최근 수정 시각 : 2024-03-04 09:32:33

개인 랜덤 컨트롤

개랜컨에서 넘어옴
1. 개요2. 게임 방식3. 공략4. 버전
4.1. 개인 랜덤 컨트롤[MOD]
4.1.1. 상점 요소
4.1.1.1. 모드
4.1.2. 스테이지별 공략(이하 접혀있음)4.1.3. MOD+ (EUD 버전)4.1.4. 팁
5. 그외에도 비슷한 유즈맵6. 여담

1. 개요

스타크래프트의 컨트롤 유즈맵으로, 제작자는 E.x.c.i.t.i.n.g.이다. 1P~6P가 랜덤하게 주어지는 유닛으로 적 유닛을 막아내며, 최종 25~30라운드를 클리어하면 승리한다는 간단한 룰을 가져서 꽤 오랫동안 사랑받아오고 있는 PvE 컨트롤 유즈맵이다.

대부분 버전에서 싱글플레이는 불가능하도록 제작자가 막아두었다.

2. 게임 방식

게임 시작하면 효과음과 함께 1P~6P는 각자 시민을 하나씩 받게 되고, 시민을 비컨에 넣으면 내 유닛이 12시에 소환된다. 이때 적 유닛의 정보가 채팅창에 [ 저글링 5 ]같이 표시되며, 화면 상단에 타이머가 다 되면 적 유닛이 자동으로 공격을 온다. 주어지는 유닛은 3종족 지상/공중/마법 유닛 상관없이 나온다. 적 유닛을 모두 죽이면 라운드 클리어 되며, 모든 플레이어가 클리어해야 다음 라운드로 넘어간다.

내 유닛이 모두 죽거나 필드에 유닛이 하나도 안 남으면[1] 라운드 패배가 되며, 투명 벙커가 소환되면서 다른 사람이 클리어할 때까지 기다리게 된다.

시민은 일정 라운드가 지나면 한 기씩 증가한다. 어떤 버전은 낮은 확률로 랜덤 시민을 더 주기도 한다.

3. 공략

나오는 유닛 조합이 모두 랜덤이기 때문에, 운적인 요소도 무시할 수 없다. 무조건 운인건 아니고, 유닛의 배치와 지형을 활용하는 게 팁이다. 일단 왼쪽 아래 지형은 유닛 하나 정도 통과할 구멍이 있으며, 왼쪽 윗 지형은 제한적으로 입구막기가 가능하며 적 유닛이 돌아서 일렬로 올라온다. 상대 유닛별로 이런 지형을 잘 활용하는게 팁.
  • 마인, 인페스트 테란, 러커, 하템(스톰), 디파(플래이그)는 적 나오는 곳에 미리 심고 대기한다. 나오자마자 스톰을 쏘면 쉽게 클리어 가능하기도 하다.
  • 돌리기 : 상대 저글링, 질럿, 울트라 등 근접유닛만 있다면 원거리 유닛을 일렬로 뒤에 두고 유닛 하나만 타원형으로 뱅뱅 돌리면 그것만 따라간다. 12 질럿인데 원거리 유닛이 나오면 이렇게 깬다.
  • 미끼로 분산하기 : 내 조합이 구린데 상대 유닛이 강할 때, 발 빠른 질럿이나 저글링 같은 거 하나를 왼쪽 구멍에 두고 나머지 유닛은 왼쪽 혹은 오른쪽 구석으로 둔 뒤 시작하면 왼쪽 미끼 유닛을 최대한 뱅뱅 돌리면서 적 병력이 나눠지는 걸 노려 각개격파하는 것이다. 주로 공중 유닛, 근접 유닛뿐일 때 활용한다.

4. 버전

  • 개인 랜덤 컨트롤 [Final] : 기본형. 가장 유명한 버전.
  • 개인 랜덤 컨트롤 [Last] : 물량 버전.
  • 개인 랜덤 컨트롤 1~15 : 제작자가 공식적으로 제작한 시리즈. 숫자가 높을수록 난이도가 매우 어려워진다.
  • 개인 랜덤 컨트롤 [Must] : 마무 버전, 영웅 버전[2]이 존재한다.
  • 이외에도 크리스마스, HELL, 영웅 버전 등 많은 개인 제작자 버전이 존재한다.
  • 개인 랜덤 컨트롤[슬픈지형] : 지형을 수정한 버전. (언덕, 좁은 입구, 돌아오는 길 등.)
  • 개인 랜덤 컨트롤[익스트림] : MOD 버전을 높은 난이도로 수정한 버전. 나오는 유닛과 라운드가 다르며 방어력 업그레이드가 가능하다. MOD버전과 다르게 가스 드론(이 마저도 MOD버전에 비해 더럽게 안나온다) 외에 도우미는 아예 안나온다고 보면 된다. 매니아층이 많다.
    • 개인 랜덤 컨트롤[익스트림 방3 ] : 높은 난이도의 익스트림에서 더 어렵게 수정한 초고수용 전용맵. 적의 기본 쉴드 및 방어력이 3업이 되어있고 뽑기 유닛들도 익스트림에 비해 몹시 약하게 나온다. 다크스카이 라운드가 스커지, 무적 인페, 무적 마인 라운드로 바뀌었다.

4.1. 개인 랜덤 컨트롤[MOD]

상점과 모드, 업그레이드 등의 요소를 추가한 개량판이다. 제작자는 Y.a.k.a.m.o.z.로, 각각 3월 버전과 그걸 개량한 9월 버전 / 베이스가 다른 6월 버전(통칭 입문자용)과 그것을 기반으로 난이도를 상향한 상급자 버전이 있다.

22라운드였던 원본에서 볼륨이 두배 이상으로 증가해서 총 50 + 1 라운드라는 방대한 구성을 이루고 있으며 업그레이드와 상점, 뽑기와 도우미, 그리고 제일 큰 특징인 모드 개념이 추가되어 게임이 좀 더 다양해 진 것이 특징이다. 이들을 이용할 수 있는 자원으로는 가스미네랄이 있으며, 가스는 일정 킬마다 한 개씩 얻게 되며 미네랄은 아래에서 서술한다. 또한 라이프나 가스를 다른 플레이어에게 전송할 수도 있으며 강퇴와 자살 기능도 구현되어 있다. 라이프는 기본적으로 5(+ 보너스 1)개를 지급하며 하나씩 구매할 수도 있다.

뽑기는 상점 왼쪽에 있는 요소로 특정 상황[3]에서 얻는 시민을 이용해 가스 뽑기와 도우미 뽑기를 할 수 있다. 가스 뽑기는 성공시 말 그대로 1, 3, 5 가스 중 하나를 랜덤하게 얻는다. 도우미 뽑기는 성공 시 아래에 서술할 도우미 요소를 선택할 수 있는 시민을 제공하며 낮은 확률로 히든 요소들을 선택할 수 있는 시민을 지급하기도 한다. 보통 모드를 적용하기 전 까지는 가스 뽑기를 시도하고 모드를 적용한 이후부턴 도우미 뽑기를 시도하는 것이 좋지만 가스가 없다면 후반이라 해도 가스 뽑기를 적극적으로 시도해야 한다.

도우미 요소를 선택할 수 있는 시민은 뽑기로 얻을 수 있지만 10 단위마다 등장하는 보스 스테이지 시작 시 하나 지급하는 것이 보통이다. 지급되었다면 아래 6개의 요소 중 하나를 선택할 수 있는데, 이들은 보통 상황에도 유용하게 사용할 수 있지만 특정 스테이지를 클리어하는 결정적인 키가 되기도 하니 웬만하면 아껴 두는 것이 좋다. 도우미는 대략 4~5가스의 가치가 있으니 유닛을 뽑아서 깰 수 있으면 사용하진 말자. 3가스 정도 소모까지는 도우미 안 쓰고 깨는 게 이득이다. 다만 모드 사기 직전 1~2가스 정도 필요하고 도우미를 사용해서 공백을 메꿀 수 있다면 무조건 사용하자.
- 퀸
- 사이언스 베슬
- 2 하이 템플러
- 디파일러
- 랜덤시빌리언(유닛 뽑기 1회)
- 다크 아칸
히든 요소는 도우미 요소와 마찬가지로 6가지 요소로 이루어져 있으며 도우미 뽑기에서 당첨 돼야 이들을 선택할 수 있는 시민을 제공하는데, 히든답게 차원이 다른 유용함을 지닌 요소로 이루어져 있다. 물론 그만큼 뽑기도 힘들지만 한 번 나오기만 해도 단기적, 길게는 장기적인 게임 진행이 수월해지므로 노려 볼 가치는 충분하다.
- 다크스카이(체력 2550 / 아머 255 / 공격력 255)
- 라이프 + 1
- 미네랄 + 1
- 슈퍼크루저(히든 / 체력 9999 / 아머 0 / 공격력 99)
- 도우미 선택권 + 3
- 엔젤(히든 / 체력 1004 / 아머 0 / 공격력 1004)

게임은 기본적으로 컨트롤 실력 기반이지만 진행하면 진행할 수록 점점 영웅 유닛과 특수 유닛의 비중이 높아지기 때문에 컨트롤 하나만으론 게임을 진행하기 힘들어진다. 그래서 아래에 서술할 모드 업그레이드공격력 업그레이드가 필수로, 이는 임무 목표에서부터 강조하고 있는 점이다.

공격력 업그레이드의 경우 "기본 + [기본 x (표기된 배수-1)] = x배"의 공식이며 적용 시:
- 6월 버전: 특별 2배, 일반 3배, 영웅 4배, 고급 5배 순으로 강해진다.
- 상급자 버전: 특별 오르지 않음, 일반 2배, 고급/영웅 3배 순으로 강해진다.
이렇게 한 번만 해줘도 화력이 차원이 달라지기에 웬만하면 반드시 해주도록 하자. 공격력 업그레이드는 미네랄로만 할 수 있는데, 미네랄은 게임을 진행하면서 아주 특별한 상황[4]에만 얻거나 가스 10으로 구매할 수가 있는데 게임 전체를 통틀어 5번 얻기도 힘들 정도로 드무니 신중하게 선택하자.

또한 자원을 저축하는 능력도 중요한 편으로, 후반을 풀어나가려면 일정 수 이상의 도우미와 가스를 반드시 저축해 놓고 있어야 한다. 특히 40 라운드 이후부터는 컨트롤에 상관 없이 도우미 유닛을 이용한 공략을 알아야지만 클리어 할 수 있을 정도로 퍼즐적인 요소가 많아지기에 도우미 유닛과 가스를 초반부터 최대한 저축해 놓았다가 이럴 때 적극적으로 활용해야 한다.

다깨고나서 팀원쪽으로 넘어가서 헬프가 가능하며, 싱글플레이는 불가능하다.

4.1.1. 상점 요소

  • 1 가스
    • 2 메딕(고급 / 체력 75 / 아머 2)
    • 6 스커지(고급 / 체력 40 / 공격력 200)
    • 2 감염된 테란(고급 / 체력 75 / 아머 1 / 공격력 300)
    • 2 럴커(고급 / 체력 150 / 아머 1 / 공격력 25)
    • 2 디바우러(고급 / 체력 300 / 아머 2 / 공격력 30)
    • 셔틀(고급 / 체력 100 / 실드 100 / 아머 1)
  • 2 가스
    • 벙커(체력 500 / 아머 5)
    • 2 벌처
    • 2 고스트
    • 리버
    • 2 커세어(고급 / 체력 100 / 실드 100 / 아머 1 / 공격력 8)
    • 마나 100% 회복
4.1.1.1. 모드
설명하기 전에 유닛 두배나 영웅 모드를 제외한 모든 모드는 오직 자신의 필드 안에서만 적용된다.
  • 적 체력/실드 50%(16 가스): 적들이 등장할 때 체력과 실드를 50%로 만든다.
    • 공략을 잘 알고 있다면 초반에서 중후반 까지의 스테이지를 다른 모드보다도 쉽고 빠르게 클리어 할 수 있지만 오직 적의 생명력에만 관여하는 탓에 후반으로 가면 갈 수록 힘이 빠지게 된다.

  • EMP(16 가스): 프로토스 유닛들의 실드를 0으로 만듬과 동시에 마나가 있는 유닛들의 마나를 0으로 만든다.
    • 효율성이 다른 모드들보다 압도적으로 낮은 최악의 모드. EMP 자체가 사실상 프로토스 유닛을 노리고 쓰는거라 범용성이 낮은 것이 가장 큰 문제로, 하이 템플러 같은 유닛들은 대부분 16 가스를 모으기도 전에 나오고 끝인 데다 EMP를 적용하게 되는 시기부터는 EMP 하나로는 모자란 영웅 유닛들이 등장한다. 후반의 고급/마법 유닛 떼거지 같은 것에 효과가 있느냐 하면 그것도 나사가 하나씩 빠져 있는게, 태사다/제라툴이나 다크 아콘 러시 같은 경우는 특유의 무한 회복 때문에 EMP 모드로 쉴드를 다 깎아논다 해도 다시 풀 쉴드가 되며, 49 스테이지에서의 각종 마법 유닛들은 마나까지 무한 회복이라 아무 쓸모없는 무용지물이 되어버린다.
    • 공지되지 않은 부가 효과로 적의 캐리어가 먹통이 되는 효과도 있다. 공격을 하려고 인터셉터를 꺼내려 해도 쉴드가 다 깎이면 캐리어 안으로 들어와 쉴드를 채우려 하는 인터셉터의 성질 때문에 꺼내질 못하게 되기에 완벽히 무력화되긴 하지만 캐리어 자체가 등장하는 스테이지가 별로 없는 게 문제.

  • 유닛 2배(20 가스): 플레이어가 소환(상점 유닛, 도우미 포함)하는 모든 유닛들의 수가 두배가 된다.
    • 유닛이 2배로 나오는 점을 잘 활용한다면 영웅 모드 이상의 효율을 뽑을 수도 있는 모드. 여기에 더해 업그레이드를 죄다 해놨다면 화력은 영웅 유닛 급이면서 숫자는 두배인 군단이 되지만 정작 생존력은 변함이 없기에 대응을 제대로 못하면 두배란 이점이 무색하게 추풍낙엽처럼 쓸려나갈 수 있다. 이 탓에 일방적으로 화력을 투사할 수 있을 때 가장 빛을 발한다.

  • 일반 → 영웅(20 가스): 플레이어가 소환(상점 유닛, 도우미 포함)하는 모든 유닛들이 그에 대응하는 영웅 유닛으로 소환된다.
    • 사실상 제일 무난하고 안정적인 올라운더 모드. 유닛 2배 모드는 유닛의 수를 두배로 불리긴 해도 화력이나 생존력은 그대로라 문제지만 영웅 모드는 생존력 문제와 화력 문제를 동시에 해결해 주므로 어느 상황이든 안정적으로 이끌어나갈 수 있다. 특히 아무 짝에도 쓸모 없던 브루들링이 감염된 케리건으로 바뀌는 덕에 효율성 면에서 차원이 달라지는 것은 덤.

  • 체력 50% 무한(25 가스): 플레이어 소유 유닛들의 체력이 항상 50%로 고정된다.
    • 적용만 한다면 거의 반무적이 되는 것이나 다름 없지만 자신의 유닛 체력이 50%로 고정되는 점 때문에 유닛에 따라 상황을 크게 탄다. 배틀크루저나 울트라리스크, 캐리어 같이 체력이 높은 유닛들은 무시무시한 화력에도 아주 잘 버티지만 마린이나 저글링, 아칸[5] 같이 체력이 매우 낮은 유닛들은 50% 고정이 의미가 없다. 특히 후반으로 가면 갈수록 적들의 화력이 50% 무한으로도 버틸 수 없는 수준이 되기 때문에 안심하면 안 된다.
    • 그라운드 킬러나 에어킬러 같이 체력은 9밖에 되지 않지만 아머가 255인 유닛들은 원샷원킬이나 엔젤 이외엔 제거할 수가 없어지는 덕에 정말로 무적이 된다.
    • 상대 유닛을 뺏을 경우 뺏은 유닛도 50% 효과가 적용되기 때문에 체력이 높은 유닛을 하나 뺏어 탱킹용으로 쓸 수 있다.

  • 마나 무한(25 가스): 플레이어 소유 유닛들의 마나가 항상 100%로 고정된다.
    • 개사기 모드... 여야 하지만 실제론 체력 50% 무한 이상으로 상황을 매우 크게 타는 모드. 마법 유닛이 나와야 제 값을 하는데 그게 하필 운에 달려있다 보니 진짜로 운빨 망겜이 되어버린다. 이때문에 초중반엔 운이 별로라면 본의 아니게 보는 사람도 하는 사람도 몹시 답답한, 25 가스가 아까운 플레이를 펼치게 되지만 후반이 되면 될수록, 도우미가 많으면 많을수록 제 값 이상을 발휘하기 시작한다.
    • 또한 유닛 제한 설정이 오리지널로 설정되어 있다 해도 다크 스웜을 캔낫 현상에 상관없이 난사할 수 있기에 47 스테이지와 51 스테이지같은 물량전/장기전에서 남들과 차원이 다른 이점을 가지게 된다.
    • 대신 마법 유닛들을 제대로 활용하지 못하면 말짱 도루묵이 되기에 플레이어의 게임 이해도와 창의력이 몹시 중요하다. 전체적으로 숙련자용 모드인 편.

4.1.2. 스테이지별 공략(이하 접혀있음)

=====# 스테이지 1 ~ 10 #=====
이 단계에서는 힘든 유닛이 걸렸을 경우 주저말고 러커를 뽑아서 깨거나, 셔틀에 태워서 도망다니며 팀 헬프를 기다리는것이 어설프게 싸우다 1라이프 잃는 것보다 낫다.
  • 스테이지 1: 6 저글링 + 2 히드라리스크
    • 2 시즈 탱크가 뽑힌 상황이 아니라면 별 거 없다. 언덕에서 농성해주자. 다만 저글링이 아드레날린 업이 되어있기 때문에 리버가 뽑혔다 해도 찰나 하는 순간에 훅 갈 수가 있으니 방심하지 말아야 한다.
  • 스테이지 2: 4 질럿
    • 히드라, 고스트, 마린같은것이 걸렸을때는 돌리기를 써서 깨야한다.
  • 스테이지 3: 6 마린 + 2 파이어뱃
  • 스테이지 4: 2 드라군 + 1 리버
    • 리버는 느리므로 먼저 오는 드라군들을 자른 다음 리버를 공격하면 쉽다. 근접 유닛들이 뽑혔다면 적 스폰 장소에서 대기하고 있다가 리버가 나오자마자 4방향에서 덮쳐서 먼저 제거한 다음 나머지 깡통들을 없애면 된다.
  • 스테이지 5: 6 고스트 + 2 메딕
    • 적이 나오는 곳에 미리 대기하고 있다가 싸우면 약골 중의 약골인 브루들링이라도 이길 정도로 쉽다. 하지만 마린이 뽑혔다면 골치 아파지는데, 컨트롤에 신경을 잘못 쓰면 찰나 하는 순간에 하나 하나씩 모가지가 날아가다 결국엔 망하게 되니 언덕을 끼며 하나씩 점사로 없애자.
  • 스테이지 6: 3 다크 템플러 + 3 하이 템플러
    • 고난의 행군 그 첫 번째. 다크 템플러는 유닛 하나로 유인해서 돌려가며 잡으면 되지만 문제는 하이 템플러로, 스플래시 범위가 있는 공격을 잘못 하거나 선두에 나선 하이 템플러를 잘못해서 쏜다면 다크 템플러를 상대하기 전부터 지옥의 스톰 찜질이 시작된다. 웬만하면 다크 템플러들을 먼저 점사한 뒤 하나 하나씩 제거하는 게 안전하다.
  • 스테이지 7: 8 벌처 + 4 골리앗
    • 드라군, 탱크, 리버 등이 있다면 언덕에서 수월하게 잡을수 있지만, 저글링이나 히드라같은 유닛이 나왔을 때는 언덕에 러커 4기정도 뽑아서 막는 걸 추천한다.
  • 스테이지 8: 2 울트라 + 12 저글링
    왼쪽 위 구석지형으로 들어가서 입구를 막거나 좁혀서 상대한다.
  • 스테이지 9: 4 아콘
    • 고난의 행군 그 두 번째. 유닛 다 죽고 급하게 럴커로 땜빵하려 해도 무식한 스펙의 아콘들이 전기찜질로 박살을 내버리니 웬만하면 감염된 테란으로 나오자마자 처리하거나 아니면 유닛 하나로 돌려가면서 잡는 것이 안전하다. 드라군 같은 유닛이라면 왼쪽 아래 길목에 버티고 서서 뒤로빼며 컨트롤을 해준다.
  • 스테이지 10: 2 성큰 콜로니(체력 500 / 아머 1 / 공격력 25) + 15 무적 브루들링
    • ※무적 브루들링들은 성큰 콜로니가 전부 파괴되거나 일정 시간이 경과하면 사망한다.
    • 본격 난독증 확인 스테이지. 브루들링이 무적인 것을 모르고 돌진하다 쌈싸먹혀 산화하는 플레이어들이 생각 외로 많은 것을 볼 수 있다. 적들이 왼쪽에 있는 적을 우선적으로 공격하려 가려는 성향을 이용하면 매우 간단히 클리어 가능한데, 먼저 성큰 콜로니를 공격할 주력 유닛들을 오른쪽 구석에 박아놓은 다음 공격 유닛 하나와 비공격 유닛 하나를 왼쪽 언덕의 틈새에 박아넣거나 셔틀로 유닛 하나를 왼쪽 언덕 위에 올려놔 때리지 못하게 유인해두면 브루들링들이 왼쪽으로 가서 때리지도 못할 유닛 잡겠다고 옹기종기 모여서 벗어날 생각을 안 하는 것을 볼 수 있다. 이때 오른쪽 구석에 박아둔 공격대를 브루들링이 따라붙지 않게 조심히 움직이며 성큰 콜로니로 보낸 다음 공격하면 된다. 성큰 콜로니 자체는 별 거 없는 스펙인지라 메딕의 지원을 받기만 해도 별다른 사상자 없이 제거할 수 있는 수준이다.
    • 중요한 점으로, 건물은 다른 플레이어가 파괴할 시 본인에게나 파괴한 플레이어에게나 어떠한 보상도 주어지지 않는다. 되도록이면 자기 자신이 건물을 집적 파괴하는 것이 좋다.

=====# 스테이지 11 ~ 20 #=====
  • 스테이지 11: 4 시즈 탱크(시즈 모드) + 8 스파이더 마인
    • ※이 스테이지부터 유닛 뽑기에서 공중 유닛이 나오기 시작한다.
    • 시즈 모드를 전환하는 딜레이가 긴 것을 이용해 나오자마자 중앙에서 싸먹으면 매우 간단하다. 대신 공격하면서 마인 밟지 않게 조심하자. 시즈 모드 다 하게 냅뒀다면 앞의 마인까지 겹쳐서 돌진으론 답이 없어지니 주의. 마인도 킬수에 들어가므로 마인을 밟아서 터뜨리기보다는 아래쪽에 붙어서 탱크 처리 후 마인까지 찬찬히 제거해서 킬수를 먹는 걸 추천.
  • 스테이지 12: 25 저글링 + 25 브루들링
    • 파밍 스테이지 그 첫 번째. 전부 다 잡으면 5 가스와 보너스까지 얻을 수 있으니 웬만하면 넘기지 말자.
    • 포위당하지 않고 한 번에 두 기 이상이 때리지 못하게만 한다면 장땡이다. 대신 상점에서 럴커를 샀다면 무작정 박지 말고 반드시 포위당하지 않게 구석에 박자. 포위당하면 럴커가 제 값도 못하고 산화한다.
  • 스테이지 13: 12 마린 + 3 메딕 + 3 시즈 탱크
    • 마린 자체는 상대하기 쉽지만, AI의 타이밍이 안 맞을 시 탱크가 뒤따라와서 모드를 하므로 질럿, 저글링, 파벳, 울트라같은 근접 유닛이라면 주저말고 내려가서 모드를 하게끔 유도하는 것도 좋은 방법이다.
  • 스테이지 14: 4 울트라리스크 + 2 디파일러
    • 공중 유닛으로 디파일러가 나오자마자 살살 자극한다면 디파일러가 공중 유닛에 플레이그를 날리는데, 이때 울트라리스크 머리 위로 잽싸게 이동한다면 애꿎은 울트라리스크에 고추장 양념을 덕지덕지 발라줄 수 있다. 대놓고 울트라리스크 위에서 디파일러를 자극하면 공중 유닛과 울트라리스크가 겹치지 않을 때까지 그냥 도망가기만 하니 주의.
  • 스테이지 15: 10 골리앗 + 5 레이스
    • 슬슬 골치가 아파지기 시작하는 시점으로 골리앗도 골리앗이지만 레이스가 문제다. 다행이도 상점에서 6 스커지를 팔기에 하나 사서 꼬라박으면 되지만 그게 쉬웠으면 얼마나 좋을까? 컨트롤을 잘 못해서 한 번에 하나만 보낸다면 스커지는 스커지대로 산화하고 가스는 가스대로 날아가니 웬만하면 한 번에 다 보내면서 한 기에 하나씩 박도록 하는 게 제일 좋다.
  • 스테이지 16: 8 디바우링 원 + 8 뮤탈리스크
    • 중간 보스급 스테이지. 스테이지 15보다 한 술 더 뜬 난이도로 플레이어를 압박한다. 하이 템플러 하나로 막 스폰한 적들을 스톰으로 지져서 어느 정도 피해를 입힌 다음 그렇게 피해를 입은 적이 본 병력이랑 싸우기 시작하면 그 때 스톰으로 마무리 하는 것이 그나마 골치 덜 아픈 방법. 공중 유닛이 없다면 일단 에어 킬러를 사서 뮤탈 잡고 병력은 수송선에 태워서 왼쪽 언덕에 내리자.
  • 스테이지 17: 12 스카웃
    • 이것도 나름 골 때리는 편이지만 그나마 바로 전의 스테이지 만큼 악랄하진 않다. 이때부터는 슬슬 모드업글이 되어야 한다.
  • 스테이지 18: 15 히드라리스크 + 5 가디언
    • 파밍 스테이지 그 두 번째. 다른 스테이지와 달리 이번 스테이지의 적들은 나오자마자 바로 반응하지 않고 1~2초간 멍하니 있다가 공격을 시작하는데, 그때를 노려서 바로 쓸어버리면 된다. 사이오닉 스톰이 있다면 더욱 좋다.
  • 스테이지 19: 4 캐리어 + 12 드라군
    • 슬슬 이때쯤 모드를 적용하기 시작할 것이며 자신의 모드 성능을 체험하게 될 것이다. 그게 아니라면 상당히 까다로운 스테이지.[6]
  • 스테이지 20: 3 럭키!!! + 1 언럭키...(체력 100 / 실드 100 / 아머 255 / 공격력 100)
    • 3개의 럭키 중 두 기는 환상이며 오직 한 기만 진짜이다.
    • 필드 내의 적 소속 럭키는 언럭키를 제거하면 알아서 파괴된다. 환상 럭키는 뭉쳤을 때 마법(플래그, 인스네어, 마엘스트롬, 사이오닉 스톰, 옵티컬 플레어, 락다운 등)을 쓰면 제거할수 있다. 이런 유닛이 없다면 럭키를 마엘을 써서 환상을 지우고 마컨으로 꼬시는 게 빠르고, 디파일러가 있다면 스웜을 쳐서 포톤 캐논을 깨면 된다.

=====# 스테이지 21 ~ 30 #=====
  • 스테이지 21: 5 배틀크루저 + 10 레이스
    • 이 스테이지부터 유닛 뽑기에서 럭키가 나오지 않는다.
  • 스테이지 22: 6 피닉스(질럿) + 3 피닉스(드라군) + 3 하이 템플러
  • 스테이지 23: 15 가이 몬태그 + 5 알렉세이 스투코프
  • 스테이지 24: 6 울트라리스크 + 6 감염된 케리건
  • 스테이지 25: 20 헌터 킬러 + 4 리버
    • 헌터 킬러가 생각보다 연약하므로 감염된 테란 2마리로 충분히 저격할 수 있으니 타이밍에 자신이 있다면 시도해보자, 다 죽일 수는 없어도 대부분 죽고 남는 것도 피가 얼마 남지 않는다.
  • 스테이지 26: 12 짐 레이너(마린) + 6 알렌 셰자르
  • 스테이지 27: 8 태사다 + 8 제라툴 + 4 태사다/제라툴
    • 지대공이 가능한 공중 유닛이 나왔다면 태사다/제라툴만 점사해서 잡아주는 것도 좋다.
  • 스테이지 28: 8 에드먼드 듀크(시즈 모드) + 8 짐 레이너(벌처) + 8 알렌 셰자르 + 15 스파이더 마인
  • 스테이지 29: 9 워브링어 + 9 커세어
    • 공대공, 지대공이 전부 가능한 배틀크루저, 캐리어 등의 공중 유닛이 나왔다면 커세어만 재빠르게 요격하자.
  • 스테이지 30: 100 감염된 테란 + 100 스커지
    • 셔틀을 뽑아서 대공되는 원거리 유닛을 왼쪽 언덕(기둥)위에 내려두고 나머지 유닛은 오른쪽에 짱박히거나 공중 유닛은 맵 바깥으로 도망간다. 시간이 걸리지만 이렇게 킬을 다 챙겨서 보너스를 받는 게 좋다. 이러라고 만든 스테이지기도 하고.

=====# 스테이지 31 ~ 40 #=====
  • 스테이지 31: 8 쿠쿨자(뮤탈리스크) + 8 쿠쿨자(가디언) + 8 디바우러
  • 스테이지 32: 6 모조 + 3 다니모스
  • 스테이지 33: 12 톰 카잔스키 + 6 알렉세이 스투코프
  • 스테이지 34: 10 감염된 케리건 + 10 감염된 듀란 + 10 감염된 테란 + 10 스커지
  • 스테이지 35: 4 히페리온 + 12 짐 레이너(마린) + 6 에드먼드 듀크(탱크 모드)
  • 스테이지 36: 4 간트리서 + 16 피닉스(질럿) + 8 피닉스(드라군)
  • 스테이지 37: 6 토라스크 + 20 디바우링 원 + 12 헌터 킬러 + 6 디바우러
  • 스테이지 38: 7 태사다/제라툴 + 7 토라스크 + 7 에드먼드 듀크(탱크 모드)
    • 지대공이 가능한 공중 유닛이 나왔다면 태사다/제라툴을 집중 공격하는 것도 좋다.
  • 스테이지 39: 5 간트리서 + 5 히페리온 + 10 쿠쿨자(가디언) + 10 쿠쿨자(뮤탈리스크)
    • 도우미 아끼겠다고 디파일러 대신 에어킬러를 뽑았을 경우 절대로 방심하지 마라. 캐리어 영웅인 간트리서는 피통이 무지막지하게 높아서 에어킬러로도 잡기 쉽지 않은데다 캐리어의 미친 연사 속도 때문에 체력 9인 에어킬러가 몸을 노출시킬 경우 순식간에 산화하니 앞에서 몸빵을 해줄 유닛을 내보낸 다음에 에어킬러로 뒤에서 화력지원을 하자.
  • 스테이지 40: 3 벙커(+ 12 원샷원킬) + 30 무적 스파이더 마인
    • 원샷원킬의 데미지가 무섭지만 디파일러가 있거나 없어도 도우미를 통해 뽑아 다크스웜을 쓰면 쉽게 클리어가 가능하다.

=====# 스테이지 41 ~ 50 #=====
  • 스테이지 41: 12 에어 킬러 + 12 그라운드 킬러
    • 은근 빡세 보이지만 사이오닉 스톰을 시전할 수 있는 유닛이 있다면 난이도가 급하락한다.
    • 사이오닉 스톰을 시전할 수 있는 유닛이 없다면 공격 속도가 몹시 빠르거나(마린, 저글링 등) 한 번에 많이 타격하는 유닛들(캐리어, 파이어뱃 등)로 그라운드 킬러를 먼저 정리하자. 에어 킬러를 먼저 정리하는 것은 권장되지 않는다.
  • 스테이지 42: 20 태사다/제라툴
    • 체력이 100%로 계속 고정된다.
    • 공 200 이상인 유닛으로 때리는 것이 좋다.
    • 버로우한 러커는 다크 스윔 안에서 아칸에게 맞지 않는다, 러커를 공업했을 시 정확히 두 마리 이상 점사하면 아칸이 죽으므로 넷~여섯 마리 정도 뽑는 것도 좋은 방법이다. 응용으로 버로우를 할 수 있는 유닛을 스윔 안에 몸빵으로 세워 놓고 공업 리버로 잡을 수도 있다.
  • 스테이지 43: 20 다크 아콘
    • 실드가 100%로 계속 고정된다.
    • 하필 실드 수치가 200이라 웬만한 공격으론 제거하기도 힘든데, 영웅이 아닌 대부분의 유닛들은 업그레이드를 해도 저 200의 벽을 넘을 수가 없다! 이상적이며 간단한 해결 방법은 업그레이드한 리버지만 워브링거가 아니라면 스플래시 피해를 입은 다크 아콘들에게 마인드 컨트롤로 응징당하기 때문에 이 또한 문제다.
    • 대신 먼저 자극하지만 않으면 마법을 먼저 쓰지 않는다는 점을 이용해 그라운드 킬러만 홀로 왼쪽에 보내 알아서 다 썰어버리게 하는 방법이 있다. 짱박아둔 유닛이 근처에 얼쩡거리는 다크 아칸을 보고 시비를 걸 것이 염려된다면 서로 이동 명령을 걸어놓자. 그럼 이동 명령을 걸어놓은 유닛이 사망하지 않는 한 선공을 절대로 먼저 날리지 않게 된다. 하지만 시즈 탱크와 골리앗은 특유의 구조 때문에 이동 명령을 걸어 놔도 선빵을 치니 셔틀에 태우거나 알아서 폭파시켜 놓아야 한다.
    • 일반유닛으로 제거하려면 모든 유닛들이 한번에 때리게 해서 딜이 동시에 들어가게 해서 잡아야 겨우 잡는다.
    • 자세히 보면 실드만 고정이지 마나가 고정인 건 아니므로 (영웅 모드가 아닌) 자신의 리버가 공업했고 배슬이 존재하는 경우 마나를 빼고 잡는 것도 좋은 방법이다.
    • 유닛 2배 모드일 경우 다크 아칸 또는 다크 템플러가 나왔을 때 다크 아칸으로 합체시켜 피드백으로 잡는 것 또한 가능하다, 상급 버전일 경우 가스 2로 마나를 100% 회복할 수 있으므로 위의 그라운드 킬러를 이용하는 방법보다 가스를 1 아낄 수 있다.
  • 스테이지 44: 8 슈퍼크루저(체력 9999 / 아머 0 / 공격력 99)
    • 몹시 지루한 스테이지. 클리어하기엔 들어가는 자원과 시간이 아깝고 스킵하기엔 라이프가 아깝다. 슈퍼크루저 특성상 상당한 지상군 화력이 필요한데 운빨맵 특성상 어정쩡하게 나오거나 하필 공중 유닛을 선물해주는게 대부분이기 때문. 도우미가 있으면 디파일러를 써서 깨는 걸 추천한다. 디파일러가 있다면 원샷 원킬을 뽑아서 스웜 밑에 놓으면 빨리 깬다. 히든 도우미가 있을 경우 슈퍼크루저 하나 두고 몸빵 시키고 하나씩 일점사해도 좋다.
  • 스테이지 45: 8 엔젤(체력 1004 / 아머 0 / 공격력 1004)
    화력이 상당하므로 디파일러로 스웜을 치거나 마엘로 묶어놓은 상태로 싸워야 한다.
  • 스테이지 46: 15 무적 인페스티드 테란 + 15 무적 스커지 + 15 무적 스파이더 마인
    6시와 그 위쪽, 양쪽에 유닛을 둬서 나오자마자 자폭하도록 만들어야 깰 수 있다. 무적이기 때문에 내 유닛을 미끼로 내줘서 자폭시키는 것 외에는 깰 방법이 없다.
  • 스테이지 47: 95 감염된 듀란 + 5 원샷원킬
    • 유닛 제한 설정이 오리지널이라면 이 스테이지에서 뒷목을 잡게 된다. 원샷 원킬 때문에 스웜 없이는 무조건 다 죽게 된다.
  • 스테이지 48: 4 럭키!!! + 12 모조[7]
    • 1 럭키!!! + 3 모조가 4세트로 나뉘어져 있는 구성이다. 일반적으로는 깰 방법이 없고, 다크 아칸을 뽑아서 마인드 컨트롤 하여 깨야한다. 다칸으로 럭키를 하나라도 마컨하면 몸빵 하는 동안 나머지 럭키를 찾아서 마컨하고, 모조를 다 잡고 나서는 팀원을 도와주러 가면 된다. 간혹 다칸을 뽑았는데도 럭키한테 바로 터지는 경우도 있어서 자신이 손이 느리면 일단 디파로 스웜 친 상태에서 천천히 마컨을 하도록 하자.
  • 스테이지 49: 40 각종 마법 유닛(5 아비터 + 5 커세어 + 5 고스트 + 5 하이 템플러 + 5 다크 아콘 + 5 사이언스 베슬 + 5 퀸)
    • ※체력, 실드, 마나(아비터 제외)가 100%로 계속 고정된다.
  • 스테이지 50: 2 다크 스카이 + 3 무적 에드먼드 듀크(시즈 모드) + 5 무적 스커지(지속 생성) + 무적 감염된 테란(지속 생성)
    • 에드먼드 듀크와 스커지는 다크 스카이를 전부 제거하면 알아서 제거된다. 일반유닛들은 미리 내려가서 대기를 타야한다. 다크스카이(스포어)가 매우 단단하기 때문에 그라운드 킬러를 뽑아서 일반유닛들이 버티는동안 건물을 깨는 방법으로 깨야 한다.
    • 언덕을 이용해 셔틀로 유닛을 올려놓거나 공중 유닛이 많을 시 유닛이 왼쪽으로 모이는 습성을 이용해서 감염된 테란을 왼쪽으로 몰아놓으면 그라운드 킬러로 쉽게 클리어할 수 있다.

=====# 스테이지 51 #=====
  • 마린막기
    대부분 도우미 디파일러와 러커 다수(최소 6기이상)을 동원하여 적 나오는곳에 일렬로 버로우하고 스웜을 치는 것으로 쉽게 막아낼 수 있다. 마린 물량이 엄청나게 몰려오므로 일반 유닛은 얼마 못버티고 녹으며, 웬만하면 스웜+러커로 깨는 것을 추천한다, 가스가 적게 남아 러커를 적게 뽑을 시 중간에 나오는 체력+마나 고정 하이 템플러에게 죽는 불상사가 일어날 수 있으니 남은 가스가 적으면 다크 아칸의 피드백으로 저격하거나 스캐럽 공업이 되어있을 시 차라리 리버를 뽑는 게 좋다.

4.1.3. MOD+ (EUD 버전)

6월 기반을 베이스로 해서 EUD 요소를 추가한 개량판이지만, 그 실상은 원작자가 건드리지도 않은 해적판. EUD 요소를 추가한 덕에 다양성은 늘어났지만 그 만큼 밸런스는 완전히 나락으로 떨어졌다.

주요한 변경점으론 기존의 유닛 추첨 테이블에 EUD 유닛이 추가되었단 것과 상점 유닛을 비롯한 몇몇 요소의 개편, 모드 두개가 새로운 모드로 교체되었단 것이 있다.
  • 적 체력/실드 50% → 갬블 모드
    • 유닛 추첨에서 테란 유닛이 당첨되었을 경우 EUD 마린을 증정해 준다.
  • EMP 모드 → 업그레이드 모드
    • 공격력 업그레이드 한도를 늘려주는 모드...여야 하지만 버전별로 다른데, 초기 버전에선 정직하게 업그레이드의 한도만 늘려줬었다. 하지만 이게 무단개량의 무단개량을 거듭한 끝에 적용하자마자 모든 업그레이드를 즉시 두 번 해주는 개사기 모드로 거듭나고야 말았다.
    • 유닛 추첨에서 프로토스 유닛이 당첨되었을 경우 EUD 드라군을 증정해 준다.
  • 체력 50% 무한
    • 유닛 추첨에서 저그 유닛이 당첨되었을 경우 EUD 뮤탈리스크를 증정해 준다.
  • 일반 → 영웅
    • 업그레이드 증가율이 너프를 먹은 탓에 제일 안정적이였던 모드가 제일 구린 모드가 되어버리고 말았다.

4.1.4.

클리어의 핵심은 모드와 업그레이드이다. 주로 MAX up/맥스 업그레이드(16가스), 갬블 모드(16가스), 일반 → 영웅 유닛 변환 모드(20가스), 마나무한 모드(25가스)를 선호한다. 상황이 불리하면 업그레이드 모드 (16가스)를 먼저 택할 것. 모드 업글이 늦어지면 그만큼 불리하다.

100킬마다 가스 약간을 얻는다. 공중 유닛은 라운드 클리어를 하면 아군을 도우러 갈 수 있으므로, 헬프가 필요하면 적극적으로 도움을 요청하자. 혹은 셔틀을 뽑아서 공중유닛 헬프 올 때까지 버티는 게 라이프를 잃는 것 보다 낫다.

51라운드에 가까워질수록 보너스 유닛으로 깨야 하는 경우가 많으니 최소한 디파일러 뽑을 도우미는 남겨둬야 한다.
다음은 까다로운 유닛 대응 방법.
  • 에어킬러 그라운드 킬러 - 스톰 필수, 방어가 255인데, 스톰은 방어력을 무시한다.
  • 엔젤, 보스 - 스웜+러커 6기 이상 언덕에 배치해서 일렬로 오는 영웅 질럿 제거.
  • 슈퍼크루저 8 - 스웜/락다+원샷 원킬/히든 슈처크루저
  • 피닉스 질럿, 프로토스 보스 - 러커(공 3업이상)
  • 원샷 원킬 - 디파일러 스웜(필수)
  • 100 스커지, 100 인페스티드 테란 및 무적 마인, 무적 인페 라운드 - 셔틀로 드라군/마린/히드라 언덕에 올리기. 마인은 셔틀 태웠다 내렸다로 제거.
  • 럭키/럭키4+모조4+영웅스카웃4 : 도우미 드론으로 다크 아칸을 소환, 럭키를 마인드 컨트롤 해서 깨야한다.
  • 건물 제거 미션 : 무적 브루들링, 럭키는 유닛이나 공중 하나를 왼쪽에 두고 나머지를 오른쪽 구석에 두면 왼쪽을 먼저 쫓아간다. 이때 오른쪽 유닛들을 내려 보내고 스웜이 필요하면 뽑아서 쓰면 된다. 왼쪽 유닛은 최대한 무빙해서 시간 끌 것. 벙커는 디파일러로 스웜(원샷 원킬이 있음) 스포어는 그라운드 킬러를 뽑아야 한다. 건물킬 시 도우미 뽑기를 주므로 못깨는 상황이 아니면 헬프는 안 받는 게 좋다.

사실 업그레이드 모드가 거의 강요된다. 다른 모드로도 대부분 충분히 깰 수 있지만 업그레이드 모드가 너무 압도적으로 좋아서 괜히 다른 모드를 골랐다가 혼자 남아 시간만 잡아먹는 게 부지기수. 웬만한 숙련자들도 어설픈 모드로 따라가기 힘드므로 업그레이드 모드가 정신 건강에 편하다.

5. 그외에도 비슷한 유즈맵

6. 여담

유튜버 지식보관소가 한때 유즈맵 제작자로 활동했다고 하는데, 개랜컨 중 제작자 이름에 3663이 들어간다면 지식보관소가 만든 버전이라고 한다.


[1] 공중 유닛이 바깥 검은 영역으로 다 넘어갔을 때. [2] 유닛이 모두 영웅으로 나온다. [3] 럭키!가 등장, 특정 킬 수 달성, 특정 건물 파괴 [4] 히든 도우미로 교환, 특정 킬수에서 지급, 라이프가 1만 남음(상급자 버전에선 해당 없음) 등. [5] 쉴드는 350이지만 체력이 10이라 체력 50%면 5밖에 안 되기 때문에 의미가 없다. 350이라는 쉴드도 후반 적 유닛들의 화력 앞에선 버티지 못한다. [6] 특히 공중공격유닛이 안나오거나 마린1마리 수준으로 나오는 경우가 많아 이 단계에서 라이프를 잃는 유저를 심심찮게 볼 수 있다 [7] 설명엔 4 모조 + 4 스카웃이라 되어있는 오류가 있다. 어차피 스테이지 시작하면 그런거 생각할 겨를조차 없을 테지만.