승8 | 휴, 넌 대체 허공에 뭘 기대하는 거야? 이대로라면 난 어떡하지, 어떻게 하란 말이야...... | |||
신뢰 상승9 | 음...... 왜 계속 너를 쳐다보냐고? 아무것도 아니야. 난 그저 네가 어떤걸 원하는지 관찰하고 있었어. 결과? 당연히 실패했지. | |||
신뢰 상승10 | 네가 뭘 꺼낼 때마다 나도 모르게 웃음이 나오네. 뭐? 항상 잘 웃는다고 하하하, 그렇긴 하네. | |||
신뢰 상승11 | 들어본 적 있어? 한 사람을 관찰할수록 그 사람에게 더 많은 관심을 기울인데 그리고 그 사람이 없으면 관찰자는 고민에 빠지고 괴로워하지. 아얏, 내가 네 곁에 있을 수 있는 시간이 얼마나 남았을까? | |||
신뢰 상승12 | 다른 사람이 준 선물에 대해 불평이 없어야 하는데 말이야. 그런데 왜 네가 준 선물이라면 무심코 까다로워지는 걸까...... 혹시 내가 무슨 기대를 하고 있는 건가? | |||
신뢰 상승13 | 난 허상이 말 따위에 더 이상 감동해서는 안 된다고 생각해. 그런데 너를 만나고 나서 완전히 뒤집혀 졌어. 아이러니하네. 감정이 생긴 허상을 어떻게 처리할 생각인데? | |||
신뢰 상승14 | 네가 이렇게까지 친절하니 나도 솔직해져야겠군, 내가 가지고 싶은 선물은 사랑, 정의 그리고 꿈이야. 하하하, 농담이야. 그런거 필요 없어. 난 이미 대체품을 찾았으니까. | |||
신뢰 상승15 | 어차피 난 너의 속마음을 모르겠어. 그렇다면 내가 무슨 생각을 하는지 맞춰보지 않을래? 한 광대는 다른 사람의 친절을 받기만 해도 자신의 주인에게 충성을 다하는 기사라고 생각해 그건 왜 일까? | |||
신뢰 상승16 | 내가 거짓말을 한 가지 할게. 한때는 인기가 많아서 엄청 많은 선물을 받았었지. 그 중에서 밋밋한 것도 있었고 끔찍한 것도 있었어. 그러나 네가 준 선물은 어느 것에도 해당되지 않아.ㅡㅡ자, 그럼 어떤 말이 거짓말인지 맞춰봐. | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 한가함 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#841D21> 한가함1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>좋은 꿈은 노래 같아? 그렇다면 이 평온을 깨뜨리면 안 되겠네. 다만 이 노래가 더 큰 위험을 일으킬지도 몰라...... 후훗 | ||
한가함2 | 꿈은 인간이 쉽게 얻을 수 있는 가장 사치스러운 환상이야. 네가 이 환상에 빠져있다 깨어날 때 쯤이면 이 세상은 이미 퍼니싱에 의해 멸망되었을 지도 몰라. | |||
한가함3 | 네가 너무 느긋하게 지내다 보면 결국 어떤 침식체와 같은 꼴이 될 수도 있어...... 하하, 뭐 그 침식체도 이 순간은 별로 비참한 생활을 보내고 있지는 않겠지. | |||
한가함4 | 내 앞에서 이렇게 무방비하면 나도 가면을 벗어도 되지 않을까...... 하아, 이렇게 옆에 앉아서 네 얼굴에 눌린 자국을 보는거야. | |||
한가함5 | 잘 자고 있네. 내가 너의 손을 잡고 있다는 걸 안다면 너는 꿈속에서 어떻게 생각할까? 네가 깨어나면 나는 어떤 농담을 해서 넘어갈까? 혹시 내가 너의 손을 잡는 것을 허락해 줄까......? | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 장시간 연결 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#841D21> 장시간 연결1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>하나의 목표를 위해 지칠 줄 모르고 열심히 노력한다. 설령 그 목표가 환상일지라도. 안타깝네 하하. 너에게 말하는 거 아니야. 그저 과거의 나 자신을 떠올려본 것 뿐이야. | ||
장시간 연결2 | 나는 오랜 시간 잠들지 않고 정신을 똑바로 유지한 상태에서 끊임없이 일할 수 있는 방법을 몇 십 가지 알고 있어. 내가 직접 검증했어. 너도 시도해 볼래? 하지만 어떤 방법이든 인체에 영구적인 손상을 입힐 수 있어. | |||
장시간 연결3 | 피곤해? 잠자리에 들기 전에 몇가지 동화가 생각나는데 듣고 싶어? 모두 악몽을 꾸게 하는 내용이지만 너라면 분명 악몽에서도 아름다운 것을 찾을 수 있을 거라고 생각해. | |||
장시간 연결4 | 다들 피곤할 때 오판을 하기 쉽다고 말하지. 만약에, 만약에 말이야. 내가 지금 너의 앞에서 훌륭한 구조체로 행동한다면 그 모습이 진짜 나라고 생각할 수 있어? | |||
장시간 연결5 | 그래. 이렇게까지 판단력을 잃은 걸 보니, 아주 피곤한가 보네. 내가 이 기회를 놓칠 순 없지. 자, 나에게 기대고 쉬어. 내 옆에서 편히 쉴 수만 있다면, 날 다른 사람으로 생각해도 좋아. 난 그 사람의 역할까지 잘 해낼 자신이 있거든. | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 통신 연결 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#841D21> 통신 연결1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>"안녕하세요, 장관님. 롤랑은 항상 당신의 명령을 따를 것입니다!"...... 하하, 놀랐어? 이런 걸 좋아하는 줄 알았는데. | ||
통신 연결2 | 마침 잘 왔네. 내가 갑자기 옛날 이야기가 생각났는데 들어볼래? 장담하는데 내 이야기를 들으면 오늘 나와 말하고 싶지 않을거야. | |||
통신 연결3 | 이렇게 와줘서 너무 기뻐. 오늘 만난 기념으로 나와 같이 기념 사진을 찍자.ㅡㅡ그런데 아쉽게도 내 카메라 기능으로는 널 담아내지 못하네. | |||
통신 연결4 | 히히, 황금시대에 자주 거론되던 가설인데 들어볼래? 네가 여기에 들어오기 몇 십초전에 내가 만들어졌다면 믿을 수 있어? | |||
통신 연결5 | Ciao! 하하하, 여기에 있으면 괜히 너가 보고 싶어져. 이건 진심이야. 그래, 오늘은 거짓말이 아니야. | |||
통신 연결6 | 어떻게 하면 네가 나를 자주 찾아오게 할 수 있을지 고민하고 있었어. 하지만 아...... 너랑 이렇게 대화하는 것 이외에는 다른 무기가 없네. | |||
통신 연결7 | 또 날 보러 왔어? 나 같은 가상의 허공이 뭐가 좋다고 왔어? 혹시 내가 진짜라고 생각하는 거야......? | |||
통신 연결8 | 굿모닝. 지휘관이 여기에 왔으니 오늘은 알찬 하루를 보내게 될 것 같아. 그래서 말인데, 우리가 같이 이뤄내야 할 목표가 있어? 맞아. 우리 같이. | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 장시간 미접속 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#841D21> 장시간 미접속1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>지휘관이 떠나면, 모든 게 거짓으로 변해서 멈출 거야. 거짓된 시간은 헛되이 보내면 그만이니 길게 느껴질 리가 없잖아? | }}}}}}}}} | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 흔들기 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#841D21> 흔들기1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>아이쿠, 나 넘어졌어. 이제 기체가 마비되어 아무것도 할 수 없어. 지휘관의 도움을 기다릴 수 밖에, 수작 부리지 말라고? 어라, 이런 스토리를 기대하는 거 아니었어? | ||
흔들기2 | 하하, 좀 더 힘껏 하지 그래? 어느 정도 흔들리면 황금시대의 사이다처럼 내 몸의 부품들이 단숨에 뿜어져 나올지도 몰라. 그 장면 정말 멋있겠지? | |||
흔들기3 | 그렇게 당황하는 내 반응을 보고 싶은거야? 나를 동요시키고 싶다면 이런 행동보다 네 말이 더 효과적일지도 몰라. | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 빠른 터치 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#841D21> 빠른 터치1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>이 일을 열심히 한다는 건 내 몸 어딘가에 부자가 될 수 있는 버튼이라도 있다는 건데. 그러나 그 버튼은 수백 년 후에 세계를 멸망시킬지도 모르는데? | ||
빠른 터치2 | 솔직히 말하면 꽤 간지러워. 니 얼굴을 더 보고 싶어서 이렇게 참고 있는 거야. 그렇지 않으면 지금 바닥에 누워 뒹굴고 있을 거야. 아니, 정말로......앗, 그만, 그만, 항복이다. 그만해. | |||
빠른 터치3 | 인간들은 신체 접촉을 통해, 다른 개체의 존재를 확인하는 습관이 있잖아. 그러니까 날 다른 방법으로 만져보는 건 어때? | }}}}}}}}} | ||
최대 활약도 | 활약도가 가득찼다니 정말 대단해. 도대체 어떤 신념으로 그렇게 열심히 한 거야? | |||
전투 시작 | 도구를 어떻게 다루는지 보여 줘봐. | |||
전투1 | 어디로 도망가려는 건데? | |||
전투2 | 진실한 외침을 더 많이 들려줘! | |||
전투3 | 관객들이 지켜보고 있어. | |||
필살 | 바로 지금이야! 클라이맥스! | |||
부상 | 너무 아퍼. | |||
위험 경고 | 내가 좀 더 아프게 표현해야 하나? | |||
전투불능 | 내가 말했잖아. 환상은 깨지기 마련이라고...... | |||
지원 | 그럼 내가 카메오로 출연해 줄게. | |||
QTE | 광대 쇼 보지 않을래? | |||
전투 종료 | 이것이 피날레. 이번 쇼 만족해? |
6. 코팅
퍼니싱 그레이 레이븐 캐릭별 코팅 목록 |
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{{{#!wiki style="min-height: 26px;margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
[[루시아(퍼니싱)/홍련/코팅|
홍련 여명 아우 식암 유광 앙광 백야 이화 난수 초각 폭렬 신연 휘효 영도 진리 심흔 호광 영광 중능 암능 명각 광견 괴려 비요 XXI 페럴 경천 유리 역려 일채 만화 아라시네 환주 야인 숙성 진명 리고르 은아 유린 에코 은면 심홍지연 심홍수영 희염 심요 폭풍 펄스 요성 은성 청상 작령 계명 화종 2B 9S A2 BRS |
6.1. 기본
범용 | 범용·개조 | 범용·최종 | |||
초기 시리즈--롤랑·희염 구조체가 배급받은 초기 코팅이다.
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초기 시리즈--롤랑·희염 구조체가 해방 후 획득한 성능 강화 버전 코팅이다.
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초기 시리즈--롤랑·희염 구조체가 최종 단계 해방 후 획득한 최종형 코팅이다.
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6.2. 일반
6.2.1. 거짓된 세월
낙원의 추방자 시리즈 | ||||
베라·비요-흑장미 | → | 롤랑·희염-거짓된 세월 | → | 크롬·영광-나이트 팬텀 |
||<-2><bgcolor=#AF353C><color=#ffffff><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f> 일반 코팅
거짓된 세월 ||
거짓된 세월 ||
<rowcolor=#ffffff> 상점 일러스트 | 설명 |
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박수! 휘파람! 환호! 우레와 같은 함성이 광대의 귓가에 울려 퍼졌다. 그는 불길을 넘고, 야수의 입에서 벗어나 위험한 상황을 즐기며 춤을 추고 있었다. 즐거워하는 관객들이 다시 한번 그에게 박수를 보내기를 바라며 돌아본 순간, 공연은 끝나고 막이 내렸다. ——객석은 텅 비어 있었다. |
||<bgcolor=#AF353C><color=#ffffff><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablewidth=100%> 모델링 ||
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가격 |
19000원[출시] 23000원[코팅상점] 49개[코팅설계도] |
발매 시기 | 영야태동 |
코팅 아이콘 |
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6.2.2. 청대의 연파
화복 시리즈 | ||||
포뢰·화종-청목 도사 | → | 롤랑·희염-청대의 연파 | → | 루시아·심홍수영-심연의 치용 |
||<-2><bgcolor=#AF353C><color=#ffffff><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f> 일반 코팅
청대의 연파 ||
청대의 연파 ||
<rowcolor=#ffffff> 상점 일러스트 | 설명 |
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구름과 먹으로 물들인 소의에, 푸른색 명주를 허리에 조이고, 머리를 묶는다. 반생의 허무는 우리에 가두었으나, 연기가 되어 우리에서 탈출했다. 선과 악은 모두 순간의 마음에 달렸고, 은혜도, 한도, 정도, 원수도 모두 웃어넘길 수 있게 되었다. 이 순간 호랑이와 가죽 장사를 하려고 한다. |
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가격 | 19000원 | 발매 시기 | 여명의 경계 |
코팅 아이콘 |
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7. 기타
롤랑·희염 컨셉 아트 |
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기체 컨셉아트 |
8. 둘러보기
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업데이트별 출시 캐릭터}}} |
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초기 구조체 | ||||||||||
아머형 |
아머형 |
보조형 |
공격형 |
공격형 |
공격형 |
공격형 |
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S 나나미 펄스 |
S 카무이 암능 |
S 리브 앙광 |
S 카레니나 신연 |
S 리 난수 |
A 루시아 여명 |
A 비앙카 영도 |
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공격형 |
보조형 |
공격형 |
공격형 |
공격형 |
아머형 |
보조형 |
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A 리 이화 |
A 리브 유광 |
A 카레니나 폭렬 |
A 와타나베 야인 |
B 루시아 홍련 |
B 나나미 폭풍 |
B 리브 식암 |
극지의 어둠 | 흑성 추락 | 영구열차 | 구룡야항 |
구룡 순환 도시 |
그랑블루 | ||||
공격형 |
아머형 |
공격형 |
아머형 |
공격형 |
보조형 |
아머형 |
공격형 |
선봉형 |
보조형 |
S 루시아 심홍지연 |
A 카무이 중능 |
A 와타나베 숙성 |
A 아이라 일채 |
S 비앙카 진리 |
A 소피아 은아 |
A 크롬 호광 |
S 루시아 아우 |
S 카무 광견 |
A 베라 괴려 |
극야회귀 | 고명유장 | 종언복음 | 기연잔향 | 영탄회성 | 시선의 우리 | ||||
아머형 |
선봉형 |
아머형 |
공격형 |
공격형 |
보조형 |
아머형 |
선봉형 |
보조형 |
아머형 |
S 로제타 리고르 |
S 곡 작령 |
A 창위 유린 |
S 루나 은면 |
S 2B | S 9S | S A2 |
S 세레나 아라시네 |
A 반즈 명각 |
S 크롬 영광 |
미경각흔 | 절해성화 | 영야태동 | 인멸잔주 | 선서망향 | 유운경몽 | 샛별의 인사 | 요안방주 | 여명의 경계 | 고후위등 |
아머형 |
아머형 |
선봉형 |
증폭형 |
증폭형 |
선봉형 |
아머형 |
선봉형 |
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A 21호 XXI |
S 베라 비요 |
S 롤랑 희염 |
S 리브 백야 |
S 세레나 환주 |
S 포뢰 화종 |
S 나나미 요성 |
S 하카마 은성 |
S 카레니나 휘효 |
S 노안 역려 |
신해이도 | 전하지 못한 말 | 각명나선 | 집필회몽 | 심연의 울림 | 그 꽃이 꿈속으로 | 숲속의 기로 | 분노의 황사 | 영원히 타오르는 횃불 | 요람 속의 유행 |
공격형 |
공격형 |
공격형 |
증폭형 |
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공격형 |
증폭형 |
공격형 |
S 비앙카 심흔 |
A 밤비나타 유리 |
S 리 초각 |
S 아이라 만화 |
S 루시아 심홍수영 |
A 함영 청상 |
S 21호 페럴 |
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S 아리사 에코 |
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