최근 수정 시각 : 2024-01-24 22:25:52

香港功夫大旋風

홍콩 쿵후 대선풍에서 넘어옴
홍콩 쿵후 대선풍

1. 개요2. 사운드 볼텍스
2.1. 채보 상세2.2. 당선자 코멘트
3. 리플렉 비트 시리즈4. MÚSECA

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1. 개요

사운드 볼텍스의 수록곡. 작곡가는 Daisuke Ohnuma.[1]

원곡은 大福P 명의로 낸 Kung-fu Girl이라는 곡으로, 원래 Project DIVA Arcade에 응모했으나 떨어졌다. 이걸 편곡해서 사운드 볼텍스 플로어에 응모해서 당선되었다. 大福P도 협화어 "원곡이라고 말한다면 Kung-fu Girl이다해." 라고 트위터에 작성한 바 있다.

SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS -FLOOR ANTHEM- EP.01에 Director's Cut이라는 부제의 롱 버전이 수록되었다.

2. 사운드 볼텍스


사운드 볼텍스 플로어 '하이텐션 four-on-the-floor 인스트로 오리지널 곡'의 당선곡이다.
<colbgcolor=white,#1f2023> 사운드 볼텍스 난이도 체계
난이도 NOVICE <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED <colcolor=red> EXHAUST <colcolor=#dc6901,#e28712> GRAVITY
자켓 파일:daisenpu_nov.jpg 파일:external/p.eagate.573.jp/jk_001_0060_1.jpg 파일:external/p.eagate.573.jp/jk_001_0060_3.jpg 파일:APZG9YK.jpg
레벨 06 11 16 17
체인 수 0837 0959 1560 2211
일러스트 담당 さてはてな AoniS AoniS大旋風
이펙터 ねちっこく堂 SCライオット[2]
수록 시기 BOOTH 08(2012.8.3) III 20.5(2015.6.5)
BPM 178

변경점
2012/08/03 자켓 식자 변경[3]
2015/06/05 GRAVITY 패턴 추가
2015/??/?? GRAVITY 자켓 수정[4]
2016/03/16 NOVICE 자켓 변경
2016/12/21 EXHAUST, GRAVITY 패턴 난이도 변경 (15 → 16, 15 → 17)
  • SKILL ANALYZER 수록
    • NOVICE : Skill Level 01(2014.1.10 ~ 2014.2.6, 2014.3.6 ~ 2014.4.4), Skill Level 01 B코스(2016.12.28 ~ 2017.2.17)
    • EXHAUST : Skill Level 09(2013.10.4 ~ 2013.10.31)

자켓의 소녀의 이름은 츠바키, 팬더는 쿠로미미 팬더, 소년은 후쿠류라고 한다.

전 난이도 공통으로 중간의 스크래치 구간에서 나오는 노브 패턴이 특징적이다.

2.1. 채보 상세


EXH 난이도 손배치 포함 PERFECT 영상

EXH 패턴은 Onigo와 함께 2012년 8월 3일 업데이트곡 중 (구)15레벨이 책정된 두 곡 중 한 곡이며, 업데이트 당시 소위 '노브발광'이라 불리는 복잡한 노브 패턴 때문에 Onigo와는 다르게 주목을 받았던 곡으로, 업데이트 당시엔 고난이도의 패턴이었다. 하지만 난이도 인플레이션이 진행되고 진짜배기 노브곡들이 대거 등장하면서 이 정도의 노브 패턴은 16레벨에선 발광이라 하기엔 무리가 있다. 실제로 비공식 난이도표에서도 지력이나 노브가 아닌 건반에 배정되었는데, 노브는 단순한 직각 위주의 무난한 수준의 패턴으로 클리어 면에서 문제가 될 일이 거의 없지만, 오히려 후반의 나선 계단이나 긴 한손 트릴이 16레벨에선 상당히 까다로운 패턴으로 평가받기 때문이다.

4볼 이후로는 16레벨로 배정되었다. 클리어 난이도는 16레벨 중위 정도이나 부스시절 특유의 롱 FX L+B 같은 준무리배치[5] 나선계단 또는 한손트릴에 취약하다면 스코어링이나 PUC 난이도는 레벨대에서 어렵게 느껴질 것이다.


ADV 난이도 PUC 영상

ADV 패턴의 EXH 열화판으로, 중간의 직각노브 부분의 박자가 애매하다.


NOV 난이도 PUC 영상

NOVICE에서도 중반부 채보는 오직 노브로만 밀어붙인다.


GRV 난이도 손배치 포함 PERFECT영상

2015년 6월 5일 INFINITE BLASTER로 GRV 패턴이 추가되었다. 노브 발광 외의 구간은 트릴과 데님배치가 주를 이루지만, 중반의 노브 발광구간은 BOOTH시절 EXH 패턴에서 보여준 노브발광을 강력하게 강화시킨 패턴을 선보여 충격을 안겨주었다. 스크래치음을 모두 노브로 담았다는 설명이 부족하지 않을 정도로 복잡하고 빠른데, 트랙의 안과 밖을 가로지르며 25초 동안 직각노브 세례를 내뿜는다. 중간에 HYENA식 고속 직각노브 연타도 나와 게이지 유지가 더욱 힘들어진다. 노브 공략 최후반에도 직각노브 세례가 떨어지며[6] EF/EX 게이지 모두 이 구간에서 말리면 답이 없다.

사운드 볼텍스 IV에서는 17레벨로 책정되었다. 클리어 난이도는 17레벨 상위권 정도지만 상술한 노브 발광에서 자주 말리는 사람이라면 EX 클리어 및 스코어링 난이도는 17을 넘어서 18 수준으로 올라간다.

여담으로 EXH 이하 난이도와 다르게 노브 발광 구간에서 칩 노트와 롱노트가 단 하나도 나오지 않는다.

2.2. 당선자 코멘트


여러분 처음 뵙겠습니다! Daisuke Ohnuma라고 합니다.
이번에는 오리지널 곡이 채택되어서, beatmania 4thMIX 시절부터 했던 플레이어로서 하늘에 떠오르는 것 같은 기분입니다. 정말 감사합니다.
그런 이번 "홍콩 쿵후 대선풍"은, 하이 텐션 하면 쿵후지! 하고 번뜩하고 만든 곡입니다.
징이 울고, 여성의 구호가 울려퍼지고 중화풍 멜로디가 들려오고 ... 뭐, 처음부터 끝까지 밀어붙이는 하이 텐션 트랙이므로, 경단머리 중국의 쿵후 소녀들의 좌충우돌 쿵후 배틀을 상상하면서 플레이 주시면 기쁘겠습니다.

- 당선자 코멘트-

3. 리플렉 비트 시리즈

리플렉 비트 난이도 체계
BPM 난이도
178 BASIC MEDIUM HARD
5 9 12
SKILL RATE 20 37 60
오브젝트 130 331 598
MAX COMBO 153 379 648
JUST REFLEC 6 12 17
수록버전 리플렉 비트 콜레트
BASIC : 오브젝트 5 증가 (리플레시아)
HARD : 오브젝트 1 증가 (리플레시아)


하드 난이도 영상

2013년 6월 7일 리플렉 비트 콜레트와의 연동 이벤트인 FLOOR INFECTION을 통해 이식되었다. 1탄 레벨 2를 달성시 해금된다.

4. MÚSECA

2016년 4월 1일 FLOOR INFECTION을 통해 이식되었다. INFECTION 레벨 1을 달성 시 해금된다.
MÚSECA 난이도 체계
X 香港功夫大旋風
BPM 178
난이도
5 12 15
체인 250 847 982
수록 시기 2016년 4월 1일


난이도 朱 채보 영상


[1] 大福P, D.F.K.Soundsystem 이라는 명의도 사용한다. [2] 원래 명의는 SCバイオメトリクス이며, ライオット은 폭동(riot)을 뜻한다. [3] 최초 식자된 'KANG-FU', 'DAISENPU'가 각각 'KUNG-FU', 'HURRICANE'으로 변경되었다. 전자는 일본어 독음. [4] 업데이트 시점 기준으로 우측과 아래쪽이 잘린 채 적용되어 있었지만, 어느샌가 정상적인 자켓으로 수정되었다. 파일:a6AWyYK.jpg [5] 보정을 이용해 노브를 최대한 돌리다가 잠깐 손을 놓고 해당 노트를 처리한다음 바로 직각 노브를 돌려주면 비교적 수월하다. [6] 총합 228회의 직각노브가 나온다.