- [ 무기별 ]
- ||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>[[명조: 워더링 웨이브/무기/대검|||]]대검
## ▼ 대검 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/직검|
[[도기(명조: 워더링 웨이브)|]][[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
도기]][[기염|
카카루]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
기염]][[루미(명조: 워더링 웨이브)|
금희]]
루미]]직검
## ▼ 직검 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/권총|
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
방랑자]][[양양(명조: 워더링 웨이브)|
산화]][[단근|
양양]][[장리|
단근]][[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
장리]]
카멜리아]]권총
## ▼ 권총 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/권갑|
[[치샤|]][[알토(명조: 워더링 웨이브)|
치샤]][[모르테피|
알토]]
모르테피]]권갑
## ▼ 권갑 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/증폭기|
[[연무(명조: 워더링 웨이브)|]][[감심|
연무]][[능양|
감심]][[상리요|
능양]][[유호(명조: 워더링 웨이브)|
상리요]]
유호]]증폭기
## ▼ 증폭기 캐릭터 목록 시작
[[설지(명조: 워더링 웨이브)|]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
설지]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
벨리나]][[음림|
앙코]][[절지(명조: 워더링 웨이브)|
음림]][[파수인|
절지]]
파수인
- [ 세력별 ]
- ||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>||미공개
## ▼ 미공개 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/지역#황룡|
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|]]
방랑자]]황룡
## ▼ 황룡 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/지역#검은 해안|
[[양양(명조: 워더링 웨이브)|]][[치샤|
양양]][[설지(명조: 워더링 웨이브)|
치샤]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
설지]][[모르테피|
산화]][[단근|
모르테피]][[연무(명조: 워더링 웨이브)|
단근]][[도기(명조: 워더링 웨이브)|
연무]][[감심|
도기]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
감심]][[능양|
벨리나]][[기염|
능양]][[음림|
기염]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
음림]][[장리|
금희]][[절지(명조: 워더링 웨이브)|
장리]][[상리요|
절지]][[유호(명조: 워더링 웨이브)|
상리요]][[루미(명조: 워더링 웨이브)|
유호]]
루미]]검은 해안
## ▼ 검은 해안 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/지역#기타|
[[알토(명조: 워더링 웨이브)|]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
알토]][[파수인|
앙코]][[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
파수인]]
카멜리아]]기타
## ▼ 검은 해안 캐릭터 목록 시작
[[카카루(명조: 워더링 웨이브)|]]
카카루
}}} ||
<nopad>
카멜리아 [ruby(椿, ruby=chūn)] | ツバキ | Camellya 공명 어빌리티: 피어나는 붉은 동백꽃 머리카락 끝에서 붉은 빛이 층층히 피어오르고, 넝쿨이 주변을 휘감으며 사방을 향해 뻗어나간다. 그렇게 물 흐르듯 굽이굽이 자라난 넝쿨은 살아 있는 듯이 움직이며, 주위의 혼란스러운 파장을 천천히 씹어삼킨다... 성별: 여성 생일: 알 수 없음 속성: 인멸 무기: 직검 세력: 검은 해안 출생: 알 수 없음 |
1. 개요2. 공식 소개
2.1. 캐릭터 트레일러
3. 인게임 정보3.1. 속성3.2. 명소 어빌리티
4. 프로필5. 운영6. 평가7. 특징3.2.1. 기본 공격: 육성3.2.2. 공명 스킬: 만개와 시듦의 춤3.2.3. 공명 회로: 식물성 우주3.2.4. 공명 해방: 아름다운 결말3.2.5. 변주 스킬: 팔천의 춘추3.2.6. 반주 스킬: 뒤엉킨 넝쿨
3.3. 공명 체인7.1. 검은 해안의 「흑화집사」
8. 작중 행적9. 여담10. 기타[clearfix]
1. 개요
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "기대가 되는걸... 너랑 나만을 위해 펼쳐질 게임."
검은 해안의 흑화집사 카멜리아.
자유로운 영혼을 지니고 있으며, 알수 없는 「위험한」 매력을 지니고 있다.
그녀는 이 세상엔 정해진 인연이 존재한다고 믿으며,
기꺼이 이를 따라 즐겁게 세상을 돌아다니면서 모든 것을 느끼고 있다. ||
검은 해안의 흑화집사 카멜리아.
자유로운 영혼을 지니고 있으며, 알수 없는 「위험한」 매력을 지니고 있다.
그녀는 이 세상엔 정해진 인연이 존재한다고 믿으며,
기꺼이 이를 따라 즐겁게 세상을 돌아다니면서 모든 것을 느끼고 있다. ||
《 명조: 워더링 웨이브》의 플레이어블 캐릭터.
2. 공식 소개
2.1. 캐릭터 트레일러
「카멜리아」 캐릭터 트레일러 | 찾았다~ |
|
"너구나? 내 꿈속에 소중히 간직해온… 운명의 씨앗."
|
|
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;" {{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:100px; min-height:2em;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -5px;" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
공명자 전투 모션 | 카멜리아 |
|
아름다워, 사냥감의 냄새!
|
|
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;" {{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:100px; min-height:2em;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -5px;" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
3. 인게임 정보
3.1. 속성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/속성,이름=카멜리아,
속성=인멸,
HP=10325,
공격력=450,
방어력=1161,
)]
3.1.1. 공명자 돌파
[include(틀:명조 워더링 웨이브/돌파,돌파재료=고요한 위상,
채집재료=신성,
드랍재료1=전주파수 의음 성핵,
드랍재료2=고주파수 의음 성핵,
드랍재료3=중주파수 의음 성핵,
드랍재료4=저주파수 의음 성핵,
20돌파전HP=2149, 20돌파후HP=2699,
20돌파전공격력=94, 20돌파후공격력=121,
20돌파전방어력=244, 20돌파후방어력=305,
40돌파전HP=4091, 40돌파후HP=4642,
40돌파전공격력=181, 40돌파후공격력=208,
40돌파전방어력=462, 40돌파후방어력=523,
50돌파전HP=5338, 50돌파후HP=5889,
50돌파전공격력=239, 50돌파후공격력=266,
50돌파전방어력=602, 50돌파후방어력=663,
60돌파전HP=6585, 60돌파후HP=7135,
60돌파전공격력=296, 60돌파후공격력=323,
60돌파전방어력=742, 60돌파후방어력=803,
70돌파전HP=7831, 70돌파후HP=8382,
70돌파전공격력=353, 70돌파후공격력=371,
70돌파전방어력=881, 70돌파후방어력=943,
80돌파전HP=9078, 80돌파후HP=9629,
80돌파전공격력=402, 80돌파후공격력=420,
80돌파전방어력=1021, 80돌파후방어력=1083,
)]
3.1.2. 스킬 업그레이드
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 업그레이드,보스재료=무망의 깃털,
스킬재료1=이성질화 금속 액적,
스킬재료2=분극 금속 액적,
스킬재료3=활성 금속 액적,
스킬재료4=비활성 금속 액적,
드랍재료1=전주파수 의음 성핵,
드랍재료2=고주파수 의음 성핵,
드랍재료3=중주파수 의음 성핵,
드랍재료4=저주파수 의음 성핵,
)]
3.2. 명소 어빌리티
3.2.1. 기본 공격: 육성
<nopad> 기본 공격
육성 |
||
스킬 소개
|
||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 강공격 스태미나 소모 | 낙하 공격 스태미나 소모 |
25 | 30 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=1단 피해, LV1=31.45%, LV2=34.03%, LV3=36.61%, LV4=40.22%, LV5=42.80%, LV6=45.77%, LV7=49.89%, LV8=54.02%, LV9=58.15%, LV10=62.53%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=2단 피해, LV1=23.38%*2, LV2=25.30%*2, LV3=27.21%*2, LV4=29.90%*2, LV5=31.81%*2, LV6=34.02%*2, LV7=37.08%*2, LV8=40.15%*2, LV9=43.22%*2, LV10=46.48%*2, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=3단 피해, LV1=25.50%*3, LV2=27.59%*3, LV3=29.68%*3, LV4=32.61%*3, LV5=34.70%*3, LV6=37.11%*3, LV7=40.45%*3, LV8=43.80%*3, LV9=47.14%*3, LV10=50.70%*3, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=4단 피해, LV1=12.42%*20, LV2=13.44%*20, LV3=14.46%*20, LV4=15.89%*20, LV5=16.91%*20, LV6=18.08%*20, LV7=19.71%*20, LV8=21.34%*20, LV9=22.97%*20, LV10=24.70%*20, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=5단 피해, LV1=24.23%*4, LV2=26.22%*4, LV3=28.20%*4, LV4=30.98%*4, LV5=32.97%*4, LV6=35.25%*4, LV7=38.43%*4, LV8=41.61%*4, LV9=44.79%*4, LV10=48.17%*4, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=강공격 피해, LV1=44.33%*3, LV2=47.97%*3, LV3=51.60%*3, LV4=56.69%*3, LV5=60.33%*3, LV6=64.51%*3, LV7=70.32%*3, LV8=76.14%*3, LV9=81.96%*3, LV10=88.14%*3, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 피해, LV1=33.00%*2, LV2=35.71%*2, LV3=38.42%*2, LV4=42.21%*2, LV5=44.91%*2, LV6=48.02%*2, LV7=52.35%*2, LV8=56.68%*2, LV9=61.01%*2, LV10=65.61%*2, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=회피 반격 피해, LV1=50.00%*3, LV2=54.10%*3, LV3=58.20%*3, LV4=63.94%*3, LV5=68.04%*3, LV6=72.75%*3, LV7=79.31%*3, LV8=85.87%*3, LV9=92.43%*3, LV10=99.40%*3, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" |
속성 보너스
크리티컬 피해 증가 |
|
크리티컬 피해가 2.40% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
||<nopad>
}}} ||속성 보너스
크리티컬 피해 증가
||크리티컬 피해 증가
크리티컬 피해가 5.60% 증가한다 |
3.2.2. 공명 스킬: 만개와 시듦의 춤
<nopad> 공명 스킬
만개와 시듦의 춤 |
||||||
스킬 소개
|
||||||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 쿨타임 | 피어난 동백꽃 협주 에너지 회복 | 암흑 꽃술의 마음 협주 에너지 회복 | |||
4초 | 7 | 7 | ||||
<rowcolor=#EBE5D7> 넝쿨의 춤 1단 스태미나 소모 | 넝쿨의 춤 2단 스태미나 소모 | 넝쿨의 춤 3단 스태미나 소모 | 넝쿨의 춤 4단 스태미나 소모 | |||
5 | 5 | 5 | 5 | |||
<rowcolor=#EBE5D7> 타오르는 넝쿨의 춤 스태미나 소모 | 회전의 춤 스태미나 소모 | 넝쿨을 뒤감고 있는 동안 스태미나 소모(초당) | ||||
5 | 5 | 5 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=피어난 동백꽃 피해, LV1=57.15%*2, LV2=61.84%*2, LV3=66.53%*2, LV4=73.09%*2, LV5=77.77%*2, LV6=83.16%*2, LV7=90.66%*2, LV8=98.16%*2, LV9=105.66%*2, LV10=113.62%*2, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=넝쿨의 춤 1단 피해, LV1=48.45%, LV2=52.43%, LV3=56.40%, LV4=61.96%, LV5=65.94%, LV6=70.50%, LV7=76.86%, LV8=83.22%, LV9=89.57%, LV10=96.33%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=넝쿨의 춤 2단 피해, LV1=22.95%*2, LV2=24.84%*2, LV3=26.72%*2, LV4=29.35%*2, LV5=31.24%*2, LV6=33.40%*2, LV7=36.41%*2, LV8=39.42%*2, LV9=42.43%*2, LV10=45.63%*2, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=넝쿨의 춤 3단 피해, LV1=11.04%*6, LV2=11.95%*6, LV3=12.86%*6, LV4=14.12%*6, LV5=15.03%*6, LV6=16.07%*6, LV7=17.52%*6, LV8=18.97%*6, LV9=20.41%*6, LV10=21.95%*6, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=넝쿨의 춤 4단 피해, LV1=34.00%*3, LV2=36.79%*3, LV3=39.58%*3, LV4=43.48%*3, LV5=46.27%*3, LV6=49.47%*3, LV7=53.93%*3, LV8=58.39%*3, LV9=62.85%*3, LV10=67.59%*3, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=타오르는 넝쿨의 춤 피해, LV1=11.04%*19, LV2=11.95%*19, LV3=12.86%*19, LV4=14.12%*19, LV5=15.03%*19, LV6=16.07%*19, LV7=17.52%*19, LV8=18.97%*19, LV9=20.41%*19, LV10=21.95%*19, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=암흑 꽃술의 마음 피해, LV1=26.46%*5, LV2=28.63%*5, LV3=30.80%*5, LV4=33.84%*5, LV5=36.01%*5, LV6=38.51%*5, LV7=41.98%*5, LV8=45.45%*5, LV9=48.92%*5, LV10=52.61%*5, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=회전의 춤 피해, LV1=26.64%*3, LV2=28.82%*3, LV3=31.00%*3, LV4=34.06%*3, LV5=36.24%*3, LV6=38.76%*3, LV7=42.25%*3, LV8=45.74%*3, LV9=49.24%*3, LV10=52.95%*3, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=속죄 피해, LV1=57.00%*2, LV2=61.68%*2, LV3=66.35%*2, LV4=72.90%*2, LV5=77.57%*2, LV6=82.95%*2, LV7=90.42%*2, LV8=97.90%*2, LV9=105.38%*2, LV10=113.33%*2, )] }}}}}} |
|||
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" |
속성 보너스
공격력 증가 |
|||||
공격력 1.80% 증가 | }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" |
속성 보너스
공격력 증가 |
||||
공격력 4.20% 증가 | }}}}}} |
3.2.3. 공명 회로: 식물성 우주
<nopad> 공명 회로
식물성 우주 |
||||
스킬 소개 기본 공격, 일반 공격 넝쿨의 춤, 일반 공격 타오르는 넝쿨의 춤, 일반 공격 회전의 춤, 회피 반격 속죄, 공명 스킬 피어난 동백꽃, 공명 스킬 암흑 꽃술의 마음으로 목표 명중 시, 「붉은 동백꽃 · 꽃술」을 소모하고, 해당 공격의 기초 공명 에너지 회복 효율이 150% 증가된다. 10pt의 「붉은 동백꽃 · 꽃술」을 소모할 때마다, 4pt의 협주 에너지가 회복되고, 「붉은 동백꽃 · 꽃망울」 1스택을 획득하며, 15초간 지속되고, 최대 10스택 중첩이 가능하다.
|
||||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 만개 직전 상태 지속 시간 | 일순의 꽃 쿨타임 | ||
15초 | 25초 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=일순의 꽃 피해, LV1=635.00%, LV2=687.07%, LV3=739.14%, LV4=812.04%, LV5=864.11%, LV6=923.99%, LV7=1007.31%, LV8=1090.62%, LV9=1173.93%, LV10=1262.45%, )] }}}}}} |
||
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" |
고유 스킬
온실 |
|||
인멸 피해 보너스가 15% 증가되고, 강공격 전지 피해는 일반 공격 피해로 적용된다 | }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" |
고유 스킬
점유 |
||
일반 공격 피해 보너스가 15% 증가하고, 일반 공격과 일반 공격 넝쿨의 춤, 일반 공격 타오르는 넝쿨의 춤의 경직 저항력이 증가한다 | }}}}}} |
3.2.4. 공명 해방: 아름다운 결말
<nopad> 공명 해방
아름다운 결말 |
||||
스킬 소개 목표를 공격하여 인멸 피해를 입힌다. 낮은 공중에서 발동 가능하다 |
||||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 쿨타임 | 공명 에너지 소모 | 협주 에너지 회복 | |
25초 | 125 | 20 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=605.00%, LV2=654.61%, LV3=704.22%, LV4=773.68%, LV5=823.29%, LV6=880.34%, LV7=959.72%, LV8=1039.09%, LV9=1118.47%, LV10=1202.81%, )] }}}}}} |
|
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" |
속성 보너스
공격력 증가 |
|||
공격력 1.80% 증가 | }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" |
속성 보너스
공격력 증가 |
||
공격력 4.20% 증가 | }}}}}} |
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "거짓말쟁이는 동백의 자양분으로 사라져!"
"어딜 가려고? 춤을 더 춰야지!"
"몸부림 쳐봐, 더 즐겁게 해줘!"||
"어딜 가려고? 춤을 더 춰야지!"
"몸부림 쳐봐, 더 즐겁게 해줘!"||
주위의 적에게 단타로 큰 피해를 입힌다. 카멜리아는 일반 공격 피해 판정이 대부분이기에 단순하게 단타로 대미지를 입히는 공명 해방은 따로 노는 감이 없지 않아 있지만, 계수 자체는 준수한 편이고 발동에 필요한 공명 에너지도 적은 축에 속한다. 3체인을 열었을 경우 피해 배율이 50% 올라 만만치않게 피해량이 오른다.
카멜리아는 머리카락이 붉게 변하는 변신 상태가 존재하기에, 공명 해방의 연출 또한 흰 머리의 기본 상태와 붉은 머리의 변신 상태 양쪽이 다 존재한다.
3.2.5. 변주 스킬: 팔천의 춘추
<nopad> 변주 스킬
팔천의 춘추 |
||
스킬 소개 목표를 공격하여 인멸 피해를 입힌다 |
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스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 협주 에너지 회복 | |
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}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=100.00%, LV2=108.20%, LV3=116.40%, LV4=127.88%, LV5=136.08%, LV6=145.51%, LV7=158.63%, LV8=171.75%, LV9=184.87%, LV10=198.81%, )] }}}}}} |
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연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" |
속성 보너스
크리티컬 피해 증가 |
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크리티컬 피해가 2.40% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
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}}} ||속성 보너스
크리티컬 피해 증가
||크리티컬 피해 증가
크리티컬 피해가 5.60% 증가한다 |
3.2.6. 반주 스킬: 뒤엉킨 넝쿨
<nopad> 반주 스킬
뒤엉킨 넝쿨 |
스킬 소개 목표를 공격하여, 카멜리아 공격력의 329.24%에 해당하는 인멸 피해를 입힌다. 공명 회로 일순의 꽃 발동 후, 다음번 반주 스킬 뒤엉킨 넝쿨은 추가로 카멜리아 공격력의 459.02%에 해당하는 인멸 피해를 입힌다 |
3.3. 공명 체인
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
나만의 비밀스러운 오솔길에서
CHAIN.1
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||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
침묵의 꽃 향기를 부르며
CHAIN.2
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||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
모든 꽃씨보다 소중한 가시덤불
CHAIN.3
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||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
영원한 생명력을 가진 뿌리
CHAIN.4
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||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
그 무한함을 당신의 손에 쥐여줄 것이다
CHAIN.5
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||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
그저 그대의 수많은 만개를 기다리리라
CHAIN.6
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4. 프로필
4.1. 정보
캐릭터 프로필
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 검은 해안의 흑화집사. 위험하지만 매혹적이고 자유로운 육종자. 검은 해안에 잠재력 있는 인재를 영입하기 위해 솔라리스 각지를 여행하고 있다. 자신에게 충실하고 과거와 미래에 연연하지 않으며, 오직 현재의 즐거움에 집중한다 성별 여성 출생 알 수 없음 세력 검은 해안 |
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34>공명 어빌리티 피어나는 동백꽃 주파수 그래프 리포트 감정 결과: 「주파수 그래프 리포트RA2▇▇▇▇-G」 명확한 공명 시간이 없으며, 대상의 진술에 의하면 깨어났을 때부터 공명 어빌리티를 사용할 수 있다. ▇▇ 장애로 인해 추적할 수 없다. 대상의 성흔은 가슴에 위치하며 공명 후 신체에 뚜렷한 식물화 특징이 나타난다. 오른팔과 머리 부분에서는 상시 변이 형상이 나타나며 전체 변이 정도는 주파수 변동에 따라 깊어진다. 공명 스펙트럼 테스트 그래프는 동백꽃에 가깝고 테스트 시 비교적 강력한 공진 반응을 나타내지만, 아직 그래프 변화에 맞는 다른 공명의 출처를 찾을 수 없어 최종 확인은 어렵다. 라벨 곡선 그래프의 앞부분에는 불규칙한 변동이 여러 번 발생하며, 라벨 곡선이 점점 임계치를 초과한 후 ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇. 「인공 유도형인가? 하지만 이런 곡선은 과거의 그 샘플과... 일단 보고서를 봉쇄하는 게 좋겠다.」 오버클럭 리포트 파형 테스트 그래프는 뾰족한 파동을 나타내며, 시간 영역은 변화가 강력하고 무질서하며 주파수가 매우 높다. 측정 과정에서 시간 영역에 왜곡 현상이 있고, 피크 값의 범위는 추정할 수 없다. 진단 결과: 오버클럭 임계치는 낮고 안정성이 매우 낮아 오버클럭 위험이 매우 크다. 오버클럭 기록 있음, 최고 등급: 과부하. 대상의 진술에 의하면 깨어난 후 오버클럭은 ▇▇ 장애 회복과 감정적 상태의 변동에 따라 자주 일어나며, 오버클럭 직전부터 증상 후반기까지 전신 식물화로 악화된다. 오버클럭 후유증은 언어 능력 저하, 정신 혼란, 통증 발작을 동반하며, 대상의 이번 악화 시점은 판단 불가하다. 대상은 정기적으로 신체검사를 받아야 하며, 심리 상담 효과는 미미하므로 정기적으로 강제 교정이 필요하다 |
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캐릭터 스토리
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 그녀는 꿈에서 깨어났다. 바다의 물결 위로 떠오르는 해와 함께, 검은 해안의 또 다른 아침이 찾아왔다. 이전과 달라진 것 없이... 카멜리아는 눈을 뜨고 나무 꼭대기에서 기분 좋게 기지개를 켰다. 그녀의 동작은 가벼웠고, 나무에서 떨어질 걱정 따위는 하지 않았다. 만약 떨어지더라도, 넝쿨이 그녀를 붙잡아줄 것이다. 그녀는 이런 곳에서 자는 것을 좋아한다. 조용하고, 방해할 자도 없으니까. 정말 아름다운 아침이다, 카멜리아는 생각했다. 몸 상태는 안정적이고 기분도 평온해졌으니, 당분간 의료실에 안 가도 돼서 이보다 더 좋을 게 없다고 생각했다. 최근, {PlayerName}은(는) 검은 해안에 남아, 리나시타로 가는 것을 기다리고 있다. 덕분에 같이 이야기도 할 수 있고, 놀 수 있고, 함께하는 시간이 더 많아지는 것도 너무나 좋다. 카멜리아는 방랑자에게 선물을 주었다. 과거에 방랑자가 자신에게 준 것과 같은, 주파수 상태를 확인할 수 있는 팔찌말이다. 이런 상태로 변하고 나서 누군가를 위해 선물을 준비하는 건 이번이 처음이다. 「이상하네!」 한 사람의 존재와 안전 여부를 알고 싶다니... 이는 그녀에게 상상할 수 없었던 일이다. 왜냐하면, 상대방이 살아있기를 바란다는 것을 의미하기 때문이지... 과거의 카멜리아는 다른 사람이나 자신에 대해 그런 생각을 하지 않았으나, 방랑자와 스텔라 매트릭스 세계를 떠난 이후로, 그리고 꽃소녀로서의 과거를 알게 된 후로, 카멜리아의 생각은 조금씩 변하기 시작했다. 하지만, 이번엔 카멜리아는 방랑자를 따라가지 않기로 한다. 솔라리스를 둘러싼 몇 가지 역사에 대해 그녀와 방랑자 의견은 조금 다르지만, 그녀는 상대방의 행동에 간섭할 생각도, 자신의 동기와 마음을 설명할 생각도 없다. 사실, 방랑자를 위험으로부터 보호하기 위해 그녀는 일부로 일을 좀 숨겼다. 스텔라 매트릭스가 만든 세계에서 과거에 대해 전혀 생각나지 않은 것은 아니였다. 얻은 정보는 많지 않지만, 중요한 부분이다. 그녀의 과거라... 카멜리아는 실눈을 뜨고, 가볍게 한숨을 내쉬었다. 그녀는 스스로 조사하기로 했다. 적절한 시기가 되면 {PlayerName}에게 이 일을 이야기할 것이다. 카멜리아는 이 땅의 기반을 구축한 단체도, 테티스 시스템도, 그 누구도 신뢰하지 않는다. {PlayerName}만 제외하고. 과거의 꽃소녀는 이러한 일들에 깊게 개입하거나 관심을 두고 싶지 않았다. 아마도 {PlayerName}이(가) 세상을 구하기 위해 자신을 소모하는 모습을 보기 싫어했기 때문이었다... 하지만 이제 카멜리아는 과거의 자신과 생각이 다르다. 그녀는 그 사람이 금주에 나타나 지금까지 걸어온 길을 지켜봤다. 혼자서, 계속 앞으로 나아가며, 주변에 점점 다양한 사람들이 모여들었다. 카멜리아는 그 길이 여전히 자신의 길이 아니란 걸 알고 있지만, 더 이상 이 길을 바라보는 것을 거부하지 않는다. 마치 하나의 돌이 다른 돌에 부딪히면 수면에 서로 다른 물결을 일으키듯, 그녀는 「변수」가 되는 것을 기꺼이 원한다. 지금, 이미 그 사람에게서 큰 즐거움과 만족을 얻었지만, 카멜리아는 결코 질리거나 흥미를 잃지 않았다. 그녀는 여전히 그 사람이 떠오르며, 그 사람의 이야기를 더 알고 싶고, 더 많은 재미있는 놀이를 함께 하고 싶다. 이런 낯선 생각들은 그녀의 순수하고 잔잔한 영혼에 특별하고 고통스러운 흔적을 남겼다. 그녀는 자신의 단말기를 켜고, 이 결정을 간단한 메시지로 작성해 {PlayerName}이(가) 출발하기 전에 발송할 예정이다. 언제든지 연락할 수 있고, 그 팔찌를 통해 상대방의 상태도 알 수 있으니, 걱정할 필요는 없다. 솔라리스가 드넓지만, 만약 그들이 스토리 속 두 개의 라인이라면, 자연스럽게 어딘가에서 다시 교차할 것이다. {PlayerName}이(가) 예상치 못한 순간에... 후후, 그때는 반드시 그 사람을 놀라게 해야겠다! 그녀는 이 재미있는 아이디어를 생각하며, 노래를 흥얼거렸다. 넝쿨이 그녀의 팔을 감싸며 위로 기어 올라가고, 끝에서 작은 꽃봉오리가 서서히 피어났다. 하나의 생각이 갑자기 떠올랐다. {PlayerName}에게 꽃 한 송이를 주고 싶다. 이 생각은 떠오르자마자, 그녀의 머릿속을 온통 사로잡았다. {PlayerName}을(를) 찾고 싶다, 지금 바로! 그리고 자신 몸에서 피어난 이 동백꽃을 그 사람에게 줄 것이다. 이 꽃은 손상되지 않고 시들지 않을 것이다, 그녀가 죽지 않는 한. 왜 갑자기 그렇게 하고 싶었는지 자신도 이해하지 못했지만, 이 생각이 그녀에게 아련한 슬픔을 안겨주었다. 더 깊이 생각하려고 할 때, 머릿속에서 희미한 통증이 그녀를 멈추게 했다. 카멜리아는 숨을 고르고, 깊이 생각하는 것을 포기했다. 이 꽃... 이 꽃... 그래! 그녀는 웃으며 생각했다. {PlayerName}에게 줄 이 꽃이 계속 피어있도록 하기 위해, 빨리 죽지 않도록 하겠어. 카멜리아는 몸을 뒤집어 나무에서 내려가고, 팔찌가 보여주는 방향으로 경쾌하게 뛰어갔다. 그 사람을 찾기 위해 |
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.1 달성 시 해제 그녀는 꿈에서 깨어났다. 의료실의 내부는 어둠에 잠겨 있고, 주파수 조절에 필요한 소음 감소 기능으로 인해 여기는 무거운 적막만이 감돌고 있다. 카멜리아는 뻑뻑한 눈을 깜빡이며 오른쪽으로 시선을 돌렸다. 단말기 화면에 나타난 수치가 정상으로 돌아오고 있고, 손과 발의 억제 장치는 풀렸지만, 힘이 없어서 여전히 이 좁은 교정 장치 안에 누워 있어야 한다. 카멜리아는 평안한 상태를 최대한 유지하며 이전에 무슨 일이 있었는지 회상하려 했지만, 기억의 공백은 마치 끝이 없는 캄캄한 동굴처럼 아무것도 떠오르지 않는다. 그녀의 기억은 다시 끊어졌다. 카멜리아가 검은 해안에 가입한 지 고작 1년이 지났고, 최근에야 흑화집사 시험을 통과했고 테티스 시스템의 더 많은 정보에 접근할 수 있는 권한을 부여받았다. 섬에 도착하기 전, 그녀는 오랫동안 혼자서 솔라리스를 떠돌고 있었다. 동굴에서 처음 깨어났을 때, 그곳엔 사람의 흔적도 없고 오직 뒤얽힌 식물들이 벽을 타고 자라고 있었다. 카멜리아는 맨발로 물을 건너 동굴 밖으로 나갔고, 폐허가 된 마을을 보았다. 우연히 발견한 커다란 돌 위에는 「낙향 마을」이라는 글자가 희미하게 새겨져 있었다. 폐허가 된 마을에서 나가기 위해 긴 시간이 걸렸다. 배고프면 숲 속의 짐승을 사냥해 먹고 목이 마르면 샘물을 마시면서 밀림을 헤치고 나아갔다. 몇 달 후, 카멜리아는 드디어 사람의 흔적이 있는 곳에 도착했다. 그 마을은 아마 수백 년 전 잊혀진 곳일 것이다. 그녀는 뒤늦게 알아차렸다. 바깥세상으로 나왔지만 카멜리아의 기억은 여전히 공허했으며, 그녀는 여전히 날카로운 이빨과 발톱을 가진 짐승과도 같았다. 사람의 세계에는 카멜리아가 이해하지 못하는 규칙이 많았지만, 자신의 공명 어빌리티를 사용할 수 있다는 것만으로도 충분했다. 카멜리아는 태어날 때부터 힘을 자신의 무기로 사용할 줄 알았으니, 그녀는 비명의 침식을 입은 땅에서 그것을 마음껏 사용하며 자유롭게 웃고, 걸어 다녔다. 솔라리스의 모든 것이 처음에는 낯설고 신기했지만, 점차 지루함이 찾아왔다. 검은 해안에 온 것은 우연이었지만, 주변의 모든 것에서 묘한 친숙함이 느껴졌다. 1년 후 그녀는 시스템에서 자신의 이름을 찾았고, 자신이 과거에 여기서 살고 일했던 것과, 「꽃소녀」라는 이름으로 불렸던 것을 알게 됐다. 이상한 일이다. 모든 걸 잊어버렸지만 자신의 이름은 기억하고 있다. 호기심으로 카멜리아는 검은 해안에서 조사를 시작했다. 과거의 자신, 「꽃소녀」의 흔적을 찾기 위해... 그리고... 그리고 무슨 일이 일어났을까? 그 순간, 극심한 통증이 다시 머리를 찔렀고, 가슴의 꽃이 갑자기 부풀어 오르며 진하디 진한 보랏빛을 띄었다. 가시가 돋은 넝쿨이 거의 의료실을 부숴버릴 기세였다. 기억의 조각이 그녀의 머릿속을 스치고 지나갔고, 「꽃소녀」는 그녀가 과거를 떠올리는 것을 허락하지 않는다... 카멜리아는 어두운 의료실에서 비명을 질렀고, 억제 장치가 다시 그녀의 사지를 꽉 붙잡았다. 날카로운 경고음이 울리며 검은 해안의 의사가 곧 도착할 것임을 알렸다. 하지만 소용없다. 그들은 이미 여러 번 검사했고 결론을 내렸다——카멜리아의 중증 오버클럭은 특별한 상황으로, 완치할 수 없고 유지만 할 수 있을 뿐이다. 죽음은 또 다른 이야기고, 현재 상황으로 그녀는 간단히 죽을 수도 없다. 유지한다는 것은 기다린다는 의미다. 죽거나, 언제 올지 모르는 결말을 기다리는 것. 카멜리아는 이런 수동적인 상태가 싫다. 만약 결말을 결정할 수 없다면, 최소한 과정은 자신이 결정해야 한다. 모든 것이 소진되기 전에, 마음껏 살아가고 싶다. 너무 아파! 고통스러운 외침과 함께 그녀는 차라리 웃음을 터뜨렸다 |
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.2 달성 시 해제 그녀는 꿈에서 깨어났다. 꽃소녀는 눈을 뜨고 차가운 바람이 손가락 끝을 스치는 것을 느꼈다. 손과 발이 약간 굳어갔다. 그녀는 차 좌석에 잠시 누워 있었고 천천히 일어났다. 검은 해안의 차량은 눈보라를 피할 수 있는 동굴에 도착했다. 바깥은 끝없이 펼쳐진 은빛 눈밭이었다. 서리꽃이 하늘에서 떨어져 그녀의 코끝에 닿았다. 꽃소녀는 몸을 떨며 두꺼운 옷 속으로 나른한 몸을 움츠렸다. 그녀는 추위에 강한 식물이 아니니까. 「... 리더님은?」 몇 모금의 물을 마신 후, 그녀는 앞자리의 흑화집사에게 물었다. 「리더님은 어디 갔지?」 「서쪽으로 갔어요. 뭔가 흥미로운 흔적을 찾았다며 먼저 가보겠다고 하더라고요.」 「또 날 두고 가다니... 이래 봬도 내가 리더님의 호위인데, 참.」 그녀는 낮은 목소리로 불평했다. 운전자를 겸하는, 뜨거운 국물을 마시고 있는 흑화집사는 쾌활하게 웃었다. 「당신이 잠들어 있는 걸 보고, 리더님은 그동안 너무 추워서 잠도 잘 못 잤는데 깨우지 않는 게 좋겠다고.」 꽃소녀는 아무도 들을 수 없는 소리로 다시 불만을 중얼거리고 입을 삐죽거리며 차 문을 열었다. 「그럼 내가 찾아가 볼게~」 운전자는 그녀에게 손을 흔들며 알겠다는 의사를 표했다. 이미 익숙한 일인 듯 했다. 꽃소녀는 눈밭을 천천히 걸어갔다. 낙향 마을에서 만난 지 이미 많은 세월이 흘렀다. 이번 임무가 이 눈밭에서 진행될 것을 알고 있었는데도, 그녀는 {PlayerName}과(와) 함께 오기로 했다. 비록 추위를 싫어하지만, 리더와 함께하는 시간은 소중하기 때문이다. 대부분의 시간 동안 그녀는 리더를 따라 밖에서 일을 처리했다. 솔라리스의 떠들썩한 곳, 잘 알려지지 않은 곳, 안전한 곳과 위험한 곳, 두 사람은 모두 함께 다녔다. 꽃소녀는 이런 삶을 좋아했다. 미지의 즐거움이 있고 {PlayerName}은(는) 항상 흥미로운 일을 더욱 흥미롭게 만들어 줬으니까! 그녀는 위험과 소동을 싫어하지 않고, 오히려 좋아했다. 위험은 변화의 상징이기 때문이다. 하지만 리더가 곁에 있을 때는 문제를 일으키는 취미를 최대한 억제하고 조용히 지내려 했다. 위험... 들어 올린 꽃소녀의 손목에서는 가느다란 팔찌가 은색 빛을 반짝였고, 라벨 수치를 측정하는 원형 장치는 현재 상태가 정상임을 보여주었다. 그녀는 손목을 꽉 쥐고 천천히 한숨을 내쉬었다. 정상이면 됐다. 꽃소녀는 생각했다. 만약 발작이 일어나고 통제 불능이 된다면, {PlayerName}은(는) 자신을 돌보느라 또 많은 우여곡절이 생기고 이번 임무가 원래 계획대로 진행되지 못할 것이 분명하다. 그녀는 통제를 잃는 것을 싫어했다. 최근 몇 년간, 꽃소녀는 자신의 기억 속에 존재하지 않는, 이상하고 낯선 장면이 담긴 꿈을 꾸곤 했다. 꿈속에서 그녀는 {PlayerName}을(를) 계속 추적했지만, 두 사람은 끝내 만나지 못했다. 이런 꿈에서 깨어날 때마다, 꽃소녀의 정신 상태에 영향을 받을 것 같고 몸에 즉각적으로 변화가 드러나서 먼저 검은 해안의 의료실에 갈 수밖에 없었다. 이런 생각 때문에 그녀의 기분이 조금 나빠졌다. ... 그래도 빨리 {PlayerName}을(를) 찾아야 해. 잡다한 생각들을 떨쳐내고 {PlayerName}의 주파수를 찾기 위해 집중했다. 두 개의 작은 언덕과 얼어붙은 호수를 넘어, 마침내 그 흐릿한 그림자를 발견했다. 「카멜리아, 잘 잤어요?」 그 금빛 눈동자가 그녀를 바라보며 미소 지었다. 꽃소녀도 미소를 지으며 답했다. 「후... 리더님이 곁에 있어서 물론 좋은 꿈을 꿨지.」 |
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.3 달성 시 해제 그녀는 꿈에서 깨어났다. 의식이 혼미한 상태와 깨어 있는 상태의 간격이 점점 짧아지면서, 이제 꽃소녀는 언제 꿈을 꾸고 언제 깨어 있는지를 구분할 수 없게 되었다. 이 증상이 언제부터 시작되었는지도 기억나지 않았다. 조수처럼 밀려온 기억이 그녀의 의식을 잠식하고 인식과 감각을 파괴하며, 고통이 끊임없이 몸과 정신을 찢어놓았다. 너무 고통스러워 입을 열어 토하고 싶지만, 식도는 중증 오버클럭으로 인해 거친 식물의 뿌리가 되고 뒤틀려 있었다. 비명은 가슴 안에서 막혀 아래로 가라앉았다. 겨우 몸을 지탱하며 몇 걸음을 내디뎠지만, 다시 진흙투성이의 강가에 넘어졌다. 온몸이 떨리고, 손끝조차 불규칙하게 경련을 일으켰다. 이게... 몇 번째인가? 꽃소녀는 멍한 눈으로 깜깜한 하늘을 올려다보았다. 모든 생각이 혼란스러워졌지만, {PlayerName}에 대한 기억은 선명했다. 그녀는 모든 것을 기억해 냈다. 자신이 누구인지, {PlayerName}이(가) 누구인지, 자신이 태어난 목적, 솔라리스, 대비명... 하지만 그녀가 중증 오버클럭으로 미쳐가기 전에는, 이 기억들은 모두 신체의 기능에 의해 가장 깊은 곳에 봉인되어 있어 한순간도 떠오르지 않았다. 그리고 깨어날 때마다 모든 기억을 잃고 공허만 남았다. 시간이 흐르며 신체 상태가 중증 오버클럭으로 인해 걷잡을 수 없이 악화되면, 자신의 사명과 기원을 다시 떠올리지만, 그 후 또다시 모든 기억을 잃게 되었다. 이게 몇 번째인지, 꽃소녀는 알지 못했다. 문명이 파괴되고 다시 번영하며, 생명이 사라지고 새로운 불꽃이 다시 등장했다. 그녀는 솔라리스의 흐름을 지켜보았지만, 영원히 정신적인 이방인으로 남아 있었다. {PlayerName}... 꽃소녀는 그 이름을 속삭였다. 두 사람은 결코 공식적으로 만난 적도, 이야기를 나눈 적도 없었다. 이제 모든 것을 잃어버린 상태에서, 그녀는 서로가 적인지 아닌지조차 판단할 수 없었다. 하지만 그녀는 다음번에도 본능적으로 그 사람을 뒤따를 것이라는 걸 알고 있었다. 이것은 사랑스럽고 귀여운 그리움이나 집착이 아니라, 신체의 굴레이고, 꽃소녀가 저항할 수 없는 것이다. 그녀는 이 굴레를 싫어하지 않았다. 숲속에서 바스락거리는 소리가 들려왔다. 그녀는 피곤하게 눈을 깜빡였고, 동백꽃이 피어나 넝쿨이 순식간에 어둠 속의 잔상을 꿰뚫었다. 그렇다, 이것이 그녀의 본능이자 본질, 자아다... 기억과 생각을 모두 잃기 직전에도 그녀는 자신의 본능을 의지할 수 있다. 사실 본능 외에는 그녀가 붙잡을 수 있는 것이 아무것도 없었다. 다음 번... {PlayerName}을(를) 진정으로 알게 되고, 이야기를 나눌 수 있다면 좋겠다. 꽃소녀는 흐릿하게 생각했다. 그러나 이번에는 그녀의 행적이 드러났으니, 아마 테티스 시스템이 그 사람을 이곳으로 안내할지도 몰랐다. 꽃소녀는 눈을 감고 극심한 고통의 정점에서 어두운 잠 속으로 빠져들었다. 차가운 호숫물이 그녀의 얼굴 반쪽을 적시고 동백꽃은 서서히 시들며, 넝쿨은 수축하여 그녀의 몸으로 돌아갔다. 가을밤의 바람이 나뭇잎을 스치며, 호숫가에 잠든 그녀를 부드럽게 감싸 안았다. 아침에, 호수 북쪽, 낙향 마을의 사람들은 곧 꿈에서 깨어나 서로를 부르며 배를 저어 이곳으로 와 새로운 하루를 시작할 것이었다 |
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.4 달성 시 해제 그녀는 꿈에서 깨어났다. 빌딩 꼭대기에서 바람이 차갑게 불어왔다. 그녀는 기지개를 켜고 반쯤 감긴 눈으로 아래를 내려다보았다. 얽히고 설킨 도로에서 끊임없이 흐르는 차들이 테일 라이트로 다채로운 체인을 이루고 있었다. 그녀는 얼굴을 받치고 노래를 흥얼거렸다. 이 노래는 {PlayerName}에게서 배운 것이다. 물론 직접 묻지는 않았고 몰래 듣게 되었다. 그들은 지금 적이라고 할 수는 없지만, 우호적인 관계라고도 할 수 없었다. 어쩌면 일방적인 관계일 뿐이었다. {PlayerName}의 출현은 그녀가 소속된 단체를 포함해 여러 곳의 주목을 끌었다. 하지만 이는 그녀와 상관없는 일이고 고민할 문제도 아니다. 그녀는 단지 선택받은 씨앗이고, 오직 {PlayerName}을(를) 추적하기 위해 피어나는 꽃일 뿐이었다. 대다수의 시간 동안 그녀는 주사된 약물로 인해 정신이 흐려지고, 비몽사몽했다. 그저 그 사람을 본능적으로 추적하는 것만이 마음에 새겨져 있었다. 그 액체는 그녀의 이성을 갉아먹고, 맑은 의식과 자아를 빼앗아 갔다. 그녀의 생각은 불연속적이고 불안정하여, 언제든지 폭발할 기계와도 같지만 불꽃이 점화되기 전에 또다시 강제로 초기화되었다. 하지만 그녀는 신경 쓰지 않았다. {PlayerName}을(를) 제외하고는 거의 아무것도 신경 쓰지 않았다. 가끔 그 사람이 마치 빈 화폭에 놓인 그림처럼 느껴졌다. 그것은 윤곽만 있는 낯선 사람의 초상화였다. 초상화의 실루엣은 그녀가 수집한 정보로 구성되어 있었다. 그녀는 상대방의 얼굴이 어떤 모습인지 몰랐다. 이렇게 가까이 있지만, 둘은 한 번도 마주친 적이 없었다. 테티스 시스템의 추적을 피하기 위해 그렇게 해야 한다고 했다. 이는 서로 절대 접촉할 수 없음을 의미했다. 진짜 그 사람과 만나고 싶네! 그녀는 마치 빌딩에서 떨어질 듯한 자세로 공중에 매달려, 생각을 하다가 문득 자신의 상상에 웃음을 터뜨렸다. 넝쿨이 그녀의 팔을 감싸며 위로 기어 올라가고, 끝에서 작은 꽃봉오리가 서서히 피어났다. 하나의 생각이 갑자기 떠올랐다. {PlayerName}에게 꽃 한 송이를 주고 싶다. 이 생각은 떠오르자마자, 그녀의 머릿속을 온통 사로잡았다. {PlayerName}을(를) 찾아 이 일을 할 적절한 기회를 만들어야 한다. 그리고 자신 몸에서 피어난 이 동백꽃을 그 사람에게 줄 것이다. 이 꽃은 손상되지 않고 시들지 않을 것이다... 하지만 이 생각은 곧 그녀의 혼란스러운 생각 속으로 사라져 버렸다. 그녀는 아직 몰랐다. 수백 년 후, 눈앞의 세계가 대비명 속에 사라질 것이며, 그녀는 기억의 미로에서 헤매고 자신을 잃어버릴 것이라는 걸. 가을의 어느 아침에 이르러서야, 낙향 마을의 호숫가에서 잠들어 있던 그녀는 이곳을 구하러 온 {PlayerName}과(와) 마주치게 되어 검은 해안에 가입할 것이다. 그리고 몇백 년 후, 그 사람은 그녀를 떠나고, 그녀 또한 검은 해안을 떠나게 되며, 수십 년 후 금주에서 다시 만날 것이다. 모든 미래는 아직 일어나지 않았고, 가능성은 씨앗 속에서 잠들어 있으며 운명의 꽃이 피기를 기다리고 있다. 그녀는 빌딩에서 뛰어내려 넝쿨을 이용해 건물 사이를 경쾌하게 뛰어다니며, 그 사람을 찾으러 갔다 |
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4.2. 음성
캐릭터 음성
No.01
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- ||<width=1000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>
마음의 소리
지난 십여 년 동안 날 채운 건 지루함 뿐이었어. 검은 해안의 일 중에서 짜릿한 게 없었던 건 아니지만 그것도 아주 잠깐뿐이었거든. 조수가 바닷가에 남긴 흔적처럼 얼마 안 가서 희미해지다 사라졌지. 그래서, 내가 항상 널 지켜보는 것도 이상한 일이 아니라는 거야. 왜냐고? 날 흥분시킬 수 있는 사람은... 너뿐이니까
마음의 소리
입장...? 아하하! 내가 검은 해안에 들어온 건 세상을 구하기 위해서가 아냐. 그냥 우연히 섬에 들어오게 돼서, 시간이나 때우려고 한 거지. 난, 정의나 진실 같은 것엔 전혀 관심 없어. 성자는 그것들로 자신을 더 빛나게 하고, 죄인은 그것들로 야망을 채우려고 하지, 난... 바라는 것도, 필요한 것도 없거든
마음의 소리
너... 왜 여기 온 거야? 말했잖아... 크흠!... 내가 의료실에 와있을 때, 병문안은… 금지라고! 후후, 이건 여자의 비밀이거든. 들키면 부끄럽다고... 나... 내가 이런 모습일 때가 싫어
마음의 소리
그거 알아? 내가 의료실에 누워 있을 때, 꿈을 꿨어. 네 꿈을 꿨지. 그런데 꿈속에서 너랑 난 완전 모르는 사이인 거야. 네 이름을 수없이 들었고, 항상 네 근처에 머물렀지만, 단 한 번도 눈을 마주친 적은 없었어... 정말 이상하지...
마음의 소리
세상을 구하는 건 나한텐 별로 의미가 없어. 그건 그냥 이 세계가 우릴 소모하고 구속하는 것뿐이야. 하지만 그게 맞는 선택이라고 생각한다면... 그렇다고 하자. 그것도 자기 자신과 본능에 충실한 거니까. 그리고 난 그런 게 좋거든... 각자 걷고 있는 길에서 기쁨을 얻는다는 건 정말 멋진 일이야! 언젠가... 그런 바쁜 삶에 지치게 된다면, 나한테 말해 줘.
그럼 그때 내가... 뭘 할 거냐고? 후후. 비·밀
카멜리아의 취미
햇살이 따스한 오후에 조용한 곳에서 햇볕을 쬐는 건, 정말 편안하고 즐거운 일이야. 따뜻한 빛에 안긴 채로, 촘촘한 가지 위에 누워서 비몽사몽...
카멜리아의 고민
검은 해안의 일은 항상 지루해. 내가 가장 위험한 것을 고르더라도 마찬가지야. 솔라리스에는 흥미로운 강자가 너무 적어서 기운이 하나도 안 나!
좋아하는 음식
주스! 잘 익은 과일에서 갓 짜낸 신선한 주스는 맛도 부드럽고, 혀끝에 계속 그 가벼운 단맛이 맴돌거든... 어때? 너도 마셔볼래?
싫어하는 음식
술맛 나는 거라면 전부 싫어. 왜냐고? 음... 몰라. 그냥 그 맛이 뭔가... 불편하게 느껴진달까
포부와 이상
취향에 맞는 씨앗을 골라서 키우고, 지키고, 다 익은 과일을 따서 맛보고... 강한 사람이랑 한바탕 놀아볼 때 느끼는 희열의 맛은 언제나 짜릿해! 다른 것들은... 죽음의 황야에 발 들이기 전에, 삶을 마음껏 춤추게 하면 되지. 책임이니 이상이니, 아무리 화려해 보여도 결국 자기 자신을 속이는 거나 마찬가지야
나의 이야기
이 팔찌는 예전에 네가 나한테 준 선물이야. 내 주파수의 상태를 확인하는 용도지. 나한테 무슨 문제가 생기면 신호를 따라 날 찾을 수 있게 해 줘. 어때, 편하지? 그런데 지금은 아무 구실도 못 해. 세월이 너무 오래 흘러서, 다 망가져 버렸거든
나의 이야기
나는 검은 해안 의료실의 단골이야. 의사들도 분명 놀랐을걸? 이렇게 오랜 시간이 지났는데도, 난 아직 죽지 않았으니까 말이지. 억제대를 차고, 고통을 견디면 항상 이겨낼 수 있어... 표정이 왜 그래? 난 이게 나쁘다고 생각 안 해. 쓸데없는 자기기만이야말로 삶에 대한 배신이고, 나 자신한테 충실해야만 진정한 즐거움을 누릴 수 있는 법이거든... 죽음의 문턱과 마주한 후에야 깨달을 수 있는 진리지
앙코에 관하여
앙코... 아, 그 이야기하는 걸 좋아하는 애 말이지? 후후, 잘 커서 나중에 나랑 즐겁게 놀 수 있는 강자가 됐으면 해
파수인에 관하여
파수인은 항상 진지한 데다 규칙이라면 칼같이 지키더라고. 지금은 앞에 나서기로 했지만, 전이랑 변한 게 하나도 없다니까... 그래도, 검은 해안에 있으면서 도움을 많이 받았으니까, 최대한 예의 바르게 굴어주고는 있어... 어머. 생각해 보니까, 내가 흑화집사가 된 지 벌써 이렇게 오래됐구나?
알토에 관하여
말 속에 속임수가 숨어 있어서, 다루기가 좀 힘든 녀석이라니까! 근데 난 강하지 않은 사람한테는 별 관심 없거든. 너무 수작만 부릴 줄 안다고 할까?
금희에 관하여
금주의 용녀는 파수인이랑 비슷한 것 같아. 둘 다 무거운 책임을 위해 자기 자신도 기꺼이 바치는 바보들이지. 휴, 왜 그렇게 걱정거리가 많은지 알 수가 없단 말야
감심에 관하여
그 수행자, 꽤 재미있는 애야. 지금은 그 지루한 인간다운 모습이 좀 있지만, 산짐승 같은 순수함과 야성이 자신도 모르게 드러나곤 한다니까
생일 축하
네 생일은 나한테 있어서 정말 특별하고 아름다운 날이야. 네가 이 세상에 태어나지 않았다면, 죽을 만큼 지루하고 공허했을 테니까! 이렇게 너랑 다시 만난 것만으로도 얼마나 마음이 놓이는지 몰라. 그것만으로도 충분해... 훗, 단말기는 그만 보라고. 솔라리스의 인, 도, 자. 여기서는 신호가 안 잡히거든. 다른 사람한테 방해받는 건 질색이야... 오늘의 넌, 오직 내 거니까
대기
이 꽃이... 마음에 드는 거야?
대기
(호흡)
대기
(호흡)
자기 소개
나는 카멜리아. 검은 해안의 흑화집사야. 우리 이미 만난 적 있지? 내가 사랑하는... 운명의 씨앗
시작의 연주
정말 기대돼... 너랑 나만을 위해 펼쳐질 게임
파티 가입
힘으로 날 흥분시켜 봐!
파티 가입
잠재력이 가득한 씨앗. 어디에 있을까?
파티 가입
날 즐겁게 해줘!
돌파
아... 좋아. 풍성한 힘이 몸속에서 솟구쳐...!
돌파
어머, 내 넝쿨에 찔리지 않게 조심 좀 해야 할 거야. 하지만... 너라면 분명 피할 수 있을 거라 믿어
돌파
나랑 같이 놀고 싶지 않아? 전보다 훨씬 더 재밌는 방법으로, 더 강한 힘을 보여줄게! 날 믿어봐!
돌파
윽...! 나, 난 괜찮아. 단지... 시간이 좀 필요한 것뿐이야. 고통을 소화하고... 이 혼란스러운 주파수를 천천히 씹어 삼키기도 해야 되니까
돌파
이 힘을 지배하는 나야말로 온전한 나야. 게임이든 싸움이든, 재미는 단순히 그 자체에 있는 게 아냐. 함께 하는 사람이 누구인지에 달려 있지... 안 그래? ||
전투 음성
No.02
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- ||<width=1000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>
공명 스킬
전지
공명 스킬
넝쿨
공명 스킬
육성
공명 스킬
목엽
공명 스킬
관통
공명 스킬
절단
공명 스킬
생기, 흡수!
공명 스킬
고통, 전이!
공명 스킬
피어라, 동백!
공명 해방
거짓말쟁이는 동백의 자양분으로 사라져!
공명 해방
어딜 가려고? 춤을 더 춰야지!
공명 해방
몸부림 쳐봐, 더 즐겁게 해줘!
변주 스킬
잿더미에서 피어나...
변주 스킬
새롭게 싹트는 거야...
변주 스킬
뿌리에서 다시 태어나...
피격
재밌네!
피격
더 해줘!
중상
흥분되는데
중상
춤춰줘, 더 격렬하게!
중상
마음에 안 드네...
전투불가
나... 또 잊은 건가?
전투불가
넝쿨이 시들어...
전투불가
안녕히...
에코 어빌리티 · 소환
색다른걸!
에코 어빌리티 · 변신
놀아볼까!
전투 알림
아름다워, 사냥감의 냄새!
글라이딩 날개
바람이 넝쿨에 스쳐 가...
스캔
찾 았 다!
보급 획득
원하는 게 뭔지 맞춰 볼까?
보급 획득
이건... 특급 보상이야!
보급 획득
아... 실망스러운 건 아니겠지? ||
4.3. 모션
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
||
대기 모션 Ⅰ
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
||
대기 모션 Ⅱ
4.4. 소중한 물건
Wooden Doll {PlayerName}의 모습을 본떠 만든 나무 조각 인형. 카멜리아가 자신의 공명 어빌리티를 이용해 식물 뿌리로 제작한 것으로, 그녀의 개인 취향이 가득 담겨 있는 작품이다. 금주에서 만나기 전, 그녀는 나무 인형의 얼굴을 조각하기 위해 수백 번이나 시도했으며, 그 과정에서 수많은 조각칼이 망가졌다. 아무리 애를 써도 결국 다 실패하고 말았다. 그 모든 막막하고 헤맸던 과정이 만나고 나서야 확정을 지을 수 있게 된다. 「최종본은 이렇게 생긴 거였어!」 카멜리아는 이리 생각하였다. 「역시... 정말 귀엽네~」 |
Spectrum Bracelet 🔒호감도 레벨 Lv.2 달성 후 해제 검은 해안에서 제작한 주파수 팔찌. 카멜리아의 굳센 요청으로 만들어졌다. 예전에 선물 받은 물건과 비슷한 형태로, 기능도 거의 비슷하다. 상대방이 소지자의 동향을 알 수 있고, 안전을 확인할 수 있다. 카멜리아는 자신이 완전한 「꽃소녀」가 아니라는 것을 알고 있고, 과거의 자신이 되려고 하지도 않는다. 이제는 예전처럼 항상 함께하진 않겠지만, 그래도 상관없다. 그녀와 {PlayerName}은(는) 각자 자신이 원하는 기쁨을 쫓을 것이면 그만이다. 이것은 그녀에게 삶의 영원한 무의미함 속에 유일하게 의미 있는 쫓아야 할 닻이다 |
A Camellia 🔒호감도 레벨 Lv.4 달성 후 해제 그 사람에게 바치는 꽃. 리더든, 조율자든, 혹은 지금의 방랑자, 금주 영웅, 인도자든... 사실 카멜리아는 그 사람의 신분이나 책임에 대해 별로 신경쓰진 않았다. 하지만, 카멜리아는 세상을 바라보는 자신만의 관점으로, 그 사람의 생각을 대체하거나 판단할 수 없다고 생각한다. 「그러니 천 마디 만 마디 말 대신, 이 시들지 않는 꽃으로 마음을 표현한 거야. 널 위해서라면, 천 번... 아니, 만 번이라도 다시 피어날게」 |
5. 운영
스킬 사용 설명 변주 스킬로 특수 에너지를 회복시킬 수 있다 기본 공격, 넝쿨의 춤 등 공격으로 목표 명중 시 특수 에너지를 소모한다 협주 에너지가 가득 찰 시, 공명 회로 일순의 꽃을 발동하여 만개 직전 상태에 진입할 수 있다 만개 직전 상태 지속 기간, 피해 배율이 상승된다 일반 공격 파생: 일반 공격 3단 발동 후, 일반 공격을 길게 누르면 지속적으로 목표를 공격할 수 있다. 넝쿨의 춤 파생: 넝쿨의 춤 3단 발동 시, 일반 공격을 길게 누르면 지속적으로 목표를 공격할 수 있다 일순의 꽃: 협주 에너지가 가득 찰 시, 공명 스킬을 짧게 누르면 만개 직전 상태에 진입할 수 있다 |
핵심은 「붉은 동백꽃 · 꽃술」과 협주 에너지를 최대로 채우는 것이다. 「붉은 동백꽃 · 꽃술」을 채우기 위해 반드시 변주 스킬을 쓰면서 등장할 필요가 있다.
카멜리아의 기본 콤보는 다음과 같다.
- 변주 스킬로 「붉은 동백꽃 · 꽃술」 100pt와 협주 에너지를 채운다.
- 공명 스킬 피어난 동백꽃을 통해 만개 상태에 진입하고, 적 타격 확인 시 공명 해방 아름다운 결말로 모션을 끊는다.
- 넝쿨의 춤 1~3단 - 타오르는 넝쿨의 춤 - 넝쿨의 춤 4단
- 공명 스킬 일순의 꽃(공명 회로)으로 만개 직전 상태로 진입한다.
- 넝쿨의 춤 1~3단 - 타오르는 넝쿨의 춤 - 넝쿨의 춤 4단
- 공명 스킬 암흑 꽃술의 마음 - 무망자 - 반주 스킬 뒤엉킨 넝쿨
5.1. 조합
[include(틀:명조 워더링 웨이브/전투 스타일, 캐릭터=카멜리아,메인딜러=, 빠른협주=,
일반공격피해=,)]
본 문서에서 설명하는 캐릭터 조합에 대해 간략하게 소개.
5.1.1. 생존 치료
5.1.2. 빠른 협주
5.2. 무기
5.2.1. 5성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,5성=, 직검=,
명칭=날카로운 봄,
공격력수치=588,
옵션=크리티컬, 옵션수치=24.3%,
스킬=시작과 끝,
스킬설명=공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가한다. 일반 공격 피해를 입힐 시\, 자신의 일반 공격 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">10%/12.5%/15%/17.8%/20%</span> 증가하고\, 14초간 지속되며\, 1초마다 1회 발생할 수 있고\, 최대 3스택 중첩이 가능하다.<br>자신의 협주 에너지 소모 시\, 자신의 일반 공격 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">40%/50%/60%/70%/80%</span> 증가되며\, 10초간 지속된다. 초마다 1회 발생이 가능하다. 다른 캐릭터로 교체 시 해당 효과가 미리 종료된다,
설명=조용히 가지를 뻗는 동백꽃의 씨앗. 그녀는 약속대로 피어난 무한한 세상을 손바닥에 담아\, 여린 붉은색 넝쿨과 손끝을 뒤엉켜 연결하게 만들었다.<br>모래와 자갈이 심장을 갈듯이 은은한 통증을 느끼게 하는 것이야 말로 서로가 만났다는 증거이다,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
5성=, 직검=,
명칭=솟아오르는 화염,
공격력수치=588,
옵션=크리티컬 피해, 옵션수치=48.6%,
스킬=불사조의 깃털,
스킬설명=공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가한다. 피해를 입힐 때 「빛나는 깃털」 1스택을 획득하며\, 0.5초마다 1스택을 획득할 수 있다. 공명 스킬 발동 시 추가로 5스택을 획득한다. 스택당 「빛나는 깃털」은 공명 스킬 피해 보너스를 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">4%/5%/6%/7%/8%</span> 증가시키고\, 최대 14스택까지 중첩이 가능하다. 「빛나는 깃털」이 14스택에 도달한 12초 후\, 모든 스택이 리셋된다,
설명=전설에 따르면 불사조의 깃털과 심장의 피를 불에 녹여 만든 검이라고 한다. 종횡무진하여 만물을 빛나게 할 수 있으며\, 이화가 번지는 곳은 불이 활활 타오르고 모든 악이 소멸된다,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
5성=, 직검=,
명칭=천년의 회류,
공격력수치=587,
옵션=크리티컬, 옵션수치=24.3%,
스킬=무한의 소용돌이,
스킬설명=공명 효율 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12.8%/16%/19.2%/22.4%/25.6%</span> 증가. 공명 스킬 발동 시\, 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">6%/7.5%/9%/10.5%/12%</span> 증가하고\, 최대 2스택 중첩이 가능하며\, 10초간 지속된다,
설명=경청 — 차가운 칼날의 표면을 통해 마치 차가운 물결의 바닷소리가 들려\, 점점 소용돌이처럼 생각에 잠기게 된다. 물의 흐름을 따라 손에 든 직검을 휘두르면 모든 적을 집어삼킬 수 있다,
)]
-
날카로운 봄
전용 무기.
5.2.2. 4성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,4성=, 직검=,
명칭=천공의 광경,
공격력수치=388,
옵션=공격력, 옵션수치=36.5%,
스킬=칼날의 질풍,
스킬설명=공명 스킬 발동 시\, 자신의 일반 공격 피해 보너스와 강공격 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">20%/31%/42%/53%/63%</span> 증가하고\, 최대 1스택 중첩이 가능하며\, 10초간 지속된다. 1초마다 1회 발생할 수 있다,
설명=이 직검은 황룡 1주\(州\)의 영윤이 취임식에서 사용한 의식 무기로\, 금색 은행잎 무늬는 황룡이 은행나무처럼 오래도록 번영하기를 기원하는 의미를 담고 있다,
)]
-
천공의 광경
무기에 대한 상세한 설명.
5.3. 에코
5.3.1. 에코 어빌리티
[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=4,에코=무망자,
빛을삼키는해=,
어빌리티설명=에코 스킬을 사용하여 무망자로 변하여 전방 표적을 6회 연속 공격한다. 처음 1~5회까지 매회 54.08%의 인멸 피해를 입히고 마지막 1단은 270.40%의 인멸 피해를 입힌다.<br>방랑자·인멸은 공명 해방·임연사적 후 5초 이내에\, 해당 에코 어빌리티 발동으로 인한 피해가 50.00% 증가한다.,
쿨타임=20초,)][include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=4,
에코=크라운리스,
빛을삼키는해=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 크라운리스로 변신한 후 최대 4회 연속 사용 가능하다. 처음 1~2회차에는 1단 134.08%의 인멸 피해를 입히며\, 3회차는 2단 100.56%의 인멸 피해를 입히고\, 4회차에는 3단 67.04%의 인멸 피해를 입힌다.<br>변신 후 자신의 인멸 피해 보너스가 12.00% 증가하며\, 공명 스킬 피해 보너스가 12.00% 증가한다. (지속 시간: 15초\),
쿨타임=20초,)]
-
무망자
에코 어빌리티 설명 및 에코 운영법 설명. -
크라운리스
시전 시간이 길기에 대시 캔슬을 사용해야 한다.
5.3.2. 화음 이펙트
빛을 삼키는 해
|
- 빛을 삼키는 해 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
인멸 피해가 10% 증가된다
* 빛을 삼키는 해 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
}}}(5/5)* 빛을 삼키는 해 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
일반 공격 또는 강공격 사용 시, 인멸 피해가 7.5% 증가하고, 해당 효과는 4스택 중첩이 가능하며, 15초 동안 지속된다 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 에코 도감 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
경파급 (COST 1) |
[[명조: 워더링 웨이브/적#심판하는 전사| |
|
거랑급 (COST 3) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#초혼의 악사| |
|
노도급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#크라운리스| |
|
해일급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#무망자| |
끊임없는 잔향
|
- 끊임없는 잔향 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
공격력이 10% 증가된다
* 끊임없는 잔향 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
}}}(5/5)* 끊임없는 잔향 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
출전 시, 자신의 공격력이 1.5초마다 5% 증가하며, 해당 효과는 최대 4스택까지 중첩된다. 반주 스킬 피해가 60% 증가된다 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 에코 도감 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
경파급 (COST 1) |
[[명조: 워더링 웨이브/적#선봉 암괴| |
|
거랑급 (COST 3) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#마접의 악사| |
|
노도급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#조립식 로봇| |
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화음 이펙트 이름 (5 세트)
화음 이펙트 설명 및 시너지 설명. -
화음 이펙트 이름 (2 세트) + 화음 이펙트 이름 (2 세트)
화음 이펙트 설명 및 시너지 설명.
5.3.3. 에코 옵티마이즈
주음 속성 | |
COST 4
|
|
COST 3
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COST 1
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부음 속성 | |
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6. 평가
종합 평가6.1. 장점
6.2. 단점
7. 특징
7.1. 검은 해안의 「흑화집사」
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(>
(검은 해안 사람인가요?)
맞아, 검은 해안의 「흑화집사」야. 검은 꽃은 「흑화집사」의 표식이지. 「흑화집사」의 사명인 세상을 구하자는 목표를 뜻해. 이게 바로 검은 해안의 규칙이야.
(검은 해안은 무슨 목적을 가지고 있는거죠?)
검은 해안의 목적? 뭐였더라… 아! 현명하고 유능한 인재를 모집해 위태로운 세상을 구한다! 어때? 관심 있어?
(말하는 걸 보면 전혀 세상을 구하려는 것 같지 않아요)
확실히 난 목표는 별로 관심 없어. 만약 내일 세계가 폭발한다면, 오늘을 즐겨야 하지 않을까? 마음껏 권력을 추구하고, 먹이를 쫓고, 사냥감을 사냥하고, 본능을 따라야지. ....쾌락도 좇고.
(잔성회와 무슨 차이가 있는거죠?)
나도 그렇게 하고 싶어. 하지만… 그래도 짊어져야 할 사명이 있으니까. 「[ruby(화원, ruby=검은 해안)]」에는 풋풋한 과실이 무수히 자라고 있지. 넌 이 「화원」에서 가장 특별한 「씨앗」이 될 거야. 그리고 난 사명에 따라 「씨앗」을 보호하고 길러야 돼. 번성시키는 거지! 이렇게 하면…. 과일이 익을 때까지 기다렸다가 직접 딴 다음 단맛을 느낄 수 있거든.
맞아, 검은 해안의 「흑화집사」야. 검은 꽃은 「흑화집사」의 표식이지. 「흑화집사」의 사명인 세상을 구하자는 목표를 뜻해. 이게 바로 검은 해안의 규칙이야.
(검은 해안은 무슨 목적을 가지고 있는거죠?)
검은 해안의 목적? 뭐였더라… 아! 현명하고 유능한 인재를 모집해 위태로운 세상을 구한다! 어때? 관심 있어?
(말하는 걸 보면 전혀 세상을 구하려는 것 같지 않아요)
확실히 난 목표는 별로 관심 없어. 만약 내일 세계가 폭발한다면, 오늘을 즐겨야 하지 않을까? 마음껏 권력을 추구하고, 먹이를 쫓고, 사냥감을 사냥하고, 본능을 따라야지. ....쾌락도 좇고.
(잔성회와 무슨 차이가 있는거죠?)
나도 그렇게 하고 싶어. 하지만… 그래도 짊어져야 할 사명이 있으니까. 「[ruby(화원, ruby=검은 해안)]」에는 풋풋한 과실이 무수히 자라고 있지. 넌 이 「화원」에서 가장 특별한 「씨앗」이 될 거야. 그리고 난 사명에 따라 「씨앗」을 보호하고 길러야 돼. 번성시키는 거지! 이렇게 하면…. 과일이 익을 때까지 기다렸다가 직접 딴 다음 단맛을 느낄 수 있거든.
작중 처음으로 모습을 드러낸 검은 해안 멤버이다. 세상을 구하자는 사명을 지닌 「흑화집사」의 일원[1]이지만 특이하게도 조직의 목적에는 관심을 두고 있지 않고 자기 좋을대로 욕망에 따라 산다는 쾌락주의적인 면모를 가지고 있다. 이에 방랑자가 그러면 잔성회와 다를 것이 뭐냐고 반문하자, 자신도 그렇게 쾌락에 따라 살고 싶었지만 반드시 짊어져야 할 사명이 있기 때문에 검은 해안에 몸담고 있음을 은연중에 암시했다. 즉, 막장인 사고방식을 갖고있는 것 같아도 최소한의 선은 지키는 인물. 실제로 검은 해안의 초청 멤버인 알토 또한 카멜리아에 대해 얘기할 때 '제정신이 아닌 것 같아 보이지만 어엿한 조직의 일원'이라고 소개한 바 있다.
8. 작중 행적
8.1. 조수 임무 제1장 - 「과거보다 더욱 빛나는 금주」
8.1.1. 프롤로그 「새로운 소리」
금주로 들어가는 방랑자를 나무 위에서 지켜보며 첫 등장한다. 카멜리아는 방랑자를 보며 여기 있었냐며 중얼거린 후 방랑자를 '사랑하는 운명의 씨앗'이라 부른다.8.1.2. 제5막 「곧 내리는 비」
방랑자는 검은 해안에 대해 조사하고자 벨리나를 찾아갔는데, 이때 양양이 어빌리티로 카멜리아의 기척을 눈치챈다. 주위에는 검은 꽃잎마저 떨어져있어 양양은 누군가에게 미행을 당하고 있다는 사실을 방랑자에게 알려준다. 이에 방랑자는 미행하던 사람을 역으로 붙잡기 위해 일행과 떨어져 단독 행동을 한다.방랑자가 어떻게든 추적을 따돌리는데 성공하자 방랑자를 찾기 위해 카멜리아 본인이 모습을 드러낸다. 이때 그녀의 배후에서 잔상이 나타나 카멜리아를 습격하는데 이를 어빌리티를 이용해 간단히 처리하고 방랑자가 어디로 간 거냐며 고개를 갸웃거린다. 그 중얼거림에 대답하듯 방랑자가 자길 말하는 것이냐며 등장하자 공명 어빌리티로 만들어낸 식물 줄기를 뻗어 방랑자를 공격한다. 하지만 방랑자는 여유롭게 공격을 막아냈고 추격해오는 식물 줄기를 베어내 카멜리아를 제압하는 데 성공한다.
드디어 찾았다 |
카멜리아는 방랑자의 칼이 목 앞까지 다가온 상황에서도 여유로운 태도로 방랑자를 바라보고, 방랑자에게 신기한 점이 많다며 놀라워한다. 방랑자는 카멜리아의 정체와 자신을 미행한 목적을 묻지만 카멜리아는 여전히 여유로운 태도를 유지할 뿐이었다. 이에 방랑자가 협박할 셈으로 칼을 목에 더 가까이 겨누자 "설마 화났어? 화난 걸 보니... 나도 모르게 흥분이 되는데!" 라며 오히려 기뻐하는 모습을 보여준다. 이때 자기가 이렇게까지 흥미를 가진 대상은 방랑자가 처음이라는 말을 덧붙인다.
대답을 촉구하는 방랑자의 태도에 카멜리아는 어쩔 수 없다는 듯이 방랑자의 질문에 대답해준다. 카멜리아는 자신이 검은 해안 소속의 「흑화집사」라 소개하며 자신은 검은 해안의 목적에 딱히 공감하지 않으며 자기 쾌락을 쫓아 살고 싶지만 사명을 위해 조직에 협력하고 있다고 말한다. 그녀는 검은 해안이 눈독을 들인 「씨앗」을 보호하고 번성시키는 임무를 수행하고 있으며 그 중에서도 「최고의 씨앗」으로 평가받는 방랑자를 호위하고 있었다고 밝힌다.[2]
카멜리아는 검은 해안의 테티스 시스템에게 전해들은 그대로인 방랑자의 잠재력과 폭발력에 감탄하며 방랑자라면 달콤하고 아름다운 열매를 맺을 것이라 말한다. 그녀는 방랑자에게 자신이 뭘 하든 걱정할 필요는 없다고 전하며, 임무를 수행하는 동안 자신이 방랑자를 보호하고 방랑자를 방해하는 장애물을 제거해줄 것이라 단언한다. 카멜리아는 잔성회와 자신을 비교하지 말라고 얘기하면서도[3] 자기가 점찍어둔 방랑자를 잔성회가 건드린다면 어떻게 될지 모르겠다는 식으로 얘기를 이어가는데, 방랑자와 금희가 성공적으로 접선할 수 있던 것도 카멜리아가 금주에 있던 잔성회를 상대해 시간을 끌어주었던 덕분이었다는 사실이 밝혀진다.
방랑자의 질문에 대답한 카멜리아는 이제 자기 차례라는 얘기를 꺼낸다. 방랑자가 이에 대해 되묻자 자기는 방랑자에게 물어볼 것이 없다며, 자기는 그저 방랑자를 지켜볼 뿐이라는 말을 남긴다. 이때 방랑자에게 익숙한 기운이 느껴진다는 말을 꺼내는데 곧바로 방랑자의 단말기가 울리고 카멜리아는 이 틈을 이용해 식물 줄기를 날려 재빠르게 구속에서 벗어난다. 그녀는 몸을 숨긴 채 카멜리아라는 자신의 이름을 소개하며 다음번에는 이렇게 빨리 잡히지 말라는 당부를 전한 뒤 완전히 모습을 감춘다.
이후, 알토가 검은 해안을 소개할 때 다시 언급된다. 알토의 말에 의하면 좀 제정신이 아닌 것 같은 사람이지만 어엿한 조직의 구성원이라고. 카멜리아가 이번 임무를 받아들인 것은 전적으로 방랑자가 원인이며 감정 표현이 다소 직설적인 친구지만 방랑자를 어떻게 할 생각은 없을 것이라며 안심시킨다.
8.2. 얽힌 별 임무
8.2.1. 끝없이 두 갈래로 갈라지는 별바다
9. 여담
구 디자인 |
- 1차 CBT를 기점으로 디자인이 크게 바뀌었다. 명조 캐릭터 대부분이 1차 CBT 이후 자잘한 디자인 수정이 이루어졌지만, 카멜리아마냥 완전히 뜯어고친 캐릭터는 기껏해야 털 달린 축생에서 쑥 먹고 사람이 된 능양 정도밖에 없다. 구 버전 디자인은 외형만 보자면 아가씨 캐릭터였는데 작중에서 보여준 캐릭터 컨셉과 맞지 않는다고 여겨 수정된 듯. 하지만 구 버전의 디자인도 굉장히 잘 뽑혔는지라 구 디자인을 재활용해 개별 캐릭터로 출시해주기를 바라는 목소리가 많다.
- 2차 CBT 이후 정식으로 1.0 버전이 업데이트되면서 카멜리아의 모델링도 자잘한 수정이 이루어졌다. 전반적으로 디테일이 높아졌고 노출도가 묘하게 늘어났으며 가슴 크기 또한 알게모르게 커졌다. #
- 본 서버인 중국과 그 외 서버간의 이름 유래가 완전히 다르다. 중국어 명칭은 참죽나무을 의미하는 춘( 椿)이지만 일본에선 춘(椿)이 동백나무를 뜻하는 한자로 쓰이기 대문에 일본어로 동백을 의미하는 츠바키(ツバキ)가 되었고 영/한 명칭또한 일본과 동일하게 동백을 뜻하는 영단어 카멜리아에서 따왔다.
- 방랑자에게 목숨을 위협받는 와중에도 아랑곳하지 않고 야릇한 눈으로 플러팅을 던지는 마조히스트스러운 면모에다 방랑자에게 상당한 호의와 호감을 보여준 것으로 인해 커뮤니티 내에서는 소악마 내지 방랑자 한정 메가데레 캐릭터로 인식되고 있다. 방랑자를 따라다니는 남자 스토커에 스카가 있다면 여자 스토커에는 카멜리아가 있다는 식의 취급을 받기도 한다. 이게 빈말이 아닌 게 작중 검은 해안으로부터 받은 임무가 방랑자 미행 겸 보호이기도 하다.
- 2024년 9월 12일에 일러스트와 함께 공식 소개글이 올라왔다. 이때 대사를 잘못 기재하는 실수가 있어[4] 한차례 일러스트가 수정되었다. # 수정된 일러스트 파일이 좀 더 고화질이었기에, 커뮤니티 내에서는 재빠르게 수정하려다가 원본 일러스트를 가져온 거냐는 웃픈 얘기를 듣기도 했다.
- 공명 어빌리티는 식충식물같은 꽃을 몸에서 피워내 공격하는 것으로 특이하게 능력을 본격적으로 발동하면 머리카락과 눈동자가 붉게 변하며 동공이 다섯잎의 분홍색 꽃 형태로 바뀐다.
- 가슴 크기가 성인 체형 여성중 매우 작다. 당장 카멜리아보다 흉부 크기가 작은 여성 캐릭터는 단근이나 아니면 아예 유아 체형인 벨리나, 앙코 같은 캐릭터들 뿐이다. 그와 별개로 복장의 노출도가 높은 데다가 전반적으로 모델링의 평가는 고혹적인 이미지를 잘 담아냈다는 등 좋은 평가가 많다.
- 1.3버전에서 나온 검은 해안에서의 묘사를 보면 꽃에 대한 집착이 매우 강한 듯. 고향에서 꽃을 이것저것 많이도 가져와 심어놨다고 한다.
- 검은 해안에서 물색한 후보들을 테스트하는 일종의 인사 시험관 같은 역할이며 특히 전투 유형의 테스트를 도맡아 진행한다고 한다. 게다가 후보들의 정보가 적힌 리스트를 마음대로 가져가기도 한다고. 즉 검은 해안의 전투력 측정기 및 전투 인원 선별 담당자. 다만 본인의 호전적이고 쾌락주의적인 성향 때문에 후보 테스터들이 이의를 제기하는 모양이다. 그것과 별개로 수단이 과장되긴 했어도 일부 위험한 지역에서 사람을 모집하거나 스트레스 테스트를 진행하려면 그녀만 한 사람이 없고, 그래서 테스트를 통과한 후보들의 실력과 마음가짐이 남다르다는 건 검증됐다는 듯.
- 방랑자와 조우했을 때 보인 반응으로는 방랑자가 검은 해안의 설립자라는 사실을 전혀 몰랐던 것으로 보인다. 실제로도 방랑자가 검은 해안의 설립자라는 건 당시 같이 있었던 파수인만 알고 있는 사실이었다. 애초에 파수인 자체도 검은 해안에서 오래 일한 알토조차 전설로만 알고 있었으니 일개 흑화집사인 카멜리아가 몰랐던 것도 당연하다.
10. 기타
10.1. 공식 게시글
전신 일러스트 |
포스터 일러스트 |
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- 〈유니버스 인류 기록: 뒤얽힌 별들〉 공명자 화면 | 카멜리아
- 공명자 전투 모션 | 카멜리아 |
- 프로필 공개 | 피어나는 동백꽃—— 카멜리아
- 세계관 소개
- 기타 정보
- 갤러리
10.2. 언어별 표기
언어별 표기
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[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
카멜리아 |
[[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
[ruby(椿, ruby=chūn)] |
[[대만| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
[ruby(椿, ruby=ㄔㄨㄣ)] |
[[틀:깃발| | ]][[틀:깃발| ]][[틀:깃발| ]][ruby(椿, ruby=ceon1)] |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
ツバキ |
[[미국 영국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
Camellya |
[[프랑스| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
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[[독일| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
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[[스페인| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
■■ |
[1]
흑화집사라고 불려서 일종의 직책명처럼 들리지만 원문은 집화(执花), 단순히 꽃을 가졌다는 의미로 영어 텍스트와 일본어 텍스트에서는 '꽃 보유자'라는 의미로 각각 'Bloom Bearers'와 '花持ち'로 번역했다. 검은 해안 조직 내의 직책이 아니라 단순히 '본부의 멤버'를 뜻하는 표현인 셈. 국내에서 집사하면
집사(執事)를 떠올리기 때문에 '꽃을 가진 사람'이라는 의미를 떠올리기 어려운 것도 있다.
[2]
실제로 그녀를 유인하러 갈 때 만나는 잔성회 잔당들은 '어떤 여자'에게 크게 당했다고 언급하는데 이로 보아 방랑자가 벨리나와 대화하던 사이 카멜리아가 이들을 막고 있었음을 알 수 있다.
[3]
애초에 자기는 잔성회를 신경도 쓰고있지 않다고 얘기한다.
[4]
수정 전에는 "기대가 되는걸... 너랑 나만을 위한 펼쳐질 게임" 이라는 대사였으나 수정 후 "기대가 되는걸... 너랑 나만을 위해 펼쳐질 게임" 으로 수정되었다.