관련 문서: 더 킹 오브 파이터즈'98 UM온라인 for Kakao/캐릭터
1. 표 명인당
1.1. 야마자키 류지
자질 | 13 | 유형 | 방/강력한 반격형 탱커 | |
스킬 | 뱀술사 | 단일 대상 공격 | ||
팔문스킬 | MAX.뱀술사 | 기존 능력 + 아군의 진영에 4가지 전혼이 존재할 때 자신의 방어력 35% 증가 | ||
필살기 | 드릴 | 임의의 3명에게 데미지, 공격형 격투가에 데미지 + 30%, 2턴 간 자신의 체력이 낮을수록 피해량이 최대 40%까지 증가하는 불굴 효과 획득[1] | ||
팔문필살기 | SMAX.드릴 | 임의의 적 3명 무작위로 공격, 공격형 격투가에 대한 피해량 30% 증가, 2턴 간 자신의 체력이 낮을수록 피해량이 최대 50%까지 증가하는 불굴 효과 획득, 필살기로 상대를 죽일 때마다 자신의 최대 체력 25%에 해당하는 수치의 체력 회복 + 아군의 진영에 4가지 전혼이 모두 존재할 때, 상대의 체력이 낮을수록 피해량이 최대 20%까지 오르는 참살 효과 획득 | ||
3성패시브 | 특급생명강화 | 영구적으로 자신의 생명력 증가 | ||
4성패시브 | 난공불락•방 | 아군 방어형 격투가 방어력증가 | ||
팔문패시브 | MAX.난공불락•방 | 기존 효과 + 자신이 사망했을 때, 아군 뒷열 격투가들의 데미지율 20% 증가 | ||
1단계전혼 | 현무의 혼 | 피해 시 추가 분노 수급 | ||
엠블럼 | 오로치엠블럼 | 비급 | 파이터비급 | |
조각수급처 | 시련 상점,정예 6-5, 정예 14-5 | |||
숙명1 | 정복자 | 야마자키, 마리, 빌리 보유 시 공 + 20% | ||
숙명2 | 상남자모임 | 베니마루, 야마자키, 료, 테리, 킹 보유 시 생 + 20% | ||
숙명3 | 유성화원 | 야마자키, 다이몬, 베니마루, 김 보유 시 생 + 20% |
한때는 김갑환급의 취급을 받는 13자질 이었으나, 팔문 둔갑 컨텐츠 이후 드디어 그 오명에서 벗어났다 !
아래는 팔문 둔갑 이전 야마자키에 대한 설명이다.
이전에는 쟁패 아니면 쓸 이유가 없는 캐릭터였다. 만약 당신이 이 게임을 처음 시작하고, 처음으로 2280 다이아를 모아서 지른 10회 연속 다이아 뽑기에서 야마자키가 나왔다면 당장 그 서버를 접고 추후에 나오는 새로운 서버에서 새로운 마음으로 다시 시작하기를 권한다. 정말이다. 농담이 아니다. 처음에는 그래도 4성이랍시고 챕터 진행이나 경기장에서도 '어? 나쁘지 않은데?' 정도의 성능이지만 레벨이 약 40대에 접어들고 전투력이 3만대에 접어들 때쯤부터 비슷한 전투력의 다른 유저들과의 대결도 힘겨워지고 챕터 진행도 버거워진다. 만약에 다시 10연속 다이아 뽑기로 다른 4성 캐릭터인 테리나 로버트, 최번개가 나오지 않는 한은 같이 붙여먹어 볼 조합이 좀 마땅찮은 편이다. 방캐인데다가 필살기가 랜덤한 적 세명에게 난타를 나눠서 넣다보니 다른 4성 캐릭터들의 필살기보다도 많이 밀리기 때문이다. 그런 주제에 무기 각성에는 조각 240개로 교환해야 하는 재료가 필요하다. 카페에서 야마자키를 사랑으로 키우는 유저들이 야마자키 무기를 각성시켰다는 자랑글이 올라오기도 하지만 모든 사람의 반응은 '축하드려요' 가 아니라 '좀 쎄져요?' '어때요?' 가 대부분...
스킬과 필살기에 대한 설명이 매우 성의 없어 어떤 효과가 있는지 알 수가 없었는데, 2016년 1월 22일자 업데이트로 기술에 대한 설명이 상세해졌다. 일단 스킬의 광폭에 가까워진다는 말은 아무런 효과도 없으며(…), 스킬 자체에는 아무런 기능도 달려 있지 않아 매우 후지다. 필살기의 경우, 시전시 본격적으로 패기 전에 머리 위에 '열혈!'이란 단어가 떠오르는데, 이게 사실 불굴 효과로 자신의 체력이 적을수록 피해량이 오르는 효과다. 즉, 이 효과를 먼저 받고 필살기를 시전하므로 반격형답게 체력이 적을수록 필살기의 피해량이 증가하며, 해당 효과는 다음 턴까지 지속된다.
야마자키가 얼마나 쓸모가 없는지 가장 절실히 느낄 수 있는 곳은 정상대전. 여기는 분명히 풀업에 가깝게 강화가 되어 있을 터인데도 교차선택시 90% 이상으로 선택창에서 끝까지 남는다. 그리고 실제로 써봐도 잉여하기 짝이 없다. 빌리조차 로또 기절을 노리고 간혹 가져갈 때가 있는데, 야마자키는 이 모양이다. 막타용으로 써보려고 해도, 상대가 체력 관리를 끔찍하게 못하지 않은 이상, 전원이 빈사에 빠져있을 확률은 거의 없다고 봐도 무방하다. 그리고 어떻게 이럴 때 필살기를 발동하는 데 성공했어도 딜 자체가 나빠서 다 못 죽이는 경우가 많다. 이때 끝장을 내지 못하면 분노가 풀충전된 상대의 격투가들이 등판할 것이 뻔한지라 쿨라, 오로치 등의 상대를 확실히 끝장낼 수 있는 광역 딜러가 있을 때나 해볼 만한 도박이다.
2016년 3월 18일자 대규모 업데이트로 인해 '공격형 격투가에게 30% 추가 데미지 적용'이라는 상향을 받게 되었다. 일반 경기장에서는 딱히 체감이 되지는 않지만, 쟁패에서는 무시무시하게 다가온다. 물론 이전에도 야마자키는 쟁패에서만큼은 나쁘지 않은 캐릭터 취급을 받았다. 일반적인 상황에서라면 야마자키의 필살기가 3인에게 골고루 들어갈테지만, 쟁패는 철저히 1:1이므로 야마자키의 필살기가 꽤 위력을 발휘하는 것이다. 실제로 쟁패에서 야마자키는 비슷한 전투력이라면 로버트는 물론 1:1 최강자라는 이오리도 때려잡을 정도로 확실히 이전보다 강력해졌다. 공격형 격투가를 상대로 한정이지만, 30% 추가 데미지라는 점이 꽤나 큰 차이를 만들어 준 듯. 그러나 필살기 랜덤 공격이 바뀌지 않는 이상, 아직까지는 메인 덱으로 주기에는 애매한 편이며 그냥 이번 상향으로 인해 쟁패에서의 입지를 조금 더 탄탄히 굳힌 정도로 보면 될 듯하다.
사실 첫 클럽 다이아 10회 연속뽑기로 나오는 4성 격투가들은 정해져 있기 때문에 뭐가 나올지는 그냥 복불복이긴 하다. 이로 인해 야마자키와 더불어 친 겐사이, 빌리는 첫 뽑기 최악의 캐릭터들로 손꼽힌다. 그러나 또 지금 말한 두 격투가들과 비교하기엔 조금은 애매한 점이 빌리나 친 겐사이의 경우 각각 필살기가 앞 세로열과 뒷 세로열(빌리의 경우 무기 각성시 전체공격으로 전환, 친 겐사이는 각성시 차이 없음.)에만 고정적으로 필살기가 들어가기 때문에 결투장을 제외하고 유저가 직접 수동 조작하는 던전 등에서는 어느 정도 예상을 하고 전략적인 플레이가 가능하며 결투장에서도 사실 고정적인 라인만 공격하기 때문에 필살기가 발동이 된다해도 특별히 불안한 점은 적은 편이다. 하지만 야마자키의 경우 필살기의 공격 대상이 1인~3인이 아닌 그 이상의 수에는 무조건 랜덤하게 나눠 들어가기 때문에 상기한 두 격투가들보다는 상당히 불안정한 편이다. 그야말로 결투장에서 야마자키의 필살기가 발동되면 다 된 결투에 분노뿌리기...이렇기 때문에 야마자키는 막연히 조합만이 어중간해서 쓰이지 않는 것이 아니다. 조합보다도 그 특유의 필살기 특성 때문에 불리한 상황이 오는 경우가 더러 있어 대체적으로 배제되는 편이다. 야마자키라는 격투가의 스탯이나, 필살기가 1인에게 들어가는 데미지만 본다면 크게 나쁜 격투가가 절대 아니라는 뜻. 그러니 만약 자신이 야마자키를 매우 아끼기 때문에 끝까지 가져갈 생각이라면 무기 각성 등에 투자하기 보다는 타 격투가들과의 안정적인 조합을 빨리 찾는 것이 최우선으로 둬야 할 중점이다.
그렇게 푸대접을 달리는 야마자키였으나...
팔문둔갑이라는 격투가 강화 컨텐츠가 나오고 '쟁패말고는 쓰레기'라는 인식에서 벗어나는데 성공했다.
2문 개방시 본인이 사망시 뒷 라인 격투가들 데미지율 20% 버프를 주어 허무하게 죽는다 한들 최소한 쓰임새는 있어졌으며, 4문 개방시 본인 덱이 4전혼일시 방어력이 35% 상승해 단단해지기까지 한다. 다만, 단점은 4전혼중 한명이라도 사망시 그 효과는 사라지는게 좀 아쉽다.
6문 개방시 본인 덱이 4전혼이라면 '참살' 효과도 획득하게 되면서 적의 HP가 절반 정도 남았을때 '불굴'효과와 맞물려 공격형 격투가에게 폭딜이 가능해진다. 즉 야마자키를 경기장에서 제대로 활용하려면 광역 공격기가 가능한 마이 같은 격투가와 같이 쓰면 시너지가 매우 좋다. 막타를 야마자키가 마무리할시 회복은 덤.
당연하지만 쟁패는 더욱 강해졌다. 기존 야마레기 라는 비칭으로 불렸을때도 쟁패만큼은 강캐였는데 팔문이 나오고 더욱 강해졌다. 어지간하면 꼭 1승은 물어온다. 요즘은 이 때문에 야마자키를 키우는 유저들도 꽤나 많아지고 있다. 위력은 아래 영상으로 확인해보자. 마지막 부분을 보면 팔문효과로 체력회복을 하는 모습을 볼 수 있다.
6문 개방시 마지막 적을 처치하면 회복하는 특성덕에 서버쟁패 같은 3:3 쟁패같은곳에서 큰 활약을 한다. 기존에도 쟁패만큼은 강캐였는데 팔문 나오고 더욱 강해져 쟁패를 주력으로 즐긴다면 야마자키는 필수가 되었다. 마이처럼 팔문 둔갑이 캐릭터를 살린 케이스. 확실히 과거보다는 여러모로 쓰임새가 있어졌다.
정말 의외지만, 야마자키의 성장계수는 쿄(…)와 더불어 13자질 중 최고로 높다.
일섭에서 랄프, 타쿠마에 이어서 세번째로 6문초필이 바뀐 캐릭터로 선택되었다. 적이 1열일땐 평소 나오던 초필, 2열일땐 MAX 드릴 2단계 모션인 사시미를 휘두르는 1열범위 필살기가 된다.
1.2. 블루 마리
자질 | 13 | 유형 | 방/No.1 탱커, 전체 방어 | |
스킬 | 버티컬 애로우 | 단일 대상 공격, 자신의 가드율 + 25% | ||
팔문스킬 | MAX.버티컬 애로우 | 단일 대상 공격, 앞 열 전체의 가드율 30% 증가, 자신의 방어력 20% 증가 | ||
필살기 | M.스플래쉬 로즈 | 단일 대상 공격, 자신의 방어 + 50%, 데미지 감면율 + 15%[2] | ||
팔문필살기 | M.타이푼 | 단일 대상 공격, 자신의 방어 + 50%, 데미지 감면율 + 25%, 15% 확률로 공격받은 대상에 기절 상태 이상 부과 + 체력이 40% 이하일 경우 체력 20% 회복, 자신의 상태 이상 및 방해 효과 모두 제거 | ||
3성패시브 | 특급생명강화 | 영구적으로 자신의 생명력 증가 | ||
4성패시브 | 견고한 반석 | 아군 전체의 방어력 증가 | ||
팔문패시브 | MAX.견고한 반석 | 기존 능력 + 아군 진영에 테리가 존재할 때, 2턴 간 자신과 테리의 데미지감면율 20% 증가, 자신이 쓰러졌을 때 테리의 분노 1000회복 및 치명타 강도 및 치명타율 30% 증가 | ||
1단계전혼 | 흑곰의 혼 | 초기 추가 분노 보유 | ||
엠블럼 | 질풍엠블럼 | 비급 | 유도비급 | |
조각수급처 | 시련의 탑 점수 보상, 정예 10-5, 정상대전 시즌 6위 | |||
숙명1 | 정복자 | 야마자키, 마리, 빌리 보유 시 공 + 20% | ||
숙명2 | 최강연합 | 장거한, 테리, 치즈루, 마리, 아테나 보유 시 생 + 20% | ||
숙명3 | 글래머 | 마이, 마리, 매츄어, 바이스 보유 시 생 + 20% |
방캐를 애초부터 키우지 않겠다는 사람은 있지만, 방캐를 키워야 한다고 생각하는데 마리를 배제하는 사람은 많지않다.
물론 핵과금러에게는 루갈과 리얼제로가 있지만. 일반적으로 그렇다는 이야기다. 게임 초중반 시기에는 각야와 비교되며 '선공에 따라 다르다'라는 식으로 끝났지만, 팔문이 개방되고 나서는 마리가 좀 더 쓰임새가 많게 되었다.
설명부터 No.1 탱커라고 되어 있는 것처럼, 모든 방캐 중에 사람들의 덱에서 종종 볼 수 있는 밥값하는 방캐다. 극공이 난무하는 요즘 세상에서 그야말로 13자질 이하중 살아남은 몇 안되는 방캐. 그 이유는 흑곰 전혼에서 오는 선턴 필살기를 통한 방어율과 데미지 감소율의 증가 때문인데, 다른 방캐들은 대부분 현무의 혼이라서 일단 맞고 난 후 필살기를 써서 본인이 단단해지는 것과는 상당히 비교가 되는 부분이다. 최근에 떠오르는 방캐들인 노말 야시로와 리얼제로마저도 현무의 혼인걸 감안하면 마리의 실 탱킹력이 얼마나 되는지를 짐작할 수 있게 된다.
첫턴에 흑곰 전혼으로 필살기를 쓰고 스킬 효과까지 받을 경우, 6문 개방기준 적용되는 총 버프는 방어 +70%, 가드율 + 30%, 데미지 감소율 +25%. 이 버프들을 모조리 받고 앞 라인에 서 있는 마리는 절대 뚫리지 않는 철옹성같은 존재가 되어있을 것이다. 여기에 테리가 같이 있으면 데미지감소율이 20% 더해진다.(그것도 2턴동안이나...) 심지어 16년 5월 12일자 패치로 마리의 4성패시브가 더 이상 상수가 아닌 비율로 증가하도록 바뀌었는데, 이게 무시 못 할 정도로 커서 이젠 시탑에서도 만나기 싫은 상대가 되었다. 자신만 증가하는 것이 아니고, 아군 전체의 방어력을 올려주니 말 다했다. 실질적으로 최강의 방어 패시브가 된 셈이다.
물론 기존 방캐들과 똑같은 문제가 여전히 있는데. 선공에 실패해서 버프가 적용되기 전에 두들겨 맞으면 조금 튼튼한 캐릭에 불과한 점. 한 마디로 이 게임의 트렌드인 선공 필승의 조건에서 벗어나지는 못한다. 최근엔 흑곰덱이 많이 줄었지만 대신 CC기가 좋거나 깡딜이 좋은 캐릭이 많아서 상대편이 선공이면, 앞 라인에서 사정없이 두들겨 맞은 마리는 체력도 부족해지고 다음 턴에 필살기를 쓴다 해도 남은 체력이 없다. 다만, 6문마리라면 체력이 40%이하일때 체력 20% 회복과 함께 디버프를 제거하기 때문에 괜찮아진다. 반대로 체력이 충분하게 남더라도 상대의 각종 제어기로 말미암아, 첫 턴에 필을 쓰기 힘든 변수는 얼마든지 있다. 마리를 빼고 딜이 좋은 캐릭을 넣을지, 딜이 좀 부족해도 마리를 넣고 다음턴에 방비를 든든히 할지는 본인의 판단에 달렸다. 최근엔 최소한 1방캐는 있어야 하는데, 공캐나 기캐가 아무리 스텟이 좋고 효율이 좋아도 그래봤자 방캐와 몸빵비교를 하는건 말이 안된다. 순삭 당하기 싫으면 1방캐는 필수이고 마리를 쓰겠다 하면 테리와 같이 쓰기를 추천한다.
그렇다고는 해도 필살기의 경우는 다른 방캐를 압도한다. 다른 방캐 필살기가 여러 명을 두루 공격하다가 분노 셔틀이 되는 경우가 많은데(김갑환, 다이몬, 빌리, 야마자키), 강력한 단일 대상 공격인 점은 경기장이던 쟁패이던 대단히 매력적이다. 그래도 공캐랑 비교하긴 어렵다. 딜량은 여전히 부족.
2016년 2월 25일자로 시련의 탑이 60층까지 업데이트 되었고, 그에 따른 점수 보상이 10만 점에서 80만 점까지 풀림에 따라, 마리 조각 수급이 조금은 원활하게 되었다. 대신 시련의 탑의 난이도 역시 더럽게 어려워졌다(…).
2016년 5월 10일 패치로 마리의 스킨이 추가되었다. 데미지 감소율 3%란 무서운 옵션이 달려있으며, 가격은 3688다이아다. 이게 중섭에서는 1888다이아였던지라, 미친 듯이 욕을 먹고 있다. 3688다이아를 실제 돈으로 환산해보면 10만 원에 가까운 수치라 한낱 게임 캐릭의 옷 주제에 실제로 사람이 입는 옷보다 훨씬 더 비싼 셈. 스킨을 착용하면 다소 덩치가 아담해 보이는데
팔문의 효과는 몹시 사기적인데, 4문 개방을 하면 자신만 가드율 25% 증가라는 다소 아쉬운 효과가 완전한 상위 효과인 앞 열 전체 가드율 30% 증가로 바뀌며, 별도로 자신의 방어력 20%가 또 오른다. 결과적으로 마리는 스킬만 터뜨려도 여타 방캐들과 차원을 달리하는 단단함을 자랑할 수 있을 정도다. 그리고 2문이 유명한 테리와의 시너지 효과인데, 많은 사람들이 헷갈려하는 점으로 테리의 첫 턴 분노 회복 효과는 테리에게 달려있고, 사망시 분노 회복 효과는 마리에게 달려 있다. 이런 이유로 마리텔 덱을 운용하고 싶다면, 테리의 2문만 먼저 열고, 이후에는 마리를 우선적으로 강화해주는 편이 더 효율적이다.
6문을 개방하면 필살기가 M.타이푼으로 변한다. 기존 필살기 사용시 붙는 부가효과들이 더욱 강화되어 완벽한 상위호환을 이루며, 게다가 체력회복과 자신 디버프해제 라는 효과는 경기장과 쟁패에서는 특히나 큰 메리트로 다가온다. 최초 공개시에는 생뚱맞게 마비 면역이라 되어 있었는데, 실제로는 그런 거 없고, 자신이 가지고 있는 상태 이상 및 방해 효과를 제거한다. 다만, 기절, 빙결, 마비 등의 상태 이상은 당연히 자력으로 회복하지 못하며, 그 외에 푸른 화염(폭이 팔문 고유 효과), 화염 상태 이상과 에이지의 저주를 제외한 모든 능력치 저하 효과는 다 회복해버린다. 일반적으로는 영혼화염도 회복할 수 없지만, 분노 회복 효과나, 강력한 도트 피해로 분노가 회복되었을 때 시전하면, 영혼화염도 사라진다. 필살기 이펙트 구현도 꽤 그럴듯하다. 영상으로 확인해보자.
이후 최강대전이라는 컨텐츠가 업데이트되면서 테리와 조합해서 13자질 듀오로 활용할 수 있는 마리의 활용도가 극대화되었다. 향후 게임이 서버종료되는 순간에도 절대 그 성능에서는 잊혀지지 않을 듯 하다.
1.3. 빌리 칸
자질 | 13 | 유형 | 방/앞라인 공격형 탱커 | |
스킬 | 삼절곤 중단찌르기 | 단일 대상 공격, 아군 전체의 치명타율 6% 증가 | ||
팔문스킬 | MAX.삼절곤 중단찌르기 | 단일 대상 공격, 아군 전체의 치명타율 15% 증가 | ||
필살기 | 대선풍 | 자신의 치명타율 30% 증가, 앞 라인 3명 공격, 10% 기절[3] | ||
팔문필살기 | 초화염선풍곤 | 광역 공격, 자신의 치명타율 40% 증가, 12% 기절, 적이 4명 이하 시 단일 공격으로 변경, 25% 기절 | ||
3성패시브 | 고급생명강화 | 영구적으로 자신의 생명력 증가 | ||
4성패시브 | 고급 견고 | 전투 중 자신의 방어력 증가 | ||
팔문패시브 | MAX.고급 견고 | 기존 능력 + 자신이 사망할 때 앞 열 전체의 방어력 2턴 간 30% 증가 | ||
1단계전혼 | 현무의 혼 | 피해 시 추가 분노 수급 | ||
엠블럼 | 질풍엠블럼 | 비급 | 파이터비급 | |
조각수급처 | 빌리의 곤봉 미니게임,정예 5-5, 정예 14-4 | |||
숙명1 | 정복자 | 야마자키, 마리, 빌리 보유 시 공 + 20% | ||
숙명2 | 신속쾌타 | 죠, 킹, 빌리, 최번개 보유 시 생 + 20% | ||
숙명3 | KOF오형제 | 유리, 다이몬, 로버트, 베니마루, 빌리 보유 시 생 + 20% |
웬만한 사람들이 뽑는 13자질 최악의 캐릭터
초기 클럽 다이아 10연뽑에서 절대 걸려서는 안 될 캐릭터. 클럽 다이아 10연뽑을 안하니만 못한 격.[4]
최약의 13자질 고기방패
또 스킬명을 틀렸다. 삼절곤 중단 찌르기가 아니고 집점연파곤이다.
설명은 앞라인 공격형 탱커라는 뭔가 만능형으로 적혀있으나, 이 항목에서 가장 마지막으로 추가된 것에서 알 수 있는 것처럼 좀 애매한 위치에 있다. 굳이 말하자면 기본 4성 캐릭터라서 다이몬 고로를 아주 살짝 업그레이드한 정도? 다이몬이 구린만큼 이 쪽도 당연히 구리다. 오히려 기절 확률은 다이몬보다 나빠졌다.
기본적으로 방캐이기 때문에 맷집은 좋은 편이지만, 호쾌하게 마구 찔러대는 스킬에 비해서 데미지는 잘 나오지 않는 편에 속한다. 대신 스킬 사용 시 아군 전체의 치명타율을 상승시키지만 6%다. 당장 지속 시간도 없고 상승 폭도 높은 각크의 패시브와 비교해보면 이건 아니라는 생각이 들 것이다.
필살기 대선풍은 자기 치명타율을 상승시키고 상대방 세로 1열에 데미지를 주면서 동시에 10% 확률로 기절을 시킬 수 있다. 보면 알겠지만 뭔가 이것저것 많이 붙어있는 만큼 어느 하나가 두드러지지 않는다. 자신의 치명타 확률을 30% 올려봐야 방캐인만큼 성장 계수가 체력과 방어 쪽에 몰려있는 관계로 의미가 없다. 기절 확률이 붙어 있긴 하지만 그나마도 10%라는 처참한 확률을 자랑한다. 이 따위 것을 쓸 바에 차라리 다이몬의 필살기를 쓰는 것이 나을 정도다. 다이몬의 기절은 주 공격 대상 한 명에게밖에 안 들어가지만, 30%의 확률이므로 빌리의 필살기보다 사실상의 기절 기대값이 높다[5]. 게다가 다이몬은 일반 스킬로도 기절을 걸 수 있으므로 기술의 효율성만 따지면 다이몬보다 못한 셈이다. 아니, 다이몬까지 갈 것도 없이 각성을 안 하면 대선풍은 그 구리다는 장거한이 쓰는 철구대압살의 거의 완벽한 하위호환이다[6].
무기 각성을 하면 앞 라인 3명만 때리던 범위가 전체로 변하긴 하지만 장비 조각 240개를 먹는데다가 데미지가 만족할 정도가 아니기 때문에 전체적으로 분노 게이지를 상승시킬 수도 있다는 것은 고려해야 할 것이다. 그리고 무기 각성을 해봐야 기절 확률은 그대로 10%라 무각을 하는 데 들이는 수고에 비해 한참 기대에 못 미치는 성능을 보여준다. 이쯤 되면 거의 광역 도발이다… 장거한, 야마자키 등의 필살기와 더불어 최악의 필살기로 취급될 정도니 말 다 했다. 사실 무각을 해봐야 장거한과 비슷한 성능의 필살기일뿐이니 정말 답이 없다.
2016년 3월 18일 대규모 패치로 빌리의 곤봉 미니 게임을 20층까지 자동 스킵할 수 있게되면서 소위 똥손들도 좀 더 원활한 조각 수급이 가능하게 되었다. 뭐 어쨌든 대부분의 유저들이 다이아 수급을 위해서 빌리의 곤봉을 하게 되는데 하루에 2조각씩 먹다 보면 뜬금없이 6~7성이 되어있는 빌리를 볼 수 있다.
많은 유저들에게 현재 13자질 최악의 캐릭터로 뽑히고 있다. 팔문 개방 이후에도 강화패시브는 야마자키가 더 좋고 필살기가 그지같다는 건 여전한지라 무각재료까지 먹여야 하는 빌리를 얼마나 키울지는 의문이다. 길드내 빌리의 곤봉에서 빌리 조각을 쉽게 얻을 수 있으므로 첫 10연뽑에서 얘가 나오면 굉장한 손해다.[7] 아마 얘가 걸려서 폰을 집어 던진 유저들도 있을 것이다.
팔문 강화 효과들을 보면 알겠지만, 마리는커녕 야마자키보다도 뒤떨어지고, 다른 모든 방캐들을 통틀어도 김갑환(…) 다음 가는 무력함을 자랑한다. 그래도 아군 전체의 치명타율을 올리는 것은 나쁘지 않지만 정작 자신에게는 쓸모가 없는 기능이고, 강화패시브는 야마자키와 반대로 앞 열의 방어력을 올리는데, 야마자키가 죽으면 뒷 열의 강화로 반격의 기회를 엿볼 수 있지만, 빌리가 죽었다는 말은 방캐로 도배해놓은 덱이 아닌 이상, 앞 열이 이미 거덜났다는 뜻으로 방어력 올라봐야 몇 턴 더 버티지도 못한다. 오히려 마이, K', 네쿄 등의 역전이 가능한 강력한 딜러는 앞 열이 차라리 죽어줘야 일렬 공격에 의한 추가 피해를 받지 않으므로, 체력도 얼마 안 남은 앞 열이 살아남아 버티고 있는 건 이들에게 방해만 된다. 그나마 자신이 앞 열의 마지막 격투가였다면 방어력 증강 효과는 뒷 열로 가지만, 무슨 의미가… 정말로 필살기가 바뀐 덕분에 쟁패에서 좀 세진다는 것 외에는 기용해서 얻는 이점이 너무나 형편없다.
하지만 유튜브 등지에서 간간히 올라오는 중국서버 영상에서 공개된 6문 개방 빌리는 조금 말이 다를 수도..
삼절곤을 휘두르기만 하던 일반 필살기인 대선풍 에서 팔문각성 중 6문 각성을 완료시키면 빌리 칸의 트레이드 마크라 할 수 있는 "초화염 선풍곤" 으로 필살기가 바뀐다! 필살기 설명은 위 캐릭터 표의 팔문 필살기 설명을 참고. 그 위력은 대선풍 따위에 비할 바가 아님을 보여주어 아직, 적어도 아직은 빌리에게 실낱같은 희망이 남아있을지도 모른다는 여운을 주고 있다. 하지만 쟁패 영상 속 상대방 쿄와 빌리의 전투력 차이가 꽤 많이 나는 것으로 보여 실제 비슷하거나 같은 전투력의 상대에게도 강력한 모습을 보여줄지는 아직 확인 불가.
그리고 이마저도 약팔이 영상일 가능성이 농후하다. 영상을 보면 알겠지만 상대 캐릭터 쿄와 전투력 차이가 큰 것으로 추정된다.
그리고 나중에 확인된 것이지만, 6문 필살기가 상대진형 일렬에 1명이 남았을때만 발동하는 조건부 필살기라는 것이 밝혀져, 6문을 열어도 경기장에서는 여전히 힘을 발휘하지 못하며. 재수 없으면 화염선풍곤 필살기를 구경하지 못할 수도 있다. 쟁패전에서는 꽤나 밥값하지만 문제는 쟁패하나만 보고 엠블럼, 비급, 각무, 수백골드를 빌리 6문에 투자해야할 필요가 있는지는 의문이다.
또 한 가지 문제라면, 만일 쟁패가 목적이라면 빌리보다 훨씬 강한 마리와 야마자키가 버티고 있다. 강화 기술들의 효율도 마리와 야마자키가 더 좋다. 결국 팔문을 열어봤자 아주 조금 나아질 뿐.
13자질 중에서도 쿄와 함께 밑바닥 캐릭으로 손꼽히는 캐릭이지만 빌리는 상황이 더 안 좋다. 쿄는 주인공인 주제에 너무 약해서 의도적인 악평을 듣고 있는 것에 가깝지만
2. 이 명인당
2.1. 야마자키XIV
2.2. 마리 XIV
자질 | 15 | 유형 | 방/치명적인 장미, 금나수 반격 | |
스킬 | 스턴 팽 | 단일 대상 공격, 50% 확률로 목표 기절, 목표가 치명적인 장미효과 보유시, 치명적인 장미효과 1스택 추가로 사용, 1턴간 제어면역율 40% 증가, 자신의 잃은 생명력 15%+최대 생명력 15% 회복, 같은열의 모든 격투가 방어력 25% 증가[8], 2턴간, 여성 격투가일 경우 방어력 증가효과가 2배로 적용, 1턴내에 10% 확률로 데미지 60% 저항[9] | ||
필살기 | M. 스플래쉬 로즈 | 단일 목표 공격, 목표의 가드 및 데미지 저항 무시, 목표 주변에 40% 스플래시 데미지, 2턴간 공격력 및 방어력 20% 증가, 2턴간 일반스킬저항 및 필살기저항 5% 증가[10], 자신과 뒷열의 격투가 분노 50 회복[11], 자신의 가드율이 목표의 가드 파괴율보다 높은 경우, 차이값의 30%만큼의 추가데미지부여(최대 최대생명력의 25%만큼), 1턴내에 튓열의 아군이 공격을 당할경우, 데미지 35%만큼 분담, 자신이 받는 분담데미지는 60% 감소[12], 자신이 공격을 받을시 가드 또는 데미지 저항이 발생하지 않은 경우 야생장미 5% 획득 및 목표에게 치명적인 장미효과 부여[13] | ||
각성필살기 | MAX.M. 스플래쉬 로즈 | 단일 목표 공격, 목표의 가드 및 데미지 저항 무시, 목표 주변에 40% 스플래시 데미지, 2턴간 공격력 및 방어력 30% 증가, 2턴간 일반스킬저항 및 필살기저항 10% 증가[14], 자신과 뒷열의 격투가 분노 100 회복[15], 자신의 가드율이 목표의 가드 파괴율보다 높은 경우, 차이값의 40%만큼의 추가데미지부여(최대 최대생명력의 30%만큼), 1턴내에 튓열의 아군이 공격을 당할경우, 데미지 45%만큼 분담, 자신이 받는 분담데미지는 60% 감소[16], 자신이 공격을 받을시 가드 또는 데미지 저항이 발생하지 않은 경우 야생장미 10% 획득 및 목표에게 치명적인 장미효과 부여[17] | ||
3성패시브 | 사우스 타운 공혈강화 | 영구적으로 자신의 공격력 및 생명력 증가, 모든 스킬 데미지 디버프 면역 무시 | ||
4성패시브 | 야생장미 | 자신의 치명차 저항률 증가[18], 데미지율 및 데미지감면율 35% 증가, 가드 강도 및 일반스킬발동률 40% 획득, 등장시 첫 턴에 가드 강화[19] 획득 1턴간 지속, 1턴간 패혈저항 1스택 획득, 야생장미[20], 적군턴 시작시 자신의 남은 분노(최대 300)를 감소시켜 일정 비율로 야생장미 에너지 획득, 아군 턴 시작시 감소된 분노 회복(분노회복 증가감소 버프에 영향을 받지 않음), 자신 뒷열의 아군이 공격받을 시, 자신은 분노 50 및 야생장미 6% 회복, 야생장미 에너지 100% 달성시 금나술[21] 발동,치사 데미지를 받았을 경우 즉시 야생장미 50% 획득, 생명력 30% 회복 및 분노 300 회복, 자신의 모든 디버프 및 석화 해제 및 2턴간 필살기 저항 30% 증가(해제불가), 1턴간 가드 강화 획득, 해당 효과는 최대 2회 발동[22] | ||
팔문패시브 | MAX.야생장미 | 자신의 치명타 저항률 증가[23], 데미지율 및 데미지감면율 40% 증가, 가드 강도 및 일반스킬발동률 40% 획득, 등장시 첫 턴에 가드 강화[24] 획득 1턴간 지속, 1턴간 패혈저항 1스택 획득, 야생장미[25],공격 받을 시 가드 또는 데미지 저항 발동시 뒤 열의 아군의 잃은 생명력의 10% 회복, 적군턴 시작시 자신의 남은 분노(최대 400)를 감소시켜 일정 비율로 야생장미 에너지 획득, 아군 턴 시작시 감소된 분노 회복(분노회복 증가감소 버프에 영향을 받지 않음), 자신 뒷열의 아군이 공격받을 시, 자신은 분노 50 및 야생장미 8% 회복, 등장시 자신 혼자일경우 효과 및 획득하는 야생장미 에너지는 2배로 획득, 야생장미 에너지 100% 달성시 패혈저항 1스택 획득(1턴간 지속) 및 금나술[26] 발동,치사 데미지를 받았을 경우 즉시 야생장미 50% 획득, 생명력 50% 회복 및 분노 500 회복, 자신의 모든 디버프 및 석화 해제 및 2턴간 필살기 저항 45% 증가(해제불가), 1턴간 가드 강화 획득, 이때 자신이 제어 상태일 경우 한턴동안 추가로 데미지 저항 40% 증가 및 공격 받을 시 같은열 격투가 최대생명력 10% 회복(해제불가) 해당 효과는 최대 2회 발동[27] | ||
1단계전혼 | 암석의 뱀 | 공격시 추가 분노 (1랩 30) 획득, 공격을 받을시 추가로 분노 획득 | ||
엠블럼 | 매혹엠블럼 | 비급 | 유도비급 | |
조각수급처 | COMING SOON | |||
숙명1 | 섹시단발 | 마리XIV, 킹XIII, 엘리자베트, 앙헬XIV 보유 시 공 + 25% | ||
숙명2 | 고성방가 | 마리XIV, 각성 야시로02UM, 본능 이오리 보유 시 생 + 25% | ||
숙명3 | 여자팀 선봉 | 마리XIV, 이진주, 카스미, 바네사 보유 시 생 + 25% |
2.3. 빌리 XIV
자질 | 15 | 유형 | 방/재생 쉴드, 전투할 수록 강해지다 | |
스킬 | 화염삼절곤 중단찌르기 | 일렬 목표 공격, 자신의 가드율 증가[28], 자신의 손실한 생명치 20% 회복[29], 분노 200 회복, 스킬 발동 후 1턴 간 매번 분노치 저하 시 즉시 분노 200 회복 | ||
필살기 | 초화염선풍곤 | 일렬 목표 공격, 자신의 공격력과 방어력 및 가드 강도 20% 증가, 자신의 최대 생명력의 15% 소모하여, 메인 목표에게 자신의 최대 생명력의 15%만큼의 추가 데미지 부여(디버프 면역 무시), 필살기저항 및 일반스킬저항 20%~40% 증가[30][31][32] | ||
각성필살기 | MAX.초화염선풍곤 |
일렬 목표 공격, 자신의 공격력과 방어력 및 가드 강도 30% 증가, 자신의 최대 생명력의 20% 소모하여, 메인 목표에게 자신의 최대 생명력의 20%만큼의 추가 데미지 부여(디버프 면역 무시), 필살기저항 및 일반스킬저항 20%~40% 증가[33][34] 발동시, 자신의 생명력 비례에 의한 추가 효과 획득: 60%~80%:목표열의 격투가의 필살기 데미지 25% 저하(1턴간, 디버프 면역 무시) 40%~60%:메인 목표의 버프 효과 해제, 60%~80% 효과 포함 20%~40%:자신과 아군의 분노가 가득차지 않은 격투가 1명의 분노 200 회복, 40%~60% 효과 포함 20% 이하:자신의 최대 생명력의 15% 회복[35], 아군 1명[36]의 디버프 및 석화 해제, 20%~40% 효과 포함 |
||
3성패시브 | 아랑공혈강화 | 영구적으로 자신의 공격력 및 생명력 증가 | ||
4성패시브 | 허위한 불놀이 |
자신의 최대 생명력 대폭 증가[37], 자신의 데미지율 밒 데미지 감면율 35% 증가, 일반 스킬 발동률 40% 증가, 등장 혹은 매번 아군 턴 시작 시, "화염 쉴드" 획득[38], 만약 등장 시 아군 격투가가 1명 이상시, "화염 쉴드" 첫 파열 시, 적군 앞 라인 격투가의 분노 200 감소, 동시에 자신의 데미지 감면율 30% 증가하며,1턴간 분노 저하 면역, 첫 치사 데미지 받을 시 사망하지 않고, 즉시 "화염 쉴드"획득하고,1턴간 디버프 면역 효과 획득, 만약 등장 시 자신만 앞 라인 혹은 아군 인수가 1명일시, 즉시"화염 쉴드" 획득, 매번 "화염 쉴드" 획득 전(등장 시 제외), 만약 "화염 쉴드" 보유 시, 나머지 쉴드치를 흡수하여 영구적으로 공격력 4% 증가[39], 만약 "화염 쉴드" 미 보유 시, 즉시 자신의 디버프 상태(석화 포함) 해제하고, 영구적으로 방어력 6% 증가[40] |
||
1단계전혼 | 허염의 귀 | 피해 시 추가 분노 수급 | ||
엠블럼 | 질풍엠블럼 | 비급 | 파이터비급 | |
조각수급처 | COMING SOON | |||
숙명1 | 무기 전문가 | 빌리XIV, 시온, 미스터 빅 보유 시 공 + 25% | ||
숙명2 | 사우스 타운팀 | 빌리XIV, 하인, 기스XIV 보유 시 생 + 25% | ||
숙명3 | 두건남 | 빌리XIV, 빌리, 랄프 보유 시 생 + 25% |
[1]
각성 시 데미지 증가
[2]
각성 시 방어력, 감면율 증가, 15% 확률 기절 효과 추가
[3]
각성 시 공격 범위가 상대 전체에게로 확장된다.
[4]
10연뽑에서 그나마 보습을 자주 드러내는 13 자질 캐릭터들인 로버트, 테리, 헤비D, 레오나, 사이슈를 제외하면 죄다 쓸만한 캐릭터들이 아닌데, 그나마 조각수급이 어려운 편이기때문에 숙명이나 선공치용으로 쓸 수나 있지, 빌리의 경우에는 빌리의 곤봉으로 조각수급마저 빠르게 할 수 있기때문에 클럽 다이아 10연뽑에서 등장하는 주요 캐릭터들 중에서도 가장 평가가 좋지 못하다.
[5]
빌리의 필살기가 한 명이라도 기절을 걸 확률은 대략 27%다. 무기를 각성한 빌리의 경우 대략 47%의 확률을 가진다. 즉 무각을 해야 다이몬보다 효율이 좋다는 말.
[6]
장거한의 필살기는 무각 없이 6명 대상에 기절 확률 12.5%다. 둘 다 필살기의 주목적이 기절이란 걸 감안하면 당연히 빌리는 장거한보다 못한 셈.
[7]
보통 첫 10연뽑에 나오는 캐릭터는 로버트 가르시아, 친 겐사이, 최번개, 야마자키, 빌리까지인데 사실 로버트를 제외하면 손해인건 마찬가지다. 하지만 그들중 빌리가 떴을 때가 가장 최악의 시나리오다.
[8]
동일 유형의 버프 효과와 중첩가능
[9]
가드율 10%마다 추가로 저항확률 2% 증가
[10]
최대 3회 중첩
[11]
뒷열에 테리XIII일 경우 자신의 분노 100 회복으로 변견 및 좋은사람 카드 1장 획득(1턴지속, 데미지율 5% 증가)
[12]
자신의 생명력이 30% 이하일 경우 분담불가
[13]
2턴간 지속, 4번의 공격을 받을 동안 최대생명력의 5%만큼의 추가데미지부여, 디버프 면역무시, 해제불가,치명적인 장미효과는 1스택만 부여 가능하며, 소비하지 않았을시 부여불가, 치명적인 장미효과 사용 완료시 자신은 야생장미 15% 획득
[14]
최대 3회 중첩
[15]
뒷열에 테리XIII일 경우 자신의 분노 200 회복으로 변견 및 좋은사람 카드 1장 획득(1턴지속, 데미지율 5% 증가)
[16]
자신의 생명력이 30% 이하일 경우 분담불가
[17]
2턴간 지속, 4번의 공격을 받을 동안 최대생명력의 5%만큼의 추가데미지부여 및 분노회복속도 15% 감소, 해당 효과의 데미지는 분노를 회복하지 않음, 디버프 면역무시, 해제불가,치명적인 장미효과는 1스택만 부여 가능하며, 소비하지 않았을시 부여불가, 치명적인 장미효과 사용 완료시 자신은 야생장미 20% 획득 및 분노가 가득차지 않은 아군 격투가 1명 분노 400회복
[18]
1랩 20%
[19]
가드율 100% 증가 및 치명타 공격 또한 가드, 해제불가
[20]
최대 100% 에너지, 10%마다 가드율 5%, 데미지감면율 2%로 전환(같은 유형의 속성과 중첩가능), 에너지 획득시 같은 비율로 생명력 획복
[21]
1턴간 야생장미 최대속성 획득, 공격 받을 시 데미지 면역 및 자신의 디버프 해제, 필살기를 사용해 반격
[22]
자신 혼자일 경우 1회 발동
[23]
1랩 20%
[24]
가드율 100% 증가 및 치명타 공격 또한 가드, 해제불가
[25]
최대 100% 에너지, 10%마다 가드율 5%, 데미지감면율 2%로 전환(같은 유형의 속성과 중첩가능), 에너지 획득시 같은 비율로 생명력 획복
[26]
1턴간 가드강화 획득 및 야생장미 최대속성 획득, 공격 받을 시 데미지 면역 및 자신의 디버프 해제, 필살기를 사용해 반격
[27]
자신 혼자일 경우 1회 발동
[28]
명중한 모든 목표의 가드 파괴율 총합의 20%만큼의 가드율 증가, 하지만 자신 해당 가드율의 60% 초과 불가, 해제불가
[29]
치료량 증감 효과에 영향받지 않음
[30]
자신의 생명력이 낮을수록 수치 증가
[31]
해당 필살기는 화염류 필살기 데미지 증가 효과에 적용
[32]
전용 무기 각성 시 전체적인 효과 상승, 자신의 해당 생명치 비례에 의한 여러 추가 효과 획득 가능
[33]
자신의 생명력이 낮을수록 수치 증가
[34]
해당 필살기는 화염류 필살기 데미지 증가 효과에 적용
[35]
치료량 증감 효과에 영향 받지 않음
[36]
제어 상태 격투가 우선
[37]
1랩 40%, 하지만 자신의 최대생명력은 자신의 스킬 효과로만 회복가능
[38]
쉴드 강도=자신의 최대생명력 15%+손실된 생명력 50%, 지속 기간동안 데미지 저항 35% 획득, 해당 효과는 10턴간 적용 가능, 만약 등장 시 아군 격투가가 6인 이하시, 적용 턴수 6턴으로 감소
[39]
기타 같은 유형의 버프 효과와 중첩 가능
[40]
기타 같은 유형의 버프 효과와 중첨 가능