최근 수정 시각 : 2022-02-04 20:31:54

グリモア~私立グリモワール魔法学園~/이벤트

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1. 개요2. 레이드 이벤트3. 다함께 봉사하는 마법소녀! (みんなでお助け!魔法少女!)4. 커뮤니케이션 이벤트5. 대표선발전6. 미마와리 마법소녀!7. 폐지된 이벤트
7.1. 대항전 로얄7.2. 매지컬☆크리에이트7.3. 토벌 강화 주간

1. 개요

기본적으로 매주 한 개의 이벤트를, 한 달에 4회의 이벤트를 한다. 레이드 이벤트는 매달 빠짐없이 진행하지만 그 외의 이벤트는 하는 때도 있고 하지 않는 때도 있다.

대표선발전을 제외하면 이벤트와 동시기에 진행하는 가챠에서 특효 SR 및 R 카드를 뽑을 수 있다. SR은 한정이지만 R은 평상시에 나오는 카드를 재탕하는 경우가 많아서, 무과금 유저도 R카드를 친애도 돌파한 채로 보관하고 있다면 높은 확률로 효과를 받으면서 이벤트를 진행할 수 있다. 물론 효과는 특효 SR 한 장만 있어도 친애도 MAX 특효 R카드를 가볍게 압도한다. 특효 카드가 여러 장 있다고 여러 장의 효과가 동시에 나타나는 것은 아니지만[1], 여러 장으로 각성 및 친애도 돌파를 하면 효과가 매우 강해진다. 다만, 이벤트 기간 중에서는 SR 친애도 돌파 재료로 특효 SR의 친애도를 올릴 수 없고, 오직 가챠의 보상으로 주는 전용 친애도 돌파 재료나 특효 SR 자체를 사용하는 방법밖에는 없다. 다만 SR 각성재료를 이용해 각성하는 것은 되므로, 이벤트에 진지하게 참여하고 싶다면 특효 SR 2장으로 각성하기보다는 각성 재료를 써서 각성시켜 특효 SR 돌파를 한 번 더하자.

모든 이벤트는 기본적으로 이벤트를 진행해 얻는 포인트를 기준으로 개인 및 서클 순위를 정해 보상을 주며, 최상위(보통 상위 150명 수준)에게는 이벤트 SSR을, 상위(상위 600명 수준)에게는 이벤트 순위 SR을 준다. 이벤트 SR의 경우 코스트 16으로 현재 구할 수 있는 가장 최상위 스탯의 SR이며, 다른 이벤트에 이름만 올리듯 하다가 한 이벤트에 들고 있던 포션을 엄청 갈아넣거나 그냥 특효 SR 한장정도 과금해서 뽑거나으면 입상할 수 있는 커트가 딱 5~600위 수준이다. 그 위로 가려면 당연하게도 특효 SR을 각성 및 돌파해서 열심히 참여해야 할 거고.

단순히 순위에 따른 보상만 주는 것은 아니고, 일정 포인트를 모으면 보상을 주기도 하지만 이벤트 활동을 하다 보면 주는 메달을 통해 뽑기를 해 보상을 얻는 것이 특히 무과금 유저에게 크다. 메달은 실버 메달과 실버메달이 아닌(이벤트마다 색깔이 다르다) 메달로 구분되는데, 실버 메달 챌린지에서는 13코스트 수준의 한정 실버 메달 SR (대표선발전의 경우 14코스트), 실버 메달이 아닌 쪽에서는 8~9코스트 수준의 한정 SR을 얻을 수 있다. 당연하게도 실버 메달이 다른 메달보다 얻기 어렵다.[2]

2. 레이드 이벤트

레이드 보스[3]를 여러 명이 협력해서 토벌하는 이벤트. 보통 매월 초에 있다.

하급, 중급, 상급, 초(超)급으로 나뉘는데, 각 에어리어에서 일정량 이상의 레이드 보스를 토벌하면 다음 에어리어가 열린다. 에어리어를 탐색하면 일정 확률로 레이드 보스와 조우하고 레이드 포인트(RP)[4]를 소모하여 레이드 보스를 공격할 수 있다. 이 때 RP를 한번에 5개 사용하여 '6배 공격'을 할 경우 6배의 데미지가 들어가므로 강한 보스를 상대할때는 조금 더 효율적이다. 공격시 입힌 데미지에 비례하여 '토벌 공헌 포인트'를 획득할 수 있고, 이 포인트를 통해 랭킹을 산정하고 보수를 지급한다. 1회 공격을 마치고 여전히 레이드 보스가 토벌되지 않았다면 수동으로 버튼을 눌러 서클 내 인원 혹은 전체 인원에게 구원 요청을 할 수 있다.[5] 다른 사람에게 구원 요청이 들어오면 첫 1회 한정으로 RP 소모 없이 공격할 수 있다. 그에 따른 보상은 매우 미미한 편이지만, 서브 퀘스트를 달성하기 위해 눌러줄 필요가 있게 되었다. 보스 토벌에 성공했을 경우 보스의 종류에 따라 메달 가챠에 필요한 메달을 얻을 수 있으며, 발견자, 협력자, MVP(최대 데미지 기여), 최후의 일격을 가한 사람은 추가적인 메달을 지급받는다. MVP의 경우 RP 포션, R이상 가챠 티켓 등을 추가로 지급 받는다.

공격에는 대항전에서 사용하는 파티와는 별개로 전용 파티를 구성하여 사용한다. 전위는 총 10장의 카드로 구성되며 직접 구성할 수 있고, 직접 구성해야 한다. 자동으로 구성할 경우 단순히 스탯을 기준으로 파티를 구성하는데 레이드 이벤트의 경우 스탯도 중요하지만 공격 계열 스킬을 소지하고 있는지의 여부가 훨씬 중요하기 때문이다. 후위는 전위를 구성하고 남은 편성 포인트 내에서 자동으로 구성되며 유저가 임의로 변경할 수 없다. 추가로 일정 수 이상의 레이드 보스를 토벌하면 최대 4명의 서포트 생도[6]를 편성할 수 있으며 각 서포트 생도마다 최대 5장의 카드를 편성할 수 있다. 서포트 생도를 편성하면 공격 시작시 각 서포트 생도마다 일정 확률로[7] 편성한 카드 중의 하나가 임의로 나와 통상 공격을 한다. 따라서 서포트 생도는 전위와 달리 스킬이 아닌 공격력 스탯이 높은 순서대로 편성하는 것이 좋다. 대항전에서 선호되는 카드와 레이드 이벤트에서 선호되는 카드가 다르기 때문에 레이드 이벤트에서 상위 랭크를 노린다면 레이드 이벤트에 사용할 카드를 따로 육성하는 것이 좋다.

스킬의 경우 공격계 스킬 외에는 통하지 않는다.[8] 그나마도 독 스킬과 카운터 스킬은 효과가 떨어지기에 공격 스킬을 갖고 있는 카드들로 파티를 전부 채우는 것이 좋다. 특히 더블 스킬이 모두 공격 스킬인 카드나 공격 스킬 + '추격' 서포트 스킬인 카드가 효율이 좋다. '공격 스킬 + 통상 공격' 스킬을 갖고 있는 카드들도 효율이 좋은 편인데 스킬 안에 들어있는 '+통상 공격'의 경우 일반적인 통상 공격의 2~3배의 데미지를 주기 때문이다. 때문에 '공격 + 통상 공격' 스킬의 경우 단순히 '공격' 스킬을 갖고 있는 카드의 약 1.5배의 데미지를 줄 수 있다.

레이드 보스는 무인(無印), 아종(亞種), 기종(奇種), 초기종(超奇種), T(타이콘데로가)의 다섯 종류가 있다.[9] 이 중 주요 토벌 대상은 기종과 타이콘데로가인데 기종은 실버 메달 챌린지에 필요한 실버 메달을 주고, 타이콘데로가는 입힌 데미지 당 토벌 공헌 포인트 획득 비율이 가장 좋기 때문이다.

특효 카드가 있을 경우 무조건 파티에 넣는 것이 유리하다. 일단 기본적으로 레이드의 특효 카드는 모두 공격 스킬을 가진다[10]. 특효 R은 스탯 자체는 어지간한 SSR을 상회하지만, 스킬이 소공격에 불과하므로 특대공격 이상을 가진 SSR의 경우 이보다 훨씬 우월한 데미지를 준다. 다만 일반적인 대공격 SR과는 비슷하거나 특효 R쪽이 조금 더 높은 데미지를 가지며, 통상 공격시는 특효 R쪽이 훨씬 높은 데미지를 가지므로, 대공격 SR 이상 특대공격 SSR 미만 정도의 위치다. 특효 SR의 경우 홀로 자릿수가 다른 데미지를 주므로, 이벤트 상위권에 들고 싶다면 반드시 있어야 한다. 사실 이벤트 상위에 특효 SR이 필요한 건 모든 이벤트가 마찬가지.

이벤트 화면 메인에서 15분간 SP레어[11]의 출현 확률을 높이거나 20레벨 이상의 기종 보스 레벨을 초기화할 수도 있다.

이벤트와 별개로, 레이드 이벤트의 스토리는 메인 스토리에 중요하게 연결되는 경우가 많다. 스토리를 파고 싶다면 필수로 읽어야 하는 스토리.

3. 다함께 봉사하는 마법소녀! (みんなでお助け!魔法少女!)

이름[12]은 다르지만 사실상 레이드 이벤트의 재탕. 이쪽은 마물을 토벌하는 것은 아니고, 여러 상황에서 곤란에 빠진 사람들을 응원해 도와주는 컨셉의 이벤트.[13] 컨셉에 맞게 회복계 스킬들이 큰 효율을 보이며 특효 카드 역시 회복계로 나온다. 자원은 똑같이 RP와 전용 아이템 박카스 를 사용한다.

레이드는 거의 개인 단위로 진행됐지만, 오타스케에선 단체 단위의 진행 비율이 살짝 높아졌다. 일단 5명으로 구성된 팀을 이벤트 개시 전에 구성할 수 있는데, 이미 만들어진 팀에 참가하거나 팀을 직접 만들 수도 있다. 구성하지 않을 경우 자동으로 팀이 결정된다. 팀이 정해지면 총 20팀(100명 이하)으로 구성된 그룹이 랜덤으로 만들어지는데, 그룹은 매일 변경되며 그룹 내에서 달성한 순위에 따라 보상을 지급한다(전체 랭킹과는 별개다). 또한 다른 한 그룹을 대상으로 포인트 대결도 한다.

오타스케 이벤트는 매일 10:00에 시작해 당일 자정에 종료되며, 난이도 구별이 없지만 기본적인 시스템은 레이드 이벤트를 따라간다. 탐색을 하면 특정한 상황과 맞닥뜨릴 수 있고 상황을 해결하기 위해 보통응원(RP소모 1)과 6배응원(RP소모 5), 전력응원(전용 아이템 소모)을 할 수 있다.
보스(?)는 일반, 긴급, 초긴급, EX로 나뉘고, 상황 해결 수가 아닌 시간에 따라 레벨이 정해진다.일반과 긴급, 초긴급의 경우 탐색을 통해 발견할 수 있지만 EX의 경우 초긴급에 기여를 5번 이상 하면[14] 오후 8:00부터 기여수를 소모하여 최대 2번 소환할 수 있다.

레이드와는 달리 스토리가 메인 스토리와 긴밀하게 연결되어있지는 않으며, 자주 하지도 않는다.

4. 커뮤니케이션 이벤트

약칭 커뮤 이벤트. 캐릭터와 함께 동행하며 거리를 돌아다니다가, 여러 시츄에이션에 대처하면서 같이 추억을 쌓는 느낌의 이벤트.[15] 2부로 나눠서 진행하며, 보통 1부 3일-휴식 1일-2부 3일의 구성이다.[16][17] 각 부는 특효 SR 및 메달 챌린지를 공유한다.

각 부마다 두 개의 캐릭터 중 하나를 골라 동행해, 퀘P를 써서 진행하다 보면 커뮤니케이션 찬스가 발생한다. 커뮤니케이션 찬스가 발생한 상태에서 나갔다 들어와도 상태가 유지되며, 커뮤니케이션 찬스가 발생할 경우 그냥 응원(エール)이나 프리미엄 아이템을 증정할 수 있다. 커뮤니케이션의 결과에 따라 히로인과의 추억 포인트는 다음과 같이 변화한다.
성공 대성공 초대성공
추억 포인트 증가 +1 +2 (+3) +10 (+30)
이벤트 포인트 +20(+30) +50(+80) +210(+2100)
메달 핑크 +5 핑크 +10 핑크 +20, 실버 +5 [18]

괄호는 낮은 확률로 등장하는 하이텐션 커뮤니케이션 찬스 상황에서의 변화 자료. 보다시피 초대성공일 때 추억 포인트 및 포인트 증가량이 매우 크지만 당연하게도 그냥 응원할 때는 초대성공의 확률은 매우 낮다.[19] 하지만 프리미엄 아이템[20]을 준다면 반드시 초대성공을 하므로, 이벤트의 순위를 판가름하는건 사실상 특효 SR의 돌파 정도와 가지고 있는 프리미엄 아이템의 개수 정도다.

추억 포인트를 쌓으면 캐릭터와의 추억 레벨이 증가하는데, 최대 40[21]의 레벨을 찍고 나서는 MAX로 표시되며 더이상 추억 경험치가 오르지 않는다. 레벨이 오를 때마다, 혹은 각 부나 전체 캐릭터의 레벨을 일정 이상으로 올릴 경우 추가적으로 보상[22] 을 주므로, 딱히 랭킹에 신경쓰지 않는다면 각 캐릭터의 추억 레벨 보상만 따고 나오는 것도 괜찮다.

대성공에서는 확률적으로, 초대성공에서는 반드시 10분간의 하이텐션 모드에 진입한다. 배경이 화사해지며그냥 핑크빛 덧붙이기 배경 음악도 달라지고, 하이텐션 커뮤니케이션 찬스의 발동 확률이 대폭 높아진다(거의 하이텐션밖에 안나올 정도). 일단 하이텐션 커뮤니케이션 찬스가 뜰 때까지 넘기다가 하이텐션 커뮤니케이션 찬스가 뜨면 프리미엄 아이템을 사용해 하이텐션 모드로 진입하고, 10분간 열심히 퀘P 포션을 불태우는 것이 포인트 획득을 위한 가장 기본적인 방법이다.[23]

스토리는 보통 이벤트 대상이 되는 4명의 히로인 사이에서 발생하는 가벼운 시추에이션에 다루는 스토리가 되는 경우가 많다. 일단은 외전격.[24]

5. 대표선발전

다른 이벤트가 개인 단위로 랭킹을 집계하는 것에 반해, 이쪽은 서클 대항 이벤트로 주요 보상을 모두 서클 순위에 의거해 지급한다.[25] 서클의 수는 인원의 수에 비해 매우 적을 수밖에 없으므로 이벤트 SSR및 SR은 매우 한정된 서클에게만 지급되게 된다. 예를 들어 2019년의 한 대표 선발전의 경우 랭킹 SSR 확정은 서클 6위까지, 랭킹 SR 확정은 서클 50위까지만 이루어졌고, 그 하위 서클에게는 10%~30% 확률로 당첨되는 티켓을 주는 것에 그쳤다. 서클 대항 이벤트이므로 서클이 없는 사람은 참여할 수 없는게 아니라, 이벤트 이후 해산되는 임시 서클이 자동으로 만들어져 그 서클을 대표해 참여하게 된다.
아무튼 기본적으로는 매일 3회, 30분 동안 다른 서클과 임의로 매칭[26]된 서클과 대항전을 진행하는데, 기본적으로 전투 자체는 BP를 사용하는 대항전과 유사하지만 여러 가지 시스템이 추가된다. 참고로 대표선발전 중에는 파티를 수정할 수 없다.(변경은 가능)
  • 각 서클원들은 초기 200의 HP를 가지며, 상대방이 자신을 공격해 이기면 30의 데미지, 아니면 10의 데미지를 받아 0이 되면 리타이어해 다시 참가하려면 BP를 지불해야 한다. 1BP당 HP60 회복,
  • 공격의 결과 포인트가 쌓이며 그린 메달이 지급된다. 포인트를 통해 승패 및 랭킹이 결정된다. BP 5개를 한번에 쓰면 전력 공격으로 포인트 및 주는 데미지가 6배가 된다.
  • 여러 서클원들이 교대로 공격하면 콤보가 쌓인다. 콤보가 쌓이면 콤보 보너스로 전투력에 약간의 좁쌀만한 메리트가 생기고, 콤보가 10의 자리가 될 때는 레조넌스 어택이 발동되어 반드시 승리하고 대량의 포인트를 한번에 획득할 수 있다.
  • 공격을 할 때마다 피버 게이지가 차며, 피버 게이지가 다 차면 3분간 피버 모드가 발동해 그 동안 전력 공격을 해 승리할 경우 실버 메달을 받을 수 있다. 실버 메달은 초기에는 4개를 주지만 카드를 뒤집어 50%의 확률로 2배가 되어(최대 16배까지), 운이 좋다면 계속 실버 메달을 64개씩 받아 갈 수도 있다. 다만 실패하면 그냥 4개만 받는다.
  • 특정 스킬의 효과가 2배가 되며 대상 스킬은 매일 바뀐다. 예를 들어 아군의 공격력을 올리는 스킬이 그 대상이라면 공격력 상승폭이 2배가 된다.

대전 결과 포인트가 높은 서클이 승리하며, 승리한 서클은 승리 보상을 받게 된다. 보통 총 10~12회 진행하는 대항전에 10회 이상 개근할 경우 SR 확정 티켓을 주며, 혹시라도 서클이 좋은 상대만 만나 8승 이상을 할 경우 SR 확정 티켓을 추가로 주므로[27] 무과금 유저도 매 대항전 시간마다 이름 정도는 올려두는 것이 좋다.

6. 미마와리[28] 마법소녀!

2015년 11월에 처음 생긴 이후로, 반응이 좋아 사실상 레귤러로 들어가고 있는 이벤트. 주사위맵 상에서 히로인을 옮겨서 육성한다는 컨셉의 이벤트. 육성이라는 말에 맞게 육성 대상이 되는 SR 카드를 이벤트에 참여한 전원[29] 에게 지급한다. 다만 초기에는 스킬도 부실하고 스탯은 그야말로 잉여(...) 수준이지만, 레벨이 오름에 따라 얻을 수 있는 육성 포인트를 투자해 스탯 및 스킬을 강화할 수 있다. 최대 레벨은 99이며, 최대 레벨에서는 13코스트 SR이지만 15코스트 수준의 스탯을 가지며 시간이 지나며 인플레이션을 반영해 더블 스킬 및 서포트 스킬까지 제대로 갖추고 있는 상위권 SR을 얻을 수 있다.
기본적으로 이벤트에 진입하면 맵에서 주사위를 굴려서 나온 칸만큼 진행해 도착한 칸에 쓰여 있는 보상을 얻으며, 기본적으로 매 칸마다 500 랭킹 포인트를 얻고 칸에 도착할때 육성 경험치를 5만큼 얻는다. 주사위를 던질 수 있는 횟수는 6번이며 이 횟수는 10분에 1개씩 회복되고, 회복 아이템을 팔거나 이벤트 보상으로 주기도 한다. 그냥 주사위를 던지는 대신 특수 주사위를 던질 수 있는데 특수 주사위에는 두 종류가 있다.
  • 골드 다이스 : 이벤트 랭킹pt를 10배로 획득한다. 랭킹 경쟁을 위해서는 필수적인 주사위.
  • 숫자 다이스 : 숫자가 하나만 써 있는 주사위를 돌린다. 이거 사기 아녀?? 특정한 칸에 도달하고 싶을 때, 분기점에서 특정 분기를 고르고 싶을 때, 다이스 챌린지를 확실히 성공하고 싶을 때 등에서 사용할 수 있다.
맵에 쓰여 있는 칸들은 다음과 같다.
  • 랭킹 포인트 : +100, +200, +300, +500, +1000, +2000, +5000, +10000, +20000, +30000
  • 육성 경험치 : +1, +2, +3, +5, +10, +20, +50, +70, +100, +150, +200
  • 분기점 : 숫자와 이상/이하로 나뉘어 주사위를 1회 던져 나온 숫자를 근거로 좋은 루트와 나쁜 루트 중 하나로 이동한다. 나쁜 루트는 그냥 평범한 칸들만 있는 경우이며, 좋은 루트는 높은 랭킹 포인트나 육성 경험치가 몰려 있거나, 선택지 루트로만 차있거나 다이스 챌린지로만 가득 차있는 등, 보통은 좋은 루트가 걸리는게 이득이지만 나쁜 루트가 좋은 상황인 경우도 많이 존재한다. 예를 들어, 빠른 육성 및 맵 완주[30]를 선호하는 무과금 유저의 경우 돌아가거나 랭킹 포인트를 주는 '좋은 루트'는 피하고 싶을 것이다. 2017년 9월 미마와리 업데이트부터 분기점 포기 기능이 생겨 이런 상황에서 주사위 소비 없이 포기할 수 있다.
  • 선택지 : 히로인과 특정한 상황에 마주쳤을 때, 2개의 선택지 중 하나를 골라 대답한다. 좋은 선택지와 나쁜 선택지가 있는데, 보통은 그 상황에 맞는 자연스러운 선택지를 택하면 좋은 선택지가 될 확률이 높으며, 가끔 생뚱맞은 쪽이거나 양쪽 다 이상한(...) 경우도 있지만 어차피 전체 경우가 그렇게 많지 않기 때문에 초기에만 몇 번 틀리고 나중에는 그냥 다 외워서 다니면 된다... 아무튼 좋은 선택지를 선택하면 주사위를 2개 회복한다. 좋은 선택지를 파악하고 있다는 가정 하에 사실상 보너스 칸.
  • 다이스 챌린지 : 7~18 사이의 숫자가 주어지며, 무료로 주사위 3개를 던져 나온 눈의 합이 주어진 숫자 이상이면 보상을 지급하고 아니면 100코인을 지급한다. 다만 실패한다고 바로 끝인게 아니라 주사위를 던질 횟수를 1회 소모해 한 개 더 던져 이미 나온 수와 합쳐 조건을 충족하면 보상을 지급받는다. 보통 숫자가 높아질수록 보상의 수준도 높아지며, 써있기로는 SSR 친애도 돌파 재료같은 레어한 아이템도 준다고 하지만 현실적으로는 18일때 성공해도 그냥 주사위같은거만 주거나, 정말 운이 좋다면 SR 티켓 정도까지를 얻을 수 있다. 그냥 무료 부분만 던져서 나오면 좋은거고 아니면 굳이 1회 더 던지지 말고 포기하자...
  • ?상자 : 랜덤 아이템을 지금한다. 코인/가챠P/주사위등의 아이템 중 하나가 나온다.
  • START/GOAL : 말그대로 시작점과 끝점. 일단 끝점에 도달하면 도착 보상을 추가로 지급하며 다음 맵으로 이동해 남은 칸수만큼 추가 이동한다.

주사위를 돌리면 일정 확률로 이펙트와 함께 10분간의 쾌진행상태(快進行状況)에 진입하는데, 랭킹 포인트 및 육성 경험치 획득량이 1.2배가 된다. 아껴뒀던 골든 다이스와 주사위들을 이 때 사용하면 효율적으로 랭킹 포인트를 올리고 육성할 수 있다.

7. 폐지된 이벤트

7.1. 대항전 로얄

위에 서술한 대표선발전의 개인전 버전. 개인전이니만큼 따로 시간을 정해서 하진 않고 대항전 메뉴 자체가 대항전 로얄 메뉴로 바뀐다. 통상적인 대항전과 유사하게 진행하지만 대항전의 결과 포인트와 메달이 쌓이게 된다.
좀더 특이한 점이라면, 기존에 정원이 정해진 6급 이상의 급의 정원 제한이 해제되어, 승수만 쌓으면 승급전을 치르지 않고 계속 올라갈 수 있도록 변경된다. 따라서 대항전 로얄 이벤트 기간 동안에는 어떻게든 이길 수 있는 상대만 계속 찾아낸다면 계속 등급을 올릴 수 있다. 하지만 등급이 올라가면 당연히 이길 수 있는 상대의 수는 기하급수적으로 줄어들며, 승급전을 하지 않는다는 것은 역으로 평상시같이 7급에서 승급전을 탈주하는 식으로 계속 같은 등급에서 상대를 찾는 수법이 통하지 않는다는 것을 의미하므로, 일단 쭉 올려놓고 그룹을 N이나 R카드(N카드를 추천) 등으로 바꿔놓고 푹 잔 뒤, 한 11급쯤까지 내려가 있는 상태에서 다시 쭉 올리는(...) 식을 반복하게 된다.
BP 1을 소모하는 통상공격과 BP 5를 소모하는 6배공격이 있다. 6배공격은 공격력이 6배가 되는게 아니라 그럼 개나소나 깡패지 획득 포인트를 6배로 받는 것이다.
그리고 BP를 15 소모하게 되면, 많은 포인트를 주는 보너스 캐릭한 방감이 등장한다. 보너스 캐릭은 기본적으로 4종류(65, 80, 100, 200)가 있고, 지난 3월에 개시한 로얄 이벤트 기준, 특정 시간대에만 확률적으로 등장하는 보너스 캐릭(250, 실버메달 2배)이 있다. 이들을 발견하게 된다면 반드시 6배공격을 써주자. 이 보너스 캐릭은 랭킹에 막대한 영향을 끼친다.
또, 계급별로 통상공격 기준으로 획득할 수 있는 포인트가 다르지만[31], 그렇다고 상위권에 있다고 해서 항상 유리한 건 아니다. 바로 위에 적어 놓았듯이, 랭킹전에서 가장 중요한 것은 얼마나 점수를 많이 주는 보너스 캐릭을 자주 만나냐이다. 그리고 그 기반이 되는 포션의 양은 덤.
물론, 파티의 파워도 중요하다. 계속 달리다보면 어느 순간 천상계에 발을 들여놓게 되기 때문이다. 그렇게 되면 승리를 따기 힘들어 지고, 결국 달리는 속도가 더뎌지게 된다. 그러니 위에 적어 놓았듯이 적당히 달리고 적당히 쉬면서 등급조절을 하는 것이 좋다. 하지만 내 파티가 강하다면, 큰 걱정없이 달릴 수 있을 것이다.

과거 2012년 이전에는 자주 있었던 이벤트였지만, 2014년 이후 전혀 볼 수 없다. 대항전 개편에 휩쓸려 흡수된 모양.

7.2. 매지컬☆크리에이트

이쪽도 일단 서클 대항 이벤트이며, 초기에는 하루종일(오전 7시~오전 1시) 했지만 2회차 이후로는 하루에 3회, 1시간씩 진행되는 것으로 변경되었다.

기본적으로 퀘P를 매우 많이 소비해 소재를 찾아나가면서, 그것들을 조합해 여러 도구들을 만드는 이벤트이다. 소재는 기본적으로 6가지 바리에이션과 3개의 레어도가 존재하며 (예를 들어 나사는 그냥 나사와 좋은 나사, 아주 좋은 나사로 나뉜다) 포인트 획득은 도구를 조합할 때 증가하며, 이와 별도로 특정한 미션(재료를 X개 마련하기, 대항전에서 X회 승리, 특정 도구를 X회 작성 등등...)을 달성해 빙고를 채우면 서클의 랭킹 포인트가 증가.

크게 탐색크리에이트 부분으로 나뉘며. 탐색 파트에서 퀘P를 소비해 진행하면 다음 중 하나가 발생한다.

라이벌 학생 조우 : 랜덤으로 마주친 학생과 대항전을 한다. 기본적으로는 동일 등급상에 있는 유저와 매칭되는 것으로 추정되나, 선택할 수 있는 대항전과는 다르게 매칭된 유저와 하지 않는다면 그냥 기회가 사라진다. 대항전의 결과 메달 및 연승 보너스, 등급 변화가 없고 그 대신 재료를 증정한다. 현재 대항전 등급, 승패 여부(승리시 1.2배), BP의 소비 정도(5 BP를 한 번에 쓰면 6배, 15 BP를 한 번에 쓰면 18배 만악의 근원1)를 종합해 곱한 수치만큼의 재료를 지급받는다.

보물상자 개봉 : 보물상자 6개가 나와서 그 중 하나를 선택하여 개봉할 수 있으며, 추가로 전체 퀘P의 20%를 추가 지불해 더 개봉할 수 있다. 만악의 근원2 기본적으로 보물상자에서 나오는 재료는 '좋은' 이상이 확정이며, '아주 좋은'이 나올 확률도 매우 높으므로 그쪽 재료가 부족하다면 이쪽이 제일 효율적.

랜덤 아이템 획득 : 재료를 획득하는데 이 경우는 '보통' 재료를 획득할 확률이 높다.

아이템을 획득하거나 보물상자를 개봉하거나, 라이벌 학생과 대항전을 할 경우 우상단에 있는 보너스 룰렛 게이지가 조금씩 찬다. 최대 9개까지 저장되며[32] 한 개를 소비해 룰렛을 돌릴 수 있다. 동일 종류의 재료의 전 레어리티를 하나씩 얻을 수 있는데, 룰렛이 돌아가는 속도가 매우 느리므로 타이밍만 맞춘다면 항상 부족한 재료를 얻어갈 수 있다.

서클원이 빙고를 완성하거나 탐색 중 일정 확률로 피버 타임에 돌입한다. 피버 타임에는 랭킹 포인트 및 대항전에서의 재료 획득치가 1.2배가 된다.

크리에이트 파트에서는 탐색 파트에서 획득한 재료로 도구를 만든다. 상대적으로 만들기 힘든 도구일수록 랭킹 포인트도 높지만, 메달 획득치는 레어도에만 의존한다. ('보통'은 브론즈 메달 5개, '좋은'은 브론즈 메달 10개 및 실버 메달 5개, '아주 좋은'은 브론즈 메달 10개 및 실버 메달 20개.)

대항전 이외의 요소를 적극적으로 도입하려 한 것까지는 좋으나, 일단 지나칠 정도로 포션을 많이 사용하는 것 아니냐는 의견이 다수. 그리고 두 번 하고 안한다...

7.3. 토벌 강화 주간

자체적인 이벤트라기보다는 이벤트 사이의 휴식 구간이라고 생각하는 편이 편하다.
설정상으로는 전 학생에게 의무적으로 부과되는 양 만큼 마물과 상대해 마물의 연구자료를 제출하는 성격의 이벤트이다. 마물의 연구자료 자체는 임의의 퀘스트를 진행해도 얻을 수 있으며, 마물의 데이터를 일정 개수 이상 모으면 보상을 지급하는 식. 기본적으로는 3번 탭하면 5개, 10개, 15개, 20개 중 하나의 데이터를 얻을 수 있다. 퀘스트를 하다보면 매지컬 찬스에 진입하게 되는데, 보통에는 생략할지라도 토벌 강화 주간에는 반드시 들어가도록 하자, 매지컬 찬스에는 데이터를 3배, 슈퍼 매지컬 찬스에는 데이터를 6배(즉 3탭에 최소 30개, 최대 120개)나 주므로 사실상 매지컬 찬스 몇 번만 들어가면 데이터를 얻을 만큼 얻어갈 수 있기 때문.
이 이벤트를 통해 그 전 달에 추가된 퀘스트의 히로인의 완수 SR[33]을 배급하며, 뿐만 아니라 과거의 완수 SR및 임무 R카드를 뽑을 수 있는 티켓도 배급해 과거의 완수 SR 카드를 얻을 수도 있다.
특효 카드도, 랭킹도 없기 때문에 모든 유저가 자신이 원하는 곳까지만 연구자료를 모으면 그만인 이벤트로, 가장 고생할 필요가 없는 이벤트이기도 하다. 따로 무리하지 않아도 완수 SR을 각성시킬 수 있고 SR 친애도 돌파 소재까지 얻을 수 있는 3000개는 여유있게 모을 수 있으므로, 그정도를 목표로 진행하도록 하자.

2018년 5월 23일 있었던 대형 업데이트로 퀘스트 기능이 대폭 개편되면서 폐지되었다.

[1] 다만 레이드와 오타스케 이벤트의 경우 각성과 비각성 특효 카드를 각 1장씩 편성하는 것이 가능하다. [2] 2019년 초에 진행된 일부 이벤트에선 실버메달과 실버메달이 아닌 메달로 SSR을 얻을 수 있었다. [3] 원래는 마물이라고 쓰여 있었는데, 2016년 10월 레이드 이벤트 기점으로 마물이 아닌 다른 것을 토벌하는 레이드 이벤트가 개최되어 변경. 자세한 내용은 스포일러. [4] BP처럼 20분에 1씩 회복되며 최대치는 5다. [5] 전체요청을 할 경우 서클 멤버에게 보스가 보이지 않는 경우가 자주 있다. [6] 서포트 생도는 해당 이벤트 스토리의 등장인물들로 구성된다. [7] 카드를 몇 장 편성했냐에 따라 달라지며 5장을 전부 채웠을 시 65% [8] 정확히는 통해도 별 의미가 없다. [9] 일부 레이드 이벤트에선 다른 수식어가 붙는 경우도 있지만 기본적으로 이쪽을 따른다. [10] 특효 SR은 대공격 + 추격, 특효 R은 소공격 [11] 기종, 초기종, 타이콘데로가 [12] 오타스케라고 부르는 경우가 많다. [13] 레이드에서의 공격 화면과 유사하지만 공격하는 이펙트 대신 응원의 말 (힘내라~, 화이팅!등...)이 나온다. [14] 해당 상황이 해결되어야 한다. [15] 2019년 초에 분위기가 평소와 다른 커뮤 이벤트가 진행되기도 했다. [16] 정확히는 첫 째날 17시에 시작하여 넷 째날 17시에 종료. [17] 초기에는 한 번에 진행했다. 2부 구성이 처음 등장한 건 2014년 12월에 있었던 커뮤 이벤트. [18] 특효 SR을 돌파했을 경우 돌파 수치에 따라 +3,+3,+5,+5,+10 추가 [19] 그렇다고 SSR 나올 급 아예 안 나오는 수준이라는 것은 아니고, SR 나올 확률계속 하다 보면 종종 볼 수 있는 정도? [20] 각 이벤트마다 이름이 다르다. 이벤트 종료 후에는 퀘P포션(100%)으로 갯수에 맞게 교환된다. 다만, 매일 배포되는 당일 한정 아이템과 포션이 있는데, 이건 그날 다 써주지 않으면 사라진다. [21] 초기엔 제각각(정확히는 개인 스토리 3부를 개방하는 시점)이었다. [22] 주목할 만한 보상은 25레벨의 칭호(이벤트에 등장하는 모든 캐릭터의 칭호를 얻으면 통합 칭호를 얻을 수 있다.), 30레벨의 이벤트 등장 캐릭터 SR50% 티켓 및 40레벨의 SR확정 티켓 정도. [23] 만약 연속으로 하이텐션 모드를 이어가고 싶다면, 시간이 거의 끝나기 전에 하이텐션 커뮤니케이션 찬스를 띄워둔 상태로 시간이 끝나기를 기다린 후에, 아이템을 사용하면 다시 하이텐션 모드를 이어갈 수 있다. 게다가 찬스(창)를 띄워 둔 상태로 거기서 진행하지 않고 밖으로 나와도, 심지어 게임을 아예 껐다 켜도 유지되기 때문에 다른 걸 하고 와도 된다. [24] 대부분은 그러하지만 가끔씩 중요한 스토리가 나오기도 한다. [25] 개인 보상도 지급하나 이 경우에는 보조적이다. 최상위 유저에게 랭킹 SR 한 장 정도 주는 정도. [26] 순위 및 전적은 당연히 반영되어 비슷한 수준이라고 판단 되는 서클과 매칭된다. 첫 매칭에서는 멤버의 강함을 고려해서 비슷하게 강한 서클끼리 매칭된다. [27] 물론 이기면 이길수록 강한 서클을 만나므로 유력 서클이 아닐 경우 힘든 조건. 꼼수가 있긴 하지만 서클 내부 협력이 안 되면 쓰는 게 불가능에 가깝다 [28] みまわり는 돌아봄과 뜻과 순찰이라는 뜻이 있는데, 문맥상 순찰보다는 돌아보는 쪽에 가깝다. 어중간하게 의역하느니 일단은 원문을 그대로 썼다. [29] 단 10레벨 이상으로 육성해야 주며, 50레벨 이상으로 육성해야 각성할 수 있도록 2장을 준다. [30] 100맵을 완주하면 별도의 소재 없이 육성 SR을 친애도 MAX로 만들 수 있는데, 100맵 완주를 위해서는 과금하거나거의 자연 주사위를 쉬지 않고 빼줘야 간신히 가능한 수준. [31] 그래봐야 1계급당 1정도. 한마디로, 정말 천상계-중간계-지저계 급의 차이가 아닌 이상, 점수차가 크게 나진 않는다. [32] 9개가 되면 더 이상 올라가지 않는다. 9개가 되기 전에 빠르게 소비해야 한다. [33] 퀘스트를 마치고 돌아오는 히로인과 전학생이 이런저런 일을 하는 일러스트 및 에피소드가 수록된다.