최근 수정 시각 : 2024-12-22 07:29:10

램페이지 LMG


1. 개요2. 성능3. 패치노트

1. 개요

파일:Rampage LMG.png
화염 속성의 LMG입니다. 테르밋으로 충전합니다.
여기 램페이지야. 내 친구!
/ 잘 지냈어, 램페이지? 여전히 화끈하네. 하하하.
/ 내가 좋아하는 폭죽이다. 아, 자기 할머니를 빼닮았네.
- 램파트
여기 램페이지야. 람야의 아름다운 작품 중 하나지.
- 시어

2. 성능

피해량 헤드샷
(x1.5)
39
기본 26
다리
(x0.85)
22
연사 속도 기본 5
(300RPM)
테르밋 풀 충전 6.5
(390RPM)
탄약 탄종 파일:Heavy_Rounds.png
중량
탄창 용량
(탄창 부착물)
28
32 - 34 - 40
재장전 속도(초)
(전술 재장전)
기본 4(3.2)
개머리판 부착물 3.87 (3.09)
3.73 (2.99)
3.6 (2.88)
무기 꺼내기 속도
(초)
기본 0.8
개머리판 부착물 0.68
0.64
0.6
무기 넣기 속도
(초)
기본 0.75
개머리판 부착물 0.6375
0.6
0.5625
투사체 속도 26500
총기 부착물
총신 안정기 탄창 개머리판
O O O
조준경 부착물
파일:optic_cq_holosight.png 파일:optic_cq_hcog_classic.png 파일:optic_cq_hcog_bruiser.png 파일:optic_cq_holosight_variable.png 파일:optic_ranged_hcog.png 파일:optic_ranged_aog_variable.png



시즌 10 이머전스 업데이트에 추가된 중량탄 LMG. 전체적인 모양새는 페루의 FAD 돌격소총에서 디자인을 따온 모양새다.

단발 피해량이 26로 연사가 가능한 화기 중 1위지만, 그만큼 연사력이 매우 낮다.[1] 통상 DPS가 130밖에 안 되는 대신 사격 전환 버튼을 눌러 테르밋 수류탄을 집어 넣어 연소시키면 풀 충전[2] 상태가 되어 연사력이 30% 증가한다. 이때의 DPS는 169로 단발 화력을 생각한다면 의외로 높은 편이며, 풀 충전 상태에는 램파트의 쉴라처럼 문을 통째로 부술 수도 있어 전략적 운용 가치도 생긴다.

테르밋 충전 시 4초가 걸리고 80초 동안 게이지가 유지되며, 1발 투사당 2초 분량의 게이지를 소모한다. 즉 40발이 들어가는 3레벨 탄창을 풀충전 후 바로 쏘기 시작하면 딱 한 탄창 분량인 40발 분량을 쏠 수 있다.

충전 직후 곧바로 게이지가 줄어들기 시작하는 센티넬과 달리, 램페이지는 충전 이후 어느 정도 시간이 흐른 뒤 게이지가 줄어들기 시작하니 한타 직전에 충전을 할 때 좀 더 이른 타이밍에 충전을 할 수 있다.

기본 RPM이 매우 낮긴 하지만 반자동 화기에 비해서는 확실히 DPS가 높은 편[3]에 반동도 낮은 연사력 덕인지 잡기 편한 수준이라 트래킹만 된다면 묵직한 펀치력을 바탕으로 중거리 교전을 유리하게 가져갈 수 있다. 여기에 테르밋 풀충전이 더해지면 진짜로 연발로 쏘는 DMR이라는 표현이 맞을 정도의 화력을 보여준다. 무식한 단발 피해량 덕에 3레벨 이상 확장 탄창 장착 시 누적 피해량이 1040으로 Apex 게임의 모든 화기를 통틀어 사실상 1위.[4] 때문에 지속화력 투사를 목적으로 하는 LMG의 목적에 잘 부합하는 총기라 할 수 있다.

그 대신 충전 없이는 특유의 느린 연사력과 어중간한 지향 사격 명중률,[5] LMG에 따라붙는 이동속도 저하 때문에 근접 교전이 매우 불리하며,[6] 다른 중거리 무기와 교전할 땐 어중간하게 높은 연사력 특성상 엄폐물을 끼고 싸울 때도 손해를 보기 쉽다. 풀충전 상태가 아니면 LMG의 탈을 쓴 마크스맨 무기라 보는 것이 편하다.

특이사항으로 LMG와 마크스맨의 혼종이라는 컨셉과는 다르게 탄속이 미묘하게 느린 편이다. 똑같은 중거리용 LMG인 스핏파이어나 AR인 헴록보다[7] 1000유닛 더 느려 저 둘과는 다른 감각의 예측샷을 가해야 한다.

어울리는 레전드로 램파트를[8] 먼저 떠올릴 수도 있겠지만, 특히 퓨즈한테 잘 어울린다는 반응이 많다. 패시브로 테르밋을 가방에 2개씩 넣고 다닐 수 있는 퓨즈 특성 상 인벤토리에 압박을 느끼지 않고 테르밋 수류탄을 넉넉하게 챙길 수 있기 때문. 램파트의 경우 늘어난 장탄을 충전 사격으로 쏠 수 없다 보니 순수 충전보다는 마크스맨과 유사한 운용 측면에서 이점을 가져간다는 느낌. 17시즌 이후에는 발리스틱과도 잘 어울린다는 평가가 있다. 발리스틱의 패시브인 슬링에 램페이지를 넣어두고 궁극기를 사용하면 충전된 상태가 되어 테르밋 소모 부담이 사라진다는 이점이 생긴다.

충전 시 유의사항으로 충전 도중에도 사격/정조준이나 무기 집어넣기 등 다른 행동이 가능한데, 그 경우 충전이 그대로 취소되어 버린다. 충전하자마자 곧바로 사격 각을 잡거나 미리 충전해두고 무기를 집어넣은 뒤 달려가려고 할 때 이 점을 유의하지 않는다면 처음부터 다시 충전을 해야 하니 웬만해서는 풀 충전 UI가 확실하게 뜬 걸 보고 다른 행동을 하자.[9]

테르밋을 활용하여 무기를 강화하는 기능은 램파트가 추가했다는 설정.

램파트로 획득시 총 노리쇠를 가볍게 당기는 동작과 함께 전용 대사가 출력된다.

3. 패치노트


  • 시즌 8 개발자 스트리밍때 무기고에 걸려있던 모습이 발견되었으며, 당시 이름은 "드래곤 LMG"로 불렸다. 유출 등의 정보로는 경량 탄약을 사용하는 것으로 알려져 있었으나, 최종적으로는 중량 탄약을 사용하는 체로 출시되었다. 다만 시즌 10 출시와 동시에 스핏파이어가 케어 패키지 무기로 올라가 시즌 10 기준으로 필드 드랍 중량 LMG의 자리는 램페이지가 차지했다.
  • 처음엔 '램페이지' 였다가 2021년 11월 패치 때 '램페이지 LMG'로 이름이 바뀌었다.
  • 시즌 11에 테르밋 수류탄으로 충전 후 인벤토리에서 무기 순서를 바꾸면 지속 시간이 무한이 되는 버그가 발견되었다. * 또한 같은 메커니즘인 센티넬도 똑같은 버그가 있다는 것이 밝혀졌다. 그래서 버그를 고칠 때까지 센티널과 함께 필드 드랍, 아레나 무기 목록에서 완전히 제외되었다.
  • 2022년 1월 13일 패치로 센티넬과 함께 버그를 고쳐서 재등장하게 되었다. 동시에 단발 피해량이 28에서 26으로 줄어들고 테르밋 충전 게이지 소모량이 2에서 2.5로 늘어나 최대 사격 제한량이 40발에서 34발로 줄어드는 하향을 받았다. 그 대신 잠수함 패치로 충전 도중 달릴 수가 있도록 변경되었다.[10]
  • 12시즌 업데이트로 도로 충전 도중에 달릴 수가 없어졌다.[11]
  • 13시즌 업데이트로 다른 LMG류 화기와 같이 재장전 [12] 및 핸들링 딜레이[13]가 증가하는 하향을 받은 동시에 필드 드랍 테이블에서 제외되고 오로지 복제기로만 획득할 수 있도록 변경되었다.
  • 2022년 6월 22일 어웨이크닝 이벤트로 13시즌이 체 지나기도 전에 R-301과 같이 필드 드랍 화기로 돌아오는 변경을 받았다.
  • 14시즌 업데이트로 G7 스카우트와 볼트를 대신하여 보섹 보우와 함께 케어 패키지 무기가 되었다. 스펙 또한 출시 직후와 동일하게 상향 조정되어 단발 피해량이 28로 오르고, 충전 시 게이지 소모량이 발당 2.5에서 2로 줄어들어 충전 시 40발을 전부 사격할 수 있다. 또한 케어 패키지에서 취득 시 테르밋 수류탄을 하나 동봉해주는 조정 또한 받았다. 다만 잔탄수가 삽탄된 분량을 포함하더라도 고작 220발이란 점은 상당히 아쉽게 다가온다.[14]
    트리플 테이크/G7 스카우트와 비슷한 이유로 보급행 직후에는 거의 보급 시절 L-star 그 이상으로 기피받았다. 태르밋 충전 없이는 DPS도 어정쩡한데 순수 중거리 대치용으로 쓰자니 잔탄수도 에매하고 중거리 대치 능력도 마크스맨에 비해 아쉬운 점이 많았기 때문.
    하지만 시간이 흐르면서 어느 정도 재평가를 받기 시작했다. 후반 대치 상황에서는 태르밋이 없더라도 장탄수 대비 묵직한 단발 피해량 덕에 적에게 압박을 줄 수 있고, 태르밋이 있다면 극후반 푸시에서 TTK와 누적딜을 둘 다 갖춰 대응이 매우 까다로운 괴물이 튀어나오기 마련. 잔탄수 문제 또한 극후반 교전에서는 크게 문제되지 않는 상황이라 상위 티어 랭크나 대회에서는 적절한 타이밍에 램페이지를 찾아냈다면 태르밋과 함께 챙겨가는 일이 잦다.
  • 시즌 15 업데이트로 충전 시스템이 개선되는 상향을 받았다. 우선 캐어 패키지에서 습득 시 테르밋 하나가 충전된 상태로 시작하며, 거기다 여전히 테르밋 수류탄을 하나 동봉해주기에 추가 테르밋이 없더라도 최대 2탄창 분량을 충전한 체로 사격할 수 있다. 또한 시간이 흘러도 게이지가 줄어들지 않도록 바뀌어 한타 직전이 아니더라도 미리 충전해 뒀다가 싸울 때 바로 꺼내 쏠 수 있도록 운용이 가능해져 충전 없이는 보급값 못하는 화기라는 오명을 확실하게 벗었다. 그 외에도 게이지가 완전히 소모되지 않았을 때도 충전을 다시 할 수 있도록 변경을 받았다.
  • 시즌 16 업데이트로 필드 드랍 화기로 돌아왔다. 스팩은 격상 직전과 대동소이하다. 충전 시스템의 경우 특이하게도 게이지 소모량이 발당 2로 유지되어 충전 시 40발을 사격할 수 있다. 비슷한 포지션의 LMG 화기가 16시즌 메타에서 2% 아쉬운 활약을 보여주는 와중에도 렘페이지는 특유의 중거리 대치 능력과 충전 시스템 덕에 자주 쓰이고 있다. 특히 16시즌 들어 전반적인 AR 무장의 지향 사격 명중률 하향 때문에 아이러니하게도 LMG인 램페이지가 AR보다 지향 사격 명중률이 높아진 상황.
  • 한국 시간 2023년 6월 21일 드레스 투 킬 업데이트로 R-99 SMG와 함께 복제기 전용 무장이 되어 필드 드랍으로 획득이 불가능해졌다.
  • 시즌 18 업데이트로 필드 드랍 화기로 돌아왔다.

[1] 초당 5회로 헴록 단발 사격보다도 한참 느리다 [2] 영어 원문은 Revved up으로, 해석하자면 회전 속도 증가라는 뜻. [3] 비슷한 포지션의 G7 스카우트마저 128로 램페이지보다 약간 밀린다. [4] 이보다 높은 화기는 램파트의 얼티밋 스킬인 쉴라 말고는 존재하지 않는다. [5] 사실 다른 LMG와 비교했을 경우, 램페이지의 지향 사격 명중률은 디보션과 함께 공동 1위를 차지한다. 채감상 근접 명중률이 낮다 여겨지는 이유는 어중간한 연사력에서 나올 확률이 높다. [6] 그나마 스핏파이어와 달리 오히려 느린 연사력 때문에 근접 교전 중에서도 깔짝깔짝 조준 사격을 섞어주기 쉬운 편이라 센스만 된다면 그럭저럭 교전이 가능하다. [7] 초당 27500유닛 [8] 장탄수 15% 버프로 3레벨 확장 탄창 기준 46발이 장전됨 [9] 이는 11시즌 중 패치로 인해 센티넬 또한 적용되는 이야기가 되었다. 둘 다 충전 시 실수로 취소하지 않도록 조심하자. [10] 그냥 총을 들고 달릴 때보다 약간 느린 수준. [11] 패치노트에 언급이 없는 것으로 보아 달릴 수 있던 변경 사항 자체가 버그였던 것으로 추정. [12] 전술 재장전은 2.8초에서 3.2초로, 전탄 소모 후 재장전은 3.33초에서 4초로 증가했다. [13] 꺼내고 넣는 속도와 정조준 딜레이가 0.1초씩 늘었다. [14] 비슷한 LMG인 스핏파이어가 보급 화기었을 때는 55+245=300발을 재공했는데, 램페이지는 2/3을 겨우 넘기는 수준.