최근 수정 시각 : 2024-07-09 13:12:27

드래곤볼Z BUU'S FURY

오공의 유산 시리즈
드래곤볼Z THE LEGACY OF GOKU 드래곤볼Z THE LEGACY OF GOKU II 드래곤볼Z BUU'S FURY
드래곤볼Z BUU'S FURY
Dragon Ball Z: Buu's Fury
파일:빈 세로 이미지.svg
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#000000,#dddddd> 개발 Webfoot Technologies
유통 ATARI
플랫폼 게임보이 어드밴스
장르 액션 RPG
출시 파일:미국 국기.svg 2004년 9월 12일
한국어 지원 미지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
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1. 개요2. 특징3. 플레이어블 캐릭터
3.1. 손오공3.2. 베지터3.3. 손오반3.4. 손오천3.5. 트랭크스3.6. 베지트3.7. 오천크스3.8. 오지터3.9. 비델3.10. 미스터 사탄
4. 치트 없이 레벨 200일 때 스텟 200/200/200 만들기

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1. 개요

오공의 유산2 후속작. 원작 스토리에 맞춰 3부작 시리즈다 보니 오공의 유산3이라 칭해지나 정식 명칭은 부우의 분노.

2. 특징

  • 전작보다 아이템이 더 세분화 되었고, 인터페이스와 그래픽, 이벤트등이 개선되었다. 레벨은 50 이상부터 시작[1] (손오공 60(1장부터), 손오반 55(2장부터), 베지터 75(4장 중간부터), 트랭크스 60(3장부터), 손오천 75(5장부터))하여 200까지 레벨업이 가능해진건 좋으나, 보스를 잡기위해 부숴야 하는 게이트 레벨이 드래곤볼을 찾는 미션부터 확 치고 올라가서 엄청나게 빡세졌다.[2]특히 오지터를 사용할 수 있는 쟈넨바 챕터때 저승에서 오공이나 베지터를 레벨업시키지 않았다면 오반 흡수 부우전때 부우는 커녕 문도 안열려서 졸개한테 영혼까지 털리는 경우가 부지기수다.[3]
  • 레벨 25당 특정 스킬이 레벨업을 한다. 시작레벨이 50이기 때문에 75, 100, 125, 150 순서로 150레벨을 달성하면 스킬이 모두 만렙을 찍는 셈이다. 스킬 레벨이 올라가면 고유의 효과가 강화되거나 데미지가 증폭되고 사거리나 피격판정이 좋아지는 경우도 있다. 물론 기력 소모량은 그만큼 팍팍 늘어나니 주의.
  • 장비 아이템이 추가되면서 자신이 생각하는 컨셉으로 육성이 가능해졌다. 방어구와 장갑, 신발, 악세사리로 나누어지는데 방어구는 방어스텟인 END를[4], 장갑은 공격능력인 STR, POW를, 신발은 특성별로 다 다른 능력치지만 대체로 이동속도인 SPD를 주로 올려준다. 악세사리는 종류별로 다른데 몇몇 유니크 아이템을 제외하고는 종류별로 올려주는 능력치가 다르며 대표적으로는 도복띠는 END, 방패와 아뮬렛은 POW, 모자나 마스크류는 STR을 올려준다. 그 외에도 네잎클로버나 케이프 등 별별 것이 다 있다. 아예 비싸게 파는 용도의 럭셔리 계열 장비도 있고... 능력치 상승 아이템도 있지만 00t 무게의 아대와 신발처럼 능력치를 떨어뜨리는 대신 경험치 획득량을 크게 늘려주는 육성용 장비도 몇몇 있다. 일부 유니크 아이템[5]은 고유 효과가 있는데 레벨 업 시 보너스 스텟 추가, 반사데미지 부여, 초사이어인 변신시간 추가, 초사이어인 능력치 증폭량 증가, 데미지 흡혈능력, 기공공격력 증폭, 전체 크리티컬율 증가, 킥 파워 강화[6], 제니 획득량 증가, 잠수 시 레어물고기 획득율 증가 등등 아주 많다.
  • 대체로 추전장비는
    갑옷 - 강화된 우주아머[7] or 포스 슈트
    장갑 - 빨래한 건틀릿[8] or 강화된 우주 글러브 or 다이아몬드 건틀릿 or 슈퍼 글러브[9]
    신발 - 쇼크 부츠 or 영계의 게다[10] or 빨래한 운동화
    악세사리 - 빨래한 벨트(POW 위주) or 빛의 방패(POW 위주) or 종말의 아뮬렛(STR 위주) or 게로만튬 반다나(스토리 클리어 후 계왕신계 상점에서 구매)
    이외에도 특정 스텟에 따른 극단적 장비세팅도 있으니 직접 득템하고 비교해볼것.
  • 전작의 특전[11]과 마찬가지로 Z박스, H박스 같은 특정 아이템을 모으면 언제든지 오지터로 퓨전 할 수 있다. 레벨 폭이 늘어난 만큼 게임 볼륨도 대폭 추가 되었다. 대표적으로 극장판의 브로리, 쟈넨바 챕터의 추가. 장점만 있는게 아니라서 애니 오리지널의 하품나오게 재미없는 스토리가 추가되어 쓸데없이 지루하고 길어진 감이 있다. 물론 레벨링을 위한 사냥 구조는 잘 만들어졌다는 것이 다행.
  • 월드맵이 단순한 수평적 이동이 아닌 높낮이 시스템이 추가되었는데 이를 통해 도적단의 공중요새나 잠수함에 침투하여 털어버리는 강도짓(?)도 가능하며 마을이나 특정 스테이지 진입 시에는 바닥으로 하강하여 들어가야하는 약간의 현실성도 생겼다.
  • 돈과 상점 시스템이 추가되어 회복아이템이나 장비아이템을 마을에 있는 Z마트에서 구매가 가능하다.
  • 이번에도 많은 BGM이 미국판 애니메이션 음악을 그대로 가져왔다. 특히 손오공의 초사이어인3는 해당 편 애니 음악을 그대로 따와서 미국쪽 유저들의 평이 아주 좋았다. 다만 역시나 전작처럼 아시아 유저들은 게임 고유 BGM으로 아는 사람이 압도적으로 많다. 또한 BGM이 전작에 비해 상당히 늘어났지만 월드맵 BGM은 전작의 그것을 리믹스하다보니 웅장함이 다소 떨어지는 편.
  • 가드 기능이 추가되어서 고레벨의 적을 상대할 때 유용하다. 문제는 적들 중에도 가드를 쓰는 적이 있어서 타이밍을 잘 노려야 한다는 것. 특히 아르마딜로형 갑옷을 입은 놈이 제일 짜증난다. 가드도 빠르게 쓰는데다 평타 타격거리가 아군 캐릭터보다 1~2도트정도 더 길어서 평타로 잡기도 난감. 보스까지 포함 모든 적 중 가장 강한 파워를 자랑하는 흑청색 데스머신은 잡몹임에도 불구하고 극후반 캐릭터라서인지 탱능력을 어느정도 안키워놓으면 가드해도 Z전사들이 한두방 맞고 바로 누워버린다. 가드 상태로 실드를 두를 수 있는데 가드 키+스킬 키 를 동시에 누르면 된다.
  • 초사이어인 변신의 효과가 변경되어서 전작처럼 스텟을 일정량 올려주는 것이 아닌 전체적인 능력치를 일정퍼센트만큼 강화해주는 시스템으로 변경되었다. 이는 스텟에 의한 공격력, 방어력 방식이 전작처럼 비례식[12]이 아닌 추가적인 연산이 들어가면서 변경되었기 때문이다.[13][14] 스텟의 상수 상승은 카린에게 희귀 물고기를 갖다주면 얻을 수 있는 초신수에게로 돌아갔다. 추가로 기력 시스템이 개편되어 초사이어인 변신 시 기존의 기력이 아닌 별도의 기력을 사용하게 바뀌어서 스킬 사용이 매우 쉬워졌다.

3. 플레이어블 캐릭터

3.1. 손오공

  • 보유 스킬 : 가메하메하, 순간이동 어택, 초사이어인 변신(1, 3), 퓨전
  • 이 게임의 특성상 똥캐 강캐 가릴거 없지만 오공이 약하게 나온 드래곤볼 게임은 존재하지 않는 고로 강력하다. 특기사항으로 초사이어인3 변신이 있는데 초사이어인3은 일반적인 초사이어인보다 기 소모가 훨씬 빠르다.[15] Z,H 박스 수집 특전 보상으로 퓨전이 있다. 순간이동 어택으로 숨겨진 상자 등을 먹을 수 있어 탐험에 도움이 되고 스킬 3레벨 달성 시 최대 3명의 적 및 보물상자를 깔 수 있다.(하나에게 연타는 불가능) 순간이동 어택이 STR 스텟에 영향을 받기 때문에 악세사리 등을 STR 상승 아이템으로 맞추는 것이 좋다. 베지터 다음으로 이동속도가 느리다보니 변신은 추천이 아닌 필수...
  • 레벨 상징 색깔은 주황색
  • 추천 스텟 : STR

3.2. 베지터

  • 보유 스킬 : 빅 뱅 어택, 파이널 플래쉬, 초사이어인 변신, 퓨전
  • 전작의 팔레트 스왑과 똥파워는 여전하다. 마인 베지터 전용 페이스가 따로 존재하나 인게임 도트는 초사이어인과 별 다를 일 없다. 스킬 중 빅뱅어택은 차지가 가능하며, 피격시 상대에게 지속적으로 경직을 주며 벽으로 몰고가 터지면서 대미지를 주는 특성이 있어 잘 활용한다면 스탯분배에 실패했거나 레벨이 최소기준치더라도 쉽게 클리어 가능하다. 단, 가드를 사용하는 몬스터에게는 빅 뱅 어택 명중이 매우 어렵고 딜이 제대로 박히지 않는다는 것이 문제. 파이널 플래쉬는 3레벨 달성 시 피격범위가 단일 캐릭터(퓨전 제외)의 지속형 기공파 중 가장 넓고 관통 효과가 있어서 효율이 쏠쏠하다.[16] 대신 기력 소모가 가메하메하에 비해 좀 높은 편이라 기력량에 신경을 써야한다. 체력이 전 캐릭 중 가장 높아서 아예 END를 극한까지 찍고 탱커형 플레이를 해도 무방하다. 메인 스토리 클리어 후 잡게되는 진짜 극한똥파워의 흑청색 킬러머신의 한방에 대부분의 캐릭터가 누워버리지만 베지터만큼은 어느정도 잘 버틴다. 기본 이동속도가 가장 낮은 캐릭터라 노말상태에서 콤보맞추기가 상당히 난해하다. 전작에서는 STR 중시 캐릭이었으나 이번에는 전 캐릭 중 POW 효율성이 가장 높게 변경되었다.
  • 레벨 상징 색깔은 파란색
  • 추천 스텟 : END, POW

3.2.1. 마인 베지터

베지터의 팔레트 스왑 버전. 초사이어인 변신이 기력 감소 혹은 맵 이동으로도 절대 안풀리는 위엄을 자랑한다. 고로 굉장히 유용하지만 원작대로 마인 부우와 싸움 이후 없어진다. 스카우터에 감지되지 않는 버그가 있다.

3.3. 손오반

  • 보유 스킬 : 일렉트릭 가메하메하, 마섬광, 초사이어인 변신(미스틱 이후 사용불가)
  • 첫 육성시 스텟이 썩 좋은 편이 아니라 초반이 약간 힘들다. 잠재능력 개방시 주황도복으로 변경되고, 초사이어인 변신이 비활성화 된다. 다른 변신버전인 그레이트 사이어맨의 능력치는 초사이어인 오반과 동일하지만 초반부에만 활용 가능. 스킬 중 마섬광은 전작에 비해 상당량 변경되었다. 그렇지만 여전히 단점투성이인데 기력이 많이 소모되는데다 스킬 2레벨까지는 타이밍형 타게팅이라 적에게 맞추기가 매우 어려운 탓에 쓰기가 곤란하다. 3레벨을 찍어야 자유자재로 타게팅 설정이 가능하지만 사거리 또한 짧다보니... 똥파워는 확실한데 이에 대해서는 직접 맞춰보거나 오반흡수 마인부우의 마섬광 난사에 맞아보면 절실히 느낄 수 있다;; 물론 아주 극후반에 가면 펀치만도 못한 신세. 능력치 편성이 전작처럼 체력이 제일 낮고[17] 대신 기력이 가장 높다. 이 때문에 일렉트릭 가메하메하를 주력으로 삼아 POW 스텟에 맞춘 아이템을 끼워주면 좋다. 문제는 일렉트릭 가메하메하의 피격 범위가 좁은 편이라서 보스전을 제외하곤 효용성이 그닥... 기본 이동속도가 빠르기 때문에 노말 상태로도 베지터의 초사이어인 상태에 근접하며 초사이어인 변신 시 그야말로 날아다닌다.
  • 레벨 상징 색깔은 전작의 피콜로를 이어받은 연두색
  • 추천 스텟 : 올라운드형. 딱히 특출난 능력은 없으나 물몸의 생존을 위해선 END에 투자해주자.

3.3.1. 얼티밋 오반

오반의 팔레트 스왑버전. 상기했다시피 도복이 오공의 옷으로 바뀐다. 특이사항으로는 초사이어인 변신이 불가능하다. 또한 손오반이 데브라와의 싸움의 마지막에 초사이어인 변신하고 퇴장하면 초사이어인 기력이 원래 기력을 가리는 버그가 있다. 치트로 캐릭변경을 통해 다른 버전의 손오반으로 초사이어인 변신을 다시 해주고 기를 모조리 소모하면 해결되나 변신능력이 없는 얼티밋 오반보다는 변신 가능한 일반 손오반이 훨씬 좋다. 일러스트만큼은 초사이어인보다도 험악하다. 단, 만렙 전에 기존 손오반으로 바꾸면 레벨업에 의한 체력/기력 증가량이 감소한다. 실제로 만렙 기준 체력이 5천대 초반이어야하나 치트로 캐릭터를 강제 변경하여 초사이어인 변신 가능 손오반으로 만렙을 찍으면 4천대로 팍 줄어든다.

3.4. 손오천

  • 보유 스킬 : 가메가메하[18], 에너지 펀치, 초사이어인 변신, 퓨전
  • 오공의 도트를 줄인버전. 몸통 위주로 축소시킨 터라 머리가 크다. 에너지 펀치는 전작의 펀치 강화가 아닌 차지형 기술로 딜링의 효율성이 대폭 너프먹었고 딜의 기반 스텟도 STR에서 POW로 바뀌었다. 전작 성능이었으면 그야말로 사기였을 테지만... 오지터의 용권의 하위도 아닌 극하위호환으로 보면 된다. 기공파 다음으로 쓰레기 기술.
  • 레벨 상징 색깔은 전작의 오반이 가지고 있던 하늘색
  • 추천 스텟 : 오천크스 주력일 경우 POW, 단일 캐릭터 주력일 경우 STR(스킬이 구려서 평타기반이 좋음)

3.5. 트랭크스

  • 보유 스킬 : 버닝 어택, 플레임 가메하메하, 초사이어인 변신, 퓨전
  • 오천과 마찬가지로 머리가 크다. 버닝어택은 전작처럼 딜량은 가장 밑바닥이지만 명중시 상대를 정지시키는 효과가 있다. 다만 피격시 바로 풀리는한심한 특성 때문에, 스킬레벨 상승효과가 지속시간만 늘어나는 것에 불과한 점까지 고려하면 스킬 1레벨로 쓰는게 훨씬 효율적이다. 플레임 카메하메하는 기공파지만 사실상 화염방사기로 계속 지져버리는 파이어뱃같은 기술. 1레벨은 사거리도 짧고(화염파 3칸) 딜량도 부족하지만 3레벨 달성 시 막강한 5칸짜리 화염파를 60도 각도로 이러저리 휘두르며 적들을 지져버릴 수 있다. 판정이 좋아서 위에서 다가오는 적도 바로 지져서 튕겨낼 수 있다. 베지터의 혈통답게 체력이 2순위로 탱커도 잘 되는 대신 기력량이 적지만 보유 스킬들의 기력소모량도 낮은 편이라 크게 체감되지 않는다.
  • 레벨 상징 색깔은 보라색
  • 추천 스텟 : 오천크스 주력이건 단일 주력이건 POW(전작과는 달리 플레임 가메하메하가 스텟 대비 효용성이 좋아 쓸만함)

3.6. 베지트

  • 보유 스킬 : 밴시 블래스트, 스피릿 소드, 초사이어인 변신
  • 딱 한번, 오반 흡수 부우를 상대할 때 사용 가능. 단 한번 등장하는 캐릭터 답게 스킬의 효능이 그야말로 절륜한 파워를 자랑한다. 밴시 블래스트는 차지형 기공파계열 스킬 중 압도적인 딜량으로 오지터의 빅뱅 에네르기파 풀차지 상태와 비등하거나 그 이상인데 또 처음부터 데미지가 균일하여 보스인 오반 흡수 부우를 3초도 안되어 처치할 수 있다. 스피릿 소드는 무조건 풀 차지해야하고 사거리도 짧은데다 세바퀴 회전하는 휠윈드라는 문제로 인해 사용하기 매우 난감한데 발동만 되면 제자리에서 돌거나 이동하면서 돌 수 있기 때문에 연속데미지는 매우 살벌하다. 베지트 캐릭터 자체가 보스전 한정 캐릭이라 단점으로 보이는거지 치트로 일반 필드에 불러와서 사용해보면 몹들이 순식간에 삭제된다. 치트로 별개 캐릭터로 추가해보면 오지터와 스텟이 정확히 똑같은데 초사이어인 변신이 별도로 있어서 더욱 강하다. 퓨전 캐릭터처럼 장비 탈착은 불가. 등장 시 전용 BGM이 따로 있고[19] 간지가 나기에 더욱 탐나는 캐릭터.

3.7. 오천크스

  • 보유 스킬 : 울트라 발리볼[20], 고스트 카미카제 어택, 초사이어인 변신(1, 3)
  • 퓨전을 습득 후 언제든지 퓨전만 있다면 사용 가능한 캐릭터.
    참고로 퓨전을 하고나서 사냥을 해서 경험치를 얻는게 훨씬 이득이다. 퓨전후에는 경험치를 얻으면 둘이 같이 받는데 반감되지 않고 그대로 받기 때문이다. 이는 오지터도 동일하다. 카미카제 어택은 고스트를 하나만 쏘거나 연타하여 셋까지 모아 쏘는 기능이 있지만 딜량이 생각보다 나오지 않아 봉인기이고 울트라 발리볼이 어마어마한 딜량을 뽑아낸다. 특히 울트라 발리볼의 장점은 가드 불능. 공으로 변신시키고 굴려서 폭파시키는 것이라 가드를 해도 무조건 일반 타격 판정이 뜬다.
    퓨전캐릭터이기 때문에 장비 탈착은 불가능하고 스텟을 찍어줄 수가 없다. 모든 스킬레벨은 3레벨 능력치로 고정. 여담으로 초사이어인3 변신 시 일러스트가 약간 정줄놓은 것 같은 이미지다.
  • 퓨전 캐릭터들의 공통 사항으로 레벨 상징 색깔은 회색으로 메인 스토리 종료 후 브로리가 나타났던 마을에 파밍하러 가면 그때만 나타난다.

3.8. 오지터

  • 보유 스킬 : 용권 폭발, 빅 뱅 가메하메하
  • 엔딩 이후 Z상자와 H상자를 모아 특정 NPC에게 전달 하면 상시 사용가능하게 바뀐다. 필살기는 용권, 빅 뱅 가메하메하. 용권은 오천의 에너지 펀치와 사용법이 유사하며 범위조절과 압도적인 화력이 강점이다. 특히 사용 후 폭발할 때 엄청난 딜량을 뽐낸다. 빅 뱅 가메하메하는 일반 가메하메하와 똑같이 사용하는데 계속 쏘다보면 도트당 데미지가 어느순간부터 갑자기 2~3배로 뻥튀기된다. 단, 근접에는 판정이 안 들어가서 카운터를 맞을 수 있다는 점에 주의.
    퓨전캐릭터이기 때문에 장비 탈착은 불가능하고 스텟을 찍어줄 수가 없다. 모든 스킬레벨은 3레벨 능력치로 고정이고 퓨전 시 이미 변신상태로 적용되나 사실상 노멀 모드에 노란 머리로 팔레트 스왑을 시켰기 때문에 실제 초사이어인처럼 이동속도와 능력치 버프는 없다. 즉, 미스틱 오반과 똑같은 상황. HP가 바닥나서 죽을때나 뚱땡이와 말라깽이 실패모드에만 검은 머리다. 유용한 스킬로 이러한 단점을 덮는 케이스. 퓨전 시 올 스텟 10씩 증가하고 체력량이 만렙 기준 유일하게 1만이 넘는다.
  • 퓨전 캐릭터들의 공통 사항으로 레벨 상징 색깔은 회색으로 메인 스토리 종료 후 브로리가 나타났던 마을에 파밍하러 가면 그때만 나타난다.

3.9. 비델

* 보유 스킬 : 없음
스포포비치와 싸울 때 플레이 가능한 1회용 캐릭터로 별 다른 능력은 없다.

3.10. 미스터 사탄

* 보유 스킬 : 권총
부우와 만나기전 1회용으로 플레이하게 되는데 별다른 전투도 없고 부우와 만나면 바로 플레이가 끝난다.

4. 치트 없이 레벨 200일 때 스텟 200/200/200 만들기

오공의 유산 3은 기본적으로 스탯을 분배해서 성장하는 방식이다. 또한 한 스탯 수치가 자신의 레벨을 넘을 수 없다.(아이템 상승분 제외)
(예를 들어 오공의 레벨이 95일 때 순수 스탯 힘이 96 이상일 수는 없다는 것)
평소에 레벨업을 하면 주어지는 스탯포인트는 3. 이 상태에서 200까지 레벨업을 하게 되면 STR/POW/END 수치의 합이 500이 된다.
그런데 출현 아이템 중에 Gokuu's hat 이라는 아이템이 있는데[21] 이 아이템을 착용한 상태로 레벨업을 하면 스탯포인트가 3이 아니라 4로 늘어난다. 즉 모든 캐릭터를, 퓨전하지 않은 채로 100레벨이 되자마자 이 장비를 착용하고 200까지 레벨업을 하면 3개의 능력치가 모두 200이 되는, 치트와 비견할 만한 상황을 연출할 수 있다.[22]


[1] 참고로 전작의 최고 레벨이다. [2] 특히 드래곤볼 찾는 미션에서 오천의 레벨은 75인데 반해 게이트 레벨은 80이고 마땅히 레벨업 장소가 없어서 멍 때리는 경우가 있는데 이 경우엔 5장 돌입시 월드맵에 생기는 거대비행선-월드맵 북쪽 가운데 출현. 레벨 제한이 여기만 없다-에서 레벨을 올려야 한다. [3] 하지만 쟈넨바 챕터 때 가게 되는 지옥 첫 필드에 있는 Living dead를 한 마리 잡을 때마다 1렙업 정도는 거뜬하게 할 수 있으므로 레벨이 부족해서 스토리 진행이 되지 않는 경우는 드래곤볼 챕터를 제외한다면 그렇게 많지 않다. [4] 갑옷류가 방어력을 많이 주고 도복이나 슈트류는 기타 능력치에 좀 더 비중이 있다. [5] 대체로 악세사리지만 장비 중에도 있음 [6] 평타를 치다보면 가끔 발차기가 나오는데 킥 파워를 강화해주는 축구화를 장비하면 이 발차기가 무조건 크리티컬이 뜨게 한다. [7] 무능력치의 프로토타입을 브리프 박사에게 가져가서 강화 [8] 브리프 부인이 더러운 장비를 빨래해줌 [9] 초사이어인 지속시간 증가 [10] 일본 나막신 [11] Z전사 5인방 동상을 전부 입수시 미스터 사탄 플레이어블 개방. [12] 전작에서는 모든 스텟이 상수 정비례식으로 능력치가 적용되었다. 공격력은 힘이나 파워 스텟 1당 3~3.5의 기본 데미지가 적용되는 방식이고, 방어력은 딱 스텟 수치만큼 데미지가 감소한다. 예를 들면 STR 50이 가진 공격력이 150~175인데 END 25인 적에게는 25가 깎여 125~150만큼 데미지를 입고 적의 END가 압도적으로 높을 경우 1의 데미지만 박혔다. [13] 실제로 초반에 STR 스텟이 20~30 정도로 낮을 때는 데미지가 100도 안나오지만 스텟 100을 넘어가는 시점에서는 1000대, 스텟 140~150에서는 10000대의 데미지가 들어간다. 방어력도 이 계산식의 수혜를 입어 END가 압도적으로 높다면 데미지가 한 자리수만 들어오는 떡장갑을 자랑하게 된다. 적 캐릭터 역시 이것이 반영되어 어느정도 방어력을 안갖추면 보스한테 두어대 맞고 눕는 것을 볼 수 있다. 물론 반대 상황으로 보스를 순삭해버리는 것도 가능. [14] 다만 전작보다 페널티를 입은 것이 POW 스텟인데 이 계산식 덕에 스킬의 위력이 전반적으로 낮아졌고 특히 일반 기공파가 기력만 왕창 잡아먹는 쓰레기 기술로 전락했다. 기본 데미지 자체도 낮은데다 스텟에 의한 추가 데미지 비율이 스킬레벨 1.5 수준으로 고정이라 90레벨대만 넘어도 쓸모가 없다. 게다가 더욱 치명적인 것은 기력소모량이 전작처럼 소량의 상수가 아니라 전체 비례 일정 퍼센트만큼 소모하는 것으로 변경되는 바람에 다른 스킬 쓸 기력이 아까워서 봉인해버리는 암울한 스킬이 되어버린다. 다른 스킬들은 스킬 레벨 상승으로 보너스를 얻어 강력한 데미지를 자랑하는 거에 비해 스킬레벨조차 배정받지 못하여 처량한 신세인 것을 보면 전작에선 나름 견제기의 밥줄이었는데... 예를 들자면 STR=POW로 만렙 시 평타가 1만을 넘나들때 스킬로 취급되는 기공파가 1천도 간신히 나오는 암울한 데미지... [15] 물론 상승 능력이 더 높지만 이걸 노리고 초3 변신을 하느니 그냥 초사이어인 변신으로 후려치는게 더 효율적이다. 아니면 일반 초사이어인의 기 소모가 다 되어갈 때쯤 변신하거나. 초3변신도 다시 기력을 풀로 채워주기 때문. 참고로 초사이어인 2는 1과 너무 비슷해서 구현되지 않았다고 한다. 초사이어인3의 엄청난 기력 소모는 다행히 상수소모라서 나중에 장비아이템인 슈퍼글러브를 끼거나 고레벨로 기력량이 크게 높아지면 버틸만하다. [16] 전작의 마관광살포를 계승 [17] 똥파워 흑청색 데스머신에게 상당레벨까지 한방이다. 만렙기준 베지터의 60% 수준밖에 안된다. [18] 천하제일무술대회 때 오천의 엉성한 발음을 그대로 묘사. 스킬 설명에도 그렇게 나와있다;; [19] 북미 애니에서의 베지트 전용 bgm을 어레인지한 것으로 북미 팬들에게 호평을 받았다. 사실 기존 북미 bgm 뒷부분이 호불호가 많이 갈렸던 것도 있고, 어레인지본의 분위기가 훨씬 경쾌하면서도 최강의 전사가 부우를 농락하는 느낌이 잘 드러나기 때문이다. [20] 원작에서 마인부우를 배구공으로 만들고 날려버린 그 기술 [21] 5장에서 6성구를 찾을 때 fukurou forest 의 보스를 처치하면 이 보스가 처음 자신이 소환한 나무상자에 틀어박히는데 이 상자를 부수면 얻을 수 있다. 즉 확률 드랍이 아니라 스토리 진행만 하면 무조건 얻을 수 있다. 착용 레벨 제한은 100. 사실 이 모자는 Z 애니메이션에서 피콜로가 운전면허 시험을 보러갔을 때 썼던 것이다. [22] 그래서 모든 캐릭터의 스탯을 저렇게 만들고 싶다면 오천크스/오지터 상태로 각자의 레벨이 100을 넘어갔을 때 레벨업을 해서도 안 되며, 5장에 돌입하기 전 오공/베지터의 레벨을 100 이하로 맞춰놔야 한다. 단 오반은 미스틱 오반이 될 때 스탯 15를 추가로 받으므로 115까지는 괜찮다. 즉 오반의 레벨을 85(바비디 우주선 진행에 필요한 최소 레벨)로 맞춰둔 상태에서 미스틱 오반을 만들고 그때부터 쭉 저 아이템을 착용해서 레벨업을 하면 200이 되었을 때 더 이상 분배하지 못하는 스탯 포인트가 15씩이나 남아있는 진풍경을 감상할 수 있다.