최근 수정 시각 : 2024-01-27 05:23:17

궁수(워크래프트 시리즈)

궁수(워크래프트)에서 넘어옴

1. 개요2. 워크래프트 13. 워크래프트 24. 워크래프트 3
4.1. 능력치4.2. 대사4.3. 기술 및 업그레이드4.4. 운용법4.5. 다른 모델들4.6. 기타
5. 월드 오브 워크래프트
5.1. 인간5.2. 나이트 엘프5.3. 기타 종족
6. 하스스톤

1. 개요

Archer. 워크래프트 시리즈 궁수 유닛 항목, 시리즈마다 종족이 다르다. 인간은 석궁을 주로 사용하지만 나머지 종족들은 일반 활을 사용하는 것이 특징이다.

워1과 워2의 인간 종족 원거리 유닛이며, 워3 부터는 신규종족 나이트엘프의 유닛으로 등장, 기존 인간의 유닛은 드워프 소총병으로 대체되었다.

2. 워크래프트 1

워크래프트 1 인간의 유닛, 건물
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] <colbgcolor=#87ceeb> 마을 회관
타운 홀
농부
피전트
병영
배럭
보병
풋맨
궁수
아처
투석기
캐터펄트
기사
나이트
교회
처치
성직자
클레릭
부상자

타워
창조술사
컨저러
전갈
스콜피온
물의 정령
엘리멘탈
기타 건물들 농장
제재소
럼버 밀
대장간
블랙스미스
마구간
스테이블
<rowcolor=#373a3c> 길
}}} ||
파일:Warcraft_I_Archer_at_manual.jpg
파일:WC1PArcher.gif 파일:WC1Archer.gif
<colcolor=#373a3c><colbgcolor=#A7EEFF> 사거리 5
방어력 1
체력 60
최소 대미지 4
무작위 대미지 0
생산 시간 700
금 비용 450
나무 비용 50
휴먼 측 원거리 사격 유닛. 사용하는 무기를 봐서는 궁수(Archer)이라기보다는 석궁병(crossbowman)이라고 할 수 있다(...) 오크 창잡이에 대응 하는 유닛으로 공격력은 약하지만 사정거리는 조금 길다.

3. 워크래프트 2

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 엘프 순찰자 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
엘프 궁수 → 엘프 순찰자

4. 워크래프트 3

워크래프트 3 나이트 엘프 파수대 영웅, 유닛, 건물
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break:keep-all"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0 -10px; font-size:.9em; letter-spacing:-0.05em"
<colcolor=#197557><colbgcolor=#44d7a8> 장로의 제단
알터 오브 엘더
[[악마사냥꾼(워크래프트 시리즈)|
파일:external/classic.battle.net/demonhunter.gif
악마사냥꾼
데몬 헌터
]]
[[숲의 수호자|
파일:external/classic.battle.net/keepergrove.gif
숲의 수호자
키퍼 오브 그로브
]]
[[달의 여사제|
파일:external/classic.battle.net/priestess.gif
달의 여사제
프리스티스 오브 더 문
]]
[[감시관|
파일:external/classic.battle.net/warden.gif
감시관
워든
]]
전쟁의 고대정령
에인션트 오브 워
지식의 고대정령
에인션트 오브 로어
바람의 고대정령
에인션트 오브 윈드
키메라 둥지
키메라 루스트
생명의 나무
트리 오브 라이프
[[위습(워크래프트 시리즈)|
파일:external/classic.battle.net/wisp.gif
위습
]]
[[궁수(워크래프트 시리즈)|
파일:external/classic.battle.net/archer.gif
궁수
아처
]]
[[여사냥꾼|
파일:external/classic.battle.net/huntress.gif
여사냥꾼
헌트리스
]]
[[수리검 투척기|
파일:external/classic.battle.net/glaivethrower.gif
글레이브 투척기
글레이브 스로워
]]
시대의 나무
트리 오브 에이지
[[드리아드(워크래프트 시리즈)|
파일:external/classic.battle.net/dryad-small.gif
드리아드
드라이어드
]]
[[발톱의 드루이드|
파일:external/classic.battle.net/druidclaw-small.gif
발톱의 드루이드
드루이드 오브 클러
]]
[[산악거인|
파일:external/classic.battle.net/mountaingiant-small.gif
산악거인
마운틴 자이언트
]]
[[히포그리프(워크래프트 시리즈)|
파일:external/classic.battle.net/hippogryph.gif
히포그리프
]]
[[히포그리프 기수|
파일:external/classic.battle.net/mounthippogryph.gif
히포그리프 기수
히포그리프 라이더
]]
[[갈퀴발톱의 드루이드|
파일:external/classic.battle.net/druidtalon.gif
갈퀴발톱의 드루이드
드루이드 오브 탈론
]]
[[요정용|
파일:external/classic.battle.net/faeriedragon.gif
요정용
페어리 드래곤
]]
영원의 나무
트리 오브 이터니티
[[키메라(워크래프트 시리즈)|
파일:external/classic.battle.net/chimaera.gif
키메라
]]
소환 유닛들 [[달의 여사제#스카웃/정찰|
파일:external/classic.battle.net/scout.gif
정찰 올빼미
아울 스카우트
]]
[[나무정령|
파일:external/classic.battle.net/forceofnature.gif
나무정령
트렌트
]]
[[감시관#아바타 오브 벤전스/복수의 화신|
파일:external/classic.battle.net/spiritofvengeance.gif
복수의 화신
아바타 오브 벤전스
]]
[[감시관#스피릿 오브 벤전스/복수의 영혼|
파일:BTNAvengingWatcher.png
복수의 영혼
스피릿 오브 벤전스
]]
기타 건물들 뿌리 내린 금광
인탱글드 골드 마인
달샘
문웰
사냥꾼의 전당
헌터스 홀
고대 수호정령
에인션트 프로텍터
경이의 고대정령
에인션트 오브 원더
}}}}}}}}}

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Archer_attacking.gif
파일:W3_Classic_NEArcher_model.jpg 파일:W3_Reforged_NEarcher.png
클래식 모델링 리포지드 모델링
워크래프트 3 나이트 엘프 파수대 기본 유닛. 기본 보병 유닛 중에서 유일한 사격 유닛이며, 그것 때문인지 다른 기본 유닛이 다 금만 먹는 반면에 얘는 나무도 소량 먹는다. 나이트 엘프 여성 유닛의 특수 기술인 하이드를 갖고있다.

저렴한 1티어 기본 생산 유닛치고는 DPS가 상당히 좋은 편이다.

4.1. 능력치

||<table width=600px><table align=center><table bordercolor=#44d7a8><table bgcolor=#b4efdc,#104b38><colbgcolor=#44d7a8><colcolor=#197557><width=16%> 레벨 ||<width=16%> 2 ||<colbgcolor=#44d7a8><colcolor=#197557><width=16%> 지상 공격력 ||<width=16%><|2> 평균 17-23[1] ||<colbgcolor=#44d7a8><colcolor=#197557><width=16%> 주간시야 ||<width=16%> 1400 ||
비용 파일:warcraft3_icon_gold.gif 130
파일:warcraft3_icon_lumber.gif 10
파일:warcraft3_icon_supply.gif 2
공중 공격력 야간시야 800-1400
공격속도 1.5 이동속도 평균 (270)
특성 일반 체력 255 생산시간 20
공격유형 관통 체력재생 생산건물 전쟁의 고대정령
무기유형 미사일 마나 없음 요구사항 없음
방어유형 일반 장갑 / 엘룬의 은총 마나재생 없음 수송 칸 1
방어력 0-6[2] 사거리 500-700[3] 생산 단축키 A

4.2. 대사

유닛 대사
클래식 (티파니 헤이즈) 리포지드 ( 강은애)
준비
I stand ready. 준비됐어.
선택
Waiting on you. 기다리고 있어.
Point the way. 어디로 가면 돼?
On your mark. 명령을 내려.
Your move. 어서 지시를.
이동
Say no more. 설명은 됐어.
Done. 좋아.
Fair enough. 알겠어.
All too easy. 너무 싱겁군.
공격
I'll give it a shot.[4] 한번 해보지.
Fire! 발사!
One shot, one kill.[5] 한 발이면 충분해.
Cry havoc! 날뛰어주겠어!
영웅 공격
By the light of the moon! 달빛의 힘으로!
반복 선택
Ooh. I'm all a-quiver.[6] '떨리'는군.
Fear my leet skills. 내 기술에 벌벌 '떨기'나 해.
Let's move. Five meter spread, no sound. 움직인다. 5미터 거리로 산개, 조용하게.
I'm more than a ranger. I'm a night ranger. 난 단순한 순찰자가 아니야. 밤 순찰자지.
I'm not just some plucky girl you can string along. 난 당신이 데리고 다닐만한 맹랑한 여자애가 아니야.
My release date's been changed! 내 출시 일자가 바뀌었잖아![7]
Shot through the heart, and I'm to blame.[8] 그 쪽 심장에 박은 화살, 내가 쏜 거야.
I said a bow-string, not a G… *sigh* Nevermind.[9] 내가 말한 건 활시위라고... *한숨* 말을 말자.

4.3. 기술 및 업그레이드

1티어에서 뽑히는 유닛 치고는 기술이나 전용 업그레이드가 많은 편인데 그 만큼 범용성이 높다는 이야기가 된다. 1티어에서 생산되어 가격이 싸고 지대지/지대공이 가능한 원거리 공격을 하고 충돌 크기가 작아 밀집 화력이 높은 기본 유닛이라는 점에서 스타크래프트의 마린과 비슷한데, 마린처럼 처음부터 끝까지 아처가 주력이 되는 게임도 흔하게 나온다. 다만 마린과 다르게 아처는 공격 준비 시간이 굉장히 길고 투사체 또한 굉장히 느리고 워크래프트 3 특유의 회전 속도라는 시스템[10] 때문에 마린처럼 허리 돌리기를 하면서 카이팅 하는 행위는 거의 불가능하다고 볼 수 있다.
  • 하이드/그림자 숨기(Hide)
    나이트 엘프 종족 여성 유닛이라면 전부 기본적으로 가지고 있는 스킬로 밤 중에 일반적인 시야로 관측되지 않는 은신 상태가 된다. 공격, 이동 등 다른 행동을 취하게 되면 은신 상태가 취소 되며 밤이 되면 자동으로 시전되는 패시브 스킬이지만, 아이콘이나 단축키(i)를 눌러서 현재 행동을 중단하고 강제로 시전 할 수 있다. 투명화되는데 1.5초의 시간이 걸린다. 기본 유닛인 만큼, 하이드의 활용성도 높은 편이나, 체력이 여사냥꾼보다 낮으므로 하이드 명령을 내리고 1.5초의 시전 시간동안 죽어버리는 경우가 많아 제대로 쓰기 힘들다.

    숫자가 많은 유닛이면서, 하이드를 사용하면 맵상에서 모습은 감춰지지만 충돌크기는 그대로인 것을 이용해, 좁은 지형에 다수의 아처들이 들어가고, 통로를 아처들로 하이드시켜 막아서 그 안쪽에서 화살을 쏘면서 공격하는 전술이 있다. 터틀락의 물가쪽을 사냥할 때 주로 쓰이는데, 강력한 근거리 유닛들에게 맞지않고 사냥할 수 있어 이른 시간에 강한 크립을 사냥할 수 있다.

    밤에 아처를 한 기를 본대에서 멀리 떨어진 곳에 남겨서 적의 동태를 살피는 인간 와드역할을 하기도 한다. 잠복 업그레이드 가 된 저글링도 이와 비슷한 역할을 할 수 있지만, 저글링의 기본시야가 원체 좁아서 잠복전에 들킬 수 있고 잠복에 성공해도 그 좁은 시야가 더 좁아지기 때문에 만약 잠복 저글링이 적의 움직임을 포착했다면, 정말 운이 좋았다라고 밖에 할 수 없지만 아처가 하이드 한다고 딱히 시야가 좁아지거나 하는 경우는 없고 나이트 비전 업그레이드가 되있다면, 오크의 트롤 박쥐기수를 제외한 타 종족의 모든 유닛들은 밤 시야가 아처보다 좁기 때문에 비동족전의 일반적인 상황에서 먼저 들킬 일이 없다.
  • 히포그리프 탑승(Mount Hippogryph)
    히포그리프에 탑승하여 하나의 유닛으로 합체할 수 있다. 공중에서 활을 쏘는 유닛이 되며, 공방업은 히포그리프가 아닌 아처의 공방업을 따라간다. 사거리는 100 감소하지만 연사력이 1.3배 증가하여 DPS가 상승하고 체력이 아처와 히포그리프를 딱 합친만큼 늘어나서 780이라는 꽤 준수한 맷집을 갖게 된다. 하지만 두 유닛을 하나로 합친거 치고는 아처의 공격력을 그대로 따라가는 지라 가격 대비 성능이 그리 좋지는 않으나, 하늘을 나는 아처의 느낌으로 사용하면서 일꾼 테러나 헤비 아머인 휴먼의 타워들이나 시멘트 업이 안된 버로우,와치 타워를 끊어먹기 좋다. 스타크래프트의 집정관류 유닛과 달리 한번 합체한다고 본래의 유닛으로 돌아오지 못하는 것은 아니고 하차 할 수 있다.

    원래는 업그레이드를 요구하는 기술이였으나, 1.30 패치 이후로 업그레이드가 아닌 기본 스킬이 되면서 땡 요정용을 운용하는 나엘이 남은 아처들을 활용하기 위해 히포그리프를 뽑아 합체 시키기도한다. 키메라가 공중 공격이 불가능하므로 공중과 지상 둘 다 공격이 가능한 히포그리프 기수를 키메라를 쓸 때 호위용으로 쓰면 좋다.

    자세한 것은 히포그리프 기수 항목 참조
  • 엘룬 은총(Elune's Grace)
    프로즌 쓰론에서 추가된 방어 패시브. 아처의 기본 아머 타입은 미디움이지만 이 패시브 능력으로 관통 피해는 65% &마법 피해는 80%로 줄어드는 추가 보정을 받게 된다. 아머 타입같은 능력이라 그런지 아예 아머 타입 취급을 받고 있다. 다만 프로즌 쓰론으로 넘어오면서 엘룬의 축복이 추가됨에 따라 HP가 310에서 240으로 줄어드는 쪽으로 스팩이 조정됐다. 이때문에 관통유닛에게는 매우 강하지만 일반 공격을 하는 풋맨, 그런트, 구울 같은 근접유닛 및 영웅 공격에 너무나도 약해지고 3렙 데스코일 한 방에 아처가 죽었기 때문에 엘룬의 저주라고 불리기도 했다. 또한 공성공격도 줄여주지 않기 때문에 다른 원거리 유닛들은 우습게 여기는 레이더 칼빵에도 은근 피가 까인다.[11] 이후 체력이 240에서 5가 늘어나며 코일 한 방에 죽지는 않게 되었다.

    마법 피해 감소가 있다고 해서 이 패시브를 너무 과신하여 아처 산개를 하는 것을 잊어먹지말자. 받는 피해가 80%로 줄어든다 해도 마법으로 버틸 수 있는 체력은 구울보다도 낮다. 단, 피어싱으로 인한 피해는 미디움 아머의 관통 피해 감소 + 엘룬에 은총이 더해져서 48.75% 밖에 받지 않기에 관통 공격 한정으로는 디펜드 상태가 아닌 풋맨보다도 단단하고 모든 1티어 원거리 유닛 중에서도 인구수 대비로는 가장 단단하다.[12] 1.30 패치에서 아처의 체력이 245에서 260으로 늘었는데, 이게 엘룬의 축복과 시너지를 이루어 아처의 입지가 무척 높아져서 255로 소폭 너프 되었다.

    여담으로 아예 타겟팅자체를 못하게 만들어버리는 주문 면역과 달리 스펠 타입 피해를 줄여주는 양을 에디터로 마음대로 조정할수 있기때문에 유즈맵에서 특정 유닛에 마법 저항력을 달아주고자 할때 매우 사랑받는 스킬이다. 예를 들어 래더에는 존재하지 않는 개념인 '마법 보호' 상태를 만들 수 있는데, 받는 마법 피해를 100%만큼 줄여서 마법 면역과 마찬가지로 마법 피해를 전혀 받지 않게 되지만 기절, 침묵, 이동 불가 등의 CC기는 걸리게 되는 유닛 혹은 상태를 만들 수 있다. 언뜻 보면 마법 면역의 하위 호환 같지만, 마법 면역 유닛과 달리 블러드 러스트, 이너 파이어 등의 버프를 받을 수 있기 때문에 마법 면역과 차별되는 점이 명확하게 있다.
  • 임프루브드 보우/활 개량(Improved Bows)
    연구 비용 금50/나무100. 아처와 히포그리프 라이더의 사거리를 200만큼 늘려준다. 라이플 맨의 '롱 라이플' 업그레이드와 동일한 효과를 갖고 있지만 가격이 25씩 더 싸다는 장점이 있고, 원래부터 사거리가 라이플맨 보다 긴 아처라서 해당 업그레이드를 마친 아처는 사거리가 무려 700으로 모든 원거리 영웅, 대부분의 원거리 유닛 보다 긴 사거리를 갖게되는데, 래더에서 아처보다 사거리가 긴 유닛은 애초부터 사거리가 넘사벽인 종족별 장거리 공성병기와 800의 사거리를 가진 일부 방어 건물과, 키메라(코로시브 브레스 한정)밖에 없다. 아크메이지 같은 물몸 영웅은 괜히 평타로 짤짤이를 넣으려다가 아처 다수의 사거리에 들어오면 순식간에 벌집이 될 수 있으며, 아처의 수가 부대단위로 쌓였다면 그런트나 구울 같이 상성상 아처에게 우위를 점하고 있는 유닛도 접근하기도 전에 녹일 수 있다. 움직일 수 없고 사거리가 600인 서펜트 워드는 아처에게 일방적으로 두들겨 맞을 수 밖에 없기 때문에 서펜트 워드를 찍은 쉐도우 헌터의 완벽한 카운터가 된다.

    아처 위주 병력이라해도 후술할 마크맨십 업그레이드는 나무가 많이들고[13] 3티어까지 가야한다는 점에서 때에 따라서 누르지 않게 되는 경우도 있지만 다수의 아처를 운용할 생각이라면 해당 업그레이드는 필수적으로 눌러줘야한다.
  • 마크맨 십/사격술(Marksmanship)
    연구 비용 금100/나무175. 스타크래프트의 울트라리스크의 키틴질 업그레이드 처럼 기존 공방업 외에 추가로 할 수 있는 아처 전용 공업이다. 키틴질 업그레이드가 방2업 효과를 가지고 있다면 이 업그레이드는 공2업의 효과를 가지고 있으며, 공3업에 마크맨십 업그레이드를 마친 아처는 맥뎀이 무려 31로 기본 유닛이라고는 상상 할 수 없을 만큼 강한 화력을 지니게 된다. 여기에 프리스티스 오브 더 문의 트루샷 오라 효과와 드루이드 오브 클러의 로어까지 받게 되면 금상첨화. 다만 상술한 것 처럼 3티어까지 가야지 할 수 있는 업그레이드고 3티어에 가는 비용(200)에 더해서 업그레이드 자체의 나무 비용이 장난 아니게 많이 들기 때문에 고블린 연구소가 없는 맵이라면 고블린 슈레더를 고용할 수 없어서 해당 업그레이드를 누르기 어렵고, 땡아처가 아닌 아처헌트라면, 일반적인 공업의 범용성에 밀려 마찬가지로 누르기 어렵다.[14]

4.4. 운용법

자체 공격력은 1티어 원거리 유닛 치고 상당한 편이지만 생존력이 매우 심각하게 약해서 어떤 종족을 상대하건 중후반부에는 그저 경험치 덩어리였다. 하지만 1.31패치 이후 나휴전 제외한[15] 모든 종족전에서 상황에 따라 나올 수 있게 되는데, 나언전은 회복의 샘 유무에 따라, 나오전과 동족전에서는 동농체제 아니고는 2티어 최강인 핀드와 똑같이 1티어 유닛으로써 후반 끝까지 쓰게 된다.

적절한 전략과 컨트롤로 초반에 투자한 아처에게서 본전을 모두 뽑고난 뒤 자연스레 테크를 전환하면서 천천히 소모시키는 것도 해봄직하다. 아처가 기본적으로 인구수에 비해 화력도 좋고 하이드로 어느정도 생존력도 보장받을 수 있으면서, 추가 능력들도 여러개 있기 때문이다. 1.31패치 이후 아처탈론보다 나오전,동족전에선 헌트보다 땡아처가 효율적으로 많이 보기 시작했다.[16] 회복의 샘 있는 맵이면 나언전에서도 땡아처를 쓰기도 한다. 어보미는 아처에 강하나 땡 아처 앞에서는 산개까지 갔을 경우 디지즈 클라우드로도 묻히기 힘들다. 구울은 자리 잘 잡은 아처 앞에선 그저 경험치다.

임프루브드 보우 업그레이드를 마치면 다른 종족의 원딜 유닛은 물론 원거리 영웅들보다 길어지는 700의 사거리를 갖게 되는데, 기본 유닛 주제에 각 종족내에 있는 장거리 공성 병기 유닛들과 코로시브 브레스 업그레이드 키메라를 제외하고 가장 긴 사거리를 갖게 된다. 게다가 공중 공격이 불가능한 공성 병기 유닛들과 키메라와 다르게 지대공 지대지가 모두 가능하기 때문에 업그레이드가 잘 된 아처가 뭉쳐 있다면 AOE 스킬 없이는 어떠한 유형의 유닛이던 아처를 상대하기 힘들다.

화살 발사부터 피격 판정까지 굉장히 긴 시간이 걸리므로 무빙샷이 필수되는 캐릭터이다. 컨트롤이 굉장히 피곤하나, 그 만큼 일점사 화력은 보장된다. 단 생존 가능성이 문제이고, 그만큼 상대의 1순위 목표가 되는 경우가 대부분. 비슷한 인구수의 근접 유닛에게 빠른 백병전을 허용하면 미디엄 아머 유닛인걸 감안해도 빠르게 사라지는건 예나 지금이나 똑같다.

그래서 키퍼의 트렌트와 일정 수의 헌트리스로 탱킹을 해주고, 고블린 알케미스트의 광역 힐링, 그리고 이터니티 체제까지 갈 경우 마크맨십 업그레이드에 써드 프리스티스 오브 문까지 생산하여 트루샷 오라를 활용하면서 아처의 전투력을 극대화시키는 운영이 땡아처 전략의 골자.

히포그리프에 탑승하는 것도 가능하긴 한데, 피해량은 아처 때 그대로, 공격 주기가 30% 감소(DPS는 43% 증가)에 사정거리가 100 감소해서 대부분 히포그리프 뽑는 자원으로 아처 더 만든다는 생각인지 별로 쓰이지 않는다. 물론 장재호는 가끔씩 사용한다. 하지만 이속도 빠르고 체력이 700이 넘는 날아다니는 아처가 되기 때문에 모을 수만 있다면 꽤 쓸만하다. 특히 1.30 패치 이후에는 히포그리프 탑승에 별다른 업그레이드가 필요치 않도록 바뀌면서 중후반에 남은 아처를 위해 1-2기 섞어서 라이더로 만들어봄직 해졌다. 가고일 보이면 히포에서 걍 내리자. 히포라이더가 탑승 안한 히포보다 가고일을 잘 못잡는다.

히포라이더로 적 영웅 상대를 엠신공을 쉽게 써먹을 수 있다. 물론 동족전은 써먹을 순 있지만 타 종족 상대로는 절대 써먹지 못하므로 자제하자.

아처가 가장 많이 쓰일 때는 선 다크 레인저 빌드이며 이때는 다크 레인저의 해골들이 몸빵을 해주기 때문에 아처들과 해골 조합으로 빠른 사냥을 가져가는 용도로 많이 쓰인다. 1.30 패치 이후 체력이 245 >> 260으로 늘어나면서 이전보다 생존력이 증가하였고 추가로 히포그리프 탑승에도 별 다른 업그레이드가 필요하지 않게 되면서 초반부터 다수의 아처를 활용하다 2티어에서 윈드를 짓고 히포그리프 라이더를 만드는 게 유행하고 있다.

1.32.9 패치에서 체력이 255로 너프되었다. 엘룬의 축복과의 시너지가 너무 좋아서 너프했다고 한다.

모든 종족의 1티어 원거리 유닛 간 대결(라이플맨 vs 헤드헌터 vs 핀드 vs 아처)에서 모든 종족을 상대로 전승을 하며 역시 사나난이라는 소리를 나오게 만들었다. # 다만 해당 실험은 유닛간의 조합과 시너지를 고려하지 않은 실험이므로 그냥 흥미위주로 보는게 바람직하다. 엘룬의 축복 특성상 피어싱 유닛간 대결에서는 최강이지만 데미지 감소가 없는 일반, 영웅, 공성공격 상대로는 가장 약한 원거리 유닛이다.

4.5. 다른 모델들

파일:W3_Classic_Elvenarcher_model.jpg 파일:W3_Reforged_Elvenarcher.png
클래식 모델링 리포지드 모델링
캠페인 전용으로 하이 엘프 및 블러드 엘프의 궁수가 등장한다. 클래식 버전에서는 나이트 엘프 궁수의 팔레트 스왑 모델링에 궁수 여캐 유닛은 모두 나이트 엘프 궁수의 모션을 공유[17]했지만 리포지드에서는 전용 모델링과 전용 모션이 생겼다. 리포지드가 정발되기 시작하면서 나이트 엘프 궁수처럼 무릎을 굽히는 자세로 바뀌었다. 낮에도 밤에도 체력이 회복되나 하이드는 사용하지 못하고 하이 엘프는 히포그리프를 사육하지 않으므로 히포그리프 기수가 될 수 없다. 여담으로 하이 엘프 궁수는 스타크래프트 오리지날 당시 히드라리스크처럼 대장간에서 유일하게 원거리 공격력 업그레이드를 받는 유닛이다.[18]

파일:382c821ee501bf375791a755c01a88e0_11229832415.png
리포지드에서의 깐프로 대표되는 글자 버그로 궁수가 글자가 겹쳐서 ‘꿍수’로 표시되면서, 졸지에 하이 깐프 꿍수란 영 좋지 않은 별명이 붙어 버렸다.[19]

4.6. 기타

파일:워3 아처.png

워크래프트 3 캠페인의 선택 화면에서는 언데드를 제외하면 모든 종족의 기본 유닛 모델이 등장하는데(언데드는 리치) 나이트 엘프 캠페인인 영원의 끝(Eternity's End)의 선택화면에서는 궁수가 숲속에 서있는 모델이 나온다. 얼어붙은 왕좌의 캠페인 선택 화면에서도 다른 종족들이 새로 추가된 유닛이나 주역 영웅의 모델이 나오는데 비해 파수대 캠페인 선택 화면에서는 여전히 궁수가 나온다.

복장이 상당히 과감한 편인데 하의는 고작 팬티 한장이 전부고 상의 역시 흉부를 겨우 가릴 정도로 면적이 좁은 옷이라 흡사 비키니를 입고 있는 듯한 모습이다. 인게임 모델에서도 이는 동일하다. 리포지드가 되어서야 제작진도 이건 아니다 싶었는지 바지를 입고 있는 모습으로 바뀌었다.

5. 월드 오브 워크래프트

5.1. 인간

파일:Stormwind_Sea_Wolf.jpg 파일:714321-ensign-yorrick.jpg
인간 궁수는 인간 거점 등에서 간혹 볼 수 있으며, 격전의 아제로스 주 콘텐츠인 격전지에서 스트롬가드측 NPC로도 나온다.

5.2. 나이트 엘프

파일:Darnassian_Archer_(War_of_the_Thorns).jpg 파일:Darnassian_Archer_(War_of_the_Thorns)_male.jpg
나이트 엘프의 원거리 병사 NPC로 등장한다. 격전의 아제로스 시네마틱에서는 화살의 비를 뿌려 다른 캐릭터도 아닌 바로크 사울팽을 잠시 주춤하게 만들었다.

파일:Hippogryph_Archer_War_of_the_Thorns.jpg
히포그리프 기수도 가끔씩 등장힌다.

5.3. 기타 종족

6. 하스스톤

엘프 궁수
[1] 달의 힘 업그레이드 당 17 → 19 → 21 → 23 [2] 달의 갑옷 업그레이드 당 0 → 2 → 4 → 6 [3] 활 개량 연구 시 [4] 이 대사는 하스스톤에서 엘프 궁수 카드의 공격 대사로 재탕되었다. [5] 이 대사 역시 하스스톤에서 소환 대사로 사용되었다. 이후엔 오버워치 위도우메이커의 대사로도 사용되었다. [6] quiver떨리다화살통이라는 뜻이 함께 있음을 이용한 말장난. [7] 블리자드의 잦은 출시일 변경을 패러디했다. [8] 본 조비의 노래 " You Give Love a Bad Name"에서 인용했다. [9] G-String은 국부만 아슬아슬하게 가리는 속옷 혹은 수영복이다. 상당히 야한 농담인 셈. 참고(후방 주의) [10] 스타크래프트는 유닛이 어느 방향으로 이동하다가 갑자기 방향을 180도로 전환 한다고 해도 매우 짧은 시간 내로 전환을 하는 반면, 워크래프트 3는 이동 명령을 내린 방향쪽으로 몸을 돌리고 비로소 이동을 하게 되는데, 여기에 약간의 시간이 걸리는데 유닛마다 회전 속도가 조금씩 다르다. [11] 물론 인구수 차이가 있지만 핀드는 레이더에서 50방 가까이 맞아야 죽지만 아처는 20방 정도면 죽는다. [12] 모든 1티어 원거리 유닛 중 사거리 및 인구수 대비 DPS도 1위기 때문에 원거리 유닛 대전 최강자가 아처이다. [13] 아처는 기본 유닛이지만 나무를 소량 소모하기 때문에 애초에 대량으로 뽑히는 소모성 유닛인 아처 위주 빌드라면 나무가 필연적으로 부족할 수 밖에 없다. [14] 보통 3티어는 클러나 탈론이나 마자를 운용하는 로어, 윈드 체제에서 많이 누르게 되며, 아처/헌트, 땡아처 체제는 3티어로 얻는 이점이 마크맨십을 제외하고는 웰스프링 밖에 없어서 잘 안 누르게 된다. 애초에 웰스프링 업그레이드는 영웅 외에 마나통이 존재하는 유닛이 있을 때 주로 누르는 업그레이드인데, 아처를 포함한 워 유닛들은 마나통 자체가 없기 때문에 웰스프링 업그레이드 자체도 돈낭비다. [15] 풋맨의 디펜더나 스펠로 해결하면 그만인데다가 후반엔 궁수보다 빠른 나이트까지 나오므로 땡아처는 비효율 적이다. 세컨은 마킹 나오고 아메는 재훈련책으로 블자로 바꾸면 그만이고 아처가 산개해도 썬더크랩 맞을 것을 각오해야 한다. [16] 자리 잘 잡은 글쓰 상대로는 드라도 한 수 물러나야 하는데 헌트리스로는 어림없으며 곰은 크기 때문에 하나씩 짤려나가고 마자는 후반부에 가야 뽑을 수 있고 그래서 글쓰 잡으려면 아처를 선호한다. 페어리도 좋지만 글쓰 쓰는 나엘이 아처로 전환해버리므로. [17] 엘프 순찰자 말고도 생전의 실바나스, 샨드리스 페더문, 어둠 순찰자( 실바나스 윈드러너 포함)가 나이트 엘프 궁수의 모션을 사용한다. 리포지드에서는 모두 별도의 모델링과 모션이 생겼다. [18] 용매 기수는 래더와 마찬가지로 주문 파괴자, 엘프 검사(보병)과 업그레이드를 공유한다. [19] 안 그래도 하이 엘프 궁수의 리포지드 모델링이 기괴한 모습이라 악평을 받는데, 여기에 오타로 인한 별명까지 겹쳐 하이 깐프 꿍수라 놀림거리가 되는 실정이다.