최근 수정 시각 : 2024-08-16 20:37:39

뉴 슈퍼 마리오브라더스 U/더미 데이터


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1. 개요2. 미사용 음악 및 사운드
2.1. 오디오 시퀀스 포함 파일2.2. 오디오 시퀀스 손상&미포함 파일
3. 미사용 액터4. 미사용 배경5. 기타 더미 데이터

1. 개요

뉴 슈퍼 마리오브라더스 U의 소스 코드 내에 존재하지만 인게임에서 사용되지 않은 더미 데이터들을 정리한 문서.

2. 미사용 음악 및 사운드

미사용 파일 내에 오디오 시퀀스가 포함되어 있는 곡은 굵음 표시, 손상되어 있는 곡은 기울임 표시
모종의 이유로 사용되지 않고 더미 데이터로 남아 있는 오디오 파일들이 상당히 되는 편이다. 다만 오디오 시퀀스가 손상되어 재생이 불가능하거나, 오디오 시퀀스가 아에 없는 것들도 있어 실제로 들어볼 수 있는 곡은 많지 않은 편이다.

2.1. 오디오 시퀀스 포함 파일

위의 영상에서 들을 수 있는 음악들은 파일 내에 손상되지 않은 오디오 시퀀스가 포함되어 있어 그 내용을 확인할 수 있는 곡들이다.
  • WSD_BGM_CHEEPFANFARE_LR_RY_32 원래는 뉴 슈퍼 마리오브라더스에서 모든 스테이지를 클리어했을때 재생되는 음악으로, 뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii에도 더미 데이터로 남아있는 파일이다.
  • STRM_BGM_SHORT_RESULT : 다른 음악들같은 경우에는 것들은 전작에서 쓰인적 있거나, 이름을 보고 추측이라도 가능하지만 이건 쓰인적도 없고 이름으로도 정체를 추측할수도 없다. 그야말로 정체불명의 곡인 셈.
  • STRM_BGM_LAST_CASTLE_APPEAR : 원래는 NSMBW의 월드 8 비행선을 클리어하여 쿠파성이 등장할때 재생되는 음악이다.
  • STRM_BGM_BONUS - Yoshi : 보너스룸에서 요시를 탑승하고 있을 경우 기존 음악에 덧입혀져 나오는 음악이다. 하지만 시스템상 요시를 외부에서 보너스룸으로 데려올 수 없다 보니 일반적인 게임플레이로는 절대로 들을 수 없다(...).
  • STRM_BGM_MORI : 월드 5 소다 정글에서 요시를 탑승하고 있을 경우 기존 음악에 덧입혀져 나오는 음악이다. 다만 소다 정글의 ?블럭에는 요시알이 배치된 곳도 없고, 요시를 다른 곳에서 데려올 수도 없는 시스템이다 보니 해당 곡도 위의 음악과 마찬가지로 일반적인 게임플레이로는 절대로 들을 수 없다(...). [1]

2.2. 오디오 시퀀스 손상&미포함 파일

  • SE_PLY_FOOTNOTE_CS_YOSHI : 들리지 않는다. 참고로, 이름에서 유추해보면 요시를 월드맵에 데려올 수 있었던 것으로 추측되는데, 월드맵 캐릭터 파일에는 요시에 관한 데이터가 없다.

3. 미사용 액터

처음엔 사용하려고 이전 작품들에서 가져왔으나 모종의 이유로 사용하지 않기로 한 액터들로 추정되며, 그래서인지 아래 기술되어 있는 오브젝트들 대부분이 불러와야 하는 모델링조차 존재하지 않는다. 그러니까 레벨 상에 배치하고 해당 스테이지에 진입하면 해당 액터에게 배정된 모델을 불러오지 못해 게임이 크레시가 나버리므로, 해당 엑터가 작동하는 모습을 확인하려면 임의로 전작의 모델링을 넣어야 한다.
* 프로펠러 블록 (block_fly)
파일:BLOCK_FLY_New.png
배정된 모델은 'BLOCK_FLY'으로, NSMBW의 프로펠러 블록과 동일한 성능을 지녔다. 다만 본작에서 추가된 일부 새로운 요소들과 충돌한다.

* 둥둥 떠있는 통 (lift_taru)
파일:Lift_Taru_New.png
배정된 모델은 'LIFT_TARU'다. 전작과 동일한 기능을 지녔으나, 본작과는 이질적인 렌더링을 지녔다.

* 가라앉는 철 오브젝트 (lift_zen_yogan_down)
파일:lift_down_yogan_new.png
배정된 모델은 'LIFT_ZEN_YOGAN_DOWN'이며, 전작과 동일한 기능을 지녔다. 참고로, Wii에서 사용된 오브젝트 중 그나마 정상적으로 작동한다.

* 까막 (crow)
배정된 모델은 'crow'다. 전작에 사용된 까막의 모델링을 넣어 보면 동일하게 작동하며, 스프라이트 ID 또한 같으므로 까막으로 보인다.

* 거북등껍질 동굴 (big_shell)
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NSMBW에서 사용된 그 거북등껍질 동굴로 추정된다. 다만 다른 액터들과 마찬가지로 불러와야 하는 모델링이 존재하지 않아 넣어줘야 작동하며, 시스템도 반쪽만 가져왔는지 오브젝트 히트박스도 존재하지 않아 그 위에 올라탈수 없으며, 내부에 들어갔을 때 안이 보이는 기능도 동작하지 않는다.
  • 초록 이외의 다른 색깔의 요시
    'jyotyuactorpack'에 존재하는 모델들. 초록 이외의 색인 요시가 셋 존재하는 걸 보면 원래는 월드나 wii처럼 다른 색의 요시도 등장할 예정이었던 것 같다.
  • 뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii 배경들
    아래 액터들은 모델이 존재하지만, 작동하지 않는다. 이 파일들만 액터가 아닌 NSMBW에서 사용된 배경파일들인데, 남아있는 이유는 NSMBW에서 넘어오는 과정에서 object 폴더 내에 있던 파일들을 actor로 옮기면서, 'bgOOOO_OOOO.arc' 로 된 파일들은 파일 이름 첫 글자가 b로 시작하기 때문에 비교적 파일 목록에서 상단에 표시되기 때문에 모두 지웠으나, 아래의 파일들은 모두 첫 글자가 w임에 따라서 비교적 하단에 파일이 표시되어 지우는 것을 까먹은 듯 하다.
  • W4_Fly_Boss.szs (월드 4 비행선 보스전 배경)
  • W6_Fly_Boss.szs (월드 6 비행선 보스전 배경)
  • W7_shiroboss_bg_D.szs (월드 7 루드윅 보스전 입구 트리거 부분 배경)
  • W7_shiroboss_bg_M.szs (월드 7 루드윅 보스전 진행 도중 재생 부분 배경)
  • W7_shiroboss_bg_U.szs (월드 7 루드윅 보스전 이후 열쇠 해제 부분 배경)
  • W8_Fly_Boss.szs (월드 8 최종전 이전 비행선 쿠파주니어 보스전 배경)

4. 미사용 배경

본작에서 사용되지 않은 배경들로, 그중에는 Wii에서 사용됐던 것들이 많다. distant_view 파일에서 찾아볼 수 있다.
  • dv_Nohara
    파일:Nohara bgf.png
    신기하게도, 전작의 그 배경이 맞다. 원래는 Wii에서 사용된 1월드 스테이지 내 배경인 것으로 추정된다. 모델의 라이트맵이 디폴트로 되어있어서 가끔 불러오는 도중 배경에 이상이 생기기도 한다. 또한 최적화를 안시켜두고 배경 크기만 확대시켜뒀는지 해당 배경이 불러와져있는 상태에서는 렉이 심하게 발생된다.
  • dv_Sabaku_Chika
    파일:chika bg.png
    용도는 불명이나, 이름에 "dv = 배경, Sabaku = 사막, Chika = 지하"라고 적여져 있으므로, 원래는 사막의 지하 배경이었던 걸로 추정된다. 하지만 지금은 지금 사용되고 있는 것으로 대체되어 폐기되고 남은 듯 하다.
  • dv_Shiro
    파일:shiro bg.png
    전작의 성 배경. 하지만 본작에서는 전작과 달리 배경 레이어 구분이 사라져서 전작에의 레이어 1에 해당하는 성 배경만 보인다.
  • dv_KumoUe_Boss
    정확한 용도를 알 수 없어, 원래 월드 7 비행선 스테이지 보스전에서 사용될 예정이었으나 버려진 배경이었다는 추측 등이 있다. 다만 초기에 사용할 예정이었다가 버려지는 배경들은 따로 모아둔 파일이[2] 존재하기 때문에 맹목적으로 초기 배경이라고 보기는 힘들다.

5. 기타 더미 데이터

  • 미사용 애니메이션
    파일:super mario sus.gif
    wii에서 보스를 리타이어시킨 뒤 나타난 키를 획득하면 재생되는 키 획득 애니메이션. 그러나 본작에서는 보스와 그 보스의 비행선에서 싸우는 컨셉이라서 그런지 키 자체가 사용되지 않아 폐기된 듯 하다.
  • 요시 쿠키 (cookie)
    이것 역시 반쪽짜리인건지 불러오려고 하면 크래쉬가 일어난다. 전작에서 사용이 안됐던 쿠키와 동일하다. NSMBW 엔진을 기반으로 만들어서 남은듯.
초안 버전[3] 파일:SMB3_Roto-Disc.webp
  • 로토 디스크 (Roto_Disk)
    슈퍼 마리오브라더스 3에 나오는 빙빙 도는 원반과 이름이 동일한 액터. 모델은 고사하고 불러올 수조차 없어서 이게 마리오브라더스 3의 그 로토 디스크인지 아니면 다른 기능을 하는 동명의 액터였는지는 확실하지 않다. 또한 마리오브라더스 3의 로토 디스크가 맞더라도, 로토 디스크는 슈퍼 마리오 랜드 2 6개의 금화 이후 사용되지 않고 사장되었는데 왜 갑자기 다시 사용하려고 했는지도 알 수 없다. 또, 이후 페이퍼 마리오에서 재등장 예정이었는데, 초안만 남기고 사장되어버렸다.. 오른쪽은 당시 기획되었던 사진이다.

  • 열쇠 (I_ship_key)
    키 파일이긴 한데, 사용되는 모델링 자체는 전작의 파일과 동일하지만 파일명은 전작에서도 쓰인 적 없는 것이다. 불러와보려고 시도하면 위의 사례들과 마찬가지로 크래쉬가 일어난다. 이름이 "아이템 비행선 키 (Item_ship_key)" 인것으로 보아 비행선 클리어 컷씬에서 쓰일 예정이었을듯.
  • 킬러 - nybble 11
    킬러의 니블중에 11이라는 명칭의 미사용 파일인데, 불러오려고 하면 원인불명의 크래쉬가 일어난다.

[1] 다만 슈퍼 마리오 메이커 2에서는 U의 숲 배경에 요시알을 배치하는게 가능하므로, U의 숲 배경에서 요시가 활용되는 맵에서는 이 테마를 일반적인 방법으로도 들을 수 있게 되었다. [2] 다만, 코드 상으로 존재하는거라 모델이 없다. [3] 페이퍼 마리오에서 등장 예정이었다.