최근 수정 시각 : 2024-10-16 21:19:07

레드 솔스티스 2: 생존자들

레솔2에서 넘어옴
Red Solstice 2: Survivors
개발 Ironward
유통 505 Games
플랫폼 PC
출시일 2021년 6월 17일
장르 탑뷰 런앤건
링크 스팀 상점 페이지


1. 개요2. 게임 진행
2.1. 캠페인2.2. 접전
3. 시스템
3.1. 로드아웃3.2. 피해 유형과 저항력3.3. 아머3.4. 제압3.5. 포획3.6. 수집항목3.7. 맵 상호작용
4. 병과5. 무기
5.1. 주무기
5.1.1. 경화기5.1.2. 중화기
5.2. 보조무기
5.2.1. 보조 무기5.2.2. 특수 무기
5.3. 무기 개조
6. 아이템
6.1. 의료품6.2. 폭발물6.3. 탄창6.4. 퀘스트 아이템6.5. 무기 시스템6.6. 전설 아이템6.7. 기타
7. 차량8. 훈장9. 10. 맵11. 미션12. DLC13. 기타

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1. 개요

Red Solstice 2: Survivors 는 Ironward Games에서 개발하고 505 Games에서 퍼블리싱한 실시간 전술 비디오 게임이다 . 2021년 6월 17일 PC 플랫폼용으로 출시되었다. 2015년 게임 The Red Solstice 의 직접적인 속편이다.

8인 멀티플레이를 지원하는 협동형 쿼터뷰 슈팅 게임으로, 스토리가 있는 엑스컴식 전략 캠페인과, 미션을 반복하며 레벨과 계급을 올리는 접전 모드가 있다.

화성에서 다양한 병과로 분대를 구성하여 협동을 통해 스트롤 돌연변이를 무찌르며 임무를 완료하는 게임이다.


2. 게임 진행

기본적으로 라운드 기반 게임으로, 16웨이브 동안 적의 공세를 무찌르며 레벨을 올리고 아이템을 수집하여 임무 달성 후 탈출하는 것이 목표이다.

게임 모드는 크게 캠페인과 접전이 있으며, 둘 다 AI 봇 최대 3개를 포함하여 최대 8인 멀티플레이가 가능하다.

2.1. 캠페인

캠페인은 DLC를 포함하여 5개의 스토리라인이 있으며, 5개의 세력이 각자의 이야기를 풀어나간다.
엑스컴과 유사하게 행성 기반의 전략화면에서 기지를 운영하며 수송선으로 병사를 파견해 전투를 하고, 자원을 획득해 연구를 하고, 전초기지를 확장하여 화성의 감염도를 억제해가며 최종적으로 전략적 목표를 달성하여 엔딩을 보는 것이 목표이다.
몇몇 캠페인은 선택에 따른 엔딩분기가 존재한다.

1. 엘리시움 켐페인 : 레드 솔스티스 2 의 가장 기초적인걸 알아가게 되는 초행자용 켐페인. 본편 이다보니 DLC 보다 스토리가 방대하고 소모품 , 업그레이드 , 포획 등 신경 쓸게 가장 많은 켐페인. 레드 솔스티스 2의 진정한 주인공인 지휘관 으로써 엘리시움 회사의 몰락 이후 스토리를 진행한다.

2. 하웰 바렉스 켐페인 : 엘리시움 몰락 이후 가장 강력한 하웰-바렉스 주식회사 에서 벌어지는 일을 담은 DLC . 에드워드 하웰 과 바렉스 장군 즉, 형제 사이의 일을 다루고 있다.

3. 콘다티스 켐페인 : 콘다티스 그룹은 하웰 바렉스 다음으로 큰 그룹이다. 그들은 자신을 보호해줄 제대로된 수트는 없지만 사람 수로 밀어 붙이는 성격이 있다. 스트롤에 맞서 그들의 처절한 생존을 다루고 있다.

4. 인서전트 켐페인 : 엘리시움 회사의 추악함을 알고 있는 반란군 집단으로 엘리시움의 잔당을 처리하면서 스트롤에 대항 하고 있는 중이다. 다른 집단들과 충돌이 잦고 스트롤 까지 공격해오는 삼파전이 주로 일어나는 DLC.

5. M.E.R.C.S 켐페인 : 엘리시움 켐페인 엔딩 이후의 스토리를 다루며 화성의 남은 민간인들을 도우면서 스트롤에 대항하는 DLC.

2.2. 접전

접전은 전략적 운영이 빠지고 전투에만 집중한 콘텐츠로, 3개의 주 임무를 달성하고 탈출하는 단발성 모드이다.
보상으로 경험치와 레퀴지션(Requisition)을 획득한다.

경험치로는 무기, 스킬, 모듈, 클래스 해금과 각종 강화를 할 수 있고, 레퀴지션으로는 게임 시작 시 들고갈 수 있는 지원품을 구매할 수 있다.

3. 시스템

3.1. 로드아웃

스탯과 스킬을 모듈 형식으로 전투복에 부착함으로써 같은 병과라도 다양한 커스터마이징이 가능하다. 이러한 전투복 모듈들과 주무기, 보조무기의 조합을 통틀어 로드아웃이라고 하며, 커스터마이징한 로드아웃은 저장 및 불러오기가 가능하다.
  • 전투복 모듈: 체력, 방어력과 같은 스탯을 올려주거나, 스킬을 추가해주는 부품들이다. 전투복에서 허용되는 슬롯의 수 만큼 착용할 수 있다. 각 모듈은 1~3개의 슬롯과 전력을 요구한다. 강력한 스킬은 많은 슬롯과 전력을 요구하므로, 많이 장착하면 반대로 스탯용 모듈을 착용할 기회가 줄어든다. 반대로 기본스탯이 우월한 로드아웃을 설계하면 스킬이 빈약해질 수 있다. 역할과 용도에 따라 적절한 균형을 잡을 필요가 있다.
  • 전력: 전투복에는 공급 가능한 전력 상한선이 있다. 각 모듈은 전력을 소모하기 때문에, 전력의 상한선에 유믜하며 모듈을 부착해야 한다. 잉여 전력은 스킬 사용 자원의 역할인 에너지의 재생을 증가시킨다. 반대로 전력이 부족하면 에너지 재생과 이동속도가 감소한다.
  • 전투복 슬롯: 공격, 방어, 지원 세 가지 범주로 구분되는 슬롯이 존재한다. 병과마다 각 범주의 슬롯 개수가 다르다. 각 전투복 모듈은 1~3개의 슬롯을 필요로 한다. 전력과 달리, 잉여 슬롯이 있어도 보너스가 존재하지 않으므로 남는 슬롯이 없도록 모듈을 꽉꽉 채워야 한다.
  • 시스템 스킬: 2개 까지 장착 가능한 유틸 스킬이다. 키보드 기준 단축키 F, V. 스킬 레벨이 따로 존재하지 않는다.
  • 클래스 스킬: 4개 까지 장착 가능한 메인 스킬이다. 장착한 스킬 갯수에 따라 초기 스킬포인트[1]와 최대 레벨[2]이 증가하니 가급적 4개 스킬을 모두 장착하는 것이 좋다. 스킬은 0~5레벨이 존재하며, 레벨업 시 1씩 주어지는 스킬포인트로 레벨을 올릴 수 있다. 레벨은 자유롭게 올리고 내릴 수 있으므로, 상황에 따라 스킬의 레벨을 옮겨가며 활용할 수 있다. 단 레벨을 내릴 시 10 애너지가 소모가 되며 올릴때는 소모가 되지 않는다. 상황 보고 내릴지 말지 판단할 것.
  • 무기 슬롯: 주무기와 보조무기를 사용할 수 있는 역량의 지표. 무기마다 요구슬롯이 존재하는데, 요구슬롯 이상의 무기슬롯이 있어야 장착 가능하다. 강력한 무기일 수록 많은 슬롯을 요구한다. 슬롯은 주무기와 보조무기가 각각 따로 3개에서 7개 까지 존재하며, 무기 슬롯 모듈로 늘릴 수 있다. 무기의 요구슬롯은 인서전트 DLC에서 해금되는 무기 모듈 장착 시 증가하거나 감소할 수 있다.

3.2. 피해 유형과 저항력

적에게 가하거나, 플레이어가 입는 피해엔 3+1가지 유형이 있다. 또한 이에 대한 각각의 저항력이 별도의 수치로 존재한다. 적의 각 저항력 수치는 게임 내에서 제공되므로 이를 확인하여 약점 유형의 피해로 공격하는 것이 좋다.
  • 키네틱(Kinetic)
    운동량이 있는 일반적인 피해를 뜻한다. 적의 근접공격이나 속성이 없는 실탄 등, 대부분의 물리적인 공격이 이에 해당한다. 적에게 가하는 키네틱 피해는 높은 제압 수치를 갖는 특징이 있다. 키네틱에 높은 저항을 가진 적이 많아 효용성이 떨어지나, 또 저항력을 감소시키는 스킬도 가장 많은 유형이라 효과의 극대화를 위해서는 협업이 필요하다.
    대부분 적의 공격이 키네틱이기 때문에, 플레이어에겐 키네틱 저항력이 통상적인 방어력에 해당한다.
    특이점으로, 적이 아머를 보유한 경우, 아무리 막대한 키네틱 피해를 가해도 아머 1칸만 제거할 수 있어 아머에 취약하므로, 단일 공격력이 막강한 키네틱 공격은 적의 아머를 모두 제거한 후 가하는 것이 좋다.
    이 유형의 피해에 특화된 병과로는 중무장병과 돌격병, 저격병, 정찰병, 폭파병, 사이킥 등이 있다.
  • 파괴(Destructive)
    플레이어가 사용하는 대부분의 폭발물의 피해 유형이 여기에 속한다. 일부 적이 가하는 원거리 피해도 대부분 이 유형이다. 파괴 피해는 강력하고, 아머파쇄를 갖는 경우가 많다. 그러나 또한 아군오사가 가장 빈번한 유형이기도 하여 조심스럽게 다루어야 한다.
    플레이어가 파괴 저항력을 올리는 방법은 제한적이나, 바리케이드 근처에서 획득할 수 있는 바리케이드 버프가 큰 수치의 저항력을 제공하니, 원거리 공격을 가하는 적 조우 시 근처 바리케이드를 찾으면 생존률이 크게 상승한다.
    바이오매스 센터나 벽, 차량, 포탑, 장치 등 파괴 가능한 구조물들은 파괴 피해에 취약한 경향이 있다.
    이 유형의 피해에 특화된 병과는 폭파병과 정찰병, 헬파이어, 전투 엔지니어, 중무장병 등이 있다.
    여담으로 써있진 않지만 키네틱과 동일하게 아머가 있으면 한번에 5천 이상 피해를 줄 수 없다. 대부분 파괴 유형의 공격이 아머파쇄가 주렁주렁 달려서 잘 느끼지는 못한다.
  • 에너지(Energy)
    플라즈마, 전기, 순수한 에너지 등을 대표하는 유형으로, 하이테크가 요구되는 만큼 군대의 전유물이라 적 스트롤은 에너지 피해를 가하지 않는다. 대부분 적의 약점 유형으로, 고 난이도 에선 에너지 담당 딜러가 있느냐 없느냐에 따라 난이도가 엄청나게 차이가 나므로 한명 이상은 반드시 에너지 무기를 들어야 한다.
    에너지 피해를 제압된 적에게 가할 시 6초 동안 기절 상태가 된다. 기절한 적은 이동 및 공격이 불가하고, 입는 모든 피해가 큰 폭으로 증가한다.
    이 유형의 피해에 특화된 병과는 터미네이터, 저격병, 돌격병 등이 있다.
    유일하게 에너지 유형의 공격만이 아머를 초과한 데미지를 가할 수 있지만 대부분 에너지류의 공격은 아머파쇄가 높아봐야 1 정도라 미리 다른 공격으로 아머를 깎은 다음 공격 하는게 좋다.
  • 무속성
    위 세 가지 피해유형을 제외한 피해는 모두 여기 속한다. 저항력이 존재하지 않는 트루 데미지로써, 체력 재생량이 음수로 감소하여 받는 일종의 내상이다. 출혈, 독, 화상 등의 상태이상에 의한 도트딜로, 체력재생이 뛰어난 적을 봉쇄하는 수단이자, 적 공격에서 살아남은 플레이어를 서서히 죽이는 수단이다. 아머를 가진 적에게도 아머를 무시하고 체력에 피해를 가할 수 있다.

3.3. 아머

이번작 에선 아머란 시스템이 추가가 됐다. 아머는 추가 체력이라고 보면 되며 한 칸당 5천의 체력을 가지고 있다.[3] 엘리트 몹에서 볼 수 있으며 고난이도나 [4] 보스급 경우에는 5~6 개 이상 주렁주렁 달고 다니는 경우가 흔하기 때문에 팀에서 무조건 파쇄할 수단을 챙겨야 한다. 무기나 스킬, 아이템 등에 아머파쇄 라는 옵션은, 우선적으로 제시된 숫자만큼의 아머 칸을 제거한 이후에 피해를 입힌다.
예로,1레벨의 수류탄 스킬은 600의 파괴 피해와 1의 아머파쇄가 있는데, 아머가 있는 적에게는 실질적으로 5600의 피해를 입히는 것과 같다.

3.4. 제압

적에게는 체력과 아머 외에 제압이란 수치가 존재한다. 일종의 상태이상 누적치인데, 이 누적치가 꽉 차면 제압 상태가 되어 이동속도가 절반으로 감소하며 모든 공격으로부터 입는 피해가 10% 증가하며 일부 특수기가 봉인된다.
적의 공격력은 강하고 아군의 체력 회복량은 제한적이기 때문에, 이를 잘 활용하여 적을 무력화시켜야 한다.
제압 수치 누적은 주무기, 보조무기, 아이템, 스킬 등 적과 상호작용할 수 있는 모든 수단에 고루고루 있으나, 대체로 키네틱 피해가 이에 특화되어 있다.
적의 유형마다 제압 최대치와 제압 회복량이 달라, 제압이 쉬운 적과 어려운 적이 존재한다. 대체로 생체질량이 압도적일 수록 제압에 대한 내성이 높다. 높은 제압 최대치는 제압을 걸기까지 많은 제압이 필요함을 뜻하고, 높은 제압 회복량은 제압에 대한 저항 및 빠른 제압 회복을 뜻한다. 제압 회복량은 제압이 가해지는 시간이 길어짐에 따라 점점 더 빨라지므로, 단시간에 제압을 걸지 못하면 제압 회복량의 증가가 제압량을 능가하여 제압이 불가능해진다. 증가한 제압 회복량은 제압수치가 0까지 감소한 후에 다시 초기화된다. 제압 최대치에 도달하여 적이 제압에 걸리면, 제압 수치가 0으로 감소하기 전까지 제압 상태가 유지된다.

이러한 시스템 때문에, 적에게 빠르고 막대한 제압을 가하더라도 무제한적으로 제압 상태 유지가 불가능하다. 몇몇 스킬은 제압 회복을 방해하여 제압을 더욱 빨리 걸고 더욱 길게 유지하게 해준다.
제압된 적에게 일정 이상[5]의 에너지 피해를 가하여 기절시킬 수 있다. 기절한 적은 6초 동안 무력화되며 더욱 큰 피해를 입는다. 제압 상태 유지 중에는 몇 번이라도 기절시킬 수 있다.
또한 제압된 적에게 동결 수단을 사용하여 동결시킬 수도 있는데, 동결된 적은 일정시간 동안 무력화되고, 입는 피해가 매우 크게 증가하지만, 한 번 피해를 입으면 동결 상태가 해제된다. 마찬가지로 제압 중에는 몇 번이라도 동결을 걸 수 있으므로, 고위협 적을 동결 후 고화력을 집중하면 빠르게 처리할 수 있다.

3.5. 포획

포획 트랩 또는 벨라토르 하푼 MK II 등의 포획 수단으로 스트롤 유형의 적을 생포할 수 있다. 적 포획 시 해당 배치에서 영구적으로 지속되는 강화 버프를 획득하고, 사용자 프로필에 해당 스트롤의 포획 수가 누적된다. 대부분의 스트롤은 누적 포획 수가 10에 다다르면 연구보너스를 해금할 수 있게 된다.

즉, 배치 내적으로는 강화 버프를 획득하여 게임을 쉽게 풀어가도록 하고, 배치 외적으로는 연구보너스를 해금하여 캐릭터를 영구적으로 강화시킬 수 있는 수단이 포획이기 때문에, 이를 얼마나 잘 활용하냐에 따라 게임의 체감 난이도가 달라진다.

배치 내에서 유효한 강화 버프는, 포획 트랩으로 포획한 스트롤의 위험도에 따라 다르다. 위험도가 3~5인 적을 포획하면 주무기 대미지 20% 증가 강화 버프를 획득하고, 위험도가 6인[6] 적을 포획하면 주무기 대미지 10%, 스킬 대미지 10% 증가 강화 버프를 획득한다. 위험도 2 이하인 적은 아무 버프도 제공하지 않는다. 포획 버프는 중첩이 되어 게임 중후반을 쉽게 풀어갈 키 역할을 한다.

적을 포획하는 방법은 포획 수단에 따라 다르다.

포획 트랩: 포획 트랩을 바닥에 설치하고 범위 안에 들어오는 적을 가둬 10초 동안 무력화시킨다. 무력화된 적의 체력이 30% 이하이고 제압된 상태면 포획된다. 위험도 2 이하의 적은 조건 없이 포획되므로, 강화 버프 획득이 목적이라면 저위험도의 적이 포획되지 않도록 주의한다.

벨라토르 하푼 MK II: 스트롤을 하푼으로 무력화시키는 에너지 무기로써 묶인 상태를 40초 이상 유지하면서 하푼이 2스택 이상 쌓고 제압 상태로 만들면 포획된다. 포획 트랩이 안통하는 사르곤 , 커 , 헬스폰은 이걸로만 포획이 가능하다. 이 무기를 사용하여 포획시 버프가 제공되지 않는다.

3.6. 수집항목

배치 중 맵에서 수집하여 경험치, 글로벌 버프 스택 및 기타 이점을 얻을 수 있는 요소이다.

전원 계전기: 전원을 공급하는 시설로, 상호작용하여 근처 구역에 전기를 공급한다. 건물의 문을 열고 닫는 개폐 스위치나 상호작용한 가능한 터미널을 활성화시킨다. 스택 당 키네틱 저항을 1% 증가시키는 글로벌 버프 스택(최대 20스택)을 획득한다.

에너지 배터리: 맵 곳곳에 둥둥 떠서 파랗게 빛나는 에너지 구슬로, 접촉 시 흡수하여 1분 동안 초당 에너지 재생이 5 증가한다. 스택 당 최대 에너지가 2 증가하는 글로벌 버프 스택(최대 15스택)을 획득한다.

스트롤 샘플: 스트롤 처치 시 확률적으로 드랍하는 녹색 구슬로, 획득 시 4분 동안 지속되는 글로벌 버프를 획득한다. 스택 당 최대체력 10, 치명타 확률 1% 증가(최대 10스택). 지속시간 만료 시 모든 스택이 사라지고, 스택 획득 시 지속시간이 갱신된다. 브루탈 또는 고어, 굴러가 높은 확률로, 좀비가 낮은 확률로 드랍한다. 또한 낮은 확률로 라커에서 나온다.

스트롤 돌연변이: 맵 상에 퍼져있는 작은 초록색 구조물로, 특이하게 플레이어가 아닌 스트롤에게 글로벌 버프 스택을 부여한다. 맵 상에 존재하는 수 만큼 스트롤의 최대체력을 1%(최대 20스택) 증가시킨다. 보이는 족족 파괴하자.

3.7. 맵 상호작용

배치 중 지도 상에서 상호작용 가능한 요소를 나열한다.

배럴: 던지거나 파괴하여 폭발을 일으키거나, 헬파이어의 이퀄라이저 스킬을 통해 탄약을 충전할 수 있다. 폭빌, 독약, 질소 세 가지 유형이 존재한다.
버려진 차량: 파괴하여 폭발을 일으킬 수 있다. 범위 내 약 8,000의 파괴 피해를 가하고 아머를 1 파쇄한다.
가스 파이프: 도로에 매설되어 서로 연결된 가스 파이프로, 노즐에 두 번 상호작용하여 가스를 누출시킨 후 폭발시키면 도로를 따라 폭발하며 막대한 피해를 가한다.
파워 스테이션: 발전소 안에 있는 원자로로, 상호작용 시 섹터 내 모든 건물의 출입문에 전원을 공급한다.
차량 스테이션: 차량을 호출한다.
데이터 터미널: 미션의 목표. 암묵적인 스택이 누적되어 여러 대기시간을 감소시킨다.(후송선 호출, 부활 등)
화포 터미널: 미션의 목표.
보안 봉쇄: 해당 건물의 모든 문과 창문을 닫는다.
보정 터미널: 다양한 보정 버프를 제공한다.
전원 스위치: 건물의 조명을 켠다.
UBAS 터미널: UBAS 호출기를 얻는다.
지대공 미사일 기지 스위치: 지대공 미사일 터렛을 활성화한다.
터렛 방어 시스템: 주변 방어 터렛을 활성화한다.
긴급철수: 탈출용 후송선을 호출한다.
헬리콥터 제어장치: 최대 3회 보급품 지원 보조미션을 활성화한다: 1분 대기 시 사망한 아군 부활 및 보급품 지원
짚라인: 높은 지대에서 낮은 지대로 빠르게 이동한다.
텔레포트 패드: 연결된 반대편 텔레포트 패드로 주변 해병대를 이동시킨다.
응급센터: 최대 3회 주변 해병대의 질병을 치료하고 모든 체력을 회복한다.
안정판: 암묵적인 폭풍 감소 스택을 누적하고, 근처 해병대를 5초 간 무적으로 만든다.
바이오매스: 바이오매스 센터가 퍼뜨리는 오염으로, 시간이 지남에 따라 센터를 기준으로 넓게 퍼져나간다. 바이오매스에 오염된 땅에 해병대가 진압하면 이동속도와 시야에 패널티를 받으며 디세크레이터, 좀비, 아트로시티, 촉수 등의 스트롤이 지속적으로 생성된다. 스트롤매스 센터의 지역에서는 고어, 아트로시티 보스 등 이 나오고 고래 바이오매스 센터 지역에서는 대량의 리더 디세크레이터와 같은 중위험군이 대량으로 생성되므로, 센터를 빠르게 파괴할 수 없다면 바이오매스를 제거하며 전진하는 것이 안전하다. 바이오매스는 센터가 파괴되면 모두 사라지나, 화염이나 폭발물, 메딕의 가디언 드론 등의 수단으로 국소적인 제거가 가능하다. 교란기 와 자기파동지뢰를 사용하면 그 지역은 영구적으로 바이오매스가 퍼지지 않는다.
바이오매스 센터: 바이오매스를 퍼뜨리는 생체 구조물이다. 땅에 뿌리를 박고 에너지를 흡수하여, 시간이 지남에 따라 더욱 튼튼해지고 바이오매스를 더욱 넓게 뿌리고 새로운 센터를 생성하며 오염구역을 넓혀간다. 초기 체력은 7,500에서 시작하는데 시간이 지나면 65,000 이상 까지 증가한다. 파괴 시 글로벌 경험치를 획득하고 웨이브 진행을 20초 동안 멈추지만, 스트롤을 대거 생성한다. 미니맵에 붉은 불꽃 모양의 아이콘으로 표시된다.
독성 바이오매스 센터: 바이오매스 센터의 강화 버전. 초기 생성 체력이 5만에 달하여 쉽게 부숴지지도 않으며, 접근 시 부채꼴 모양으로 독을 분사하여 근처 해병에게 지속적으로 에너지 재생과 체력 재생을 엄청 나게 깎으므로 근접보단 원거리에서 공격해야 수월하고 냅두면 최대 12만 까지 체력이 상승하기에 파괴하기 더욱 까다롭다. 그나마 다행인 점은 일반적으론 생기지 않고 미션에 따라 트리거로 생긴다는 점이다.
스트롤매스 센터: 바이오매스 센터의 돌연변이 버전. 기초 체력은 8천 가량. 최대 체력은 2만. 해병대가 바이오매스 구역 진입 시 강력한 중위험군인 스내쳐,고어,아기 헌터,아트로시티 보스를 대량으로 생성하므로, 바이오매스를 제거하며 접근하거나 멀리서 저격하여 처리하는 것이 안전하다. 미니맵에 붉은 해골 아이콘으로 표시된다. 미션으로 생성될 때도 있지만 바이오매스 센터가 생성될 때 낮은 확률로 스트롤매스 센터로 생긴다.
스트롤 터널: 바이오매스 센터의 돌연변이 버전. 상호작용 시 체력을 소모하여 텔레포트 패드처럼 반대편으로 이어진 터널로 순간이동한다. 바이오매스 센터가 생성될 때 낮은 확률로 스트롤 터널이 생긴다.
고래 바이오매스 센터: 최대 체력이 120만[7] 정도 되는 거대한 바이오매스 센터. 통상적인 무기로 파괴하는건 너무 많은 시간과 탄약 등 자원이 소모되므로 메인 ,보조 미션 에서 주거나 라커를 열 때 나오는 신호 비컨 류[8] 희귀 아이템으로 파괴 해야한다. 작은 바이오매스 센터를 다 부숴도 이 고래 바이오매스 근처에서 꾸준히 증식 하므로[9] 많을 수록 게임 진행에 상당한 영향을 준다. 가장 주의할 점은 고래 바이오매스 근처에 다가가면 중위험군인 리더 디세크레이터가 엄청 나게 스폰이 되니 무조건 근처는 피해서 지나가야 하고 꼭 지나가야 한다면 팀원과 동행하거나 은신 스킬을 써서 지나가야 한다. 그리고 심지어 핵 무기 시바나 신호 비컨의 직격이 아닌 폭발로는 현재 체력의 80% 고정 피해만 주므로 절대 단독으로 파괴 할 수 없으니 주의.
레드 솔스티스: 화성에서 주기적으로 생성되는 강한 폭풍이다. 총 5단계의 강도로 나눠지며 주기적으로 번개[10]와 폭풍을 발생[11]시키고 이동 속도와 시야에 패널티가 생기며 미션마다 폭풍의 세기가 다르다. 폭풍 레벨이 높을수록 더 많은 폭풍 생성 빈도, 번개 치는 빈도 , 이동 속도 , 시야 패널티가 매우 심해진다. 미션 마다 폭풍 세기가 다르며 해당 미션을 깨야 폭풍이 사라지거나 강도가 약해진다. 단 , 실내에서는 폭풍 영향을 전혀 안받기에 폭풍 강도가 높다면 건물을 통해 이동하는걸 추천한다.

4. 병과

각각 독특한 개성과 역할이 있는 10개의 병과가 존재한다. 사이킥과 엔지니어는 유료 DLC 이다.

* 레드 솔스티스 2: 생존자들/돌격병
* 레드 솔스티스 2: 생존자들/의무병
* 레드 솔스티스 2: 생존자들/중무장병
* 레드 솔스티스 2: 생존자들/폭파병
* 레드 솔스티스 2: 생존자들/정찰병
* 레드 솔스티스 2: 생존자들/저격병
* 레드 솔스티스 2: 생존자들/헬파이어
* 레드 솔스티스 2: 생존자들/터미네이터
* 레드 솔스티스 2: 생존자들/엔지니어 - 하웰 바렉스 DLC
* 레드 솔스티스 2: 생존자들/사이킥 - 콘다티스 그룹 DLC

5. 무기

주무기는 크게 '경화기'와 '중화기'로 구분된다. 경화기는 흔히 아는 소총~경기관총류가 많고, 중화기는 문자 그대로 '중화기'에 속하는 무장들이 존재한다. 주무기는 각 무기마다 탄창 당 탄환량이 다르며, 이는 자기 유닛의 아래에 숫자로 표기되고, 주 무기 아이콘에는 탄창 갯수가 표기된다.

보조무기는 말 그대로 '주력으로 쓰기 힘든' 무장류가 속하는데, 고화력 권총이나 산탄총부터, 화방, 빙결발생기, 대전차무기 등 다채로운 무장들이 존재한다. 보조무기의 경우는 탄환 단위로 보조무기 아이콘에 기록된다.

5.1. 주무기

5.1.1. 경화기

  • GAR 및 GAR 클래식 : Gauss Assult Rifle. 두 무장이 거의 동일하지만, GAR는 치명타 확률과 범위가 넓고, GAR 클래식은 화력과 제압, 파급력이 높다. 둘 다 RPM은 400으로 동일한 만큼, 무장은 개인의 취사선택에 가깝다.
    레솔의 표준 무장. 표준 무장인 만큼 다방면에서 무난한 성능을 낸다. 치명타가 꽤 강력한 편이어서 수동조준 시 의외로 준수한 화력을 뽐낸다.
    무기강화 아이템인 GAR 시스템이 존재한다.
  • SGAR : Semi-Auto GAR. GAR의 화력을 극대화시킨 대신 연사력 등 기타 부분을 너프시킨 총기. GAR가 자동소총이라면 이쪽은 삼점사 소총이라 보면 된다. GAR보다 RPM은 떨어지지만, 발당 화력이 4배나 높기 때문에 무기 개조 DLC 이전에는 GAR를 대체하여 자주 기용된 무기이도 하다.[12] 긴 사정거리와 짧은 수동조준 시간을 갖고 있어, 진가를 발휘하려면 수동조준을 해야한다.
    무기강화 아이템인 SGAR 시스템이 존재한다.
  • 브리칭 샷건 : 샷건 무장. 15발이라는 낮은 탄창이 단점이지만, 관통이 되는 특성을 이용하여 넓은 범위에 광역화력을 퍼부을 수 있고, 데미지도 나름 준수한 무장이다. 탄 퍼짐이 심하여 연사 시 명중률이 극도로 낮아지기 때문에, 자동조준을 켜놓으면 손해를 보는 무기이다. 탄 퍼짐을 조절하고 적을 관통하는 특성을 백분 활용하기 위해서는 세심한 주의가 요구된다.
    무기강화 아이템인 브리칭 샷건 시스템이 존재한다. 이걸 장착할 바에는 치료 아이템이나 다른 아이템을 드는걸 추천한다.
  • 기관단총 : 연사력이 높으나 발당 데미지가 낮은 무기. 기본적으로 5점사로 끊어서 쏜다. 치확은 높지만 치명타 배수가 낮아서 GAR보다 기대 데미지가 크게 떨어지지만, 장전시간이 짧기에 주로 장전시간 감소가 없는 대신 주무기가 뭐든 상관없는 직업군에서 GAR 대신 사용하기도 한다. 가볍기도 하여 이동속도를 챙길 때 좋다. 이동속도를 챙길 때 드는 리노권총과 비교하면, 약간 더 무겁지만 빠른 연사와 많은 장탄수로 특수탄 활용에 유리하고, 적지 않은 제압수치가 있어 지원에 특화되어있다.
    무기강화 아이템인 SMG 시스템이 존재한다.
  • 리노 권총 : 폭발형 탄환을 지닌 기묘한 권총. 성능 자체는 낮아보이지만 폭발탄이기 때문에 키네틱 저항이 높은 적에게 딜이 보증되는데다 좁은 범위 스플까지 있어 물량 처리도 그럭저럭 가능하고, 모든 주무장 중 가장 빠른 이속을 제공하기에 주무기가 뭐든 상관없는 직업군에서 기동력 목적으로 넣는 경우가 많다.
  • HPR 바이킹 : 에너지 무기. 제압된 적을 기절시키기 위한 가장 저렴한 에너지 딜링 수단이다. 탄환과 에너지를 동시에 소모하는 난점이 있으나(...) 발당 화력이 매우 화끈하고 재장전도 그닥 문제가 없는 무기이다. 큰 에너지 소모 때문에 플레이어보단 에너지 리젠이 큰 Ai가 쓰는게 더 좋은 무장이다. 대부분의 피해가 데미지 증가 버프를 먹지 않는 범위딜에 몰려있어서 강화엔 한계가 있는 대신 기본적인 성능이 준수한 편이다.
  • ASV : Assault Strike-V. 무기 타입에 따라 '소총 모드'와 '저격 모드'로 갈리는 무장. 저격 모드에선 적을 관통하는 고화력 단발기로 적을 아작낼 수 있고, 소총 모드에선 무난한 딜 커브를 자랑한다. 단, 저격 모드가 에너지를 소모한다는게 흠. 치명타 확률이 무기 중에 가장 높아 경화기 주 무기 빌드를 간다면 거의 이 무기를 사용한다.
  • 경기관총 고용량 실탄 무기로써 경화중에서 가장 제압에 특화된 무기이다. 공격력 자체도 GAR 보다 뛰어나며 제압 수치 , RPM , 탄 성비 또한 GAR 보다 월등하다. 하지만 중화기급 이동속도 감소에 재장전이 무려 GAR의 2배 이며 , 주 무기 칸도 5칸을 차지한다.
  • 크루세이더 : 방패+전기 몽둥이 세트로 이루어진 무장으로, '콘다티스 그룹 DLC' 구매 시 추가된다. 조준 시 실탄계 방어와 체력 재생오르고 상태이상 회복력이 엄청나게 상승해서 온갖 질병과 실내 맵에서 극한의 탱킹을 보여 줄 수 있다. 하지만 단점이 매우 뼈아픈데 조준 시 저 막대한 버프를 획득 하지만 에너지 재생이 +1로 고정 되어버린다. 스킬 사용은 거의 봉인되는 수준. 저난이도라면 중반 이후까지도 피가 안깎이는 기적을 보여줄 수 있으나, 사거리가 적 평타보다 짧다는 저주받은 특성(...) 때문에 사용 난이도가 매우 높다. 그나마 위안은 에너지 타입의 무기에 제압도 높고 근처 몹에게 대미지를 추가로 주는 체인 기능도 있어 그리 나쁘진 않다.주로 헬파이어 AI 등에 이걸 끼우고 극한의 탱커로 운용하는 경우가 많다.[13].이 무기에는 커스텀 기능이 없다.

5.1.2. 중화기

  • 미니건 : 무지막지한 DPS를 자랑하는 무장. DPS 자체만으론 모든 무기 중 최강급이며, 주제에 소규모 범위 판정이 있어 오는 적을 문자 그대로 갈아마시는데 특화되어 있다. 단점이라면 현실 미니건처럼 아군 탄약도 갈아마셔서(...) 관련 특성이 없다면 순식간에 탄창을 다 비우고 잉여가 되어버린다.
    무기강화 아이템인 미니건 시스템이 존재한다.
  • 기관포 : 폭발 광역딜 모드와 단일딜 모드로 나뉜 무장. 화력 자체는 매우 준수하고, 미니건보다 탄약을 덜 소모한다. 탄창당 탄환이 적다는게 단점이지만, 중화기병은 탄창 여럿을 동시에 삽입하여 단일 탄약량을 높여주는 스킬이 있고, 돌격병은 재장전 속도를 빠르게 돌릴 수 있기에 유사시엔 이걸 드는게 더 이득인 경우도 많기도 하다. 일부 상황에선 미니건 대신 중화기병의 주력 무장을 꿰차기도 한다.
    무기강화 아이템인 기관포 시스템이 존재한다.
  • 아르클라이트 : 일명 '화염방사기'. 오로지 '헬파이어'만의 전용 무장으로, 타 직업군이 쓰면 탄약만 엄청 소모하고 제 성능은 전혀 못내는 잉여 of 잉여가 되지만, 헬파 한정으론 무지막지한 파워를 자랑하게 해준다. 바닥에 일정 시간 불장판을 생성한다. 아르클라이트에 피격되거나 불장판을 밟은 적은 점화 상태이상 스택이 누적되어 이동속도가 감소하고 지속적인 트루데미지 도트 피해를 입는다.
  • 리브닉 : '하웰 바렉스 DLC' 구매 시 추가된다. 리벳 건이라는 독특한 개념으로 엔지니어가 들기 좋은 무장이다. 기본 수치는 탄약 대비 제값을 못하는 잉여이지만, 개조에 따라서 폭딜 구사까지 가능한 무장으로 변경된다. 잔여 주무기 슬롯이 존재 시, 최대 3칸 까지 데미지와 아머 피해 배수, 아머 파쇄 확률, 탄창 당 탄약 수에 보너스를 받는 기믹이 있다.

5.2. 보조무기

보조무기는 '보조무기'와 '특수무기'로 갈린다.
'보조무기'는 치명타 관련 버프의 효과와 공격 슬롯의 데미지 증가 모듈의 영향을 받는다.

5.2.1. 보조 무기

  • 썬더 : 고화력 대구경 권총. 리볼버같은 느낌을 상상하면 쉬울 것이다. 화력은 기깔나지만 연사력과 탄환 등 모자란 면이 많은, '보조무장' 그 이상도 이하도 아닌 무기이다. 단, 보조무기들 중 가장 이속 보정을 덜 잡아먹기 때문에 기동력을 높여줄 목적으로 들기도 한다.
  • 케르베로스 : 무지막지한 산탄화력을 지닌 산탄총. 단일 화력이 막강한건 좋은데, 칸을 5칸이나 먹는다는게 흠인 산탄총이다. 표기상 모습과 달리 실제로 써보면 2%씩 모자라는 잉여무기.
  • 자동 산탄총 : 표준 보조무장. 기본 무기답게 성능이 그닥 좋지 않으나 넉넉한 장탄수 덕에 가성비 있는 호신무기.
  • 스트라이크 VI : 저격총 보조무장. 화력은 준수하지만 공속이 느려 실질 DPS는 그닥이다. 다만, 아머 피해 보너스가 붙어있기 때문에 정찰병처럼 아군 보조를 위한 직업군이 이걸 들고 적 아머를 깨부수고 아군을 보조하는데 특화된 저격총이다.
  • 스팅어 : 스트라이크보다 더 강력한 표준 저격 보조무장. 억소리나는 화력과 더불어 크리가 터지면 어지간한 적은 한방에 주님 곁으로 보내는 정신나간 모습을 보여줄 수 있다. 단, 무장 자체가 무거워 기동력이 저해되고, 조준하는 동안 움직이지 못하기 때문에 기동전이 필수인 게임 시스템상 상당히 다루기 어려운 무장이다. 엄청난 사거리를 갖고 있고 벽을 관통하기 때문에, 전술적으로 다양하게 활용된다.
  • 벨라토르 하푼 MK II : 'MERC DLC' 구매 시 추가된다. 적을 타입 무관하게 제압시킬 수 있으며, 제압 후 40초동안 머물면 적을 포획시킬 수 있다. 단, 보스 타입일수록 2~3개 정도의 추가 발사가 필요하다는게 흠. 물론 단발만으로도 제압능력이 높아 적을 고가치 과녁으로 만들 수 있다는 점이 메리트라 보조무장에 크게 관여하지 않는 직업에서 사용하기도 한다. 단, 발당 20의 마나 소모, 특수 무기 수준의 정신나간 이속 감소는 감내해야한다.이 무기에는 커스텀 기능이 없다.

5.2.2. 특수 무기

  • 유탄 발사기 : 문자 그대로 유탄을 쏘는 발사기. 표준 딜이 1750으로 만렙 수류탄 스킬보단 낮지만 준수하게 높다는게 강점. 주로 아머 파쇄 보조를 위해서 쓰인다.개조를 통해 질소 수류탄이나 소이탄을 추가시킬 수 있다. 단, 아군 오폭이 있으니 유의. 무기강화 아이템인 유탄 발사기 시스템이 존재한다.
  • 로켓 발사기 : 억소리나는 화력을 지닌 대전차 클래스 무장. 딜이 무려 9000으로 전 무기류들 중 두 번째로 높은 단일 화력을 지니고 있으며, 탄두 개조 시 무려 2만대라는 어딘가 잘못된 수치의 화력을 뽑아내는 무장이다. 단점으로 탄환이 탄창당 2발로 매우 적고, 최대 탄환도 10발밖에 소지가 안되는데다 아군 오폭이 기깔나며, 탄두 개조는 실내에서 발사 시 훌륭한 자폭기가 된다는게 흠. 주로 포병이 주 보조무장으로 사용한다.
  • 미사일 스웜 : 유탄 발사기와 로켓 발사기의 특징을 혼재한 무장. 유탄 발사기처럼 곡사 사격 무기이지만, 로켓 발사기처럼 단발 화력 자체가 준수하다는 특징이 있다. 넉넉한 탄 수와 긴 사거리, 빠른 연사속도가 강점이나, 착탄에 시간이 걸려 이동중인 적을 저격하기는 어렵다. 무기 개조로 독가스 장판을 남길 수 있다는게 특징. 곡사 각이 높아 천장이 존재하는 실내에서는 사용이 제한된다.
  • 샐러맨더 : 화염방사기. 광범위한 적을 제압하는데 특화되어 있으나, 단일 적 상대론 가장 효율이 애매한 무기이다. 무엇보다 DPS 자체는 타 특수 무기보다 떨어진다는게 흠. 주로 알 이나 바이오메스 근처에서 불 장난을 해서 장판을 지우거나 알 근처에서 스폰 되는 적을 알과 동시에 타격하는데 쓰인다.가장 큰 단점은 아르클라이트는 최대 40의 화상 스택을 제공 하지만 샐러맨더 자체만 소지시 화상은 최대 30 스택 이라는 것.
  • 프로스트바이트 : 생포용 무장. 화력은 없으나 제압 수치도 높고 제압된 적을 동결시킬 수 있다. 문제는 탄약 소모가 무지막지하고 관통 판정이 없기에 탄약 관리에 주의를 해야한다.
  • MS-AJAX : 산탄에 가까운 수많은 미사일 자탄을 쏘는 무기. 그 강력하다는 빈디케이터와 최종 데미지가 같다.타 미사일 무장류와 달리 아군 오폭이 없으며, 적을 자동으로 추격하기에 오발 가능성도 없다. 단, 근처 시민, 아이템, 아군 차량, 오브젝트 등에는 얄짤없이 팀킬이 들어가니 주의. 주로 고체력 몬스터 저격을 위해 장비하는 경우가 많다.
  • 빈디케이터 : 최강의 화력을 투사하는 보조무기. 에너지를 충전한 후 탄착점에 광벙뮈 에너지 폭발을 일으키는 플라즈마 빔을 발사한다. 충전시간이 오래 걸리고, 빔이 경로 상의 아군을 갈아버리기 때문에 사선 확보에 신경을 써야한다. 플라즈마 방출 개조 시 부채꼴 범위에 아군 오사가 없고 높은 제압 및 동결 효과가 있는 대신, 피해량이 감소한 공격을 가한다. 전력셀 사용 시 착탄 지점에 폭발을 한번 더 일으킨다. 방출은 제외

5.3. 무기 개조

6. 아이템


게임 내에서 사용되는 아이템에 대해 기술한다. 아이템은 해당 판 내에서만 유효하며, 한 번 사용하면 소모되는 소모품과 반복적으로 사용하거나 패시브 효과를 제공하는 비소모품으로 구분된다. 아이템 보급은 초기 지도 곳곳에 떨어져있는 것을 줍거나, 보관함을 약탈하거나, 미션 완료에 대한 보상으로 이루어진다. 12웨이브 이후에 맵에 무작위적으로 전설 등급 아이템이 드랍된다.

아이템을 소지할 수 있는 아이템 슬롯은 병과에 따라 4~6개를 가지며, 모듈을 추가하여 최대 8개 까지 확장할 수 있다.

6.1. 의료품

<rowcolor=#fff> 이름 종류 획득 수 소지 수 희귀도 쿨타임 효과
흥분제 소모품 1 5 낮음 골절을 치료하고 8초 동안 전투 버프 부여:
치명타 확률 10%, 이동속도 10%, 재장전시간 -25%
해독제 소모품 2 5 낮음 사용자 중심 작은 범위 내 아군에게 해독제 버프 부여:
1분 동안 체력재생 +2, 독 면역, 최대 2스택
메디킷 소모품 2 5 보통 사용자 중심 작은 범위 내 아군의 체력을 50 회복시키고
30초 동안 초당 8의 체력 재생 부여
피브린 붕대 소모품 1 3 높음 출혈 상태이상을 치료하고 2초 동안 체력재생 +100 부여
나노 부활 장치 소모품 1 2 높음 사망한 아군에게 사용 시 25초 후 부활
"매그넘" 피자[14] 소모품 2 8 높음 출혈 상태이상을 치료하고[15] 2초 동안 체력재생 +100 부여

6.2. 폭발물

<rowcolor=#fff> 이름 종류 획득 수 소지 수 희귀도 효과
소이탄 소모품 2 10 낮음 수동으로 격발하는 소형 지뢰로, 폭발 시 범위 내 500의 피해를 입히고 1의 아머를 파쇄하고 15스택의 연소 상태를 부여한다. 또한 폭발한 자리에 15초 동안 유지되는 화염 장판을 남긴다.
수류탄[16] 소모품 2 10 중간 수류탄을 투척하여 범위 내 적에게 1,200의 파괴 피해를 입히고 2의 아머를 파쇄한다.
근접 지뢰 소모품 2 20 낮음 적이 근접 시 자동으로 폭발하여 범위 내 2,000의 파괴 피해를 입히고 1의 아머를 파쇄하고 50의 제압을 가하는 지뢰를 설치한다. 감지범위 안에 들어온 적의 총 위험도가 3을 넘을 시 격발된다. 아군 피해가 매우 적어 발 밑에 깔아서 100~150 정도의 체력과 적 아머를 등가교환 하는 식으로 사용 가능하다.
사첼 소모품 2 15 중간 수동으로 격발하는 폭발물을 설치한다. 범위 내 4,000의 파괴 피해를 입히고 1의 아머를 파쇄한다. 파괴 가능한 벽을 일격에 파괴한다.
리퍼 지뢰 소모품 2 10 중간 수동으로 격발하는 폭발물을 설치한다. 범위 내 3,000의 파괴 피해를 입히고 1의 아머를 파쇄한다. 격발 시 3초 동안 범위 내 위험도 5 이하의 적을 도발 후 폭발한다.
연쇄 폭발물 소모품 3 10 높음 범위 내 10,000의 파괴 피해를 입히고 1의 아머를 파쇄하는 폭발물을 설치한다. 수동으로 격발이 불가하고 다른 폭발물로 격발시켜야 한다. 범위 내 폭발물의 피해를 10% 증가시켜주는데, 이 보너스가 중첩되므로 중첩할 수록 피해량이 급격히 상승한다.
플라즈마 폭발물 소모품 2 5 높음 수동으로 격발하여 넓은 범위 내 15,000의 에너지 피해를 입히고 1의 아머를 파쇄하는 폭발물을 설치한다. 다른 폭발물을 격발시키지 않는다.
지진 공진기 소모품 2 5 중간 수동으로 격발하는 폭발물을 설치한다. 다른 폭발물을 격발시키지 않는다. 설치 시 범위 내의 버로워들을 땅 속으로 쳐박으며, 격발 시 지상의 적에겐 1,000의 에너지 피해, 지하의 적에겐 5,000의 피해를 입힌다. 또한 5초 동안 영향받은 적들의 아머를 6% 약화시키고, 체력 재생을 반감한다. 격발시키지 않은 상태에서는 범위 내 적의 시체를 파괴하여 부활을 방지하는 효과가 있다.
자기 파동 기뢰 소모품 1 높음 수동으로 격발하는 폭발물을 설치한다. 자체적으로는 피해를 입히지 않으나, 넓은 범위 내의 폭발물을 끌어당겨 일시에 기폭시킨다. 기폭된 폭발물은 피해가 25% 증가하고 80의 추가제압을 가한다. 범위 내 바이오매스도 모두 제거되어, 이 용도로 더 많이 쓰인다.

6.3. 탄창

<rowcolor=#fff> 이름 종류 획득 수 소지 수 희귀도 쿨타임 효과
클립 소모품 3 20 낮음 사용 시 주무기 탄창을 1 증가시킨다. 주무기 탄창 보유 시 X를 눌러 생성 가능.
보조 탄창 소모품 1 10 낮음 사용 시 보조무기 탄창을 1 증가시킨다.
폭발 탄약 소모품 1 5 낮음 사용 시 주무기에 폭발 탄약을 1탄창 장전한다. 주무기 피해 유형이 파괴로 변경되고 40의 추가피해를 입힌다.
에너지 탄약 소모품 1 5 높음 사용 시 주무기에 에너지 탄약을 1탄창 장전한다. 주무기 피해 유형이 에너지로 변경되고 30의 추가 피해를 입힌다.
관통 탄약 소모품 2 3 높음 사용 시 주무기에 관통 탄약을 1탄창 장전한다. 주무기가 아머가 없는 적을 관통한다.
질소 탄약 소모품 2 3 높음 사용 시 주무기에 질소 탄약을 1탄창 장전한다. 주무기가 적을 동결시키고 20의 추가 제압을 가한다. 탄창 당 탄약이 많은 무기에 적합하다. 팀에 제압이 충분하다면, 적을 한 대 씩만 쳐서 최대한 많은 적을 동결시킬 수 있다.
독 탄약 소모품 2 3 높음 사용 시 주무기에 독 탄약을 1탄창 장전한다. 주무기 피해 유형이 파괴로 변경되고 적에게 중독 스택을 누적한다. 탄창 당 탄약이 많은 무기에 적합하다. 저항력과 체력 재생력이 높은 적에게 효과적이다. 독의 지속시간이 지나면 모든 스택이 사라지고, 스택 누적 시 시간이 갱신되므로 최대 스택인 40을 누적 후엔 유지를 위해 톡톡 치는 것이 효율적이다.

6.4. 퀘스트 아이템

6.5. 무기 시스템

소모품이 아닌 장비로 주무기 또는 보조무기를 강화하는 아이템이다. GAR 시스템만 유일하게 맵에 3 개가 고정적으로 존재하며 나머지는 1개 씩 존재한다. 추가로 얻을 수 있는 방법은 라커를 통해서만 엄청난 운으로 얻어야 한다.
<rowcolor=#fff> 이름 종류 효과
GAR 시스템 장비 주무기 GAR의 공격력을 30% 증가시킨다. 사용 시 지정한 적의 키네틱 저항을 15초 동안 30% 감소시킨다. 쿨다운 15초.
기관단총 시스템 장비 주무기 기관단총(SMG)의 공격력을 20%, 치명타 확률을 15% 증가시킨다. 사용 시 10초 동안 이동속도가 15% 증가한다. 쿨다운 40초.
브리칭 샷건 시스템 장비 주무기 브리치 샷건의 공격력을 10%, 사정거리를 20% 증가시킨다.
SGAR 시스템 장비 주무기 SGAR의 공격력을 10%, 치명타 배수를 50% 증가시킨다. 사용 시 지정한 범위의 시야를 7초 동안 밝히고, 범위 내에 진입한 적은 7%의 추가 피해를 입는다. 쿨다운 10초.
LMG 시스템 장비 주무기 경기관총의 공격력을 20% 증가시키고 탄퍼짐을 5 감소시킨다. 사용 시 10초 동안 RPM이 30%, 제압이 4 증가한다. 쿨다운 60초.
미니건 시스템 장비 주무기 미니건의 공격력을 30%, 공격속도를 10% 증가시킨다. 사용 시 7초 동안 탄약이 소모되지 않고 2의 추가 제압을 가한다. 쿨다운 30초.
기관포 시스템 장비 주무기 기관포의 공격력을 20% 증가시키고 탄퍼짐을 4, 재장전 시간을 100% 감소시킨다. 사용 시 10초 동안 RPM이 50% 증가하고 탄환이 1발 추가로 나가고 폭발탄이 에너지를 소모하지 않는다. 쿨다운 60초.
유탄발사기 시스템 장비 보조무기 유탄발사기의 공격력을 25% 증가시킨다.
스트라이크 VI 시스템 장비 보조무기 스트라이크 VI의 공격력을 30% 증가시킨다.
스팅어 시스템 장비 보조무기 스팅어의 공격력을 20%, 치명타 배수를 100% 증가시킨다.
ASV 시스템 장비 주무기 ASV의 공격력을 10%, 공격속도를 5% 증가시키고 재장전 시간을 30% 감소시킨다. 사용 시 10초 동안 공격력이 10%, 공격속도가 25% 증가하고 사격에너지 소모비용이 50%, 최종 탄퍼짐이 60% 감소하지만 이동불가 상태가 된다. 쿨다운 60초. 스트라타잼으로만 획득 가능하다.

6.6. 전설 아이템

12 웨이브 시작 시 무작 위 지역에 생성 된다.
<rowcolor=#fff> 이름 종류 효과
닉스 시스템 장비 주 무기 공격력이 20% 증가하고 20번째 발사에 데미지 1,000의 소형 에너지 폭발을 일으킨다.
미니건과 같이 장탄수가 많고 공격속도가 빠른 무기에 적합하다.
새비지의 버너 장비 주 무기 공격력이 20%, 치명타 확률이 5% 증가하며 사용 시 무기 장탄량만큼 폭발탄을 제공한다. 쿨 타임은 30초. 잔탄이 한 두발 남았을 때 사용하면 재장전을 하지 않아도 된다.
시바 소모품 핵탄두인 시바를 목표 지점에 투하한다. 폭발 범위는 넓으나 투하 범위는 짧기에 투하 후 대피해야한다. 다량의 오브젝트 파괴가 목표인 미션을 날로 먹게 해주고 바이오매스가 밀집된 지역에 사용하면 이만한 시원함이 없다. 단 운반 중 이동 속도 30% 감소가 매우 뼈 아프며 UBAS를 이용하거나 쓰러스트를 이용하지 않으면 분대의 기동성이 저하되므로 전술적 판단이 요구된다. 시바 아이템 자체는 어느 폭발이 일어나도 파괴되지 않는다.[17]
에레버스의 구조용 드론 장비 자신 중심의 20m 범위의 무력화된 팀원을 즉시 부활시킨다. 의무병의 구출과 달리 부활 후 감속이 없어서 편리성을 달리한다. 단, 쿨타임이 무려 500초이므로 거의 1회용이라고 보면 된다.
토쿠가와 오버로드 장비 모든 스킬 쿨타임이 40% 감소하고 에너지 재생이 2 증가한다. 보이면 어느 위협이 있던 무조건 주워야하는 필수 전설 아이템이며 의무병에게 넘겨주면 분대 안정성이 말도 안되게 늘어난다.
엔디아예 전투 헬기 장비 정찰병의 건쉽 드론 강화판 이며 정찰병 [18] 따위랑 다르게 1 4 역갈매기 편대로 지점을 쓸어버린다. 쿨타임은 25초에 공격력은 실탄형 10,000, 범위 16M ,제압 추가는 30 이다. [19]

6.7. 기타

7. 차량

8. 훈장

9.

10.

11. 미션

12. DLC


하웰바렉스 : 엔지니어 병과 및 UBAS 사용 가능 , 노아치스 콜로니 , 사막 콜로니 , 전초 기지 영사 맵 해금
콘다티스 : 사이킥 병과 사용 가능 , 상업 구역 , 산업 섹터 , 트레인 작전 맵 해금
인서전트 : 무기 개조 사용 가능 , 맵 지원군 탱크 추가 됨 ,거대 도시 , 시설 맵 해금
M.E.R.C.S : 차량 및 차량 개조 사용 가능 , 황무지 , 지하 맵 해금

13. 기타

공식 디스코드 주소 https://discord.gg/theredsolstice 한국 유저는 거의 전멸하다시피 해서 커뮤니티나 디스코드 활성화도 찾기 힘들다. 그래서 공식 디스코드 외국인에게 도움을 받는게 가장 빠르기 때문에 훈장이나 진급을 도움 받을려면 영어 실력이 좀 필요하다. 아님 고여서 혼자 CPU 넣고 하던지
[1] 가진 레벨의 스킬의 수 -1 , 즉 3개 들고 시작하면 시작 스킬 포인트가 2 다. [2] 4개 장착시 최대 16. 즉 과충전 2개를 써야 모든 스킬 풀 업이 가능하다. [3] 쉬움에선 2500 [4] 아머의 갯수가 매우 어려움에서 +1 , 악몽에서 +2 가 추가가 된다. 기존에 아머가 있는 적들만 해당. [5] 약 200 [6] 헌터, 헌터 여왕 , 타나토스 , 표본 , 립조 , 오버로드 ,리가네쉬 [7] 처음 체력은 70~80만에서 시작하며 보통은 100만 선에서 그치지만 고래를 제외한 나머지 매스를 전부 박살내거나 시간이 정말 오래 지나면 120만 까지 올라간다. [8] 강력한 신호 비컨 , IED , 솔라 시스템 등등 [9] 시간이 지날수록 맵의 무작위 좌표에 생성이 되긴 하지만 고래 바이오매스 센터가 퍼트리는게 훨 빠르다. [10] 번개에 맞으면 플러피 류 적의 하울링에 노출 된거마냥 에너지가 쭉쭉 빠지니 무조건 피해야한다. [11] 최근 패치로 생겼으며 회색 회오리바람 으로 생각하면 된다.근처 해병이나 구조물 , 미션 보호 목표, 좀비 ,차량 , 벽등 모든 개체에 낮은 도트 대미지와 피격시 특유의 이동속도 감소를 부여한다. [12] 개조 DLC 이후론 표준 3칸을 소모하는 GAR와 달리, 이쪽은 4칸을 소모하기 때문에 개조 면에서 불리한 면이 있다. [13] 헬파는 기본 방어수치가 전 직업군들 중 가장 높은데, AI는 특성상 별도의 스킬 추가가 없어 방어를 더 든든하게 두를 수 있고, 이를 이용해 문자 그대로 '철벽'으로 육성이 가능하다. 이 경우 보스몹한테 맞는데도 피가 닳지 않는 신기를 보여주기도 한다. [14] 콘다티스 건물에서 주로 나오고 그 외 라커에선 매우 드물게 발견된다. [15] 숨겨진 효과 [16] 라커에선 거의 나오지 않으므로 필드에 거의 의존해야 하는 아이템이며 사용이 간단하고, 2 아머파쇄로 혜자 아이템이니 고난이도에선 보일때마다 줍자. [17] 케이스에 담긴 UBAS 상자나 폭발형 포탑 같은 것도 해당 [18] 1 2 역갈매기 편대 [19] 정찰병 5랩 기준 15000 실탄형 공격력 , 80 제압 추가 ,범위 10.5M 쿨타임 30초 단, 에너지 80 소모.