{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" |
<colbgcolor=#010101><colcolor=#ffffff> 기본정보 | |
캐릭터 | ||
설정 | ||
전문직업 | ||
아이템 | ||
기타 |
1. 개요
던전앤파이터의 선계 업데이트로 추가된 장비특성에 대해 설명한 문서.2. 상세
9월 14일 선계 업데이트때 추가된 컨텐츠로 105렙 에픽을 仙:에픽으로 업그레이드 이후 주어지는 특성 포인트로 자신의 취향에 따른 장비 특성을 선택할 수 있다.
2024년 2월 22일 리뉴얼된 현재의 장비 특성은 아래의 특징을 지니고있다.
- 장비 특성은 자신이 장착한 선계 에픽 레벨의 총 합 1마다 1포인트를 획득하며 1레벨 달성시 100 포인트를 추가 획득하고, 이후 옵션 레벨 총합 120, 240, 360, 480을 달성할 때마다 95 포인트, 옵션 레벨 총합 590, 700을 달성하게 되면 60 포인트를 추가 획득할 수 있다. 2024년 기준 최대 1300 포인트 획득 가능.
- 선택한 특성 대분류 안에 있는 특성끼리만 선택할 수 있다.[1]
- 특성을 등록한 뒤 장비를 해제하여 조건이 미달되면 재 장착하기 전까지 미달되는 수치만큼 강력한 일격/명상 특성부터 미적용된다.
- 특성스킬을 선택 및 변경할시 비용이 소모되지 않는다.
특성 업데이트 당시엔 특성에 이름이 없어 보통 유저들끼리는 MP관리 첫 번째 줄 2번째 특성, 상변 1-2 특성, 유틸 (1,2) 특성 등으로 불렀으나 11월 9일 어둑섬 업데이트부터 인해 특성에 이름이 붙게 되었다. 그래도 유저들 사이에서는 상변 1-3번 식으로 부르는 게 직관성이 더 높기에 특성 이름은 잘 안쓰이고 있다.
사실상 1억받기vs고자되기급으로 특성의 대부분이 함정급으로, 상변/마나333 특성이 압도적으로 강력해 밸런스가 붕괴되어 있는 조악한 완성도 때문에 2024년 2월에 리뉴얼이 예정되어 있다.
2024년 2월 14일 퍼스트 서버에 리뉴얼된 장비 특성이 공개 되었는데 평이 좋지 않다. 왜 커스텀에 있던 비문학을 장비 특성에 넣냐는 반응인데 기존보다 장비 특성이 복잡해졌고 가시성도 안 좋아졌기 때문. 무엇보다도 평타 시전 시 5초동안 지속되는 효과나 땅에 떨어진 엘릭서를 줍던가 하는 105초반에 불쾌감을 유발했던 플레이를 또 넣었다는 것에 불만이 많다.
그렇다고 새로나온 규율, 맹공, 보호, 구현의 장비 특성의 밸런스가 좋냐고 하면 그것도 아니다.[2] 기존 장비 특성보다 딜량 밸런스 전부 개악되었다는 것이 유저들의 주된 의견.
일부 비주류 세팅 유저들이 피해를 보기도 하는데 각성기 세팅은 1각 쿨감만 남았지 기존 장특에 있던 2각스증, 2각 쿨감이 삭제되어서 퍼섭 그대로 넘어오면 세팅을 바꿔야 하고 거기에 각성기 링크 해제를 찍으려면 포인트가 엄청 들어서 굳이 각성기 세팅을 안 가도 각성기 링크를 풀고 싶던 사람들을 제대로 엿먹였다. 특히 1각기 피니시에 진각기가 종속된 아수라와 버서커 유저들의 뒤통수를 시원하게 갈겼다. 아수라와 버서커는 각성기 세팅을 안 가도 링크 해제를 통해서 진각기를 패널티 없이 쓰는 유저들도 분명 있았기 때문. 게다가 버퍼는 보호 특성을 강제하는데다가 기존에 잘쓰던 버퍼 전용 장비 특성을 없애버린게 문제로 꼽힌다.
본섭 업데이트에서는 반드시 문제점들을 개선하거나 문제점이 너무 많으니 집어치우고 기존 장특 밸런스나 손봐서 내놓아라하는 의견이 다수이며, 폭주하는 불만 의견을 인식했는지 공지로 라이브 서버 업데이트 시 개선을 약속하였고 라이브 서버 업데이트에서 문제되었던 사안[3]의 대부분이 개선되어 반영되었다. 하지만 각성기 세팅 나락행은 그대로라 각성기 세팅 유저들은 졸지에 세팅을 갈아야 했다.
연구가 진행된 결과 규율, 맹공, 보호 특성만 쓰게 되고 구현 특성은 사실상 버려졌다. 당연한 게 폐지 줍기를 컨셉으로 하는 특성으로 내놨으니..
3. 특성 종류
- 버퍼 한정으로 특성 포인트 1포인트 소모시 버프력이 7.2 상승한다.
3.1. 공통 특성
- 해당 특성은 모든 특성에 존재하며 일정 포인트 이상 투자할시 레벨을 올릴수있다.
- 두 특성 레벨의 총합은 5를 넘을수 없다.
공통 특성 | ||||
이름 | Lv | 효과 | 습득 조건 | 소모 포인트 |
강력한 일격 | 1 | 최종 공격력 10% 증가 | - | 96 pt |
2 | 최종 공격력 16% 증가 | 210pt 사용 | ||
3 | 최종 공격력 22% 증가 | 430pt 사용 | ||
4 | 최종 공격력 28% 증가 |
640pt 사용 명상 2Lv 습득 시 습득 불가 |
||
5 | 최종 공격력 35% 증가 |
850pt 사용 명상 1Lv 습득 시 습득 불가 |
||
명상 | 1 | 스킬 쿨타임 10% 감소 |
210pt 사용 강력한 일격 5Lv 습득 시 습득 불가 |
|
2 | 스킬 쿨타임 20% 감소 |
640pt 사용 강력한 일격 4Lv 습득 시 습득 불가 |
공통 특성(버퍼 전용) | ||||
이름 | Lv | 효과 | 습득 조건 | 소모 포인트 |
강력한 일격 | 1 |
크루세이더(남) : 생명의 원천 쿨타임 50% 감소, 모든 속도 증가 +10%p 크루세이더(여) : 용맹의 아리아 버프 유지시간 +4초 인챈트리스 : 데스티니 퍼펫 유지시간 +3초 뮤즈 : 아드레날린 랩소디 유지시간 +3초 |
- | 96 pt |
2 |
크루세이더(남) : 힐 윈드 배리어 HP 비율 10% 추가 증가 크루세이더(여) : 용맹의 아리아, 재생의 아리아 이동속도 +200% 인챈트리스 : 사랑의 응급조치 마법진 지속시간 +2초 사랑의 응급조치 시전시 인챈트리스가 입는 피해 감소량 20% 증가 뮤즈 : 내 마음은 루바토 지속시간 +1초 |
210pt 사용 | ||
3 |
크루세이더(남) : 디바인 퍼니쉬먼트 성스러운 힘 유지시간 전 구간 +0.3초 크루세이더(여) : 성창 - 브류나크 시전 후 우리엘의 결계 2회 강화 - 우리엘의 결계 쿨타임 70% 감소 - 우리엘의 가호 탈리스만 장착 시 추가 강화: 파티원 무적 효과 +1.5초 인챈트리스 : 마리오네트/종막극 스킬 버프가 지속되는 동안 인형의 숲 쿨타임 40% 감소 뮤즈 : 'INTRO - 샤인 온 미' 시전시 23초 동안 애드리브 쿨타임 삭제 |
430pt 사용 |
버퍼 특성은 개편 이전 전투 지원 계열 특성을 그대로 가져왔다. 1레벨만 찍어도 주요 버퍼들의 버프 효과들이 매우 증가하기에 필수로 찍어야 하며 2레벨 특성은 후술했겠지만 좀 미미하다. 다만 기존엔 480특성이었던 것이 3레벨로 내려와 효과를 누리기가 편해졌다. 480을 찍어야할 것이 290으로 대폭 내려온 점이 엄청나게 큰 편의를 제공해준다. 특히 인챈트리스는 강력한 일격 3레벨 효과의 체감이 매우 커서 가급적이면 빠르게 옵션 레벨 총합 290을 찍어두도록 하자. 명상 1레벨, 그리고 강일 3레벨을 빠르게 찍기 위한 최소치가 딱 이 정도다. 피해 증가를 20% 이상 습득할 수 있었던 성검 특성이 사라진 건 아쉽지만 주요 버퍼 고정픽들을 포함한 전반적인 에픽들이 상향되어 피해증가 20%가 사라졌다고 딜이 아쉬울 정도는 아니다.
3.2. 규율
규율 규율에 따라 적들에게 추가 피해를 주며 전투를 돕습니다. |
- 자수셋을 연상시키는 오브젝트로 데미지를 입히는 특성이다. 허나 리뉴얼 패치와 함께 특수 오브젝트 데미지 옵션이라는 개념으로 작동 원리는 오브젝트 데미지와 비슷하나 파티원의 버프나 스탯 강화에 데미지 증가 영향을 받는다.[4][5]
규율 - 마탄 계열 | |||||
[마탄 사수] 가까운 적에게 피해를 주는 마탄 발사 - 마탄 발사 개수 1개 - 쿨타임 0.5초 |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
마탄 데미지 98% / 196% / 294% / 588% / 979% / 1126% / 1350% |
모험가 명성 증가 11 / 22 / 33 / 44 / 56 / 78 / 101 |
특성 포인트 소모 30 / 30 / 30 / 30 / 30 / 60 / 60 |
}}} | |
[마력 증폭] 마탄 피해량 증가 |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
피해량 증가율 10% / 15% / 20% / 25% / 30% / 35% / 40% |
모험가 명성 증가 11 / 22 / 33 / 44 / 56 / 78 / 101 |
특성 포인트 소모 30 / 30 / 30 / 30 / 30 / 60 / 60 |
}}} | |
[예비 탄창] 마탄 발사 개수 증가 |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
마탄 발사 개수 +2개 |
모험가 명성 증가 30 |
특성 포인트 소모 80 |
}}} | |
[난사] 6번째 마탄 발사 시 개수 증가 66번째 마탄 발사시 마탄 폭주 발동 -폭주한 마탄의 피해량은 마탄 사수의 표기 수치 적용 |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
6번째 마탄 발사 시 마탄 개수 3배 증가 66번째 마탄 발사시 마탄 폭주 발동 |
모험가 명성 증가 38 / 76 |
특성 포인트 소모 100 (모든 레벨 동일) |
}}} | |
규율 - 마검 계열 | |||||
[마검 춤꾼] 공격 시 주변에 피해를 주는 마검폭풍 생성 - 쿨타임 5초 |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
마검폭풍 피해량 306% / 459% / 612% / 688% / 917% / 1070% / 1310% / 1441% / 1572% / 1868% 마검폭풍 유지시간 1.5초 / 1.5초 / 1.5초 / 2.0초 / 2.5초 / 3.0초 / 3.5초 / 3.5초 / 3.5초 / 3.5초 |
모험가 명성 증가 3 / 7 / 11 / 18 / 26 / 33 / 41 / 52 / 63 / 86 |
특성 포인트 소모 10 / 10 / 10 / 20 / 20 / 20 / 20 / 30 / 30 / 60 |
}}} | |
[가시갑옷] 마검폭풍 범위 증가 |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
범위 증가 10% / 20% / 30% / 40% / 50% |
모험가 명성 증가 7 / 14 / 22 / 29 / 37 |
특성 포인트 소모 20 (모든 레벨 동일) |
}}} | |
[칼날장막] 마검폭풍 피해량 증가 |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
피해량 증가 5% / 10% / 15% / 20% / 25% / 30% / 35% |
모험가 명성 증가 7 / 15 / 22 / 33 / 45 / 64 / 83 |
특성 포인트 소모 20 / 20 / 20 /30 / 30 / 50 / 50 |
}}} | |
[검흔] 마검폭풍 다단히트 간격 감소 |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
다단히트 간격 감소율 10% / 20% / 30% / 40% / 50% / 55% / 65% |
모험가 명성 증가 11 / 22 / 34 / 45 / 57 / 79 / 102 |
특성 포인트 소모 30 / 30 / 30 / 30 / 30 / 60 / 60 |
}}} | |
규율 - 마력포 계열 | |||||
[마공학 포수] 적을 추적하며 피해를 주는 마력포 생성 - 마력포 유지시간 : 10초 - 재생성 쿨타임 30초 |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
마력포 피해량 486% / 973% / 1459% / 2919% / 4864% / 5837% / 7094% |
모험가 명성 증가 7 / 14 / 22 / 29 / 37 / 52 / 67 |
특성 포인트 소모 20 / 20 / 20 / 20 / 20 / 40 / 40 |
}}} | |
[핵융합] 마력포 피해량 증가 |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
피해량 증가 5% / 7% / 10% / 15% / 20% |
모험가 명성 증가 11 / 22 / 33 / 50 / 71 |
특성 포인트 소모 30 / 30 / 30 / 50 /50 |
}}} | |
[공기역학] 마력포 다단히트 간격 감소 |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
다단히트 간격 감소 7% / 10% / 12% / 15% / 20% |
모험가 명성 증가 11 / 22 / 34 / 45 / 57 |
특성 포인트 소모 30 (모든 레벨 동일) |
}}} | |
[마력 포식] 마력포를 공격할 때마다 유지시간 증가 마력포가 공격 당하면 마력 파동 방출 (4레벨 추가) -쿨타임 7초 |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
유지시간 증가 +3초 / +4초 / +5초 증가효과 쿨타임 5초 / 4초 / 3초 마력 파동 피해량 (4레벨 추가) 마력포 피해량의 100% / 300% |
모험가 명성 증가 15 / 34 / 53 / 82 / 113 |
특성 포인트 소모 40 / 50 / 50 / 80 / 80 |
}}} |
- 마탄은 캐릭터가 때릴 때마다 피격된 적을 자동 추적하여 데미지를 입힌다. 다만 추적 대상에 조건이 없기 때문에 잡몹이 다수이거나 타격이 가능한 오브젝트를 추적하는 등 특정 상황에서 딜이 분산될 수 있다는 단점과 마탄 크기가 너무 작아서 확인이 어렵다는 소소한 문제점이 있다. 설치형 스킬이나 다단히트가 많은 직업군과 어울리며 유도력도 뛰어나기 때문에 보편적으로 대부분의 직업이 활용한다. 난사의 마탄 폭주는 사방에서 마탄이 몬스터를 향해 와다다다 쏘아지는데 탈리스만이 없을때의 록 온 서포트와 비슷하게 연출되어 있다. 다만 66번째 마탄이라는 조건 때문에 마탄의 쿨타임이 0.5초라 해도 일던에서는 볼 일이 아예 없고[6] 상급 던전 이상에서나 볼 수 있다.
- 마검폭풍은 캐릭터의 몸체 주변을 빙글빙글 도는 형태로 나선의 넨을 생각하면 된다. 따라서 근접 전투를 기본으로 하는 스트라이커, 그래플러, 인파이터가 사용하면 된다.
- 마력포는 주기적으로 캐릭터에게서 구체가 생겨나 적을 자동으로 추적하며 공격한다. 10초 동안 유지되며 쿨타임 30초가 지나면 다시 생성된다. 마지막 특성을 찍으면 공격 시 유지시간 증가로 무한 유지가 가능하다. 이론상 지속딜은 뛰어나지만 규율에서 제일 함정으로 꼽히는 계열로 마력포 계열을 전부 찍어도 캐릭터나 몬스터를 쫓아오는 속도가 너무 느려 실전딜은 크게 높지도 않다. 무한 유지도 공격 시 지속시간 5초 증가라고 되어있지만 발동 쿨타임이 3초나 돼서 방 이동이 잦은 컨텐츠나 잠시라도 몬스터가 패턴이나 연출로 자리를 비워버리면 유지도 못한채 사라져버리고 딜로스로 이어진다.[7] 연출에 상관없이 방치딜로 옵션 발동이 가능한 소환사 같은 직업이 채용하기도 하지만 이쪽도 차라리 유도 성능이 뛰어난 마력탄에 투자하는 편이다.
- 상술한 이유 때문에 대다수의 직업들은 특정 상황이 아닌 이상 마력포는 기피하는 편이며 설치형, 원거리, 다단히트가 높은 직업은 마력탄을, 근접으로 달라붙어 딜을 넣는 직업은 마검폭풍을 주로 채용한다.
- 특수 오브젝트 데미지의 공식에 쿨타임 감소율, 특정 스킬 공격력 증가는 반영되지 않기 때문에 이러한 옵션들을 다수 챙겼다면 다른 특성을 찍는 것이 좋다.
3.3. 맹공
맹공 더욱 맹렬하고 강력하게 공격을 이어나갈 수 있습니다. |
- 해당 특성은 속공 / 강습 계열로 나뉘어져 있으며 두 계열을 동시에 사용할 수 없다.
- 모든 속공 / 강습계열의 특성은 동시에 적용된다.
맹공 - 속공 계열 | |||||
[속공:연격] 스킬 시전 시 5초 동안 [연격] 상태 돌입 [연격] : 모든 속도 증가 |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
모든 속도 증가 2% / 3% / 4% / 4.5% / 5% |
모험가 명성 증가 14 / 29 / 46 / 59 / 73 |
특성 포인트 소모 40 / 40 / 45 / 35 / 35 |
}}} | |
[속공:쇄도격] [연격] 상태 중 스킬 시전 시 5초 동안 [쇄도격] 상태 돌입 [쇄도격] : 모든 속도 증가 |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
모든 속도 증가 2% / 3% / 4% / 4.5% / 5% |
모험가 명성 증가 16 / 33 / 52 / 67 / 83 |
특성 포인트 소모 45 / 45 / 50 / 40 / 40 |
}}} | |
[속공:섬영격] [쇄도격] 상태 중 스킬 시전 시 5초 동안 [섬영격] 상태 돌입 [섬영격] : 모든 속도 증가 |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
모든 속도 증가 4% / 5% / 6% / 6.5% / 7% |
모험가 명성 증가 19 / 38 / 59 / 75 / 92 |
특성 포인트 소모 50 / 50 / 55 / 45 / 45 |
}}} | |
[파죽지세] [섬영격]상태 중 스킬 시전 시 모든 [속공] 효과를 해제하고 10초 동안 최종 데미지 증가 3레벨 추가 효과 : [파죽지세] 발동시 [속공] 효과를 해제하지 않음 |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
최종 데미지 증가 3% / 4% / 5% |
모험가 명성 증가 23 / 41 / 60 |
특성 포인트 소모 60 / 50 / 50 |
}}} | |
맹공 - 강습 계열 | |||||
[강습:파격] 스킬 시전 시 5초 동안 [파격] 상태 돌입 [파격] : 물리/마법 피해 감소 |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
피해 감소량 1% / 2% / 3% / 3.5% / 4% |
모험가 명성 증가 14 / 29 / 46 / 59 / 73 |
특성 포인트 소모 40 / 40 / 45 / 35 / 35 |
}}} | |
[강습:강완격] [파격] 상태 중 스킬 시전 시 5초 동안 [강완격] 상태 돌입 [강완격] : 물리/마법 피해 감소 |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
피해 감소량 1% / 2% / 3% / 3.5% / 4% |
모험가 명성 증가 16 / 33 / 52 / 67 / 83 |
특성 포인트 소모 45 / 45 / 50 / 40 / 40` |
}}} | |
[강습:태산격] [강완격] 상태 중 스킬 시전 시 5초 동안 [태산격] 상태 돌입 [태산격] : 물리/마법 피해 감소 |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
피해 감소량 1% / 2% / 3% / 4% / 5% |
모험가 명성 증가 19 / 38 / 59 / 75 / 92 |
특성 포인트 소모 50 / 50 / 55 / 45 / 45 |
}}} | |
[영웅호걸] [태산격] 상태 중 스킬 시전 시 모든 [강습] 효과를 해제하고 10초 동안 최종 데미지 증가, 슈퍼아머 적용 3레벨 추가 효과 : [영웅호걸] 발동시 [강습] 효과를 해제하지 않음 |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
최종 데미지 증가 3% / 4% / 5% |
모험가 명성 증가 23 / 41 / 60 |
특성 포인트 소모 60 / 50 / 50 |
}}} |
스킬을 여러번 사용해서 버프를 얻는 방식이다. 최종적으로는 10초간 최종뎀 3%를 얻는 버프로 바꿔주는데 각 버프별로 5초 이내에 스킬을 시전해서 4중첩을 꾸준히 유지하는 게 핵심이다. 당연히 쿨감 세팅이나 쿨이 짧은 기본기 세팅에서 좋은 특성이다.
즉사급 패턴이 많아지는 현 메타에 유틸을 생각하면 속도 증가옵이 좀 더 유용해 보이지만 새로 추가된 아스라한 융합장비 중 어느것도 슈퍼아머를 제공하지 않기 때문에 특성 자체에서 슈퍼아머를 제공하는 피해감소 계열도 가치가 올라갔다.
안개신 레이드 업데이트와 함께 특성 포인트를 추가로 얻게 되면서 최종 단계인 영웅호걸/파죽지세의 마스터 레벨이 1에서 3으로 늘어났고, 덕분에 최종 데미지 증가량이 3%에서 5%가 되었다. 그리고 파죽지세와 영웅호걸을 3레벨 달성시 더 이상 속공과 강습 상태가 해제되지 않기 때문에 속도와 피해감소 수치를 유지한 채로 플레이 할 수 있게 됐다.
3.4. 보호
보호 보호막을 강화하고 희생하며, 아군을 지키고 적들을 공격합니다. |
- 공격형 보호막 계열과 보조형 보호막 계열은 동시에 습득할 수 없다.
보호 - 보호막 | |||||
[보호막 충전] 스킬 시전 시 HP MAX 3%의 보호막 부여(쿨타임 3초) 최대 N 중첩 |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
최대 중첩수(N) 1 / 2 / 3 / 4 / 5 |
모험가 명성 증가 11 / 22 / 33 / 44 / 56 |
특성 포인트 소모 30 (모든 레벨 동일) |
}}} | |
[보호막 리차지] 장비의 충전형 보호막 충전 대기 시간 감소 |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
충전 대기시간 감소 -1초 |
모험가 명성 증가 12 |
특성 포인트 소모 30 |
}}} | |
[브레이크 실드 - 폭발] 보호막 해제 시 주변 적에게 피해를 주는 폭발 발생 |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
폭발 피해량 152% / 304% / 456% / 912% / 1521% |
모험가 명성 증가 5 / 11 / 16 / 22 / 28 |
특성 포인트 소모 15 (모든 레벨 동일) |
}}} | |
[브레이크 실드 - 회복] 보호막 해제 시 주변 300px 내 파티원의 HP/MP 회복 |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
회복량 1.0% / 1.5% / 2.0% / 2.5% / 3% |
모험가 명성 증가 5 / 11 / 16 / 22 / 28 |
특성 포인트 소모 15 (모든 레벨 동일) |
}}} | |
보호 - 공격형 보호막 계열 | |||||
[파이어 실드] 보호막에 닿은 적에게 피해를 주는 화염 발생 |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
화염 피해량 101% / 203% / 304% / 608% / 1014% |
모험가 명성 증가 9 / 18 / 27 / 36 / 46 |
특성 포인트 소모 25 (모든 레벨 동일) |
}}} | |
[배화의 진] 각성기 링크 해제 50Lv 스킬 쿨타임 감소 버퍼 50Lv 버프 스킬 효과 70% 감소 50Lv 스킬 공격력 증가 |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
50Lv 스킬 쿨타임 감소량 50% 50Lv 스킬 공격력 증가량 0% / 10% / 15% / 25% / 30% |
모험가 명성 증가 38 |
특성 포인트 소모 100 |
}}} | |
보호 - 보조형 보호막 계열 | |||||
[워터 실드] 보호막 주변 파티원의 HP/MP 회복 |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
파티원과 거리 100px / 150px / 200px / 250px / 300px 회복량 0.2% / 0.3% / 0.5% / 0.7% / 1% |
모험가 명성 증가 9 / 18 / 27 / 36 / 46 |
특성 포인트 소모 25 (모든 레벨 동일) |
}}} | |
[영원한 보호] 100Lv 스킬 공격력 증가 100Lv 스킬 시전 후 잠시 동안 무적 적용 |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
스킬 공격력 증가량 15% / 17% / 20% / 22% / 25% |
모험가 명성 증가 38 |
특성 포인트 소모 100 |
}}} |
- 스킬 시전 시 보호막 부여는 5중첩을 쌓으면 15%의 보호막을 획득할 수 있다. 다만 쿨이 3초라서 꾸준히 유지하기엔 턱 없는 보호막 수치이지만 이 정도만으로도 찰과상 정도의 피격은 막아줄 수 있는 유용한 특성.
- 보호막 리차지는 기존 특성에 있던 보호막 회복 시간 1초 줄여주는 그 특성 맞다. 풀회복에 5초 걸리던 걸 4초로 줄여주니 보호막 세팅이라면 필수로 찍어야 하는 특성.
- 폭발과 파이어 실드는 규율 특성과 똑같이 버퍼의 버프, 최종 데미지 등의 옵션을 받으며 데미지를 입히는 보호막인데[8] 하루종일 보스몹에게 붙어서 보호막 딜이 닿는 거리에서 딜을 넣어야 한다면, 그러니까 풀 타격을 먹인다면 7레벨 기준으로 장기전에서 약 1.5~2.5% 정도의 딜비중을 가지므로 초근접 캐릭터에겐 유의미한 딜상승을 가져온다. 반대로 지속적인 근접전을 못 한다면 보호막 데미지에 큰 의미는 별로 없다. 회복과 워터 실드는 파티원들의 회복을 도와주는 유틸성 옵션이다. 대부분 버퍼들이 광휘/고도 보법귀를 채용하는 만큼 파티 회복에 도움을 주는 꿀옵션이다. 다만 파이어 실드는 보호막이 사라지기 전까지 주변에 계속 공격 판정을 입히므로 특정 패턴에서 공격을 절제해야 하는 레이드 컨텐츠에선 방해가 될 수 있으므로 주의할 것. 패치로 워터 실드와 파이어 실드의 마스터 레벨이 2 늘어났는데, 7레벨 마스터 기준 파이어 실드의 경우는 단순히 파이어 실드의 딜이 50퍼 늘어난 수준이지만, 워터 실드의 경우, 최종 데미지 1% 증가가 추가되었다.
- 배화의 진은 각성 링크 해제 및 50제 쿨타임을 50% 줄여주는 옵션이다. 기존 1렙과 240렙 특성을 합친 특성인데 안타깝게도 개편 전 장비 특성에 존재했던 2각 쿨감이 없는데다가 각성기 데미지 증가도 일절 없어 비판을 받고 있는 특성. 당연히 버퍼는 진 각성 포함 버프력을 70%나 낮춰버려서[9] 안 찍는 게 좋다. 다만 솔플을 할 때는 오히려 매우 강력한 특성인데, 지능을 올린 배크[10]를 제외한 버퍼들은 1각 레벨링 보정을 엄청나게 받아 1차 각성기의 계수가 매우 높으며(특히 여크루), 버퍼 솔플 쿨감 20%에 이 특성까지 들어가면 쿨타임이 72초(커맨드 시전 시 68.4초)까지 줄어드는데 1각 탈리스만으로 고정 수치로 최대 25초를 줄일 수가 있어서[11] 실질 쿨타임이 47초~43.4초까지 줄어들어 주력기급으로 사용할 수 있다. 설치형인 남성 크루세이더를 제외하면 무적기로 활용하기도 용이해지는 건 덤. 어차피 보조 특성은 자유자재로 찍을 수 있으니 솔플할 때는 찍는 편이 좋다. 이후 안개신 레이드 업데이트로 마스터 레벨이 5로 늘어나면서 2레벨부터 1차 각성기 공격력 증가가 추가로 붙게 되었다. 버퍼 이외에 채용할 만한 직업은 미스트리스가 있는데, 칠죄종 쿨타임이 70초가 되기 때문에 변신 지속 시간인 70초(기본 40초 + 2각 패시브 30초) 및 2각 패시브에 붙어 있는 칠죄종 쿨타임 감소까지 감안하면 이론상 무한 유지가 된다. 딜링 1차 각성기인 정화의 꽃도 똑같이 쿨감과 딜증을 받는데, 미스트리스의 1각 9렙 효과가 각성기 포함 모든 스킬 쿨타임 30초 동안 10%감소라서 작정하고 각성기 세팅을 갈 경우 진각을 아포 타이밍 때마다 때려박을 수 있게 되는 것도 큰 장점.
-
영원한 보호는 진각 데미지를 올려주고 진각 시전 후 일정 시간 무적을 부여해준다. 진각 연출때문에 패턴이 가려져 진각 끝나자마자 죽는 억까를 방지해준다. 이거 하나만으로도 채용가치가 높아서 버퍼들은 480작 끝나면 웬만하면 이걸 찍는게 좋다. 안개신 레이드 업데이트로 마스터 레벨이 5로 늘어나면서 진각 데미지 증가율이 15퍼에서 25퍼까지 늘어나게 되었다. 하지만 이걸 하려면 각성기 링크 해제가 안된다.
의외겠지만, 480 성장을 하기까지는 맹공보다 오히려 더 나은 선택지가 되어줄 수 있는 특성이기도 하다. 맹공 쪽은 모든 속도 증가 / 데미지 감소에 특화되어 있고, 특히 속도 증가는 던전 돌리기에 있어 없어선 안될 특성이지만, 명성을 늘리는 것과 동시에 방어막과 짜잘한 피/마나 리젠을 통한 생존력 증가는 무작정 폄하할 것도 못된다.[12] 속도가 충분한 직업이라면 차라리 이 특성을 통해 생존력을 챙겨 돌연사를 방지하도록 하자.[13] 480작을 하더라도 속도 등이 충분한 경우 딜러는 배화의 진이 생각보다 괜찮다. 50제 스킬도 당당히 딜 스킬로 운용할 수 있게 되기 때문. 무적기로 써도 되고 딜 스킬로 써도 된다.
3.5. 구현
구현 연성술을 통해 다양한 아이템을 구현하여 자신을 강화합니다. |
- 전설재현 특성 파괴 / 수호는 동시 습득이 불가능하다.
구현 - 엘릭서 연성 | |||||
[엘릭서 연성] 일정 시간마다 엘릭서(A~D 등급) 연성 - 완력의 엘릭서 : 20초 동안 최종 데미지 1/2/4/5% 증가 - 철벽의 엘릭서 : 20초 동안 물리/마법 피해 감소 +4/7/10/15% - 신속의 엘릭서 : 20초 동안 모든 속도 +5/10/15/20% |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
재연성 쿨타임 30초 / 28초 / 26초 / 23초 / 20초 |
모험가 명성 증가 7 / 15 / 22 / 30 / 38 |
특성 포인트 소모 20 (모든 레벨 동일) |
}}} | |
[효율적인 연성] 연성 시 일정 확률로 엘릭서 1개 추가 연성 |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
추가 연성 확률 10% / 12% / 24% / 26% / 28% |
모험가 명성 증가 7 / 14 / 22 / 29 / 37 |
특성 포인트 소모 20 (모든 레벨 동일) |
}}} | |
[정제된 마무리] 연성 시 D등급 엘릭서가 생성되지 않음. |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
모험가 명성 증가 29 |
특성 포인트 소모 80 |
}}} | ||
[완벽한 연성] 연성 시 C등급 엘릭서가 생성되지 않음. |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
모험가 명성 증가 38 |
특성 포인트 소모 100 |
}}} | ||
[수석 연성술사] 연성 시 B등급 엘릭서가 생성되지 않음. |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
모험가 명성 증가 38 |
특성 포인트 소모 100 |
}}} | ||
구현 - 공격형 엘릭서 연성 | |||||
[파워 마스터리] 엘릭서 습득 시 일정 시간동안 최종 데미지 1% 증가 |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
적용 시간 5초 / 10초 / 13초 / 16초 / 20초 |
모험가 명성 증가 7 / 14 / 22 / 29 / 37 |
특성 포인트 소모 20 (모든 레벨 동일) |
}}} | |
[파워 마스터리 강화] 엘릭서 습득 시 일정 시간동안 모든 속도 +5% |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
적용 시간 5초 / 10초 / 13초 / 16초 / 20초 |
모험가 명성 증가 11 / 22 / 33 / 44 / 56 |
특성 포인트 소모 30 (모든 레벨 동일) |
}}} | |
[전설 재현 - 파괴] 고도로 연마한 연성술은 가끔 의도치 않은 무언가를 연성합니다. - 일정 확률로 엘릭서 대신 무구 생성 |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
생성 확률 1% / 2% / 3% / 5% / 10% |
모험가 명성 증가 11 / 22 / 33 / 41 / 49 |
특성 포인트 소모 30 / 30 / 30 / 20 / 20 |
}}} | |
구현 - 보조형 엘릭서 연성 | |||||
[힐링 마스터리] 엘릭서 습득 시 HP/MP 회복 |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
회복량 2% / 3% / 4% / 5% / 7% |
모험가 명성 증가 7 / 14 / 22 / 29 / 37 |
특성 포인트 소모 20 (모든 레벨 동일) |
}}} | |
[힐링 마스터리 강화] 엘릭서 습득 시 일정 시간동안 슈퍼아머 적용 |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
적용 시간 5초 / 10초 / 13초 / 16초 / 20초 |
모험가 명성 증가 11 / 22 / 33 / 44 / 56 |
특성 포인트 소모 30 (모든 레벨 동일) |
}}} | |
[전설 재현 - 수호] 고도로 연마한 연성술은 가끔씩 전설을 재현합니다. - 일정 확률로 엘릭서 대신 무구 생성 |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
생성 확률 1% / 2% / 3% / 5% / 10% |
모험가 명성 증가 11 / 22 / 33 / 41 / 49 |
특성 포인트 소모 30 / 30 / 30 / 20 / 20 |
}}} |
애초에 이런 불편을 감수 할 만큼 리턴을 느끼게 하려면 그 수치가 파격적이거나 쓰임세가 한정적이더라도 특정 던전이나 메인 콘텐츠에서 만큼은 준수한 성능을 보유해야 리스크 대비 리턴을 보고서라도 쓰는 사람은 쓰는 정도의 명맥이라도 유지 할 수 있는데 당장 이제 게임을 공부하기 시작한 게임 제작 전공의 학부생 정도만 데려다 놔도 이것보단 잘 디자인해서 내놨을 거란 평이 지배적으로 유저들의 개발진에 대한 신뢰도에 큰 불신을 지피는데 일조했다. 외부 사이트 기준으로도 구현계 보조 특성을 쓰는 유저는 단 한 명도 없으며 가뭄에 콩 나듯 이건 도대체 무슨 특성이지 ? 싶어서 한 번 정도 찍먹 해보는 수준이거나 소환사 급의 지속딜을 보유한 캐릭터가 자체 회복력을 보유하기 위해 콘텐츠 솔플을 위해 정말 가끔 찍어 보는 편이고 그마저도 99.9% 이상이 다른 특성으로 갈아탄다.
==# (구)특성 종류 #==
특성 종류는 총 6가지가 있으며 자신이 장비한 아이템과 직업 등에 따라 추천 특성이 보여지지만 무조건 해당 특성을 찍지 않아도 되며, 대부분의 상황에서는 추천하라는대로 찍으면 오히려 구려진다.
1레벨 특성 획득시 모험가 명성 120과 버프력 2304를 얻을 수 있다.
120 레벨 이후 모든 특성들은 공통적으로 모험가 명성 60과 버프력 1152를 얻을수있다.
===# 공통 #===
- 해당 특성은 모든 특성종류의 120레벨, 360레벨 구간에 존재한다.
공통 특성 | |||
이름 | 효과 | 비고 | |
1 | 강력한 공격 | 스킬 공격력 5% 증가 | |
2 | 신체 가속 | 스킬 쿨타임 10% 감소 | 각성기 제외 |
===# 상태이상 #===
적에게 상태이상을 적용하거나, 상태이상에 걸린 적을 공격하여 다양한 효과를 얻을 수 있습니다.
상태이상 - 1레벨 | |||
이름 | 효과 | 비고 | |
1 | 사냥 시작 1 - 개시 |
적에게 감전/중독/출혈/화상 5회 부여 시 10초 동안 사냥 시작 버프 발동 버프 1중첩 당 감전/중독/출혈/화상 데미지 2%증가, 최대 10중첩 |
|
2 | 기적의 승부사 - 치명 공격 |
상태이상이 부여된 적이 존재할 때 스킬 시전시 10% 확률로 데미지 100% 증가 실패 시 성공확률 +10% 성공시 확률 초기화 |
발동 성공시 쿨타임 5초 |
3 | 데미지 전환 |
상태이상이 부여 된 적 존재시 스킬공격력 8% 증가 데미지의 5%를 데미지 증가 수치가 50% 이상인 상태이상으로 전환 |
|
4 | 상태이상 x 상태이상 |
감전/중독/출혈/화상 상태 적 공격 시 20초 동안 감전/중독/출혈/화상 중 1종을 랜덤하게 부여 부여 되지 않은 상태이상을 우선 부여, 상태이상 걸린 적 공격시 스킬 공격력 10%증가 |
- 상변 딜러는 3번 특성을 찍는 것이 가장 딜이 크게 상승하며, 그 외엔 4번이 범용적으로 많이 쓰인다. 아직 부여되지 않은 데미지형 상태이상을 우선 부여한다는 특성 덕분에 상변 트리거 스증을 매우 간단하게 얻을 수 있기 때문.[15] 다른 건 몰라도 보법귀에서 고유 유효 옵션을 빼더라도 대미지형 상태이상 스증을 많이 쓰기 때문에 트리거를 따로 챙겨둔 게 아닌 이상 4번을 하는 게 무난하다.
- 2번 특성은 쿨타임 0초로 가정했을 때 이론상 기댓값은 약 스증 26%지만, 내부 쿨타임 5초 때문에 실효율은 미지수다. 하지만 버그인지 내부 쿨타임 5초가 캐릭터의 쿨감, 쿨회복의 영향을 받아 줄어드는 탓에 최강의 특성이었다. 이 때문에 중국 서버에서는 대세 특성이 되었다. 한국 서버 기준 24/01/04 패치로 쿨감, 쿨회복 영향을 안 받게 수정되었다.
상태이상 - 240레벨 | |||
이름 | 효과 | 비고 | |
1 | 사냥 시작 2 - 중첩 가속 |
감전/중독/출혈/화상 데미지 10% 증가 상태이상이 부여된 적에게 감전/중독/출혈/화상 부여 시 사냥 시작 1개 추가 |
|
2 | 상태 이상 - 무색 큐브 조각 |
적에게 상태이상 부여 시도 시 30초 동안 스킬 공격력 1% 증가 최대 6중첩, 스킬로 소모한 무색큐브 조각 만큼 적에게 감전/중독/출혈/화상 추가 부여 |
|
3 | 혈관을 타고 흐르는 전류 |
공격시 적에게 감전 또는 출혈 부여 감전 또는 출혈 상태의 적 공격 시 각 상태이상 마다 스킬공격력 2% 증가 |
상변 부여 쿨타임 0.5초 |
4 | 독을 품은 화염 |
공격시 적에게 중독 또는 화상 부여 중독 또는 화상 상태의 적 공격 시 각 상태이상 마다 스킬공격력 2% 증가 |
상변 부여 쿨타임 0.5초 자신이 건 화상 상태가 빙결로 해제되지 않음 |
- 딜 상승량은 2번 특성이 스증 6%[16]로 가장 높다. 3번과 4번은 각각의 상태이상을 상시 확정적으로 거는 옵션이지만 스증이 4%로 2번 특성보다 낮으며, 결정적으로 포식벨+1렙 4번 특성만 찍어도 웬만한 트리거를 다 챙길 수 있기 때문에 2번 특성을 찍는 것이 대세다. 다만 이 옵션을 가면 출혈 커스텀 세팅의 벨트 공용 옵션인 상변 즉폭 옵션과 2번 옵션의 매커니즘이 충돌하기 때문에[17][18] 둘이 공존할 수 없다는 치명적인 단점이 존재한다. #
- 4번 특성은 특이하게 화상 상태 해제를 막는 효과가 들어있다. 얼녹 세팅도 주류 세팅으로 올라온 만큼 화상 스증이 불안정한 부분을 케어해준다. 특히 얼녹이 아닌데도 냉룡 무기를 사용하는 경우라면 화상 스증을 쓰지 않는다면 모를까 화상 스증을 쓴다면 냉룡 무기가 주기적으로 화상을 꺼트리기 때문에 화상 스증이 매우 불안정해져서 필수 특성이다.
상태이상 - 480레벨 | |||
이름 | 효과 | 비고 | |
1 | 사냥 시작 3 - 폭발 강화 |
사냥 시작 버프가 5 이상일때 일괄 적용되는 상태이상 데미지 +10% - 화상/빙결 해제로 인한 데미지/장비 옵션으로 인한 일괄 적용 데미지 |
|
2 | 상태 이상 데미지 강화 |
자신이 부여한 감전/중독/출혈/화상 데미지 지속시간 +50% 감전/중독/출혈/화상 데미지 +13% |
|
3 | 상태 이상 내성 x 데미지 |
상태이상이 부여된 적 공격시 아래의 효과 적용 -가장 높은 상태 이상 내성 10% 마다 스킬공격력 2.5% 증가(최대 2중첩) |
|
4 | 다다익선 - 상태이상 |
상태이상이 부여된 적 공격시 아래의 효과 적용 - 적에게 부여된 상태이상 1개마다 스킬 공격력 1.3% 증가(최대 4중첩) |
- 2번 옵션은 상태이상의 딜링도 크게 올려주나 지속시간도 늘려서 즉폭을 하지 않으면 답답한 패널티가 붙었고[19] 3, 4 옵션은 평범한 스증 옵션이다. 다만 3옵션은 포식 하의 등을 채용할 수 없는 저상변내성 세팅[20]에서는 쓸 수 없으니 주의할 것. 저상변내성 세팅임에도 3옵션을 쓸수 있는 직업이 없지는 않은데, 바로 상태이상 내성이 대폭 증가하는 변신형 각성기를 소유한 배틀메이지, 어벤저, 미스트리스 같은 직업들이다.
MP를 소모하거나 회복하고 다양한 효과를 얻을 수 있습니다.
마나 과소모에 특화된 특성이다. 로우라이프(아칸) 세팅을 한 캐릭터에게도 추천이 뜨지만, 실제론 패널티 천지인 함정 특성에 가까워 대부분 상태이상 탭의 상태이상을 거는 특성을 이용하는 편이니 주의할 것.480을 찍어 3개의 특성을 찍을 수 있으며 주력기가 비무큐기가 아닌 경우 사실상 노패널티의 종결급 특성으로 변모한다. 일명 333이라고 불리며 MP관리 3번째 특성들만 올인하는 것인데 3-3의 경우 기존의 패널티를 전부 상쇄시킬 공격 시 MP 10% 회복 기능이 있기 때문.
MP관리 - 1레벨 | |||
이름 | 효과 | 비고 | |
1 | MP과소모 & 제한 |
스킬 공격력 10% 증가 장비로 인한 MP회복량 +30%, 스킬 MP 소모량 +100% 최대 MP의 50% 제한 |
|
2 | 마나 폭주 1 - 가동 |
각성기를 시전시 MP 30%를 소모하여 60초동안 해당 효과 발동 - 해당 스킬의 MP소모량의 300%를 추가 소모하여 스킬 공격력 20% 증가 (MP를 추가 소모할 수 없는경우 스킬 공격력 증가 효과 없이 스킬 시전) - 스킬 MP소모량 옵션 수치가 500% 이상일때 MP 추가 소모없이 스킬 공격력 20% 증가 |
특성 효과 발동 쿨타임 120초 |
3 | MP 소비 - 무색 큐브 조각 | 무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 시전시 MP 600%를 추가 소모하여 해당 스킬 공격력 15% 증가 | |
4 | 넘치는 마나 |
남은 MP가 130,000 이상일때 스킬,장비,소모품으로 MP 회복시 넘치는 마나 스택 획득 - 넘치는 마나 1개 마다 스킬 공격력 1% 증가(최대 10중첩) - 피격시 넘치는 마나 중첩수 -1 |
피격 쿨타임 없음 |
- 1번 옵션은 MP 과소모 세팅의 필수 특성으로, 바칼 무기 융합 11번 옵션의 장비, 스킬로 인한 MP 회복량 -30%를 상쇄하면서 MP 소모량 +100%를 제공해 천재 신발, 리플레이서, 장비 특성, 무기 융합 만으로 MP 소모량 500%를 달성할 수 있게 된다. 또한, 최대 MP 50% 제한까지 있어 천재 신발과 리플레이서의 조건인 낮은 MP 유지 역시 충족시키기때문에 사실상 대체 불가능한 선택지다.
- 2번 옵션은 각성기를 사용하면 MP를 30% 소모하고, MP 소모량이 4배가 되는 대신 스킬 공격력이 일시적으로 20% 증가한다. 특성 2줄을 찍은 급인 20%나 제공하는데다, 일반적으로 포타이밍에 극딜을 하는 파티플레이 메타와 들어맞기 때문에 제법 쓸만하며, 선후딜이 짧은 각성기를 보유해 선 각성기를 박아도 콤보에 지장이 없는 일부 직업[21]의 경우 특성 1단계만 개방되었을 때 임시로 채용할 만 하다. 단, 높은 MP 소모량으로 인해 공속신 세팅이 아니라면 포션을 빨거나 MP 회복 옵션을 달아야할 수도 있다.
- 3번 옵션은 강제로 마나를 600%나 더 소모시키도록 만드는 극악한 페널티를 대가로 무큐기 스증 15퍼를 제공한다. MP 소모량에 비례하기 때문에 MP 과소모는 42배의 MP를 소모해 사용이 불가능하고, 아칸 세팅도 마나가 뭉탱이로 깍이기 때문에[22] 쓰기 어렵다. 그리고 무큐기만 15%이기 때문에 기본기 비중이 높을 경우에도 효율이 떨어진다. 참고로 마나를 600% 추가로 소모하는 것이라 마나 소모량 증가와는 다른 점에 유의하자. 대표적인 예로 어깨 부위 공용 옵션 mp과소모 스증 6% 옵션을 받지 못한다. 참고로 무큐과소모에서는 모든 스킬이 무큐기로 변모하기 때문에 상시 15%로 쓸 수 있다. 다만 600%나 빠지는 부분을 케어하기 위해선 MP회복을 한두줄 정도 채용해야 한다는 게 단점.
- 4번 옵션은 피격 시 스택이 소모되는데다, MP를 높게 유지하는 것이 매우 까다로워 보호막 덕분에 피격을 당하지 않으면서 MP가 자동으로 관리되는 짭칸 세팅 외에는 사용이 어렵다.
MP관리 - 240레벨 | |||
이름 | 효과 | 비고 | |
1 | MP 과소모 x 회복 |
MP 소모량이 1만 이상인 스킬 시전 시 아래의 효과 적용 - 10초 동안 스킬 공격력 5% 증가 - MP 소모량의 30% 만큼 MP 회복 스킬 MP 소모량 100% 증가 |
|
2 | 마나 폭주 2 - 침착 |
스킬 공격력 3% 증가 마나 폭주 상태일 때 MP 추가 소모 삭제 |
|
3 | MP x 보호막 |
스킬 공격력 5% 증가 스킬로 MP 3만 소모 시 20초 동안 HP MAX 30% 수치의 보호막 부여 |
|
4 | MP x 기본기 |
무색 큐브 조각을 소모하지 않는 스킬 시전 시 아래의 효과 적용 - - 10초 동안 스킬 공격력 3% 증가 - MP 소모량의 1000%만큼 MP 회복 |
- 1번 특성의 경우 함정이 있는데, MP 소모량 1만 이상 스킬을 써야 10초 지속이라는 까다로운 조건이다. 일부 직업은 MP 소모량 +500%로도 각성기를 제외하면 달성이 불가능하며, MP 소모량 +700%는 되어야 몇몇 고렙 무큐기가 MP 소모량 증가 무기를 끼고 겨우 달성할 수 있는 수준이라 사용이 힘들기 때문에 쓰지 않는 것이 좋다. 소모량 증가는 상시 효과 발동이고, 스킬공격력과 마나페이백만 조건발동이다. 본인의 회복량과 소모량을 고려해 숲마벨이나 상변을 섞는 것이 가능하다. 단, 마나 소모량 1만 이상이면서 쿨타임 10초 미만으로 만드는게 가능한 스킬이 딱 하나 있다. 바로 사령술사의 블랙 아라크니아. 75제라 마스터까지 찍으면 500%기준으로 16000대의 마나를 소모하고 과소모 세팅은 커스텀을 섞으면 과쿨감이 되는게 보통인 세팅이라 쿨타임을 10초 미만으로 만드는 것 또한 어렵지 않다. 문제는 사령술사 자체가 과소모와 그리 친하지 않은 직업이라는 것.
- 3번 특성 같은 경우는 탱킹력이 부족한 과소모에 단비같은 특성이다. 조건부이지만 과소모500% 이상이라면 쉬운 조건부 이고 내부쿨이 있지만, 충전형이 아니기 때문에 거의 상시로 유지가 가능하다. 숲마벨을 채용하지 않을경우나 무기 융합옵까지 소화가능한 마나수저라면 3번특성이 굉장히 도움이 된다. 원래 스킬 표기 MP만 카운트해서 MP 과소모용 옵션이었는데 패치로 1-2, 1-3특성으로 인한 추가 소모도 카운트 되도록 변경되었다. 또한 사실상 30%의 보호막을 상시로 제공하기 때문에 보호막 관련 장비를 사용하지 않고도 딥다팩, 마법석의 보호막 스증 옵션을 받을 수 있다.
MP관리 - 480레벨 | |||
이름 | 효과 | 비고 | |
1 | 다다익선 - MP 과소모 |
스킬 MP 소모량 옵션 총합의 1% 만큼 스킬 공격력 증가 (최대 5%) 스킬로 인한 MP 회복량 200% 증가 |
|
2 |
양자 택일 - MP 과소모 / 마나 실드 |
억제된 마력의 팔찌를 장착 또는 스킬 MP 소모량 옵션의 총합이 500% 이상일 경우 스킬 공격력 5% 증가 | |
3 | 마나 갈증 |
남은 MP 5%마다 스킬 공격력 1.2% 증가 (최대 6중첩) 공격 시 MP 10% 회복 (쿨타임 0.5초) 1초마다 MP 5% 소모 |
|
4 | 마나 운용 | MP가 50% 이상일 때 스킬 공격력 5% 증가 |
- 3번 특성은 1초마다 마나가 5%나 소모되지만 공격 시 마나의 10%나 회복시키는데 0.5초라는 짧은 쿨타임까지 가지고 있다. 이러한 효과로 인해 해당 특성을 선택할 수 있게 되면 1레벨-3번의 무지막지한 마나소모량을 공격 시 MP 10% 회복이라는 무지막지한 회복량으로 커버하고 1레벨-3으로 소모한 마나로 인해 240레벨-3의 보호막이 발동되어 생존력에 매우 큰 이득을 얻을 수 있어 딜과 유틸을 다잡는 이른바 마나333빌드를 채용할 수 있다.
===# 유틸 #===
적을 무력화 시키거나, 속도가 빨라지는 등 던전 플레이에 도움이 되는 효과를 얻을 수 있습니다.
유틸 - 1레벨 | |||
이름 | 효과 | 비고 | |
1 | 약점 속성 공격 - 속도 |
적의 가장 낮은 속성 저항과 일치하는 속성으로 공격 시 20초 동안 스킬 공격력 10% 증가 - 적의 속성 저항이 모두 동일한 경우에도 효과 발동 모든 속도 +10% |
|
2 | 제압 가속 |
적에게 무력화형 상태 이상 부여 '시도 시' 10초 동안 아래의 효과 적용 - 스킬 공격력 10% 증가 - 무력화 게이지 감소량 25% 증가 |
|
3 | 약점 속성 공격 - 무력화 |
스킬 공격력 10% 증가 적의 가장 낮은 속성 저항과 일치하는 속성으로 공격 시 10초 동안 아래의 효과 적용 - 무력화 게이지 감소량 25% 증가(최대 1중첩) |
|
4 | 광전사 |
스킬 공격력 8%, 공격 속도 8%, 캐스팅 속도 12% 증가 - 공격 시 공격 속도 1%, 캐스팅 속도 1.5% 증가 (최대 12중첩) - 공격 상태가 아닐 경우 1초마다 중첩 수 1 감소 |
2번은 적에게 무력화형 상태 이상을 부여하려는 시도만 해도 10초 동안 스증에 무력화 게이지 감소량 증가 버프가 제공된다. 이 정도면 얼녹 세팅 유저들에게는 퍽 괜찮은 옵션일지도 모른다.
3번은 유틸 1레벨 옵션들 중 제일 무난한 옵션이다. 상시 스증 10%에 약점속성이라면 추가로 무력화 게이지 감소량 25%를 얻을수있기 때문
4번 옵션은 스증이 좀 짜지만, 대신 무난하게 유틸을 제공해주는 좋은 옵션이다. 자수의 워너비인 폭발형 : 소형 전술 플레어과 같은 계열의 속도 증가 버프가 있어 무난하게 써먹을 수 있다.
3번은 유틸 1레벨 옵션들 중 제일 무난한 옵션이다. 상시 스증 10%에 약점속성이라면 추가로 무력화 게이지 감소량 25%를 얻을수있기 때문
4번 옵션은 스증이 좀 짜지만, 대신 무난하게 유틸을 제공해주는 좋은 옵션이다. 자수의 워너비인 폭발형 : 소형 전술 플레어과 같은 계열의 속도 증가 버프가 있어 무난하게 써먹을 수 있다.
유틸 - 240레벨 | |||
이름 | 효과 | 비고 | |
1 | 엘레멘탈 하모니 |
모든 속성 강화 수치의 합이 1000 이상일 때 스킬 공격력 4% 증가 모든 속성 강화 수치를 가장 높은 속성 강화 수치와 동일하게 맞춤 |
|
2 | 엘레멘탈 어택 |
스킬 공격력 4% 증가 무기에 모든 속성 부여 |
|
3 | 무력화 공격 |
스킬 공격력 5% 증가 공격 시 적에게 10초 동안 랜덤한 무력화형 상태 이상 부여 (쿨 5초) |
|
4 | 런 & 런 |
스킬 공격력 3%, 이동 속도 8% 증가 - 대시 상태일 때 0.2초마다 이동 속도 2% 증가 (최대 6중첩) - 대시 상태가 아닐 때 1초마다 중첩 수 1 감소 |
-
1번 옵션은 모든 속성 강화 수치를 가장 높은 속성 강화 수치와 동일하도록 조정해준다. 이거 하나로 그간 모속강을 올려온 유저들은 단체로 빅엿을 먹게 되었지만(...) 반대로 듀얼 속강을 맞춰온 유저들은 박수를 치며 환영해줄 수 있는 옵션이라 할 수 있다.
모속강점기에서 마침내 해방됐다그와는 별개로 모든 속성 강화 수치의 합이 1000 이상일 때 스킬 공격력이 4퍼 증가하는데, 이 정도야 장비 특성 240을 맞출 동안 그 정도 수치도 없는 유저는 존재하지 않기에 의미없는 조건이라 할 수 있다. - 2번 옵션은 기본 스증이 4퍼로 좀 짜지만, 무기에 모든 속성을 부여한다. 이 덕분에 드래곤 슬레이어의 부관 참시가 확정되었다.(...) 바칼 같은 속성 저항이 동일한 적을 상대로는 가차없이 꽝이지만, 그 외의 대부분의 보스 몬스터는 약점 속성이 존재하므로 생각보다 효과가 좋아[23] 꾸준히 모든 속성을 올려온 유저들 입장에서는 박수쳐줄 옵션이다.
- 3번 옵션은 평범하게 스증 5퍼에 공격 시 적에게 랜덤한 무력화형 상태 이상을 부여하는 옵션이다.
- 4번 옵션은 1레벨 4번 옵션과 같은 전술귀걸이 옵션이 붙은 대신 스증이 3퍼만 붙어있다. 자수 유저라도 딱히 갈 이유가 없는 옵션.
유틸 - 480레벨 | |||
이름 | 효과 | 비고 | |
1 | 다다익선 - 공격 속성 |
속성 공격 시 15초 동안 아래의 효과 적용 - 화 : 스킬 공격력 1.3%, 공격 속도 5%, 캐스팅 속도 7.5% 증가 - 수 : 스킬 공격력 1.3%, 피해 감소 5% 증가 - 명 : 스킬 공격력 1.3%, 이동 속도 5% 증가 - 암 : 스킬 공격력 1.3%, 모든 속성 저항 15 증가 약점 속성과 일치하는 속성으로 공격 시 4개 효과 모두 적용 |
|
2 | 무력화 x 공격력 | 자신의 공격으로 적의 무력화 게이지를 10 감소시킬 때마다 20초 동안 스킬 공격력 5% 증가 | |
3 | 집중 사격 - 무력화 | 무력화 게이지가 파괴된 적 공격 시 30초 동안 스킬 공격력 15% 증가 | |
4 | 다다익선 - 속도 |
공격 속도 50% 혹은 캐스팅 속도 75%마다 쿨타임 회복속도 2.5% 증가 (최대 4중첩) - 높은 효과 1개만 적용 이동 속도 50%마다 피해 감소 5% 증가 (최대 4중첩) |
-
1번 옵션은 240레벨의 2번 옵션과 연동된다. 속성 공격 시마다 각 속성당 스증 1.3퍼에 여러 유틸이 제공된다. 특히 약점 속성으로 상대를 공격한다면 네 개 효과가 동시 적용된다. 없는 것보단 낫다지만 약점 속성이 없는 적에게는 해당사항이 없기에 2번 옵션을 고르고 난 후에 이 옵션을 골라야 한다.
2번 옵션은 무력화 세팅일 때 써먹기 좋은 옵션이다. 3번 옵션 역시 마찬가지. 하지만 2번은 상시 적용이 가능하지만 3번은 오로지 무력화 게이지 파괴 시에만 되는, 극딜용 옵션이라 할 수 있다.
4번 옵션은 쿨회복 10퍼와 피해 감소 20퍼가 달려있다. 나쁘지 않은 옵션이라 할 순 있지만, 전제 조건이 하필 최소 200% 이상이 되어야만 적용되는 퍽 골치아픈 옵션이다. 1레벨, 240레벨의 속도 증가 옵션들을 얻었다면 비교적 달성하는 데 부담이 좀 줄어들긴 할 것이다.
===# 스킬 #===
기존 스킬들이 변화되는 효과를 얻을 수 있습니다.
스킬 - 1레벨 | |||
이름 | 효과 | 비고 | |
1 | 기본기 강화 1 | 무색 큐브 조각을 소모하지 않는 스킬 사용 시 해당 스킬 공격력 3% 증가 (최대 4중첩) | |
2 | 중급 스킬 강화 1 |
35, 40, 45, 60렙 스킬 공격력 15% 증가 35, 40, 45, 60렙 스킬 쿨타임 10% 감소 |
|
3 | 무큐기 강화 1 | 무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 적중 시 해당 스킬 공격력 3% 증가 (최대 5중첩) | |
4 | 링크 해제 |
각성기 링크 해제 버퍼 50렙 스킬 버프 효과 70% 감소 |
- 35~60레벨에 주력기가 있는 직업이라면 2번 옵션을 가도록 하자. 주력기를 좀 더 잘 쓰게 해주며, 딜 역시 15퍼나 늘어나는지라 기본은 먹고 들어간다고 봐도 좋다. 물론 35~60레벨 스킬들 딜 지분이 합쳐서 60%는 되어야 스증 9퍼어치 값어치를 한다는 걸 생각하면 다른 스증 10퍼따리를 고르는 게 더더욱 마음 편할 것이다.
- 3번 옵션은 스킬 공격력 증가량 하나만큼은 대단히 뛰어나다. 무큐 소모라는 제한은 솔직히 아무래도 좋지만, 각성기 제외가 붙어있지 않기에 각성기 포함 모든 무큐기 15퍼 딜 증가는 정말 좋다고 봐도 된다. 문제는 던파 내에서 각성기까지 5번 다 쓸 정도로 피통 짱짱한 던전은 현재 존재하지 않는다는 걸 생각하면 여러모로 계륵에 가까운 특성. 물론 각성기를 제외한 여타 무큐기들의 경우는 얘기가 달라서, 숲마반/숲마벨을 필두로 한 끝내주는 쿨감 세팅을 다 맞춰뒀다면 이 특성이야말로 최강의 특성이라 할 수 있다. 하지만 그 지경이면 차라리 상변 특성 4번이 모든 면에서 편하고 좋다는 점은 염두에 두도록 하자.
- 4번 옵션은 각성기 특화 세팅을 간 유저들을 위한 옵션이다. 상세 사항은 해당 문서를 참고할 것. 다만 버퍼가 이걸 가면 1각 성능이 30퍼로 뚝 떨어지니 절대로 가지 말자. 진각의 버프 계수는 1각 성능에 비례하기 때문에, 당연하지만 진각도 구려진다.
스킬 - 240레벨 | |||
이름 | 효과 | 비고 | |
1 | 기본기 강화 2 | 무색 큐브 조각을 소모하지 않는 1~35LV 스킬 공격력 5% 증가 | |
2 | 무큐기 강화 2 | 무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 공격력 7% 증가 (각성기 제외) | |
3 | 무큐만능주의 |
무색 큐브 조각을 소모하지 않는 스킬들의 무색 큐브 조각 소모량 1 증가 스킬 장비 특성의 적중 시 스킬 공격력 증가 효과 3중첩부터 시작 |
|
4 | 1차 각성기 강화 |
50렙 스킬 공격력 10% 증가 50렙 스킬 쿨타임 50% 감소 버퍼 50레벨 스킬 버프 효과 70% 감소 |
-
1번 옵션은 비무큐 스킬, 그것도 1~35레벨 스킬의 공격력을 5퍼 올려준다. 35레벨의 대부분이 무큐기라는 걸 생각하면 의아한 옵션이지만, 바로 밑의 480레벨의 1번 옵션과 연동되는 옵션이다.
다만 이 옵션에 대한 유저들 사이에서의 평가는 최악을 다루는 옵션 중 하나로 꼽고 있다. 다른 옵션들은 버젓이 스증 5퍼 간단히 가거나 유틸 좀 있어서 1~2퍼쯤 스증 까이는 경우도 있는데, 이 쪽은 뭔 생각으로 기껏해야 1~35레벨 저렙 스킬만 스증 5퍼를 떼어주냐는 것.(관련 링크 : #1, #2) - 2번 옵션은 무난하게 무큐 소모 스킬 7퍼 뎀증이다. 하지만 각성기 제외라는 점이 다소 아쉬울 따름.
- 3번 옵션은 1레벨 3번 특성과 연동되는 옵션이라 할 수 있다. 과무큐를 가거나, 타영 귀걸이를 끼지 않아도 모든 스킬에 무큐 소모 1을 넣어줌으로써 3번 옵션의 스증을 적용받게 해주며, 결정적으로 3번 옵션의 스증이 3중첩부터 시작된다. 이로써 모든 스킬이 기본 9퍼 스증을 얻게 된다는 것. 하지만 굳이 240레벨까지 갔는데 얻는 거라곤 최대 스증 15퍼가 전부라는 점에서 갈 가치는 딱히 없다고 봐도 될 듯.
- 4번 옵션은 1차 각성기의 스킬 쿨타임을 50%나 한 번에 까내리는 기가 막히는 옵션이다. 각성기 특화 세팅으로 갈 때 내딛는 자의 무기, 밤을 바라보는 공학자의 시선을 더하면 순식간에 쿨감 상한선인 70%까지 쿨타임이 내려가며, 이 경우, 1차 각성기의 쿨타임은 기본 145초에서 43.5초가 되어 사실상 기본 무큐기 하나가 추가로 생겨나는 꼴이 된다. 버퍼의 경우, 1레벨 4번 옵션과 동일하므로 갈 이유가 없다. 참고로, 이 옵션과 1레벨 4번 옵션을 동시에 사용 시, 버프 효과가 91% 감소하니 절대 채용하지 말자.
스킬 - 480레벨 | |||
이름 | 효과 | 비고 | |
1 | 기본기 확장 | 35렙 스킬 무색 큐브 조각 소모량 1개 감소 | |
2 | 중급 스킬 강화 2 |
45, 60렙 스킬 공격력 15% 증가 45, 60렙 스킬 범위 30% 증가 |
|
3 | 신중한 일격 | 스킬 쿨타임 4초마다 해당 스킬 공격력 1.25% 증가 (최대 10%) | |
4 | 2차 각성기 강화 |
85렙 스킬 공격력 10% 증가 85렙 스킬 쿨타임 50% 감소 |
- 1번 옵션은 여러모로 독특한 옵션이라 할 수 있다. 35레벨 스킬의 무큐 소모량을 1개 감소시켜 비무큐기로 바꾸는데, 이것만 놓고 보면 뭔 생각으로 내놓은 옵션이냐고 할 수 있겠지만, 가이드 라인 벨트, 아크로매틱 룸버스, 잿빛의 묘상석과의 시너지를 얻을 수 있다는 점에서 결코 무시할 수는 없는 옵션이다. 심지어 240레벨의 1번 옵션과도 연동되는 걸 생각하면 기본기 세팅에 있어 핵심적인 옵션이 될 수 있을 것이다. 문제는 저 기본기 관련 템 중 룸묘는 현재 너프를 제대로 먹은 상태라 굳이 이리 가지 않아도 딜 늘릴 방법은 무궁무진하다는 데에 있다. 무엇보다 이 옵션, 데미지 증가 면에서는 1도 도움 되는 게 없다. 여러모로 빛 좋은 개살구일 뿐이다.
- 2번 옵션은 무난하게 45, 60레벨의 딜과 범위를 크게 늘려준다.
- 3번 옵션은 240레벨의 2번 옵션처럼 각성기 제외 문구가 없어서 각성기 강화 세팅의 경우에도 사용할 수 있다. 아무리 각성기 세팅이라고 해도 2차 각성기만 10% 강해지는 것 보다 각성기 3종류+상급기들 데미지 10% 증가와 기본기~중급기 딜 1.25~10% 증가가 더 좋을 수 밖에 없다. 하지만 쿨타임 감소 옵션을 가급적이면 피해야 한다는 점이 극히 드문 단점. 당장 숲마벨은 둘째쳐도, 아칸 세팅은 언리밋 사이버네틱/엑셀러레이터 양쪽의 쿨감 15퍼가 유명하며, 다른 세팅에도 쿨타임 감소 넣을 방법은 차고도 넘치는지라 이 옵션을 제대로 써먹기에는 다소 어려움이 있다.
- 4번 옵션은 위의 1차 각성기와 마찬가지로 2차 각성기의 쿨타임이 획기적으로 감소된다. 이 경우 180초였던 기본 쿨타임은 54초까지 줄어들게 되며 딜 역시 10퍼나 늘어난다. 다만 3번 옵션에 각성기 제외 문구가 없기 때문에 각성기 세팅이더라도 2차 각성기의 쿨타임 감소가 중요한 직업이 아니라면 차라리 3번 옵션을 가는게 총 딜 증가에는 크게 기여해줄 것이다.
===# 컨트롤/생존 #===
캐릭터의 조작에 따라 다양한 효과를 얻을 수 있습니다.
컨트롤/생존 - 1레벨 | |||
이름 | 효과 | 비고 | |
1 | 근접 전투 강화 |
적과의 거리가 150px 이하일 때 아래의 효과 적용 - 3초동안 스킬 공격력 10% 증가 - 피격 후 1.5초 안에 공격 적중 시 피격으로 받은 데미지의 80%를 회복 (쿨타임 1.5초) |
|
2 | 가드 & 어택 |
스킬 공격력 9% 증가 적의 공격을 무적으로 회피 혹은 아래의 스킬로 정확하게 방어 시 30초 동안 스킬 공격력 2% 증가 - 가드, 검막, 건가드, 무기 막기, 방패 방어, 철벽 방어, 디바인 실드, 인듀어 - 스킬 시전 후 0.5초 이내에 적의 공격을 방어할 경우에만 적용 |
|
3 | 고속 충전 |
스킬 공격력 10% 증가 충전형 보호막의 충전 시간 1초 감소 |
|
4 | 은폐 기동 |
아래의 경우 15초 동안 카모플라쥬 버프 부여 (최대 1중첩) - 적의 공격을 무적으로 회피 - 100px 이동 카모플라쥬 상태일 때 30초 동안 스킬 공격력 10% 증가 |
- 1번 옵션은 의외로 기숙 배크에게 크게 효용성이 있는데, 이론상 1.5초 안에 다시 공격만 해도 받은 타격의 8할을 회복할 수 있어 안 그래도 부족한 배크의 생존력에 크게 기여해줄 수 있기 때문이다.[24] 슈퍼 아머를 갖출 수만 있다면 그냥 제자리에서 공격만 해도 상변마냥 잠시간은 쉬이 죽지 않게 된다.
- 3번 옵션은 짭칸 전용 옵션으로, 충전 시간이 1초 감소한다. 참고로 폭룡왕 목걸이와 같은 옵션이라고 착각하는 사람들이 많은데, 폭룡왕 목걸이는 회복 대기 시간 1초 감소(=회복 쿨타임 감소)이고 이 특성은 충전 시간 1초 감소(=회복 속도 증가)다.
컨트롤/생존 - 240레벨 | |||
이름 | 효과 | 비고 | |
1 | 가드 강화 |
스킬 공격력 4% 증가 아래 스킬들의 데미지 감소율 +50%p - 가드, 검막, 건가드, 무기 막기, 방패 방어, 철벽 방어, 디바인 실드, 인듀어 |
|
2 | 보호막 강화 |
스킬 공격력 4% 증가 장비로 인한 보호막 MAX 20% 증가 |
|
3 | 공격 집중 - 보호막 약화 |
보호막 효과가 적용 중일 때 10초 동안 아래의 효과 적용 (최대 1중첩) - 스킬 공격력 7% 증가, HP MAX 600 증가 - 보호막 MAX 50% 감소 |
|
4 | 은폐 전투 |
카모플라쥬 상태가 될 때 30초 동안 아래의 효과 적용 (최대 1중첩) - 스킬 공격력 5% 증가, 회피율 10% 증가 |
* 1번 옵션은 그토록 죽어라 패널티를 쳐먹이던 가드 계열 스킬들의 데미지 감소율이 다시 돌아오는 매력적인 옵션이긴 하다. 하지만 선계 패치로 캐릭터의 방어율 한도에 가드 뎀감이 걸리게 패치되었기 때문에 사실상 무옵인 옵션이다. 쓸수있는 캐릭터도 적은데 딜도낮고 가드옵션도 사실상 미미한 함정 특성이다.
2번 옵션은 심플하게 보호막 세팅 시 보호막 피통이 더욱 크게 늘어나는지라 관련 세팅은 무난하게 써먹을 수 있다.
3번 옵션은 짭칸 유저에겐 함정 세팅이므로 어지간하면 가지 말자. 피통을 기껏해야 600 늘려주는 주제에 그 대가로 보호막 피통을 반절로 까내린다. 600이 아니라 6000을 올려준다 해도 이런 옵션으론 의미가 없다. 해당 특성을 사용하려 한다면 광휘 융합 1부위 같은 보호막이 주력이 아닌 아이템 세팅일때만 고려하는 것이 좋다.
4번 옵션은 1레벨 4옵션과 연동된다. 카모플라쥬 상태일 때 스증과 회피율을 추가로 제공하는 심플한 옵션이다.
컨트롤/생존 - 480레벨 | |||
이름 | 효과 | 비고 | |
1 | 다다익선 - HP | 남은 HP 25000마다 스킬 공격력 1% 증가 (최대 6중첩) | |
2 | 보호막 x 공격력 | 보호막 효과가 적용 중일 때 스킬 공격력 6% 증가 | |
3 | HP보다 보호막 |
스킬 공격력 5% 증가 보호막 MAX 10% 증가 던전 입장 시 HP MAX의 20% 제한 |
|
4 | 공격 집중 - 보호막 해제 |
장비로 인한 보호막이 존재하지 않을 때 해당 효과 적용 - 10초마다 스킬 공격력 3% 증가 (최대 5중첩) - 던전 입장 시 최대 중첩 적용 - 피격 시 중첩 수 1 감소 |
피격 쿨타임 없음 |
- 1번 옵션은 앵간하면 절대 풀옵션을 받는 게 힘드니 쳐다도 보지 말자. 굳이 힘들지 않게 스증을 얻을 방법이 널렸는데 이런 걸 골라봐야 의미는 없다.
- 2번 옵션은 무난한 보호막 세팅 전용 스증이다.
- 3번 옵션은 바칼 융합 무기 72번 옵션[25]과 함께 사용할 시 고통의 상처 없이 파워 네비게이트 팩의 HP 40% 이하의 추가 효과를 받을 수 있어[26] 짭칸은 사용할 수 없었던 블루 파이렛 링 혹은 숲속의 마녀 반지을 사용할 수 있다.
- 4번 옵션의 경우는 10초마다 스증 스택이 생기는데, 피격 시마다 중첩이 까인다. 대신 최대 스증 수치가 15%로 타 특성의 3배 수준이라 노피격 플레이가 가능하다면 채용할 만한 특성이다. 문제는 여크루 그랜드 크로스 크래쉬나 암제 블랙 미러, 소환사 채찍질도 피격 판정으로 취급하기 때문에 파티플레이에서는 중첩이 힘들며, 웬만한 공격은 다 피해야하는 해방 솔플에서 쓸만하다.
===# 버퍼 #===
버퍼 캐릭터에게 유용한 효과를 얻을 수 있습니다.
버퍼 특성은 버퍼 직업군이 아니면 아예 비활성화되어 진입조차 불가능하며, 예외로 배틀 크루세이더 한정으로는 진입이 가능하나 찍어도 명성 외 모든 옵션이 적용되지 않는다.[27]
버퍼 - 1레벨 | |||
이름 | 효과 | 비고 | |
1 | 명의 | 파티원 HP 회복량 20% 증가, [싱글스증1레벨] | |
2 | 전투 지원 : 공격 개시 |
[싱글스증1레벨] 크루세이더(남) : 생명의 원천 쿨타임 50% 감소, 모든 속도 증가 +10%p 크루세이더(여) : 용맹의 아리아 버프 유지시간 +4초 인챈트리스 : 데스티니 퍼펫 유지시간 +3초 뮤즈 : 아드레날린 랩소디 유지시간 +3초 |
|
3 | 스킬 가속 | 스킬 쿨타임 10% 감소[각성기제외], 스킬 범위 10% 증가, [싱글스증1레벨] | |
4 | 성검 | 버프력의 50%만큼 피해증가 수치 추가 |
- 1옵션은 회복량 20% 증가로 아래 치유의 샘과 시너지가 있다. 하지만 버퍼 무기가 결전 무기에서 내딛는 무기로 교체되면서 회복량 증가가 크게 메리트가 없어지고 같은 줄의 2, 3옵션이 좋아서 거의 안 쓴다.
- 2옵션은 특히 인챈트리스의 경우 퍼펫 유지 시간이 3초(30%) 증가하면서 퍼펫 유지 측면에서 크게 여유가 생긴다. 뮤즈도 3초(25%) 증가의 효율이 큰 편이라 인챈트리스와 마찬가지로 채택률이 높고, 남크루도 생원 쿨감과 속도가 특히 어둑섬 해방 난이도에서 매우 유용하기 때문에 좋다.
- 3옵션은 무난한 쿨감+범위 옵션으로 2옵션을 거의 안쓰는 여크루가 채용하지만 다른 버퍼들에게도 쓸만한 옵션이다.
- 4옵션은 특이하게도 싱글 플레이를 위한 옵션이다. 피증이 대략 20% 올라가기 때문에 자수 세팅 기준으로 광룡 무기급 효율을 보여주며, 굳이 자수가 아니더라도 올라가는 피해 증가 수치가 워낙 높아서 솔플 효율이 가장 높다.
버퍼 - 240레벨 | |||
이름 | 효과 | 비고 | |
1 | 치유의 샘 | 자신이 회복하는 HP/MP 회복량의 30%를 파티원에게 적용, [싱글스증] | |
2 | 전투 지원 : 보호 |
[싱글스증] 크루세이더(남) : 힐 윈드 배리어 HP 비율 10% 추가 증가 크루세이더(여) : 용맹의 아리아, 재생의 아리아 이동속도 +200% 인챈트리스 : 사랑의 응급조치 마법진 지속시간 +2초 사랑의 응급조치 시전시 인챈트리스가 입는 피해 감소량 20% 증가 뮤즈 : 내 마음은 루바토 지속시간 +1초 |
|
3 | 신속의 오라 | 500px내의 파티원 모든속도 +10%, [싱글스증] | |
4 | 직접 전투 개시 | 피해증가 +10000, 모든속도 +10% |
- 1옵션은 본인 회복의 일부를 파티원도 회복하게 해주는 옵션이다. MP 회복량도 증가하긴 하는데 버퍼의 MP 회복 스킬이 고통의 희열, 힐 윈드, 그랜드 크로스 크래쉬밖에 없어서 딱히 체감은 힘들다. 3번 특성이 워낙 범용성이 좋아서 채용률은 낮다. 여크루는 위의 명의 특성을 찍고 화음하는 음색과 블루 베릴 부츠까지 끼면 재생의 아리아 켜진 동안 무적에 준하는 회복을 시켜주기 때문에 컨셉 플레이용으로 쓸 수는 있다.
- 2옵션은 회복 및 방어 스킬을 강화해준다. 여크루는 재생의 아리아 이속 증가가 생각보다 쓸만하고 나머지 버퍼는 거의 쓰지 않는 편. 남크루와 뮤즈는 피맥 세팅을 하고 보호막 컨셉 플레이 용으로 쓸 수 있긴하지만, 안해도 될 고생을 굳이 자처하는 거라 추천할만한 특성은 아니다. 인챈트리스의 사랑의 응급조치는 기본 지속시간도 8초로 길어서 웬만하면 중간에 끊는 게 보통이고, 주인 의식 탈리스만을 쓰면 설치기로 만들 수 있기는 하지만 그 정도로 오랫동안 응급조치를 유지할 일이 잘 없다.
- 3옵션은 심플하게 파티원들에게 모든 속도 오라를 제공하는 옵션이다. 자기 자신도 파티원 취급하여 효과를 받을 수 있어 솔플이든 파플이든 무난하게 좋아서 대부분의 버퍼가 채용한다.
- 4옵션은 3옵션의 하위호환 버전. 자수 버퍼여도 위의 버프력의 50%를 피증으로 얻는 효과가 훨씬 좋고[35] 속도 10%는 본인만 적용되는데 버퍼는 속도 유틸도 나쁘지 않아 굳이 자가속도까지 얻을 필요는 없다. 속도를 얻고 싶으면 3옵션을 넣고 파티 시너지를 기대하는 것이 훨씬 좋다.
버퍼 - 480레벨 | |||
이름 | 효과 | 비고 | |
1 | 보호의 오라 | 500px 내 파티원의 물리/마법 피해감소 +10%, [싱글스증] | |
2 | 전투 지원 : 2차 각성 |
[싱글스증] 크루세이더(남) : 디바인 퍼니쉬먼트 성스러운 힘 유지시간 전구간 +0.3초 크루세이더(여) : 성창 - 브류나크 시전 후 우리엘의 결계 쿨타임 70% 감소 + 우리엘의 가호 탈리스만 장착시 파티원 무적효과 +1.5초(최대 2회 적용) 인챈트리스 : 마리오네트/종막극 스킬 버프가 지속되는동안 인형의 숲 쿨타임 40% 감소 뮤즈 : 'INTRO - 샤인 온 미' 시전시 23초 동안 애드리브 쿨타임 삭제 |
|
3 | 방어 태세 | 물리/마법 피해감소 +15%, 모든 속도 +10%, [싱글스증] | |
4 | 빛의 세례 | 공격시 스포트라이트를 생성하여 피해 증가 수치의 1500%만큼의 피해를 줌 | 쿨타임 5초 |
- 인챈트리스라면 망설임 없이 인형의 숲 쿨타임 감소를 노리자. 흑암의 구원자 탈리스만으로 마리오네트 쿨타임을 25초 감소시키는 게 대중화되면서 마리오네트와 인형의 숲의 쿨타임이 아다리가 맞질 않아 마리오네트/종막극 둘 중 하나는 어쩔 수 없이 인형의 숲 없이 깡으로 써야만 했었다. 이 특성을 채용하면 둘 다 언제라도 인형의 숲으로 지속시간 7초를 추가로 먹을 수 있는데 안 갈 이유가 없다.
- 남크루는 디바인 스택당 성스러운 힘 유지 시간이 모두 0.3초 증가하는데 4인이 아니면 필연적으로 꺼질 수 밖에 없던 2각이 3인 파티로도 유지가 되게 변하는 등 2각의 유지 안정성이 크게 상승하게 된다. 4인에서도 2각 유지 스트레스가 사실상 사라지는데다 특히 어둑섬 해방같이 정신없는 곳에서는 웬만한 고수들도 꺼뜨리기 일쑤라 꽤 쓸만한 특성.
- 여크루는 브류나크 시전 이후 우리엘이 2회 동안 지속 시간이 3초가 되고 쿨타임이 70% 감소한다. 어둑섬 해방에서 힐 스킬들은 거의 무용지물이고 무적 시간 증가와 쿨감으로 패턴 날먹과 세이브를 도와주기 때문에 상당히 쓸만하다.
- 뮤즈는 2번 특성 성능이 좋지 않아 파티 피해 감소나 본인 피해감소 및 속도를 선택하는 게 일반적이다. 랜덤 음표를 아예 신경쓰지 않고 뮤즈를 플레이하는 유저라면 쓸만할 수도 있다.
- 4번 특성의 스포트라이트는 추가 오브젝트 피해를 주는 옵션인데, 1렙 특성에서 추가 피증만 챙겨도 솔플하는데는 무리가 없기 때문에 어지간하면 다른 옵션을 고르도록 하자.
[1]
대분류 특성으로 맹공 선택시 맹공에 관련된 특성만 선택 가능
[2]
숲마반 숲마벨등 쿨감픽을 채용한 캐릭이 맹공 쿨감 특성을 쓰면 쉽게 과쿨감이 되어버리며 맹공 2~4% 딜량 증가 특성은 기존 장특보다 딜 상승량도 적은데 쿨타임 증가 3~6%가 패널티랍시고 붙어있다. 쿨감이랑 딜 취사 선택도 할 수가 없다. 구현 특성은 딜 상승량 유틸 둘다 영 좋지 못하면서 일일이 엘릭서를 게속 주워야하고 엘릭서의 등급도 운빨이며 엘릭서 뿐만 아니라 다른 확률 발동 특성도 많아가지고 운에 의존해야 되는 등의 문제가 있어서 제일 구린 장비 특성이라는게 중론.
[3]
버퍼 특성 소멸, 무지막지한 격차의 장비 특성 밸런스, 마탄 오브젝트의 불합리성 및 특정 직업들이 사용 시 과도한 데미지, 기존 상태이상 특성에 존재하던 얼녹 화상 지속시간의 소멸
[4]
리뉴얼 이전 기존의 자수셋 장비들은 영향없이 그대로다.
[5]
단 최종 공격력 증가의 영향은 받지만 특정 레벨 구간의 스킬 공격력만 강화시키는 옵션은 오브젝트 데미지에 영향을 주지 않아 몰빵세팅의 경우 오브젝트 데미지가 약화된다.
[6]
방 수가 많은 솔리다리스 계열 일던은 풀 방을 돌면 볼 수도 있다.
[7]
예외로 어둑섬의 해방 난이도에서 등장하는 해방된 라르고는 방 이동이 극초반 말곤 없고 스킬을 사용할 수 없는 위험한 패턴이 나와도 마력포는 끝까지 라르고만 계속 쫓아다니기 때문에 오히려 마력포가 딜하기 좋은 환경이 나와 간혹 다른 계열보다 딜 지분이 높게 나온다. 같은 이유로 수련의 방에선 몹이 움직이지 않는데 딜 측정 사이트는 수련의 방 기준으로 마력포를 풀히트 하는 걸로 계산해버려서 몇몇 유저들은 최종 계산 딜량을 조작하는데 써먹고 있다.
[8]
이름만 파이어 실드일뿐 타격 속성은 캐릭터의 무기에 부여된 속성을 따라간다.
[9]
기존엔 각 특성별로 70%씩 낮춰서 둘을 합치면 91%나 낮아졌었다.
[10]
성령의 메이스를 찍은 남성 크루세이더라도 신의 은총의 체력-정신력 중 가장 높은 수치의 능력치를 지능으로 보정하는 효과를 받은 경우 버퍼 전용 옵션을 받는다.
[11]
단, 남성 크루세이더는 성령의 메이스 습득 시 솔로 플레이에서는 찬란한 빛의 조력자 탈리스만의 아포칼립스 쿨타임 감소 조건인 '자신을 제외한 파티원에게 디바인 플래쉬/홀리 생츄어리/힐 윈드 적용 시, 적에게 썬더 해머: 유피테르의 속성 피해 증가 디버프 적용 시'를 만족할 수 없어 쿨감이 불가하다.
[12]
커스텀에서 딜옵션만 챙겨도 되는데도 불구하고 굳이 한 줄 정도는 HP/MP회복 옵션을 챙기는 경우가 왜 있는 지 생각해보면 쉽다.
[13]
일단 짭칸 세팅은 당연히 리차지 특성 때문에 고정이고 아칸 역시 보호막 브레이크로 얻는 3%회복이 나름 쏠쏠하다.
[14]
무구를 얻으면 완력, 철벽, 신속을 한 번에 얻을 수 있다.
[15]
포식 장비를 쓴다해도 포식 장비 역시 확률이라 4상변 예열이 불안정해서 그렇다. 그리고 확률이 안 따라주면 특정 상태이상이 안 걸리기도 하니 4번을 쓰면 4상변 예열 체감이 확 느껴질 정도.
[16]
실질적으론 1.01^6=6.15%로 적용되지만 서술편의를 위해 6%로 표시
[17]
2번 옵션의 매커니즘이 무큐기를 쓰는 순간 그 무큐기 만큼의 상태이상 부여가 한번에 다 되는게 아니라 스택이 하나씩 천천히 부여되기 때문에 출혈 즉폭 옵션을 쓰면 사실상 증뎀 자체를 거의 못 써먹게 된다. 예를 들어 무큐가 15개 들어가는 진각성기를 쓰면 공격에 맞은 대상은 한번에 15스택이 부여되는게 아니라 1~15까지 1, 2, 3, 4, 5...15의 방식으로 천천히 스택이 채워진 다음 타격 후 히트 스택이 들어가는 방식이다.
[18]
이론상으로는 무큐기를 써서 출혈 스택을 채워둔 다음에 그 다음 무큐기를 사용하면 출혈 스택 10 이상으로 계속 즉폭을 시킬 수 있긴 하다. 물론 이렇게 하려면 무큐기 사용 후 스택을 보고 다음 무큐기 사용 후 스택을 보고...를 반복해야 하는데다가 무큐가 1~2개씩 있는 단타기가 스킬에 존재한다면 스택을 채울 수도 없기에 실전성이 전혀 없다.
[19]
다만 얼녹의 경우는 이 상태이상 지속 시간 증가가 오히려 딜누수를 완화하는 메리트가 된다. 감전도 다단히트만 충분하면 지연딜이 없는 메커니즘의 특성상 상시 감전 데미지 13% 증가 효과를 누린다.
[20]
주로 4상변 세팅. 상태이상 내성이 대부분 -를 찍기 때문에 포식 벨트 정도밖에 못 쓴다.
[21]
여그플(2각), 여레인저(2각), 블레이드(1각+라스트오더) 등
[22]
무큐기들은 4000이상씩 소모하는데 웬만한 MP 회복력으로는 커버치기 힘들뿐더러, 유지가 된다 해도 아칸의 최대 장점인 유지력이 사라지니 의미없는 세팅이다.
[23]
약점 속성의 경우 속저가 타 속성에 비해 20 낮다. 즉, 약점 속성을 공략할 수 있다면 속강 20을 추가로 얻는 셈이며, 이는 속강 400을 기준으로 스증 3.16% 정도의 효과다. 기본 스증까지 고려하면 대부분의 상황에서 7.2%의 스증을 챙겨갈 수 있다.
[24]
배크의 버프 스킬인 성령의 메이스를 습득하면 보호의 징표나 멜로디, 생명의 원천 사용이 봉쇄되는건 물론이고, 신성한 빛도 사용할 수 없어서 자힐이 있는데도 보기보다 자체 생존력이 낮다.
[25]
스킬 공격력 6% 증가 + 던전 입장 시 HP MAX 20% 제한
[26]
파워 네비게이트 팩(55%) ▶ 바칼 융합 무기 72번 옵션(44%) ▶ 장비 특성 - 컨트롤/생존 480Lv - 3번(35.2%)
[27]
싱글플레이 전용 옵션은 메이스 습득 시 아예 옵션이 사라져버리며, 쿨타임 감소는 표기는 되지만 적용되지 않는다. 단, 신의 은총 스킬로 인해 스탯 보정이 적용된 상태(즉 싱글 플레이 상태이며 체력 또는 정신력이 지능보다 높을 때)라면 메이스를 찍었어도 버퍼 옵션을 적용받을 수 있다.
[싱글스증1레벨]
싱글 플레이시 스킬 공격력 10% 증가
[싱글스증1레벨]
[각성기제외]
[싱글스증1레벨]
[싱글스증]
싱글 플레이시 스킬 공격력 5% 증가
[싱글스증]
[싱글스증]
[35]
일반적으로 올 320작, 올 융합에 110레벨 장비 업글을 한 경우라면 피해 증가 % 증가를 제외한 순수 피증도 20만은 넘는데, 1만이면 5%조차 안 된다.
[싱글스증]
[싱글스증]
[싱글스증]