최근 수정 시각 : 2024-04-04 20:20:38

그리드(템빨)/능력

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1. 자원
1.1. 악마력1.2. 영웅왕의 투기1.3. 검기
2. 장비
2.1. 검2.2. 기타 무기2.3. 방패2.4. 갑옷2.5. 견갑2.6. 각반2.7. 장갑, 건틀렛2.8. 투구, 왕관, 모자2.9. 벨트2.10. 표식2.11. 부츠2.12. 망토2.13. 귀걸이2.14. 반지2.15. 팔찌2.16. 목걸이2.17. 기타 아이템
3. 칭호
3.1. 유일 칭호3.2. 전설, 신화 관련 칭호3.3. 제작 관련 칭호3.4. 모험 및 레이드로 획득한 칭호3.5. 왕, 지배자 관련 칭호3.6. 기타 업적
4. 제작 능력
4.1. 대장장이 스킬4.2. 재단사 스킬4.3. 템빨신 그리드의 기술
5. 전투 능력
5.1. 마스터리 스킬5.2. 파그마의 검무 → 그리드의 검무 → 템빨신의 검무
5.2.1. 탄생, 계승, 발전과정5.2.2. 단일 검무
5.2.2.1. <파(派)>5.2.2.2. <제(制)>5.2.2.3. <연(聯)>5.2.2.4. <살(殺)>5.2.2.5. <초(超)>5.2.2.6. <극(極)>5.2.2.7. <회(回)>5.2.2.8. <락(落)>5.2.2.9. <화(花)>5.2.2.10. <용(龍)>5.2.2.11. <천(天)>5.2.2.12. <위(爲)>5.2.2.13. 정보 미공개 검무
5.2.3. 2융합 검무5.2.4. 3융합 검무5.2.5. 4융합 검무5.2.6. 5융합 검무5.2.7. 6융합 검무5.2.8. -브라함이 파그마의 검무에 녹여낸 마법들-
5.3. 무패왕 마드라의 검술
5.3.1. 습득, 발전과정5.3.2. 그리드가 얻은 무패왕 검술
5.4. 브라함의 마법
5.4.1. 브라함식 강화 마법
5.5. 칠악성 스킬5.6. 상급 빛의 정령5.7. 마안5.8. 그레니어의 산군의 스킬5.9. 그 외 기타 스킬
6. 전설, 신화 능력
6.1. 전설이 된 자 → 신화가 된 자6.2. 신화를 엿보는 자 → 최초의 신화6.3. 신위 스탯6.4. 판덕공(PAN德公) → 덕공(德公)6.5. 화공(火公)6.6. 신격6.7. 서사시
6.7.1. 황룡
6.8. 신
6.8.1. 스킬 지정
7. 심상세계
7.1. 금(金)의 성역
8. 초월자
8.1. 초월자의 감각8.2. 초월자의 피부8.3. 순보8.4. 의지8.5. 초월경8.6. 멸살
9. 룬
9.1. 암흑의 룬9.2. 탐식의 룬
9.2.1. 룬에 봉인된 힘들
10. 혈왕 후보 → 혈왕
10.1. 혈왕의 혈통10.2. 혈마법
11. 펫, 소환수, 조련 몬스터
11.1. 노에11.2. 랜디11.3. 템빨골11.4. 템빨콘11.5. 서큐버스11.6. 부활한 직계 뱀파이어
12. 관련 문서

1. 자원

  • 생명력: 캐릭터 생성시 기본적으로 얻는 자원. 생명력이 0이 될 경우 캐릭터가 사망하게 된다. 근력, 체력 등의 스탯의 양에 비례하여 수치가 상승하며 각 스탯 1당 생명력 적용률은 각기 다르다.
  • 마력 / 마나: 캐릭터 생성시 기본적으로 얻는 자원. 체내의 마나핵과 마나회로를 통해 운용되며, 지력 스탯의 양에 따라 수치가 상승된다. 작중 그리드는 영웅왕의 투기와 하야테의 무한의 검기를 융화시키는 과정에서 대부분의 마나회로가 사용 불가가 돼버린다.
    유일신이 된 후 자원이 무한해지게 됐다.
  • 악마력: 후술.
  • 영웅왕의 투기: 후술.
  • 검기: 후술.
  • 혈마력: 혈왕 칭호를 얻으면서 획득한 자원이다. 흡혈을 통해 회복한 마나는 혈마력으로 취급된다.
  • 기도: 아이템에 옵션 부여 등의 신 관련 권능을 사용할 때 소모되는 자원.
  • 신성력: 양이라는 것이 존재하긴 하지만 무한하다. 템빨신의 신성력을 받아오는 템빨신의 신도에겐 템빨신교 검무를 사용하는 데에 소모되고 바닥나기도 하지만, 그리드는 템빨신 자체이므로 소모되긴 하지만 부족해지거나 바닥나지 않는다.
  • 육채 내성: 레베카의 신성력에의해 해금된 스텟.

1.1. 악마력

그리드가 지옥 제일 마수 멤피스를 펫으로 얻고, 칭호 <지옥과 연을 닿은 자>를 획득하여 개방된 스탯. 사실 자원보다는 능력치의 개념에 가깝지만 흑화 사용시 암흑 마력의 대체재로 사용되는 관계로 자원으로도 분류할 수 있다.

8권에서 체다카 길드의 참모 토반이 피닉스 레이드를 대비하기 위해 그리드에게 화석을 재료로 한 화염 저항 아이템을 의뢰했고, 그리드는 재료 수급을 위해 화석이 자생하는 코크로 섬으로 향하게 되는데, 다만 화석은 (약화된)대악마 헬가오가 리젠되었을 때 한정으로 채집할 수 있는 아이템이고 당시 코크로 섬은 은기사 길드가 지배하고 있었기 때문에 그리드는 후드집업 아이템을 사용해 이들의 레이드에 잠입하기로 한다.
그러나 헬가오의 힘앞에 은기사 길드원들이 전멸에 이르렀고 결국 헬가오의 방해 속에서 화석 채집이 어려웠던 그리드는 극검과 협동하여 헬가오를 쓰러뜨리며, 그 결과 멤피스의 알이라는 아이템을 보상으로 얻게 된다. 직후 그리드와 극검 앞으로 사쿠라 길드가 기습을 해오는데, 그 순간 멤피스의 알이 부화하며 지옥 제일의 마수 멤피스가 태어났다. 마수 멤피스의 부화와 함께 그리드는 <지옥과 연이 닿은 자>라는 칭호를 획득하여 악마력 스탯이 개방된다.

다만 마땅한 스탯 효과가 없던 터라 획득 이후 묵혀두고 있었으나, 레전드리 등급의 액세서리 <다크버스의 귀걸이>를 얻으면서 귀걸이에 귀속된 '흑화' 스킬을 발동할 때마다 악마력 스탯이 사용된다. 또한 흑화 상태에서 마검 이야루그트의 제어가 가능해지거나 암흑의 룬 아이템 개방시 악마력이 대폭 상승하는 등 지옥과 관련된 아이템과 자주 연관 된다.

그러나 그리드가 55권에서 덕공의 칭호를 얻은 후 악마력이 정화되어 흑화 스킬을 사용할 수 없게 되었다. 이때 당시에는 깨닫지 못했지만 악마력을 잃은 것은 그리드에게 이득으로 작용했다. 대악마 바알이 악마력을 이용해 파그마처럼 그리드를 통제할 수도 있었고, 훗날 그리드가 레베카교와 적대하게 될때, 흑화 스킬과 악마력을 가지고 있었다면 약점으로 작용했을 것이다.

1.2. 영웅왕의 투기

영웅왕이란, 역대 최강으로 불리던 검성 뮐러가 가졌던 칭호로서, 당대를 대표하는 영웅 중의 영웅만이 얻을 수 있는 칭호로 살아있는 신화이다. 작중 그리드가 번헨 열도를 공략하면서, 당대 최고의 명사였던 대현자 스틱세이에게 이 칭호를 받게 된다.

최고의 영웅에게 부여되는 신화 등급 칭호인 만큼 효과도 엄청나다.
  • 유니크 이상의 클래스 전직자에게 10% 추가 데미지.
  • 대악마, 대천사, 드래곤, 신족에게 15% 추가 데미지를 입히고, 피해를 15% 덜 받는다.
  • 특수 자원 '투기(鬪氣)' 생성: 영웅왕이 된 자는 '투기'라는 특수 자원을 얻게 되는데, 이 투기는 강한 적을 상대할때만 상승하며, 약한 적을 상대로는 발휘할 수 없다. 투기는 평소에 10으로 유지되며 최대 100까지 오른다. 투기 1마다 근력, 민첩성, 체력이 0.5%가 상승하며, 최대 50%까지 상승 가능하다. 단, 투기가 10 이하로 떨어질 경우 패널티가 발생하게 된다.
    투기는 일종의 전투력 측정기 역할도 수행한다. 강자를 만나면 시스템에서 상대의 수준을 시대의 강자, 시대를 초월한 강자로 설명해준다.
    • 시대의 강자: 칠공작, 검성, 창성 및 솔로 넘버 나이트 등 전설 클래스에 준하는 실력자들. 투기가 빠른 속도로 차오른다.
    • 시대를 초월하는 강자: 그랜드마스터 지크프렉터 등의 진정한 초월자의 영역에 위치하는 실력자들로서 투기가 한 번에 max 수치까지 차오른다.
  • 무한의 검기와 투기의 융합: 본디 영웅왕의 투기는 신화급의 자원이기 때문에 사용자의 신체에 막대한 부담을 준다. 그 탓에 그리드는 오랜 기간 자신도 모르는 패널티를 짊어질 수밖에 없었는데, 그것은 바로 육체에 막대한 부담이 가게 됨으로써, 심기체의 밸런스가 망가지게 되는 것이다. 작중 언급으로는 초월자라 해도 이 패널티를 피할 수 없다 한다. 그리고 그로 인해 400레벨 이후 습득 가능한 경험치 상승 보정 시스템인 '깨달음 시스템'을 사용할 수 없었다. 400레벨대 이후부터는 사냥 외에도 단순한 직업 활동이나 전투를 하는 '과정'을 통해서도 경험치를 획득하는 것이 가능해지는데, 그것이 바로 깨달음 시스템이다. 그런데 이 시스템이 사용 불가가 되어 그리드는 성장에 큰 제약을 받게 된 것.[1] 참고로 깨달음 시스템은 일반 몹 사냥보다는 보스 레이드에서 그 진가를 발휘한다.
    전대 영웅왕이자 검성 뮐러는 검기와 투기를 융합하여 온전해졌다 알려졌으나, 실제로 그는 투기의 흉포함을 제어하기 위해 검기와 투기를 융합한 것이며, 투기를 마나핵에 가둔 뒤에 그 위에 본인의 검기를 두르는 방식으로 패널티를 억제했다고 한다. 하지만 그리드는 검성 뮐러와 달리 투기를 억제할만한 수준의 검기를 지니지 않았기에, 이 방법이 불가능했으며, 그 대신 지혜의 탑 1좌인 절대자 하야테로부터 그가 가진 심상 세계 '무한의 검기'의 힘을 주작의 심장에 전수받아 무한의 검기를 통해 투기를 억제시킨 뒤, 체내의 검기와 결합시킴으로서 투기를 영구적으로 제어하는 것에 성공한다. 투기 또한 강자를 만나 상승되는 기존과는 달리 항시 기본 50을 유지하게 되며, 격의 상승에 따라 수치 또한 상승이 가능하다.[2]
    다만 그 탓에 새로운 리스크를 짊어지게 되는데이쯤되면 계륵 검기와 투기가 융합된 탓에 체내의 마나 회로에, 검기와 융화된 투기가 엉겨붙어 있어, 마나의 순환이 온전치 못하게 되고, 그 여파로 마법을 습득하기 어려운 체질이 되버리고 만다. 그래서 브라함은 그리드의 검기와 투기가 융합된 것을 보고 자신의 마법을 전수하는데 제한이 생겨서 안타까움을 느꼈다. 만약 마나와 투기를 융합하는 것에 성공했다면, 반대의 사태가 일어났을 거라 한다. 물론 그리드의 주력 자원은 어디까지나 마나가 아닌 검기이기에 지금이 더 좋은 결과라 할 수 있다.
  • 유일신이 된 이후로 투기가 항상 최대치(100)를 유지한다.

1.3. 검기

검기는 오러와는 다른 개념의 자원으로, 검에 특화된 특수 자원으로 이해하면 된다. 파그마의 검무 스킬의 효과로 만들어지는 검기와 달리 자유자재로 만들 수 있게 자원화된 검기이다. 통상적으로 검기를 사용하려면 검사 계열 클래스를 획득한 뒤 조건을 달성하여 검호 칭호를 얻어야 한다. 그러나 그리드는 대장장이라는 직업적 한계로 검호는 커녕 기본적인 소드 마스터리 스킬조차 습득하지 못한 상태였다.

검기의 부재가 본격적으로 대두된 건 그리드가 무패왕의 검술을 얻은 이후부터인데, 당시 검기가 없어 무패왕의 검술을 제대로 구사하지 못했던 그리드는 템빨단원 중 검기를 사용할 수 있는 크리스에게 도움을 구했고, 크리스는 '전대 검성 뮐러는 투기와 검기를 융합시킴으로써 비로소 완전해졌다.'는 사실을 알려준다. 그리드는 여기서 영감을 얻어 검기의 대용으로 투기를 이용해 십만만대적검을 사용하였다.

그러나 영웅왕의 투기는 검기에 비해 치명적인 문제점을 가지고 있었다. 투기가 자극받을 정도의 강자가 아닌 이상 투기의 축적 속도가 너무 느리다. 기존 마나 자원에 비해 총량도 매우 적고, 투기를 모두 상실할 경우 능력치가 절반으로 깎이는 패널티까지 가지고 있다. 그 탓에 그리드는 4차 국가대항전 시기까지 무패왕의 검술을 자유자재로 구사하지 못했다.

상당한 시간이 흐른 뒤, 그리드는 우연히 마리로즈가 봉인되어 있던 동굴로 다시 찾아갔는데, 동굴 깊숙히로 들어가 마리로즈가 봉인되어 있던 관을 발견한다. 그 관에는 놀랍게도 레베카교 2대 교황 크레이슐러의 자아가 봉인되어 있었다. 크레이슐러는 레베카교의 역대 교황들을 한참 뛰어넘는 상위의 초월자였으며 성기사로서 신성 스킬과 검술을 극한까지 연마한 '초'고수라는 사실이 밝혀진다. 이 만남에서 크레이슐러는 그리드에게 파그마와 조우했던 100여년 전의 기억을 보여준다. 그 기억 속에서 그리드는 크레이슐러와 파그마의 대련을 간접 체험하게 되고, 그 과정에서 파그마가 사용한 진정한 검호 파그마의 검무를 목도함으로써 히든 피스를 획득, 검호 파그마의 검무의 개편과 함께 <검호> 칭호를 획득한다. 그리고 칭호 효과로 "검기" 자원이 개방되고 새로운 검무 "화"를 획득하고, 기존의 검무가 개편되면서 검무 융합이 상당히 자유로워졌으며 기존의 융합검무가 삭제되고 새로운 융합검무를 5개까지 창조할 수 있게 되었다. 또한 검무의 소모 자원도 검기로 바뀌어 마나 소비에 대한 부담이 줄어든다. 하지만 칼질을 1회 할 때마다 1씩 회복되는 검기 자원의 특성 때문에 융합 검무를 마구 남발하지는 못했다.

그런데 비반과의 첫 만남에서 무쌍심법을 얻어, 검기 소모에 대한 압박에서 자유로워 졌으며, 지혜의 탑 스토리에서 무한의 검기로 투기의 흉폭함을 제어함과 동시에, 검기에 투기가 깃들며 검기를 사용하는 스킬의 위력들이 크게 상승된 상태이다.

검기와 검기를 다룬 검술(무패왕의 검술, 검무)들이 원본으로 격상하거나 치우의 비급을 통해 강화되는 등, 위력은 강화되고 있으나, 검성들이나 드래곤 슬레이어 하야테처럼 검기의 격이 크게 오르는 묘사[3]는 전혀 없었다.

그러나, 그리드의 검무가 템빨신의 검무로 격상하고, 조건부 검성 칭호, 그리드의 신성 속성이 모든 속성이나 현상까지 집어삼키는 무속성으로 완전해지는 등의 과정을 거쳐 더 이상 검기에 권능이나 속성이 존재하지 않는다는 단점이 상쇄되었다.

'무한의 검기'로 검술을 사용할 때 검기를 소모하지 않게 되었지만, 설정 충돌인지 6융합 검무를 난사할 때 검기가 고갈됐다가 회복된다는 서술이 나왔지만, 유일신이 된 이후론 생명력을 제외한 모든 자원이 무한해지게 되면서 검기도 무한해지게 됐다.

2. 장비

그리드가 사용한 아이템들만 적는다. 자세한 사항은 템빨(소설)/아이템 문서로.

2.1.

  • 이상적인 단검
    파그마의 후예가 된 초반에 쓰던 아이템. 다인슬레이프 모작을 얻은 이후엔 갓핸드에 들려서 '신속한 몸놀림' 스킬을 발동시키는 용도로만 쓴다.
  • 다인슬레프 (모작)
    칸의 조상, 알바티노의 작품으로, 신화속 다인슬레이프를 모작형태로 재현하였다. 실패작을 제작한 이후엔 거의 등장하지 않는다. 쥬드에게 하사했으나 벨리알 레이드 당시 파괴되었다.
  • 실패작
    그리드가 최초로 창조한 대검. 검은귀신을 제작한 이후엔 거의 쓰지 않다가 야탄교의 레베카교 습격 사건 이후 폴드 왕국의 샤이닝 왕자에게 하사했다. 샤이닝 왕자가 등장할때마다 함께 등장한다.
  • 도플갱어의 대검
    도플갱어 랜디의 대검. 실패작과 함께 이도류로 사용했으나, 그리드가 검은 귀신을 제작한 이후 쌍검을 포기하여 등장하지 않는다.
  • 그리드의 대검
    파브라늄 퀘스트 클리어 후 레이단에 찾아온 랭킹 3위 크리스의 의뢰로 만든 검이다. 푸른 오리하르콘과 흑철을 적절히 섞어서 설계했으며, 실패작의 문제점인 과도한 크기 및 강한 공격력 위주의 설계로 발생한 비정상적인 착용 조건을 완화하기 위해 디자인을 단순화하고 크기를 줄였다. 검신 중앙에 암흑의 룬 장착을 위한 홈을 파 놓았으며 2차 국대전까지 사용하다가 상술한 도플갱어의 대검처럼 검은 귀신 제작 이후 등장하지 않는다.
  • 이야루그트
    파브라늄 퀘스트 클리어를 위해 뱀파이어의 도시를 공략하던 중 출현한 직계 엘핀스톤을 레이드하고 얻은 검이다. 검에는 과거 지옥에서 제파르에게 당해 봉인된 검귀 '이야루그트'의 영혼이 깃들어 있으며, 지옥의 대장장이 '헬스미스'의 작품이라고 한다. 지옥에서 제작된 마검답게 주요 소재는 블러드 스톤이며, 제작자의 실력이 뛰어나 한손검 중에서 가장 뛰어난 성능을 지녔다는 설명이 있다.[4] 또한 이야루그트의 영혼이 전투 중에 최선의 검로를 실시간을 알려 주고, 레전드리 등급으로 올라간 이후에는 이야루그트를 일시적으로 소환하는 것도 가능해졌다. 3차 국대전 시점에서는 2차 국대전에서 받은 블러드 스톤으로 검집을 만들어 극검에게 줬다. 이후 이야루그트는 사실상 극검이 대리 육성 중.
  • 효율적인 사냥검
    제 2회 국가대항전에서 보스몬스터 드레이크를 잡기 위해 제작했다. 이때 한번 쓰고 이후로는 등장하지 않는다.
  • 검은 귀신
    검 자체를 분리할 수 있는 검으로, 장도 부분은 무아지경의 검을 얻은 이후엔 등장하지 않지만, 소검 부분은 깨달음을 주는 무아지경의 검의 몸체로서 계속 활용되는 중이다.
  • 깨달음을 주는 불타는 열망의 무아지경의 칼날 / 검
    그리드의 첫 신화급 검. 벨리알의 뿔을 재료로 만들었다. 이 칼날을 상술한 검은 귀신의 소도에 부착하여 검으로 만든다. 검은 귀신에 귀속된 '대상에게 공격을 적중시킬 때마다 공격력 10% 상승(최대 100%)' 옵션이 여기에도 부여된다.
    물리 공격력, 마법 공격력, 암흑 속성 공격력, 화염 속성 데미지를 증가시킨다.
    벨리알의 뿔의 효과로 검은 불꽃과 환각을 일으키며, 천사 같은 신성한 존재에게 추가데미지를 준다.
    • 깨달음을 주는 불타는 열망의 무아지경의 뇌전 칼날 / 검
      4권에서 그리드는 후로이와 함께 서릿빛 오크 족장을 레이드하고 붉은 벼락 소환구를 얻었다. 이후 32권에서 번 헬 열도에서 데스나이트로 부활한 크루제를 상대하기 위해 깨달음을 주는 불타는 열망의 무아지경의 칼날에 붉은 벼락 소환구를 인챈트했다. 공격 시 낮은 확률로 붉은 벼락을 일으키며, 번개 속성 데미지를 증가시킨다.
  • 신을 겨누는 칼날
    대장장이의 신 헥세타이아와의 승부에서, 갓 핸드를 녹여 얻은 파브라늄과 강화된 청룡의 숨결, 빛의 상급정령의 힘을 받은 미스릴, 자이언트 곱등이의 껍질, 대악마 아스타로트의 부산물로 만든 칼날이다. 파브라늄의 효과로 땡기미 없이 검은귀신의 소도에 탈부착된다. 광역 공격력은 깨달음을 주는 불타는 열망의 무아지경의 칼날보다 떨어지지만, 단일 대상 공격력은 더 뛰어나다. 새로운 광물 "탐욕"을 창조하기 위해 파괴되었다.
  • 청룡의 소드 브레이커
    46권에서 4차 국대전 마왕 토벌 끝자락에 그리드가 지존도 스킬로 정체를 드러내는데, 이 때 아이템 정보도 지존도 시점으로 회귀된다. 그러자 전장을 겨누는 대포에 사용된 재료들이 전부 돌아오고, 아이템 창조 스킬로 즉석으로 만들어낸 제조법과 뽑기로 얻은 '아이템 제작 즉시완료 주문서'로 결투 중 만들어 낸 국대전 전용 검이다. 이름대로 다른 검과 맞붙으면 그 검의 내구력을 크게 하락시키거나 파괴하며, 청룡의 숨결과 아스타로트의 뿔에 깃든 전격의 힘으로 다른 검을 자성으로 끌어들이는 힘도 있다. 말 그대로 크라우젤과의 승부를 위해 만들어 낸 검성 저격 카운터 아이템이다. 4차 국대전부터는 국대전용 서버와 본 서버를 별개로 취급해서 이후에는 등장하지 않는다.
  • 염룡검
    탐욕과 '염룡의 숨결이 깃든 화석'을 조합해 만든 신검으로, 무신 제라툴도 탐낼 만큼 엄청난 인계 최강의 무기이다. 공격력만 4,830이고 화염속성 데미지, 공격 시 상대의 화염저항 감소, 물리 공격력을 화염속성 마법 공격력으로 변환 및 최상급 CC기인 '거짓 용언'과 무기 고유 공격스킬 '염룡의 브레스' 등의 사기 옵션들이 있다. 염룡검과 열망의 무아뇌전검을 합치면 웬만한 양반들도 두려워할 만큼 강해진다.
  • 헥세타이아의 소검
    대장장이의 신 헥세타이아가 제작한 신화급 아이템. 헥세타이아와 대장장이 결투를 벌일 때 탄생했으며, 드라시온 레이드에서 그리드를 구원하기 위해 헥세타이아가 던져준다. 적야의 대도에게 보상으로 주면서 등장하지 않는다. 기본 공격력은 28,990-0을 하나 잘못 센건가?-인데 옵션 중 물리, 마법 공격력 80% 증가 및 속성 공격력 증가와 공격 속도 증가가 들어가면서 그냥 위력으로 다 때려부수는 진정한 버그 아이템. 작중에서 등장한 이후 사기급 아이템의 기준점이 되었으며, 그리드가 만든 검 중 공격력으로 이걸 뛰어넘는 검은 황혼 뿐이다.
    드라시온 레이드 이후 적야의 대도가 도움에 대한 보상으로 가져간다.
  • 낙월검
    템빨신교 첫번째 성물. 라드볼프에게 받은 월야철을 23일 밤낮으로 단련해 만든 검으로, 공격력은 1이지만 데미지는 착용자의 스탯 총합[5] × 공격 대상의 레벨이라는 어마무시한 데미지를 주며 반드시 명중 및 크리티컬, 공격 시 상대의 모든 버프 해제 및 버프 적용 차단 3분 디버프를 준다는 사기 아이템. 월야철의 격 차단효과로 인해 검에 닿는 모든 존재는 격을 봉쇄당하고, 검이 지닌 극도의 예리함이 격 차단과 맞물려서 어떤 존재라도 그 격을 무시하고 벨 수 있다. 이걸 지옥에서 쓰자 25위 대악마 단탈리안이 그리드를 검성이라고 착각한다. 말 그대로 무엇이든 벤다라는 검성의 권능을 구현하는 검.
  • 무형검
    템빨신교 두번째 성물. 그리드가 대악마 오보라의 등뼈를 가공하여 만든 신검. 매 공격마다 형태가 변화되며, 형태 변화 시마다 공격 대상의 회피력을 낮추고 약점을 노출시키며, 일반 공격시 2회 공격, 12회 이상 연속 공격시 '사각 공격'이 발동하는 검이다. 바로 전에 만든 낙월검이 검성의 권능을 구현했다면 이 검은 검성의 기술을 재현하는 검. 이 검을 이용해 그리드는 그간 우러러봤던 크라우젤의 검술을 재현할 수 있게 되었다. 다만 역시나 한계가 있어 공격이 성공할 때마다 내구도가 감소해 지속력에 한계가 있다.
  • 구젤의 어금니(刀)
    그리드가 비반에게 받은 석상룡 구젤의 어금니를 9일 동안 제련하여 만든 도이다. 무기의 공격력이 약 15,000으로 헥세타이아의 소검 보다는 공격력이 낮지만 하위호환이라고 볼 수 없는 게 옵션이 다양하고 칭호 <드래곤 슬레이어?>가 있기 때문에 경우에 따라서는 헥세타이아의 소검보다 강하다. 도(刀)인 만큼 발도에 특화된 검이다.
  • 목단룡 크란벨의 뿔
    마리로즈가 자른 크란벨의 팔을 제련해 만든 검. 구젤의 어금니를 아득히 상회하는 공격력 23800에 조건부 필중 스킬까지 귀속된 핵무기다. 드래곤의 뿔로 사용할 수도 있다.
  • 황혼
    번헬리어와의 전투에서 크라우젤이 갖고 있던 백호검이 깨지자 그리드가 제안해서 만든 검이다. 크라우젤이 갖고 있던 진(眞) 백아도를 다시 벼려내서 만든 검인데, 백아도를 만든 것으로 추정되는 지옥 대장장이 헬스미스가 간신히 검 비스무리하게 만든 것을 그리드가 템빨계 안에서 마음먹고 제대로 벼려낸 진정한 드래곤 웨폰이다. 공격력이 34,290으로 작중 최초의 넘사벽무기였던 헥세타이아의 소검을 초월한 첫 번쨰 드래곤 웨폰이다. 이 외에도 공격 시 실명 유발, 공격 방어 시 대상을 매혹, 대상의 방어 관련 기술을 전부 무력화, 마법/스킬을 최대 3개까지 귀속시킬수 있는 등 매우 강력한 옵션들 또한 귀속되어 있다.
  • 역천
    제논의 심장을 뽑아먹은 트라우카가 그리드와 마리로즈의 협동 공격을 맞고 사죄의 뜻으로 팔 한 쪽을 뽑아서 그리드에게 넘겨 주는데, 이 팔을 헥세타이아와 천사화된 칸과 협력해서 제련해 만든 최종 무기이다.
    최초로 등장한 유일 등급 무기로, 무한한 내구력과 더불어 최소 공격력도 도미니언의 창을 뛰어넘는 41,508이라는 충공깽스러운 수치를 자랑한다. 거기다가 그리드 전용 신검으로 설계된 만큼 그리드가 착용하면 <신검합일>이 활성화되어 검술의 경로에 따라 무기의 형태가 실시간으로 변하는 특징이 있다.
    다만 유일 등급이라 더 이상 성장할 수가 없는데[6], 등급 성장을 하면 무기의 사용자와 궁합이 좋은 옵션이 생성되기 때문에 이를 노리기 힘든 건 아쉬운 점. 거기다가 역천을 다른 검과 함께 <아이템 합체>를 시키면 <신검합일> 옵션이 랜덤 활성화로 바뀌기 때문에 아이템 합체를 사용할 수 없다는 것도 단점이다.
    이 무기를 들고 천상에서 싸우자 신살의 자격을 지닌 제 7위 대천사 메타트론이 그리드를 보고 치우를 떠올릴 정도로 강력하다.

2.2. 기타 무기

  • 나선의 속사궁
    번헬열도에서 보우 마스터리를 얻고 나서 '마스터리 스킬을 빠르게 올리기 위해' 만들었다. 때문에 고의적으로 맞추기 어렵게 설계되었으며 원하는 대상에 명중 시 보우 마스터리 경험치 획득량 증가 옵션이 붙었다. 하지만 이거 쓰느니 명중률 높여서 여러 발 맞추는게 훨씬 낫기도 하고 보유 검무 중 '초(超)' 또는 초가 들어간 융합검무를 사용해 원거리 공격이 가능해 안 쓴다.
  • 주작궁(모작)
    신화급 주작궁의 경우 "주작의 숨결"이라고 하는 주작의 일부를 사용해야 하는데, 파브라늄으로는 주작의 숨격을 재현할 수 없다. 그래서 원본 주작궁 대신 동대륙의 대장장이 대회에서 얻은 주작궁(모작)으로 파브라늄을 변신시켜서 사용한다. 그리드는 검기와 마법으로 원거리 공격을 할 수 있기 때문에 활을 거의 사용하지 않는다. 주작궁의 광역 공격 스킬 "날아오르라!"를 발동시키기 위해 잠시만 사용한다. 갓핸드를 아이템 변신으로 주작궁으로 변신시켜서 연달아 날린다. 여기에 신격과 신장이 발동시켜서 광역 스킬을 적진에 무차별 난사할 수 있다. 신화급 스킬인 무구의 비를 얻은 이후로는 주작궁도 거의 쓰지 않는다.
  • 알쏭달쏭 도리깨
    번헬 열도에서 제작한 도리깨. 도리깨에 맞은 적에게 디버프와 버프를 랜덤으로 부여한다. 공격력은 별로지만 변수 창출력이 독보적이라 조커 카드로 종종 써먹는다.
  • 리파엘의 창(모작)
    원본은 레베카교에 신물로 있고, 그리드는 파브라늄을 아이템 변신으로 변화시켜서 사용했다. 신들의 나라 아스가르드에만 있는 신의 광물을 사용해야 원본을 만들 수 있기 때문에 파브라늄으로는 모작으로만 아이템 변신시킬 수 있다. 더 뛰어난 성능을 가진 "신을 겨누는 칼날"을 얻으면서 사용하지 않는다.
  • 벨리알의 지팡이
    대악마 벨리알을 레이드하고 얻은 지팡이. 깨달음을 주는 불타는 열망의 무아지경의 뇌전 검과 합체시켜서 마법과 검무를 난사하는 용도로 사용했다. 이 무기에는 마법 세개를 동시에 발동시키는 "트리플 캐스팅"이 귀속되어 있다. 이걸 발동시키려면 마법 하나를 입으로 말하면서 마음 속으로 마법 두개를 발동시켜야 한다. 그리드는 실패했다. 브라함이 부활한 이후 브라함에게 넘겼다.
  • 묠니르-인계Ver
    2차 국대전 이후 메달 획득 보상으로 얻은 신의 광물 아다만티움과 드레이크 레이드로 얻은 부산물을 재료로 만든 망치이다. 당시 시점에서 보유한 <흑화>스킬과 신성력의 공존을 위해 '신성력 무기를 직접 쓰지 않고 갓 핸드에게 준다'라는 발상을 토대로 만든 무기이다. 총 4자루를 만들었는데, 이 중 한 자루는 +10 강화에 성공해 궁극 강화라는 수식어가 붙었다. 나머지는 전부 +7 강화이며 4자루를 순서대로 휘둘러 희대의 사기스킬 무한 경직이 가능하다.
  • 전장을 겨누는 대포
    4차 국대전 당시 <마왕> 역할을 그리드가 맡게 되는데, 그리드는 400명의 랭커들이 사천왕과 맞붙는 동안 성내에서 랭커들을 전부 쓰러뜨리기 위해 신을 겨누는 칼날을 녹이고, 이를 아이템 창조 스킬을 통해 대포로 만든다. 신을 겨누는 칼날을 녹여서 만든 만큼 파브라늄의 자아 덕에 그리드의 시선이 닿는 방향을 자동으로 포격하며, 그 탄환은 전부 전격 속성이 깃들어 있다. 4차 국대전부터는 국대전용 서버와 본 서버가 연동되지 않아 4차 국대전 이후로는 등장하지 않는다.
  • 이프리트의 뿔
    이프리트의 팔을 30분 만에 제련해 만든 창. 드래곤에게 뿔은 생명과도 같기에 이프리트가 뿔로서 사용했다.

2.3. 방패

  • 신성의 방패
    레베카교와 영주의 의뢰로 레어 등급과 레전드리 등급으로 하나씪 제작했다. 이후 야탄교의 계략으로 레전더리 등급 방패를 빼앗기는데, 그리드는 이 방패를 찾기 위해 체다카의 레가스와 함께 말락서스와 싸우게 된다. 7권에서 체다카 길드의 정보원들이 레전드리 방패가 레베카의 딸 이사벨에 의해 레베카교에 귀속되었다는 정보를 알아냈다. 이후 그리드가 부패한 교황 드레비고를 레이드한 뒤 이사벨이 방패를 넘겼다.
  • 석화의 방패[7]
    제 29위 대악마의 얼굴(...)이 뜯겨져 나온 방패. 매우 강력한 방어력을 보여주는데 제 17위 대악마 언월도 난자를 조금도 밀리지 않고 받아낸다. 강도도 강도지만 제자리에서 버티는 능력이 매우 뛰어난 듯 하다.

2.4. 갑옷

  • 칸의 역작
    서릿빛 오크 족장의 가죽으로 제작되었다. 7권에서 드레비고 레이드 중 파괴됨.
  • 성스러운 빛의 갑옷
    파그마가 레베카 교 5대교황 프렌스를 위해 아다만티움으로 특별히 맞춤 제작한 갑옷이다. 7권에서 교황 드레비고를 레이드하고 얻었다. 마법 공격 위력 50% 감소라는 사기적인 옵션이 있어 대 마법사용으로 사용한다. 레전드리 등급이였으나, 아홉 번째 서사시 이후 등급이 상승하였다.
  • 삼겹갑
    20권에서 번헨 열도 60번째 섬 클리어 이후 60번대 섬 클리어를 위해 이전의 섬에서 봤던 <트롤 로드의 흉갑>에서 힌트를 얻어 만든 스케일 아머이다. 일반적인 스케일 아머와는 달리 아주 얇게 제련한 흑철 비늘을 삼중으로 덧대 만든 갑옷이다. 찌르기, 베기 공격에 대해 위력 감소 및 1100이 넘는 뛰어난 방어력을 보유하고 패시브 스킬 <소드 브레이커>를 보유해서 대 물리전에서 주로 사용한다.
  • 무한한 애정의 발할라(검성의 호의가 깃든) 무한한 애정의 발할라
    37권에서 임모탈의 습격을 받아 중독된 칸이 죽기 직전 깨달음을 얻고 전설의 대장장이가 되어 남긴 유작이다. 기본 방어력이 1,410, 내구력이 1,721이며 생명력 회복 속도 20% 증가, 마법/물리 공격으로 받는 피해 40% 감소, 즉사 및 암살 계열 스킬 면역, 만독불침, 체온 유지, 내구력 하락 시 방어력 상승, 파티를 맺을 시 파티원 수에 비례해서 방어력 추가 상승, 피격 시 높은 확률로 <독귀의 독> 방출, 패시브 스킬 <움직이는 요새> 등의 엄청난 옵션들이 귀속되어 있다. 이 중 만독불침, 독귀의 독 방출, 즉사 및 암살 계열 스킬 면역 옵션은 임모탈에 의해 중독된 당시 상황으로 인해 칸이 귀속시켰으며, <움직이는 요새>는 최대 내구력을 소모해 2분 동안 받은 피해를 50미터 반경에 방출하는 광역기이다.[8] 그리드 전용 갑옷이며 신화에 근접하는 비화 등급이다.
  • 염룡의 갑옷
    84권에서 칸, 헥세타이아와 삼위일체를 이뤄 제작한 새로운 갑옷이다.
    트라우카의 비늘을 14만여 가닥으로 가른 뒤 천처럼 엮어 만들어낸 갑옷. 가는 실을 엮은 구조와 흡사하여 얼핏 보면 비단옷처럼 보이기도 한다.
    하지만 그 성능은 역시 유일 등급 답게 초월적이다. 모든 갑옷을 아득히 뛰어넘는 방어력은 기본에, 기존에 그리드가 사용하던 무한한 애정의 발할라가 지닌 온갖 강점을 대부분 계승하며 더욱 효과를 상승시켰고, 드래곤의 권능을 재현하며, 피해를 입었을 때 자신의 시간을 역행시켜 없던 것으로 만드는 스킬에, 움직이는 요새의 의미를 계승해 신들의 무덤을 일시적으로 재현하는 권능을 지녔다.

2.5. 견갑

  • 티라멧의 견갑
  • 주작의 가호를 받은 백호의 견갑
  • 이프리트의 어깨

2.6. 각반

  • 반짝 각반
  • 천지를 지탱하는 백호의 각반
  • 목단룡 크란벨의 골반
    제논의 비늘을 제련해 만든 392개의 작은 비늘을 엮었으며 이름 그대로 크란벨의 골반을 재현했다. 골반부터 종아리까지 감싸는 '각반'으로 체력과 스킬 방어력을 상승시켜주며, 물리적 구속을 포함한 구속 계열 스킬에 완전 면역. 대악마, 대천사, 신, 드래곤과 전투 시 내구력 일부가 방어력으로 치환. 하반신 부상 확률 95% 감소, 하반신 피격시 20% 확률로 <은신> 발동, 피격시 10% 확률로 <절대방어> 발동, 공격시 30% 확률로 <드레곤 레이지> 발동, <터널>스킬 생성 등 드래곤의 권능을 재현하는 버그급 성능의 각반이다. 드래곤 아머 세트로 취급되어 다른 세트 아이템을 착용할 시 방어력이 추가로 상승하고 절대방어 발생률이 대폭 상승한다.

2.7. 장갑, 건틀렛

  • 성스러운 빛의 장갑
    파그마가 5대교황 프렌스를 위하여 특별히 맞춤제작한 장갑이다. 검술이 미약했던 프렌스가 이 장갑을 착용하자 달인이 되었다는 이야기가 있다. 레전드리 등급이였으나, 아홉 번째 서사시의 효과로 한 등급 상승하였다.
  • 큰 장갑
  • (파그마가 제작한) 알렉스의 장갑
    바알의 계약자 파그마가 데스나이트가 된 데빌 슬레이어 알렉스에게 맞춰 준 장갑이다. 방어력과 내구력은 그럭저럭이나 공격속도 3배라는 개사기 옵션이 달려 있다. 상술한 성스러운 빛의 장갑에 귀속된 <5연격> 스킬보다 데미지 기댓값도 훨씬 높고 안정적이라 바로 사용한다.
  • 단탈리안의 건틀렛
    물리 공격력에 비례하여 방어력이 상승하는 무구로, 검으로 형태를 바꿀 수도 있다. 검으로 사용 시 로켓 펀치처럼 쏠 수 있다.
  • 화룡 이프리트의 팔
    제논의 비늘을 제련해 만든 286개의 작은 비늘을 엮있으며 이름 그대로 이프리트의 팔을 재현했다. 손부터 어깨까지 감싸는 '건틀릿'으로 근력과 스킬 공격력을 상승시켜 주며, 악력과 절대 명중률 증가 및 공속 최대. '대악마, 대천사, 신, 드래곤과 전투 시 내구력 일부가 공격력으로 치환', 팔 부상 확률 80% 감소, 피격시 10% 확률로 <절대방어> 발동, 공격시 30% 확률로 <드래곤 피어> 발동, 스킬 <약소 브레스> 생성되며 팔 부위 5회 피격시 <약소 브레스>의 재사용 대기 시간 초기화, 드래곤 웨폰과 함께 무장 시 공격력 20% 증가 등 드래곤의 권능을 재현하는 버그급 성능의 건틀렛이다. 드래곤 아머 세트로 취급되어 다른 세트 아이템을 착용할 시 방어력이 추가로 상승하고 절대방어 발생 확률이 대폭 상승한다.

2.8. 투구, 왕관, 모자

그리드는 최초의 왕 칭호의 효과로 왕관과 투구를 함께 착용하면서, 겉으로는 투구와 왕관 중 하나만 노출시킬 수 있다.
  • 투구
    • 서릿빛 오크 족장의 뼈 투구
      방어력은 그럭저럭이며 디자인이 굉장히 흉악해서 상대에게 '공포' 상태이상을 주기도 한다. 그리드가 초기에 '사이코패스'라고 별명이 붙은 이유 중 하나이며 드레비고 레이드 중 파괴되었다.
    • 큰 투구
      방어력에 치중하여 높은 무게를 가진 투구. 성스러운 빛의 왕관의 효과를 함께 받기 위하여 엄청나게 큰 크기가 특징이다.
    • 고깔 투구
      왕관과 함께 착용하면서 부숴지기 쉬운 왕관을 보호하는 용도다. 다만 디자인은 너무나도 형편없어서 레전드리 등급인데 착용자의 행보에 따라 퇴화할 수도 있다고 한다.
    • 탈리마의 수치
      탈리마에서 얻은 투구. 에고의 자아가 너무 강해서 에고의 상태에 따라 방어력, 화염 저항력 수치가 달라지며 심지어 자가수복이 가능해 수리가 안된다.
    • 목단룡 크란벨의 머리
  • 왕관
    • 성스러운 빛의 왕관
      왕으로 즉위한 이후에 사용하다가, 템빨왕관 제작 이후엔 등장하지 않는다.
    • 템빨 왕관
      장인급 세공사 엘리자베스와 함께 제작한 왕관이다. 그리드가 제련한 뼈대에 엘리자베스가 세공한 최고급 보석들을 박았다.
    • 황관
      황제 즉위식에서 새롭게 제작했다고 한다.
  • 서클렛
    • 단탈리안의 서클렛
      마법공격력의 10% 정도를 마법 저항력을 올려주는 장비이다. 누군가에게 준 묘사가 없는 것을 봐선 그리드가 사용하고 있을 것으로 추정된다.

2.9. 벨트

  • 케넨의 벨트
    그리드가 파브라늄에 레베카교의 축복을 받으러 가던 길에 PK전문 어쌔신들을 죽이고 얻었다. 페이커에게 사용법을 배워서 써먹다가 티라멧의 벨트를 얻은 이후에는 언급이 없다.
  • 티라멧의 벨트
    직계 벰파이어 티라멧이 봉인된 벨트. 생명력을 회복시켜 준다.
  • 마력사출기 벨트
    땡기미의 일부.

2.10. 표식

  • 진화의 표식
    스탯을 랜덤으로 200 올려주는 표식. 증가한 스탯이 마음에 들지 않으면 보유 스탯을 5 영구적으로 소멸시켜서 다시 부착할 수 있다.
  • 현무의 등껍질
    상술한 '진화의 표식'의 원본. 스탯 수치 300 증가 + 방어력 증가, 수속성 마법과 독속성 마법의 데미지 증가, 수중 호흡 가능, 만독불침 패시브을 지녔다.

2.11. 부츠

  • 브라함의 부츠
    초반부 골렘의 미궁에서 처음 브라함과 접촉했을 때 얻은 부츠. 플라이 마법이 귀속되어 있어 하늘을 날 수 있으며, 방어력도 신발이란 걸 감안하면 그럭저럭 봐줄만 한 수준이라 그리드가 게임 시간으로 12년 가까이 사용한 부츠다. 이후 후술할 청룡 부츠를 제작하게 되며 퇴역.
  • 그리드의 부츠
    레이단 공작으로 부임할 때 대검 <실패작>을 쓰는 걸 본 피아로가 한 대검은 무거운 부츠, 즉 헤비 부츠를 신고 사용할 때 위력이 증대된다는 조언[9]을 듣고 제작한 부츠. 흑철에 약간의 푸른 오리하르콘을 첨가해 햇빛이 들지 않는 곳에서 방어력이 증가한다. 브라함의 부츠와 스왑하면서 자주 사용했으나, 크라우젤의 조언을 듣고 밸런스 위주의 검들(검은귀신, 무아지경의 검, 염룡검 등등)을 만들면서 이 부츠는 사용하지 않게 되었다. 이후 30권대 중후반에서 뱀파이어 도시 공략 당시 직계를 상대하다 죽어서 드롭했다.
  • 천지를 발밑에 둘 오만한 청룡의 부츠
    제국과 우방 협정을 맺고 생긴 틈에 제작한 부츠. 최초로 그리드 고유의 광물 탐욕으로 제작한 아이템으로, 탐욕의 특성 중 하나가 비행이기 때문에 플라이 마법이 귀속되어있지 않음에도 불구하고 비행할 수 있다. 청룡의 숨결과 대악마 아스타로트의 뿔이 재료로 사용되어 강한 번개의 속성을 지니게 됐다. 그 결과 귀속되어 있던 고유 스킬 <내리쳐라!> 한 번에 네임드 NPC 여럿을 갈아마신 오크 로드 테루찬[10]의 HP를 대량 손실시키는 사기적 위력을 지니게 되었다. 현재 그리드가 신고 다니는 부츠.

2.12. 망토

  • 후드 집업
    투명망토. 그리드의 신기나 다름없는 사기 아이템이다. 이거 하나만으로 잠입공작, 도주, 던전 공략, 암살 등 무수히 많은 업적을 세운다. [11]
  • 말락서스의 망토
    말락서스 레이드에서 얻은 망토. 어마어마한 혈향이 난다. 이것 덕분에 벰파이어 마리로즈를 깨워 인연을 맺을 수 있었고, 지옥에서 개 종류의 악마의 후각을 속이는 용도로 사용했다.
  • 군주의 망토
    휘하의 병사들에게 신속정확한 명령하달이 가능하다. 2차 국대전의 <공성전> 종목에서 NPC들을 대상으로 활용하며 그 효능을 제대로 입증한다.
  • 란스티어의 망토
    번헨 열도 61번째 섬의 수문장인 '전설의 어쌔신 란스티어'의 언데드가 사용했던 망토를 모티브로 만들었다. 펜릴의 망토를 얻기 전까지 사용했다.
  • 펜릴의 망토
    직계 벰파이어 펜릴이 봉인된 망토. 얻을 당시는 에픽 등급이었으나 레전드리 등급의 란스티어의 망토와 비교했을 때 성장 시 그 옵션이 더욱 뛰어날 것으로 보인다.

2.13. 귀걸이

  • 흑수정 귀걸이
  • 다크버스의 귀걸이: 제국에 숨어있던 야탄의 종 다크버스를 죽이고 얻었다. 흑화 스킬을 사용할 수 있다. 흑화 스킬은 원래 반마 혹은 악마족만 사용할 수 있는 스킬이다.
흑화
암흑 마력을 증폭시킨다. 암흑 마력이 존재하지 않을 경우 악마력으로 대체한다.
흑화가 유지되는 동안 종족이 반마(半魔)로 변경된다.
반마 상태에서는 생명력 최대치가 50퍼센트 하락한다. 공격력, 마력, 민첩성이 각각 20퍼센트씩 상승한다.
모든 종류의 공격이 암흑 속성으로 전환된다.
그리드가 55권에서 덕공의 칭호를 얻은 후 악마력이 정화되어 흑화 스킬을 사용할 수 없게 되었다.

2.14. 반지

  • 도란의 반지 : 생명력 + 1000, 암흑 속성/독 속성 저항력 + 10%, 중독 또는 저주에 걸릴 경우 상태이상 즉시 회복(쿨타임 60분)[12], 받은 피해의 50%에 해당하는 생명력 즉시 회복(쿨타임 10분)[13]
  • 서약의 반지 : 윈스톤의 영주 아이린과 결혼하면서 얻은 반지이다. 이 반지를 끼고 다니면 부인을 제외한 이성NPC와의 호감도가 잘 오르지 않으며 배우자와 함께 있을 시 호감도에 따라 7단계의 감정이 발생한다. 1달에 한 번 뜨거운 밤 이벤트를 할 수 있다. 뜨거운 밤을 보내면 모든 스킬 경험치가 10% 증가하며 확률적으로 임신할 수도 있다. 이걸 빼고 다니다가 배우자에게 발각 시 호감도가 급 하락한다.
  • 다크버스의 반지 : 착용 시 MP를 50씩 서서히 흡수해 MP 5000을 흡수하면 1분간 스킬 삭제가 2회 가능하다. 단 그 2번의 스킬 삭제를 모두 발동하지 못하면 시간 종료 시 반지가 폭발해 착용자에게 큰 데미지를 준다.
  • 엘핀스톤의 반지 : 스킬/평타 공격 시 데미지의 일정 비율을 흡혈한다. 또한 반지의 등급이 레전드리로 올라가면 뱀파이어 백작 엘핀스톤을 소환할 수 있다.
  • 부조리의 반지 : MP 회복 속도 2배 및 마법/스킬 시전 시 소모 자원 50% 감소.[14] 브라함의 명성에 밀려나 2인자로 여겨졌던 대마법사 파울드의 반지.
    • 부조리의 반지(개변) : MP 회복 속도 5배 및 마법/스킬 시전 시 소모 자원 2/3 감소.
  • 위계의 반지: 룬에 봉인된 헬가오의 권능을 강화하는 반지.

2.15. 팔찌

  • 니베리우스의 팔찌
  • 수호의 팔찌

2.16. 목걸이

  • 수호의 목걸이
  • 속도의 목걸이
  • 위계의 목걸이: 룬에 봉인된 헬가오의 권능을 강화하는 반지.

2.17. 기타 아이템

  • 파그마가 제작한 엘프족 활골무
    데스나이트 포비아를 죽이고 얻은 것으로, 논타겟 스킬을 타겟 스킬로 바꿔주는 기능을 지녔다. 이것을 이용해 피아 식별이 안되는 열화판 십만대군 학살검을 타겟으로 바꾸는 등 요긴하게 쓰고있다.
  • 신묘한 보자기
    데스나이트 크루제가 그리드의 열망의 무아검에 귀속된 '검은 불꽃' 옵션에 대항하기 위해 만든 보자기로, '폭발' 형태의 공격은 무조건 흡수하는 보자기이다. 사용 쿨타임은 10분이며 여러 번 그리드의 목숨을 구한 아이템이다. 등급은 레전드리인데 사용처가 뛰어나[15] 신화급 아이템이어도 이상하지 않을 정도로 사기적인 보자기.
  • 땡기미: 검은귀신의 소도에 다른 칼날을 자동으로 부착하는 장치. 작은 박스 형태이며, 미세한 태엽장치와 마력을 통해 작동한다. 은사를 발사하여 도검을 끌고와 손잡이에 연결시킨다.
    • 마력사출기: 강화된 땡기미. 장인급 세공사 엘리자베스의 실력으로 정교한 톱니바퀴들이 내장되었다. 레이단의 연금술을 통해 마력을 충전하고 마력시를 발사하는 기능이 추가되었다.
  • 갓 핸드 - 파브라늄 Ver: 전설의 대장장이 파그마와 전설의 대마법사 브라함이 함께 제작한 합금 "파브라늄"으로 만들었다. 파그마는 자신의 손을 복제하여 검술과 대장장이 일을 보조할 도구를 만들고자 했다. 그러나 당시의 파그마는 너무 늙어서 완성하지 못했고, 이후 동일한 발상을 한 그리드에 의해 완성된다. 파브라늄에는 드워프 여제의 자아가 깃들어 있어서 스스로 움직인다. 그러나 드워프 여제의 자아는 지나친 혹사로 인해 지능을 대부분 상실했다. 따라서 갓 핸드의 판단력 역시 떨어져서, 사용자의 섬세한 명령을 요구한다. 이후 그리드가 드워프 왕국에 방문하여 드워프들에게 드워프 여제에 대해 듣게 되고 아래 갓 핸드로 대체되었다.
    그리드와 30m 이내 거리에서 몬스터를 처치할 경우 그리드가 경험치를 획득할 수 있다고 한다. 매크로 소리 듣는다.
  • 갓 핸드 - 탐욕 Ver: 그리드 오리지널 합금 "탐욕"으로 제작한 갓 핸드. 그리드는 드워프 왕국에서 무구의 고유한 자아를 일깨우는 방법을 배워 탐욕으로 새로운 갓핸드를 제조했다. 높은 수준의 판단력을 지녔으며, 사용자의 명령 없이도 알아서 검술과 방패술, 대장장이 기술을 구사한다. 또한 "탐욕"에 있는 증식 옵션 덕에 갓 핸드를 30개 넘게 증식시켰다.
  • 지존도: 최신 지존도가 그려진 시점의 정보로 대다수의 아이템, 스탯, 레벨, 스킬 정보에 한해 회귀할 수 있는 <지존도의 주인공> 스킬이 생성된다. 인과에 영향을 끼칠 수 있는 칭호, 직업, 지위, 종족, 나이, 일부 장비 등은 회귀하지 못한다.

3. 칭호

3.1. 유일 칭호

  • <드래곤 나이트> : 제국을 건국한 직후, 아그너스가 바알의 계약자 지위를 박탈당할 것임을 베티에게 전해받은 그리드가 선구자로서 아그너스가 떨어뜨릴 바알의 파편을 파괴해줄 것을 부탁받아 동대륙에 방문하였으나, 바알의 구슬이 드랍된 직후 양반들과 트라우카에게 부상당한 드래곤 이프리트가 난입해왔고, 삼사마저 강림하자 이프리트에게 긴급 장비제작 퀘스트를 받아 완료함으로써 이프리트가 직접 그리드를 등에 태워 유일하고도 진정한 '드래곤 나이트'임을 인정하면서 얻은 칭호이다.[16]
    • 중위룡 이하 드래곤들과는 적대하지 않음.
    • 일부 드래곤을 <탈 것>으로 취급할 수 있음.[17]
    • 드래곤 탑승 중 격 대폭 증가.
    • 드래곤에 탑승하는 동안 모든 능력치 상승
      상승하는 능력치 수치는 탑승한 드래곤의 능력치에 영향을 받음.
    • 드래곤에 탑승하는 동안 스킬 <드래곤 브레스> 활성화
      브레스의 위력은 탑승한 드래곤의 능력치에 영향을 받음
    • 해츨링은 대상에 미포함[18]


    또한 숨겨진 내용으로, 드래곤 나이트는 드래곤과 동등한 위계로 취급받는다. 단순히 드래곤의 아군으로 취급되는 것이 아닌, 드래곤 그 자체로 취급하는 수준. 하지만 그리드는 드래곤의 습성과는 다르게 서로 도우며 함께하고자 하기에, 모든 드래곤에게 존중받는다. 고룡 중에서도 가장 고고한 레이더스조차도 그리드에게 호의를 보내며 흔쾌히 거래를 나누고, 번헬리어는 아예 그리드의 호의를 얻어 아군이 되어서 복수를 이루고자 하고 있다.
  • <균형의 수호자> : 바알을 잡고 얻은 유일 칭호. 그리드 자신이 한 세계보다 위대하는 의미를 지녔다.
    • 각 차원의 고유 효과를 무시한다.[19]

3.2. 전설, 신화 관련 칭호

  • <전설이 된 자> → <신화가 된 자> : 후술.
  • <신화를 엿보는 자> → <최초의 신화> : 후술.
  • <전설의 주역> : 여덟 번째 서사시를 작성하고 얻은 칭호로, 전설과 파티 시, 추가 경험치 및 아이템 드랍률을 높여주는 효과를 갖는다.
  • <신들의 세상에 발을 담근> : 42권에서 헥세타이아에 의해 납치되어 플레이어 최초 아스가르드 발견자가 되고 얻은 칭호이다.

    • 생명력 + 10000, 고도 적응력 +70%[20]
  • <한방에 한 놈!><무신을 만난 자>[21]<무신을 멸시하는 자> : 제 17위 대악마 보티스의 레이드 도중 치명타의 최고 데미지를 갱신하자 이를 지켜보던 치우가 제라툴의 가호 <한 방에 한 놈!>을 빼버리고 대신 준 칭호다.: 무신 제라툴의 가호. 일발 데미지 최고 기록을 갱신하면 얻는다.[22] 치명타 데미지, 공격력, 방어 관통력을 상승시키며 칭호 보유자가 계속해서 일발 데미지 기록을 갱신하면 칭호 효과가 강화되고 무신 제라툴의 가호가 더해져 일부 전투 관련 수치가 상승한다.
    이후 제17위 대악마 보티스의 레이드 도중 치명타의 최고 데미지를 갱신하자 이를 지켜보던 치우가 개입하여 제라툴의 가호 <한 방에 한 놈!>을 빼버리고 대신 준 칭호다.
    • 치명타 데미지 200% 상승.
    • 패시브 스킬 <궁극의 무(武)> 활성화.
      • <궁극의 무(武)>: 보통의 확률로 종족, 지위, 격을 불문하고 1초 ~ 8초간 스턴을 건다. 실제로 보티스도 발동되자마자 스턴에 걸려 굳어버렸다.[23][24]
무신을 멸시하는 자로 변경되면서 무기 파괴가 추가됐다.
  • <신이 주시하는 자> : 첫 신화 아이템 '주작궁'을 제작하고 얻은 칭호이다. 이름 그대로 '신들이 눈여겨본다'는 애매모호한 효과의 칭호였으나 벨리알 레이드 중 칭호 효과로 레베카 여신의 축복을 받아 새로운 융합 검무 '연살파극'을 습득하게 된다.
  • <신화 찬탈자> : 하나의 신화의 일부였던 산주(반용족)을 토벌함으로서 산주가 등장했던 신화에 자신의 이름을 새겨 넣었습니다.(신화 속 산주에게 '훗날 그리드에게 토벌당하는'이라는 수식언이 덧씌어졌습니다.) 신화에 등장하는 괴수와 조우 시 보통 확률로 위압하고 전투 시 공격력과 마법공격력이 대폭 상승합니다.

3.3. 제작 관련 칭호

  • <유일한 유니크 아이템 제작자> → <최초의 유니크 아이템 제작자> : 손재주 증가 효과. 작중초반에 최초로 유니크 아이템 '이상적인 단검'을 만들고 얻은 칭호이다. 그리드 이후 몇몇 플레이어들이 유니크 아이템을 만들면서 "유일한" 수식언이 "최초의" 수식언으로 바뀌었다.
  • <유일한 레전드리 아이템 제작자> → <최초의 레전드리 아이템 제작자> : 손재주 증가 효과. 최초로 전설 아이템을 제작하면서 얻었다. 그리드 이후 몇몇 플레이어들이 레전드리 아이템을 만들면서 "유일한" 수식언이 "최초의" 수식언으로 바뀌었다.
  • <무구의 진리에 도달한 자> : 2차 국대전에서 등급 성장형 아이템을 처음으로 만들고 얻은 칭호이다.

3.4. 모험 및 레이드로 획득한 칭호

  • <정의의 사도> : 윈스톤 성의 영주를 처단하고, 후로이를 구원하면서 얻은 칭호로 용기 스텟 개방, 모든 스텟 +10 상승, '꺾을 수 없는 정의' 스킬과 생명력이 10%미만으로 하락 시 모든 스텟이 20% 증가하는 효과[25]를 준다.
  • <나이트 슬레이어> : 작중 극초반에 윈스톤의 NPC 기사 레오를 죽이고 획득했다. 근력+30, 체력+100
  • <구국의 영웅> : 라인하르트 골렘 침공전 당시 쳐들어온 골렘들을 모조리 박살내고 비스바덴 왕으로부터 받은 칭호이다. 모든 능력치 + 120
  • <은밀한 영웅> : 스킬 종횡무진[26]과 위세를 사용할 수 있다. 자신보다 레벨이 높은 보스 몬스터 3개체를 '단독으로' 레이드하면 얻는다.
  • <화공(火公)> : 후술
  • <덕공(德公)> : 후술
  • <지공(智公)> : 브라함이 양도한 칭호(양도한다고 사라지진 않는다.)로 템빨신 전직 후로도 지공으로서의 효과가 유지된다.[27]
  • <증폭공(增幅公)> : 선구자 퀘스트를 마친 그리드에게 베티가 보상으로 양도한 칭호로 '모든 종류의 기술의 위력'을 2배 증폭시켜준다. 다만 부작용으로 소모 자원과 재사용 대기시간도 2배 증가한다
  • <야탄의 종 학살자> : 야탄의 종을 3명 이상 죽임으로써 획득.
  • <지옥과 연이 닿은 자> : 약화된 헬가오 레이드 후, 노에가 펫으로 탄생하면서 등장한 칭호, 생명력 3000 증가 효과와 특수 스텟인 악마력이 개방되는 효과를 준다.
  • <영웅왕> : 번헨열도 정화 후 영웅왕의 칭호를 획득했다. 상술함.
  • <세상의 구원자> : 대악마 벨리알을 레이드하고 상위 공헌도를 달성해 얻은 칭호다. 모든 능력치 + 200
    • 베리드 레이드 이후 +300으로 강화.
    • 살레오스 레이드 이후 강화.
    • 약화된 대악마 헬가오 레이드 이후 강화.
    • 단탈리안 레이드 이후 강화.
  • <협곡의 전설> : 첫 번째 서사시의 작성 보상으로 습득했다. 제22위 대악마 베리드와 그 밑의 순위의 대악마들을 위축시켜, 능력을 약화시킨다.
  • <인류의 등불> : 뛰어난 힘과 용기로 인류의 화합을 이끈 자에게 주어지는 칭호로 체력 +500이 되고 '등불을 따르는 이들'과 같은 전쟁에 있을시 특수 효과가 발생한다. 자기희생이 발판이 되어야 하기에 플레이어가 얻지 못할 거라 예상한 궁극의 히든 타이틀 이라한다.
  • <제9위 대악마도 알아보는> : 마족 혹은 악마가 아닌 인간 상태에서도 지옥에 출입할 자격과 지옥 명성 시스템을 개방시킨다. 헬가오를 두번째로 레이드할 때 헬가오가 그리드를 알아보면서 얻었다.
  • <옛 신의 땅의 수호자> : 동대륙에서 양반과 대립하고 옛 신(주작, 현무, 청룡, 백호)의 권속들을 수호하는 과정에서 네 번째 서사시를 작성하고 얻었다. 동대륙에서 활동 시, 지형 적응력 100%와 의지 스텟을 추가시키는 효과를 준다.
  • <엔젤 슬레이어> : 드라시온 레이드에서 레이드를 방해하러 찾아온 대천사를 헥세타이아의 소검으로 일격에 죽이고 얻었다.

3.5. 왕, 지배자 관련 칭호

  • <최초의 왕> → <최초의 황제> : Satisfy 플레이어 최초로 국가 혹은 제국을 세운 자가 얻는 칭호이다.
    • 대왕은 자신의 안전을 최우선으로 합니다. : 최대 생명력의 70%에 해당하는 생명력을 손실할 경우, 최근 1분 내에 잃은 생명력만큼의 보호막이 생성된다. 이 때 모든 지형 적응력이 100% 상승하고 이동속도와 방어력이 10% 상승한다. -> 최초의 황제로 변경되며 최대 생명력의 50%를 잃을 시 발동한다.
    • 대왕은 왕관이 친숙합니다 : 칭호 보유자는 투구와 왕관을 함께 착용하는 것이 가능하며 두 장비 모두 능력치 적용을 받는다. 노출도는 이미지는 투구와 왕관 중 하나만 선택해야 한다.
    • 대왕은 근엄하고 담대합니다. : 상태이상을 50% 확률로 저항하며 저항 성공 시 상태이상을 반사한다.[28]
    • 대왕은 존경받습니다. : NPC와 몬스터에게 영향을 주는 매력, 위엄, 통솔력 스탯 등의 효과가 커진다.
    • 대왕은 유능합니다. : 스킬 숙련도 상승 속도 증가, 레벨 업 시 스탯 포인트 2 추가 획득. -> 최초의 황제로 변경되며 획득 스텟 포인트 증가량이 2에서 6으로 상승했다.

  • <이족의 왕> : 47권에서 마안족을 템빨국에 받아들이고 템빨국 성향이 <차별과 편견이 없는> 으로 변경되면서 얻은 칭호이다.
    • 대상이 이족일 경우 호감도 상승 확률이 2배 상승. 다만 일부 호전적인 종족은 그리드의 능력을 시험함.
    • 대상이 이족일 경우 '계약' 가능. 계약 시 대상은 이족 특성이 강화되고 칭호 보유자는 계약 대상 종족의 특성 일부를 습득한다. 최대 계약 횟수 3회
      • 그리드가 계약한 이족 : 오크 로드 테루찬(오크 종족의 높은 근력, 체력 계수), 반용족 하오(용의 날개)
    • 상대는 얼마든지 계약을 파기할 수 있으며, 계약 상대가 사망해도 계약이 파기된다. 계약 파기 시 칭호 보유자는 습득했던 이족 특성을 상실한다. 이 두 경우 모두 계약이 파기되더라도 계약 횟수가 복구되지는 않는다.
  • <혈왕 후보> → <혈왕> : 후술.

3.6. 기타 업적

  • <최초의 아빠> : Satisfy 유저 최초로 게임 속에서 자식을 얻을 경우 얻는 칭호이다. 자식과 파티를 맺을 경우 모든 능력치가 8% 증가하고, 자식의 생명력이 30% 밑으로 떨어지면 패시브 스킬 <최초의 부성애>가 발동해서 20초 동안 이동속도가 80% 증가하고, 스킬 쿨타임이 모두 초기화된다.
  • <희대의 행운아> : 묠니르를 강화하기 위해서 5강부터 축복받은 무기 강화석으로 +7강에서 운좋게 +3강화에 성공해 최초로 궁극 강화 무기를 획득했다. 추가로 특수 스텟, <행운> 개방되는데 최신권까지도 아슬아슬하게 평균에 미치는 행운을 가졌다.[29]
  • -<빛의 정령과 계약한 자(상급)>-[30] : 빛의 상급 정령술을 사용할 수 있다. 상급 정령의 에너지는 무한하기에 계약자의 자원을 송소하지 않는다.
    • -빛의 검-[31] : 빛의 정령을 검 형태로 만들고 계약자 곁을 따르며 어두운 곳에서 시야를 확보할 수 있도록 돕고 암흑 속성의 적을 공격한다.
    • -섬화- : 빛의 정령이 계약자가 지목한 대상에게 '순간이동' 한다. 대상이 적일 경우 0.3초간 저항불가 실명 상태를 만들고 아군일 경우 1회한정 '암흑 속성 공격 저항' 효과를 부여한다.
  • <선구자>[32][33][34] : 100레벨 단위에 최초로 진입한 유저가 얻는 칭호다. 크라우젤이 100레벨, 200레벨, 300레벨을 최초로 달성하여 선구자 자리를 유지했으며, 그리드가 400레벨을 유저 최초로 달성함으로써 이전의 칭호 보유자인 크라우젤에게서 넘어왔다.
    • 경험치 획득량 증가.
    • 미지의 장소 최초 발견 시 얻는 보상 증가.
    • 지혜의 탑에 출입할 수 있다.
  • <검호> : 2대 교황 크레이슐러의 과거 체험 후 획득했으며, 검기 자원을 개방하기 위해 필요한 칭호. 상술함.
  • <두 시대의 주역> : 51권에서 두 번째 서사시 보상으로 얻었다. 상술한 <전설이 된 자> 칭호 효과 중 불사를 강화해서 불사 효과 종료 시 HP, MP를 20% 회복한다.
  • <영혼의 등반자> : 깊은 유대를 나누는 대상들과 마음을 넘어 영혼까지 교감할 수 있습니다.[35]
  • <드래곤 슬레이어?>[36] : 역사상 최초의 드래곤 웨폰(구젤의 도)를 제작하여 얻었다. 드래곤과 전투시 확률적으로 <절대방어>를 무시하고 확률적으로 능력치가 상승한다.
  • <시조의 인정을 받은 자> : 제국의 시조 하이젠 사하란이 그리드늘 인정하여 얻은 칭호로 대륙 곳곳에 묻혀있는 제국의 유산 발견 확률과 제국의 광산에서 자윈 발견 확률이 상승하고 제국 출신 횡족과 귀족들에게 위엄 스탯이 2배로 작용한다.
  • <조건부 검성> : 빛의 정령왕을 상대하기 위해 <그리드의 검무>에 귀속된 마법들을 빼어내 무(無)속성으로 만들어 탄생되었다. <템빨신의 검무>를 전개하는 동안, 시전자가 '베지 못하는 것'은 없습니다.
  • <양심이 없니?> : 플레이어 최초로 최대로 활용 가능한 보조 무기의 갯수[37]제한을 밝혀내고 얻은 칭호다. 보조 무기의 동시 운용 가능 숫자를 10 늘려준다.

4. 제작 능력

단적으로 말해서 현재 그리드보다 제작 기술에서 우위를 점하는 등장인물은 대장장이의 신 헥세타이아밖에 없다.[38]

그리드가 성장하며 격차를 좁히던 파그마의 경지는 이미 진즉에 뛰어넘었고[39], 그나마 비슷할 가능성이 있는 인물은 칠악성 불타르가 있겠으나 이 역시도 확실하지 않다. 헥세타이아의 경우 근래까지 영원의 감옥에 수감되었으나 탈출하여 템빨계 소속 대장장이로 활동 중이며 제작 분야에서 그리드를 능가하는 유일한 존재로 묘사되고 있다.[40]

4.1. 대장장이 스킬

  • 전설적 대장장이의 기술: 파그마의 비서를 얻고 전설적 대장장이 기술을 획득한다. 전설적 대장장이 기술은 고급과 장인급의 상위 단계다. 단. 처음부터 전설 레벨의 기술을 얻은 반동으로 제작 시스템 이용 불가. 어떤 장비라도 만들려면 무조건 수작업으로 해야 한다.
    • 신화급 무기와 엮이는 사건에서 수식어가 붙거나 바뀐다.
      (신의 무기를 목격한) → (신의 무기를 이해한) → (신의 경지를 넘보는) → (신과 대적하는)
      이후 신에 필적하는 대장장이의 기술로 진화하며 이 수식어는 사라진다.
    • 진(眞) - 전설적 대장장이의 기술 : 상술한 '자동 제작 불가' 페널티가 사라지고 최소 에픽급 장비가 만들어진다.
    • 신에 필적하는 대장장이의 기술 : 55권 이후 '잠재력 개방' 스킬로 일시적으로 개방했다가 이후 60권에서 염룡검 제작 이후 신화급 아이템 12개 제작 특전으로 대장장이 기술이 진화했다. 최소 유니크급 아이템이 만들어지며 신화급 아이템 제작 시 스탯 및 명성이 증가하고 신화급 아이템을 3개 만들 때마다 신위 스탯이 1 증가한다.
  • 전설적 대장장이의 인내: 체력의 한계를 넘고 고통을 참는다. 1시간 동안 생명력, 방어력, 스태미나가 300% 상승.
  • 전설적 대장장이의 숨결: 제작 중 발동할 경우 기본적으로 아이템의 성능을 높이고 때에 따라 새로운 스킬을 생성하기도 한다.[41]
  • 감정 부여: 무아지경, 질투심, 분노, 감정기복, 동료에 대한 신뢰 등 만드는 자의 감정을 장비에 담는다.
  • 등급 성장형: 낮은 등급에서 상위 등급까지 성장시킬 수 있게 만든다. 아이템의 설계도를 뛰어넘는 실력으로 제작할 때 낮은 확률로 부여된다. 등급이 성장할 때마다 사용자에게 적합한 스탯과 스킬들이 부여된다.
  • 마법 부여: 원래 아이템에 마법을 귀속시키려면 수인족 왕의 눈물 같은 특별한 촉매가 요구된다. 촉매를 소모하지 않기 위해 브라함과 파그마는 금속을 마법으로 단련시켜 금속의 성질을 바꾸는 방법을 개발했다.
  • 자아 부여: 타인의 영혼을 자신의 무구에 부여한다. 이때 영혼 측에는 거부권이 부여된다. 단, 일단 동의하여 아이템에 부여된 이후에는 영혼 스스로 빠져나갈 수 없다. 아이템이 파괴될 경우 영혼이 해방되어 본래 자리로 돌아간다. 브라함과 파그마가 개발한 방법으로, 파브라늄에는 드워프 왕국 여왕의 영혼이 부여되었다.
  • 에고 아이템 제작법: 드워프 왕국 탈리마의 기술. 혼신의 집념으로 아이템을 제작할 경우 낮은 확률로 아이템과 교감해 장비 자체에 자아가 깃든다.
  • 전설적 대장장이의 창조 : 먼저 창조할 아이템의 종류를 정한 뒤, 재료를 결정하고 창조자의 마음대로 설계하고 아이템의 특징을 설명한 다음 진행하면 슈퍼컴퓨터 모르페우스가 플레이어의 의도를 이해하고 제작법을 창조한다. 단, 결정한 재료에 따른 한계가 존재하기 때문에 공격력 99,999,999 같은 설계는 절대 불가능하며 사용하는 재료의 성능을 끌어내는 것만 생각해서 창조하면 창조되는 아이템은 착용 조건이 비정상적으로 높아진다.[42]
  • 전설적인 광물 창조: 44권에서 브라함의 영혼과 재회해서 히든 피스가 발현되어 얻었다. 처음에는 파브라늄을 대상으로 대마법사의 도움을 받아야 창조가 가능했으나, 400레벨 달성 보상으로 히든 피스가 개방되어 파브라늄 자체로 대마법사의 도움을 충당하고 다른 재료들을 혼합하는 방식으로 스킬이 변경된다. 51권에서 광물 창조 시 재료는 파브라늄, 광룡철, 블랙 미스릴, 빛을 잃은 아다만티움, 베리드의 발굽.
  • 전설적인 광물 강화 : 강화 틀에 특정 광물을 집어넣어 강화시킨다. 처음에는 최대 30g에 소모 시간이 한 달이었으나 레전드리 아이템 제작 특전으로 스킬이 진화해 효율이 좋아졌다.
  • 전설적인 대장장이의 감정
    • 신에 필적하는 대장장이의 감정: 잠재력 개방 스킬로 일시적으로 사용 가능하다. 이걸로 레라지에가 숨겨 둔 '떠난 자가 남긴 옷'이 베리아체의 속옷으로 변한다. 다만 무신 치우가 그리드에게 준 '공백의 비급'은 감정 실패.[43]

  • 대장장이의 눈: 번헬열도에서 분신을 잡고 얻었다. 상대의 장비를 바라보면 그 장비의 정보를 실시간으로 볼 수 있다.
    • 코드네임 214098의 눈파그마의 눈-바알의 계약자ver : 부활한 분신을 다시 잡고 보상으로 대장장이의 눈이 진화했다. 감정할 수 있는 종류가 늘어났다. 상대의 장비의 정보를 보고, 본인이 가진 장비 중 등급 차이가 1단계 이하인 아이템을 재료로 써서 상대의 장비를 복제할 수 있다. 가장 충공깽스럽게 응용한 것은 4차 국대전의 마왕 토벌전과 베리드 레이드 당시 레전드리 아이템을 재료로 지발이 가진 마장기 레이더스를 복제한 것.[44]
  • 전설적인 대장장이의 개조: 이해도가 100퍼센트인 아이템을 개조한다. 마스터 레벨까지 상승시켜도 스킬을 10번까지만 사용할 수 있으며, 아이템 당 1번씩만 개조할 수 있다.
  • 아이템 변신 : 레전드리 등급의 아이템을 15개 만들면서 얻은 스킬로 제한시간 동안 제작법을 습득한 아이템 중 하나를 골라 아이템으로 변형시킨다. 다만 일반적인 아이템에 스킬 사용 시 시간이 끝나면 해당 아이템이 파괴되기 때문에, 파괴불가 옵션을 지닌 '파브라늄'으로 만든 아이템에만 스킬을 사용한다.
  • 아이템 합체 : 300레벨을 달성하면서 얻은 스킬로 아이템을 두개를 하나로 합체시킨다. 처음에는 스킬 시전에 시간이 꽤나 걸렸으나 신화급 장비 3개 제작 특전으로 얻은 신격 스킬로 시전 과정을 생략한다.

4.2. 재단사 스킬

그리드의 대장장이 기술이 신화급 경지에 점점 가까워지자, 스틱세이는 그리드에게 재단술까지 배워보라고 파그마의 후예 전직 퀘스트를 주었다. 이 퀘스트를 깨면 후술할 템빨신의 기술을 얻게 된다. 그리드는 고급 재단 기술을 마스터하여 장인급으로 올리는데 성공한다. 자세한건 아래에서.

4.3. 템빨신 그리드의 기술

스틱세이로부터 그리드는 장인급 대장장이 기술을 더욱 강화시켜 신화에 이르게 만드는 퀘스트를 받았다. 퀘스트의 내용은 바로 재단 기술을 장인 레벨까지 단련하는 것이었다. 스틱세이는 첫 재단 아이템으로 속옷 제작을 배워보라고 권하였고, 그렇게 그리드는 란제리 마스터를 향한 먼 길을 떠나게 된다.

그리드는 프릴이 많이 달린 여성용 란제리, 화려한 꽃무늬 사이로 속살이 은근히 비치는 아름다운 남성용 팬티 등등 무수히 많은 작품을 남겨 동료들에게 선물했고, 수십권 뒤 68권에서 획일화된 남성용 속옷 산업에 새로운 패러다임을 제시하며 고급 재단 기술을 마스터하고 장인급 재단 기술을 얻었다.

그 결과 장인급 재단 기술이 전설적인 대장장이 기술에 호응하면서 템빨신 그리드의 기술로 융합했다.
  • 신의 권능이라고 해도 손색이 없다. - 이전까지는 "신의 경지를 넘본다", "신화를 향한다"라고 서술되었으나, 이제는 대놓고 신의 권능이라고 한다.
  • 손으로 하는 일이라면 뭐든지 잘 할 수 있다.
  • 모든 금속, 가죽, 천은 물론 거의 모든 제작 재료들을 완벽하게 다룰 수 있다.
  • 손으로 만드는 이상 대충 만들어도 높은 수준의 작품이 나온다.[45]
  • 제작 버튼 활성화. 아이템 제작에 걸리는 시간은 손재주 스탯에 비례해 대폭 감소하며, 최소 에픽에서[46] 최대 신화급의 아이템이 제작된다. 이제 노멀, 레어 아이템은 나오지 않는다.
  • 제작 아이템의 모든 능력치 30퍼센트 상승.
  • 신화 등급 아이템 제작시 전 능력치 20 상승, 명성 1000 상승.
  • 아이템을 연속해서 만들 경우 다음 아이템 제작에 드는 자원과 시간이 감소. 최대 10 중첩.
  • 아이템 자아 부여에 제한 횟수 소멸. - 에고 부여가 아니다. 템빨 세계관에선 에고와 자아를 구분한다. 에고 부여는 아이템 자체에서 인격을 깨어나게 하는 기술이고, 자아 부여는 다른 존재의 자아를 가져오는 것이다.
  • 성장형 아이템을 의도적으로 만들 수 있음.
  • 별도의 재료(수인족 왕의 눈물 등) 없이도 아이템에 마법 부여 가능. 단, 자신이 배운 마법에 한함. - 이건 파그마 자체의 기술이 아니라 세컨드 클래스 지공의 영향이다.
  • 특정 재료(주작의 숨결, 백호의 숨결, 현무의 숨결, 청룡의 숨결 등) 아이템에 속성 부여시 속성의 위력 상승
  • 신의 권능으로 자신이 만든 아이템에 권능을 행사한다.
  • 더 이상 발전하지 않는 완성된 경지이다. 잠재력 개방 스킬의 영향을 받지 않는다.
  • 템빨신 그리드의 개변: 전설적인 대장장이의 개조가 권능으로 강화되었다. 스킬 사용 횟수 제한이 사라졌으며, 아이템 당 3번까지 강화할 수 있다.
  • 템빨신의 자애: 템빨국 영토 내에 있는 본인에게 우호적인 NPC와 플레이어, 템빨신교 교인들을 대상으로 축복을 내린다. 축복을 받은 대상은 모두 스킬 경험치 획득량 증가의 혜택이 있으며 본인에게 호감도가 높은 NPC는 보유 스킬 중 대장장이, 검무 관련 스킬 레벨이 희박한 확률로 상승한다. 초당 MP 소비 900, 스킬 유지를 위해서는 그리드가 템빨국 영토 내에 있어야 하는 제약이 있다.
  • 템빨신의 관조: 기존의 <마법관조>와 <파그마의 눈 - 바알의 계약자ver> 스킬이 진화했다.

스킬에서 대놓고 그리드를 신으로 칭하고 있다.

5. 전투 능력

  • 파그마의 후예 전직 전에는 지나가던 엑스트라보다도 못한 수준의 강함. 파그마의 후예 전직 후에도 이상적인 단검의 제작 전까지는 제대로 된 단독 전투가 불가능했으며, 단검 제작 이후로도 전투력은 랭커급 미만 수준.
  • 4권에서 파그마의 검무를 습득하고 다인슬레프 모작을 받은 이후로는 PVE에 한해서 상위 랭커급의 전투력을 발휘할 수 있다.
  • 8권에서의 실패작 제작 이후부터는 '태양급'으로 구분되는 톱클래스 플레이어 중 한 명이 된다.[47]
  • 12권에서 파그마의 도플갱어 '랜디'를 상대하는 과정에서 피아로의 지도를 받아 제대로 검술을 익힌 후부터는 적기사단 10번대 기사 이상가는 무력을 발휘한다.
  • 열망의 무아검 제작 및 영웅왕 칭호의 획득 후부터 플레이어 중에서도 독보적인 최강자 라인의 위치에 등극한다.[48]
  • 47권에서 크레이슐러의 기억을 보고 검무를 개편시킨 이후로는 제국 공작에 준하는 무력을 발휘할 수 있다.
  • 50권에서 초월자가 됨으로써 다른 플레이어들은 전부 넘어섰고 3번 이상의 솔로 넘버 나이트나 제국 칠공작급 npc들 및 신격을 쌓지 못한 하위권 양반들에 한해 1대1 대결이 가능해졌다.
  • 51권에서 청룡 부츠 제작, 53권의 심(心)의 경지 터득 및 54권의 펜릴 레이드로 펜릴의 힘을 손에 넣은 이후 렙반감을 무시할 수 있게 되면서 본격적으로 상위권 양반급의 무력을 갖게 된다. 다만 7좌급에 비하면 근소하게 밀리는 편.
  • 55권에서 주작의 아홉 번째 심장을 손에 넣은 이후로는 7좌급 양반을 상대로도 1대1이 가능해지며, 60권에서 염룡검을 제작한 이후로는 1대1에 한해서는 7좌급 미만의 양반들을 압도할 수 있게 된다.
  • 61권에서 치우의 시련을 통과한 이후 세계관 내에서 최상위권의 경지로 불리는 초월경에 도달했으며, '지옥에 있는[49]' 하위권 대악마 또는 인계에 강림한 중위권 대악마와 1대1 대결이 가능한 수준이 된다. 또한 무신의 삼제 중 하나인 이정을 상대로 단독으로 승리한다[50]
  • 68권에서는 바알의 사천왕 중 하나인 악마 체파르데아가 인계 한정으로 한 자릿수 대악마와 비등할 것이라는 평을 내렸으며[51] 69권에서 마침내 13번째 서사시를 완성해 신화 클래스로 전직하고, 신 종족으로 바뀌며, 신의 권능을 획득. 이후 삼위일체를 이루지 못한 3위 대천사 미카엘을 살해하는 무력을 보이고,[52] 검성 비반을 상대로 한 대련에서 대등 이상으로 싸운다.[53] 현재의 비반은 꾸준한 노력으로 전성기 뮐러마저 넘어선 상태며. 즉, 이 시점의 그리드 또한 체파르데아의 평가대로 검성 뮐러를 초월한 셈이다.8권 시점 그리드: 난 뮐러와 동급이다.
  • 무르익었구나.



    바알의 자아 파편

    인마대전 발발 당시, 무저갱에서 발견된 6악 지크의 육신에 제 1 대악마 바알의 자아 파편이 강림하자 그리드가 직접 싸우는데, 싸우는 과정에서 바알의 자아 파편은 그리드를 탑의 결사보다 강하다라고 평했으며, 싸움 결과 무려 6악 지크의 육신을 강화해 탑의 상위 결사와 맞먹는 힘을 내는 바알의 자아 파편을 소멸시킨다. 이후 72권 기준으로는 구젤의 도를 만들고 난 이후, 쥬다르의 절대 방어의 가호와 강림 패널티를 적게 받아 폭발적으로 강해진 제 4위 대악마 가마긴을 압도적으로 털어버리면서 이젠 인계에서 '태초의 3악을 제외한' 한자릿수 최상위 대악마도 가볍게 이기는 수준까지 도달 하였다.
  • 그레니어의 산군에게 호의를 얻어 기존 검술을 보조하는 마스터리 '산용수상'과 엑티브 스킬 '암중검'을 얻고, 베티가 지닌 공의 칭호인 '증폭공'을 양도받고 난 후, 쌍수검을 이용한 두 번의 검술[54]로 '제9좌 비반'[55]을 2초만에 비무에서 승리하는, 순간 화력 한정으로는 절대자에 비견될 법한 무력을 지니게 된다.[56] 결사들은 그리드가 사용한 궁극기의 위력을 '죽기 직전의 구젤이 날린 브레스'[57]에 버금갈 정도라고 평했고, 하야테가 탑의 붕괴를 걱정해 심상을 개방했어야 할 정도였다.[58] 현 그리드가 보여줄 수 있는 최상의 힘은 하야테의 심상 일부를 물리력으로 한 순간이나마 손상시킬 정도이다.
  • 이프리트에게 드래곤 나이트 칭호를 받고 브라함의 도움으로 완전한 신성을 각성한 이후에는 만전 상태의 상위룡인 크란벨에게 유효타를 낼 정도이며, 드래곤에 탑승하여 드래곤 나이트 칭호를 발동시킨 후에는[59] 크란벨의 생명게이지를 드러내게 할 정도로 몰아붙인다.[60][61]
  • 지상에서 템빨신의 격이 결코 만만치 않거늘.



    제 2위 대악마 아모락트

    76권에서 지상에 강림한 무신 제라툴을 상대로 6융합 검무를 사용해 단신으로 패퇴시킨다. 이는 요행에 기대지 않은 순수한 실력의 결과.[62] 이후 제2위 대천사 가브리엘과도 싸워 금의 성역과 궁극의 무, 6융합 검무를 사용하여 단신으로 격퇴시킨다.[63] 이때 금의 성역과 그리드의 능력들을 본 가브리엘은 그리드를 지상의 절대자로 규정할 정도. 이 시점의 그리드는 풀버프 시, 무력 한정으로는 절대자에 버금간다 봐도 무방하다. 실제로 태초의 3악 중 하나인 제2위 대악마 아모락트는 인간출신의 절대지경의 절대자는 '하야테'가 유일하지만, 그리드가 신으로 등극하고 짧은 세월에 주신의 지위와 신계를 건설하고, 절대지경에 거의 근접하였다고 평가하였다.[64]
  • 수라도 에피소드에서 '지옥에 있는' 제20위 대악마 엘리고스(켈베로스 탑승 상태)를 압도하는데, 현재 그리드의 전투력이 '만전 상태의 한 자릿수급 대악마'를 압도한다는 뜻이다.[65] 이후 지옥에 강림한 번헬리어의 브레스를 직격으로 얻어맞고도 버텨내며[66], 번헬리어에 탑승해 드래곤 나이트를 발동시켜 대폭 강화되자 바알의 팔을 일거에 잘라버리고 잠시나마 대등하게 겨루며 이후 바알의 목숨 중 하나를 죽이는데 성공한다.[67][68]
    이후 수라도에서 복귀한 후, 템빨계 버프를 받은 상태로 6융합 검무 여섯[69]을 연속적으로 전개해 (템빨계 디버프를 받은)고룡 네바르탄의 사지를 토막내고 피투성이로 만드는 등 선전하는데[70] 이 시점 기준으로 통상 상태의 격이 73권 시절 상위룡에 탑승한 때[71]의 격과 비슷해져서 이 당시 그리드의 격은 못해도 어지간한 절대자와 비교되는 급으로 보인다.[72]
    전투 직후, 지혜의 탑의 결사들은 그리드가 하야테와 같은 절대자에 등극했음을 느끼며 놀라는데[73] 이 절대자의 격이 드래곤 나이트 상태에 한정된 것인지, 항시적으로 적용되는 것인지는 독자들 사이에서도 의견이 분분한 편이었으나, 이후 환국 에피소드에서 드래곤 나이트 때에 한정된 것이었음이 확정된다. 즉 현시점까지의 그리드는 통상 상태에서는 절대자에 준하는 수준이고, 드래곤 나이트와 템빨계 버프 등을 포함할 시 일시적으로 절대자급으로 강해진다 정리할 수 있다.[74]
  • 79권 기준으로 최강의 양반이었던 미르[75]와의 압도적 격차[76]를 선보인다. 절대자의 경지가 코앞에 있는 데다, 태초의 3악이자 제1위 대악마 바알과 지속적으로 전투를 치뤘던 지라, 힘을 잃은 미르가 감당하기엔 벅찬 상대이다. 게다가 직후 등장한 양반 우람[77]도 무력으로 압도했다. 이 시점에서는 양반 중 그 누구도 그리드를 무력으로 못 이긴다.

    79권 극후반에서 봉인에서 풀린 청룡백호와의 전투에서[78] 두 사방신을 차례차례로 제압한다.[79] 이후 제압당한 청룡과 백호가 그리드를 오해했단 사실을 인정하고 호감도 최대치 달성 및 그리드를 숭배함으로써 22번째 서사시가 발동, 사방신의 무의식으로부터 탄생하고 그리드의 신격으로 이루어진 황룡의 신화가 탄생한다.[80] 사방신이 그리드를 숭배함에 따라 템빨계에 사방신과 그들이 다스리는 영지까지 편입됨은 물론[81] 그리드의 초월의 격이 최대치에 이르렀고, "절대자의 편린"에 닿게 된다.[82]

    추가로 절대자의 수준에 올라야만 느낄 수 있는 시간의 틈새에 강림한 무신 치우를 제대로 인지한 걸 보아 그리드가 절대자의 경지에 정말로 다다랐음이 확정되었으며, 번헬리어와의 싸움 때문에 무리하여 나태의 저주가 강화된 상태이지만 절대자급 강자인 마리로즈로부터 그리드의 위계가 자신과 거의 비슷해졌다고 인정받았다.[83] 실제로 지상에 강림한 삼사와 전투를 벌일 때, 310개의 갓핸드를 동원한 최대 화력의 공격을 쏟아부어 순식간에 삼사의 육심을 소멸시키는 등 전투력에 있어선 비전투계 주신들보다 우위에 이른 것으로 보인다.[84] 이후 무신 파벌과의 성전에서 템빨계+드래곤 나이트의 버프를 받고 삼위일체를 이룬 제라툴을 접전 끝에 패퇴시키는 걸 보면 이론상의 최대 스펙 상태에서는 전투 특화 주신과도 충분히 겨룰 수 있는 정도이다.
  • 83권에서 절대자이자 태초신의 사도인 신화 포식자 무후총의 망령을 쓰러뜨리는데 성공한다. 다만 그리드는 템빨계 버프나 드래곤 나이트 활성화도 없었던 반면, 망령 쪽은 무후총의 영역 버프를 받고 있었고. 결국 검성 뮐러의 조력 및 루비, 지슈카의 힐링, 어떤 천사의 모든 아이템 일시적 +1강화 버프, 때마침 발동한 서사시의 도움까지 받은 끝에 간신히 승리한다. 이를 볼때 아직까진 버프없이 절대자급 강자를 단독으로 이기기엔 부족한 모양.
  • 혹시 그대가 치우인가?



    제 7위 대천사 메타트론
  • 84권에서 트라우카가 뽑아 넘겨준 팔을 헥세타이아, 칸과 함께 제련해 새로운 신검 '역천'을 만든 이후 아스가르드의 7위 대천사 메타트론[85]을 단독으로 패퇴시킨다. 이 전투 당시 메타트론은 그리드와 전투를 치를 당시 치우를 떠올릴 정도로 압도적으로 밀렸다.
  • 여타 초월자, 초네임드 NPC처럼 오러를 이용한 호신강기를 구현하지 못하던 단점을 템빨을 통해 크게 보완하였다. 특히 '염룡의 갑옷'을 통한 '엑티브 상태의 절대방어', '드래곤 아머'에 있는 '피격 시 발동하는 패시브 형태의 절대방어'를 이중으로 전개하고 있어, 최신 스토리 기준의 바알조차도 그리드에게 높은 데미지를 먹이지 못했다[86]. 초월자에 등극하고 35권만에 제대로 된 모습이자, 세계관 최강의 호신강기를 두를 수 있어, 메타트론도 그리드의 방어력을 뚫지 못하는 모습을 보였다.
  • 87권에서 태초의 3악중 으뜸이자 지옥의 지배자인 바알을 압도적인 차이로 격살한다. 절대자 중에서도 상위권일것이 분명한 바알을 상대로 번헬리어와 협력하여[87] 2대1을 펼치며 바알을 모든 페이즈를 빠르게 넘겨서 태초의 모습까지 드러내게한후 서사시를 사용한 공포지우기로 무한의 목숨까지 없애며 깔끔하게 승리한다. 이후 그리드가 바알과의 전투에서 지쳤다고 판단한 아모락트가 뒤통수를 치지만, 그 또한 10차각성의 도달으로 얻은 보상, 스탯 재분배를 이용해 단 한번의 검격으로 아모락트를 참살한다. 아모락트라는 오래된 절대자를 간단하게 죽였으므로 이 시점때의 그리드는 태초신과 무신 치우, 고룡이외에는 완전히 그를 제압하는것은 불가능해 보인다.
  • 92권에서 염룡 트라우카와 아스가르드의 주신인 쥬다르를 쓰러뜨려 신살과 용살을 포괄하는 상위의 개념인 '멸살의 기운'을 터득하고, 쥬다르가 드롭한 권능들을 흡수해 점점 유일신에 걸맞는 능력들을 갖추게 된다. 그 덕분에 업데이트 이후 넘어온 다른 차원에서 온 수도자들도 손쉽게 제압하거나 쓰러뜨릴 수 있게 되었다. 그러나 그리드 본인의 활용능력의 한계로 가진 힘들을 온전히 사용하지 못한다. 태초신 한울과의 대결에서 이를 증명했는데, 기껏 습득한 멸살기는 한울이 흡수해서 거검을 빚어내는 등 그리드를 뛰어넘는 압도적인 활용능력을 보였다. 어떻게든 한울을 죽이고 새로운 칭호와 능력을 얻었음에도 제약이 많은 탓에 활용이 어려워 기존의 세계관 최강자들과 비교해 보면 한수에서 두수 정도 밀리는 모습을 보인다. 요약하자면 업데이트 이후 그리드는 세계관 최강자 라인에서 하위권에 해당한다.

5.1. 마스터리 스킬

원래 생산직이기 때문에 기본적으로는 무기 및 갑옷 관련 마스터리 스킬이 없다. 이때문에 전투직 유저들이 다 받는 무기에 대한 기본적인 보정을 받지 못했다. 그나마 파그마의 검무에 물리 공격력과 치명타 확률 및 치명타 데미지를 증가시키는 패시브가 있지만 도검류 무기 한정인 데다가 액티브 스킬을 활성화시키면 패시브 효과가 사라지는 양자택일형 스킬이라 문제가 많았다. 하지만 43권에서 레베카의 축복으로 '검호 파그마의 검무'로 진화하며 패시브 효과가 상시로 활성화되었다. 이후 검호 칭호와 그리드의 검무로 진화하며, 도검류 장착 시 물리 공격력과 마법 공격력, 치명타 확률 및 치명타 데미지를 함께 올려준다.
  • 웨폰 마스터리
    번헨 열도의 '안개상점'에서 구매해 습득. 이후 그리드식 전투술로 통합되었다.
  • 매직 마스터리
    번헨 열도의 '안개상점'에서 구매해 습득. 이후 그리드식 전투술로 통합되었다.
  • 보우 마스터리
    번헨 열도 <서른 한 번째 섬>에서 궁술 시험을 높은 성적으로 통과하고 습득했다. 하지만 2차 국가대항전에서만 잠깐 사용되었을 뿐이고 이후로는 잊혀졌다.
  • 그리드식 전투술무신의 최후를 그리는 그리드식 전투술

무기 착용 시, 물리 공격력과 마법 공격력이 38퍼센트 증가하고 모든 공격의 명중률이 21퍼센트 상승합니다.
또한 마법의 캐스팅 시간이 11퍼센트 단축됩니다.

★전투 대상이 신일 경우 모든 능력치가 10퍼센트 상승합니다.
★물리 공격력 특화, 혹은 마법 공격력 특화가 가능합니다.
★물리 공격력에 특화 시, 마법 공격력 증가 효과와 명중률 상승효과, 캐스팅 단축 효과가 비활성화 되는 대신 물리 공격력이 15퍼센트 추가로 증가합니다.
★마법 공격력에 특화 시, 물리 공격력 증가 효과와 명중률 상승효과, 캐스팅 단축 효과가 비활성화 되는 대신 마법 공격력이 15퍼센트 추가로 증가합니다.||
그리드는 치우의 시련을 통과하고 무신의 비전을 받았다. 이 비전은 공백으로 사용자에게 필요한 능력을 준다. 이 비전을 펼치자, 기존의 웨펀 마스터리, 매직 마스터리가 섞여 그리드식 전투술로 변했다. 인마대전에서 무신의 하야테가 패퇴를 보여주자 무신의 최후를 그리는 그리드식 전투술로 강화됐다.
  • 실드 마스터리, 소드 마스터리
    그리드 본인은 가지지 못했지만 탐욕으로 제작된 갓핸드에는 부여되어 있었다. 현재의 갓핸드는 고급 웨펀 마스터리와 고급 실드 마스터리를 마스터한 상태이다.
  • 산용수상

어느 산천의 형세를 구현하는 검술입니다.

우뚝 솟은 산봉우리, 깎아지른 듯한 절벽, 산세를 따라 흐르는 여러 갈래의 물줄기, 폭포에 풍화 되어온 바위, 홀로 선 소나무에 이르기까지.
누군가가 평생토록 지켜온 풍경을 검으로 그려냅니다.

★도검류 무기 착용 시 의지 스탯 2배 상승.
★검술 스킬의 형태에 따라 추가 효과 발생.
★쌍수검 패널티 삭제.
★쌍수검 사용 시 2개의 검술 관련 스킬을 동시에 전개 가능. 단, 재사용 대기 시간 소폭 상승.
★보유 중인 검술 관련 스킬이 전부 사용 불가 상태일 경우 패시브 강화.
검술 스킬의 형태에 따라 추가 효과가 일반 공격의 형태에 따라 발생.
단, 도검류 무기를 착용했을 경우에 한함.||72권에서 그레니어의 산군에게 인정받고 얻은 스킬 중 하나로, 신화 등급 이도류 마스터리다. 도검류 장착 시 의지 스텟이 2배 상승하고(화공의 힘과 화신의 폭풍이 강화), 쌍수검을 다룰 수 있게 해주며, 검술 스킬(검무, 무패왕의 검술) 사용시 별도로 추가적인 효과(다단 히트 등)가 발동될 수 있다. 그리고 쌍수검 착용 시 검술스킬 두 가지를 동시에 사용가능하게 해주는 효과를 준다[88].

5.2. 파그마의 검무 → 그리드의 검무 → 템빨신의 검무

5.2.1. 탄생, 계승, 발전과정

  • 파그마의 검무의 탄생
    과거 파그마가 양반이였던 시절, 환국에서 무신 치우의 가르침을 토대로 검무를 만들었다. 치우는 파그마의 신념을 존중하여 검무의 궁극[89]에 이르는 방법인 '융합 검무'를 제시하였다. 검무=춤이라는 특성상 스킬을 발동시키기 위해 스킬별로 정해진 스텝들을 밟아야 한다. 이러한 제약을 가진 대신 일반적인 검술보다 훨씬 뛰어난 성능을 가졌고, 그 덕분에 생산직 전설임에도 액티브 스킬의 공격력 계수 한정으로는 전투직 전설에 뒤지지 않는다 볼 수 있다. 또한 단점의 최소화와 응용도 가능한데 작중 그리드는 검무의 스텝을 회피기처럼 사용하여, 상대의 공격을 회피함과 동시에 검무를 발동시켜 반격한다. 다만 이것도 단점을 극복하기 위한 수단일 뿐이기 때문에 상대가 검무의 보법을 읽어서 아예 차단해버리면 무의미하다.
  • 파그마의 검무의 계승
    4권에서 전직퀘스트 수행을 위해 그리드가 케산 협곡에 있는 로란의 폭포로 향하고, 그곳의 숨겨진 동굴 벽화를 찾아 파그마의 검무를 배운다. 그런데 벽화에 새겨진 검무를 모두 보면 자동 습득되는 구조인데[90], 그리드는 검무를 완벽하게 따라해야 익힐 수 있는 것으로 오해하고 몇 시간동안 삽질을 한다.(...) 초창기에 습득한 검무는 파, 제, 연, 살, 초 5가지다. 아래 설명은 파그마의 검무 Lv.1 기준 패시브 효과.
    • 스킬 비활성화시
      • 언제라도 검과 하나가 될 수 있도록 집중하고 있다.
      • 물리 공격력 20퍼센트 상승.
      • 치명타 확률 10퍼센트 상승.
      • 도검류 무기에만 적용.
      • 스킬 사용에 소모되는 자원 없음.
    • 스킬 활성화시
      • 검과 하나가 된다.
      • 파, 제, 연, 살, 초의 검무를 출 수 있다.
      • 활성화시 20의 마나를 소모한다.
      • 활성화 후 10초가 지나야 스킬을 비활성화시킬 수 있다. 비활성화에 소모되는 자원은 없다.

    이후 새로운 파그마 관련 스토리가 개방되는 과정에서 새로운 단일검무들을 획득한다.
    • 12권에서 그리드는 생전의 파그마를 복제했던 도플갱어 랜디를 레이드하며 새로운 검무 극과 회를 배운다.
    • <위기의 교황청>에피소드 직후 7악성 타락으로부터 과거 파그마가 번헨열도에서 악마들과 싸우던 모습을 보게되고 새로운 검무 '락(落)'을 획득한다.
    • 47권에서 2대 교황 크레이슐러의 관을 발견, 관에 봉인된 크레이슐러의 자아로부터 파그마와 겨뤘던 기억을 체험하는 과정에서 화(花)의 검무를 획득한다.
    • 62권에서 데빌 슬레이어의 히든 피스가 발생하는 이벤트 때문에 바알이 그리드와 유라 파티 앞에 나타났을 때, 그리드를 보고서는 파그마의 인생을 조롱하며 크게 비웃다가 그리드가 의지를 보이자 파그마로부터 용(龍) 검무를 익힌다.
    • 87권에서 마침내 바알을 레이드하고 파그마의 후예 전직 퀘스트를 모두 끝내게 되고, 퀘스트 완료 보상으로 그동안 존재만 드러났던 단일 검무인 휘(輝)와 참(斬)을 습득했다.
  • 융합 검무 획득 - 개편 전까지는 융합이 가능한 검무 조합이 정해져 있었으며, 그 조합의 목록은 플레이어 본인이 직접 알아내야 한다.
    • 초연 : 7권에서 각성한 숲의 수호자 레이드 중, 임기응변으로 두 스킬을 연속으로 사용했을 때 우연히 스킬 융합이 발생해서 획득.
    • 살연/연살 : 9권에서 코크로 섬의 헬가오 레이드 중 연(聯)의 레벨이 오른 후 스킬을 연속으로 사용해 융합 성공.
    • 극살 & 연살파 : 20권에서 번헨 열도 공략 중 41번째 섬에서 출현한 분신이 사용한 것을 보고 모션의 요령을 파악해 융합에 성공한다.
    • 연살파극 : 29권에서 벨리알 레이드 중 칭호 <신이 주시하는 자> 의 효과로 레베카의 축복을 받아 스킬 융합에 성공한다.
  • 검호 파그마의 검무
    <위기의 교황청> 에피소드에서 4악 신장(神將) 타렌에 의해 침식된 성검을 데미안에게 돌려주고 야탄교를 격퇴한 이후 여신의 축복으로 스킬 강화를 받게 된다. 또 이후 데미안으로부터 성검의 정화를 의뢰받아 성검을 정화하기 위해 헥세타이아 신에 관한 이야기를 듣고, 그를 진심으로 존중해 주면서 헥세타이아가 지닌 질투를 벗겨내어 성검을 정화하는 데 성공한다. 이 때 또 스킬 강화를 받으면서 하나는 대장장이 기술에, 다른 하나는 이를 파그마의 검무 자체에 사용해 <검호 파그마의 검무>로 진화시켰다.
    • 기존의 검무 활성화/비활성화가 사라지고 패시브 스킬과 액티브 스킬이 동시에 효과가 나타나게 변경된다. 또한 패시브 효과 역시 강화된다.
    • 검무 스킬 시전에 필요한 보법이 반 보~ 일 보 감소했다.
  • 검호 파그마의 검무 개편
    템빨국이 한창 제국과 전쟁 중일 시기, 그리드는 뱀파이어 공작 마리로즈의 흔적을 찾기 위해 그녀가 봉인되어 있던 동굴로 찾아간다. 그곳에서 마리로즈가 봉인된 빈 관을 찾는데 그 안에는 레베카교 2대 교황 크레이슐러의 자아가 봉인되어 있었다. 크레이슐러는 그리드에게 자신의 기억 중 일부를 보여주는데 그 기억 속에서, 크레이슐러는 파그마에게 관에 자신의 영혼을 봉인해달라 요청하고 있었고, 파그마는 그 대가로 자신과 대련해달라고 부탁한다. 그리고 시작된 전투 속에서 완성형에 이른 파그마의 검무를 견문한 그리드는 <검호>의 칭호를 획득하며 <검기> 자원을 개방하는데 성공하고 검호 파그마의 검무 또한 새롭게 개편되어진다.
    • 기존의 단일 검무 개편.[91]
    • 패시브 효과 소폭 강화
    • 검무 사용 시 소모 자원이 마나→검기로 변경.
    • 검무 시전에 필요한 보법이 1보~2보 감소
    • 검무 융합이 더 자유로워졌으며, 기존의 융합검무가 삭제되고 새로운 융합검무를 5개까지 창조할 수 있게 되었다.(Lv 1 기준)
  • (브라함의 호의가 깃든) 검호 파그마의 검무
    무신의 유적지에서 필드 보스인 "10개의 비급을 가진 무신의 추종자"를 상대하게 된다. 그리드 일행의 힘으론 추종자를 이길 수 없던 그 순간, 브라함의 영혼이 그리드의 몸을 조종한다. 브라함은 그리드에게 마법을 가르치기 어려워, 파그마가 화공의 힘을 검무에 녹여냈던 것처럼, 자신의 마법을 검무에 녹이겠다고 말한다. 그리고 검호 파그마의 검무는 "(브라함의 호의가 깃든) 검호 파그마의 검무"로 강화된다.
  • 그리드의 검무
    베리드 레이드 때, 전장에 등장한 그리드를 관찰하던 베리드는 그리드를 '잡종'이라 표현하며 파그마[92],브라함[93],뮐러[94],마드라[95] 등의 전대 전설들의 힘을 여럿 가지고 있다는 사실을 커밍아웃하며 요새에 있는 사람들과 현실의 사람들을 모두 경악시킨 뒤, '그 힘은 당신의 것이 아니며 잠시 빌린 힘에 불과할 뿐 직접 쌓아올린 힘이 아니며, 자격을 상실하는 순간 다시 빼앗길 것.'이라 말하고[96], '그것이 지금 당장이 되지 말란 법이 없다'는 의미심장한 이야기를 꺼낸다. 그 순간 베리드의 '만 번의 거짓'이 진실을 왜곡하였고, 그리드가 가진 전설의 힘들인 파그마의 후예와 지공, 영웅왕, 마드라의 검술 등이 일시적으로 모두 상실된다. 상태 이상이라 말하기도 애매한, 저항 불가능의 시스템 왜곡 능력에 자신의 힘의 상당수를 잃게 된 그리드는 절체절명의 위기를 겪게되는 듯 싶었지만... 베리드가 간과한 단 한 가지의 변수가 있었으니, 그것은 그리드가 가진 서드 클래스이자 스스로 쌓아올린 온전한 격, <서사시의 마검사>의 존재였다. 일시적으로 서드 클래스 <서사시의 마검사>가 퍼스트 클래스를 대체하게 되었고, 그 덕에 (브라함의 호의가 깃든) 검호 파그마의 검무가 <그리드의 검무>로 진화했다.
    • 공백의 비급
      이후 61권에서 환국에 방문한 그리드는 무신 치우가 제안한 치우의 시련에 참가하게 되고, 노력에 행운이 겹쳐서 치우의 시련의 유일한 통과자가 된다. 이때 다른 양반들도 시련에 참가했으나, 양반 해진이 그리드에게 압도적으로 패배한 이후 염룡검+열망의 무아뇌전검을 본 다른 양반들이 그리드의 실력을 자신들보다 훨씬 위로 평가하고 그리드와 겨루기를 포기했다. 시련에 통과한 그리드는 무신 치우로부터 '공백의 비급'을 받게 되고, 이 비급을 통해 다양한 능력을 얻었다.
    • 이전까지 검무를 펼치기 위해서 무조건 밟아야 했던 보법이 '선택'으로 변했다. 1보를 밟을 때마다 50%, 100%, 200%, 400%의 위력이 더해진다.
  • 템빨신교 검무 탄생
    드라시온 레이드 이후 레이드에 참여했던 레베카교의 신도들은 전부 신들의 실체를 목격하게 되었고, 절대신 레베카를 향한 신앙심을 잃은 대신 그리드를 향한 신앙심을 품게 되면서 그리드는 신의 지위를 얻게 된다. 이에 따라 새로운 종교인 템빨신교가 탄생했으며 템빨신교 신도들은 전부 템빨신교 검무를 익히게 된다. 그리드의 검무의 열화판으로, 밟아야 할 스텝이 초창기 파그마의 검무보다 더 많으며 레벨을 높여도 융합할 수 있는 검무의 양이 적다. 그리드의 신격이 높아질수록 템빨신의 검무도 제약이 줄어들고 진화할 것으로 보인다.[97][98]
  • 파그마의 후예 최종 전직 퀘스트
    68권에서 파그마의 후예의 마지막 전직 퀘스트 <파그마에게 안식을>이 생성되고, 해당 퀘스트 를 완료하면 파그마의 검무 <휘(輝)><참(斬)>이 개방되며 천(天)을 제외한 모든 검무 융합 제약 삭제라는 보상이 주어진다. 하지만 이 퀘스트 난이도는 거의 하늘의 별 따기 수준일 것이다. 파그마의 영혼이 제 1 대악마 바알에게 붙들려 있는 것은 물론 지옥에 있는 윤회의 강의 상태가 정상이 아나라 해당 퀘스트를 완료하려면 바알을 완전히 물리쳐야 한다. 그리드는 자신이 아니라 다른 사람이 파그마의 후예였다면 이 퀘스트에 도전하지 못했을 것이라 추정하면서 난이도를 디스했다.[99]
  • 템빨신의 검무
    74권에서 지혜의 탑이 보관 중이던 물건 '신의 원'을 수리하기 위해 고대 거인족 파일볼프는 총 다섯의 정령왕을 소환해서 힘을 빌릴 필요가 있다 말하고, 세계수의 숲으로 들어간다. 그곳에서 정령왕들을 불러서 불의 정령왕을 후드려 패고 나머지 세 정령왕은 그 모습에 쫄아서 그리드를 따르게 된다. 뒤이어 나타난 빛의 정령왕은 그리드와 계약한 상급 빛의 정령을 흡수하고 그리드에게 아스가르드와 척진 이유를 묻는다. 그러자 그리드가 빡쳐서 브라함과 지크를 부르는데, 그곳에서 데미안의 "템빨신의 신성력은 물리력이다"라는 말을 되짚어보던 브라함은 이전에 그리드의 검무에 부여해 준 마법을 지우는데[100], 그러자 검무가 <그리드의 검무>에서 <템빨신의 검무>로 승급하고 6융합 검무(!!!)를 1개 창조할 수 있게 된다.
    • 76권에서 그리드는 기존의 단일 검무 '제(制)'의 효용성을 후발선지의 묘리를 통해 정립하고, 이를 '이프리트의 팔'에 귀속된 스킬 '약소 브레스'와 연계하여 구사하자 이를 목도한 주변 사람들은 전부 그리드의 희생을 상기하게 된다. 그러자 사람들의 숭배와 믿음이 제(制)의 연계 동작과 템빨계와 공명하여 새로운 단일 검무, '위(爲)'를 습득하게 된다.
    • 78권 21화에서 번헬리어에 탑승한 채로 <위룡극연살파(爲龍極聯殺派)>를 사용하다가 <용(龍)>이 악룡의 검무 <용(龍)>으로 진화했다.

5.2.2. 단일 검무

스킬을 습득한 순서대로 표기.
5.2.2.1. <파(派)>[101]
  • 파그마의 검무 <파(派)>

    4권에서 칸의 선조가 파그마의 검무를 새긴 벽화를 보고 익혔다.

반경 1m 내에 존재하는 모든 적들에게 물리 공격력 155%에 해당하는 피해를 입히고 모든 속도 감소 상태로 만듭니다.

스킬 마나 소모 : 350
스킬 재사용 대기 시간 : 120초 ||

  • 검호 파그마의 검무 <파(派)>

    47권에서 크레이슐러의 기억에서 본 '검호 파그마의 검무'를 통하여 개편되었다.

관련 상태 이상을 저항하는 대상에게는 이동속도 19% 감소 효과만 적용됩니다.
대상이 방어할 시, <격동> 효과를 일으켜서 방어 효과를 확률적으로 무시합니다.

스킬 검기 소모 : 80
스킬 재사용 대기 시간 : 2분 ||

  • 그리드의 검무 <파(派)>

    61권 11화에서 무신의 비급을 통해 다음과 같이 강화되었다.


반경 10m 내에 존재하는 모든 적들에게 물리 공격력 400%에 해당하는 피해를 입히고 모든 속도를 70% 감소 상태로 만듭니다.
또한 높은 확률로 '균형 상실' 상태로 만듭니다.
관련 상태 이상을 저항하는 대상에게는 이동속도 30% 감소 효과만 적용됩니다.
대상이 방어할 시, <격동> 효과를 일으켜서 방어 효과를 확률적으로 무시합니다.
비행중인 대상을 높은 확률로 추락. 추락 시 더 큰 피해를 입힙니다. ||
5.2.2.2. <제(制)>
  • 파그마의 검무 <제(制)>

    4권에서 칸의 선조가 파그마의 검무를 새긴 벽화를 보고 익혔다.


주위를 압도시킵니다. 3초 동안 아무도 접근하지 못합니다.
단, 언데드에게는 적용되지 않습니다.

스킬 마나 소모 : 350
스킬 재사용 대기시간 : 300초 ||

  • 검호 파그마의 검무 <제(制)>

    47권에서 크레이슐러의 기억에서 본 '검호 파그마의 검무'를 통하여 개편되었다.

단, 언데드에게는 적용되지 않습니다.

스킬 검기 소모 : 60
스킬 재사용 대기 시간 : 5분 ||

  • 그리드의 검무 <제(制)>

    61권 11화에서 무신의 비급을 통해 다음과 같이 강화되었다.


5초 동안 그 누구도 접근하지 못합니다. 격이 낮은 대상은 높은 확률로 공포에 빠지고 공포에 빠진 대상은 방어력이 하락하고 움직이지 못합니다. 관련 상태 이상을 저항하는 대상은 낮은 확률로 0.1~0.3초 저지시킵니다.
단, 언데드에게는 적용되지 않습니다. ||
5.2.2.3. <연(聯)>[102]
  • 파그마의 검무 <연(聯)>

    4권에서 칸의 선조가 파그마의 검무를 새긴 벽화를 보고 익혔다.


단일 대상에게 물리 공격력 500%의 피해를 입힙니다.

스킬 마나 소모 : 350
스킬 재사용 대기 시간 : 100초 ||

  • 검호 파그마의 검무 <연(聯)>

    47권에서 크레이슐러의 기억에서 본 '검호 파그마의 검무'를 통하여 개편되었다.

이 스킬은 공격 속도의 영향을 받지 않습니다.

스킬 검기 소모 : 50
스킬 재사용 대기 시간 : 1분 ||

  • 그리드의 검무 <연(聯)>

    61권 11화에서 무신의 비급을 통해 다음과 같이 강화되었다.


1초간 시야에 보이는 모든 적에게 물리 공격력 350%의 피해를 입히고 지정한 대상에겐 물리 공격력 1,000%의 공격을 총 20회 가합니다. 지정 대상이 방어할 때마다 <내상>을 입혀 약화시킵니다.
이 스킬은 공격 속도의 영향을 받지 않습니다.
관련 상태이상을 저항하는 대상에게는 내상을 입히지 못합니다. ||
  • 템빨신의 검무 <연(聯)>
92권 1화에서 아들 로드와 협동검무를 펼치고 로드의 검무에 담긴 마음을 이해하면서 검무가 진화했다.

검을 휘두르는 횟수와 효과는 떠올리는 인연에 따라 바뀝니다.

스킬 검기 소모 : 검격 횟수에 따라 다름
스킬 재샤용 대기 시간 : 90초 ||
5.2.2.4. <살(殺)>
  • 파그마의 검무 <살(殺)>

    4권에서 칸의 선조가 파그마의 검무를 새긴 벽화를 보고 익혔다.


단일 대상에게 물리 공격력 1,500%의 피해를 입힙니다. 공격 적중 시 <출혈>과 <절망> 효과를 부여합니다.

스킬 마나 소모 : 1,200
스킬 체력 소모 :현재 체력의 50%
스킬 재사용 대기 시간 : 500초 ||

강력한 찌르기이지만 허점이 많은 기술이라 지적당한다. 생명력 소모 페널티도 무시할 수 없는 수준.

  • 검호 파그마의 검무 <살(殺)>

    47권에서 크레이슐러의 기억에서 본 '검호 파그마의 검무'를 통하여 개편되었다.

무장 해제 : 1초 동안 아이템 효과를 받지 못함. 단, 공격이 적중한 부위에 착용 중인 아이템에 해당.
관련 상태 이상을 저항하는 대상에게는 <출혈>과 <절망> 효과가 적용되지 않습니다.

스킬 검기 소모 : 100
스킬 재사용 대기 시간 : 10분 ||

  • 그리드의 검무 <살(殺)>

    61권 11화에서 무신의 비급을 통해 다음과 같이 강화되었다.


단일 대상에게 물리 공격력의 2000%의 피해를 입히며 공격 적중 시 대상에게 출혈, 절망 효과를 부여하고 일시적으로 <무장해제>시킨다.
대상의 격이 낮을 경우 보통의 확률로 즉사. ||

5.2.2.5. <초(超)>
  • 파그마의 검무 <초(超)>

    4권에서 칸의 선조가 파그마의 검무를 새긴 벽화를 보고 익혔다.

공격력이 2배 증가하며, 기본 공격이 원거리 공격으로 변합니다.

스킬 마나 소모 : 1,800
스킬 지속 시간 : 30초
스킬 재사용 대기 시간 : 3,000초 ||

  • 검호 파그마의 검무 <초(超)>

    47권에서 크레이슐러의 기억에서 본 '검호 파그마의 검무'를 통하여 개편되었다.


스킬 검기 소모 : 200
스킬 지속 시간 : 30초
스킬 재사용 대기 시간 : 40분 ||

  • 그리드의 검무 <초(超)>

    61권 11화에서 무신의 비급을 통해 다음과 같이 강화되었다.


검무의 효과가 유지되는 동안 모든 공격력이 2배가 되며 기본 공격이 원거리로 변환된다.
마법의 캐스팅 속도와 사정거리 대폭 증가 및 <순보>와 <초월자의 피부>의 발동 확률이 100%로 변환된다. ||

단일 검무의 궁극기라 할 수 있다. 극단적으로 높은 그리드의 깡딜 + 공속이 합쳐져 거의 적을 갈아버린다는 표현이 어울릴 정도의 위력을 보여준다.
5.2.2.6. <극(極)>
  • 파그마의 검무 <극(極)>

    12권에서 그리드는 도플갱어 랜디를 만났다. 랜디는 생전의 파그마와 만나고 그의 능력 일부를 복제했다. 시간이 흘러 그리드는 랜디를 보고 검무를 배웠다.


대상을 타겟팅하고 물리 공격력의 700% 피해를 입힙니다. 이 스킬은 대상의 방어력을 60% 무시합니다.

스킬 마나 소모 : 750
스킬 재사용 대기 시간 : 3분||

  • 검호 파그마의 검무 <극(極)>

    47권에서 크레이슐러의 기억에서 본 '검호 파그마의 검무'를 통하여 개편되었다.


스킬 검기 소모 : 60
스킬 재사용 대기 시간 : 3분||

  • 그리드의 검무 <극(極)>

    61권 11화에서 무신의 비급을 통해 다음과 같이 강화되었다.

단일 대상에게 물리 공격력의 2500%에 해당하는 피해를 입히며 이 스킬은 대상의 방어력을 70% 무시하고 무조건 치명타 발생. ||
5.2.2.7. <회(回)>
  • 파그마의 검무 <회(回)>

    12권에서 그리드는 도플갱어 랜디를 만났다. 랜디는 생전의 파그마와 만나고 그의 능력 일부를 복제했다. 시간이 흘러 그리드는 랜디를 보고 검무를 배웠다.


시전 후 0.5초 내에 쇄도해오는 모든 공격에 100% 위력으로 반격합니다.

스킬 마나 소모 : 2,000
스킬 재사용 대기 시간 : 2분 ||

  • 검호 파그마의 검무 <회(回)>

    47권에서 크레이슐러의 기억에서 본 '검호 파그마의 검무'를 통하여 개편되었다.

시전 후 1.2초 내에 쇄도해오는 모든 공격에 100% 위력으로 반격합니다.

스킬 검기 소모 : 50
스킬 재사용 대기 시간 : 1분 30초 ||

  • 그리드의 검무 <회(回)>

    61권 11화에서 무신의 비급을 통해 다음과 같이 강화되었다.


3초 동안 유지되며 시전하는 동안 쇄도해오는 모든 공격에 120%의 위력으로 반격한다. 반격을 허용한 대상은 약점 노출 및 다음 피격 시 받는 피해량 증가. ||
5.2.2.8. <락(落)>
  • 파그마의 검무 <락(落)>

    42권에서 그리드는 데미안의 의뢰로 '최초의 성검'의 정화작업을 시작하는데, 그 과정에서 칠악성과 대화하고 파그마의 비화인 '번헨 열도 침공' 사건을 목격함으로써 그 당시 사용한 검무 <락(落)>를 습득한다.

깊은 한이 서린 검무가 하늘의 추락한 권위를 알립니다.

반경 5m 이내에 존재하는 모든 적들에게 물리 공격력의 300%에 해당하는 피해를 입히고 '상태이상 저항을 30% 확률로 무시하는' 상태이상 <허탈>에 빠트립니다. 신성한 존재에게는 300%의 데미지를 추가로 입힙니다.
<허탈>에 걸린 대상은 공격 불가 상태가 되며 방어력이 하락합니다.

스킬 마나 소모 : 850
스킬 재사용 대기 시간 : 6분 ||

  • 검호 파그마의 검무 <락(落)>

    47권에서 크레이슐러의 기억에서 본 '검호 파그마의 검무'를 통하여 개편되었다.

<허탈>에 걸린 대상은 공격 불가 상태가 되며 방어력이 하락합니다.

스킬 검기 소모 : 80
스킬 재사용 대기 시간 : 6분 ||

  • 그리드의 검무 <락(落)>

    61권 11화에서 무신의 비급을 통해 다음과 같이 강화되었다.

하늘의 추락한 권위를 만천하에 알리고 자신의 위대함을 증명합니다.

반경 10미터 이내의 모든 적에게 물리 공격력의 800% 피해를 입히고 '상태이상 저항을 60% 확률로 무시하는' 상태이상 <허탈>에 빠뜨린다. 신성한 존재에겐 600%의 데미지 추가.
전개 후 3초간 <초(超)>상태에 돌입하며 재사용 대기 시건을 공유하지 않는다. ||
5.2.2.9. <화(花)>
  • 검호 파그마의 검무 <화(花)>

    47권에서 크레이슐러의 기억을 통해 진정한 '검호 파그마의 검무'를 목도하고 검무가 개편된다. 그와 동시에 새로운 검무 <화(花)>를 습득한다.

<표식>을 남긴 대상에게 물리 공격력 61% + 마법 공격력 10%의 피해를 입히는 검기를 날립니다. 하나의 표식당 2개의 검기가 발생합니다.
대상에게 공격을 적중시킬 때마다 표식을 남깁니다. 최대 5개의 표식을 중첩 가능.
눈으로 본 대상을 <표적>으로 인식할 시 <표식>을 남깁니다. 표적 효과로는 하나의 표식만 남길 수 있습니다.
<표식>의 유지 시간은 10초이며, 10초 내에 표식을 새로 남길 때마다 유지시간이 갱신됩니다.

스킬 검기 소모 : 60
스킬 재사용 대기 시간 : 1분 ||

  • 그리드의 검무 <화(花)>

    61권 11화에서 무신의 비급을 통해 다음과 같이 강화되었다.


검무를 추는 동안 시야에 보이는 모든 적/스킬을 <표적>으로 인식해 <표식>을 남기며, <표식>이 찍힌 적에게 물리 공격력 80% + 마법 공격력 30%의 피해를 입히는 검기를 날린다. 대상이 스킬일 경우 보통의 확률로 상쇄.
하나의 표식 당 2개의 검기가 발생, 공격을 적중시킬 때마다 최대 6개까지 중첩이 가능한 표식을 추가로 남깁니다. 표식의 유지 시간은 11초이며, 표식을 남길 때마다 유지시간을 갱신. ||
5.2.2.10. <용(龍)>
  • 그리드의 검무 <용(龍)>

    용의 기세를 재현하는 검무입니다.


    헬레나 레이드 당시 화신의 폭풍을 시전한 채로 싸우면서 심상에[103] 대항하려 하는 반용족의 브레스를 목도하고 이를 무한의 검기가 학습하여 얻은 그리드의 오리지날 검무. 기존까지는 어렴풋한 깨달음 정도로 묘사되며, 스킬 정보조차 없는 비활성화 상태나 다름없는 스킬이었지만 78권 21화에 번헬리어에 탑승한 후 기존의 <용(龍)>에 합쳐져 <용(龍)-번헬리어> 스킬이 탄생했다.

  • 파그마의 검무 <용(龍)>


10미터 이내의 대상에게 돌진하여 물리 공격력의 3000%의 피해를 입히고 높은 확률로 관통한다. 관통 시 데미지 2배 상승 및 대상을 '회복 불가'상태로 만듦.||

'그리드의 검무 <용(龍)>' 의 하위 범주에 속하는 스킬로 사용에 완전히 능숙해지면 그리드의 검무로 진화시킬 수 있다.
'그리드의 검무 용(龍)'이 들어간 융합검무[104]를 사용할 때엔 잠재력 개방을 사용해야 쓸 수 있었지만 최신화(약 70권)부터는 잠재력 개방 없이도 사용이 가능한 것으로 보아 그리드의 검무로 진화시킨 듯하다.

  • 템빨신의 검무 <용(龍)-번헬리어>


자체적인 '광증'을 일으킵니다.
표적으로 지정한 대상에게 돌진하여 물리 공격력 20000 퍼센트의 피해를 입히고 최소 2개 이상의 상태이상을 유발합니다. 발생하는 상태이상은 무작위.

대상의 격이 낮을 경우 99퍼센트의 확률로 즉사시킵니다.

스킬 검기 소모: 800
스킬 마나 소모: 50,000
스킬 재사용 대기 시간: 1시간 ||

그리드가 악룡 번헬리어에 탑승해 <낙룡극연살파(落龍極聯殺派)>를 시전하던 도중 <용(龍)>의 검무가 진화한 검무다.
[<용\(龍)>의 검무가 새롭게 해석됩니다.]
[<용\(龍)의 검무가 악룡\(惡龍)의 검무로 진화합니다.]

신성력이 검게 물들며 날개를 형성한다. 이후 신성력으로 마기를 구현한 반동으로 '광증'에 걸리고 '피아 식별' 상태에 들어간다. 자신이 드래곤에 타고 있는 줄도 모른 채 번헬리어까지 마구 찔러버린다.

이 부분에서 악룡의 검무가 성능 만큼이나 패널티가 어마무시한 검무임을 알 수 있는데, 고룡에 탑승함으로써 어지간한 절대자 이상으로 격이 상승한 그리드조차 광증을 견디지 못하고 이지를 잃고 날뛰었다는 점이 이를 증명한다. 바알의 언급에 의하면 신성으로 마기를 재현하려 한 결과라는데, 템빨신의 신성은 무속성이어서 속성의 충돌은 일어날 수 없는데 저런 걸 보면 신성은 자신의 존재 자체이니 자신의 존재 자체를 번헬리어의 마기로 바꿈으로 광증에 걸렸으니 광증은 그저 번헬리어의 마기의 특성일지도 모른다. 바알도 드디어 틀리는건가 그리고 존재 자체를 마기로 바꾸기에 신성을 다시 원래대로 돌리지 못한다면 마신이 되어버릴 수도 있다고 한다.

정황상 헬레나와의 전투에서 깨달은 <용(龍)>의 완성형 형태로 추정된다. 기존의 <용(龍)>은 어렴풋한 미완의 형태라 스킬 정보조차 따로 없었지만 반용족의 시조인 번헬리어와 교감함으로써 완성에 성공한 듯. 이후 새로운 <용(龍)>으로 <낙룡극연살파(落龍極聯殺派)>를 사용하는 점이나 <위룡극살파연(爲龍極殺派聯)>을 사용하고도 광증 패널티가 없는 걸 보면 용이 포함된 융합 검무의 사용 시 파그마의 용과 악룡의 용 두 가지의 버전을 자유롭게 선택할 수 있는 지도 모른다. 단순히 악룡 버전의 용을 포함한 새로운 <낙룡극연살파(落龍極聯殺派)>를 창조한 것일 수도 있지만 .

이 후, 그리드의 격이 대폭 상승[105]하며 검무로 인해 발생하는 광증을 다스릴 수 있게 되었다.
5.2.2.11. <천(天)>
  • 그리드의 검무 <천(天)>


<신격>이 자동 발동하며 <초(超)> 상태에 돌입합니다.
그리고 습득 중인 모든 단일 검무를 지정 대상에게 폭격합니다. 이때 전개되는 신격과 검무는 재사용 대기 시간의 영향을 받지 않습니다.

지정 대상이 신, 드래곤, 대악마일 경우 하나의 검무에 피격당할 때마다 전투 관련 능력치가 감소합니다.
대상에게 하나의 검무를 적중시킬 때마다 다음 검무의 위력이 소폭 증가합니다.

★ 스킬 전개 시 신들의 주목을 받습니다.

스킬 검기 소모 : 최대 검기의 50%
스킬 재사용 대기 시간 : 12시간 ||

그리드가 공백의 비급을 통해 얻은 그리드만의 두번째 오리지널 검무이다.

5.2.2.12. <위(爲)>
  • 템빨신의 검무 <위(爲)>


비장한 춤사위로 주위를 압도하며 대상에게 접근하고 <약소 브레스>에 비례하는 데미지를 입힙니다. 이때 그 누구도 당신에게 접근하지 못합니다.
주변의 모든 적이 당신의 위세에 짓눌려 반드시 상태이상 <공포>에 빠지고, <공포>에 빠진 대상은 방어력이 하락하며 움직이지 못합니다. 지속 시간 최대 5초.
관련 상태 이상을 저항하는 대상에겐 최소 0.2초, 최대 0.3초 동안 효과 적용.

스킬 검기 소모 : 80
재사용 대기 시간 : 10분

이 스킬은 <제(制)>, <약소 브레스>와 쿨타임을 공유하지 않습니다.
이 스킬은 <이프리트의 팔>을 착용하고 있을 때만 활성화 됩니다. ||

제라툴과 그 이상 급의 강자들과 싸우며 '제(制)'의 효용성을 다시 깨달은 그리드는 이를 후발선지의 묘리를 살리기 위해 이프리트의 팔에 귀속된 스킬 <약소 브레스>와 연계해 사용해 보는데, 그 과정을 목격한 수많은 사람들이 그리드의 희생을 떠올리면서 생긴 믿음이 템빨계와 이 동작이 맞물려 새로운 오리지널 단일 검무, '위(爲)'로 구현된다.결국 이번에도 <제(制)>는 융합검무가 되진 못했다...

위의 스턴 능력은 무려 바알에게까지 적용이 된다!
5.2.2.13. 정보 미공개 검무[106]
  • <휘(輝)>

    파그마의 검무 <휘(輝)>

    파그마가 썼던 검무 중 하나. 43권에서 그리드의 분신이 최초로 사용했는데 검에서 광휘가 나오는 효과를 가졌다. 유라도 상태이상 '실명'에 걸린 것을 보아 '상태이상 저항을 OO% 확률로 무시하는' 상태이상 <실명>에 빠트리는 듯 한데, 최신편에서 밝혀진 바로는 웨폰 인챈트와 비슷한 일종의 버프 스킬로, 시전 시 15초 동안 무기 공격력이 3배 증가하며 지속 시간 내에 검무 시전 시 최대 4회까지 검무의 위력을 상승시키는 효과가 있다. 아마 실명 유발은 스킬 이펙트에 따른 부가 효과인 듯 하다.

  • <참(斬)>

    파그마의 검무 <참(斬)>

    파그마가 썼던 검무 중 하나. 47권 당시 크레이슐러의 회상 체험 중 파그마가 사용한 융합 검무에서 존재가 드러났다. 스킬 이름을 보아 검무들 중 '베기'에 특화된 검무인 듯하다. 다만 베기라면 극이나 연 같은 검무가 있기에 아마도 특수한 부가 효과가 생길지도 모른다. 예를 들어 상태이상 <절단>을 무조건 유발한다던지. 이후 88권에서 밝혀진 바로는 극과 비슷하게 베는 검무지만 극은 내리꽂는 형태로 베는 방향이 한정되어 있는 데에 반해, 참은 평타마냥 온갖 형태로 응용이 가능한 베기라 공격력 계수가 낮아도 활용도가 무궁무진하다고 한다.

5.2.3. 2융합 검무

  • 초연(超聯)
    7권에서 푸른 오리하르콘을 얻기 위해 각성한 숲의 수호자를 레이드하던 중 우연히 융합에 성공했다.
    일시적으로 초 상태에 도달하여 연을 사용한다.
    매 타격당 공격력의 150퍼센트의 피해를 입히는 검무를 총 20회, 시간차 없이 발사한다.
    대상은 타격을 입을때마다 0.1초씩 경직을 입으며 최대 2초의 경직을 입는다.
    마나 소모: 1,600
    쿨타임: 900초

    크레이슐러의 기억을 통해 '검호 파그마의 검무'를 강화한 이후 삭제되었다.

  • 살연(殺聯) / 연살(聯殺)
    은기사 길드가 관리하던 코크로 섬에 잠입하여 헬가오를 레이드하던 중 융합에 성공했다.
    매 타격당 1500퍼센트를 입히는 연격을 최소 3회에서 최대 7회까지 무작위로 전개한다.
    7회 타격 발동 시 스태미나가 고갈된다.
    마나 소모: 현재 마나의 90퍼센트.
    쿨타임 시간: 1시간.
    라인하르트 골렘 침공전 전까지는 살연(殺聯)으로 표기되다가 연살(聯殺)로 바뀌었다.

    크레이슐러의 기억을 통해 '검호 파그마의 검무'를 얻으면서 삭제되었다.

  • 화회(花回)
    크레이슐러의 기억을 통해 생전에 파그마가 사용한 검무를 보고 그리드가 창조했다.
    화로 적의 모든 공격을 타겟팅하고 회로 반사시킨다. 사용자가 인식만 가능하다면 어떤 공격이 아무리 많이 쏟아져도 한번에 되돌려주는 충공깽스런 반격기이다.
    처음에는 모든 공격을 인식하는 데 크게 어려움을 겪어 암흑의 룬에 귀속된 벨리알의 힘 - 거짓의 권능으로 분신을 만들어 분신과 시야공유를 하여 사용했다.[107] 이후 초월자가 되면서 공격 인식의 난이도가 낮아지면서 원활한 운용이 가능해졌고 초월경을 얻은 이후 초월경으로 인식속도를 끌어올려 사용한다. 대악마 헬가오가 가속 마법을 무한으로 집중시킨 초고속 화염탄을 인식할 수 있다.

  • 극살(極殺)
    번헨 열도 41번째 섬에 출현한 그리드의 분신이 시전한 것을 그대로 똑같이 따라해 습득했다. 47권에서 융합검무 목록이 초기화되었음에도 다시 극살을 창조한 걸 보면 2융합 검무 중에서는 최강의 위력을 보유한 것으로 보인다.
    극의 방어력 무시 효과와 살의 강력한 한방데미지를 동시에 보유한 강력한 단일공격 검무이다.
    극에서 살로 전환하는 과정에서 팔 꺾임으로 인한 자기 피해가 발생하지만 이후 물리법칙 무시 효과로 이 반동도 사라졌을듯 하다.

  • 파극(派極)
    62권의 지옥 원정 중 사용한 검무이다.

  • 파연(派聯)
    61권의 치우의 시련에서 과거의 파그마에 빙의해서 사용한 융합 검무이다.[108]
  • 연회(聯回)[109]
    43권 당시 그리드의 분신이 흑화 상태에서 사용한 검무이다. 이후 47권 당시 그리드가 검무를 창조하던 중 떠올리는데, 이 때 설명으로는 확정적으로 수차례 반격할 수 있어서 화회(花回)에 비해 평균적인 위력과 편의성이 뛰어났다고 한다. 하지만 이는 결국 쉽게 공략당할 수 있다는 허점이 있어서 결국 화회(花回)를 창조하기로 마음먹는다.

5.2.4. 3융합 검무

  • 연살파(聯殺派)
    번헨 열도에서 그리드를 배낀 분신과 싸우면서 익혔다.
    살(殺)의 검무로 물리 공격력 1,500퍼센트의 피해를 입히는 검기를 만들고, 연의 검무로 8개까지 연속적으로 소환, 파의 검무로 반경 2미터 이내의 대상들에게 확정적으로 명중시킨다. 적중당한 대상은 모든 속도(공격속도, 이동속도, 스킬 시전 속도 등)가 50퍼센트 감소한다.
    스킬 마나 소모: 2,000
    스킬 재사용 대기 시간: 20분

    크레이슐러의 기억을 통해 '검호 파그마의 검무'를 얻으면서 삭제되었다.

  • 초연화(超聯花)
    검무 개편 이후 창조했다.
    대상에게 물리 공격력 200퍼센트의 위력을 발휘하는 검기 40개를 발사하고 이때 시야에 보이는 모든 적을 <표적>으로 삼아 표식을 남깁니다.
    표식 당 2개의 검기가 추가로 발생하며, 추가된 검기는 각자의 표적을 목표로 날아갑니다. 검기는 물리 공격력 122퍼센트 + 마법 공격력 20퍼센트의 피해를 입힙니다.
    추가 검기 2회에 모두 적중당하는 대상에게는 표식 1개가 추가로 발생합니다. 최대 5개의 표식을 중첩 가능.
    스킬 사용 조건: 도검류 무기 장착
    스킬 검기 소모: 300
    스킬 재사용 대기 시간: 20분
  • 용회극(龍回極)
    60권대 한정으로 잠재력 개방 스킬로 파그마의 검무 용(龍)을 '그리드의 검무' 스킬로 변화시켰을 때 한정으로 사용할 수 있었다. 이후 한동안 안 나와서 묻혀버리는 것 같았으나 최신편에서 돌진형 반격기로 몇 번 더 사용되었다.
  • 초살화(超殺花), 연회극(聯回極), 연살화(聯殺花)
    크레이슐러의 기억에서 파그마와 싸울 때 파그마가 선보인 기술. 후에 그리드가 습득할 수도 있다.

5.2.5. 4융합 검무

  • 연살파극(聯殺派極)
    46권까지 그리드의 궁극기. 28권에서 벨리알 레이드 중 칭호 <신이 주시하는 자>의 효과가 발동해 레베카 여신으로부터 축복을 받는다. 그 결과 '연살파'와 '극'이 합쳐져 새로운 융합 검무 '연살파극'이 생성되고, 이를 본 다른 신들은 보상이 과하다며 칭호 효과를 봉인시켜버린다.
    대상에게 공격력의 1,500% 피해를 주는 연살(聯殺)을 7회 꽂으며, 대상에게 연살(聯殺)이 4회 이상 적중 시 연살(聯殺)의 회당 데미지가 200%씩 상승 적용되며 파(派)의 검기가 소환된다.
    파(派)의 검기는 대상의 반경 5미터에 공격력의 500%의 광역 피해를 입히며 대상의 모든 속도를 30초 동안 60% 감소시킨다. 또한 이후 연계되는 극(極)의 검기에 무조건 맞는다.
    극(極)의 검기는 대상의 방어력을 80% 무시하고 물리공격력의 1,800%에 해당하는 피해를 입힌다.
    스킬 자원 소모: 최대 마나의 절반
    스킬 재사용 대기 시간: 3시간

    크레이슐러의 기억을 통해 '검호 파그마의 검무'를 얻으면서 삭제되었다.

  • 연살화극(聯殺花極)
    크레이슐러와의 만남 이후 창조했다.
    대상에게 물리 공격력 1,850퍼센트의 피해를 입히는 살(殺)을 1초 동안 7회 시전하고 공격을 적중시킬 때마다 대상을 <무장해제> 시킨다. 또한 출혈과 절망 효과를 유발한다.
    대상에게 <표식> 이 있을 시, 표식 하나당 대상의 방어력을 65퍼센트 무시하고 물리 공격력의 961퍼센트 + 마법 공격력의 10퍼센트 피해를 입히는 검기 2개를 소환, 무조건 적중시킨다.
    스킬 검기 소모: 400
    스킬 재사용 대기 시간: 1시간
  • 초연살극(超聯殺極)
    50권에서 검공 리미트와의 전투 막바지에 창조한 5번째 융합 검무.공격력의 3500%피해를 주는 살의검기를 7개 소환한다 검무 <초(超)>가 포함되기 때문에 위력만큼은 연살화극을 능가한다. 하지만 그만큼 동작이 크기 때문에 빈틈이 많다.
  • 초용살극(超龍殺極)
    60권대 한정으로 잠재력 개방을 통해 '파그마의 검무 용(龍)' 스킬을 '그리드의 검무' 카테고리로 진화시켜야 사용 가능. 초연살극과는 달리 검무 용이 포함되어 단일 타격만 한다.
  • 초연살파(超聯殺派)
    61권의 치우의 시련에서만 사용한 융합 검무. 이 때 그리드는 치우가 구현해낸 양반 시절 파그마에 빙의하여 그 시절의 파그마를 체험하고 있었는데, 그 당시 파그마의 레벨과 기량이 좋지 않아 이 초연살파가 만들어낼 수 있는 융합 검무의 한계였다. 검무 조합으로 미루어보면 기존에 있었던 검무 '연살파'가 검무 '초'와 융합되어 더 강해지고 원거리의 적도 공격할 수 있게 된 것으로 추정된다.
  • 초극살참(超極殺斬)
    크레이슐러의 기억에서 파그마와 싸울 때 파그마가 선보인 기술. 후에 그리드가 습득할 수도 있다.

5.2.6. 5융합 검무

  • 초연살파극(超聯殺派極)
    가람을 쓰러트리기 위해 도플갱어와 싸웠을 때를 떠올리며 창조한 5융합 검무로 물리 공격력 5000%에 해당하는 검기를 총 7회 날리며 각 검기는 방어력을 80% 무시한다. 40권에서 그리드의 분신이 제일 처음 선보였으며 이후 47권의 크레이슐러의 기억 속 파그마도 이 검무를 사용했다.
  • 연살화극락(聯殺花極落)
    지옥에서 안드라스를 상대할 때 창조한 검무이다. 검기가 그리드 주위로 가득 번져나가고 벼락처럼 떨어져 내린다고 묘사된다. '광역 스킬의 공격력은 낮다'를 부정한다고도 한다.
  • 낙룡극살파(落龍極殺派)
    잠재력 개방 스킬로 파그마의 검무 용(龍)을 '그리드의 검무' 스킬로 변화시켰을 때 한정으로 사용할 수 있다.
    반경 10m(최대 50m) 이내의 모든 적에게 물리 공격력 4000%의 피해를 3회(최대 5회)입히고 하나의 대상을 지정해 8000%의 관통 데미지를 부여한다. 관통 대상은 '회복 불가' 상태가 되며 지정 대상과 범위 내의 모든 적이 <무장 해제> 상태가 되는 것은 덤. 높은 확률로 '균형 상실'에 걸리고 상태 이상 저항을 완전히 무시하는 상태 이상 '허탈', '출혈', '절망'을 불러 일으킨다. 이 스킬은 20m 이상의 상공에서 사용할 경우 최대 데미지 값이 초연살파극을 넘어서는 일격필살의 기술이다.[110][111]
  • 회룡낙극살(回龍落極殺)
    목단룡 크란벨의 브레스를 반격하기 위해 창조한 5융합 검무다. 이걸로 크란벨의 브레스를 반격하자 15억딜이 들어갔다.
  • 연살회극참(聯殺回極斬)(습득불명)
    크레이슐러의 기억에서 파그마와 싸울 때 파그마가 선보인 기술. 후에 그리드가 습득할 수도 있다.

5.2.7. 6융합 검무

융합 검무 창조 스킬로 만들지 못하고 신위 스탯이 20 증가할 때마다 하나씩 창조 가능하다. 또한 무신 치우가 상정했던 검무 융합의 한계를 뛰어넘은 검무들[112]이라 <궁극의 무>[113]가 100% 발동한다.
  • 낙룡극연살파(落龍極聯殺派)
    74권에서 <그리드의 검무>가 <템빨신의 검무>로 승급하면서 창조했다. 무신 치우의 가호로 받은 사기 스킬 <궁극의 무(武)> 가 100% 확률로 발동하며 기존의 낙룡극살파보다 '최소' 4배 이상 강력하다는 위력과 정신나간 성능의 검무이다.[114] 75권에서 그리드의 피를 흡혈한 마리로즈가 스킬을 복사해 사용하기도 한다. 단, 궁극의 무 칭호와 드래곤 웨폰의 부재로 온전한 위력의 재현은 불가능하다고.[115]

  • 위룡극파살연(爲龍極派殺聯)
    76권에서 19번째 서사시를 쓰고 대지의 신 가리온, 사냥의 신 드비리온과 함께 새로운 신계, 템빨계를 세우고 신위 스탯이 오른 뒤 '<제(制)>'와 화룡 이프리트의 팔의 '약소 브레스'를 합쳐 만든 새로운 단일 검무 <위(爲)>를 습득하고 창조한 검무이다.
    대상을 최소 0.1초에서 5초 동안 공포에 빠뜨리고 약소 브레스에 비례하는 마법 데미지와 물리 공격력 3,000%의 피해를 입힌다. 피해를 받은 대상은 공중에 뜨고 행동 불가 및 약점 노출 상태가 되며 방어력을 무시하는 물리 공격력 2,200%의 피해를 총 5회 입게 된다. 추가로 반드시 <허탈> 상태에 빠지고 느려지며, 물리 공격력 6,000%의 피해를 최대 30회 추가로 입게 된다. 대상은 1회 공격당할 때마다 무장이 해제되고 출혈 상태가 되며 절망에 빠진다.

    스킬 사용 조건: 도검류 무기 및 <이프리트의 팔> 장착.
    스킬 자원 소모: 검기 최대 수치의 절반, 마나 20000
    스킬 재사용 대기 시간: 6시간
    <제(制)> 와 (<이프리트의 팔>에 귀속된)약소브레스와는 재사용 대기시간을 공유하지 않으며 이 검무 또한 무신 치우의 가호가 깃들어 <궁극의 무(武)> 스킬이 100% 확률로 발동한다.

  • 초연룡극살파(超聯龍極殺派)
    79권 5화에서 20번째 서사시로 인한 격 상승으로 창조한 검무.<위룡극파살연(爲龍極派殺聯)>은 관통하고 <낙룡극연살파(落龍極聯殺派)>는 아래로 내찌르며 꿰뚫는데 이 검무는 위로 올려치는 검무이다.[116]

5.2.8. -브라함이 파그마의 검무에 녹여낸 마법들-

49권 1화에서 그리드에게 자신의 마법을 가르쳐봤자 검무가 주 기술인 그리드에게 제대로 쓸 수 없다고 판단한 브라함은 차라리 검무에 마법을 깃들게 했고 <검호 파그마의 검무>가 <(브라함의 호의가 깃든) 검호 파그마의 검무>로 진화했다.
검술과 마법이 합일을 이뤄 전설에서 신화까지 성장하는 서드 클래스, <서사시의 마검사>를 획득한다.
  • 파(派)를 전개시 <브라함식 실드>가 시전자의 몸을 감싼다.
    실드는 1만 + 지력수치의 피해량을 흡수하며 실드가 유지되는 동안 시전자의 방어력을 300 상승시킨다.
  • 제(制)를 전개시 <브라함식 그리스> 발동.
    그리스의 발동 범위는 "제"의 영향력이 미치는 범위와 같으며 전개 시간은 "제"의 지속 시간과 같다. 그리스가 닿는 지면의 마찰 계수가 사라지므로 대상은 반드시 미끄러진다.
    단, 대상이 지면에 발을 딛고 있을 경우에만 한정되는 효과입니다.
  • 연(聯)를 전개시 <브라함식 윈드 커터> 생성.
    "연"의 4회 타격마다 폭발하는 기류 사이에 윈드 커터가 하나씩 생성되며 피해량은 5,000으로 고정. 피격 대상을 낮은 확률로 절단하며 확률은 적중 부위와 대상의 방어력에 영향을 받는다.
  • 살(殺)를 전개시 <브라함식 디텍트 포스> 발동.
    디텍트 포스는 대상을 추격하는 성질의 마법으로 "살"의 적중률이 대폭 오른다.
  • 초(超)를 전개시 <브라함식 디텍트 포스> 발동.
    디텍트 포스는 대상을 추격하는 성질의 마법으로 "초"상태의 공격 적중률이 대폭 오른다.
  • 극(極)를 전개시 <브라함식 웨폰 인첸트> 발동.
    무기 공격력이 순간적으로 50% 상승한다. 효과는 검무 발동 종료와 함께 사라진다.
  • 회(回)를 전개시 <브라함식 실드>가 시전자의 몸을 감싼다.
    실드는 1만 + 지력수치의 피해량을 흡수하며 실드가 유지되는 동안 시전자의 방어력을 300 상승시킨다.
  • 락(落)를 전개시 <브라함식 파이어> 발생.
    "락"의 효과가 미치는 모든 범위에 3,000의 피해와 함께 3초 동안 화상 데미지를 입히는 불꽃이 뒤덮인다.
  • 화(花)를 전개시 <브라함식 라이트닝> 발동.
    "화"에 적중당하는 대상은 3,000의 데미지와 함께 매우 낮은 확률로 감전. 감전 시 몸이 마비된다.
  • 단일 검무 전개 시 브라함식 강화 마법 중 하나가 발현되며 발현된 마법은 기초마법으로 한정된다.
  • 각 검무마다 다른 마법이 발현되며 융합검무의 경우 여러 개의 마법이 중첩 발동한다.


이후베리드 레이드에서 ‘거짓말’에 당해 위 검무들을 쓸 수 없게 되자 <서사시의 마검사>의 기술들을 사용했고 서사시를 써내렸다. 그리고 써내린 서사시의 보상으로 <(브라함의 호의가 깃든) 파그마의 검무>가 <그리드의 검무>로 변화한다.

시간이 지나 74권에서 <그리드의 검무>가 <템빨신의 검무>로 승급하기 위해[117] 검무에 녹여낸 마법들을 모두 빼냈다.

5.3. 무패왕 마드라의 검술

무패왕 마드라가 창안한 검술이다. 각 단계별 대적검의 세부 검술들은 'n만대군 $$검' 등의 이름으로 호칭되며, 위력이 상승할수록 대적하는 대군의 숫자가 10만 단위로 높아진다. 예를 들어 10만 대적검의 상위 스킬은 20만, 30만, 40만 대적검이다.

최상위 전설의 기술답게, 열화판임에도 그 위력은 상상을 초월한다. 그리드는 데스나이트 마드라가 사용한 20만대군 몰살검을 마드라의 궁극기라고 생각했지만, 그 20만대군 몰살검조차 생전 마드라의 궁극기에는 한참 미치지 못한다. 브라함 왈, 20만대적검은 기초 검술 정도이며 실제 마드라의 진가는 최소 50만대적검에서부터 드러나기 시작하고, 마드라를 상징하는 궁극기는 100만대적검이라고 한다. 그리고 그리드(파그마)의 검무의 광역기는 기껏해야 반경 10m 이내인 것과는 대조되게 기초검술인 십만대적검부터 공격 대상이 시야 내의 모든 적이다. 작중 그리드는 이를 <바르바토스의 시야>[118]와 연계해 반란을 일으킨 수십만의 오크를 단신으로 학살하는 위용을 보인다.[119] 그리드가 이 정도인데 마드라 본인은 얼마나 강했다는 것인지...

동서고금 통틀어 두 번 다시 나오지 않을 역대 최강의 재능을 지닌 무패왕 마드라가 만든 검술답게 최상위 기술로 분류되지만 그에게는 언제나 '죽지 않았다면 최강이었을 것'이라는 전제가 붙는다. 즉, 최강이 되기 전에 죽었기에 그가 남긴 검술(대적검) 역시 최강이라기엔 손색이 있다[120]

파그마의 검무가 템빨신의 검무로 진화한 현재까지도 안 나온다 싶으면 그리드가 사용하면서 등장하는데, 그 이유는 단 한 번의 참격을 휘두르는 기술이기에 4융합 이상의 검무들과는 달리 낙월검을 사용할 수 있기 때문. [121][122]

5.3.1. 습득, 발전과정

  • 마드라는 사후 파그마에 의해 번헨 열도에서 데스나이트로서 부활했다. 허나 마드라는 데스나이트의 뼈로는 생전의 검술을 사용할 수 없었다. 본래보다 부담을 줄인 형태로 검술을 열화시켰다.
  • 그리드가 번헨 열도의 모든 시련을 돌파하고 최후의 섬의 수문장인 데스나이트 마드라까지 쓰러뜨리면서, 마드라는 보답으로 '마드라의 일기장'이라는 히든 보상을 남기었다. 그리고 그리드는 일기장의 과거 체험 효과를 통해 데스나이트 마드라의 검술을 익힐 수 있게 되었다.
  • 그리드가 새롭게 선구자에 이르고 광룡철을 증폭시키자, 광룡철을 제거하기 위해 지혜의 탑에서 지혜의 탑 9좌 비반을 파견했다. 비반은 검성 뮐러의 전대 검성으로, 뮐러가 익힌 무쌍검법의 창시자다. 비반은 그리드를 시험하였고 그리드의 노력이 얼마나 큰지 알아보고 용단을 주고 무쌍심법을 전수했다. 또한 시험에서 1분을 버틴 보상으로 무패왕의 검술을 일부 복구해 준다.
  • 65권에서 10위 대악마 레라지에와의 내기에서 이기고, 레라지에가 갖고 있던 <번헨 열도 전기>[123]를 얻어서 본다.[124]
  • 그리드가 지옥에 들어갔을 때, 부활한 대악마 단탈리안을 다시 레이드하고 지식의 파편을 얻어 일부 검술(십만대적검)을 완전히 복구했다.
  • 리치로 전직한 템빨골2가 일기장 후반부에 언데드의 언어로 적힌 글을 해독하는 중이다.
  • 70권에서 비반이 건내준 '망자 언어 해독본'에 담긴 망자의 언어에 대한 지식으로 데스나이트 마드라의 일기장을 완독해 많은 스킬을 얻었다. 읽자마자 공개된 건 오십만대군 멸살검[125]이다. 이후 마드라의 일기장은 역사의 뒤안길로 사라지게 된다.

5.3.2. 그리드가 얻은 무패왕 검술

십만대적검(원본)[126][127]
  • 십만대군 학살검
    • 열화판: 피아 식별 없이 10m 이내에 있는 모든 대상에게 물리 공격력의 60%에 해당하는 참격을 30회 날린다.[128]
    • (비반이 일부 복원한)열화판: 단 한 번의 참격을 날려 피아 식별 없이 30m 이내에 있는 모든 대상에게 물리 공격력의 3000%에 해당하는 참격을 1회 날린다.[129] 한 명의 적을 죽일 때마다 공격력 계수가 100% 씩 상승한다.
    • 원본: 단탈리안의 지식정수를 통해 원본으로 격상시켰다. 단 한 번의 참격을 휘둘러 시야 내의 모든 대상에게 물리 공격력의 6000%(!!!)에 해당하는 참격을 1회 날린다.[130] 피아식별이 가능하며, 한 명의 적을 죽일 때마다 공격력 계수가 100% 씩 늘어난다.
  • 십만대군 봉쇄검
    • 열화판: 시야 내의 모든 대상에게 물리 공격력의 20%에 해당하는 참격을 1회 날리고 3초 동안 상태 이상 <봉쇄>[131]를 유발한다.
    • (비반이 일부 복원한)열화판: 시야 내의 모든 적에게 물리 공격력의 100%에 해당하는 참격을 1회 날리고 3초 동안 상태 이상 <봉쇄>를 유발한다.
    • 원본: 단탈리안의 지식정수를 통해 원본으로 격상시켰다. 시야 내의 모든 대상에게 물리 공격력의 200%에 해당하는 참격을 1회 날리고 8초 동안 상태 이상 <봉쇄>를 유발한다. 이후 사용하는 이십만대적검의 위력을 올려준다.
  • 십만대군 필멸검 : 단탈리안의 지식의 정수로 인해 원본을 습득하였음이 S.A.사 운영진에 의해 밝혀졌다.

이십만대적검
  • 이십만대군 분쇄검
    • 열화판: 반월의 검광을 날려, 시야 내의 모든 대상에게 물리 공격력의 200%에 해당하는 피해를 입히고, 시야 내의 모든 스킬들은 분쇄한다.[132] 분쇄하는 스킬들의 위력과 그에 따른 반동으로 생명력이 최소 10% ~ 최대 50%까지 감소한다.[133]
    • (비반이 일부 복원한)열화판: 시야 내의 모든 대상에게 물리 공격력의 400%에 해당하는 참격을 1회 날리고 시야 내의 모든 스킬들은 분쇄한다. 분쇄하는 스킬들의 위력에 따라 생명력이 최소 10% ~ 최대 50%까지 감소한다.

삼십만대적검
  • 삼십만대군 잠행검(열화판)
    고도의 집중력을 발휘해 보이지 않는 참격을 날려 시야에 있는 모든 적에게 공격력의 600%의 피해를 입히고 대상의 약점을 노출시킨다. 치명타 발동 시 치명타 데미지가 2,000% 상승하며 이 스킬은 '일정 경지 이하의 대상'에게는 반드시 명중한다. 대신 반동으로 3초 동안 검기가 회복되지 않는다. 무려 상위룡 크란벨의 기감조차도 눈치채지 못해 그대로 베이는 수준의 은밀함을 지니고 있다.
  • -삼십만대군 압살검-
    데스나이트가 마드라가 사용하려다 오히려 몸에 무리가 온 스킬.

사십만대적검[134]

오십만대적검
  • 오십만대군 멸살검(열화판)
    9좌 비반으로부터 '망자의 언어 해독본'을 얻어 데스나이트 마드라의 일기장을 완독한 후 스킬을 얻었다. 낙월검과 연계하여 사용시 무려 제라툴의 투기를 박살내고 손목을 절단내 버릴정도. 이를 통해 기존에 잠재력을 개방해야 사용가능했던 30만대적검은 물론 40만대적검도 사용 가능한 것으로 보인다.
    이 스킬을 습득 후 무패왕 마드라의 일기장이 역사의 뒤안길로 사라졌다.

5.4. 브라함의 마법

  • 마법관조
    전설의 대장장이의 파그마의 눈이 상대의 장비로부터 약점을 찾아내듯이, 전설의 대마법사의 마법관조는 상대 마법을 파훼하는 기술이다. 템빨신이 된 이후 크게 증가했다.

    마법 술식 해독 후 파훼 확률 70% 증가하고 복제, 반격 확률 28%로 증가한다.
    대상의 마법이 '아이템에 효과'에 의해 발생한 것이면 파훼 확률이 100% 증가하고 복제, 반격 확률이 58%로 대폭 증가한다.

    마법 자원 소모: 없음
    재사용 대기 시간: 1초

5.4.1. 브라함식 강화 마법

전설의 대마법사 브라함 에슈발트가 개발한 세계관 최고의 마법.[135][136]

브라함의 이전 시대에는 학센의 극점 마법[137]과 제시카의 메아리 마법[138] 등이 존재했는데, 브라함의 강화 마법은 일반적인 마법의 공식을 아예 뒤바꿈으로써 기존의 두 마법의 단점을 배제하되, 강점들은 극대화 한, 그야말로 궤를 달리하는 마법이다.

작중 그리드는 브라함의 영혼과 육체를 공유하며, 그의 마법을 배울 자격을 얻게 되었다. 처음에는 브라함이 자신의 부활을 위해 제시한 거래였는데, 부활에 필요한 마력을 모을 때까지 그리드의 육체 안에서 머무르는 대신, 그 기간 동안 그리드에게 마법을 가르쳐주겠다는 것이다.

브라함이 처음 그리드와 육체를 공유하게 되었을 때는 세컨드 클래스로 "전설의 대마법사"를 얻었고, 이후 그리드를 떠났던 브라함이 다시 그리드의 몸에 머물게 되면서 세컨드 클래스가 "지공"으로 변화한다. 둘 다 브라함의 직업 혹은 칭호에서 파생된 클래스다. 이름은 동일하지만 그리드 스스로 쌓아올린 격이 아니기 때문에 실질적인 클래스 성능은 온전하지 못한 브라함의 발끝에도 못미친다.

그리드의 마법 습득력이 너무 나빠 기초 마법도 제대로 배우지 못했다.[139][140]그래서 그리드에게 마음을 연 브라함은 그리드에게 어떻게 도움을 줄지 고민했고, 검무에 직접 마법을 각인시켜준다. 그렇게 탄생한 스킬이 "(브라함의 호의가 깃든) 검호 파그마의 검무"이다. 이 스킬은 서사시의 마검사의 직업 스킬 '그리드의 검무'로 진화한다.

브라함의 부활 이후에도 그리드는 마법을 배우지 못한다. 그리드가 영웅왕의 투기를 통제하기 위해 체내의 검기와 융합시키고 마나 회로 속에 흐르게 만드는데, 투기가 마법용 마나의 흐름을 좁게 만들었다. 재능을 넘어선 신체 자질의 문제로 격상해버린 것. 그 탓에 각 단계별 마법을 본래의 10분의 1만 익힐 수 있게 되었고, 브라함도 각 단계별로 그리드에게 필요한 마법만을 선별해 마법을 가르쳐주기로 결정한다.

현재 그리드가 습득한 강화 마법 목록
  • 매직 미사일(강화) : 그리드의 주력 마법1. "갓핸드"를 통해서 발사시켜 비트(건담 시리즈)처럼 사용하거나, 알람 마법과 융합시켜서 대량으로 발사한다. 그밖에 마법을 무기에 인챈트할 때도 매직 미사일로 철강을 두들긴다.
  • 알람(강화) : 그리드의 주력 마법2. 알람 마법이란 미리 설정한 시간이 흐르면 소리가 울리는 마법이다. 브라함은 이 원리를 응용하여 마법의 발동을 지연시켰다. 마력 소모가 적은 매직 미사일이나 파이어볼 같은 마법에 알람 마법을 적용시켜 대량으로 생성한 뒤 일정 시간 뒤에 한번에 발사한다. 그리드는 매직 미사일과 함께 사용한다.
  • 마력 탐지(강화) : 은신한 적을 찾을 때 사용한다. 절설급 은신 기술이 아니면 어지간한 적은 다 탐지할 수 있다.
  • 디코이(강화): 자신의 마력 성질을 그대로 계승한 작은 새를 소환하는 마법. 시각이 제한되어 다른 감각에 의존하는 적에게 자신의 기척을 속이는 데에 사용한다. 일반적인 디코이와 달리 브라함의 디코이는 초원자의 감마저 속이는 성능을 보여준다.
  • 마력 응집(강화) : 캐스팅 중인 마법에 마력을 응집시켜 캐스팅 시간을 3배까지 늘리는 대신 그 위력을 4배까지 증폭시킨다. 참고로 일반적인 마력 응집은 캐스팅 시간 2배에 위력 1.5배다.
  • 마력 방사(강화) : 공격마법을 여러 갈래로 나눠 발사해 넓은 범위에 발사하고, 명중적 안정성을 높인다. 대신 위력이 감소한다.

5.5. 칠악성 스킬

칠악성 스킬이란 신을 배신한 7명의 반신 칠악성에게서 유래한 7개의 패시브 스킬을 의미한다. 그리드는 이중에서 최강의 3대 공격 패시브 중 하나인 신장(神將)을 얻었다. 이 스킬의 효과는 공격스킬의 쿨타임을 초기화시키는 것. 습득 조건은 도미니언 신의 축복[141]과 무신 제라툴의 가호[142]를 받아 중첩시키는 것이다.
신장(神將)
등급:SSS
비장(飛將), 패왕과 더불어 최강의 무력 관련 패시브 스킬입니다.
공격 스킬 사용 시, 50퍼센트의 확률로 재사용 대기 시간을 초기화합니다. 초기화 된 스킬을 3초 내에 재사용할 경우 자원을 소모하지 않습니다.

다만 확률성 스킬이라 확률성 게임에 매우 약한 그리드의 입장에선 체감 발동률이 10퍼센트도 되지 않는다 한다.지못미 그런데 아그너스와 야탄 신도들의 레베카교 습격 에피소드에서, 그리드는 최초의 성검을 칠악성의 힘으로 침식시키게 되고, 이대로 성검을 취하거나 혹은 레베카교에 반환하는 양자택일의 퀘스트를 받게 되는데, 그리드는 성검 반환을 택한다. 이후 성검 정화 과정에서 7악성의 영혼과 대화하나 칠악성의 편을 들기를 거부하고 칭호 <제 4악>을 포기한다.[143]

이후 신격 스킬을 얻으면서 가치가 여러모로 하락하게 되었다. 물론 패시브 스킬인데다가 그리드의 행운 스탯이 성장해서 심심찮게 터져나오는 편. 레라지에에게 십만대적검을 쓸 때도 3번 연속으로 발동해 십만대군 봉쇄검과 학살검을 2번씩 사용했다.

73권에서 열여섯 번째 서사시 보상으로 격이 상승하면서 이로운 효과 발생확률이 상승했는데 신장의 발동 확률이 10% 상승하여 신장 발동 확률이 60%가 되었다.

5.6. 상급 빛의 정령

그리드와 템빨단은 세계수와 엘프들의 타락을 막아냈다. 그 대가로 세계수의 중재 하에 정령과 계약할 수 있는 권리를 얻는다. 클래스의 등급과 플레이어의 경험에 따라서 계약할 수 있는 정령이 달라지는데 그리드는 더블 레전드리 클래스인 만큼 상급 정령과 계약하게 되었다. 불의 정령은 그리드에게서 느껴지는 불의 기운[144]이 너무 강하다며 도망쳐버렸으며 그밖에 어둠의 정령[145]이나 땅의 정령[146], 바람의 정령[147]등 각 속성의 정령들이 그리드에게 다가왔지만 그리드에게 자신들은 필요치 않는 것 같다며 계약을 거부했다. 최종적으로 그리드는 당시 레베카를 포함한 여러 신의 축복을 받은점과 아직까지 악마력이 지나치게 쌓이지 않은 점들을 고려한 상급 빛의 정령과 계약하게 된다. 상급 정령은 에너지가 무한하기에 정령술을 시전시에 계약자의 자원을 소모하지 않는다는 특징을 가진다. 또한 그리드의 정령술 레벨이 오름에 따라 마치 펫과 같이 성장하며 새로운 정령술을 익히는것 또한 가능하다.

현시점 빛의 정령이 익힌 정령술은 다음과 같다.
  • 빛의 검 : 빛의 정령을 검의 형태로 만든다. 이는 자체적인 발광 효과 외에도 스스로 부유하여 계약자의 곁을 맴도는데 암흑속성의 적을 발견시 스스로 움직이며 공격한다, 즉 일종의 에고소드. 따로 부가적인 소모 자원없이 상시 유지 가능한 정령술이지만 시전중에는 다른 정령술을 사용할 수 없으며 작중 사용은 후술할 섬화에 비해 매우 적다.
  • 섬화 : 이동기로 지목한 대상에게 순간적으로 이동한다. 또한 이동시에 강렬하게 빛나며 적들에게는 저항불가능한 일시적인 실명 상태를, 아군에겐 1회 한정의 암흑 속성 저항 효과를 부여한다. 대개 그리드는 이 섬화를 사용하기 위해 빛의 정령을 이용하며 섬화의 용도 또한 이동기의 개념보단 적의 시야를 순간적으로 가리는 용도로 사용한다.

그 외에도 그리드가 마법 단련법을 익힌 이후로 직접 광물을 그리드의 손으로 시전하는 마법이 아닌 스스로의 자아를 가진 빛의 정령이 단련하게끔 하는 방법을 사용하기도 한다. 이로하여 재련된 광물은 빛의 힘을 머금게되나 마찬가지로 등장 횟수는 적은편이다.

61권에서 그리드는 치우의 시련을 통과한 뒤 무신의 비급을 받는다. 무신의 비급은 사용자에게 맞춰서 다양한 혜택을 준다. 비급을 통해 빛의 상급정령을 해방하게 되었는데, 정령은 그리드 곁에 남기로 하며, 그리드의 명령 없이도 스스로의 판단에 따라 행동할 수 있게 되었다.

74권에서 그리드가 정령왕들을 인간편으로 설득하던 중 자신을 레베카 여신의 분신쯤으로 생각하는 빛의 정령왕이 그리드를 적대 이에 따라 그에 속해있던 그리드의 빛의 정령도 정령왕에게 흡수되어 사라질 위기에 처하나 당시 정령왕의 계약자이던 유라가 정령왕을 적대하여 계약의 법칙에 의해 정령왕이 약화되며 흡수를 피하게 되었고 그리드에게 수멸당한 정령왕의 힘을 받아 새로운 정령왕인 무(無)의 정령왕으로 각성한다. 이후 유라와 계약하게 된다.[148]

5.7. 마안

그리드는 마안족을 구원하고 마안족의 왕으로부터 마안 하나를 받게 된다. 마안은 마음대로 선택할 수 없고, 플레이어에게 적합한 마안이 하나 선택된다. 그리드가 받은 마안은 거세안이다. 그 거세가 아니다 대상에게 부여된 버프들을 포함한 이로운 효과를 확정적으로 '일부' 삭제하고, 확률적으로 '전부' 삭제한다. 근데 이 거세안이 개사기인게 22위 대악마 베리드의 궁극기라고 할 수 있는 '무적의 거짓' 버프와 양반들이 사용하는 사신의 숨결마저 지워버렸다.

그리드가 쌓아온 초월자의 격과 신의 격은 마안에도 영향을 끼쳤다. 그 덕분에 마안에 있던 랜덤성이 조금씩 줄어들어 마안을 온전하게 통제할 수 있게 되었다. 변화된 마안은 대악마와 양반에게도 영향을 준다.

여담으로 마안족 왕의 설명에 따르면 거세안을 지니고 있다는 것은 죽어도 남이 잘되는 꼴은 못 본다는 뜻이라고 한다. 딱 그리드 초창기 때 모습이다.

5.8. 그레니어의 산군의 스킬

72권에서 그리드는 격을 사냥하고자 그레니어를 찾아가 그레니어의 산군을 레이드하려 했으나 그레니어 내부에서만큼은 당시의 그리드[149]를 압도할 정도로 강했던 산군을 레이드하는 것은 불가능하다고 판단[150], 재빠른 태세전환으로 산군과 동맹과 친우의 관계를 맺는다. 산군은 친애의 표시로 자신이 전설의 투사 쯔단의 스킬을 기록한 <쯔단의 기서>[151]와 더불어 신화급 1개, 전설급 3개의 스킬북을 선물한다.[152] 아래가 그 스킬들의 상세 설명.
  • 산용수상(山容水狀)
    위 5.1문서 참조.
  • 폭풍전야
    레전드리 필드 스킬. 발동 즉시 입는 피해량이 50% 감소하고, 3초 ~ 10초 간 모든 행동 불가 상태에 빠지며 초당 10의 분노 수치가 상승한다. 분노 수치 20부터 반경 5m 이내의 모든 적의 행동이 느려지며, 분노 수치가 상승할수록 감속 효과와 범위가 넓어진다. 발동 해제 시 영향 범위 내의 모든 대상에게 감면시킨 데미지 전부를 반사시키고 2초 간 기절 상태에 빠뜨린다. 기절 확률은 분노 수치와 비례하고 100을 찍으면 스턴 저항력을 완전히 무시하고 100% 확률로 스턴을 건다.
    이 때, 스킬 사용자의 분노를 매개삼아 적을 짓누르고 제압한다는 설정값에 따라, 사용자는 특정 대사를 자동으로 말하게 된다. 시동 시 "나의 분노를 감당할 자격이 있느냐", 분노 수치가 일정치에 도달할 때마다 "절망하라, 오열하고, 좌절하라"라는 대사를 읊게 된다.
  • 암중검
    레전드리 스킬. 매 공격마다 30% 확률로 마법 공격력의 60%에 비례하는 추가 공격을 발생시킨다. 추가 공격은 대상의 발밑으로부터 발동하며 물리력으론 방어가 불가능하다.
  • 산중지왕(山中之王)
    레전드리 패시브 스킬. 생명력이 30% 미만으로 떨어지면 산군의 가호가 발동, 모든 속도가 대폭 증가하고 유체화되어 물질을 관통한다. 공격 대상을 관통할 때마다 대상에게 입히는 피해량이 2배씩 상승하며, 최대 20배까지 중첩 가능하다. 단 스킬은 4배까지만 적용. 산중지왕 상태에선 회피율이 51% 상승한다. 생명력이 30% 이상으로 회복될 때까지, 최대 1시간 지속된다.

5.9. 그 외 기타 스킬

  • 잠재력 개방 : 55권에서 가람과의 결전 중에 창조한 스킬로, 잠겨있어 현재 사용이 불가능한 스킬을 일시적으로 사용 가능하게 하는 개사기 레전드리 스킬이다. 특수한 히든 퀘스트를 완료해야 얻을 수 있다고 하며 이 스킬을 얻은 사람은 55권 기준으로 전 서버에 다섯 명도 안 된다고 했다. 다만 엄연히 사용 불가능한 스킬을 사용할 수 있게 하는 만큼 막대한 체력, 마나, 스태미너 소모는 기본이고 스킬의 반동으로 엄청난 격통을 느끼게 된다. 현재는 무패왕의 검술에 사용해 상위 대적검을 개방하거나 파그마의 검무 용(龍)을 템빨신의 검무로 진화시키는 데 사용한다.
  • 꺾을 수 없는 정의 : 작중 초기 후로이 구출 퀘스트를 완료하고 <정의의 사도> 칭호와 함께 얻은 스킬이다. 파그마의 검무와는 달리 즉발 스킬이며 위력도 상당히 뛰어나고, 쿨타임이나 마나 소비 측면에서도 가성비가 좋은 알짜배기 스킬이지만 파그마의 검무에 밀려 그리드는 잘 안 쓴다. 오히려 세컨드 클래스로 같은 스킬을 보유한 후로이가 이 스킬을 주력으로 쓴다.
    • 정의의 바람 : 정확히는 <이상적인 단검>의 "칼바람"과 "꺾을 수 없는 정의"를 연계해서 만들어진 스킬로 이상적인 단검을 가지고 있을 때 사용할 수 있지만 상술한 <꺾을 수 없는 정의>처럼 파그마의 검무에 밀렸다.
  • 스피어 샷, 연속 찌르기 : 번헨 열도 32번째 섬의 시련을 클리어하고 얻은 스킬이다. 다만 모두 위력이 파그마의 검무에 비해 너무나도 딸려서 거의 쓴 적이 없다.
  • 무쌍심법 : 지혜의 탑 9좌, 전전대 검성 비반의 시험에서 30초를 버틴 보상으로 습득한 심법. 비반이 직접 창안한 심법[153]의 구결을 그리드에게 직접 알려주며 습득하게 된다. 본 심법은 '심맥내부에 끊임없이 검기가 돌며, 메마르지 않는 검기'를 갖게 해주는 심법으로 1레벨의 심법은 '비활성화 시 초당 10의 검기'를 자동으로 회복시키며, '활성화 시 즉시 절반의 검기를 채우고, 10분간 초당 1의 검기 자동 회복'을 해준다[154]. 비반의 언급에 따르면, 투기를 억제하기 위해선 본 심법의 레벨을 극성[155]까지 높여 무한한 검기를 얻어야 한다고 조언했고, 58권의 피아로는 본 심법을 익히자 무상농법이 무쌍농법으로 기술의 위력과 격이 크게 진화했다. 강기의 수용량과 회복량이 대폭 늘어나는 등의 모습을 보여주며, 기의 양과 수복에 직접적으로 관여하기까지 하는 심법[156]이다. 작품내 비반의 언급을 살펴보면, 무쌍검법은 무쌍심법으로 인해 탄생한 것으로서 심법이 없는 검법은 위력이 나오질 못하고, 심법없인 무쌍검법이 탄생하지 못하기에, 추후 심법이 극성에 도달한다면 히든피스가 발현될 가능성도 있다.
  • 혼투격 : 무신의 삼제 이정을 쓰러뜨리고 획득한 비급으로 습득한 스킬. 주먹을 초고속으로 내질러 상대에게 경직 상태이상을 준다. 경직된 상대에게 다른 스킬을 딜레이 없이 연계할 수 있다. 즉 이걸 쓴 후 5융합 검무를 쓴다면 검무가 즉시 발동된다는 것.
  • 천지 뒤집기 : 무신의 삼제 이정을 쓰러뜨리고 획득한 비급으로 습득한 스킬2. 금나수(그래플링) 스킬. 상대를 붙잡아 정수리부터 바닥에 내리찍는다.
  • 바르바토스의 시야(5) : 65권에서 바르바토스의 권속 크르차를 쓰러트리고 얻은 스킬. 사용 시 최대 10km까지 시야가 확장된다. 그리드는 주로 '시야가 미치는 범위'가 작용되는 무패왕의 검술과 대상을 지정해서 사용하는 무구의 비에 같이 사용한다.
  • 다중연화결계 : 받는 데미지를 9할 약화시키는 결계를 10겹으로 전개합니다.데미지를 입을 때마다 시전자 의 마나가 소모됩니다.
재사용 대기 시간 : 없음

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6. 전설, 신화 능력

6.1. 전설이 된 자 → 신화가 된 자

1권에서 파그마의 비급을 통해 파그마의 후예로 전직하면서 전설 칭호를 얻었다.
  • 쉽게 죽지 않습니다. : 죽음에 이르는 피해를 받으면 죽지 않고 체력이 5초간 1로 고정되고 모든 피해를 면역함. 쿨타임 24시간.
  • 상태 이상에 잘 걸리지 않습니다. : 모든 상태 이상을 면역한다.[157]
  • 쉽게 인정받습니다. : NPC들과의 호감도가 굉장히 쉽게 오른다. 대륙에서 NPC가 차지하는 요소가 큰 Satisfy에서 큰 이점.

69권에서 그리드가 탐욕의 문제점을 해결하고 브라함에게 그 잠재력을 인정받자 13번째 서사시가 쓰여지고, 신화 클래스로 전직하며 상술한 칭호 <전설이 된 자> 가 <신화가 된 자>로 변경되었다.
  • 쉽게 죽지 않습니다. : 죽음에 이르는 피해를 받으면 생명력이 10초간 1로 고정되고 불사 상태에 돌입하며, 유지 시간 동안 모든 피해에 면역한다. 또한 불사 상태에서는 '긴급 복귀' 스킬이 활성화되고, 불사 발동시부터 7초 내에 스킬 시전 시 시공간의 개념을 전부 무시하고 자신을 모시는 신전 중 한 곳으로 복귀한다. 7초가 지나면 사용 불가. 불사 쿨타임 16시간.
  • 상태 이상에 잘 걸리지 않습니다. : 기존의 상태이상 면역 패시브가 강화되어 물리적인 상태 이상에 면역할 확률이 생긴다.

6.2. 신화를 엿보는 자 → 최초의 신화

19권에서 전설의 대마법사 브라함의 영혼을 받아들이고 레전드리 세컨드 클래스 <전설의 대마법사>를 얻어 더블 레전드리 클래스 획득이라는 업적을 달성했다. 이때 신화 등급으로 성장하기 위한 자격인 신화를 엿보는자 칭호를 얻는다.
<신화를 엿보는 자>
당신의 클래스 등급을 <신화>로 상승시킬 수 있는 최소한의 자격입니다.
* 특수 스탯 <신위>가 개방됩니다.

이후 69권 3~4화에서 탐욕의 문제점을 해결하고 브라함에게 잠재력을 인정받아 서사시의 마검사 클래스가 신화 등급이 되고, 칭호가 <최초의 신화> 로 변경된다.

6.3. 신위 스탯

그리드는 일반적인 플레이어들과 달리 적극적으로 NPC들과 인연을 쌓았다. 그리드에게 구원받은 NPC들 중 일부는 그를 신앙의 대상으로 여기기 시작하는데, 이는 인간이 신이 되기 위한 조건인 "사람들에게 신격화되는 것"을 만족시키는 행위이다.

28권에서 작중 인연을 맺었던 레베카의 딸 이사벨을 위해 레베카교의 삼신기중 하나인 리파엘의 창을 재봉인하되, 사용자의 수명을 깎아내는 백화의 패널티를 줄이면서 창의 성능은 이전보다 높게 만들었다. 이사벨은 감동하여 그리드를 신격화시키는데 이른다. 이 신앙심은 레베카 여신마저 인정하였고, 그리드의 칭호 <신화를 엿보는 자>가 활성화되어 특수 스탯 <신위>가 개방된다.
<신위>
감히 범접할 수 없는 거룩한 위엄입니다.
이 스탯이 10개가 될 때마다 새로운 권능을 얻습니다. 획득하는 권능은 당신의 성격에 따라서 달라집니다.

이후 특정 인물들에게 신격화를 받거나, 서드 클래스 '서사시의 마검사'의 직업 효과로 서사시를 만들면서 신위를 쌓아기는 방식으로 신격을 높여갔으며 55권에서 양반 "한결"과 싸워 승리하고, 이를 목격한 십이지 토끼들의 신격화를 받아 신위 스탯 10을 완성하여 권능을 얻게 된다.

신위 스탯을 쌓아 아래에 서술될 신격 스킬을 5레벨까지 높을 경우 반신으로 종족을 바꿀 수 있으며, 더 나아가 신으로 격상하게 된다. 허나, 신으로 격상을 하게 될 경우, '신살'이 불가능하게 되어지는 패널티를 짊어지게 된다. 왜냐하면 신은 신을 죽일 수 없기 때문이라고. 작중 61권에서 그리드는 치우의 시련을 통과하고 신격 5레벨을 달성하여 반신의 자격을 얻게 되나, 본디 그릇된 신들(ex.오존)을 쓰러뜨린다는 목적을 지니고 있던 그리드로서는 위의 진실은 반신이 된다는 결정을 충분히 재고할만한 사안이었고, 결국 반신이 되는 것을 포기함으로써, 현재는 신위를 통해 신이 되는 길을 반쯤 포기한 상황이다.[158]

6.4. 판덕공(PAN德公) → 덕공(德公)

판덕공(PAN德公) : 덕이 넘친다하여 덕공(德公). 거기에 판게아의 판을 따서 판덕공(PAN德公)[159]이다. Satisfy 게임에선 플레이어가 특수한 업적을 반복적으로 쌓을 경우 네임드 NPC가 플레이어에게 "공" 칭호를 선물한다. 그리드의 경우 다른 플레이어들과 달리 NPC를 진중하게 대했고, 이 업적이 쌓이고 쌓여, 판게아에서 그리드가 한속봉을 도왔을때, 한속봉은 그리드에게 판덕공 칭호를 선물한다.

판덕공 칭호를 얻으면서 아래 스킬을 얻었다.
  • 덕공의 아직 완전치 못한 자비 : 몬스터 사냥 시, 일정 확률로 목숨을 빼앗지 않고 자비를 베풀어 살려준다. 이 스킬로 뱀파이어 백작 , 오크 로드 테루찬, 무후총의 망령 이브를 얻었다. 너! 내 동료가 돼라!

55권에서 양반 "한결"과 싸워 승리하고, 이를 목격한 십이지 토끼들의 신격화를 받아 신위 스탯 10을 완성한다. 그리고 이제껏 구원한 NPC 183,791,595[160]명의 신앙심으로 영웅왕 칭호를 뛰어넘어 판덕공 칭호를 "덕공" 칭호로 강화시켰다.
  • 덕공(德公) : 이 시대 최고의 덕인입니다.
    너그러운 마음으로 덕을 배풀어온 그를 만인이 우러러 공경합니다.
    • 체력 35% 상승
    • 스킬 <원덕구> 생성.
      • <원덕구> : 덕을 배풀어온 대상들에게 도움을 요청합니다.
        • 무구의 비 : 무구에게 도움을 요청할 시 의 효과로 그리드 본인이 파그마의 후예로 전직한 이후 지금까지 만들어 온 어마무시한 양의 무구들을 무구의 소유자에게 잠시 빌려달라고 요청해서 소환하고, 이를 '무구의 비'라는 형태로 대상에게 쏟아붓는다. 소환된 무기가 파괴될 경우 그에 비례하는 내구도 피해를 그리드의 생명력이나 마나를 통해 입게 된다.
          • 원래 무기의 소유주들은 순간적으로 자신의 무기를 대여해주는 탓에 위기에 빠질 수도 있는데[161], 무신 치우로부터 공백의 비급을 받아 원덕구 스킬이 변화하였고, 이제는 무기 소유자가 전투중일 경우에는 소환 요청에서 제외되는 옵션이 추가되었다. 동료들을 소중히 여기는 그리드의 입장에서 최대의 패널티가 없어진 셈.
          • 이후 65권에서 8위 대악마 바르바토스의 습격 당시 바르바토스의 권속을 해치우고 <바르바토스의 시야>라는 스킬을 얻는다. 이 스킬을 통해 본인의 시야를 신체와 아주 먼 곳까지(반경 10km) 확장할 수 있으며 이를 통해 꽤 멀리 떨어진 곳에도 무구의 비를 내릴 수 있게 되었다.

        • 사람에게 도움 요청 시의 효과 : 그리드가 지금까지 인연을 맺은 NPC, 또는 같은 집단에 속한 플레이어에게 스킬을 빌려달라고 요청한다. 지속시간은 2분.
          • 전설의 농부 피아로 : 무쌍농법 궁극기 <절구질>
          • 전설의 기사 메르세데스 : <혜안>

6.5. 화공(火公)

55권에서 덕공 칭호를 얻을 때 동시에 그리드가 가진 구원자의 마음이 신격을 구성하면서 <화공>의 칭호를 얻었다.
  • <화공> : 이 시대 최고의 명장입니다.
    그의 망치는 무구를 빚고 그의 무구는 평화를 빚습니다.
    결코 꺼지지 않는 열정의 소유자이며 이는 때때로 독으로 작용합니다.
  • 제작 속도 두배 증가
  • 의지 스텟 20% 증가.
  • 스테미나 소모속도 10% 감소
  • 의지의 불꽃 : 무기와 망치에 의지의 불꽃이 깃들어, 공격 시에는 의지 스텟에 비례한 방어력을 무시하는 화염데미지가 추가적으로 들어가고, 제작 시엔 화염 속성 저항력을 50% 부여한다.
  • 과욕: 체력 스텟을 영구적으로 소모하여 스테미나가 없는 상황에서도 추가적으로 움직인다.

6.6. 신격

그리드는 대장장이들에게 신격화되어왔다. 그 결과 대장장이 관련 신격 스킬을 얻는다.
  • 신격 - 대장장이 Ver
    신화급 아이템 3개[162] 제작 특전으로 얻은 스킬이다. 대장장이 관련 액티브 스킬의 재사용 대기 시간 및 캐스팅 시간을 모두 초기화 하며, 이는 스킬당 2회씩 효과가 적용된다. 즉, 신격 사용시 대장장이 액티브 스킬을 쿨타임, 캐스팅 없이 2회 전개 가능한 것.
  • 신격
    55권에서 양반 한결을 쓰러뜨리고 기존에 그리드가 보유중이던 신격 - 대장장이 ver 스킬이 '신격' 스킬로 변화하면서 기능이 상향되어 대장장이 스킬에만 적용되었던 기존의 스킬이 이제 직업 액티브 스킬 전제에 적용할 수 있게 되고, 또한 스킬의 레벨업이 가능해졌다. 신위 스탯을 10단위로 쌓을 시 그 보상 중 하나는 반드시 신격의 성장과 직결되며, 신격의 레벨이 5를 달성하면 본인의 종족을 반신(半神)으로 진화시킬 수 있지만 현재의 그리드는 반신이 아닌완전한 신으로 각성한 상태이기 때문에 의미는 없다.

6.7. 서사시

...그 결정적인 이유는 서사시에 있었다.
온전한 진실이 적히는 것이 아닌, 어디까지나 목격자들의 주관적인 시선을 바탕으로 왜곡된 신화를 써내리는 권능.
주신이라면 반드시 하나 이상씩 지니고 있는 '불합리한 힘' 과 맞먹는 개념이었다.
제라툴, 그리드를 향한 원한을 떠올리며.
본작 최고의 소름 유발기 서사가 아니라 사기에 더 가까운..

그리드가 서드 클래스이자 성장형 레전드리 클래스 '서사시의 마검사'를 획득하면서 얻게 된 능력이자, 최대의 저력중 하나이다.

그리드가 특정한 업적을 쌓거나, 계기를 겪을 때[163] 발생하는 시스템으로서, 그리드의 서사시가 적히면서 월드 메시지를 통해 모든 유저들에게 실시간으로 공개 창피 알려지게 된다.

서사로 시작되어 신화로 마무리 된다는 직업 소개를 볼때, 이 서사시 시스템이 바로 신화 클래스로 가는 단서로 추정되며, 서사시를 적을 때마다 신위 스탯과 초월의 격 상승 등의 혜택을 얻고[164] 서사시의 내용과 연관된 스킬이나 능력치 혹은 칭호 등을 획득하게 된다. 단, 서사시가 작성 도중 중단되어 미완의 상태로 남을 경우 '비화'로 남게 되어 입 무거운 특정 인물에게 그 비화를 알려주는 것이 가능해진다.

이름은 서사시인데 율격을 맞추지 않는 걸 보면 어찌 작가가 서사시 쓰는 법을 모르는 것 같다.(...) 율격만이 문제는 아닌데
  • <구전>
    비화(秘話)로 남은 서사시의 내용을 타인에게 공유합니다. 공유 가능 횟수는 비화 당 1회입니다.
    스킬 발동 조건: 호감도가 최대치인 대상 1명에게 비화를 전달
    스킬 발동 효과: 비화를 접한 대상의 능력치가 상승하거나 스킬, 또는 칭호가 개화합니다. 상승하는 능력치와 새로운 스킬, 칭호의 효과는 비화의 내용에 영향을 받습니다.
여섯 번째 서사시가 비화가 되고 얻은 스킬.

[새로운 서사시 효과로 파티 플레이 시 공격력이 10퍼센트 증가합니다.]
[새로운 서사시 효과로 파티 플레이 시 방어력이 10퍼센트 증가합니다.]
여덟 번째 서사시의 내용으로 인해 얻은 효과.


스무 번째 서사시의 내용으로 인해 얻은 효과. 압사에 면역한다.


스물두 번째 서사시의 내용으로 인해 얻은 효과. 신화 <황룡>을 흡수했다. 자세한 내용은 #황룡 참고.

6.7.1. 황룡

스물두 번째 서사시로 인해 신화 '황룡'이 그리드의 것이 되었고, 아래의 능력들이 아이템으로 불러오는 능력이 아닌 그리드 본인의 스킬이 되었다.
  • <황룡의 숨결>

사용하는 스킬이 용(드래곤)과 관련될 경우 스킬 연출 효과와 위력 강화.
주작의 힘, 현무의 힘, 청룡의 힘, 백호의 힘 활성화 가능.
사방신의 힘 활성화 시 해당 사방신의 스킬을 전부 개방.
★레벨이 오를 때마다 추가 기능이 생성됩니다. ||
  • 주작의 힘
    • 불의 화신
      생명력, 스태미나 회복 속도가 90% 상승하고 스태미나가 5 이하로 떨어지지 않는다.
    • 주작의 숨결
      생명력 회복 속도가 2배 상승하고, <생명의 불꽃> 스킬이 활성화.
    • 생명의 불꽃
      대상의 스태미나를 불태우고 자신의 스태미나를 회복.
    • 날아오르라!
      시야에 보이는 모든 적에게 총 공격력의 800%에 해당하는 화염 속성 피해.
  • 백호의 힘
    • 대지의 화신
    • 울부짖어라!
      포효가 닿는 모든 범위의 모든 적을 최소 1 ~ 최대 7초 경직시키고 모든 아군의 방어력이 10% 상승.
    • 백호 자세
      공격력이 80% 감소하고 이동 불가, 방어력 198% 상승.
    • 백호 울음
      반경 5m에 지진, 범위 내의 모든 대상에게 상태이상 '균형 상실', 방어력, 회피율, 명중률 13% 하락, 마법 캐스팅 중단.
    • 바위
      겪고 있던 상태이상 해제, 2초 동안 무적 + 모든 속도 50% 감소.
      백호 자세에서 전개 시 2초 동안 무적 + 모든 속도 70% 감소, 이동 불가.
    • 지신
      2,000의 마나를 소모해 대지의 형상 30초동안 변경.
      3,000의 마나를 소모해 반경 10m의 대상을 돌로 만들고 대상은 모든 행동 불가, 모든 피해 면역.
      공격 시 <기둥 방출> 스킬 활성화.
      거대한 돌의 기둥은 공격 대상을 최대 5m 날려버리는 '차징' 효과를 발휘. 피해량은 무기 공격력의 50%.
  • 청룡의 힘
    • 내리쳐라!
      발밑의 모든 대상에게 각 30,000의 고정 피해, 높은 확률로 감전.
      감전된 대상은 최소 0.5초에서 최대 5초동안 마비.
    • 번개의 화신
      비행 활동 시 스태미나 소모하지 않음.
      비행 상태로 사용하는 마법, 스킬의 자원 소모량이 20% 감소.
      흐리거나 비가 오는 날씨엔 자원 소모량이 10% 추가 감소, 천둥번개가 치는 날씨에는 20% 추가 감소.
      전격 속성의 공격을 받을 시 보통 확률로 이로운 효과 발생. (스태미나 소폭 회복, 마나 대폭 회복, 스탯 중 하나 소폭 상승 중 하나 랜덤 적용, 재사용 대기시간 10초)
      공격 시 일정 확률로 대상의 마나를 불태웁니다. (대상의 총 마나의 5%)
    • 전광
      비행 상태에 돌입, 신계에 도달할 정도로 높은 고도에서도 호흡 가능.
      이동 속도 20% 상승, 최대 제한 속도 돌파 가능, 전격 속성 공격에 완전 면역.
    • 뇌신
      신체가 번개로 변함[165].
      모든 공격이 전격속성으로 변경되고 대상을 타격할 때마다 마나를 대량으로 불태움. (대상 총 마나의 10%)
      모든 물리공격에 면역하지만 마법공격에는 방어력, 저항력이 적용되지 않은 2배 피해를 입음.
      이동하는 경로에 지력의 10배에 해당하는 피해를 주는 전류를 남김. 전류 지속 2초.
  • 현무의 힘
    • 웅크려라!
    • 죽음의 화신
  • 누군가를 수호하고자 한다면 황룡이 그에 호응하며 신성으로 이루어진 황룡의 형상이 수호하고자 하는 누군가에게로 순간이동해 보호한다. 재사용 대기 시간 12시간.
    그리드가 크레이슐러의 인정을 받고 황룡 신화가 강화되며 얻은 능력. 전조도 없는 순간이동이기에 절대자의 영역에서도 즉시 발동되는 듯이 보인다.

6.8.

  • 템빨신의 지배
    • '만들어진 물건'을 일시적으로 지배한다.
    • 지속 시간은 기본 1초이고, 의지 스탯이 높을수록 지속 시간도 증가한다.
    • 지배 지속 시간 동안 대상 물건에 '파괴를 제외한 모든 권한'을 행사할 수 있다.

  • 이름 불명의 템빨신의 권능
    그리드가 월드 퀘스트 지옥편 진행도를 20% 달성하고 얻은 권능. 무량대수의 아이템들을 합쳐 물질, 또는 현상을 빚는다.
    그리드가 몬스터들을 학살한 후 그것들이 드랍한 아이템으로 사용해보자 그것들로 폭풍을 만들어 내는 것이 가능했고, 하나의 거검으로 뭉쳐지는 것도 가능했다.
    위력은 내구도에 비례하고, '아이템 합체'의 상위 버전 같아보이지만 내구도가 무한인 아이템에는 이 권능을 사용할 수 없다.

  • 신의 후원
신의 후원을 받는 대상은 네임드화 됩니다.
더 많은 후원을 할수록 더 빠르게 성장할 것입니다.
★ 후원이란 단순히 물질적인 지원만을 의미하는 게 아닙니다.
후원의 의미는 당신이 정합니다. ||
일곱 사도를 전부 임명하고 얻은 효과.
템빨신은 물질을 넘어서 운명을 지배한다는 의미로 <네임드> 임명이 가능해졌다.
스킬 설명에 인간을 후원해 인간을 육성시키고 결국엔 그리드의 화신으로 선택될 가치를 지니게 된다고 한다.
레베카의 '여신의 대행자' 임명과 같은 능력으로 추정되는데, 전부 후원해도 그것을 제대로 활용하는 자는 별로 없기도 하고 결국 자신의 가치만 떨어지게 되기에 레베카는 남용하지 않았을 것으로 그리드가 추측했다. 하지만 자신은 템 뿌릴 수 있어서 상관없다 한다
템 뿌리기 말고도 축복, 퀘스트, 칭호, 직업 부여 등도 행사할 수 있는 것으로 보인다.

패널티가 없는 능력이고, 불특정 다수를 지정할 수도 있다.
원격으로 네임드화된 NPC와 함께 있던 플레이어들의 말로는 가만히 있는데 그들의 이름이 갑자기 번쩍인다고...[166]

  • 강신
    그리드가 사용하는 스킬은 아니고, 사도에 한정된 건진 모르겠지만 자신의 신도가 템빨신의 신성 사용 권한을 요청했을 때 수락하거나 하는 스킬이다. 신성을 주는 것 뿐만 아니라 직접 강림까지도 가능하지만 직접 강림을 한다면 요청자의 정신과 육체에 심각한 타격을 줄 수도 있다고 한다.
    신성 사용 권한을 준다고 해서 템빨신의 신성이 소모되는 건 아니고, 스킬에 소모되는 자원도 요청자가 전부 지불한다는 그리드에겐 아무 손해도 없는 스킬이다.
    80권에서 메르세데스가 자신의 아버지 엑자일이 플루토의 신격을 강림시키는 것을 보고 습득하게 됐다.


절대자의 범주에 속하는 유일신이 되어 절대자의 능력을 얻게 되었다.

  • 절대자 버프
    • 생명력을 제외한 자원에 한도가 없다.
    • <투기>가 항상 최대치로 유지된다.

  • 절대자의 영역
    • 자신보다 위계가 낮은 대상과 비교해서 무조건 빠르게 움직인다.
    • 자신보다 위계가 낮은 대상의 공격을 높은 확률로 무력화한다.
    • 자신보다 위계가 낮은 대상에게 공격을 쉽계 명중시킨다.
    • 단, 시간이 지날수록 효과가 약해진다.

    유일신은 절대자의 범주에 속한다며 생긴 스킬.

  • 무해
    • 신체에 결손이 생길 경우 <탐욕>이 즉시 결손된 신체를 대체한다.
    • 신체가 훼손된 과정에서 잃은 생명력을 회복하진 않는다.

    탐욕을 기반으로 생긴 권능.

  • 상쇄
    • 대상이 착용하고 있는 아이템의 성능과 숨겨진 기능을 자연히 밝혀낸다.
    • 분석한 아이템이 스킬 등의 특수 효과를 발동시킬 경우 그에 상응하는 파훼법을 자동으로 전개하여 무력화시킨다.

    스킬 '템빨신의 관조'를 기반으로 생긴 권능.

6.8.1. 스킬 지정

당신의 행동이 곧 스킬입니다.
  • 특정 동작을 스킬로 분류해서 지정할 수 있다.
  • 횟수 제한 없음.
절대자 공통 권능으로, 스킬 설명에선 최고의 순간을 원할 때 언제든지 재현할 수 있다고 한다.
그리드는 유일신이 되고 유일신은 절대자의 범주에 속한다며 이 스킬을 얻게 되었다.
주로 적당히 강한 적을 만나거나 아군에 적당한 샌드백이 있다면 그들을 상대로 전투를 하며 스킬을 창조해 나간다.
  • 파혈극
    • 혈마법의 표적이 될 경우, 즉시 <낙월검>을 뽑아 <이십만대군 분쇄검>을 전개한다.
    • 혈마법을 파쇄하고 대상의 목을 베는 결과를 도출한다.
    • 낙월검, 이십만대군 문쇄검과 재사용 대기 시간을 공유한다.

  • 신수난타
    • 310개의 갓핸드를 불시에 움직여 전 방위를 타격한다.
    • 추가 효과로 <드래곤 피어>가 발생한다.
    • 드래곤 피어 스킬이 재사용 대기 시간일 땐 추가 효과가 발생하지 않는다.

  • (모든 검무)-신장
    • 그리드의 검무 <(검무)>를 전개한다.
    • 추가 효과로 <신장>이 발생한다.

  • 여울랑과 싸우며 지정한 스킬
    복잡한 지형을 분석하는 과정을 생략하고 즉시 주파한다.

  • 굵고 휜 사나운 검과 싸우며 지정한 스킬
    수백 개의 갓 핸드에게 일제히 발검을 시키고 동시에 투척을 연계한다. '무구의 비'를 물리적인 방법으로 펼치는 식이라 한다.

7. 심상세계

한국과 일본 판타지 장르에서 흔하게 나오는 고유결계 비슷한 설정이다. 사용자의 마음 속 심상을 현실에 구현하는 능력으로, '심(心)'의 영역에 속하는 스킬이다. 세계관 최상위 강자들의 권능이다. 무형지기나 심검 등의 스킬이 의지력에 기반하는 힘이라면 심상은 의지력을 포괄하는 보다 상위의 개념이라 할 수 있으며 마음 속 세계를 구현할 정도의 경지를 지닌 자는 세계관 내에서도 극히 드물다. 실제로 작중 등장인물 중 심상세계를 구현한 이는 브라함, 펜릴, 하야테, 치우, 적야의 대도, 비반 정도였고 그 외에는 일부 네임드 보스들이 심상 세계의 편린이라 할 수 있는 필드 마법을 구현하는 정도이다.

그리드는 본디 자력으로 심상세계를 열어 구현하지는 못하지만, 주작의 심장과 탐식의 룬 아이템을 매개체로 삼아 타인[167]에게 심상의 힘들을 양도받아 심상의 편린을 구현할 수 있다. 다만 편린에 불과한만큼 온전한 심상세계로 취급되지 못하고 필드 스킬로 구분되었으나, 그리드가 신화 클래스로 전직하고 신 종족으로 전환된 이후로는 그리드의 신화에 영향을 받아 온전한 심상으로 자리잡게 된다. 하지만 아직 완전한 단계의 심상은 아니라 한다.[168]

하지만 76권에서 무신 제라툴을 패퇴시키고 그리드 본인만의 진정한 심상세계를 터득하게 된다. 자세한 건 아래 <금(金)의 성역> 문단 참조.
* 약화된 대악마 아스타로트의 힘 - 전격 마기의 폭풍: 그리드가 제국에서 대악마 아스타로트를 쓰러뜨리고 암흑의 룬을 통해 대악마 아스타로트의 필드 스킬 '전격 마기의 폭풍'을 획득한다. 자신에게 버프를 주고, 적에게는 광역 디버프와 광역 데미지를 입히는 필드 스킬이다.
  • 주작의 아홉번째 심장: 55권에서 동대륙에서 주작을 부활시키고, 그 보답으로 주작의 아홉번째 심장을 받았다. 주작의 불꽃이 암흑의 룬을 탐식의 룬으로 바꾸었다.
    • 화신의 폭풍: 아스타로트의 전격 마기의 폭풍이 화신의 폭풍으로 바꾸었다.
    • 거룩한 불꽃: 주작의 심장에서 거룩한 불꽃이 피어난다.
  • 화공 칭호와 의지의 불꽃: 화공 칭호의 스킬로 "의지의 불꽃"을 얻었다. 의지의 불꽃이 거룩한 불꽃과 공명한다.
  • 지헤의 탑에서 절대자 하야테로부터 무한의 검기라는 심상세계를 일부 주입받았다. 이 심상세계는 주작의 아홉번째 심장에 깃들어 영웅왕의 투기를 제어하고, 화신의 폭풍에 '시전 중 무한의 검기 발현' 효과를 추가했다.[169]
  • 의지 스탯과 무형지기: 의지 스탯을 통해 화신의 폭풍에 심 속성 공격력이 추가되었다. 심 속성 공격은 의지 스탯을 각성하지 못한 적의 방어력과 저항력을 무시한다.
  • 템빨신으로 각성하면서 심상세계가 성장했다.
    • 그리드와 함께 주작의 심장이 완전하게 성장했다. 성장한 심장은 주작 본체와 공명한다.
      • 불의 비: 주작의 의지를 강림시켜 불의 비를 내린다.
      • 주작 강림: 주작 본체를 강림시킨다.
    • 꺾이지 않는 의지가 회신의 폭풍 영역 내 아군에게 버프를 준다.
    • 템빨신의 권능으로 화신의 폭풍 내 아이템 4개에 강제력을 부여한다. 위력을 높히거나 낮출 수 있다.
  • 무신 제라툴을 패퇴시키고 템빨신 고유의 심상세계를 터득했다. 자세한 것은 아래 문단 참조.
    • <강철의 협곡> : 템빨신 고유의 심상세계라고 한다. 그리드의 서사시가 테일렌 협곡에서 시작되었던 점을 고려해 생성된 듯 하다.
    • 어획의 신 라스를 템빨계에 영입하고 템빨계의 레벨이 상승함과 동시에 심상의 레벨도 상승한 듯 하다. 협곡의 구성 재료가 흑철로 변경됐다.
    • 20번째 서사시를 쓴 후 심상의 레벨이 올랐다. 무슨 금속으로 바꼈는지는 불명.
    • 유일신이 된 후 협곡의 구성 재료가 탐욕이 되었다.
  • 현재의 그리드에겐 본인의 심상 외 타인에게서 받은 심상들의 편린[170]들이 존재한다. 그리드 본인만의 심상인 '강철의 협곡'에 주작의 심장이 합쳐진 만큼, 다른 편린들도 그리드가 지닌 신화적인 힘[171]과 함께 또다른 별도의 심상을 열 수도 있다.

7.1. 금(金)의 성역

템빨신의 심상에서 비롯한 성역입니다.

★ 금속의 협곡을 세웁니다. 현재 강철 -> 흑철[172] -> 탐욕[173].
  • 협곡을 이루는 금속은 당신의 의지에 호응하여 무기, 혹은 갑주를 빚습니다.
  • 무기의 공격력은 당신의 의지 스탯과 근력 스탯에 비례하며 갑주의 방어력은 당신의 의지 스탯과 체력 스탯에 비례합니다.
  • 빚는 무기의 개수는 당신이 여태껏 만들어온 무기(유니크 등급 이상)의 숫자와 비례하며, 빚는 갑주의 개수는 당신이 여태껏 만들어온 방어구(유니크 이상)의 숫자와 비례합니다.

★ 당신의 감각은 협곡 전역에 미칩니다.
  • 적으로 인식하는 대상을 '반드시 무장해제'시키고 당신이 빚은 무기는 적을 끊임없이 추격합니다.
  • 아군으로 인식하는 대상에게 갑주를 씌워 추가 방어력을 선사합니다.

★ 신이란, 자신의 성역에서 전능한 법입니다.
  • 무장해제 당한 적이 놓친 무기를 모조리 특정하여 강제력을 부여합니다.
  • 강제력을 부여한 무기의 위력은 여태껏 당신이 만든 무기 중 가장 강력한 무기의 능력치에 영향을 받으며, <갓 핸드>가 무장합니다.
  • 강제력은 성역이 유지되는 동안 지속되며 지속 시간 동안 초당 2만의 마나가 소모됩니다.
  • 당신이 빚은 무기가 대상을 공격할 때마다 연마되어 추가 공격력을 얻습니다.
  • 당신이 빚은 갑주를 당신의 존재에 덧씌웁니다.
  • 갑주 하나당 0.1초의 지속시간을 지니며, 지속시간 동안 피해를 입을 때마다 불사의 쿨타임이 대폭 감소합니다. 단, 성의 유지에 실패할 경우 감소했던 쿨타임이 초기화됩니다.

★ 주작의 9번째 심장을 완전하게 흡수하였습니다.
  • 동방의 주작과 더욱 쉽게 공명합니다. 주작의 의지를 즉시 강림시켜 불의 비를 협곡 전역에 내립니다.
  • 불의 비는 적에게 피해를 입히고 아군을 회복시킵니다. 피해량과 회복량은 주작의 능력치에 영향을 받습니다. 마나가 소모되지 않습니다. 재사용 대기시간 10분.
  • 당신이 원할 경우 주작의 본제가 현현합니다.
  • 단, 소환시킨 주작이 사망할 경우 당신과 주작 양쪽에 강력한 페널티가 발생합니다. 소환 시 10만의 마나가 소모됩니다. 재사용 대기 시간 12시간.

★ 금속처럼 단단한 당신의 의지가 아군을 감화시킵니다.
  • 협곡에 존재하는 모든 아군이 상태이상에 걸릴 확률이 크게 줄어듭니다.
  • 아군이 상태이상에 저항할 때마다 당신과 아군 전부에게 버프 스킬이 부여됩니다. 단, 같은 종류의 버프 스킬과 중첩되지 않습니다. 버프 유지 시간은 버프의 종류에 따라 다릅니다.
  • 성역이 유지되는 동안 지속되는 효과이며, 별도의 자원이 소모되지 않습니다. 재사용 대기시간 없음.


스킬 재사용 대기 시간: 1시간

스킬 자원 소모: 마나 10만

8. 초월자

초월자란 초월의 격을 쌓음으로써 종의 한계를 초월한 이를 가리키는 단어이다.[174]
47권에서 그리드는 교황 크레이슐러의 기억을 통해 초월경의 세계를 잠시나마 체험한 후[175] 그의 설명을 통해 전설과 초월자, 격의 개념을 이해하게 되었고, 49권에서 서드 클래스 <서사시의 마검사>를 얻은 뒤 50권에서 대악마 베리드를 레이드하는 과정에서 최초의 서사시를 쓰게 되면서 초월자의 영역에 발을 들이게 된다. 이후 초월의 격을 높여가면서 의념과 무형지기를 다루게 되고, 공간에 구애받지 않으며, 감각이 강화되는 등의 특전을 얻게 된다.
초월자가 되면서, 일부 종족들의 상위종으로 판정받아, 자신의 격보다 하위종 공격 시, 데미지가 더 들어가거나 피격 데미지를 덜 받는 능력을 지니게 되었다.

아래는 그리드가 초월자가 되어 획득한 능력들. 신으로 격상한 이후에도 스킬 자체는 삭제되지 않고 온존되어있다.

71권 11화에서 초월자의 격이 상존하고 있음이 공식적으로 인정되어, 신격과 초월의 격이 공존 중이다.

현재 19번의 서사시를 통해 성장한 그리드가 지닌 초월의 격은 최상급의 수준으로 묘사되고, 76권 가브리엘의 언급, 77권 아모락트의 판단에 의해, 그 수준이 절대자에 근접하기 직전이었다.

79권에서 지혜의 탑 결사들은 그리드를 절대자에 등극했다고 판단하며, 하야테와 동급의 존재라고 인정받는다[176].

80권에서 미르를 제압하고, 우람을 죽이면서 양반을 위한 스물한 번째 서사시를 쓰고, 백호와 청룡을 해방하고 이들에게 신격화되면서, '황룡'의 신화가 등장하고, 스물 두 번째 서사시를 쓰게된다. 그에 따라 초월의 격이 최대치를 달성하고, 상시 '절대자의 편린[177]'을 달성하게 된다.

81권에서 제라툴의 하위세력과의 일전을 이겨내고, 유일신이자 순수한 절대자의 경지에 도달한다. 절대자 관련 능력은 #신 참고.

8.1. 초월자의 감각

초월자의 기본적인 특전으로서 초월자가 된 이후 최대 공속 및 이속 제한이 풀리고, 감각이 확장되면서 획득한 능력이다. 스킬로 언급되지는 않았으나 실질적으로는 패시브 스킬이라 봐도 무방하다.
적의 공격, 심지어 보이지 않는 공격(ex. 무형지기)마저 예측이 가능하며 적이 사용하는 공격의 특성을 실시간으로 분석하여 사용자에게 알려주는 역할까지 겸하고 있다. 검성의 초감각과 비슷하다.

8.2. 초월자의 피부

검공 리미트와의 전투에서 승리하고, 강자와의 전투로 인해 격이 상승하며 얻은 힘으로, 타격에 의한 골절 혹은 상처 혹은 피부의 함몰 등을 막아주며[178], 일정 수치 데미지 이하의 공격은 확률적으로 무시하는 스킬이다.
궁극까지 성장하면 도검불침의 힘을 얻는 특성을 갖는다.

8.3. 순보

당신의 육감이 공간의 개념을 초월합니다.

'공간이라는 개념에서 자유로워진' 일부 상위 초월자 혹은 반인반신들이 다루는 이동 스킬로서, 말이 보법이지 실질적으로는 공간이동 계열 스킬이라 봐야 한다. 작중 해설로는 공간을 도약하는 궁극의 보법으로 표현된다.
마법사 플레이어들이 사용하는 텔레포트 스킬의 완벽한 상위호환으로도 볼 수 있는데, 텔레포트와 달리 순보는 캐스팅 과정은 물론 전조조차 없이 시야 범위 이내로 순간이동이 가능하기 때문. 특히 7좌급의 양반들의 경우 막대한 종족 및 초네임드 보정으로 순보를 쿨타임없이 연속 전개 가능한데 상대하는 입장에선 극도로 까다롭다. 실제로 그리드의 경우 순보의 정체를 깨닫기 전까지는 순보를 사용할 정도의 격을 가진 적들에게(ex. 가람, 그랜드마스터)에게 막연한 두려움을 품을 정도였다.

하지만 베리드 레이드 이후 초월자가 된 그리드는 지속적으로 초월의 격을 쌓는 과정에서 시스템 메시지로부터 '공간에서 조금씩 자유로워진다'는 알림을 듣게 되고, 51권에서는 황제의 죽음 이후 폭주하는 피아로를 따라잡기 위해 무의식적으로 순보를 발동하는 것에 성공한다. 그리고 용단 복용 건 이후 초월의 격의 상승으로 순보의 대략적인 스킬 정보를 파악한다. 그 후로도 격의 상승을 거듭한 끝에 순보의 확률적 발동이 가능해지게 되고, 치우의 시련을 통과하고 진정한 초월자가 되면서 파그마의 검무 '초(超)'를 사용한 버프 상태에서 100% 확률로 순보를 사용 가능하게 된다. 다만 '초'의 지속시간은 1분.

이후 지속적으로 성장하면서 70권대부터는 '초'를 발동하지 않고도 순보를 자유자제로 쓰는 모습을 보여준다.

유사 기술로 축지가 존재하고 황길동이 한 번 쓴 적이 있는데, 순보에서 축지가 되는 건지, 축지와 순보가 관련이 있기는 한 건지 별다른 언급이 없어 불명이다.[179]

8.4. 의지

  • 의지
    현실을 왜곡하는 강력한 정신력.
    의지 스탯과 의지 계열 스킬은 심(心)을 깨우친 초월자나 성인, 반신 등을 상대하기 위한 거의 필수적인 능력이다. 별도의 파훼법이 없는 이상, 이들의 무형지기 공격에 속수무책이 되기 쉽기 때문. 44권의 가람의 함정에서 그리드가 가람의 무형지기 연타에 무력하게 밀려나간 것이 그 예시이다.[180]
    • 무형지기
      견고한 의지로 검기를 움직여 대상을 공격한다. 이름대로 일정한 형태가 없으며, 그 덕에 형태에 구애받지 않고 의지로 조종하여 적을 공격할 수 있다. 공격력은 의지 스탯과 근력 스탯으로 정해지며, 적의 방어력과 저항력을 무시한다. 기척과 형태가 없기에 눈으로 보고 회피할 수 없다. 오직 동일한 의지로만 상쇄시킬 수 있다. 최대 검기의 절반을 소모하며, 재사용 대기시간은 24시간이다.(초입 기준) 상위 스킬로 검성, 창성 등 무술의 성인들이 익힐 수 있는 의지발현, 심검 등이 있다.

그리드의 경우, 직업 특성상 심의 깨달음과는 거리가 멀었기에 무형지기 스킬과는 연이 없을 듯 싶었지만, 53권에서 2대 전 검성 비반의 시험을 통과하고 용단[181] 아이템을 획득하여 복용하게 되면서 그리드의 마나핵이 용단의 힘을 감당하지 못하고 폭주하는 일이 발생하는데, 이 과정에서 그리드는 엄청난 격통과 괴로움을 느끼게 된다. 그 수준은 Satisfy 플레이어들이 느낄 수 있는 고통 수준 중 최고 레벨이었으며 작중 묘사를 보면 실시간으로 전신에 집단 구타를 당하는 수준으로 추정될 정도. 그렇게 10분간의 격통이 지나가고 그리드가 한계에 도달할 무렵, 그리드의 체내에 잠들어 있던 브라함의 영혼이 용단에서 흘러나오는 막대한 마나를 감지해서 깨어나고, 그 마나의 대부분을 대신 흡수한다. 그 과정에서 그리드의 마나핵이 성장하자 그 성질을 바꿔서 <그리드의 검무>를 한층 더 강화시키고, 곧이어 나오는 서사시의 보상으로 초월의 격이 올라 심(心)을 깨우쳐 의지 스탯을 개방하고, 무형지기 스킬을 획득한다.

현재는 신이 된 데다가 심상의 강화를 몇 번 거쳐서 '입신'이라는 경지까지 들어섰다. 이 경지에서 무형지기는 자원 소모가 없으며, 스킬 쿨타임은 3회 발동 시마다 10초로 처음에 비해 극단적으로 짧아졌다.

8.5. 초월경

[당신이 인지하지 못하는 공격은 존재하지 않습니다.]
[앞으로 당신은 약점을 노출하지 않고 치명타를 저항합니다.]
진정한 초월
세계관 전체를 통틀어도 수십 명밖에 도달하지 못한 경지

치우의 시련 이후 진정한 초월자가 된 그리드가 습득한 권능으로서 기존에 지니고 있던 초월자의 감각의 완벽한 상위 호환 아니, 거의 최종진화형 급의 성능을 가지고 있다. 초월경을 발동한 상태에서는 시야에 담긴 모든 공격을 인지하는 게 가능하며, 감각이 극대화되면서 0.1초 미만 단위로 행동하는 것이 가능하다.

47권에서 그리드는 마리로즈를 만나기 위해 레베카교 교황청 근처의 동굴에 다시 가는데, 그곳에서 마리로즈를 봉인한 관 속에 에고로 틀어박힌 2대 교황 크레이슐러를 만나게 된다. 그리드는 크레이슐러와의 대화 끝에 그에게서 호감을 조금 사는데 성공하고, 크레이슐러는 그리드에게 본인의 파그마에 대한 기억을 보여준다. 그 기억 속에서 그리드는 이 초월경을 크레이슐러의 감각을 통해 보고 느끼며 코즈믹 호러에 가까운 신세계를 경험하게 된다.

61권에서 그리드는 치우의 시련을 통과한 이후 반신이 되는 것을 거부함으로써 초월의 격을 대폭으로 쌓게 되는데, 곧이어 지크프렉터가 기습적으로 합을 나누려 하자 그리드는 그에 맞서 받아치고, 그 과정에서 이전에 크레이슐러의 기억을 통해 간접 체험했던 진정한 초월자의 세계, 즉 초월경의 경지에 도달하게 되었음을 깨닫는다. 이 초월경을 통해 코크로 섬에서는 메르세데스와 함께 헬가오[182] 2인 레이드를 성공했으며, 미식의 주기를 넘기기 위해 제국에 방문했을 때에도 600년 이상이나 활동한 초월자인 적야의 대도의 움직임도 감지했다. 적야의 대도 역시 그리드의 격을 알아봤으며 그리드처럼 빠르게 초월경에 도달한 자는 전무후무할 거라면서 크게 감탄할 정도이다. 다만 그리드 본인이 의식적으로 발동할 수는 없는 듯 하다. 드라시온 레이드 이후 무신의 추종자들을 상대할 때는 본인에게 공격이 올 때가 아니면 초월경이 발동하지 않는다고. 그리고 자연의 원소 그 자체인 드래곤의 마법과 브레스 공격에도 초월경이 발동하지 않는다.[183]

작중 그리드를 제외하고 초월경을 사용했던 인물은 화공이자 전설의 대장장이 파그마, 검성 뮐러, 크레이슐러, 그랜드마스터, 미르, 적야의 대도, 라이젠 사하란 등의 어지간한 시대의 강자들은 넘보지도 못할 상위 초월자 혹은 반신들 뿐이며, 그리드는 초월경을 터득함으로써 이들과 비견할 만한 최소한의 선상에 올랐다 볼 수 있다. 단, 위의 각주에 언급된대로 아직 격이 부족한 탓인지 초월경을 자유롭게 발동하지는 못하며 그리드가 인지하지 못하는 공격을 마주할 때에 한정하여 자동적으로 발동하고, 스태미너 소모가 막심하여 남발시 순식간에 지쳐버리는 치명적인 단점이 있다. 그에 반해 위에 언급된 인물들은 그리드보다 초월경을 훨씬 자유롭고 무난하게 다루는 편이다.

최신편의 경우 그리드는 스태미너 페널티가 심한 초월경을 대체하기 위해 은사를 응용해 수많은 갓 핸드의 손가락 끝에 은사를 뿜어내고, 이를 통해 '인공감각'이라는 기술을 터득하게 된다.

또한 최신편에서 나온 해설에 따르면 검성의 '초감각' 스탯을 극한까지 성장시키면 이 초월경을 페널티 없이 다룰 수 있다고 한다. 과거 번헨 열도 공략 중 언급된 궁극의 초감각이란 어쩌면 이 페널티 없는 초월경을 의미하는 걸 수도 있다.

8.6. 멸살

그리드가 초월의 격 최대치를 달성해 절대자의 초입에 들어가자, '신살의 힘'을 얻기 시작하였고, 염룡 트라우카와 주신 쥬다르를 둘 다 죽이면서[184], 신살기와 용살기의 상위격인 '멸살의 기운'을 습득하였다. '멸살의 기운'은 자색을 띄고 있다. 현 시점 멸살기의 자원 총량은 10만[185]
  • 신을 공격할 때마다 높은 확률로 현재 공격력의 9%의 고정 데미지 추가.
  • 신에게 치명적인 피해를 입힐 경우 매우 희박한 확률로 신의 탈출 경로 차단, 신은 퇴각 불가. 최소 10초 ~ 최대 3분.
  • 다른 신을 퇴출한 시점부터 최대 10분동안 자신도 <긴급 탈출> 사용 불가.
  • 레전드리 등급 이상의 그리드가 제작한 무기로 신을 공격할 때마다 보통 확률로 착용자의 현재 공격력의 3%의 고정 데미지 추가.
  • 멸살의 기운 : 공격 시, 상대방의 방어스킬(권능, 기술 등) 하나를 무조건 무력화,크리티컬 적용, 공격 대상을 중심으로 스플래시 데미지 적용, 2연격 발동. 방어 시, 자신을 피격한 대상에게 공격을2연격의 형태로 반사한다.

9.

귀속 아이템이며, 플레이어는 하나의 계정당 하나의 룬만 가질 수 있다. 인벤토리에 영구히 보관되며 거래나 파괴, 드롭이 불가능하다. 작중 게임 속 문헌에는 룬은 수백 종류가 있으며 각기 다른 능력을 지니고 있다.

9.1. 암흑의 룬[186]

암흑의 룬은 악마의 힘을 사용할 수 있게 해주는 귀속 아이템이다. 네임드급 마족, 마물, 악마를 해치울 경우 고유 특성을 흡수할 수 있다.

16권에서 야탄의 첫 번째 종 아모락트의 대리인, 탈로스를 그리드에게 빙의한 브라함이 처치해 얻었다.

암흑의 룬의 기본 효과로, 일반 공격과 스킬 공격 시 암흑 속성 공격력이 20% 추가된다.

9.2. 탐식의 룬

55권에서 주작을 부활시키기 위해 도난당했던 주작궁을 그리드가 얻어서 강화된 숨결을 주입하자, 주작은 그리드에게 원덕구 스킬을 쓸 때는 부디 다른 이들을 생각하라고 이야기하면서[187] 다른 이들의 모습을 보여주고, 이후 주작의 9번째 심장을 양도한다. 주작의 9번째 심장은 베리드를 잡고 그리드의 신체에 흡수된 암흑의 룬을 찾아내 그 힘을 마기가 아닌 주작의 화염으로 대체하면서 암흑의 룬이 탐식의 룬으로 진화하게 되었다.

이에 탐식의 룬은 신, 반신, 천사 등을 처치할시 그 고유 특성을 확률적으로 흡수하는 것 또한 가능해졌다.

69권에서 마침내 대천사 미카엘[188]을 거의 단신으로 레이드하고 그 힘을 흡수했다. 그 결과 특별한 옵션이 추가되었는데, 룬에 각인된 힘을 소모해서 심상을 강화할 수 있다. 다만 처음 얻을 땐 이 기능이 지뢰라고 생각해 심상 강화를 미룬다.

갈수록 룬에 힘이 귀속될 확률이 낮아지는데, 그리드가 너무 단기간에 많은 권능을 저장해서 생긴 부작용이라는 듯.

9.2.1. 룬에 봉인된 힘들

  • 티라멧의 힘 : 직계 뱀파이어 티라멧의 힘. 생명력이 10% 이하로 떨어질 경우, 생명력이 30%까지 일시에 회복된다. 재사용 대기 시간 12시간.
  • 라티나의 힘 : 직계 뱀파이어 라티나의 힘. 스킬 <죽은 자의 왕이 될 수도?>가 활성화된다. 스킬 시전시 두마리의 스켈레톤이 소환된다.이 스켈레톤들은 놀랍게도 마치 플레이어와 같이 레벨업이 가능하며 장비 착용이 가능하고 특정 행동시 스킬을 취득, 100 레벨 구간마다 상위 클래스로 전직을 한다. 플레이어와 함께 레벨업이 가능한것은 세계관 최상위 언데드인 데스나이트와 리치 또한 마찬가지지만 이 두 스켈레톤들은 더욱이 심화된 육성 컨텐츠에 성장할수록 언데드라 보기 힘든 매우 높은 자아를 가진다. 그리드는 이 두 스켈레톤에게 템빨골 1, 2라는 이름을 붙여주며 각각 전사와 마법사로 육성중이다. 이후 연재본에서 이 스켈레톤들이 단지 라티나만의 힘이 아닌 뱀파이어의 시조이자 과거 서열 3위의 대악마 베리아체의 실험체였음이 밝혀지면서 더욱 위상이 높아졌다. 사실상 satisfy의 궁극에 가까운 언데드 컨텐츠. 템빨골 관련 사항은 아래의 템빨골 문단에 서술.
  • 크레이의 힘 : 직계 뱀파이어 크레이의 힘. 입힌 데미지의 100%에 해당하는 수치만큼 HP를 회복하고 회복량이 최대HP를 초과할 경우 <피의 꼬리>를 최대 2개까지 생성한다. 단 꼬리의 미세한 통제는 불가.
  • 루쏜의 힘 : 직계 뱀파이어 루쏜의 힘. 후각에 특화되어 있던 루쏜의 능력을 재현하는 힘으로 '상쳐받은 대상'의 '혈향'을 맡는것에 절대적인 보정을 얻는다. 즉 대상이 피를 흘리고 있다는 조건하에 완벽한 탐지 능력을 가진다. 이에 더해 이 정도가 심해지면 대상의 혈향을 맡은 본인은 '굶주림' 상태에 돌입하며 이동속도가 대폭 상승한다.
  • 에티마의 힘 : 직계 뱀파이어 에티마의 힘. 생전 대검을 사용하던 에티마의 힘으로 대검을 착용하였을시에 스킬 '직계의 검'이 활성화 된다. 이 스킬은 즉발기라는 언급이 있을뿐 에티마의 힘에 대한 관련 정보는 적은 편이다.
  • 펜릴의 힘 : 직계 뱀파이어 펜릴의 힘. 자신보다 레벨이 높은 상대와 1분 이상 전투시에 레벨 차에서 발생하는 공격력/방어력 하락 효과를 무시한다. 즉 상대의 레벨이 높다하여 그리드 본인의 스펙이 하락 적용 받는것을 무시하게 하는 효과이며 50권대에서 그리드가 7좌급 양반들이나 10위대 상위권 대악마들과도 맞서 싸우고 후에 파워 인플레를 발생시킨 원인 중 하나이다.
  • 벨리알의 힘 : 32위 대악마 벨리알의 힘. 그녀는 생전 불꽃, 어둠, 그리고 거짓으로 총 세가지 권능을 다루었고 이에 룬에 또한 이 세가지 권능이 모두 담겼으나 룬의 소유자인 그리드는 인간의 몸이기 때문에 이 세가지 힘을 한번에 발현할 수 는 없었고 이에 시스템은 벨리알의 힘을 활성화시에 세가지 권능중 하나의 힘을 선택하여 사용하는 방법을 제시한다. 각각의 권능은 활성화시 각기 다른 패시브 효과와 액티브 스킬을 활성화시킨다.
    • 불꽃의 권능 <불꽃 여왕> : 패시브 효과로 스테미너가 하락하지 않으며 생명력 회복 속도와 화염 내성이 대폭 상승하며 지옥불[189]보다 하위에 있는 화염 공격에 피격시 되려 생명력이 회복된다. <불꽃 여왕> 상태가 되면 그리드는 전신이 불꽃에 뒤덮이며 머리카락과 눈썹을 포함한 채모는 화염처럼 너풀거리게 된다. 또한 최대 마나의 90%을 소모하여 시전자의 지력 스텟 수치와 상대방의 최대 체력 수치에 비례하는 강력한 데미지를 주는 마법 <여왕의 업화>와 시전시 초당 생명력과 마나를 잃지만 걸음마다 업화의 잔광을 남기며 상태이상 '화상'을 유발하는 화염을 몸에 두르고 물리 공격 및 스킬 시전시 시전자의 근력과 지력 수치에 비례하는 화염 데미지가 추가되는 <업화의 길>. 총 두가지 액티브 스킬이 활성화된다.
    • 어둠의 권능 <어둠 여왕> : 패시브 효과로 마족과 적대하지 않게되며 마나 회복속도와 암흑 마력에 대한 내성이 대폭 상승한다. 추가적으로 <여왕의 조롱>과 <어둠의 길>이라는 액티브 스킬이 활성화되지만 작중 그리드가 벨리알의 힘을 사용시에 <어둠 여왕>을 선택한바가 없음으로 정확한 정보는 불명.
    • 거짓의 권능 <조롱하고 유린하는 여왕> : 벨리알이 빈사상태에 빠져서야 사용한 권능인 만큼 룬에 담긴 벨리알의 힘중에서도 가장 핵심적인 힘으로 사용하기 까다로운 매우 변칙적인 힘이기도 하다. 시전시에는 극적인 외적 변화가 있던 <불꽃 여왕>과 다르게 외견에 변화는 없으며 패시브 효과로 생명력이 50% 이하일시 그 이후로 생명력이 10% 떨어질 때마다 시선자의 허상, 이른바 분신을 소환한다. 허상이 사용 가능한 스킬은 기본 스킬로 한정, 스탯 및 소모 자원은 본체의 수치에 영향을 받으며 공격력의 경우 본체의 10%로 고정된다. 허상이 소환될시 주변의 이들에게 피아를 가리지 않는 모든 대상에게 환각을 보여주는데 이 허상의 구분은 불가능에 가깝다.[190] 소환된 허상이 피격시 상대는 입힌 피해량의 30%의 반사 데미지를 입으나 이 반사 데미지로 인해 사망에는 이르지 않는다. 그리고 <여왕의 왜곡>이라는 액티브 스킬이 활성화되는데 그 효과는 본체와 허상을 교체하는것. 단 한번 교체한 허상과는 다시 교체할 수 없다. <조롱하고 유린하는 여왕>은 그 획기적인 효과만큼이나 운용하는것이 어렵기 짝이없는데 허상이 생겨날수록 허상의 컨트롤은 자동이 아닌 본인이 직접 스스로, 본체는 따로 사고하고 움직이는 와중에 해내야 한다는 것. 이 경우 시전자의 시야는 마치 곤충의 겹눈처럼 갈라지며 각각의 시야에 따라 사고하며 본체를 포함한 허상의 육체를 컨트롤해야 한다. 이를 백분 활용하는 것이 가능하다면 실시간으로 허상과 본체를 운용, 교체해가며 매우 변칙적인 플레이가 가능하겠지만 일반인이 다수의 시야를 컨트롤하는것은 불가능하기에 그리드는 첫 시전시에 코피를 흘리며 실신하려 할 정도로 힘들어 하였으나 이후 초월의 격이 쌓여감에 따라 원활하게 허상을 운용하는것이 가능해졌다.

  • 약화된 대악마 아스타로트의 힘 - 전격 마기의 폭풍 : 제국 수뇌부에 잠입해있던 아스타로트의 힘. 그리드와 메르세데스, 베인, 골드히트 등의 강자들이 아스타로트를 레이드하였다. 그리고 그리드는 아스타로트의 정체를 밝혀내고 아스타로트에게 가장 큰 피해를 입혀 공헌도 1위를 시스템에게 인정받고 아스타로트의 가장 강력한 권능을 흡수했다. 필드를 자신에게 유리하게 만들면서 적들에게 데미지도 주는 광역기다. 통상적으로 필드 계열 스킬은 대악마나 초월자급 보스들만 가진 힘이다.
    • 화신의 폭풍 : 암흑의 룬이 주작에 의해 탐식의 룬으로 바뀌면서 아스타로트의 힘도 변화되었다. 이에 번개와 마기 속성의 필드 스킬이 화염과 심속성 스킬로 메커니즘이 바뀌었으며 시전시에 이전의 모태가 된 스킬과 마찬가지로 여러 부가효과를 가져온다.
    • 지혜의 탑의 1좌 하야테로부터 무한의 검기를 이 화신의 폭풍에 주입받아 화신의 폭풍 시전시에 무한의 검기의 효과가 추가되었다.
    • 69권에서 그리드가 진정한 신이 됨으로써 필드 효과가 6번까지 전부 개방되고 그리드의 심상 효과가 추가되었다. 자세한 사항은 위의 심상세계 문단 참조.
  • 베리드의 힘 : 22위 대악마 베리드의 힘. 거짓과 연금술의 힘을 다루는 대악마 베리드를 레이드하고 획득한 힘으로 베리드가 거짓과 연금술이라는 두가지 권능을 다루었던 만큼 룬에 흡수된 힘또한 크게 궁극의 거짓과 궁극의 연금술, 두가지로 나누어진다. 궁극의 거짓의 경우 베리드의 힘을 획득한 이래로 활성화하지 않아 그 효과는 불명이지만 궁극의 연금술은 다시 자동 연성과 궁극 연성, 두가지 힘으로 나누어진다. 자동 연성은 지속 시간 1분동안 자신을 표적으로 날아드는 투사체를 막는 금속 방어막을 실시간으로 생성하는 패시브 스킬이며 궁극 연성의 경우 액티브 스킬로 한번 시전시 재사용 대기시간은 열흘, 효과는 심플하게 연금술 사용시에 '최선의 결과'를 도출한다는 것, 즉 다시 말해 연금술 시전시에 무조건 궁극의 결과를 내게 해준다는 것.
  • 살레오스의 힘 : 19위 대악마 괴완공 살레오스의 힘. <패배를 모르는 힘> 스킬을 발동하면 근력 스탯의 영향을 받는 다음 행동이 무조건 긍정적인 결과를 도출하게 된다. 다만 3위 이상의 대악마, 절대자, 신, 드래곤을 상대로는 비긴다.
  • 약화된 대악마 헬가오의 힘 : 봉인된 9위 대악마 지옥불의 주인 헬가오의 힘. 헬가오의 여러 권능중 <지배>의 권능을 재현하는 힘으로 자신보다 레벨이 낮은 마물[191]을 일정 확률로 최대 2마리까지, 24시간 동안 지배할 수 있는 힘으로 자칫 초라해보일 수 있는 효과이지만 7개의 화석으로 출현한 헬가오를 레이드하여 얻은 위계의 반지와 목걸이를 통해 완전해는 힘이다. 두 세트 아이템을 착용시 지배 가능한 마물이 2마리에서 4마리로 늘어나며 24시간이라는 지배 시간이 사라지고 영구히 효과가 지속된다.
  • 제 29위 대악마 마르코시아스와 제 33위 대악마의 힘 : 힘을 흡수했다고만 서술되었고 자세한 능력은 나오지 않았다. 마르코시아스는 석화의 권능을 지녔었기에 석화와 관련이 있을 거라고 추측이라도 할 수 있지만 제 33위 대악마는 이름도 안 나왔고 그저 신중한 마르코시아스와는 달리 폭급한 성격이었단 언급 외엔 잘려서(...) 추측도 안 된다.
  • 네비로스의 힘 : 지옥의 24위 대악마 네비로스를 지옥에 찾아가서 레이드하고 얻은 힘이다. 숲, 산, 논, 광산에서 스킬 시전속도가 소폭 상승하고 재사용 대기 시간이 소폭 감소한다.
  • 미카엘의 힘 : 데미안의 후임으로 교황직에 제 3위 대천사 미카엘이 부임했는데, 미카엘이 그리드를 적대하자 그리드는 단신으로 미카엘을 레이드하고 성녀가 미카엘의 윤회를 봉인하며 미카엘의 힘을 룬에 각인시켰다. 무기에 강력한 신성력을 덧씌워 강화한다. 총 3회의 강화가 가능하며, 강화를 할 때마다 무기 공격력이 20% 상승하고 공격 거리가 2배 증가한다. 매 공격 시 신성력의 잔재를 퍼뜨려 그것에 닿은 대상에게 무기 공격력에 비례하는 피해를 입힌다. 다만 사용자에게 신성력이 존재하지 않을 경우 다른 자원을 소모한다. 대신 강화 시 상승하는 무기 공격력이 15%로 감소.
    • 그리드는 마나, 혈마력, 투기를 자원으로 사용함.
  • 마검의 잔혼
바알이 쓰던 마검을 소환한다.

10. 혈왕 후보 → 혈왕

그리드는 직계 뱀파이어들을 쓰러뜨리면서 혈왕 후보라는 칭호를 얻게 된다. 그리고 브라함의 부활 이후, 뱀파이어 후작, 펜릴을 레이드하고 혈왕 칭호를 얻었다.
  • 특정 조건 충족 시 혈마법 개화.
    • 개화된 혈마법은 혈왕의 성격을 따른다.
  • 특정 조건 충족 시 직계 뱀파이어 해방 가능.
    • 해방된 뱀파이어는 나태의 저주로부터 자유로워진다.
  • 뱀파이어에 대한 친화력 및 지배력 : '마리로즈'를 제외한 모든 뱀파이어들이 그리드에게 복종한다.
    • 단, 펜릴, 엘핀스톤 등 직계들은 지배력에 저항할 수 있다. 직계는 설득을 통해서만 지배할 수 있다. 티라멧, 라티나 등 그리드에게 사망한 직계들은 빨리 힘을 길러 부활하려고 복종한다.
  • 뱀파이어 공작, 마리로즈와 혼인할 수 있으며 그녀와 자식을 낳을 수 있다.
    • 호감도가 쌓일 때마다 나태의 저주가 약화되고 모든 능력치가 10%씩 상승한다. 최대 150%.

10.1. 혈왕의 혈통

혈왕의 피에는 강력한 힘이 깃들어 있다. 이 피를 무구에 집어넣어 다양한 효과를 얻을 수 있다.
  • 혈마법 각인: 혈마법을 귀속시킬 수 있다.
  • 흉포한 성격 각인: 매우 콧대가 높아 주인의 머리 위에 서려고 한다. 낮은 확률로 무기를 통제할 수 없다.
  • 혈왕의 피를 머금은 무기는 아름다운 적색으로 빛난다.

10.2. 혈마법

  • 역전의 공혈: 놀의 충성을 통해 얻은 광역 버프계열 혈마법.
  • 극한의 수혈: 엘핀스톤으로부터 얻은 혈마법. 대상에게 최대 마나 수치의 2배에 해당하는 피해를 입히고, 피해량 만큼 흡혈한다. 만약 그리드의 체력이 최대치일 경우, 흡혈한 피를 역류시켜 대상에게 흡혈 수치만큼의 추가 피해를 입힌다. 추가 피해는 대상의 저항력을 무시한다. 마나 수치 2배 데미지와 흡혈 데미지는 대상의 저항력에 따라 줄어들 수 있다. 그리드의 정신 나간 마나 총량 때문에 하이 랭커도 즉사시킬 수 있다.
  • 재생의 혈류: 티라멧의 충성을 통해 얻은 흡혈과 치유계열 혈마법.
  • 혈류 파동: 크레이의 충성을 통해 얻은 공격형 혈마법.
  • 헐겸 분쇄: 에티마의 충성을 통해 얻은 공격형 혈마법.
  • 블러드 마스터 : 65권에서 혈왕의 피와 베리아체의 내의를 통해 개방했다. 최강의 뱀파이어 마리로즈의 혈마법도 차단한다.

11. 펫, 소환수, 조련 몬스터



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11.1. 노에

[[파일:노에92.jpg
width=320]]| 노에

그리드가 토반의 의뢰로 화석을 채광하기 위해 은기사 길드가 관리하던 코크로 섬 지하 던전에서 대악마 헬가오를 레이드한 이후 드랍한 지옥 제일마수라 불리는 고양이형 펫이다. 묘사적으론 페르시안 고양이 의 모습을 하고있다. 그리드는 헬가오를 레이드한 직후 '멤피스의 알'이란 아이템을 획득하였으나 '멤피스의 알입니다.'라는 매우 짧은 설명 뿐이었기에 시원찮은 아이템이라 인식하고 실망하였으나 이후 스테미너가 소진된 극검과 그리드를 습격한 사쿠라 길드원들의 탐욕스런 영혼을 감지하여 부화한다. 이후 멤피스가 지옥에 서식하는 수천 종의 마수중에서 가장 강력하며, 성체의 전투력이 상급 마족[192]보다 뛰어나고, 대악마 정도는 되어야 애완용으로 기를 수 있는 대마물임이 밝혀졌다.

멤피스가 가진 강력한 능력은 '영혼 섭취'라는 스킬로서 대상의 가장 높은 스탯의 절반을 빼앗아 주인에게 전이시킨다. 사기적인 힘을 발휘하며 이후 열린 국가 대항전의 펫 마라톤 경기 당시에 이 영혼 섭취를 통해 상대 펫의 스탯을 자신에게 전이 시켜 힘과 속도를 증가시켰고, 중독 효과를 지닌 할퀴기 스킬을 병용하여 레벨 200 가량의 비룡들을 완전히 압도하였다. 더욱 사기적인 점은 스킬 재사용 대기 시간이 자기 마음대로, 내킬 때라는 점에 있어 무적에 가까운 인상을 가졌었으나 점차 이야기가 진행되면서 '고양이'라는 한계[193]와 꼬리가 약점이라는 사실 등이 밝혀지고 있다.

허나 그런 강력한 멤피스임에도 부화한지 얼마되지 않아 어리숙하고 단순한 면모를 보여 '노예'에서 어감을 살짝 비튼 '노에' 라는 이름이 붙여지며 부화 당시 그리드를 못생겼다는 이유로 막말로 집사 취급하였으나 마찬가지로 시간이 흐름에 따라 그리드에게 마음을 열어, 자주 부르지 않아 섭섭해 한다던지 기분이 울적해 있는 그리드를 위로해주는 등의 면모를 보인다.

페르시안 고양이 같은 외형으로 매우 귀엽다. 노에의 팬카페가 개설되어 노에의 주인인 그리드보다 인기가 많아 그리드가 임시 계정을 만들어 악플을 달기도 한다. 하지만 정신적으로 성숙해진 이후에는 웃어넘기면서 노에의 인기덕에 자기 인기도 덩달아 오른다며 긍정적으로 여기게 된다.

번헨 열도를 공략하던 도중 자신의 분신과의 싸움에서 승리한 그리드는 자신의 모든 스킬과 아이템을 사용하였으나 오직 노에만은 소환하지 못하는 분신을 보고 의아해 하였으나 이후 현자 스틱세이에 의해 비교적 상세한 정보가 추가되었는데, 번헨 열도의 시련은 대악마[194]와 드래곤[195]까지도 재현해 냈지만 마수 멤피스를 재현하지 못한 까닭은 단순히 격이 높은 이유에서였다. 이는 성체의 노에가 코크로 섬에 강림했던 헬가오보다 강하다는 뜻이며, 하이엘프 스틱세이를 병들게 했던 미식룡 레이더스보다 더 강하다는 말이 된다. 추가적으로 스틱세이가 '멤피스는 드래곤 바로 아래의 존재'라 하였다.

멤피스는 대악마들이 제일 선호하는 사역마인만큼 본래는 전투와 살육을 즐기는 본능을 가지고 있으나 인간계에서 태어나 인간인 그리드를 주인으로 둔 결과 몇 년만에 들고양이 같은 온순함을 가지게 되었다.

본작에서 그리드가 바이란을 침공한 10만 대군을 상대로 대규모 학살을 벌였고 결국 노에를 얻은 후 획득한 악마력 스탯이 1만을 넘게 되면서 흑화의 상향과 함께 멤피스의, 즉 노에의 진화 조건의 일부가 충족되었다는 문구가 발생했다.

10여권이 지난 후에야 이 진화 떡밥이 회수되었는데, 당시 제국의 마탑주이자 다섯기둥인 골드히트로부터 탑을 오르게 되던 중 우레석으로 제작된 '뇌신'이라는 가디언을 상대하게 된 그리드는 노에의 영혼흡수를 사용하게 되었는데 연속으로 영혼흡수를 사용하게 하다 노에가 우레석의 맛에 정신 못차리고 폭식을 하게 된다.[196] 그 결과 노에는 대량의 우레석을 섭취하게 되자, 진화조건을 충족시켜서 진화하게 된다. 그로 인해 외형이 꽤 변하게 되는데 털이 금색으로 변하고, 이마의 뿔이 양쪽으로 둘로 나뉘게 되었다. 결과적으로 이전보다 훨씬 귀여워졌다는 듯? 게다가 기존의 암흑 속성에 번개 속성까지 추가되어 전격 스킬 또한 사용이 가능해졌으며 잠재력 또한 대폭 상승하였다. 다만 문제는 진화 패널티로 레벨이 1로 초기화 되었다는 것.(그리드:xxxx-!!) 다행히 그 후 마탑의 우레석을 모조리 노에에게 먹이면서 레벨을 일부 복구시켰으며 템빨국으로 복귀 한 뒤에 템빨골, 랜디, 갓핸드 등과 함께 열렙을 빙자한 매크로 시전을 시전중.

또 우레석 말고도 수인족 특유의 비린내에 심취해한다고 한다(...)
지옥 방문 에피소드에서 오랜만에 등장하면서 크게 떡상을 하게 되는데, 지옥의 마기를 흡수한 노에가 성체로서의 진화 조건을 모두 달성, 성체로 변한다. 그런데 변화된 성체의 모습이 말그대로 사자와도 같은 모습이라서, 기존의 귀여움이 사라졌다며 그리드는 다소 아쉬워했다. 물론 대악마 다음가는 잠재력을 가진 마수답게 초월자가 된 그리드도 감탄할만한 능력치를 보유한 터라, 아쉬움은 바로 사라졌지만 말이다.

68권에서 재등장 당시 다시 고양이의 말투(냥,옹)을 쓰는데 아마도 마기가 풍부한 지옥이 아니면 성체의 본모습이 아닌 고양이의 모습으로 지내는 듯하다.

75권에서 지혜의 탑 4좌 베티에게 도움을 받아 이전보다 우레석을 능숙하게 다룰 수 있게 되었고, 그 결과 <무엄하도다!> 스킬이 대폭 강화돼 거대한 결계를 형성하는 스킬로 변하고, 이 결계는 무신 제라툴의 일격을 막아낸다.

[ 상태창 ]
||이름: 노에, 종: 멤피스, 레벨: 1(0/200)
호감도: 5/100, 생명력: 5,000/5,000
물리공격력: 60, 마법공격력: 30, 방어력: 50, 마법저항력: 80
속성: 암흑
상태: 자아도취, 두려움, 분노 등||

11.2. 랜디

파일:랜디 (본모습).jpg 파일:파그마120.jpg
본모습 146년 전의 파그마를 복제한 모습
파일:랜디124.jpg 파일:랜디125.jpg
랜디(웬디를 복제한 모습)[197] 그리드를 복제한 모습[198]

연금술의 성공 확률을 비약적으로 높여주는 소재 옐로우 미스릴을 구하기 위해 그리드 일행이 방문했던 광산 앞, 신비의 숲을 수호하고 있던 도플갱어.
몬스터로서의 명칭은 <신비 숲의 도플갱어>이며 본작 12권 09화에서 파그마의 모습을 복제한 상태로 등장했다.

처음부터 그리드와 싸우면서 그를 시종일관 압도했고 당시 그리드는 아직 배우지 못한 스킬, 파그마의 검무 <회(回)>파그마의 검무 <극(極)>을 습득하고 있었다.

하지만 이를 성장의 기회로 여긴 피아로가 그리드를 도플갱어와 전투를 시키면서 거의 24시간 동안 수십번의 전투를 이뤘고 중간에 스테미나가 다 닳은 탓에 전투를 할 수 없었던 그리드를 대신하여 전원 최상위 랭커인 템빨단원들 수십 명 또한 각자 수십번의 전투를 치뤘다.[199] 그리고 마침내 83번째 전투에서 153년간 존재해왔던 <신비 숲의 도플갱어>를 해치우는데 성공했다.

신비의 숲을 통과한 그리드와 템빨단은 산을 오르던 중 한 오두막을 발견했고 그곳에서 일기장을 발견했고 거기서 도플갱어의 암울한 과거가 밝혀진다.

유일하게 자신을 이해해주던 소녀 웬디를, 그녀가 죽은 후까지도 지켜온 도플갱어로 랜디란 이름은 과거 웬디에게 붙여진 이름이며 이후 도플갱어 레이드 후 그리드가 회수하여 고쳐준 뒤 다시 한번 <랜디>라는 이름을 부여한다.

평범한 도플갱어 또한 A급에 이르는 고난이도의 테이밍 몬스터이나 전대 전설 파그마의 모습을 복제하였듯 평범한 도플갱어 따위와는 궤를 달리한다. 처음 등장한 시점에서 파그마의 모습과 파그마의 힘을 복제해뒀던 랜디는 당시 그리드가 획득하고 있던 모든 파그마의 검무를 꿰뚫어보며[200] 300 레벨을 앞둔 그리드를 단 몇 수 만에 압도하였고, 그를 넘어 그리드가 모르던 검무인 극(極)과 회(回) 등을 시전하며 당시 그리드보다 파그마를 더 잘 이해하고 있었음을 보여주었다.

앞서 서술했듯 그리드 일행에게 레이드 되어진 후 그리드의 펫으로 레이단의 전력에 합류하게 된다. 현재 240 레벨을 넘겨가며 원래 지니고 있던 복제 스킬을 진화시켜 독자적인 고유의 복제 스킬을 사용할 수 있게 되었으며 스킬 레벨이 1임에도 불구하고 주인의 능력치를 35% 만큼이나 복제하는 랜디의 모습을 보며 그리드는 언젠가 자신을 완벽히 복제하게 되는 것은 아닐까 하며 기대하였다.

제 2차 국가 대항전의 펫 마라톤 경기 당시 노에를 방해하기 위해 소환된 수십 마리의 발광형 몬스터들을 그리드의 완전 무장을 복제하여 학살하는 면모를 보였다. 아무래도 현재로서의 총체적인 격은 비룡보다는 떨어지나 그리드의 힘을 복제하며 지금도 그 비율이 높아지고 있음을 보면 비룡을 넘어서는 가능성을 지니고 있다.

추가적으로 레벨이 상승함에 따라 '주인과 자신의 위치 변경'이라는 스킬을 획득해 그리드 대신 고기방패[201]로 등장하는 족족 죽어나가나 반불사 패시브를 지녀 몸 어딘가의 핵이 파괴되지 않는 한 사망하지 않으며 비전투 시에는 과거 웬디의 모습을 하고 있다.

강자와의 싸움에서는 노에와 그리드의 서포터로서 활약하며 상술했듯 상다가 너무 강하면 '위치 변경' 스킬로 랜디를 눈물을 머금으며 고기방패로서 활용한다.

그 이후로 지속적으로 성장하면서 레벨이 크게 오른 랜디는 이제 그리드의 스텟 50%[202]를 복제할 수 있게 되었고 그리드의 지력스텟이 오르자 덩달아 오른 랜디의 지식과 경험이 큰 힘이 되었고 72권에서는\'평균적인 양반 수준'인 그레니어의 반신 4명과 싸워 혼자 무쌍을 찍었다.[203][204], 몬스터 태생으로 반신들과 싸워 이긴 업적을 세워서인지 이 일을 계기로 랜디가 정체불명의 태동기에 진입했다.

그레니어의 산군을 만나기 위해 수호자들을 따라가던 과정에서 또다시 싸움이 일어나고 지형이 고지대로 바뀌어 패널티 때문에 잠시 랜디가 밀리는 듯 했으나 결코 물러서지 않는 랜디의 의지와 그리드제 광전사 갑옷의 힘으로 결국 수호자들 중 하나를 죽여내는데에 성공했다.

73권에선 펫들 사이에서 전투력 순위가 나왔는데 랜디는 <템빨골 1>[205]과 <템빨골 2>[206]와 함께 1위를 다투는 실력을 가졌다고한다.

그리드가 10좌가 된 이후로는 어린 소녀의 모습으로 있어 손녀처럼[사실] 생각한 결사들의 호의를 얻어 기술 일부분을 배웠다.

[ 첫등장 상태창 ]
> 이름: 미설정
레벨: 1(0/200)
종족: 도플갱어
호감도: 0/100
생명력: 1,200/1,200
물리 공격력: 15 / 마법 공격력: 2
방어력: 30 / 마법 저항력: 6
속성: 무(無)
상태: 혼란 (나는 누구...?)

스킬
{{{#!folding <복제> Lv.10(마스터)
자신보다 레벨이 낮은 대상의 생김새를 완벽하게 복제합니다. 능력치는 80%만 복제합니다.
스킬은 일부(무작위)만 복제합니다.

자신과 레벨이 같은 대상의 생김새를 완벽하게 복제합니다. 능력치는 50%만 복제합니다.
스킬은 일부(무작위)만 복제합니다.

주인의 생김새를 완벽하게 복제합니다. 능력치는 30%만 복제합니다.
스킬은 일부(선택)만 복제합니다. }}}
{{{#!folding <언어 능력> Lv.1
5살 아이 수준입니다. }}}
{{{#!folding <반(半) 불사>
패시브
도플갱어의 몸속 어딘가에는 생명 에너지가 집약된 핵이 존재합니다. 이것이 완전하게 파괴되지 않는 이상, 도플갱어는 사망하지 않습니다. }}}

11.3. 템빨골

직계 벰파이어 라티나를 죽이고 라티나의 힘을 암흑의 룬에 봉인했다. 그리고 그 대가로 <죽은 자의 왕이 될 수도?>를 얻었다. 스킬 시전시 두마리의 스켈레톤이 소환된다. 이 스켈레톤들은 놀랍게도 마치 플레이어와 같이 레벨업이 가능하며 장비 착용이 가능하고 특정 행동시 스킬을 취득, 100 레벨 구간마다 상위 클래스로 전직을 한다. 플레이어의 역량에 따라선 세계관 최상위 언데드인 데스나이트와 리치까지 성장시킬 수 있다. 그리드는 이 두마리를 각각 데스나이트와 리치로 성장시키기로 계획하고 <템빨골1> ,<템빨골2>라는 이름을 붙였다.

브라함과 마리로즈 등 벰파이어들로부터 이 스켈레톤들이 단지 서열 3위 대악마이자 벰파이어의 시조인 베리아체의 실험체였음이 밝혀졌다. 단, 템빨골을 베리아체가 만들었다는 것은 아니고, 베리아체 -> 라티나 -> 그리드로 이어지는 두번의 열화 끝에 탄생한 열화품일 것이다. 베리아체가 적집 만든 피조물이라기엔 너무 약하다. 베리아체의 직계 뱀파이어 라티나는 시조 베리아체로부터 네크로맨서의 권능을 물려받았지만 당연히 원주인인 베리아체에 비해 권능의 격과 위력이 한참이나 아래에 있다. 그리고 라티나를 레이드하고 그리드가 암흑의 룬을 통해 획득한 라티나의 권능은 라티나의 원래 힘보다 열화되었다. 현재의 템빨골은 원본이라 할 수 있는 베리아체의 실험체의 열화판(라티나 버전)의 열화판(그리드 버전)이라 할 수 있다. 설령 잠재력은 비등하다고 가정한다 해도 베리아체는 자신이 직접 연구했던 만큼 템빨골과 같은 종류의 언데드를 군대 단위로 보유하고 있었을 가능성이 높다.
  • <템빨골1> : 데스나이트를 목표로 삼은 스켈레톤. 스켈레톤 파괴자, 파괴하는 스켈레톤 댄생스미스를 거쳐 현재는 본신을 되찾은 지크가 양도한 지크프렉터의 육체를 기반으로 진화해 '고대의 언어를 읊는 댄싱 데스나이트' 로 진화했다.[208]지크프렉터의 나른한 표정을 짓고 춤추면 그것도 참 가관이겠다
    • 뼈 부수기 : 템빨골2를 허구언날 공격하고 부수면서 뼈부수기 스킬을 얻었다. 적의 뼈를 부수어 디버프를 먹이는 스킬이다.
    • 뼈 대장장이 기술 : 그리드의 대장장이 기술을 옆에서 보고 배웠다. 뼈로 장비를 만들 수 있다.
    • 춤추기 : 뼈가 바람에 흔들리면서 댄스 감각을 키웠다. 춤으로 도발할 수 있다.
    • 은사 피하기 : 동대륙에서 철갑귀의 은사를 피하다가 얻었다.
    • 고대 언어의 이해와 활용 : 그랜드 마스터 지크프렉터가 쓰던 고대의 룬어 사용을 이어받은 것으로 7개의 룬어를 이해하고 활용한다. 총 19개의 단어로 조합 가능하고 각 단어가 품는 의미가 현상이 된다.
    • 올 마스터(패시브) : 그랜드마스터가 다재다능 하다는 점을 이어받은 것으로 모든 병장기를 달인의 경지로 다룬다. 템빨골2의 <공간 왜곡>과 비견될만한 스킬이다.
    • 대화 : 데스나이트로 진화하고 대화할 수 있게 됐다.

  • <템빨골2> : 리치를 목표로 삼은 스켈레톤. 스켈레톤 수복자 -> 수복하는 스켈레톤 댄싱 스미스 -> '공간을 왜곡하는 댄싱 리치' [209]
    • 뼈 수복 : 템빨골1에게 허구언날 박살나면서 스스로를 치료하여 뼈 수복 스킬을 얻었다.
    • 뼈 대장장이 기술 : 그리드의 대장장이 기술을 옆에서 보고 배웠다. 뼈로 장비를 만들 수 있다.
    • 춤추기 : 뼈가 바람에 흔들리면서 댄스 감각을 키웠다. 춤으로 도발할 수 있다.
    • 은사 피하기 : 동대륙에서 철갑귀의 은사를 피하다가 얻었다.
    • 촉매 생성 : 갈구노스의 뼈에 새겨진 마법회로를 통해 공간계 마법용 촉매를 생성한다.
    • 공간 왜곡 : 갈구노스가 사용하던 공간왜곡 마법을 그대로 이어받았다. 대마법사 브라함도 공간왜곡 마법을 오래 사용하려면 촉매를 소모해야 하는데, 템빨골2는 갈구노스의 뼈에 있는 마법회로로 촉매를 무한정 보급하여 공간왜곡을 유지할 수 있다.
    • 주문 각인 : 갈구노스의 백골에 미리 마법회로를 새기고, 필요할 때 마법을 발동시킬 수 있다. 20개까지 가능.
    • 언데드의 언어 : 리치로 진화한 이후 얻은 능력. 언데드의 언어를 해독할 수 있다. 이를 통해 마드라의 일기장의 뒷부분을 해석하는 중이다.
    • 대화 : 리치로 진화한 이후 얻은 능력. 이제 대화할 수 있다.

11.4. 템빨콘

원래는 키르가 펫으로서 쓰던 '페로'라는 이름의 유니콘이지만 그리드와 엘프족과 관련해서 적대관계가 되자 키르와 싸우고 살려주는 대신으로 받았다. 그리고 이름은 템빨콘으로(...).

순결한 여성만을 따른다는걸 이어받았는지 아름다운 여성을 좋아하고 남자를 혐오한다. 그래서 처음 그리드의 펫이 됐을 때 그리드를 뿔로 박아버리고 지슈카의 가슴에 얼굴을 비비적거리는 등 여자에 대한 편애가 심한 편.

또 특징이 있다면 상태창이 음슴체로 표현이 된다는 것. 지슈카를 보고 뜬 상태창이 '새 주인에게 예쁜 여친이 있었음. 개이득임.'(...).

유니콘이 플레이어를 핥아주면 스테미나가 빠르게 회복되기에 스테미나가 없을 때 자주 부른다. 물론 남자를 별로 안 좋아해서 핥아줄 때마다 신경질을 낸다.[210]

11.5. 서큐버스

그리드: 얘네 데리고 다니면 뭔가 미국 래퍼같이 보일 것 같은데?
코크로 섬에서 약화된 9위 대악마 헬가오를 두번째로 죽이고 탐식의 룬에 힘을 흡수시켰다. 당시 헬가오는 뮐러에게 당한 봉인을 거의 푸는데 성공한 상태였다.

헬가오의 여러 권능 중 <지배>의 권능으로 자신보다 낮은 레벨의 마물을 일정 확률로 최대 2마리까지, 24시간 동안 지배할 수 있는 힘이다. 헬가오의 두 세트 아이템을 착용시 지배 가능한 마물이 2마리에서 4마리로 늘어나며 24시간이라는 지배 시간이 사라지고 영구히 효과가 지속된다.

그리드는 유라의 도움으로 지옥에 가서 서큐버스를 지배한다. 그리고 서큐버스의 매혹 능력을 이용해서 다시 서큐버스를 지배하는 방식으로 수십 마리의 서큐버스를 지배한다. 서큐버스는 마물치고 신체능력이 떨어지는 대신 지능이 높은 편이라 다양한 업무를 할 수 있다.

옷이 거의 속옷에 가까운 형태라 지옥에만 짱박혀있다. 옷을 입혀봤지만 바로 디버프에 걸려 능력치가 낮아져서 포기했단다.

11.6. 부활한 직계 뱀파이어

그리드와 템빨단이 직계 벰파이어가 봉인된 장비들을 끝까지 성장시키면서 봉인되어있던 뱀파이어들이 약화된 상태로 부활했다. 이들은 직계의 혈통으로 혈왕의 지배력에 저항할 수 있지만, 빨리 힘을 회복하기 위해 그리드에게 충성한다. 그리드는 이들의 도전을 꺾어서 완전히 지배할 수 있다.
  • 티라멧
  • 라티나
  • 크레이
  • 에티마
  • 엘핀스톤

==# 전사 시절 능력 #==
1레벨
이름: 그리드, 직업: 초보자
생명력: 123, 마나: 15, 근력:6, 체력: 7, 민첩성: 4, 지력: 5

보유 스킬: 없음
  • 보유 아이템: 초보자용 목검, 천 옷

23레벨
이름: 그리드, 직업: 전사, 레벨: 23
생명력: 1,161, 마나: 45, 근력: 187, 체력: 40, 민첩성: 22, 지력: 15

보유 스킬: [초급 소드 마스터리 Lv.2] [초급 아머 마스터리 Lv.2] [돌격 Lv.1] [풀스윙 Lv.1]
  • 보유 아이템
    • 뭉툭한 대검
공격속도: -3%||
  • 낡은 해골 투구
    방어력: 2
  • 낡은 오크 갑옷
    방어력: 13
  • 낡은 고블린 신발
    방어력: 2

73레벨
  • 장비
    • 마몬의 대검
내구력: 88/204, 공격력: 178 ~301, 공격 속도: -16%
크리티컬 시 물 속성 데미지 추가
파미앙 호수의 수호자 마몬이 애용하던 대검입니다.
오랜 세월 동안 호수에 잠겨 있던 영향으로 물의 기운이 깃들어 있습니다.
사용 조건: 레벨 65 이상, 근력 260 이상, 체력 150 이상
무게: 1,050||
  • 멩겔의 플레이트 아머
내구력: 51/180, 방어력: 165, 이동속도: -2%
근력 +10
요새 도시 파트리안의 대장장이 멩겔이 심혈을 기울여 만든 작품입니다. 방어력을 살리고 무게를 낮췄습니다.
착용자는 멩겔이 작품에 담은 의지를 감지하고 힘이 솟아남을 느낍니다.
사용 조건: 레벨 60 이상, 근력 180 이상
무게: 1,203||

12. 관련 문서



[1] 비반의 평가로는 남들이 열 걸음을 내딛을 때 한 걸음을 내딛는 수준이라고 한다. [2] 근데 격에 따른 투기 상승률이 꽤 낮다. 69권에서 그리드가 진정한 신이 되었는데도 투기 수치는 75이다. [3] 검성들은 무엇이든 베는 권능과 궁극의 검기가 합쳐져 디버프마저 베어 버리며, 하야테는 드래곤을 죽이기 위해 심검을 개방했고, 용살검의 힘을 위한 기초 조건으로 무한의 검기를 쓸 수 있다. [4] 참고로 이는 농담이 아니다. 후에 18권에서 크라우젤이 방문했을 당시 크라우젤의 무기인 백아도가 '진(眞) 백아도' 로 강화되며 공격력이 나왔는데, 기본 공력력 1,015의 검으로 당시의 그리드는 이 검을 최강의 한손검으로 생각했다. 그런데 이야루그트의 공격력은 유니크 등급일 당시에는 800 정도였으나 레전드리 등급이 되자 공격력이 1,300 정도로 크게 뛰어올랐다. [5] 그리드의 스탯 총합은 58000이 넘는다. [6] 황혼은 신화 등급 무기인 데다가 정보 창에 대놓고 성장 가능성이 명시되어 있다. [7] 제 29위 대악마 마르코시아스의 드랍품 [8] 참고로 모티브가 되는 갑옷 '발할라'는 알바티노가 '걸어 다니는 요새'를 목표로 만든 갑옷이지만 결국 실패했다. 하지만 칸은 성공했고, 이는 칸이 실력과 업적이라는 방면 모두에서 선조 알바티노를 초월한 것이다.. [9] 여기서 그리드의 정보력 부족이 드러나는데, 이는 이미 널리 알려진 사실이었으나 자기 혼자 히든 시스템을 발견했다며 좋아했다.(...) [10] 실제로 압도한 게 나온 건 폴드 왕국의 귀족 1명이지만 그 전에 바이올렛 왕국을 멸망시켰다는 점을 고려하면 아마도 여럿의 네임드 NPC를 죽였을 가능성이 높다. [11] 다만 재단사 크루제가 만든 투명망토보다는 성능이 부족해 기척은 감지당한다. [12] 다만 그리드는 전설 칭호의 상태이상 저항 때문에 저항 및 상태이상 관련 효과는 의미가 없다. [13] 가끔 성스러운 빛의 갑옷에 있는 회복량 300% 적용 옵션과 합쳐서 상대의 필살기를 받을 시 그 일격을 받고 대량의 생명력을 회복하기도 한다. [14] 영웅왕 전용 자원 '투기'는 미적용. [15] 작중에서 잘 사용한 것만 해도 4번이고, 다 그리드의 목숨이 위험한 순간이었다. 3번 기사 로렉스의 폭발 공격, 검공 리미트의 진원진기까지 소모한 자폭 공격, 양반 마루의 자폭 공격, 60권에서 '염룡의 숨결이 깃든 화석' 제련 시 발생한 폭발 등. [16] 이프리트 曰 : 우리가 만든 미물(비룡을 말한다.)을 길들여 드래곤 나이트를 자칭하는 인간이 종종 있다고 들었다. 우습지. 모든 세상을 통틀어도, 진정한 드래곤 나이트는 이 순간의 그대가 유일할 것이다. [17] 단, 강제력은 없으며, 그리드를 태울지 말지에 대한 선택권은 순전히 드래곤쪽에게 있다고 한다. [18] 그런데 79권에서 아직 해츨링인 네펠리나가 완전한 '용언'의 발동에 성공, 초월룡 칭호를 얻은 효과로 그리드가 네펠리나에 탑승할 수 있게 되었다. 단, 네펠리나의 드래곤 나이트 유지 가능 시간은 1분 그리드: 경차가 연비도 나쁘네 [19] 이제 아스가르드에서의 영역 디버프를 고룡의 가호 없이도 무시한다. [20] 참고로 고도 페널티는 모든 능력치 100% 하락이라는 충공깽스러운 디버프다. 현재는 종족이 신이 된만큼 그렇게 치명적인 디버프는 안 걸릴 수도 있다. [21] 유일신이 치우가 직접 내린 가호란 점에서 유일 등급이라 할 수는 있지만 <드래곤 나이트> 칭호를 얻고 생소한 등급이라 한 점을 보아 유일은 아니다. [22] 처음 얻을 당시 준 일발데미지는 2천만 정도이다. [23] 다만 크란벨이 <궁극의 무武>에 맞았음에도 딱히 경직되었던 묘사가 없다는 걸 이유로 파훼가 가능하다고 추측되기도 하는데, 이는 아마 대상이 인지하는 시간을 가준으로 1초 ~ 8초인 듯하다. 1초를 수백초 이상으로 인식할 수 있는 드래곤들에게 (진짜)1~8초는 지나치게 치명적이긴 하다. [24] 또다른 추측으로는 당시 크란벨은 동족들의 개입을 경계하기 위해 자신의 의식을 수백개로 분절시켜둔 상태였으니 스턴(기절)에 걸린 의식을 다른 수백개의 의식 중 하나와 재빠르게 교체한 게 아니냐는 의견이 있다. [25] 근데 이 효과는 말락서스 레이드 이후 시점부터는 발동한 적이 없다. [26] 자신에게 갸눠진 타겟형 공격을 제외한 모든 논 타겟 공격을 회피하면서 돌진하는 스킬으로, 현재까지 공개된 돌진기 중 파그마의 검무 용 다음으로 사기적이다. [27] 엄밀히 말해서 그리드의 지공은 칭호가 아닌 클래스로 주어졌고, 그나마도 현재는 템빨신 클래스에 흡수된 상태이나, 브라함이 지닌 본래의 지공은 칭호였던 터라 이곳에 기재. [28] 근데 그리드는 전설패시브로 극소수의 경우를 제외하고 모든 상태이상을 저항한다. 그에 따라 상태이상 반격 옵션은 거의 상시 발동한다고 보면 된다. 다만 일부 상태이상은 반격 불가. [29] 참고로 파그마의 후예에는 <아이템 강화 확률 상승>이라는 패시브 스킬을 보유하고 있다.(...) [30] 현재는 무의 정령왕으로 승급하고 유라와 계약한 상태이다. [31] 항시 유지된다는 효과와 <마법 무구 제작법>을 이용하여 빛의 기운이 깃든 백광의 미스릴도 창조할 수 있다. 하지만 현재는 계약이 해제됐기에 불가능. [32] 그리드가 히든피스 '선구자의 숨겨진 역할'을 완료하고 본인이 열번째 결사(10좌)어감이 스읍...가 되면서 선구자 자격이 무의미해졌다. 다음 적합자인 크라우젤에게 선구자 칭호가 이양되었다. [33] 이게 좀 독자들끼리 의견이 갈리는데, 크라우젤이 유라보다 레벨이 높을 리가 없다 vs 유라 정도는 압도하는 게 크라우젤이니 이상하지 않다로 갈린다. 왜냐하면 공식 랭킹 2위는 유라였고, 크라우젤은 유라보다 전설이 늦게 되었으며, 크라우젤이 유라에 비해 압도적으로 많이 죽었기 때문이다. 그리드도 이에 대해서 의견이 애매한데, 진짜 크라우젤이 유라보다 레벨이 높거나 혹은 데빌 슬레이어 유라는 선구자의 자리에 적합하지 않거나(지옥을 적대해서 보통은 지옥에서 활동해야하는데 속세를 지키기 위해 활동하는 지혜의 탑과는 어울리지 않음)로 추측한다. [34] 아니면 그리드 이전까지 선구자 칭호를 독식해 온 유저가 크라우젤인 만큼 이미 탑의 결사들과 면식도 있고 해서 다시 크라우젤에게 넘어간 것일 수도 있다. 선구자 칭호는 설명처럼 시스템이 자동으로 100 단위 레벨의 최초 진입 여부로 자격을 확인하기 때문에 선구자 칭호가 다시 넘어갈 시점에서 그리드를 제외하고 500레벨대 선구자를 시스템이 판정할 수 없기 때문. 이 당시 그리드를 제외하고 그 누구도 500레벨을 찍은 유저가 없었고, 다른 500레벨 유저가 나오기 시작한 건 후에 그리드가 691레벨이 되었을 때다. [35] 깊은 유대를 맺고있는 대상 목록: 피아로, 브라함, 메르세데스, 비반, 지크, 스틱세이, 하야테 [36] 칭호 이름이 의문형인 이유는 드래곤 웨폰을 지녔으나 용살을 증명하진 못했기 때문이다. [37] 신화 클래스의 경우 300개. [38] 템빨신 클래스는 만물의 창조 및 지배가 컨셉이기 때문에 앞으로도 이 격차는 좁혀지지 않을 가능성이 높다. [39] 애초에 파그마는 생전 헥세타이아에게 견제를 받던 상황이었기 때문에 성장에 한계선이 존재했다.. 말하긴 어려운 게 헥세타이아의 견제는 파그마를 성장시키는 시련의 과정이 되기도 했기 때문이다. 허나, 파그마가 만든 전성기 시절의 작품들과 현재 그리드가 만드는 작품들을 비교하면 그리드가 큰 우위를 차지함에 틀림이 없다. [40] 물론 그리드 또한 제작 능력에서 명백히 신화의 영역에 다다랐고, 세계관 최고 수준인 것도 맞다. 그저 헥세타이아가 그보다 더 사기적인 것뿐. [41] ex : 무아의 경지, 열망의 무아경, 제작자의 기원 등 [42] 처음 창조한 실패작이 그 예시. [43] 그 이유는 무신 치우는 인간계에 있는 모든 인간의 무에 대한 열망이 모여 탄생한 신이기 때문이다. 때문에 그 격 자체가 절대신과 동급일 정도로 독보적이며, 이 세상 그 누구도 치우에게 간섭할 수 없다고 한다. [44] 단, 상술된 마장기는 폐기처분 된 구형이며 지혜의 탑 내부에 있는 신형 마장기는 이해할 수 없는 영역의 아이템으로 분류되어 분석에 실패한다. [45] 10분 정도 사부작거리면 유니크 템 하나가 튀어나온다. [46] 상술한 신에 필적하는 대장장이 기술은 최소 유니크 등급 아이템이 나온다. 최소 등급이 에픽으로 내려간 건 재단 기술이 대장장이 기술에 비하면 한참 부족한 장인급 레벨에서 스킬이 합쳐진 것 때문인 듯 하다. [47] 다만 컨트롤은 일반인보다 살짝 나은 수준이었고, 이 때문에 전문가들은 그리드를 저평가하는 풍조가 오랫동안 유지되었다. [48] 당시 기준 동급의 플레이어들은 꼽자면 크라우젤 아그너스 정도이며 제국 적기사단으로 치면 솔로 넘버 나이트 중위권 수준과 비슷하다. [49] 대악마들의 인계강림 페널티가 상당하기 때문이다. 62권의 해설에 따르면 종합적인 능력치 자체는 인계에 강림한 13위 대악마 벨레드보다 지옥에 있는 29위 대악마 마르코시아스가 더 강하다고. [50] 단 이때의 이정은 대악마 드라시온의 둠 스킬로 인해 언데드로 변했기에 그리드의 '화신의 폭풍' 스킬에 막대한 상성 극카운터를 당하여 진 것이다. 정상적인 상황이라면 승부는 장담불가. 물론 이 시점의 그리드가 삼제에 필적하는 기량을 갖춘 점만은 확실하다. [51] 이때 하는 말이, 파그마의 후예가 벌써 뮐러보다 강하면 문제있어도 한참 있는거지. [52] 삼위일체를 이뤘을 경우 미카엘은 그리드로부터 바알, 마리로즈와 비교되는 대천사이다. 오죽했으면 그리드가 제 1위 대천사 라파엘, 2위 대천사 가브리엘과 비교했을때 힘은 위의 둘보다 약하지만 학살에 특화된 능력 덕분에 지옥이 가장 두려워하는 대천사가 아닐까 추측했고, 템빨국에게 가장 걸림돌이 되었을 대천사라고 언급했을 정도이다.이후 등장한 리파엘의 광역기를 보면 글쎄올시다이다. [53] 이 싸움에서 그리드는 비반에게 염룡검+낙월검을 아이템 합체시킨 채, 여기에 대천사 미카엘에게서 흡수한 힘을 담아, 연살파극을 시전하다가 십만대군학살검으로 전환시켜 일격을 날렸는데, 이 일격을 받아낸 비반은 드래곤의 브레스를 정면에서 조우하였을 때 와 같은 공포와 살고 싶다는 의념을 품었다. [54] 증폭공을 이용해 검술 스킬 위력을 높인 후, 산용수상을 이용해, '연살화극락'과 '초연살파극'을 동시에 날렸다. [55] 무력으로만 따지면, 하야테와 프론잘츠 바로 다음 격에 속하는 강자이다. 탑 내 순위로는 3~4위급 [56] 단, 비반은 이 대련에서 순수한 검술의 기량만을 겨루는 것을 상정했기에 지난 대련때 사용한 궁극기들은 물론 비장의 한 수라 할 수 있는 심상 구현조차 쓰지 않았다. 오히려 묘사를 보면 스킬조차 사용했는지 의문. 그에 반해 그리드는 자신의 쌍수검 위력의 시험을 위해 단 한합에 전력을 다했기 때문에 이 사달이 난 셈. [57] 죽기 직전의 드래곤은 힘이 극단적으로 약해진 데다, 브레스를 포함한 주력기들도 사용이 거의 힘들어진다. 간신히 사용한다 해도 전성기의 정상 컨디션 때와는 비교가 무의미할 수준일 가능성이 높다. [58] 단, 완전한 개방은 아니었다. 이때 하야테가 구현한 무한의 검기는 그의 심상 세계 '용의 무덤'에 속한 심상의 일각에 불과하기 때문. [59] 드래곤에 탑승할 시 모든 격이 대폭 상승하고 모든 능력치가 3배 증가하는 유일 등급의 칭호이다. [60] 이 상태에서 낙월검을 휘두르자 크란벨조차 경악시킬 정도의 위력을[211] 발휘하였으며 수백개로 분절된 그의 의지를 하나로 모으게 만들었다. 이후 목단룡의 회상에 따르면 6융합 검무에 당했을 때 목숨과 직결되지는 않을지언정 상당한 치명상을 당했다고. 만약 그리드가 목단룡이 스스로의 생명력을 왜곡시킨것을 눈치챘다면 좀더 몰아붙일 수도 있었을 것이다. [61] 단, 이때는 현장에 있던 중위룡 바스크와 하위룡 셋이 그리드를 도와 함께 싸우던 상황이며, 그럼에도 그리드 본인은 브레스 한 번에 불사 상태에 돌입하고, 협력중인 드래곤들마저 10초 이내로 대부분 쓰러지는 등 패배 직전까지 몰려진다. 무엇보다 이때의 크란벨은 동족의 감시, 경계를 위해 대규모의 권능과 마법을 실시간으로 병행하던 상황이라 만전도 아니었다. [62] 물론 제라툴도 인계 강림 패널티가 있었지만 그건 본인이 자만하여 자초한 결과다. [63] 가브리엘은 아기 천사 둘을 데리고와 삼위일체를 이뤘기에 며칠 전에 강림한 제라툴보다 훨씬 강력하다. 삼위일체를 이뤘어도 패널티가 없는 것은 아니지만 그래도 며칠전의 제라툴보단 훨씬 강하다. [64] 단, 절대지경으로 구분되는 세계관 최상위권의 존재들 사이에서도 힘의 격차는 있으므로(단적인 예로 아모락트는 바알을 무력으로 절대 못 이긴다.) 그리드가 절대지경에 근접했다 해도 진작부터 절대지경으로 분류된 강자들과 비교하면 손색이 꽤 있을 듯하다. [65] 엘리고스의 이명은 흑기사이며, 권능은 어둠과 생명을 관장하고, 무력으로는 한 자릿 수 대악마에 버금간다. 순위에 연연하지 않는 지옥의 최강자 중 하나이다. [66] 이는 그리드가 자신과 협력할 만한 가치가 있는 지를 시험해 보기 위해 쏜 브레스인지라 진심을 다한 위력은 아니겠으나(게다가 이때 번헬리어는 중상 상태였다.), 넝마가 될지언정 이를 버틴 그리드를 보고 번헬리어는 단단함 만큼은 용살자 이상이라 평한다. [67] 목숨 중 하나라 언급하는 이유는 인간들의 공포가 바알을 형상화하고, 그 모습이 하나하나 다르게 인식되자 바알은 하나이되 여럿인 존재가 되었기 때문이다. [68] 단, 위 전적은 어디까지 풀버프 상태에서 가능했던 것이며, 모든 버프가 끝나는 즉시 탈진에 가까워진 것을 생각하면 풀버프 시 일시적으로 절대지경 수준의 힘과 격을 가지게 되지만 플레이어이자 인신으로서의 한계점 또한 크다는 것이 드러난 셈이다. [69] (낙룡극연살파 + 위룡극파살연 + 초연룡극살파) × 2 [70] 허나, 네바르탄의 기세는 조금도 줄어들지 않을 뿐더러, 순식간에 재생이 이루어지고 큰 타격을 주지도 못한다. 심지어 이 때의 네바르탄은 템빨계의 디버프를 받는 상태였음에도. 이후 디버프에 적응하고 광전사의 힘을 본격적으로 발휘하는 네바르탄에게 템빨계가 괴멸의 위기에 놓이는 등 역으로 위기에 처한다. 일전의 싸움에서 바알이 고룡을 탑승한 그리드를 향해 '어설픈 강함'이라 평가했던 게 허언이 아니었던 것. 심지어 광증에 빠진 네바르탄은 브레스를 제외 시 제대로된 권능의 사용이 사실상 불가능한 점을 감안하면 광전사의 힘을 감안하더라도 전성기에 비해 비교불허로 약한 상태이고, 이는 추후의 전개를 통해 여실히 드러난다. [71] 설정 오류가 있는데 그리드는 상위룡에 탑승해본 적이 없다. 더 정확하게 말하자면 상위룡을 탑승하고 <드래곤 나이트>를 활성화 시킨적 없다. 이프리트(상위룡)와 협력하여 동대륙의 삼사를 패주시킬 때 탑승한 적이 있지만, 이프리트가 그리드를 다시 서대륙으로 데려다주고 레어로 떠나기 전까진 <드래곤 나이트> 칭호가 없었으며 활성화 되지도 못했기 때문에 격의 상승 또한 없다.
또한 이 사건(광신광룡) 이후에도 상위룡을 탄승한 적은 없다. 드래곤들의 레이단 침공(?) 당시에도 크란벨(상위룡)을 제외하고 바스크와 제논을 비롯한 중위룡 이하의 드래곤들만 탑승해서 크란벨을 상대로 선전했고, 지옥 에피소드에서도 악룡 번헬리어를 탑승했지만 번헬리어는 고룡이다.
따라서 그리드는 <드래곤 나이트>를 얻은 후 상위룡에 탑승하여 칭호를 활성화 시킨적은 없다[212]. 쉿!
[72] 과거 중~하위룡에 탑승했던 그리드가 상위룡 크란벨의 용언을 저항했었으니 상위룡급이 아닌가 하는 추측도 있었지만, 드래곤의 격과 용언의 숙련도가 무조건 비례하는 것은 아니고, 다수의 적에게 용언의 효과를 분산할수록 위력이 약해지게 되는 점도 감안해야 하니 가능성은 불투명하다. 당시 크란벨은 그리드 외에 다수의 중하위룡들과 브라함에게도 용언의 제약을 걸어야 했던 상황이었으니. [73] 초월의 격을 개방한 50권에서부터 단 29권, 61권에서 초월경을 개방하고 고위 초월자에 이른 기준으로는 단 18권만에 절대자의 경지에 닿은 셈이다. 초월자에 도달하고 게임 시간 상으로 단 5~6년 정도 지난 시점에 궁극의 경지를 이룬 셈. 하야테를 제외한 나머지 결사들은 수백 년 이상 수련하고 연구하여 높은 초월의 격을 보유하고 있으나 절대자의 경지엔 오르지 못했다. [74] 큰 차이가 없어 보일 수도 있지만 엄연히 전투력 편차가 막대한 편에 속한다. 절대자에 준하는 것과 실제 절대자 수준에 달한다는 것은 전혀 다른 차원의 이야기이며 그 강함에도 압도적인 격차가 존재하기 때문. [75] 태형을 당하면서, 쌓아왔던 기억들과 깨달음, 감정들을 상실당한 상태라 약해졌다. 소별왕과 삼사들의 트롤링 [76] 그리드의 능력치 일부만을 사용하는 갓핸드들만으로 미르의 1차 페이즈를 두들겨 팼다. [77] 이전까지는 '백호창을 체화한 양반' 이라고만 나왔다. [78] 두 신은 그리드의 신위가 한울로부터 비롯된 것으로 착각하여 적대하였고, 동시에 청룡과 백호를 무력으로 진압하라는 긴급 퀘스트가 발동한다. [79] 청룡과 백호의 태생과 위상을 생각하면 주신에 준하는 수준이라 봐도 무방하나, 막 부활한 상태라 크게 약화된 상태였고, 그리드가 그 둘을 해방한 시점에서 청룡과 백호의 위계는 명백히 그리드의 아래였다. 애시당초 천상의 신들과 대적하고 고룡과 인연을 쌓으며 바알과 전투를 벌인 그리드의 행적을 고려할 때 사실상 그리드의 우위가 확정된 셈이었다. [80] 보상으로 황룡의 숨결이라는 스킬을 얻었는데, 용 관련 스킬의 이펙트와 효과가 상승하며 사방신의 힘, 즉 날아오르라!지신같은 스킬들을 이젠 템빨 없이 다룰 수 있게 되었다. 그리드의 말로는 현재로는 두 개 이상의 힘의 중첩은 불가능하다 한다. 즉 중첩 사용은 아직 불가능. [81] 다만 동대륙의 신들이 이 상황을 좋아할리가 없기에 삼사가 직접 강림했으나, 중상을 입은 이프리트를 상대로 고전했던 삼사가 이 시점에서 어지간한 상위룡의 수준을 초월할 것으로 추정되는 그리드를 상대로 이길 수 없다는게 독자들의 의견. 실제로 댓글에 그리드를 걱정하는 댓글이 하나도 없다. [82] 단, 그리드를 상징하는 개념이 너무 많아 편린을 정리하는데 많은 시간이 소요된다고 한다. 당장 템빨신, 서대륙의 황제, 영웅왕, 혈왕, 유일한 드래곤 나이트 등등 굵직한 개념만 이렇게도 많다. [83] 마리로즈가 그리드의 피를 먹고 나서부터 멀리 떨어져 있는 그리드를 느낄 수 있게 되었기에 직접 보지 않아도 알 수 있었으며, 브라함도 그리드의 사도로서 급격히 강해졌음을 인지하고 사태를 확인하면서 그리드의 신격이 상승하고 초월의 격이 궁극에 달해 절대자의 직전에 갔음을 인지했다. [84] 물론 삼사가 전투쪽에는 영 젬병인데다, 권위를 잃어 전성기 수준의 힘이 아니며, 인계에 강림한 상태임 등을 감안해도 무려 1:3의 싸움에서 한울의 도움까지 받고 있었다. [85] 7위라고 하지만 날개가 무려 36장이나 있다. 또 언급으로 과거에 리파엘과 동격이었다고 하며, 다른 대천사들과 계약을 하면 조건부로 절대자가 된다. [86] 그리드의 마나(오러)는 무한이므로 절대방어를 상시 발동시킬 수 있다. [87] 번헬리어는 지옥에서 어마어마한 너프를 받기 때문에 실질적으로 드래곤나이트를 활성화 시키는 역할만 했다. [88] 이도류 패널티인 공격력의 감소 없이 무패왕의 검술과 검무의 동시 사용 혹은 검무들 동시 사용 가능 [89] 5융합검무 [90] 이끼가 껴서 검무 그림 일부가 가려져 있었다. [91] 연(聯)의 경우 공격 속도와 무관하게 1초에 20회 베도록 바뀌었으며 살(殺)의 경우 스킬 계수가 상승하고 생명력 소모 삭제 및 무장해제 효과 추가. 제(制)의 경우 기존에는 상태 이상을 저항하는 적에게는 무용지물이었으나 개편되면서 상태 이상을 저항하는 적도 낮은 확률로 0.1~0.3초 저지하는 게 가능해졌다. [92] 파그마의 후예 [93] 지공 [94] 영웅왕 [95] 마드라의 검술 [96] 완전한 업적을 쌓지 못한 불완전한 전설이라는 점을 표현한 듯 하다. [97] 교단 소속 기사들 모두에게 레전드리급 가치의 스킬들을 습득시킬 수는 없을 테니 밸런스상 극적인 진화 가능성은 적어보인다. [98] 다만 템빨신교의 검무가 템빨신(플레이어)의 검무를 모태로 하는 이상 발전 가능성또한 무궁무진하다. 템빨신교 소속 교인들은 그리드가 성장할수록 막말로 '가만히 있어도 강해지는' 체험을 하는 거다. 물론 진화되는 스킬에 맞춰 스킬 습득, 사용 조건도 까다로워지겠지만 [99] 파그마의 후예가 전투 능력을 살짝 가미해 개성은 주되 결국은 반쯤 생산직으로 성장하도록 설계된 클래스였다는 게 주 원인으로 보인다. [100] 물리력의 속성을 굳이 논하지면 무(無)인데 검무에 녹여낸 브라함의 마법들은 온갖 속성 효과를 발휘하기 때문이다. [101] 초반부에 종종 <파(波)>로 표시될 때가 있다. 다만 본 검무가 '파도'같은 검기를 날리는 것임을 고려하면 물결 파(波) 자가 좀 더 어울리긴 한다. [102] 초반부에 종종 <연(連)>으로 표시될 때가 있었다. [103] 작중 해설로는 필드 마법이 심상 세계의 편린이라고 한다. [104] 용회극, 낙룡극살파 등. [105] 상위룡을 탑승한 상태와 동격이었으며, 80권에서 '황룡'의 신화를 달성하며 '절대자'의 격에 도달한다. [106] 87권에서 퀘스트를 완료하고 해당 검무를 습득했음이 명시되었으나, 아직 상세 설명이 공개되지 않았다. [107] 47권에서 이 활용을 잘 보여 주는데, 리갈의 공군부대가 쏟아붓는 공격을 분신의 시야공유를 활용하여 화회를 날린 결과 완벽히 성공한 게 아닌데도(원래는 화회를 4번 쓰려고 했는데 3번밖에 못 썼다.) 광역공격으로 바꿔서 리갈의 공군부대를 단신으로 박살냈다. [108] 참고로 이 때 파그마가 익혔던 검무는 파(派)와 연(聯)이 전부다. [109] 47권에서는 連回로 표기. [110] 낙룡극살파를 신격 스킬과 조합해 연달아 날리면 대악마를 거의 단신으로 레이드하는 수준의 정신나간 딜량을 보여 주기도 하는데, 드래곤 나이트 칭호를 발동시키고 사용하자 상위룡인 크란벨에게조차 상당한 치명상을 입힐 정도의 위력이다. 드래곤 웨폰과 아머를 제작한 이후에는 인계에 강림한 무신 제라툴에게 날려 일격에 패퇴시키는 데 성공한다. 드래곤 나이트 칭호를 발동시킨 상태에서는 무려 53억 딜이 들어갔다. 드래곤은 방어력만큼은 지상 최강인데, 그걸 뚫고 저 정도 딜을 넣었다면 이 시점에서도 태초의 3악을 제외한 대악마 정도는 원콤이 가능할 수 있다. [111] 이 기술을 창조한 후부터 그리드의 전투에 강력한 한방딜 스타일이 다시 강조되기 시작했는데, 초연살파극을 비롯한 기존의 검무들은 중간에 차단당할 위험이 있어 일정 경지 이상의 존재들에게는 안 먹히기 때문. 단, 6융합검무의 창조 이후로는 이 스킬의 비중이 꽤 묻혀버리는 데다 낙룡극살파 또한 타 융합검무와 비교 시 돌진기라는 차이점만 있을 뿐 관통 공격 이전에 적들을 여러차례 가격하는 건 마찬가지라 중간 차단의 위험성은 여전했고, 극적인 변화를 꾀하는 건 무리였다. [112] 치우는 5융합 검무가 한계라고 예측했다. [113] 발동하면 종족, 격을 깡그리 무시하고 스턴을 거는 패시브 스킬이다. <무신을 만난 자> 칭호에 귀속된 궁극의 무는 확률성. [114] 낙룡극살파는 강하한 고도에 따라 딜량이 더 높아지는 스킬이라서 이 최소 4배의 공격력의 의미는 기본 공격력 계수를 기준으로 하는 것으로 보인다. 물론 낙룡극연살파에는 치명타 및 '궁극의 무' 100% 발동과 방어력/회피 확률 완전 무시, 즉사 저항 시마다 공격력 10,000%의 추가 피해 옵션 등이 깃든 지라 추가 공격력 여부까지 감안하면 낙룡극살파와의 DPS 기대값의 차이는 훨씬 벌어질 것이다. [115] 애당초 마리로즈는 검술의 문외한인 터라 소드마스터리를 비롯한 검술 관련 패시브나 보정이 전혀 없다 봐도 무방하기에 6융합검무를 빌린다고 한들 효율성이 크게 높다 하기는 힘들다. [116] 용은 위로 솟구치는 검무인데, 낙룡극연살파와 위룡극파살연은 각각 낙과 위가 솟구치는 것을 억제하지만 초연룡극살파는 그런 동작이 없기 때문이다. [117] 본래라면 템빨신으로 성장했을 때 같이 성장했어야 했으나 템빨신의 신성이 무(無)속성으로 판정됐기에 검무에 귀속된 여러 속성을 유발하는 브라함의 마법들이 상성이 좋지 않아 성장이 억제됐다. [118] 시야를 10km 이내로 확장시키는 스킬. [119] 심지어 이때 쓴 무패왕의 검술은 "열화판" 십만대적검이다! [120] 단, 위력과 성능 자체에 하자가 있다기보다는 육체 반동이 매우 심하고, 광역기 위주의 스킬트리라 유틸성이 부족하다는 단점들 때문에 손색이 생기는 것으로 보인다. [121] 단, 낙월검은 모든 공격이 고정데미지(착용자의 스탯 총합×적의 레벨)로 적용되기 때문에 생명력 수치가 억대를 훌쩍 뛰어넘는 초월종을 상대로는 큰 데미지를 누적하지 못한다고 그리드 본인이 언급한다. 애초에 낙월검의 공격은 공격력이 아닌 고정데미지 기반이라 액티브 스킬을 사용해도 공격력 상승 효과가 적용이 안 되니 일정 수준 이상으로는 데미지값을 기대하기 어렵다. 대신 '광역 효과+사용한 대적검의 고유 효과'가 더해지기에 회심의 한수로서는 애용된다. [122] 예시 : 학살검을 통한 피아식별이 가능한 참격, 분쇄검을 이용하여 상대방을 분쇄, 잠행검을 통해 보이지않는 강력한 참격 등 [123] 번헨 열도 침공 사건을 레라지에의 입장에서 서술해놓은 것이다. [124] 얻었을 때 해설로는 사십만대적검의 편린을 봤다고 한다. [125] 사실은 사십만대적검이지만 잠재력 개방으로 오십만대적검을 발현했다. [126] 67권에서 단탈리안을 레이드하고 드롭한 전대 전설들의 지식 파편을 통해 원본으로 격상시켰다. 참고로 지식 파편에서 마드라의 검술이 뜰 확률은 무려 3%. 이에 독자들은 뭐이리 확률이 높냐며 자학개그를 친다. [127] 마드라의 기초 of 기초 스킬인 십만대적검(원본)도 등급은 신화급이라고 한다. 윤상민 이사 曰, 누군가 그리드의 상태창을 볼 수 있다면 'SSS'도 가변성을 지녔다는 의미의 '???' 도 아닌 '열람 불가' 로 표기될 것이라 하는데 역시 작가 공인 OP of OP급 재능의 위엄을 보여준다. [128] 데스나이트 마드라가 사용했던 십만대군 학살검은 반경 100m에 참격 40회를 날리는 공격이었는데, 이걸로 미뤄보아 그리드가 습득한 십만대군 학살검은 열화판을 다시 한 번 열화시킨 버전일 가능성이 크다. 이쯤 되면 무섭다... [129] 복원될 당시 단일 그리드의 검무 중 가장 계수가 높았던 살의 공격력 계수가 1850%였다. 어지간한 융합 검무 이상의 스킬이라는 거다! 그것도 단일 공격 스킬이! [130] 참고로 현재 기준 이거보다 위력이 높은 그리드의 검무는 4융합 이상의 검무들 뿐이다. 그리고 시야 범위의 스킬이기 때문에 드래곤 급 반응 속도를 지녔다면 몰라도 시야 내에 있는 이상 회피가 불가능하며, 다단 히트 계열 스킬인 4융합 이상의 검무들과 다르게 단일 공격 스킬이기 때문에 실질적인 위력은 4융합 검무 이상이다. 거기다가 쿨타임도 10분이라 현재의 그리드는 4융합 검무급 공격을 10분마다 쓸 수 있다고 봐도 무방하다. 참고로 그리드의 4융합 이상의 검무는 쿨타임이 최소 1시간이다. [131] 이동, 공격 자체를 봉쇄해버리는 상태 이상이다. 다른 말로 스턴. [132] 이것도 사기인 게, 석상룡 구젤의 날개를 베어낸 무쌍검의 초식도 간단히 분쇄한다! [133] 데스나이트 마드라와의 대결 도중 반격한 이십만대군 분쇄검의 데미지(210만 가량)가 십만대군 필멸검(140만 가량)을 능가한 걸 보면 본래는 십만대군 학살검에 필적하는 공격력 계수 또한 지녔던 것으로 보인다. [134] 정황상 습득한 것이 확실하나, 무슨 스킬인지는 언급되지 않았다. [135] 신화급의 성장 가능성을 가진 무무드식 마법이 존재하기는 하나, 현재로선 성장의 가능성을 가졌을 뿐, 브라함의 마법보다 우위란 보증이 없다. 더군다나 고위 마법 위주의 스킬트리를 가진 무무드식 마법에 비해 브라함의 강화 마법은 기본부터 고위 마법까지 밸런스가 튼실하기에 현시점에서는 강화 마법이 종합적 가치에서 더 우위에 있다 할 수 있다. 결정적으로 강화 마법은 현재진행형으로 발전 중이며 현시점에서는 명백히 신화의 경지에 다다랐다 볼 수 있다. [136] 대외적으로 리치왕으로 알려진 신화 포식자 '무후총의 망령'의 마법 또한 가능성이 있다 여겨졌으나, 오랜기간 아그너스를 죽인 장면 이외엔 등장하지 않아 명확히 밝혀진 게 없었고, 정작 망령이 직접 등장했을 때 전투를 보면 육탄전과 신성 및 권능을 주력으로 삼을 뿐, 마법은 딱히 애용하지도 않는 듯하다.마법을 쓰는지도 의문이다. [137] 마나의 소모량을 극대화하여 마법의 위력을 높이는 종류의 마법. 단, 술자의 체력이 쉽게 빠지고, 고위 마법을 사용할 경우 술자의 의지와 달리 진원진기까지 끌어들이는 자폭기가 될 가능성이 있기에 역사속에서 자연히 사장되었다. [138] 브라함 이전 대의 전설의 대마법사 제시카가 개발한 마법으로 여러 개의 마법을 중첩하여 위력을 극대화하는 마법. 안전성도 매우 높고, 마나 사용량 대비 위력도 매우 좋으나 중위, 고위 마법에는 적용되지 않는 미완성의 마법이다. [139] 후에 밝혀진 바에 따르면 그리드가 모자란 게 아니었고, 도리어 유능한 것이었다. 플레이어 중에 최상급인 템빨단원들도 브라함의 마법은 지력스탯이 딸려 손도 못댔기 때문. 물론 습득에 실패한 이들은 마법사가 메인 직업은 아니였지만 템빨단원들의 작중 위상을 보면 흠좀무. 그에 반해 그리드의 지력은 68권 기준 5303으로 마법사 랭킹 1, 2위를 다투는 제드노스의 지력보다 무려 2000이나 높은 수치를 보유하고있다. 지력 따지면 대마법사를 자처해도 될 수준. [140] 애초에 대마법사 중에 브라함의 4번째 제자였던 릴리스도 강화마법을 습득하지 못했고, 마법왕 골드히트조차 이치를 엿보기는 커녕 편린조차 보지 못했다는데 제아무리 브라함이 직접 마법식을 전수해주는 형식이라 한들 어지간히 지력이 높지 않은 이상 습득이 될 리가 없다. [141] 도미니언교 측에 어떤 공을 세워 교주에게 인정받으면 축복을 받을 수 있다. [142] 압도적인 공격력으로 플레이어 중 독보적인 데미지 업적을 세우면 받는다. [143] 이 칭호가 있으면 신장의 발동 확률이 100%가 되는 대신 치명타가 발동하지 않게 변경된다. 하지만 이미 이 자체로 사긴데, 막말로 4융합 검무를 미친 듯이 폭격하면 멀쩡할 수 있는 적이 신, 드래곤이나 고위 대악마를 제외하면 없다. 그렇기에 그리드는 아마 스태미나 수치의 감소 폭이 무척 늘어날 것이라고 추측한다. [144] 전설급 대장장이로써 대장일 과정에서 수없이 불을 다루었거니와 불꽃의 권능을 가진 벨리알의 힘 등 이미 불꽃과 관련된 힘이 너무나 강대하기에 거부 [145] 레베카를 포함한 여러 신들의 축복을 받은 그리드를 거부 [146] 이미 전설급 대장장이로써 수많은 광물을 다루는 능력이 있기에 거부 [147] 폭풍과 비바람을 불러오는 아스타로트의 힘을 가진탓에 거부 [148] 그리드와 계약하지 않은 이유는 자신이 할 수 있는 일을 그리드 전용 금속인 탐욕이 더 잘 수행할 수 있기 때문에 큰 도움이 되지 않기 때문이라고 [149] 지혜의 탑의 상위 결사급의 능력을 지니고 있었다. [150] 이는 산군 또한 그레니어 내부라 해도 그리드를 상대하는 것에 부담을 느낀다. 물론 싸운다면 산군이 확실히 이겼을 듯하지만. [151] 전설의 투사로 전직할 수 있게 해주는 전직서. [152] 이때 놀라운 게 그리드의 상태창을 꿰뚫어봐 그에게 걸맞는 스킬을 줬다는 것이다. [153] 전전대 검성 비반과 전대 검성 뮐러가 쓰던 심법이다. [154] 그리드:더 이상 허공에 칼질을 할 필요가 없어졌다. [155] 마스터 레벨 [156] 전대 검성 뮐러의 비급에 따르면, 전전대의 검성으로부터 이어받아, 무한의 검기를 논할 수 있을 정도라고 한다. [157] 단 '무조건' 상태 이상을 적용시키는 CC기에 의한 상태 이상이나 물리적인 형태의 CC(ex. 골절, 구속, 실명 등)는 저항할 수 없다. [158] 반신이 되는 것을 포기한 대신 초월의 격이 크게 상승하고, 크레이슐러의 기억을 통해 간접체험했던 진정한 초월자의 영역에 발을 들이게 된다. [159] 공(公)의 칭호 앞에 별도의 상징이 들어갔다는 것은 아직 그리드가 순수하게 덕공(德公)이 되지 못했다는 뜻이다. [160] 본래라면 이거보다 훨씬 적었지만 3차 국가대항전에서 크라우젤과 싸우며 운 나쁘게 백아도에 귀속된 '번헬리어의 시선'에 노출되어 번헬리어가 국대전 서버로 이동했고 덕분에 번헬리어와 네바르탄의 싸움으로 제국이 멸망하는 것을 막았다. [161] 물론 요청 대상자가 거부할 수 있다. [162] 주작궁, 깨달음을 주는 불타는 열망의 무아지경의 칼날, 천하를 짓뭉갤 고귀한 백호의 검. [163] 이는 세계관에 영향을 주거나 혹은 주게 될 파급력을 가지고 있어야 한다. [164] 단, 무조건은 아니며, 신위 스탯을 받지 못한 적이 몇 번 있었다. [165] 과거엔 '청룡의 부츠'의 효과로 최대속도 도달 시, 낮은 확률로 변화했으나, 황룡이 되고 난 이후, 청룡의 힘을 선택하면 패시브 형태로 적용된다. [166] 네임드 NPC는 기본적으로 머리 위의 닉네임이 황금색으로 표시된다. [167] 주작신, 지혜의 탑 1좌 하야테 [168] 애시당초 그리드 본인의 근원에서 비롯된 심상이 아니니만큼 완전한 심상이 되는 길이 반쯤 요원하긴 하다. [169] 다만 심상의 능력이 너무 다양해지는 것은 심상의 정체성을 흐리게 하여 부작용을 부를 수 있다는 암시 또한 있다. 정확한지는 불명이지만. [170] 주작의 아홉번째 심장, 하야테의 무한의 검기 [171] 그리드가 보유한 신화적 요소인 영웅왕의 투기 [172] 77권에서 승급. [173] 81권 17화에서 유일신에 등극하고 승급. [174] 넓게는 초월적인 능력을 가진 이들이나 초월종들을 포함하는 의미로도 쓰이지만, 참된 의미의 초월자는 어디까지나 종의 한계를 초월한 자이다. [175] 이때의 묘사는 클록 업과 유사하다. [176] 다만, 드래곤 나이트를 활성화했을 때 한정. [177] 그리드에게 유일무이한 힘이 많은 탓에 시스템은 그리드가 지닌 '절대자'의 수준을 계산중이다. [178] 다섯 기둥이자 무신의 추종자 카일이 직접 언급하였다. [179] 작중 하야테가 제라툴을 패퇴시키고 탑으로 복귀할 때 숙식간에 휙하고 사라졌던 걸 보면 축지는 초월자가 절대자로 진화하면 순보에서 업그레이드 되는 것일 가능성이 높다. [180] 만약 심을 깨우치지 못했다면 무형지기는 오로지 사운드 플레이로만 대응할 수 있다고 한다. [181] 드래곤의 심장으로 만든 영약 [182] 물론 이 때의 헬가오는 작중초반에서 극검과 함께 상대했을 때와는 비교가 안 될 만큼 강해진 상태이다. 화석의 갯수도 무려 7개. 참고로 화석이 1개 늘어나면 헬가오의 레벨이 150 상승한다고 한다. [183] 의도적으로 초월경 상태에 들어갈 수 있는 그랜드 마스터나 적야의 대도에 비하여 초월의 격이 아직 부족한 상태이다. [184] 트라우카의 경우 정상적인 레이드 과정을 거치지 않고, 이전의 전투들로 인해 이미 죽기 직전 상태에서 막타를 꽂은 것이긴 하다 [185] 본디 절대자는 보유중인 자원량의 제한이 사라지나, 생명력, 신성, 투기처럼 예외가 되는 경우가 있다. 멸살기 또한 이에 해당되는 것으로 추정. [186] 현재 삭제됨 [187] 주작을 만나기 전 가람을 상대하다 죽었는데, 가람에게 원덕구 스킬을 통해 무구의 비를 쏟았다. [188] 레베카교 교황으로 임명되었다. [189] 헬가오가 전신에 두르던 묵색의 검은 불꽃. 다시 말해 최소한 인계에서는 <불꽃 여왕>을 선택시에 화염 속성 공격에 면역하는 샘. [190] 단 그것이 검성의 초감각 수준이 될 경우 본체와 허상을 구분해낸다. [191] satisfy 세계관에서 마물과 마족은 인계가 아닌 지옥에 서식한다. [192] 야탄의 종 발락이 상급 마족이다. [193] 예를 들면 빛나는 것, 즉 발광체를 쫓는다는 점이다. [194] 멀쩡한 대악마가 아니라 전대 전설인 검성 뮐러에 의해 약화된 상태의 대악마 [195] 유희중인 분체 [196] 우레석은 마수가 무척 좋아하는 먹이이기도 하다. [197] 웹툰 내에서 차이점을 찾자면 원디의 눈색은 녹색이고 랜디는 푸른색이다. [198] 적안(웹툰상의 연출이고, 소설에서는 한국인답게 당연히 흑발 흑안으로 묘사된다.)인 그리드와 달리 벽안이다. 애초에 웬디를 복제했을 때도 벽안이였다. [199] 물론 이 모든 과정에서 당시 검호이자 전 적기사단 단장이었던 피아로가 뒤를 봐주며 위기의 순간마다 구해주었다. [200] 이후 밝혀진 정보로써 랜디는 주인이 아니면서 자신보다 높은 레벨인 사람을 복제하면 매우 적은 능력만을 복제할 수 있는 것으로 언급되었는데, 이는 과거의 파그마가 랜디의 주인은 아니었을 것이며 일개 도플갱어 따위보다 레벨이 낮을 가능성은 제로에 수렴할 것이므로 아주 조금이나마 전대 전설의 어마어마한 힘을 가늠할 수 있게 했다. [201] 사실 이건 랜디를 과소평가하는 게 아니라 이 당시 그리드는 지존이기 애매한 시기라 싸우는 적들이 모두 거의 압도할 정도로 강해서이다. [202] 템빨(낙월검, 구젤도, 무한한 애정의 발할라 등.)의 영향도 크지만 그리드의 무력을 생각하면 50%만으로도 초하이랭커는 그냥 웃도는 수준이다. 다만 그리드의 칭호는 복제가 불가능하며, 아이템 또한 따로 복제하지 않고 지급받은 전용템을 사용하니, 템빨과 칭호 가산 수치를 제외한 순수 스탯의 50%만을 복제할 가능성도 적지 않다. [203] 다만 단신으로 4명과 싸운것과는 별개로 그들을 압도한 건 아니다. 그 일례로 30분동안 싸웠지만 아무도 죽이지 못했다. 그리드가 제작한 전용템을 둘둘 둘렀고 '평균적인 양반 수준'이라곤 하나 거의 천년 가까이 살며 호흡을 맞춘 4명의 반신들을 일방적으로 학살하는 것은 힘든일이였다. [204] 여기서의 동급이라는 표현은 단순 스탯에 한정된 것일 수도 있다. 과거 28위 대악마와 동급이라 표현했던 자이언트 곱등이또한 육체 능력에 한정하여 동급이었다는 추가 언급이 나왔고, 양반들의 저력은 단순 스탯보다는 사방신의 숨결과 순보, 무형지기 등을 전투에 적극적으로 사용하는 점에 있는데 반해 그레니어의 반신들은 그것에 대응될 만한 능력을 보여주지 못했기 때문. [205] 그랜드마스터 지크프렉터의 능력과 육신을 계승했다. [206] 공간을 왜곡하는 갈구노스의 힘을 얻어 리치가 되었다. [사실] 랜디도 거의 200살이지만 평균 연령이 기본으로 수백인 결사들 입장에선 애는 애였다. [208] 템빨골2는 리치라서 해골인 반면 지크프렉터의 육신을 받아 초월자급의 육체와 육안으로는 인간인지 데스나이트인지 구분못할 몸을 받았다. [209] 68권에서 지슈카와 유페미나가 갈구노스의 뼈와 핵을 얻어서 그리드에게 넘겼고 그리드는 템빨골2에게 갈구노스의 핵과 뼈를 섞어서 진화시켰다. 처음에는 갈구노스의 자아에 템빨골2의 자아가 제압되었으나, 그리드는 갈구노스를 협박하여 따르게 만들었다. 그 결과 템빨골2는 갈구노스의 핵에 있던 마력과 갈구노스의 뼈에 세겨져있던 마력술식을 온전히 통제할 수 있게 되었고, 결국 진화했다. [210] 그래도 최신화에선 나름 정이 들었는지 신경질을 내면서도 나름 정성들여 핥아준다.


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[211] 정황상 순수한 위력보다는 격을 무시한 채 적을 무조건 베이버리는 낙월검의 특성에 당황한 것으로 보인다. 실제로 고대 거인족이 다루던 월야철의 잠재력은 신과 드래곤 모두 경계하는 수준이었다. [212] 다만 바스크는 '상위룡 직전의 중위룡'이니, 바스크 이상의 드래곤을 탑승한 상태의 격을 상시 지니게 됐다고 볼 수 있다.