최근 수정 시각 : 2024-10-13 19:09:10

벨라(마비노기 영웅전)/듀얼블레이드

듀블벨라에서 넘어옴
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이상향을 꿈꾸며 모여드는 영웅들
리시타( 듀얼스피어) 피오나( 롱해머) 이비( 배틀사이드) 카록( 블래스터) 카이( 크로스건)
벨라( 듀얼블레이드) 허크( 테이드) ( 블뤼테) 아리샤() 헤기
델리아 미리 그림덴 미울
레서 카엘 테사 단아 레티
라티야 체른 아켈 소우 사냐

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1. 개요2. 듀얼블레이드
2.1. 장점2.2. 단점2.3. 종합 평가 겸 위치
3. 스킬

1. 개요

마비노기 영웅전의 캐릭터 벨라의 2차 무기에 관한 문서이다.

2. 듀얼블레이드

벨라의 두 번째 무기 듀얼블레이드.
듀얼블레이드는 날카로운 칼날에 사슬이 결합된 형태로,
근거리와 원거리 전투 모두 빛을 발한다.
연속적인 스메시 공격 다양한 특수한 상태효과 유지 시
다양한 패턴의 공격이 가능하다.
- 듀얼블레이드 벨라
쉬운 방어 크리티컬 중시 연속 공격 위주
원거리 마법 반격
쉬움 어려움 재빠름 묵직함
파일:external/file.heroes.nexon.com/201301041813370.jpg
최초 공개시의 듀얼 블레이드 샘플샷. 사용중인 스킬은 2,3타스매시의 추가타인 '소노러스 필'

벨라의 2차무기. 양손에 각각 하나씩 쥐고 사용하는 사슬낫의 일종. 패용 위치는 등. 이름과 외형으로 보아 모티브는 혼돈의 블레이드로 추정된다.

마영전의 이론상 최강형 캐릭터.실전에서도 최강 맞다 총카이와 함께 원거리 딜러의 패왕으로서 의외로 없는 스킬이 없으며 각 스킬들의 성능 또한 A급 성능을 자랑한다. 무적회피기, 회피&평타 연계기, 타겟팅 이동기, 부파기[1], 폭딜버프, 광역기, 보스잡기와 마운팅까지 연계가능한 홀딩 및 빠른 발동의 캔슬기 등 빠지는 곳이 없으며, 원거리 딜러라는 장점까지 합쳐진 여러모로 축복받은 캐릭터. 여기에 상성상 불리한 레이드는 별로 없는데, 유리한 레이드는 많다는 점까지 합쳐서 최강캐가 되었다.[2]

다만 이 원거리 딜링 방식이라는 것이 좀 독특한 부분이 있다. 바로 공격의 y축, 즉 상하조절이 불가능하다는 것과 아무래도 직접 무기를 들고 타격하는 이유인지 역경직[3]이 존재한다는 것. 단순히 근접딜러의 히트박스를 앞으로 쭉 늘려놓았을 뿐이라고 생각하는 편이 좋다. 때문에 아예 투사체를 발사하고 정확한 타겟팅 능력을 보유한 원거리 클래스와는 다르게 몬스터의 높낮이에서 완전히 자유로울 수는 없다.[4]

요약하자면 원거리 딜링+폭딜형 스킬 이란 특징이 있어서 파티플에서 각종 더러운 패턴에 대처하기 용이하기 때문에 상성빨을 잘 받는 편이다. 원거리 딜러인 덕분에 거리만 두고 적당적당한 플레이만 해도 어느정도 괜찮은 성능을 낼수 있지만, 후반으로 갈 수록 까다로운 운영난이도 때문에 듀얼블레이드의 100% 성능을 끌어내기는 힘들다.

기본적으로
  • 만성적인 스태미나 부족, 거기에 따른 귀찮은 스태미나 관리
  • 보스의 무적패턴과 프리딜패턴 타이밍 읽기
    • 차가운 심장 발동 타이밍
  • 냉정스택의 지속적인 관리
  • 냉각 스킬의 재사용 대기 시간이 끝나는 시점

같은 사항들을 염두에 두면서 싸워야 한다. 보스의 가장 무방비한 패턴이 언제 나올 것인가→거기에 대비하여 냉정스택을 계속 쌓아두고+차심을 발동하기 전에 스태미나도 관리하면서 냉각을 효율적으로 사용하는 섬세한 운영이 필요하다. 거기에다 사슬 부분도 타격은 들어가지만, 블레이드로 타격시 보다 약한 대미지가 들어가기 때문에 극딜을 위해서라면 거리조절까지 신경써야한다.

시즌2 가동 초기에는 그저 그런 평캐, 기껏해야 숨은 강캐취급(?). 허크와 달리 극딜의 운영난이도가 꽤 있었기 때문에 어느정도 연구되는데 까지 상당히 오랜 기간이 걸렸다. 이후 플레이어들의 운영방법과 게임이해도가 높아진 시즌3 이후에는 말이 필요없는 강캐릭터. 파티플에선 이렇다할 상성이랄 전투가 없어, 시즌3처럼 더러운 패턴만 종합 해놓은 경우 너프 전 최강이라 불리는 검시타보다 딜량이 높다. 스택을 쌓아야 발동되긴 하지만 창시타급 데미지를 원거리에서 발휘하는 캐릭터라 결코 약하지 않다. 장시간 딜로스 구간이 있고 감염체 패턴을 뽑아내는 순간 말뚝딜 타임인 요하드는 그렇게 빛을 발하지 못하지만, 이는 어디까지나 비교적일뿐 딜링능력은 어디가는것은 아니며 이와 반대로 고난도 레이드로 갈수록 가장 강력한 캐릭터임에는 이견이 없다.

최초 출시부터 굉장히 강력했지만, 이후에 사기캐릭터라는 인식도 별로 없어 상향 패치(?)까지 받은 것을 보면 운영난이도와 낮은 인기가 밸런스를 맞추는 특이한 케이스, 검벨라에 비하면 인기가 없어 보기 드물고 장인급 플레이어가 극히 적고, 룩딸겜 특성상 여캐 유저들이 외형에 투자하는 경향이 강한데, 결정적으로 약캐라고 인식이 박힌 (검)벨라가[5] 훨씬 많이 보이는 덕에 (듀블)벨라는 상대적으로 사기캐릭터 논쟁에서 자유로울 수 있었다. 허크가 어그로를 엄청나게 흡수한 점도 있었고.

저스펙에서 보여주는 딜링과 고스펙에서 보여주는 딜량이 완전히 다른 몇안되는 캐릭터중 하나로 딜링을위해서 각종 도핑을 할경우 효율이 말도안되게 좋다. 스테미너 회복포션, 알반 페스타 쿠키, 샐러드, 온천, 큐미 플러스 포션까지 사용하면, 경우에 따라선 슬러싱하이 스크롤과 관각등까지 사용하면 블래스터 카록의 뚝배기를 깨는 화력을 보여준다. 그러나 상당수의 사람이 이걸 모른다. 진정 숨겨진 강캐다. 사실 소모품 도핑하면 강하다는 건 그다지 장점이 못되는게 다른 캐릭터들보다 소모품 도핑에 돈을 더 써야 한다는 얘기다. 클리어 보상 골드로 돈을 모아야 하는 클골노기가 된 2021년 현재의 마영전에서 소모품 도핑에 돈을 쓰는 건 상당한 부담이다. 개당 5만 골드 상당이나 하는 큐플포는 언급할 가치도 없다.

2021년 현재는 결사대같은 고급 난이도 전투에서는 소모품 도핑을 못해서 스태미너 부족에 허덕이는데다가 주력 스킬 딜량 너프에다가 다른 캐릭터들의 상향까지 겹쳐서 하위권에 머물고 있다.

2.1. 장점

  • 넓고 긴 공격범위
공격 방식이 사슬을 붕붕 휘두르는 모션이다보니 잡몹 처리에 탁월하다. 메인 콘텐츠인 레이드와 결사대에서는 딱히 의미없긴 하지만 투쟁의 탑 같은 곳에서는 의미가 있다.
  • 손쉬운 부위파괴
SP스킬 레드아이즈가 자동조준으로 부파 모션을 1회 발동시키기 때문에 부파가 쉬우며, 이 스킬로 적의 위험한 패턴을 부파 모션으로 캔슬할 수도 있기 때문에 매우 유용하다. 차심을 켠 상태에서 쓰는 레드아이즈는 유사홀딩기로도 쓸 수 있다.

2.2. 단점

  • 부족한 타격감
딜 사이클이 루미너스 러시에 중점이 맞춰져 플레이가 단조롭고, 베는것도 두부썰기(...)같다.
  • 버프에 너무 의존하는 플레이
듀블벨라의 딜링의 근원은 차가운 심장 상태 때의 루미너스 폭딜인데, 이 때문에 중요한 것이 냉정 스택과 차심의 유지시간이다. 이 때문에 듀블벨라는 차가운 심장 버프동안 최대한의 딜을 우겨넣어야하며 이 때문에 버프에 발목을 종종 잡힌다. 특히, 공격을 할 수 없는 긴 무적시간이 종종 나오는 라키오라, 라바사트, 엘라한 등에서 스트레스를 많이 받는 편. 또한 사망시에는 이 버프도 날아가버리기 때문에 사망에 대한 압박도 많이 받는 편이다. 최근에 플로잉 블러드란 스킬이 추가되어 비공격 상태일 때 차심을 일시적으로 반 꺼놓는 스킬[6]이 생겨서 운용에 좀 여유가 생긴 편이지만 여전히 특정 버프 시간에 의존하는 플레이는 변하지 않았다.

그리고 듀블벨라는 다른 원거리 캐릭터들과는 달리 근접 캐릭터들처럼 평타 콤보에 따라 스매시가 달라지는데다가 평타 콤보를 스킵할 수단도 없어서 차심이 꺼져 있는 동안에는 무의미한 평타로 시간을 낭비하게 된다. 게다가 스매시와 액티브도 결코 딜이 강하지 않다. 듀블벨라의 메인딜인 루미너스도 차심켰을 때 빠르게 연속적으로 쏟아부을 수 있어서 강한 거지 노차심 단발로는 코웃음나오는 딜량이다.

게다가 듀블벨라의 딜링은 차심을 켜놓은 동안 루미너스 연속공격으로 폭딜을 넣는 건데 이 루미너스 연속공격이 스태미너를 물처럼 퍼먹는다. 이때문에 스태미너 포션과 스태미너 회복을 도와주는 각종 음식류을 이용한 도핑이 필수적인데(여기에 딜딸에 미친 일부 유저들은 스태미너도 채워주는 큐플포까지 쓴다) 결사대 같은 고난이도 전투에서는 소모품을 사용할 수 없어서 스태미너 도핑을 하지 못하기 때문에 일던에 비해 딜량이 줄어들 수밖에 없다.
  • 힘든 솔로잉 플레이
듀블벨라는 원거리에 몰빵한 딜러이고, 딜링 능력도 원거리에서 폭발적으로 쏟아붓는 타입이다. 듀블벨라를 노리고 돌진해오는 적에게 대응할 수단이 없다. 보스전 솔로잉은 최악에 가깝게 힘든 편이다. 실제로 아인라허 같은 솔로 플레이 콘텐츠에서는 최악이라는 평을 받고 있다. 물론, 동일 캐릭터 무기인 듀얼소드 벨라가 솔로잉만큼은 최강급 캐릭 중 하나이니만큼 이런 콘텐츠에서는 무기를 바꿔드는걸로 어느정도 커버가 가능하다.
  • 전 캐릭터 기준 최악의 생존기
카이와 공유하는 단점. 회피 캐릭터인데도 회피기가 성능이 좋지 않다. 회피 동작이 빠른 만큼 무적시간도 짧기 때문에 판정 지속시간이 긴 공격은 피하고도 맞는 상황이 발생하기 쉽다. 이 때문인지 듀블벨라는 검벨라와 반대로 아이젠리터를 만나면 상당히 힘들어진다.
이 문제는 24년 10월 10일 패치로 회피기를 2연속으로 사용 및 방향키 중립 회피시 뒤로만 살짝 물러나게 되는 조정을 받으면서 어느정도 해결되었다.

2.3. 종합 평가 겸 위치

듀얼소드가 반격과 솔플에 특화되어 있다면, 듀얼 블레이드는 원격 프리딜 특화 컨셉의 무기이다. 원거리 캐릭인 활카이와는 반대로 덩치작은 인간형 보스나 점멸, 횡단을 자주할 경우 독보적인 최강이다.

특징으로는 버프 운영방식이기 때문에 항상 강한 것은 아니고 공격을 통한 스택 축적이 필요하다. 때문에 입장하고 스택 쌓기도 전에에 순삭당하는 6종 레이드나[7], 연홀딩 속전속결로 끝내버리는 고스펙 파티플에서는 딜비중이 낮아진다.[8]
다만 이 단점도 2020년 4월 9일 시작시 냉정 10스택 지급받는 밸런스패치로 이제는 레이드를 시작하자마자 차심을 킬 수 있어서 옛날 이야기가 되었다.

쉽게 요약해 말하면 스타크래프트 시즈 탱크같은 포지션이라고 볼 수 있다.
차가운 심장 버프를 키고 항상 공격에 매진하는 것이 가장 이상적인데, 본인이 어그로를 받을 경우 적의 공격에 대항할 수 있는 수단이 회피기 모먼트 리프로 거리를 벌려 회피하는 방법 하나밖에 없어서 피하는 구간에 차심버프 지속시간이 소모되고 딜로스가 나기 때문에 솔플이 약할수 밖에 없다.

반면 본인에게 어그로가 끌리지 않고 차가운 심장 버프가 켜져있기만 한다면 적과 일정 거리를 두고 제자리에서 루미너스 러시 스매시를 반복(요요질)해서 연속적으로 공격할 수 있기 때문에 연홀딩 프리딜 상황에서 말뚝딜도 수준급이고 특히 파티원에게 어그로가 끌려서 보스가 횡단을 해도 파티원들은 정신없이 쫓아가느라 딜로스를 유발하는데 비해 벨라는 멀리서 거리를 두고 요요질 공격방향과 공격범위만 잘 조절 및 계산하며 공격해주면 되기 때문에 타인 어그로 한정 유동딜에서도 강력하다.

시즌3 후반부 아스테라 레이드부터 페이즈 전환 시 컷신이 자주 등장하여 차심 지속시간이 의미없이 소모되는 경우가 늘어 예전만큼의 강력함을 뿜지는 못하게 되었다, 다만 듀블벨라는 미리처럼 컷신 중에 지나가는 시간을 아주 포기해야 되는건 아니고 플로잉 블러드로 차심버프 소모시간을 조금은 지연시킬 수 있어서 어느 정도 커버가 가능하다.

2020년 4월 9일 밸런스 패치로 전투 입장 시 냉정이 10스택 지급되는 버프를 받았다.

상기에서 설명했듯이 성능이 좋은 편에 비해 정말 언급이 없는 무기 중 하나이다.
유저 층이 빈약한 테이드나 그림덴, 카록, 햄오나 등은 성능면이나 밈으로서 언급이라도 있는 반면에 듀블벨라는 ~예쁘지도 않고,~ 최상위급 강캐 인식도 없고, 재미가 있는 플레이 방식도 아니고, 유저층도 많지 않고, 컬트적인 요소도 없다.

2021년 4월 7일 테스트 서버 밸런스 패치에서 글라시얼 브레이커의 슈퍼아머 판정이 상향된 점 이외엔 아무런 조정 없이 넘어갔다.

4월 15일 본 서버 패치에서는 위 테섭 패치 그대로 넘어왔고 추가로 카엘과 같이 테섭에선 아무런 말이 없다가 본 서버 패치에서 차가운 심장 상태에서 루미너스 러시(요요질) 데미지가 10% 하향되는 기습 너프를 받었다.

2021년 4월 기준으로 구캐릭들이 상향되는 와중에 오히려 하향당하면서 예전과 같은 강캐의 위상은 약해졌다. 거지같은 회피기, 아직도 안고쳐지는 버그들, 한정된 시간 동안의 차심 요요질에 올인되어 있는 비정상적인 딜사이클은 고치지 않고 듀블의 유일한 장점이었던 딜을 깎아버려서 듀블 유저들의 불만이 크지만 유저 수도 적고 기존의 강캐 인식 때문에 가려져 있다.

2021년 11월, 하향이 너무 심하다고 생각했는지 칼질당한 요요질과 주요 공격스킬들의 공격력을 8% 상향받는 패치를 받아서 아쉬운대로 하위권은 면하는 성능을 유지 중이다.

23년 기준 예전의 최상위 말뚝딜급은 아닐지언정 여전히 말뚝딜 하면 가장 강한 캐릭 중 하나이다.

23년 9월 14일 패치로 모먼트 블로우/액티브: 글라시얼 브레이커/액티브: 블레이드 댄스 스킬이 5%, 루미너스 러시 스킬이 2% 대미지 증가의 소소한 상향을 받았다.

24년 10월 10일 패치로 많은 부분이 조정 되었다.
  • 회피기 모먼트 리프 스킬 랭크가 증가함에 따라 최대 35프레임까지 적용되던 회피 구간을 랭크와 무관하게 0~40프레임까지 적용되도록 수정.
    • 모먼트 리프 스킬 랭크에 따른 스태미나 소모량 감소 효과는 기존 그대로 유지.
  • 액티브: 플로잉 블러드 사용 시, 부여되는 흐르는 피 상태 효과의 지속시간이 줄어들지 않게 수정.
    • 흐르는 피 상태에서 스매시 공격을 사용하면 플로잉 블러드를 사용하기 전 차가운 심장 상태로 돌아감.
  • 액티브: 냉각 사용 시, 차가운 심장의 지속 시간이 최대 70초까지만 늘어날 수 있게 변경.
  • 차가운 심장 상태에서 모먼트 리프를 사용 시, 신규 상태 효과 '루미너스 러시 강화'를 획득.
    • '루미너스 러시 강화' 상태 효과는 5초간 지속되고, 지속 시간 내에 처음으로 타격하는 루미너스 러시가 3배의 피해를 주고 루미너스 러시 강화 상태 효과는 소모됨
  • 혼신의 일격 발동 조건에 루미너스 러시를 추가.
  • 체인 마스터리 사용 시, 적에게 사슬을 거는 행동에서 슈퍼 아머 효과를 추가.
    • 0 ~ 60 프레임까지 회피 효과가 발생합니다.
  • 모먼트 블로우 상태 효과를 최대 지속시간을 20초로 5초 상향하고 발차기 또는 니킥 추가타 타격 시 스태미나 회복량을 2배 늘려서 80회복 하도록 상향.
  • 방향키를 입력하지 않고 모먼트 리프 사용 시, 뒤로 뛰면서 회피하는 동작의 이동 거리를 기존 대비 1/10로 줄입니다.
  • 모먼트 리프를 두 번까지 연속해서 사용할 수 있도록 조정.
    • 모먼트 리프는 총 65프레임의 재생 시간을 가지며, 0~40프레임까지 회피 효과가 적용됨.
    • 첫 번째 모먼트 리프를 사용하고 30프레임이 지난 이후 두 번째 모먼트 리프를 사용할 수 있음.
    • 두 번째 모먼트 리프를 사용하고 50프레임이 지난 이후 다시 첫 번째 모먼트 리프를 사용할 수 있음.
  • 체인 마스터리' 사용 시, 적에게 사슬을 거는 행동에 회피 구간을 추가.
    • 0 ~ 30 프레임까지 회피 효과가 발생.
  • 글라시얼 브레이커 사용 시, 적을 공격하는 행동에 회피 구간을 추가.
    • 0 ~ 55 프레임까지 회피 효과가 발생.

컷 어크로스 버그는 여전히 남아있지만 차심 버프 지속시간 도중 회피기를 쓰고나면 딜 로스를 보완하는 취지에서 회피기 이후에 첫 요요질 타격이 크게 강화되며 유동딜에서도 어느정도 딜로스를 막을 수 있게 되었고 무엇보다 차심 시간을 불필요한 소모 없이 아예 멈추게 하는 효과로 조정해서 상향이 크게 체감된다, 특히 주요 레이드들이 죄다 시간이 지연되는 컷신이 하나 이상씩은 있어서 더더욱.
게다가 회피기 모먼트 리프를 2연속으로 사용할 수 있게 되며 생존력도 좋아졌다.

3. 스킬

3.1. 벨라 전용 스킬

해당 캐릭터만이 지닌 고유 스킬들을 확인할 수 있다.

3.2. 공용 스킬

모든 캐릭터가 지닌 공용 스킬들 문서.

3.3. 진영 스킬

선택한 진영의 전용 스킬들이 포함되어 있다.



[1] 레드 아이즈라는 편리한 스킬이 있어 부파에서도 총카이와 투탑을 달린다. [2] 다른 캐릭터들은 고통받는 시즌3에서도 혼자 유리하니 말 다했다. [3] 피격 대상의 신체에 무기가 닿았을 때, 그 순간의 무기회전속도가 느려지는 현상. 독립적인 투사체를 발사하지 않고 몬스터를 직접타격하는 모든 경우에서 발생한다. [4] 이로 인해 고대 글라스 기브넨과 같이 바닥에 돌출물이 있는 던전에서는 공격이 적에게까지 닿지 않는 모습을 보인다. [5] 재미있는 점은 벨라의 두가지 무기는 재미와 성능이 반비례한다. 검은 반격형 근접딜러라 재미는 있는데 성능은 안좋고, 블레이드는 단조로운 패턴의 원거리딜러라 재미는 없는데 성능은 좋다. [6] 정확히는 차심 상태를 일시적으로 해제하고 지속시간이 떨어지는 속도를 반으로 낮추는 스킬 [7] 근데 라이즈 패치 이전 12가 현역 당시 일때는 듀블벨라가 맵빨을 굉장히 잘받아 최강이었다. 지금이야 1~3분만에 순삭돼서 빛이 바래진 것이지, 레지나 브라하 고글기 루는 죄다 원거리 캐릭들이 유리한데 그중에서도 듀블 벨라가 가장 강력한 맵이라 봐도 무방하다. [8] 파티원 4명이 해제까지 진행된 고스펙일 경우 아스빠전에서 연홀딩만으로 5~6줄 까버릴수가 있는데 원격 프리딜의 특징이 무색해지는 셈. 듀얼 블레이드의 진가는 보스의 유동으로 인한 딜로스 구간이 거의 없이 주력기를 계속 사용할 수 있고 타 캐릭들에 비해 유동딜 난이도가 상당히 쉽고 강력하다는 것에 있다.